EL ENCUADRE.

En la fotografía, el cómic y en el cine, se toma como base la medida del cuerpo humano,
para comparala con el resto de posibles tamaños de lo representado en el plano.
Cuando captamos o seleccionamos por medio de un determinado ENCUADRE una imagen,
utilizamos un PLANO y un ÁNGULO para componer dicha imagen.

ÁNGULOS.
El PLANO se da por la inclinación de la cámara respecto al personaje.
ÁNGULO NORMAL:
Se da cuando la cámara se sitúa a la altura de los
ojos del personaje y proporciona naturalidad a la
escena.
ÁNGULO PICADO:
La cámara se sitúa por encima, produce un efecto de
inferioridad.
ÁNGULO CONTRAPICADO:
La cámara se sitúa por debajo, lo que produce un
efecto de grandiosidad o superioridad.
ÁNGULO CENITAL:
La cámara se sitúa justo encima de la acción, a 180º.
Este plano no es muy utilizado.
ÁNGULO NADIR:
La imagen se toma totalmente desde abajo.
ÁNGULO ABERRANTE:
La cámara graba inclinada. Intenta expresar un valor
inestable o desequilibrado en el personaje.

PLANOS.
El PLANO se da por la cercanía o lejanía de la cámara respecto al personaje.

PLANO GENERAL:
Es un plano descriptivo que ayuda a entender el escenario donde se encuentra el personaje y su
ubicación en el espacio. La figura humana está ausente o apenas se percibe.
PLANO AMERICANO:
También llamado “tres cuartos”. Muestra al personaje de la cabeza hasta las rodillas. Nos
aproximamos al personaje . Muestra la expresividad del rostro e insinúa algo del escenario.
PLANO MEDIO:
Corta a las personas por la cintura. Muestra relación y diálogo. Con este encuadre ya se percibe algo
más de expresión en los personajes.
PRIMER PLANO:
Muestra el rostro de las personas. Trasmite emociones y sentimientos. Permite intuir el estado
emotivo del personaje.
PLANO DE DETALLE:
Representa una pequeña parte de la figura humana o un objeto, enseña algo de forma especial.

URL de las imágenes:

FUENTES:

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http://densidadneutra.files.wordpress.com/2013/01/movientos-de-camara.jpg
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http://img.xatakafoto.com/2010/01/angulos-visuales.jpg
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http://html.rincondelvago.com/000587140.jpg
?
http://mdoloresal.files.wordpress.com/2008/05/angulacion.jpg

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http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2006/fotografia/fotografia.swf
?
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Plastica/01/plastica-62.html
?
http://loqueseveporlapantalla.blogspot.com/2012/12/tipos-de-angulos-en-el-cine.html

PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.
Puesta en escena.
DOMINADO POR LA INTERPRETACION.
El segundo grupo de los principios de la animación está relacionado con lo
teatral. Con estos principios vamos a buscar la naturalidad, la gracia, y la
claridad desde la interpretación del personaje.

Acting.
Una buena interpretación tiene el objetivo de
comunicar en la forma más clara posible una acción o
un estado de ánimo.

Exageración.
La exageración es un excelente recurso, para
acentuar una pose o una acción. Por ejemplo si
un personaje se tiene que ver enajenado,
acentuar, potenciar al máximo dicha pose o
acción, para que el mensaje sea claro.

Power center.
Acción Secundaria.

Mediante la acción secundaria buscamos algo más que
una animación aceptable, se busca dar vida a la misma.
Le sigue a la acción principal, como un accesorio de ésta,
y la hace más natural, más creíble. Por ejemplo, un
personaje enojado, es la acción principal y la acción
secundaria, cruzarse de brazos, bajar la cara, inclinarla y

Es un concepto útil para la
animación. Es un punto, ubicado
dentro o próximo al personaje, en el
que pareciera estar la fuerza que
moviliza su cuerpo. Un power center
puede ayudarnos a mostrar la actitud
de un personaje ante la vida.
También puede sugerirnos la actitud
de un personaje en la pose y en el
andar. El power center nos puede
ayudar a mostrar un estado de
ánimo pasajero, transmitir la
personalidad, ansioso, excéntrico,
cómico, puede ser guiado por su
cabeza, va a arrastrar todo el cuerpo
consigo. Un buen ejercicio, es ubicar
el power center en distintas partes
del cuerpo, para percibir diferentes
mensajes.

Continuando con dibujar de forma clara una acción o un estado de
ánimo, con la puesta en escena voy a buscar la mejor manera de
comunicar el mensaje: a) uno es observar la precisión de las
acciones (¿se está peinando o está saludando?, el espectador no
debería de adivinar la respuesta, sino que nosotros debemos de
mostrar de forma precisa si se peina o saluda. b) otra forma es
fijándonos en la perspectiva en que se muestra al personaje.

Poses.
Aunque parezca contradictorio son las poses, figuras estáticas las
que van a definir la acción en la mente del espectador. Por ejemplo
un movimiento rápido no significa nada para el espectador sino está
precedido por una buena pose y sino culmina en otra buena pose.
Una pose clara también define una acción lenta, mientras ésta
sucede. Para aprender a diseñar poses, una buena opción es recurrir
al cómics, la acción de estas se las da el dibujo a lo que se llama
poses de acción, éstas imágenes nos pueden enseñar sobre los
arcos, pesos, perspectiva, balance, y simetría. Todo lo que
necesitamos saber para construir buenas poses.

Anticipación.

La anticipación es otro recurso para acentuar una acción, guía el ojo
del espectador hacia la acción y lo retiene mediante el suspenso de
la misma imagen. Ésta técnica se divide en tres pasos: anticipación
(nos prepara para la acción, por ejemplo tomar impulso), la acción
en sí misma y la reacción (recuperación, término de la acción, es la
inercia que lleva un personaje u objeto tras realizar una acción hasta
que se detiene por completo.
URL de las imagenes:
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http://porinsurgentes.com/wp-content/uploads/2014/05/700px-Walt_disney_pictures.jpg
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http://profspevack.com/archive/animation/tech_support/images/walktiming_chart.gif
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https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSkGSHsZ6DkrzbLmAT1xngSD0ma43YSK0Jv10PVTnOhr4X-dWPX
?
http://www.animationbrain.com/2D/36principle.JPG
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http://www.foro3d.com/attachments/42307d1169060926-ejercicio-de-animacion-acting-suazo3d_nene.jpg
?
http://4.bp.blogspot.com/-UyqdSTvwsIg/UkpJn3RfG_I/AAAAAAAAACo/p4H3I4qdHKA/s1600/.7.jpg
?
http://3.bp.blogspot.com/-mRXF-MfECzE/UIFlx4fe65I/AAAAAAAAAlM/5u43bCM_QWs/s320/poses+01+(2).jpg
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http://www.ohnitsch.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/080104_eyes.jpg
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http://www.traditionalanimation.com/wp-content/uploads/2012/05/scottmentor.jpg
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http://www.animatorisland.com/wp-content/uploads/2013/03/3_25_powercenters.png

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