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Cuadros de Mary Shomon En la escritura del guin los norteamericanos siguen hasta el lmite la estructura de los actos hasta

el punto de definir cada momento segn una pregunta dramtica que corresponde a un momento estndar de la accin. Como ejemplo es muy til el cuadro de Mary Shomon (tambin es de inters su webpage) He traducido el cuadro de Mary Shomon y lo he adaptado a la estructura de tres actos y a las estructuras estndar en los Estados Unidos para los programas de TV y telefilms. Cuadro 1 Para un Episodio de TV de 30' en el que el estndar establecido es el de dos actos:

Para Episodio de Televisin de 2 Actos: ACCIN/NUDO ARGUMENTAL/DESCRIPCIN

30' -PGGUIN?

PLANTEAMIENTO: Quien es el protagonista, cual es el lugar, tiempo,estado de nimo , 1-3 tamao / alcance / sentimiento, punto de vista. De qu va la historia? De quien es la historia? Introduccin Qu quiere el hroe/protagonista, y qu es lo que le impide conseguirlo? Nos gusta el hroe/protagonista, nos identificamos y nos preocupamos si l/ella consigue lo que quiere? Qu ocurre despus? PREGUNTA PRINCIPAL: Cual es la pregunta principal, el tema, el problema bsico que la pelcula va a contestar? NUEVA OPORTUNIDAD: Algo ocurre que conduce a los acontecimientos hacia una direccin determinada. ESCOGER UNA OPCIN: Basado en la nueva oportunidad, el protagonista escoge un camino hacia el objetivo, la meta principal. CAMBIO DE PLANES/MOMENTO CRUCIAL: qu suceso desva al protagonista, le obliga a responder o reaccionar, establece el plan/meta del protagonista, define el nuevo camino del protagonista par el II Acto? Las metas/objetivos generales se vuelven especficos. PROGRESIN: Los planes para conseguir los objetivos funcionan. Hay conflictos pero las cosas van bastante bien. El protagonista cambia, las circunstancias cambian y los desafos aumentan. MOVINDONOS HACIA LA METFORA: Una pequea escena con alusiones simblicas, que nos muestre el desarrollo del personaje protagonista y nos d una pista para la resolucin. PUNTO DE NO RETORNO : Algo ocurre de tal manera que el protagonista, es puesto en

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15 /Fin Acto

evidencia y obligado, en contra de todas las posibilidades, hacia el objetivo, no puede volver a donde el/ella estaba en el planteamiento. A veces, aqu, el objetivo externo ha devenido interno/personal, y el perseguirlo cambiar al protagonista. MOMENTO POSTERIOR: Un momento ligero, que tpicamente sigue al PUNTO DE NO RETORNO. No sigue accin alguna, pero nos muestra como el/la protagonista est cambiando, luego los obstculos empiezan a agravarse. COMPLICACIONES Y MAYORES DESAFIOS: El objetivo deviene ms difcil de conseguir. Parece que va a necesitar todo para conseguirlo, es ms difcil de lo que crea, pero el protagonista lo quiere con ms pasin, pone ms empeo puesto que es ms difcil. TODAS LAS ESPERANZAS SE HAN PERDIDO/ CONTRATIEMPO IMPORTANTE/EL GRAN PESIMISMO/ MOMENTO DE RENDICIN : El mayor contratiempo. Parece que el protagonista no conseguir su objetivo y est a punto de rendirse, pero algo ocurre que lo cambia todo, un acontecimiento posibilita una oportunidad para conseguir el objetivo que el protagonista desconoca .

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7 - 22

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EL LTIMO ESFUERZO --> UNA ACCIN CONCRETA: Intensificacin final de la persecucin del objetivo por parte del protagonista, que normalmente se concreta aqu en conseguir una accin especfica. Ocurre un acontecimiento que educa al protagonista, y la resolucin empieza. El/la protagonista puede estar consiguiendo algo ms o algo diferente de 22 - 27 lo que en un principio se propuso conseguir, el protagonista ha aprendido algo y ha cambiado a causa de ello, nuevas complicaciones empiezan? CLIMAX: El protagonista est cerca, puede ver el objetivo, el obstculo final, debe abandonar 27 - 29 /Fin todo para perseguir el objetivo, momento de crisis donde todo est en peligro, momento final, Acto II todo o nada. El protagonista gana o pierde el objetivo, y la motivacin exterior es resuelta claramente, a menudo a travs de una confrontacin con una nmesis (un justo castigo). DESENLACE : Cual es el resultado, la resolucin, la nueva vida del protagonista? FIN

27-29 Eplogo 30

Cuadro 32 Para un episodio de TV de 60'aprox. para el que se establece una estructura de 4 actos:

Para Episodio de Televisin de 4 Actos :ACCIN/NUDO ARGUMENTAL/DESCRIPCIN PLANTEAMIENTO: Quien es el protagonista, cual es el lugar, tiempo,estado de nimo , tamao / alcance / sentimiento, punto de vista. De qu va la historia? De quien es la historia? Qu quiere el hroe/protagonista, y qu es lo que le impide conseguirlo? Nos gusta el hroe/protagonista, nos identificamos y nos preocupamos si l/ella consigue lo que quiere? Qu ocurre despus? PREGUNTA PRINCIPAL: Cual es la pregunta principal, el tema, el problema bsico que la pelcula va a contestar?

60' -PGGUIN?

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1-2

NUEVA OPORTUNIDAD: Algo ocurre que conduce a los acontecimientos hacia una direccin determinada. 6 ESCOGER UNA OPCIN: Basado en la nueva oportunidad, el protagonista escoge un camino hacia el objetivo, la meta principal. 6 - 15 CAMBIO DE PLANES/MOMENTO CRUCIAL: qu suceso desva al protagonista, le obliga a responder o reaccionar, establece el plan/meta del protagonista, define el nuevo camino del protagonista par el II Acto? Las metas/objetivos generales se vuelven especficos. PROGRESIN: Los planes para conseguir los objetivos funcionan. Hay conflictos pero las cosas van bastante bien. El protagonista cambia, las circunstancias cambian y los desafos aumentan. 15 /Fin Acto I

15-30/Fin Acto II

MOVINDONOS HACIA LA METFORA: Una pequea escena con alusiones simblicas, que nos muestre el desarrollo del personaje protagonista y nos d una pista para la resolucin. 22 PUNTO DE NO RETORNO : Algo ocurre de tal manera que el protagonista, es puesto en evidencia y obligado, en contra de todas las posibilidades, hacia el objetivo, no puede volver a donde el/ella estaba en el planteamiento. A veces, aqu, el objetivo externo ha devenido 30 interno/personal, y el perseguirlo cambiar al protagonista. MOMENTO POSTERIOR: Un momento ligero, que tpicamente sigue al PUNTO DE NO RETORNO. No sigue accin alguna, pero nos muestra como el/la protagonista est cambiando, luego los obstculos empiezan a agravarse. COMPLICACIONES Y MAYORES DESAFIOS: El objetivo deviene ms difcil de conseguir. Parece que va a necesitar todo para conseguirlo, es ms difcil de lo que crea, pero el

30+

30 - 45

protagonista lo quiere con ms pasin, pone ms empeo puesto que es ms difcil. TODAS LAS ESPERANZAS SE HAN PERDIDO/ CONTRATIEMPO IMPORTANTE/EL GRAN 45 /Fin Acto PESIMISMO/ MOMENTO DE RENDICIN : El mayor contratiempo. Parece que el III protagonista no conseguir su objetivo y est a punto de rendirse, pero algo ocurre que lo cambia todo, un acontecimiento posibilita una oportunidad para conseguir el objetivo que el protagonista desconoca . EL LTIMO ESFUERZO --> UNA ACCIN CONCRETA: Intensificacin final de la persecucin del objetivo por parte del protagonista, que normalmente se concreta aqu en conseguir una accin especfica. Ocurre un acontecimiento que educa al protagonista, y la resolucin empieza. El/la protagonista puede estar consiguiendo algo ms o algo diferente de lo que en 45 - 54 un principio se propuso conseguir, el protagonista ha aprendido algo y ha cambiado a causa de ello, nuevas complicaciones empiezan? CLIMAX: El protagonista est cerca, puede ver el objetivo, el obstculo final, debe abandonar 54-57 Fin todo para perseguir el objetivo, momento de crisis donde todo est en peligro, momento final, Acto IV todo o nada. El protagonista gana o pierde el objetivo, y la motivacin exterior es resuelta claramente, a menudo a travs de una confrontacin con una nmesis (un justo castigo). DESENLACE : Cual es el resultado, la resolucin, la nueva vida del protagonista? FIN 54-57/ Eplogo 60

Cuadro 4 Para un telefilm o TV-movie para el que se establece una estructura de 7 actos: Para Telefilm de 7 Actos :ACCIN/NUDO ARGUMENTAL/DESCRIPCIN
120' -PGGUIN?

PLANTEAMIENTO: Quien es el protagonista, cual es el lugar, tiempo,estado de nimo , tamao / alcance / sentimiento, punto de vista. De qu va la historia? De quien es la historia? Qu quiere el hroe/protagonista, y qu es lo que le impide conseguirlo? Nos gusta 1 - 12 el hroe/protagonista, nos identificamos y nos preocupamos si l/ella consigue lo que quiere? Qu ocurre despus? PREGUNTA PRINCIPAL: Cual es la pregunta principal, el tema, el problema bsico que la pelcula va a contestar? NUEVA OPORTUNIDAD: Algo ocurre que conduce a los acontecimientos hacia una direccin determinada. ESCOGER UNA OPCIN: Basado en la nueva oportunidad, el protagonista escoge un camino hacia el objetivo, la meta principal.

12

12 - 30

CAMBIO DE PLANES/MOMENTO CRUCIAL: qu suceso desva al protagonista, le obliga a 30/Fin Acto I responder o reaccionar, establece el plan/meta del protagonista, define el nuevo camino del protagonista par el II Acto? Las metas/objetivos generales se vuelven especficos. PROGRESIN: Los planes para conseguir los objetivos funcionan. Hay conflictos pero las cosas van bastante bien. El protagonista cambia, las circunstancias cambian y los desafos aumentan. MOVINDONOS HACIA LA METFORA: Una pequea escena con alusiones simblicas, que nos muestre el desarrollo del personaje protagonista y nos d una pista para la resolucin.

30-60

45 /Fin Acto II

PUNTO DE NO RETORNO : Algo ocurre de tal manera que el protagonista, es puesto en 60/Fin Acto III evidencia y obligado, en contra de todas las posibilidades, hacia el objetivo, no puede volver a donde el/ella estaba en el planteamiento. A veces, aqu, el objetivo externo ha devenido interno/personal, y el perseguirlo cambiar al protagonista. MOMENTO POSTERIOR: Un momento ligero, que tpicamente sigue al PUNTO DE NO RETORNO. No sigue accin alguna, pero nos muestra como el/la protagonista est cambiando, luego los obstculos empiezan a agravarse.

60+

COMPLICACIONES Y MAYORES DESAFIOS: El objetivo deviene ms difcil de conseguir. 60 - 90 Parece que va a necesitar todo para conseguirlo, es ms difcil de lo que crea, pero el

protagonista lo quiere con ms pasin, pone ms empeo puesto que es ms difcil. TODAS LAS ESPERANZAS SE HAN PERDIDO/ CONTRATIEMPO IMPORTANTE/EL GRAN PESIMISMO/ MOMENTO DE RENDICIN : El mayor contratiempo. Parece que el protagonista no conseguir su objetivo y est a punto de rendirse, pero algo ocurre que lo cambia todo, un acontecimiento posibilita una oportunidad para conseguir el objetivo que el protagonista desconoca . EL LTIMO ESFUERZO --> UNA ACCIN CONCRETA: Intensificacin final de la persecucin del objetivo por parte del protagonista, que normalmente se concreta aqu en conseguir una accin especfica. Ocurre un acontecimiento que educa al protagonista, y la resolucin empieza. El/la protagonista puede estar consiguiendo algo ms o algo diferente de lo que en un principio se propuso conseguir, el protagonista ha aprendido algo y ha cambiado a causa de ello, nuevas complicaciones empiezan? CLIMAX: El protagonista est cerca, puede ver el objetivo, el obstculo final, debe abandonar todo para perseguir el objetivo, momento de crisis donde todo est en peligro, momento final, todo o nada. El protagonista gana o pierde el objetivo, y la motivacin exterior es resuelta claramente, a menudo a travs de una confrontacin con una nmesis (un justo castigo). DESENLACE : Cual es el resultado, la resolucin, la nueva vida del protagonista? FIN 90/Fin Acto IV

90 -108 Fin Acto V

108-114 Fin Acto VI

108 - 114 120

Ejemplo de aplicacin As pues, Mary Shomon establece que entre la pgina 1 y la pgina 12 de un largometraje de tres actos debe haber dado respuesta a la siguiente informacin:

Quien es el protagonista, cual es el lugar, tiempo, estado de nimo, tamao / alcance / sentimiento, punto de vista. De qu va la historia? De quien es la historia? Qu quiere el hroe/protagonista, y qu es lo que le impide conseguirlo? Nos gusta el hroe/protagonista, nos identificamos y nos preocupamos si l/ella consigue lo que quiere? Qu ocurre despus?

Si tomamos como ejemplo la historia que hemos puesto como ejemplo de pitch, aqu deberamos especificar en el tratamiento la siguiente informacin:

Es un da de otoo. Julia una mujer joven, atractiva, que no ha cumplido los treinta aos, est sentada en el banco de un parque junto a su hija Ana, una nia de seis aos, encantadora. A su lado unas maletas y unas bolsas con todas sus pertenencias. Est anocheciendo. Se disponen a pasar la noche en el parque. No tienen a donde ir. Julia protege del fro a Ana y la cubre con una manta. La soledad es absoluta.Intentan dormir pero un hombre borracho las despierta y las molesta. Asustadas se desplazan unos cuantos metros y se instalan en un lugar del parque protegidas por unos matorrales. Ana vuelve al banco a por su bolsa pero en ese momento un grupo de cuatro jvenes, de aspecto amenazador, la increpan. Ana sale corriendo...

Seguiramos con las preguntas de Mary Shomon como gua hasta acabar el tratamiento. Una vez tenemos el tratamiento completo podemos empezar a elaborarlo en Secuencias, Escenas y Bits.

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