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Andragogia y Docencia Superior
Andragogia y Docencia Superior
Modelo andraggico
para capacitaciones
(Texto Didctico)
Modelo andraggico
para capacitaciones
(Texto Didctico)
Autoridades
Dedicatoria:
A Dios, por permitirme la oportunidad de concluir este proyecto
A mis padres, por su apoyo y ayuda incondicional
A mi familia, especialmente a mi esposa, hermana, sobrinas y a mis hijos a quienes
amo profundamente
Agradecimiento especial:
A mi colega y amiga la Licda. Beatriz Pea por su apoyo y ayuda
A la Ing. Ingrid Cabrera por su amistad y ayuda
A mi asesor el Doctor Carlos Interiano por su orientacin
El conocimiento es
infinito
ndice
Presentacin
01
Captulo I Andragoga
03
Andragoga
05
05
08
Principios
10
Resumen
13
14
Modelos en educacin
16
Modelo andraggico
19
Resumen
30
31
Capacitacin
33
44
Programa de capacitacin
50
Resumen
55
56
Reflexiones previas
59
60
Resumen
92
Captulo V Recursos
93
Recursos
95
Resumen
112
Bibliografa
113
Anexos
119
120
122
ndice de figuras
Figura 1 Modelo andraggico
20
Figura 2 Paracadas
25
26
39
Figura 5 Competencias
41
47
49
60
64
71
97
101
102
Figura 14 Mesero
103
Figura 15 Analoga
109
Figura 16 Recursos
111
Presentacin
Eppur si muove (y sin embargo se mueve), es la frase clebre atribuida a Galileo Galilei haciendo
referencia a que la tierra giraba alrededor del sol, lo cierto es que en la historia del hombre
siempre ha existido la evolucin y el cambio; por esta razn, la educacin y el trabajo no
son ajenos a ello.
Al retroceder unos aos y ver cmo era la enseanza, se puede notar que existen cambios en los
modelos que la han regido, desde enfoques tradicionales para nios, hasta otros
sustentados en el aprendizaje constante para la vida. Por otro lado, las empresas tambin
pasaron de ser exclusivamente productoras masivas de bienes, a entidades vivas e
inteligentes preocupadas en seleccionar, desarrollar y retener el talento humano (gestin
estratgica del recurso humano); hoy en da la supervivencia de una empresa est marcada
por la capacidad de responder y adecuarse a las necesidades de la sociedad cambiante, lo
cual lograrn en gran medida a travs de la formacin de su personal.
La combinacin de ambos factores son los que motivan el presente texto didctico: la
Andragoga aplicada a la formacin empresarial. Razn por la cual se incluye las
generalidades sobre sta y los componentes de su modelo por un lado; y por el otro, la
capacitacin y sus elementos, para as converger en una propuesta de un modelo para dar
capacitacin en empresas, mismo que satisface las necesidades tanto del empleado (adulto
en situacin de aprendizaje) como de la empresa.
Est dirigido a cualquier persona que se interese en el tema, pero especialmente a aquellos
facilitadores que se dedican la formacin de empleados en las organizaciones; ya sean
jefes, instructores o profesionales que tercerizan este servicio. No como un manual
extenso con normas a seguir, sino ms bien como una gua de fcil aplicacin, con el
objetivo de incrementar la probabilidad de ocurrencia del aprendizaje y por ende ser ms
A lo largo del texto, se van haciendo una serie de sugerencias para que el lector ample la
informacin, ejercicios y actividades que le ayuden a fijar el conocimiento y por ltimo,
sugerencias con la intencin que pueda relacionarlas con su actividad diaria.
Finalmente, queda la invitacin para que todo aquel profesional que se dedique a la formacin
empresarial aplique los conocimientos aprendidos, y contribuya a tener una mejor
empresa y por ende un mejor mundo.
Captulo I
Andragoga
Andragoga
ntiguamente se crea que la educacin era para los nios en las escuelas, y en un perodo
de tiempo determinado; sin embargo educadores como Platn no estaban de acuerdo en
esta educacin tradicional y enseaba a sus alumnos adultos a travs de dilogos en los cuales los
enfrentaba con sus propias creencias y prejuicios, al mismo tiempo daba la libertad para escoger,
investigar y adaptar el conocimiento, logrando de esta forma un crecimiento personal e
intelectual en ellos.
La educacin por
mucho tiempo se
enfoc ms en
procesos
memorsticos, en
lugar de dar la
libertad para
escoger, investigar
y adaptar el
conocimiento
El trmino
andragoga fue
utilizado por
primera vez en
1833 por el
profesor Alexander
Kapp
El trmino fue dejado en el olvido y para 1921 Eugen Rosensback escribi que los profesores
deberan ser profesionales que cooperaran con sus alumnos: un andragogo. Consideraba que la
andragoga es el conjunto de elementos curriculares propios de la educacin de adultos, tales
como el profesor, metodologa y filosofa. John Dewey (1938), por su lado, agrega que la
educacin debe efectuarse mediante la prctica, solo de esa manera se transforma el ambiente
fsico y social, al mismo tiempo que genera un cambio en las personas.
Despus de la Segunda Guerra Mundial, Heinrich Hanselman (1951) emplea el trmino para
identificar la educacin de adultos y de nios con problemas, ve a la Andragoga como la tcnica
para ayudar y no solo el deseo de educar.
En 1957 Franz Poggeler agrega que el trmino no debe hacer referencia a las escuelas de adultos
nicamente, sino a la educacin profesional con una funcin, destrezas y conocimientos bien
definidos. Enfatiza en la necesidad de una planificacin sistemtica del proceso educativo el cual
puede ser dado al adulto solo desde la Andragoga.
Malcolm Knowles publica en 1970 su libro El aprendiz adulto: una
especie descuidada, el cual aborda el aprendizaje del adulto basado
en principios de libertad, automotivacin y responsabilidad. Define a
la Andragoga como el arte y la ciencia de ayudar a los adultos a
aprender. Agrega que los nios y adultos aprenden diferente, por ello
los educadores deben usar procesos diferentes para facilitar el
aprendizaje.
La andragoga se
define como el arte
y la ciencia de
ayudar a los
adultos a aprender
En Amrica Latina, Paulo Freire, tiene la oportunidad de aplicar sus principios cuando en 1962 se
le encomienda la enseanza de la lectura y escritura a 300 cortadores de caa en Brasil, se dice
que lo logr hacer en 45 das. Freire indica que la educacin de adultos debe ser
problematizadora, por lo tanto los educandos se transforman en investigadores crticos en dilogo
con el educador.
Ms recientemente, en 1985 Jean Bernard dice que es una disciplina definida como ciencia, ya
que trata los aspectos histricos, sociolgicos, psicolgicos y organizacionales de la educacin
para adultos; pero tambin es arte desde la perspectiva que ejerce una prctica social que se
evidencia a travs de las actividades educativas diseadas para los adultos.
Ya para 1998, Mrquez la considera como la disciplina educativa que trata de comprender al
adulto desde sus componentes psicolgicos, biolgicos y sociales.
Un dato curioso es que en 1949 se lleva a cabo la primera conferencia internacional de educacin
para adultos por parte de la UNESCO, misma que se ha interesado por el tema y la publicacin de
libros especializados y referentes al tema, tambin retoma el trmino Andragoga para sustituir el
de Pedagoga para adultos.
El adulto es un ser
que se divide en
componentes:
Psicolgicos
Biolgicos
Sociales
Actividad
Una lnea de tiempo es una representacin cronolgica y grfica de hechos o acontecimientos
histricos relacionados. Ahora realice una lnea de tiempo sobre la historia y significado de la
andragoga.
Antigua
Grecia
1949
1970
1833
1980
Visin
actual
Dcada de
los 90
El adulto se
diferencia del nio
en que tiene:
Autoconcepto
Experiencia
Prisa por aprender
Orientacin para el
aprendizaje y
Motivacin por
aprender
Ampliar
Consultar (En Red) la escala de necesidades de Maslow
Actividad
Investigue sobre el adulto en situacin de aprendizaje y haga un listado adicional a las
caractersticas que se presentaron anteriormente.
Principios
Los principios son las ideas, normas o reglas en las que se apoya una doctrina o ciencia y que
orientan una accin determinada. En el caso de la Andragoga estn dirigidos a aquellos pilares
que fundamentan la metodologa de la educacin para adultos:
Horizontalidad: es una interaccin de actitudes, responsabilidades y compromisos entre
iguales (adultos con experiencia) y dirigida al logro de objetivos, metas y resultados
exitosos. Un adulto puede ser al mismo tiempo facilitador y educando, est en igual
condicin ya que posee experiencia, potencial, edad y puede ayudar a sus iguales a
aprender.
10
no es necesario que dos o ms personas estn al mimo tiempo relacionadas por un suceso
determinado. En otras palabras, no se requiere que un aprendiz y un facilitador estn en
el mismo lugar y hora para que exista un intercambio de informacin que provoque una
variacin.
Significancia: debe existir una motivacin interna para el aprendizaje, ya sea laboral,
social, econmica o de autorrealizacin. Esta proviene de una necesidad, es decir de
factores intrnsecos: Qu le ayuda para mejorar su vida, ascender en el trabajo o resolver
un problema?, entre otros.
Flexibilidad: por las caractersticas propias del adulto, si no se quiere obtener un fracaso
acadmico, se debe tomar en cuenta: su potencial, habilidades y en general competencias
para el proceso de enseanza-aprendizaje. El adulto no est de acuerdo en que se le
ensee como a un nio con programas rgidos y limitantes, demanda ser parte activa en su
proceso de enseanza.
11
Actividad
Investigue sobre las diferencias entre Andragoga y Pedagoga, escriba para cada principio
andraggico su equivalente desde la Pedagoga, de una breve explicacin.
Andragoga
Pedagoga
Horizontalidad
Participacin
Asincronicidad
Significancia
Programas flexibles
12
Resumen
Andragoga
Un paseo por la historia
Alexander Kapp
Eugen Rosenback
Heinrich Hanselman
Franza Poggeler
Malcolm Knowles
Paulo Freire
Jean Bernard
Marquez
Principios
Horizontalidad
Participacin
Asincronisidad
Significancia
Flexibilidad
Evaluacin y autoevaluacin
13
Captulo II
Modelo
Andraggico
14
15
Modelos en educacin
egn la Real Academia Espaola el trmino modelo proviene del italiano modello y
significa: un arquetipo o punto de referencia para imitarlo o
Un modelo es el
esquema de un
sistema y la
interrelacin de sus
componentes,
mismo que puede
ser imitado o
reproducido
Conductista: sus principios se sustentan en que el ser humano est determinado por su
entorno y solo se puede entender su comportamiento por las conductas observables. No
hay cabida para lo que se piensa o siente ya que solo se responde a los estmulos del
exterior; como la conducta es observable se puede medir y por ende manipular, controlar
y predecir.
16
El modelo tiene sus races en los estudios de los clsicos del condicionamiento como
Skinner, Pavlov y Watson; se aprende cuando se refuerza una conducta o cuando se trata
de evitar un castigo: el aprendizaje es por ende un proceso de modificacin de conducta al
controlar factores que permiten que una respuesta se de con mayor frecuencia. El popular
E R ha ido quedando en el olvido por su rigidez y la no consideracin de los
componentes internos del ser humano. Varios estudiosos que lo defienden coinciden en
que si el reforzamiento es aplicado adecuadamente se puede estimular el aprendizaje,
aunque nunca la formacin integral.
como
mentalmente
perturbados.
Sus
Entre algunos
modelos de
educacin se
encuentran:
*Tradicional
*Conductista
*Montessori
*Constructivista
Sus principales expositores fueron Vygotzki, Piaget y Ausubel; en este modelo es donde
cabe el Andraggico, ya que sus principios se adaptan bien a la educacin para adultos.
o El modelo hace referencia a ocho caractersticas que son:
El
ambiente
constructivista
provee
al
aprendizaje
mltiples
representaciones de la realidad
Estas representaciones son el mundo real
Se crea conocimiento al reproducir el mismo conocimiento
El aprendizaje constructivista proporciona entornos de la vida diaria o
casos basados en el aprendizaje y no situaciones predeterminadas
Resalta tareas autnticas y significantes y no abstractas y fuera de contexto
Se fomenta la reflexin en la experiencia
El contexto y el contenido pueden depender de la construccin del
conocimiento
El ambiente constructivista apoya el aprendizaje colaborativo por medio de
la negociacin social y no de la competicin entre estudiantes
Actividad
Elabore una tabla comparativa de las principales caractersticas de los modelos descritos.
18
Tradicional
Conductista
Montessori
Constructivista
Modelo andraggico
La sociedad actual requiere personas que sean capaces de autogestionarse, competentes y
multidisciplinarias; la Andragoga promueve el desarrollo de adultos que llenen estas cualidades
a travs de una serie de elementos flexibles que involucran una prctica apegada a la realidad del
mundo, la interaccin entre iguales, consideracin de las experiencias previas y de mtodos que
se adapten a su condicin propia de adulto.
19
aprendizaje en personas adultas para que puedan ajustarse de mejor forma a las exigencias del
mundo globalizado actual en que se vive: la sociedad del conocimiento y la tecnologa.
Como se observa en la figura 1, los principales elementos que intervienen son el entorno,
facilitador, mtodo y claro, el adulto; tambin se puede apreciar que todos estn ntimamente
relacionados entre s. A continuacin se exponen las principales caractersticas de los mismos.
Entorno
Los seres humanos, en especial los adultos, viven y se desarrollan en un sistema llamado
sociedad; en este trabajan, estudian, se recrean y conviven en general con otras personas: es su
entorno.
20
El mismo involucra dos componentes: el lugar de estudio y el ambiente social y laboral en que se
desenvuelven.
Es
El hombre es un
ser biolgico,
psicolgico y
social; debe ser
considerado como
tal para su
aprendizaje
Facilitador
Mtodo
El mtodo se refiere a los recursos educativos, las tcnicas y los materiales de apoyo para la
enseanza.
21
Como se ha mencionado anteriormente, el adulto aprende de forma diferente que el nio; la prisa
por aprender, sus motivaciones intrnsecas de logro y resolucin de problemas, lo hacen
enfocarse en cosas que le sirven en su diario vivir. (Ver anexo I)
Esto sin menor duda, lo entendi bien el profesor Charles Reigeluth quien propuso las teoras de
diseo educativo como una forma para que las personas aprendan de mejor forma. Sin embargo
no deben ser confundidas con las teoras de aprendizaje, ya que stas describen la forma en la que
el conocimiento se produce y no la manera de facilitar el mismo.
Para lograr lo anterior, el profesor cita a Perkins (1992), quien indica que la enseanza debera
contar con:
Informacin clara: descripciones y ejemplo de los objetivos, conocimientos y el
rendimiento esperado
Prctica reflexiva: que los alumnos participen de forma reflexiva, resuelvan problemas y
realicen escrituras (redaccin)
Respuesta informativa: asesoramiento claro y minucioso sobre su rendimiento y avances
Fuente de motivacin: puede ser intrnseca o extrnseca, son actividades que recompensan
por s mismas interesando al alumno en su formacin
22
Adicionalmente agrega que su orientacin debe ser hacia la prctica y no a la descripcin, contar
con mtodos diferentes para ocasiones distintas: la educacin no puede ser circunscrita a una
nica tcnica que asegura, supuestamente, conseguir los objetivos de la educacin; lo mtodos
son probabilsticos, aumentan la probabilidad de ocurrencia de aprendizaje y no deterministas.
Existen infinidad de diseos y mtodos que favorecen el aprendizaje; sin embargo, dentro de las
TDE que ms se aplican a la educacin de adultos, sobre todo en empresas, se encuentran las
denominadas entornos de aprendizaje abierto (EAA); lo anterior por su praxis apegada a los
problemas diarios.
23
Estos entornos pueden contener diferentes modelos de instruccin (aprendizaje), sin embargo, se
estima que ABP (Aprendizaje basado en la prctica) y APD (Aprendizaje por descubrimiento)
son de los ms efectivos, sobre todo en la capacitacin que ser el tema que compete en el
Captulo IV.
Visitas
Se recomienda ampliar el tema en las siguientes pginas web:
http://univirtual.utp.edu.co/epublicar/images/zona_descargas/dise%F1o%20instruccional%20en%20un%20entorno%20de%20aprendi
zaje%20abierto.pdf
http://www.portaleducativo.hn/pdf/nuevos_ambientes.pdf
http://competenciadigitalhistoria.blogspot.com/2011/05/los-entornos-de-aprendizaje-abiertos.html
24
Objetivos: del proceso (cmo practicar las tcnicas) y del contenido (informacin para
alcanzar una meta).
Misin: se elabora un plan que tiene que ser realista y motivador, basado en las
necesidades que tengan los estudiantes y tcnicas de aprendizaje
Noticia de primera pgina: informacin requerida para cumplir la misin y que pone en
prctica las tcnicas propuestas
Papel: el alumno tiene que usar las tcnicas propuestas segn el papel asignado en la
misin, al igual que los conocimientos previos para resolver un problema
Marco de operacin: actividades que realiza para cumplir la misin y toma de decisiones
que sean palpables, debe haber variedad para practicar
Recursos: informacin bien organizada y accesible, se usan variedad de actividades
apegadas a contextos reales
Respuesta: retroalimentar al alumno por sus acciones y decisiones, las respuestas
negativas o erradas (expectativas fracasadas) son herramientas de aprendizaje
La esquina cmica
Hay cosas que no se pueden aprender por correspondencia
Dentro de los recursos ms utilizados se encuentra la simulacin que puede darse en entornos
virtuales o bien en situaciones reales. Esto dirige al alumno al cmo y no solo al saber,
genera por tanto objetivos motivadores y significativos; algunos autores denominan a sta tcnica
como ABO (Argumentos basados en objetivos).
25
Se enfoca en las tcnicas para alcanzar un objetivo y en el proceso se aprende el contenido, que
no es el fin ltimo de la educacin y tampoco genera una motivacin intrnseca. Ejemplo:
conocer que una mquina tiene 100 piezas mviles es menos motivador que saber utilizarla para
hacer envases pet, y como producto de ese aprendizaje, recibir un mejor bono de productividad.
Por otro lado, se asegura que el contenido aprendido solo se puede recordar si se ponen en
prctica una serie de actividades que asemejen esa experiencia. Al respecto Dale1 afirm que el
90 % de lo que se aprende por experiencia directa no se olvida.
Otro recurso que con frecuencia se utiliza son las experiencias previas (recuerdos), mismas que se
basan en la teora de RBS (Razonamiento basado en situaciones). Parte del hecho que con
anterioridad se han dado situaciones que se resolvieron de una forma determinada y cuando se
presentan nuevamente, se tiene ya de antemano un esquema de lo que se espera hacer y del
resultado deseado; si en el proceso no sucede as (expectativa fracasada), se utiliza como
1
Edgar Dale (1900-1985) pedagogo estadounidense creador del Cono del aprendizaje.
26
aprendizaje y no como una situacin negativa, se busca la explicacin (causas) por la cual no se
alcanz lo esperado.
Algunos otros recursos a usar son: mapas, ensayos, laboratorios, manipulacin, elaboracin de
modelos, analogas, proyectos, estudio de casos, simulaciones, aplicacin de situaciones reales,
crticas, predicciones, etc.
Este tipo de aprendizaje impulsa a los estudiantes mediante una serie de tcnicas a que descubran
por s mismos las respuestas a un problema. Uno de sus mayores exponentes fue Scrates quien a
travs de dilogos lleva al alumno al descubrimiento.
Suele ir de lo general (que es ms fcil de descubrir) a lo especfico, el tutor debe ser muy hbil
para conducir a que los alumnos encuentren las respuestas por s mismos. Es decir, lo que va a
ser aprendido no se da de una forma final, sino se espera que el alumno reconstruya y asimile
significativamente el contenido (Ausubel, 1989).
Bruner (1988), agrega que en este tipo de aprendizaje se debe organizar una clase de tal manera
que los estudiantes participen de forma activa.
aprendizaje guiado en donde el tutor proporciona materiales, alienta a los estudiantes ha realizar
27
Se puede ir variando los problemas y hacindolos ms generales, los alumnos descubren la forma
en que funciona su razonamiento y luego son capaces de aplicarlo a otros problemas similares o
distintos. Esta tcnica es til para adaptar respuestas y experiencias previas a nuevas situaciones.
Algunos otros recursos que pueden ser utilizados en el APD son la investigacin, acrsticos,
observaciones, parafraseos, analogas, interrogacin, entrevista a expertos, laboratorios, (ensayo y
error), extrapolacin, entre otros.
En este caso es el actor principal del hecho educativo, comnmente llamado Chapn cuya
etimologa proviene de una especie de zapato grueso hecho de corcho y forrado con cordobn
(planta de hojas gruesas) segn lo cita Milla 2 en su obra El Chapn.
28
Este mismo autor describe al guatemalteco como una persona hospitalaria, servicial, piadosa,
inteligente y capaz de imitar lo que otros han inventado; es un tanto costumbrero y regularmente
llega tarde a sus citas, tiene facilidad para encontrar el lado ridculo de las cosas y personas.
Pero lejos de esta descripcin literaria, hoy en da ha sufrido una transculturizacin propia de la
globalizacin, lo que ha transformado aquellas caractersticas en otras ms modernas como estar
sujeto a su telfono celular y conectado a la web. Tambin sufre de los males propios de las
grandes ciudades: trfico, desempleo, problemas econmicos, delincuencia, prisas, estrs,
contaminacin y competencia laboral.
Por lo tanto, requiere de una formacin rpida y comprensible que le ayude a desarrollar
habilidades que le faciliten su quehacer profesional y personal: es una persona que posee
experiencia, habilidades y conocimientos previos en el tema a tratar; su experiencia es valiosa y
debe ser tomada en cuenta, lo cual exige cualquier adulto en situacin de aprendizaje.
Finalmente, es importante tomar en cuenta que estos elementos del modelo no deben ser vistos
como partes aisladas de un sistema, sino como piezas interrelacionadas que funcionan
conjuntamente para obtener un objetivo comn: el aprendizaje de los adultos.
Actividad
Realice un modelo Andraggico propio, considerando los elementos expuestos.
29
Resumen
30
Captulo III
Capacitacin
31
32
Capacitacin
l mundo ha cambiado enormemente desde sus orgenes a la actualidad, con ello tambin
se evidencia una evolucin en sus componentes sociales, laborales, educativos, de
comunicacin, etc. En este caso, el enfoque ir sobre los elementos laborales y especficamente
los relacionados a la capacitacin. Se dice que el recurso ms valioso en una organizacin es su
personal y que el mismo debe ser competente para enfrentar los retos de la globalizacin, pero
qu hay detrs de ello?
Desde que el hombre fue hombre su trabajo pas a ser parte importante en su evolucin, las
diferentes pocas histricas marcaron, hasta el da de hoy, las funciones de la administracin del
as llamado recurso humano:
El trabajo siempre
ha sido importante
para el hombre,
conforme se ha ido
especializando, ste
ha tenido que
aprender a
realizarlo
33
Varios aos despus se establecen formalmente los clanes, tribus y sociedades; lo que de
alguna forma demanda la construccin de lugares ms seguros y capaces de generar los
recursos necesarios para el sostenimiento de estos grupos grandes de personas. Es as
como los primeros arquitectos comenzaron a realizar sus perfiles de puesto:
probablemente los ms fuertes para cargar bloques de piedra, ancianos y nios en la
mezcla de paja, mujeres para el abastecimiento de alimentos, etc.
Dando pasos gigantes en la historia se llega a la creacin de las grandes mquinas, surge
la revolucin industrial y el incremento masivo de la produccin. Sin embargo, las
condiciones sociales de esa poca no eran las mejores: poca higiene y luz, muchas horas
de trabajo, poco descanso, inseguridad, falta de educacin y
tambin insatisfaccin de los trabajadores. Como reaccin se
crean las organizaciones de Bienestar de personal que
intentaban solucionar dichas condiciones.
Durante la
revolucin
industrial se marc
fuertemente la
necesidad de
educar y capacitar
al personal, as
podan operar las
mquinas y ser ms
productivos
Para finales del siglo XIX, el escenario no haba mejorado del todo: catorce horas de
trabajo diario, contratacin de nios, pobreza, bajos salarios, poca educacin y malas
condiciones. Por otro lado, las letras y los pensadores si evolucionaron e inician a tener
repercusin en la sociedad; surge de esta forma la Administracin Cientfica con
34
Taylor3. Otros pensadores que influyeron en la poca fueron Gantt, Gilberth, Fayol,
Weber, Bernard y Mayo.
Frederick Taylor cre una teora para mejorar la produccin indicando la necesidad de
determinar el mtodo ptimo para hacer algo, seleccionar tcnicamente a quienes lo
haran, educarlos y desarrollarlos cientficamente, para finalmente dar incentivos por
cumplir con la tarea.
A inicios de la segunda mitad del Siglo XX se dan movimientos como la calidad total
con Deming4, quien propona catorce principios para la mejora en la produccin; citando
como uno de ellos al entrenamiento dentro del trabajo (capacitacin).
Para la dcada de los aos 80, ya nadie puede negar la estrategia de capacitar al personal
como una forma de hacer ms competitivas a las empresas.
Germina entonces la
35
Otro punto importante, son los aportes y principios de la Andragoga a estos procesos de
educacin de empleados, tal como se cita en el Captulo II; hoy el hombre moderno tiene sus
propias demandas de educacin.
Una vez esbozado a grandes rasgos el contexto histrico de la capacitacin, autores como
Chiavenato (2007) la han definido como: el proceso educativo de corto plazo, aplicado de manera
sistemtica y organizada, por medio del cual las personas adquieren conocimiento, desarrollan
habilidades y competencias en funcin de objetivos definidos; tiene que ver con la trasmisin de
conocimientos especficos relativos al puesto, actitudes frente a aspectos de la organizacin, de la
tarea y del ambiente, as como desarrollo de habilidades y competencias.
Capacitacin es el
proceso mediante el
cual se hace
competente a un
empleado para que
sea ms eficiente
en su trabajo
36
Idealmente debera ser proactiva, es decir ir preparando al personal para responder a los objetivos
estratgicos de la organizacin y los retos que enfrentan stas con la globalizacin.
Actividad
Elabore una definicin de lo que significa capacitacin para usted.
37
Por otro lado Catao (2008), Sosa (2006) y otros, consideran que hablar de capacitacin y
entrenamiento es sinnimo. Solaas (s.f.) distingue la capacitacin diciendo que se orienta al
conocimiento, mientras que el entrenamiento a las habilidades, aunque ambas se encaminan a la
realizacin adecuada de una tarea.
Por ltimo, la Real Academia Espaola define capacitacin como hacer apto a alguien;
entrenamiento, preparar especialmente para la prctica de un deporte; y formacin como el hecho
de adiestrar (ensear) o educar.
Reflexin:
la
formacin
que
ayuda
al
requieren de contar con empleados competentes; sin embargo, al no contar con estos recursos
bien entrenados, los dems por s mismos no funcionaran: una empresa podra tener mucho
38
capital o las mejores mquinas de la industria, pero necesita personas que conozcan para hacerlas
operativas.
PROBLEMA
ANLISIS ESTRATGICO
NO
SE SOLUCIONA
CON
CAPACITACIN
QU SE REQUIERE?
SI
QU TIPO DE
CAPACITACIN?
CUL MTODO ES
MEJOR?
QUIN LA DAR?
Actividad
Cul de los siguientes problemas considera que se resuelven con capacitacin?
39
Problema
Si
No
Objetivo de la capacitacin
El objetivo de la formacin idealmente debe ser el cerrar la brecha entre los indicadores
estratgicos deseables, y los que realmente se estn obteniendo; es decir de la determinacin de
necesidades de capacitacin.
40
Sin embargo, todos ellos deben surgir de una necesidad real dentro de la organizacin o sus
empleados, adems deben ser particularizados y tomar en consideracin los objetivos estratgicos
de la compaa; de lo contrario, no se obtendrn los resultados que se quiere.
De la mima forma, tambin se espera alcanzar tres metas conjuntas con la formacin, lo que
McClelland5 a principios de los 70 llam competencias:
Desarrollo de conceptos: elevar el nivel de abstraccin y conceptualizacin de ideas para
mejorar la prctica laboral o pensar en trminos globales
Desarrollo de habilidades: destrezas relacionadas con la realizacin de tareas del puesto
actual o futuro, se orienta en la ejecucin
Modificacin y desarrollo de actitudes: motivacin, hbitos y sensibilizacin negativos
por positivo o en su defecto nuevos
Aunque estas metas pueden ser trabajadas por separado en una formacin, hoy se sabe que la
interrelacin de ellas es lo que hace buena a una persona en su trabajo, comparado con otra que
no posea o desarrolle alguna.
5
David McClelland en 1973 demuestra que los expedientes acadmicos y los tests de inteligencia por s mismos no
eran capaces de predecir el xito personal y laboral, por lo que busc otras variables a las que llam competencias
41
Ampliar
Leer (En Red), Competencias laborales: Una alternativa de desarrollo organizacional.
Beneficios
Para que una capacitacin sea considerada como exitosa, debe beneficiar tanto a la organizacin
como a los participantes, y por qu no, tambin al instructor. Es menester que satisfaga las metas
individuales de cada una de las partes involucradas:
Organizacin
Empleado
42
Instructor
Una capacitacin
bien planificada
beneficia al
empleado, el
instructor y a la
organizacin
Dificultades
43
gerenciales y directivo demuestren su compromiso con el programa ya que ellos sern los
responsables de dar resultados con su personal.
Adelantos tecnolgicos: actualmente la tecnologa avanza a grandes pasos y aquellas
organizaciones que no hacen uso de esta se encuentran en desventaja competitiva, lo
mismo sucede con el personal, una empresa con analfabetas digitales est en desventaja
competitiva. Por otro lado, la tecnologa ha cambiado drsticamente los procesos de
enseanza y aprendizaje.
Modelos a seguir: al igual que en la educacin, existen varios modelos que se pueden
seguir en la capacitacin desde los tradicionales o cursos magistrales, hasta otros que
involucran los elementos andraggicos desarrollados en el Captulo II.
Al diagnstico de
necesidades de
capacitacin se le
conoce con el
nombre de DNC
Esto ya
proporciona a la compaa una idea de los requerimientos de formacin que los empleados
44
necesitan. Ejemplo: dentro de los perfiles de puesto se dice que los auxiliares de contabilidad
deben tener conocimientos en el manejo de los principios de contabilidad, sin embargo, al
analizar los expedientes se encuentra que los mismos no tienen formacin en esta rea: claro que
esto va de la mano con otros procesos de recursos humanos, puesto que si este fuera el caso hubo
una falla al momento del reclutamiento y seleccin de personal, pero esto es otro tema
probablemente el encargo de seleccin necesite formacin -.
Por otro lado, el rendimiento propio del empleado puede ser tambin un mecanismo vlido para
saber si es necesario capacitar en un rea especfica.
45
Ambiente fsico
Identificacin
Sin embargo se tiene que ser cuidadoso, si el programa no es bien aplicado y analizado
(recomendable que siempre sea alguien externo a la organizacin), la informacin que brindar
puede ser subjetiva y de poca utilidad.
Ejemplo: una pregunta clsica en un estudio de clima sera: Est contento con su sueldo?, esta
interrogante no brinda informacin para el DNC por un lado, por el otro es casi esperado que
todos contestarn que no, por lo que tampoco ser muy realista del sentir general de los
colaboradores. Contrario a ello, hay preguntas que se relacionan con la percepcin de la relacin
jefe-subalterno (competencias de liderazgo), esta brinda parmetros ms reales de la apreciacin
de los trabajadores, y puede evidenciar la necesidad de capacitar en relaciones humanas o
manejo de personal, si la misma fuera mala.
Se recomienda ampliar con el artculo del diario El Mundo: Reglas de oro de un buen
clima laboral.
De la misma forma, la organizacin posee una serie de objetivos estratgicos que debe ir
monitoreando para ver si est dentro de los lmites de su planificacin, estos parmetros medibles
numricamente se conocen con el nombre de indicadores, y cada departamento tiene los propios
para converger finalmente en los de la compaa. Aspectos como nivel de ventas, satisfaccin de
clientes, gastos de planilla, nivel de cumplimiento de normas, cantidad de accidentes laborales,
niveles de retorno de inversin, entre otros, son indicadores de inters y que dan al mismo tiempo
luces sobre la necesidad de formar.
La esquina cmica
Si no se puede medir, no se puede cambiar
46
Algunas de las herramientas ms utilizadas para medir estos indicadores son el balanced
scorecard (se hablar de l en el captulo siguiente) y el tablero de comando, la finalidad de
ambos es la gestin por indicadores mltiples basados en la planeacin estratgica de una
organizacin.
Para completar esta informacin puede ver el video sobre Robert Kaplan, quien junto a
David Norton crean el BSC.
47
recursos humanos de las compaas, puede ser tan sencillo como preguntar a los empleados y
jefes qu consideran necesario para hacer bien su trabajo, o ms completos tratando puntos
especficos como:
Induccin a la empresa
Misin, visin, valores y objetivos
Planificacin y organizacin
Comunicacin
Reflexin:
Trabajo en equipo
Desarrollo de actividades
Mejora de procesos en el puesto de trabajo
El Diagnstico suele hacerse una vez a finales de cada ao, esto como consecuencia de la
elaboracin del programa de capacitacin anual y los requerimientos de presupuestos del rea
financiera. Sin embargo esto no debe ser una limitante sino una gua, hay que tener presente que
los problemas se pueden manifestar inesperadamente: se planifica, pero tambin se contemplan
las contingencias, y los presupuestos o programas se ajustan nuevamente. Puede hacerse tambin
cuando:
Hay problemas en la entidad
Baja en la produccin esperada
Cambios de cultura organizacional por fusiones
Nuevas polticas o procedimientos
48
Por ltimo se puede afirmar que el DNC es el proceso mediante el cual se determina los
requerimientos de habilidades, conocimientos y actitudes que un empleado debe desarrollar para
cerrar la brecha entre las metas establecidas y los resultados reales, a travs de un programa de
capacitacin (ver figura 7). El no conocer dichas necesidades, convierte a un programa en una
lista de cursos que no necesariamente sern de utilidad para la organizacin o el empleado.
Ejemplo: Si una empresa dedicada a la venta de comida rpida decide dar un curso de Excel para
sus empleados, puede ser que la misma no est respondiendo a su objetivo estratgico vender la
mejor hamburguesa o bien a la descripcin del puesto elaborar hamburguesas; el ejemplo
anterior muestra que el curso de Excel se convertir en un gasto para la organizacin y no en una
inversin. Al contrario sera dar un curso sobre BPM (buenas prcticas de manufactura) con lo
cul un empleado podra estar respondiendo tanto a las necesidades de la empresa como a las de
su puesto.
PERFILES Y
DESCRIPCIONES
ED
INDICADORES
CLIMA
CUESTIONARIOS
DNC
RECOPILAR INFORMACIN
ANALIZAR INFORMACIN
NO
REQUIERE
CAPACITACIN
ESTRATEGIAS DE
SOLUCIN?
SI
ELABORAR PLAN DE
CAPACITACIN
49
Actividad
Lea el siguiente documento: El Diagnstico de Necesidades de Capacitacin, seguidamente elabore
un procedimiento propio para establecer un DNC en una empresa.
Programa de capacitacin
La formacin hoy en da se ha convertido en una exigencia del mercado laboral, en una estrategia
de las empresas para mejorar su productividad y como un recurso de los empleados para ser ms
competentes. Sin embargo, como se ha mencionado, la misma debe responder a un objetivo que
se establece a travs del DNC.
50
Temas
Responsable
Objetivo
A quines va dirigido
Recursos
Costo
Resultado esperado (numricamente)
Lo anterior, como se deca, es una gua general pero cada curso debe ser planificado por separado
siguiendo una metodologa especfica, ya sea por la empresa o bien delegada a un tercero. Para
tal efecto, se elabor y propone el modelo andraggico del Captulo IV.
Ejemplo:
Fecha
Ene
Quines
Meseros
(10)
Mar
Bar tenders
(2)
Dic
Capitanes
(2)
Total
14 pax
Tema
Cmo
charolear
Quin
INTECAP
Horario
07:00
08:00
Objetivo
Reducir las quejas
de los comensales
por mal servicio
Horas
15
Inversin
Q1000.00
Resultado
Reduccin de
10 a 2 quejas
mensuales
Bebidas de
caf
Anacaf
10:00
12:00
Incrementar
las
ventas de bebidas a
base de caf
20
Q500.00
Incremento del
10 % en ventas
de bebidas de
caf al mes
Liderazgo
RR.HH.
17:00
18:00
Mejorar el
laboral
restaurante
20
---
Mejora en 10
puntos en la
encuesta anual
de clima laboral
clima
del
55 h
Q1500.00
Se puede observar que hay una serie de indicadores que se desprenden del programa de
capacitacin, son estos los que deben ser monitoreados por el departamento de recursos humanos,
51
de esta forma se garantiza que el mismo se est cumpliendo y da informacin para la toma de
decisiones gerenciales.
Tambin existe una variable ms llamada Retorno de Inversin (ROI), por esos Q500.00 que est
derogando la empresa, cunto va a percibir y en qu tiempo lo recuperar? Existe una forma
muy sencilla de hacerlo:
Otra forma de hacerlo es mediante la frmula de ingresos menos gastos, dividido por los gastos y
multiplicado por el 100 %; en otras palabras, cunto valor genera una inversin?, por cada
quetzal que se invierte cunto se recibe.
Indicadores de capacitacin
52
Se llama
indicadores a los
datos numricos
que ayudan a una
organizacin a
tomar decisiones
Aunque esto no es una seal que el programa es ineficiente, si estima los desajustes que puede
haber y ayuda a retomar el camino, administrativamente son puntos de control. Algunos de los
ms utilizados son:
Cobertura
Nmero de personas capacitadas / nmero de personas que laboran en la empresa * 100
Nivel de asistencia
Nmero de que asistieron / nmero de convocados * 100
Ejercicio
Realice los clculos que se le solicitan.
En una empresa se da un curso para el manejo de aguas servidas, se program que del total de
empleados (50) solo fueran los del departamento de hdricos (10). La misma tuvo un costo de
Q1000.00 y una duracin de 5 horas, asistieron solamente 8 de los propuestos inicialmente.
53
Pregunta
Respuesta
4. 80 %
3. Q125.0o
2. Q20.00
1. 40
Respuestas
54
Resumen
55
Captulo IV
Modelo
Andraggico para
dar Capacitacin
56
57
recurso. Para ello, los departamentos de Recursos Humanos tienen varias funciones como:
seleccin de personal, planeacin estratgica, pago de planilla, legal laboral, clima
organizacional, evaluacin del desempeo, capacitacin y otros; ste ltimo, la capacitacin, es
uno de los ms importantes ya que la globalizacin demanda tener personal con competencias
para que las instituciones sean cada da ms eficientes.
Las competencias
son los
conocimientos,
habilidades y
actitudes que una
persona tiene para
hacer bien su
trabajo
organizacionales, y cerrar de esta forma las brechas que existen entre lo que sta espera y lo que
realmente est obteniendo de su trabajadores.
Para ello, se requiere tener claro cuatro puntos: cules son los objetivos de la empresa
(planeacin estratgica) y los de cada puesto de trabajo (descripciones, metas), hacer un buen
diagnstico de las brechas (evaluacin del desempeo, clima laboral), implementar los
mecanismos ms adecuados para cerrar dicho distanciamiento (capacitacin - entrenamiento) y
establecer la efectividad de los mismos (evaluacin).
58
Reflexiones previas
Como una previa, se exponen algunas reflexiones que justifican la necesidad de seguir un modelo
andraggico para dar capacitaciones:
Cuntos de los capacitadores que dan cursos en el mercado laboral poseen una
instruccin andraggica que les permita tutorizar esa enseanza en una forma adecuada?
Sin
embargo, en varias ocasiones indican que esta inversin no les est rindiendo los frutos
que esperaban, pero como en los puntos anteriores, es necesario cuestionarse si ellos
como institucin comprenden y exigen que la misma se d en un mbito que considere las
condiciones de aprendizaje de los adultos.
Finalmente, ser que los recursos, las ayudas, los medios y estilos de aprendizaje tambin
estn siendo considerados al momento de desarrollar los programas anuales de
capacitacin, hacer la escogencia de proveedores y sobre todo, si estos los estn aplicando
adecuadamente para cumplir con la meta propuesta por la organizacin.
59
OBJETIVO
ORGANIZACIONAL
B
R
E
C
H
A
DESEMPEO
ACTUAL
CAPACITACIN
EMPRESA
OBJETIVO COMN
INSTRUCTOR
MTODO
EMPLEADO
ANLSIS PREVIO
CONTENIDO
RECURSOS,
HERRAMIENTAS Y
APOYOS
Comn
Empresa
EVALUACIN
Empleado
Metodologa
CIERRE DE
BRECHA
Fig. 8 Modelo Andraggico propuesto para dar Capacitaciones. Fuente: elaboracin propia
60
Objetivo organizacional
Los objetivos de
una empresa deben
estar expresados en
indicadores
numricos para
poder ser medidos
Desempeo actual
El desempeo de
un empleado debe
ir acorde a los
objetivos
organizacionales
Es necesario que estos resultados que se miden estn acordes a los objetivos organizacionales, as
la comparacin que se haga no tendr una dispersin. Es decir, si el objetivo es la elaboracin de
100 cajas de agua al da, el cuestionario de ED (evaluacin del desempeo) tendr que decir:
Cubre la meta propuesta de elaboracin de cajas al da?
61
Actividad
Proponga 3 objetivos organizacionales y las herramientas para poder medirlos.
Objetivo
Herramienta de medicin
1.
2.
3.
Capacitacin
La capacitacin es un programa que debe nacer como respuesta de la brecha entre los objetivos
organizacionales y el desempeo de los empleados; para ello es necesario utilizar instrumentos
como el DNC (diagnstico de necesidades de capacitacin) que debe centrarse en analizar estas
diferencias, para dar como producto programas de formacin tendientes a poder cerrarlas.
Los programas deben tener objetivos esperados que sean medibles y alcanzables, adems de otros
aspectos como responsables, inversin, etc. (Ver Captulo III)
Ejemplo:
Tema
Seguridad
Industrial
Dirigido a
Inversin
Persona de Q2000.00
planta
de
produccin
(20 pax.)
Tiempo
8 horas
62
Instructor
Objetivo
Intecap
Actualmente se tienen 6
accidentes mensuales y se
espera que luego de la
capacitacin este monto se
reduzca a 2 accidentes
mensuales y posteriormente
a0
Objetivo comn
El programa anterior describe aquello que espera la institucin: 0 accidentes. Sin embargo, el
desempeo actual es 6 accidentes mensuales; esto repercute para la empresa en prdidas por baja
produccin y en pago de horas extras para suplir el dficit de recurso humano. Pero tambin hay
una implicacin para el empleado, tanto el accidentado como el que no:
El accidentado se ve en la necesidad de ser suspendido, luego pasa un perodo de
recuperacin, su salario disminuye por las polticas de pago del IGSS (Instituto
Guatemalteco de Seguridad Social) y por ende sus necesidades bsicas primarias
(alimentacin, vestido, vivienda) tambin se ven amenazadas, esto en el mejor de los
casos, en otro escenario puede ser prdidas de extremidades o la muerte.
Para el que no sufre el accidente hay un incremento en horas de trabajo, cansancio fsico,
el tiempo que podra invertir en actividades personales ahora se ve limitado por el trabajo
extra y esto le genera mayores niveles de estrs; por tanto, incrementa la posibilidad de
que sufra un accidente (cansancio, estrs) y pase a ser parte de los primeros.
63
META
OBJETIVO
C
A
P
A
CI
T
A
CI
MOTIVACIN INTRNSECA
Fig. 9 Motivacin y capacitacin. Fuente:
elaboracin propia
Por esta razn, el objetivo de la capacitacin debe responder tanto a las necesidades de la
organizacin como a las necesidades propias de los empleados: objetivo comn.
El instructor (Facilitador)
Por las mltiples habilidades y papeles que juega un instructor en el proceso de capacitacin
(enseanza-aprendizaje), desde la Andragoga se le da el nombre de facilitador, mentor, tutor o
coach; en vista que debe ser un socio en dicho proceso. De esta forma se cambia la visin
tradicional de un transmisor de informacin, a un elemento activo y participante: organizar las
actividades, atender consultas, ser agente de cambio, acompaar, generar pensamiento crtico y
analtico, entre otras.
64
Es importante recordar que nadie puede ensear lo que no ha recorrido, y el adulto que
llega a una situacin de aprendizaje tiene experiencia previa y muchas veces domina
ciertas reas en las que estos capacitadores no tienen control.
Jefes inmediatos: la gestin moderna de recursos humanos afirma que los jefes
inmediatos son los responsables directos de su personal: contratacin, capacitacin,
despido, etc. Lo anterior obedece a que ellos deben dar resultados ante la alta direccin y
solo lo pueden hacer a travs del personal que tienen a su cargo. En el libro La Paradoja
del Liderazgo Autocrtico 6, se afirma que los empleados necesitan que los jefes se tomen
el tiempo para ensearles, guiarlos, entrenarlos, coacharlos, etc., siendo esta una
competencia ms que deben enfrentar los verdaderos lderes.
Lo anterior presupone el mismo problema, los jefes deben ser buenos lderes pero eso no
los hace expertos y conocedores a profundidad de todas las reas de su injerencia; claro
que pueden ensear muchas cosas, pero siempre existir una limitante de tipo tcnica.
Proveedores externos: se refiere a todas aquellas entidades individuales o compaas
dedicadas a prestar servicios de capacitacin en reas determinadas y especficas, suelen
ser contratadas por una compaa para brindar esta labor: se habla de expertos en un tema.
La interrogante en este caso ser si realmente son los gurs que pueden formar en un rea
especfica.
65
En el medio laboral
suele conocerse
tres tipos de
facilitadores:
Los que
desempean esa
labor dentro de la
organizacin
Jefes inmediatos
Y
Proveedores
externos
Por lo anterior, el presente modelo plantea la necesidad de contar con andragogos como socios de
este aprendizaje; Codoer (2009) describe las competencias mnimas que deberan tener para
cumplir con su objetivo:
Conocimientos sobre el tema a impartir y sobre los procesos de enseanza aprendizaje en
adultos
Facilidad para la utilizacin de recursos de apoyo, materiales, herramientas de mediacin,
planificacin y evaluacin; sobre todo que este uso sea efectivo y eficiente para el proceso
de enseanza-aprendizaje en los adultos
Conocimiento en el manejo de situaciones difciles
Habilidad y destreza para crear relaciones interpersonales adecuadas, leer lenguaje no
verbal o signos manifestados por personas o grupos
Comunicacin eficaz, facilidad de palabra
66
Actitud de respeto por las opiniones de las personas, favoreciendo un clima adecuado
Manifestar deseo sincero por ensear, considerando las necesidades de los involucrados
Habilidad para retroalimentar en forma positiva
Capacidad en el manejo de nuevas tecnologas (Tics)
Desarrollar creatividad para manejar el aprendizaje
Valores bsicos como el respeto, honestidad, paciencia, tolerancia y responsabilidad
Que conozca a los estudiantes-empleados, sus limitaciones, sus capacidades y el ritmo al
que pueden aprender para conducir el proceso de la mejor manera para cada grupo
Tener flexibilidad para hacer cambios en el programa, basado en las necesidades
manifiestas por los integrantes del grupo
Respetar la individualidad de los participantes
Facilidad para crear un vnculo entre lo que se aprender y el contexto real de aplicacin,
desarrollando motivaciones intrnsecas
Crear contratos psicolgicos previo a iniciar el curso en el cual se estipularn las reglas a
seguir por cada uno de los integrantes del proceso educativo
67
Lo anterior se resume en un perfil de profesional que sepa, pueda y quiera dedicarse a la labor de
instruccin para adultos; un socio del aprendizaje,
Reflexin:
Actividad
Acceda al artculo de la Doctora Martha Ramrez, haga un anlisis comparativo entre las
competencias docentes desde la perspectiva andraggica en la educacin superior y las propuestas
para la formacin en las empresas.
Similitudes:
Diferencias:
68
El empleado
Suele ser un adulto en situacin de aprendizaje, en Guatemala, se considera adulto a toda aquella
persona que tenga 18 aos o ms, algunas teoras de desarrollo humano dividen esta etapa en:
Edad Adulta Temprana (entre los 20 y 40 aos)
Edad Adulta Intermedia (de los 40 a los 65 aos) y
Edad Adulta Tarda (despus de los 65 aos de edad)
Sus principales caractersticas estn dadas por los elementos del desarrollo y el entorno en el que
se desenvuelve, sin embargo son comunes ante una capacitacin significativa las siguientes:
Mantiene una actitud abierta al aprendizaje
Exige respeto por parte de sus semejantes, incluye a sus instructores y jefes
Busca poner en prctica los conocimientos adquiridos, se centra en la aplicacin de los
mismos
Desea elevar su nivel de competitividad laboral, profesional y acadmica
Tiene responsabilidades familiares, laborales y profesionales entre otras
Tiene inters en mejorar su situacin econmica
Se puede desmotivar con facilidad si no ve la aplicabilidad de lo aprendido
Posee experiencia que puede ser utilizada para enriquecer un proceso de aprendizaje
Rechaza la rigidez e inflexibilidad de contenidos, tutor, metodologas, etc.
Posee motivaciones intrnsecas que deben ser descubiertas, estimuladas y reforzadas para
favorecer el aprendizaje
69
Actividad
Buscar en internet sugerencias de cmo abordar a cada tipologa. Se recomienda la pgina de
ITSON y Seminario Reina Valera, entre otras.
Mtodo
Con los antecedentes previos de objetivos comunes, brechas, necesidades, caractersticas del
adulto en situacin de aprendizaje y competencias requeridas por el facilitador, ste ltimo puede
70
de
todo
modelo
andraggico
proceso educativo.
El mtodo es la
estrategia que
utiliza un tutor
para incrementar
la probabilidad de
aprendizaje de un
empleado
Tal como se expona en el Captulo II, se estima que el mtodo de Entornos de Aprendizaje
Abierto (EAA) y dentro de ste el ABP (Aprendizaje basado en la prctica) y APD (Aprendizaje
por descubrimiento) son los que ms se adaptan a las capacitaciones en una organizacin;
aumentando as la posibilidad que el aprendizaje sea efectivo.
Para completar y poder programar de mejor forma el curso, se propone tambin la utilizacin de
la Taxonoma de Benjamn Bloom, quien desarroll una clasificacin de los objetivos educativos
en el dominio cognoscitivo. Esta clasificacin considera que las operaciones cognitivas pueden
71
El mtodo tambin lleva implcito algunos subelementos como el anlisis previo, recursos,
medios, herramientas y apoyos.
Anlisis previo
Contenido
Los contenidos pueden ser tan variados, como variadas son las
necesidades existentes en una organizacin y sus empleados. Sin
embargo, los mismos deben guardar ciertos lineamientos para que
verdaderamente se alcancen las metas propuestas por la capacitacin,
y que estn de la mano con las de la institucin e intrnsecamente con
las del colaborador.
72
Las metas de la
empresa, el
colaborador y la
capacitacin, deben
estar en armona
para incrementar
la probabilidad de
xito
En este sentido, no es factible que una compaa tenga como objetivo estratgico el aumento del
10 % en los cierres de ventas, y el contenido del curso propuesto para lograrlo sea Tcnicas de
lectura rpida; el contenido a desarrollar debe ir de la mano con la meta, por ejemplo: Manejo
de objeciones, Pasos para el cierre efectivo, Descubrir las necesidades del cliente, etc. Por
ello, el anlisis previo de la informacin es vital para poder planificar adecuadamente y lograr la
interrelacin de todos los elementos metodolgicos.
73
El tiempo que requiera el desarrollo del mismo puede variar ya que no todos aprenden al
mismo ritmo, ni poseen las mismas necesidades.
Por lo anterior, se afirma que es un error tratar de estandarizar las capacitaciones, pensando que
un curso prediseado ser la panacea para la resolucin de un problema. Lo ideal es disear un
curso especfico para cada institucin y necesidad, o en ltimo caso adaptarlo.
Actividad
A continuacin se le plantearn una serie de problemas, establezca posibles contenidos que se
requeriran en un curso para poder solventarlos, sea creativo. Asuma que luego del anlisis se
determin que todos los problemas son factibles de solucin por medio de capacitacin.
Problemtica
Contenidos
74
Se entiende por recursos a todos aquellos materiales que refuerzan el aprendizaje, pueden ser
dinmicos o estticos. En el caso de una capacitacin dependern del tema y objetivo que se
pretenda alcanzar. Ejemplo: no es correcto usar pipetas de laboratorio para ensear a mezclar
bebidas en un curso de Bar Tender; lo correcto sera utilizar mezcladores, copas, vasos, etc.
El modelo por estar soportado en tcnicas de ABP y APD puede usar como recursos principales:
Manipulativos: herramientas de trabajo, maquinaria, equipo de oficina, laboratorios, etc.
Impresos: libros, peridicos, instrucciones, revistas, etc.
Audiovisuales: DVD, videos, etc.
Auditivos: grabaciones, msica, etc.
Informticos: simuladores, computadoras, internet, portales, etc.
Humanos: facilitador, compaeros, expertos, etc.
Por su lado, las herramientas proporcionan un medio para desarrollar, aumentar y ampliar los
conocimientos; pueden variar dependiendo de los objetivos y requerimientos del facilitador y el
estudiante-empleado:
Tratamiento de la informacin: buscadores, web 2.0, web semntica, software
educativo, multimedia
Manipulacin: simuladores, laboratorios
De comunicacin: chat, mail, foros virtuales, redes sociales, mails group, blogs,
teleconferencia, news group, book club
Actividad
Consultar (En Red) el blog de las 100 herramientas digitales para profesores y alumnos. Aqu
75
Finalmente, los apoyos son todos aquellos aspectos que facilitan las tareas de aprendizaje previo
a iniciar el trabajo en un EAA, los mismos pueden ser:
Conceptual: Qu considerar? ayuda a los empleados a razonar sobre problemas
confusos y complejos, tutorial
Metacognitivo: Cmo razonar? facilita los procesos de la educacin individual,
reflexin
Procedimentales: Cmo usar los recursos y las herramientas? demostraciones de
procedimientos
Estratgico: decisiones tcticas, simulaciones
Un facilitador luego de aclarar los objetivos que persigue, establecer el contenido y considerar
tanto sus competencias como las caractersticas de los empleados, debe desarrollar su estrategia.
A continuacin se presenta una gua que utiliza la taxonoma de Bloom y los entornos de
aprendizaje abierto (EAA) como una estrategia adecuada para llevar a cabo cursos de
capacitacin, con la finalidad que aumente la probabilidad de aprendizaje a travs de la
formacin de un empleado en la organizacin.
Taxonoma
Clasificacin
Conocimiento
Categora
Recoger
informacin
EAA
Mtodo / Estrategia
ABP
APD
Recursos
Herramientas
Apoyos
Bsqueda
de
informacin
Investigaciones
(lectura)
Manipulacin
Acrsticos
Descubrimiento
Observaciones
Entrevistas
Objetos del
entorno
Herramientas de
trabajo
Maquinaria
Equipo de oficina
Libros, peridicos
y revistas
Videos
Computadora
DVD
Tratamiento de
Informacin
Manipulacin
Conceptual
Metacognitivos
Procedimentales
76
Taxonoma
Clasificacin
EAA
Categora
ABP
Mtodo / Estrategia
APD
Herramientas
Apoyos
Simuladores
Computadoras
Guas
Diccionarios
Power Point
Tratamiento de
Informacin
Manipulacin
Procedimentales
Metacognitivos
Conceptual
Laboratorio
Maquinaria
Computadora
Simuladores
Proyectores
Internet
Software
inteligente y
tutorial
CD ROM
Juegos
Power Point
Software
inteligente
Internet
Blog
Chat
Profesionales
Jefes
Power Point
Tratamiento de
Informacin
Manipulacin
Comunicacin
Procedimentales
Metacognitivos
Conceptual
Tratamiento de
Informacin
Comunicacin
Estratgicos
Procedimentales
Metacognitivos
Conceptual
Mapas
conceptuales
Crucigramas
Textos paralelos
Software
semntico
Blog
Chat
Pizarra inteligente
Portales
Mail group
Webquest
Power Point
Campus virtual
Robtica
Laboratorios
Simuladores
Tutoriales
Guas
Evaluaciones
Objetivos
didcticos
Power Point
Tratamiento de
Informacin
Comunicacin
Estratgicos
Procedimentales
Metacognitivos
Conceptual
Tratamiento de
Informacin
Manipulacin
Comunicacin
Estratgicos
Procedimentales
Metacognitivos
Conceptual
Recursos
PowerPoint
Comprensin
Confirmar
aplicacin
Conocimientos
previos
Analogas
Simulaciones
Aplicacin
E-learning
Clnicas
aprendizaje
Simulaciones
Resolucin
casos
Anlisis
Desglosar
Sintetizar
Reunir,
incorporar
Evaluar
Juzgar
resultado
el
de
de
Ensayos
simples
Parafraseo
Analogas
Buscar
parecidos
Sinnimos
Probabilidades
Qu hubiera
hecho?
De qu otra
forma?
Qu
cambiara?
Haga otro final
Tesis
Investigaciones
Reportes
Mapas
Encuestas
Ensayos
complejos
Comparaciones
Anlisis de hechos
Propuestas
Laboratorios
Planificaciones
Composiciones
Simuladores
complejos
Proyectos
Ensear
Exmenes
Modelos propios
Encontrar
diferencias
Causas
motivos
Entrevistas
profundas
Juegos
errores
las
Ensear
Predicciones
Exponer
y
sustentar
Recomendaciones
Crticas
Modelos
de
proyectos
Explicar
Comparaciones
Conclusiones
Justifica
Cul es su
opinin?
Cmo
evaluara?
de
Composiciones
Diseos propios
Redaccin de
hiptesis
Derivadas
Diseos
Experimentos
Ejercicios
de
imaginacin
77
Recursos, medios,
herramientas y
apoyos deben estar
unidos y ser
coherentes para
que tanto el
empleado como el
instructor los usen
de forma adecuada.
Se complementan
con: Teoras de
aprendizaje y
Teoras de diseo
educativo.
No se debe pasar de
un nivel de
conocimiento a
otro, sin antes
haber superado
satisfactoriamente
el anterior
Ejemplo de aplicacin
78
Aplicacin
Objetivo deseado
Desempeo actual
Objetivo comn
Motivacin intrnseca
Contenido
Metodologa
Recursos
Herramientas
Apoyos
Teoras
Como se logra apreciar, el modelo presenta sus elementos concatenados de forma lgica y
aplicados al entorno laboral: teoras educativas andraggicas, facilitadores, empleados e
instituciones trabajando de forma conjunta para obtener fines comunes, que en este caso son
colaboradores competentes, mismos que el mercado global demanda hoy en da.
79
Aplicacin
Objetivo deseado
Desempeo actual
Objetivo comn
Motivacin intrnseca
Contenido
Tcnicas de RCP
Metodologa
Recursos
Herramientas
Apoyos
80
Aplicacin
Taxonoma de Bloom: nivel conocimiento
EAA: para este ejemplo funciona el aprendizaje basado en la
prctica, sobre todo la manipulacin
Actividad
Ahora es su turno. Estudie el caso que se le plantea y planifique un curso, siguiendo el modelo
propuesto.
Caso:
La Tortilla Feliz es una compaa que se dedica a la venta de comida rpida, sin embargo, luego
de efectuar una auditora de buenas prcticas de manufactura (BPM) se descubri que los
empleados de la cocina no conocen algunas normas de higiene como: lavado adecuado de manos
y uas. Lo anterior, como es de suponerse, representa un riesgo grande para la salud de los
comensales y de ellos mismos.
La administracin decidi, luego del informe recibido, contratarlo a usted como facilitador; es
necesario que los empleados conozcan tcnicas de BPM. Cmo planificara usted el curso?, de
qu forma hara saber a los empleados la importancia de las BPM para generar esa motivacin
intrnseca?, qu recursos considera son los ms adecuados para que aprendan rpido?
81
Aplicacin
Objetivo deseado
Desempeo actual
Objetivo comn
Motivacin intrnseca
Contenido
Metodologa
Recursos
Herramientas
Apoyos
Teoras
Competencias esperadas
Conceptuales
Procedimentales
Actitudinales
82
Entorno
A continuacin se ampliarn aquellos aspectos que no han sido abordados en los captulos
anteriores.
83
est a disposicin del patrono, segn lo estipulado en el Contrato Individual de Trabajo y lo que
razonablemente se establezca internamente para beneficio de la organizacin.
Actividad
Ver en Youtube el video de Tiempos Modernos. Seguidamente reflexionar sobre:
Cmo les dara un curso de formacin a estos empleados luego de su jornada laboral?
El Cdigo de Trabajo no contempla ninguna imposicin para dar capacitacin dentro de las
organizaciones, pero tampoco regula lo contrario; sin embargo, si establece que el empleado debe
acatar las disposiciones que el empleador le imponga con la finalidad de llevar a cabo de una
forma ms efectiva el trabajo. Ante ello, la Inspeccin General de Trabajo recomienda que las
84
capacitaciones sean compartidas en tiempo ya que es un beneficio de doble va, ahora si la misma
va a ser impartida en el horario en el que el trabajador permanece a disposicin del empleador,
ste lo puede obligar a que asista a la misma.
Lugar
Como se mencion en el Captulo II, el adulto gusta de seleccionar donde aprender, aunque esto
no siempre es posible en una capacitacin laboral; sin embargo, en la medida de lo posible se
pueden hacer los ajustes necesarios, el facilitador puede utilizar su astucia y tomarlos en cuenta
en aspectos como: distribucin de mesas y sillas, orientacin de pantalla o simuladores, apertura
de vidrios o aire acondicionado, etc. Lo anterior estimular el hecho de que se sientan tomados
en cuenta sobre el lugar donde la formacin se llevar a cabo.
Por otro lado, en algunas ocasiones el proceso de aprendizaje se realiza en lugares poco
adecuados debido a la falta de recursos o de inters por parte de las organizaciones o del
facilitador mismo, provocando con ello una barrera en el
aprestamiento. Esta es una variable que debe ser solventada y tomar
en cuenta las condiciones mnimas esperadas:
Seguridad
Condiciones climticas adecuadas (ventilacin, luz, etc.)
Parqueo de ser necesario
Aislado de interrupciones
85
Si la institucin no cuenta con los recursos econmicos para la creacin de un lugar as, puede
acudir a centros especializados que cuentan con los mismos; tal el caso de INTECAP, KINAL,
Hoteles, Colegios Profesionales, Asociaciones, entre otros.
Existen muchas
formas para saber
si una formacin
fue exitosa
Al respecto, Kaplan y Norton (1992) proponen una forma integral de medir los objetivos
estratgicos de la institucin a la cual llaman Balanced Scorecard; el BSC mide elementos
financieros, del cliente, de procesos y mejora. Si se parte del hecho que la capacitacin permite
la mejora y resolucin de algn problema, los cambios pueden ser medidos a travs de los
distintos sistemas informticos de la organizacin. Sin embargo, existen otras formas de poder
ver si se alcanzaron los objetivos:
Estrechamiento de la brecha que dio origen a la capacitacin: mejor el desempeo, se
corrigieron los errores en un proceso, hay optimizacin de los recursos, reduccin de
errores, mejora de clima, reduccin de quejas del cliente interno y externo, incremento de
productividad, se alcanz el objetivo, etc. Sin embargo, esta evaluacin no siempre es
evidente inmediatamente ya que los resultados pueden verse a un mediano plazo, por ello
como se haca ver en el Captulo III, el programa de capacitacin general debe llevar el
plazo en el que se espera ver resultados.
86
87
Competencia
Avanzado
5
Intermedio
3
Inicial
1
para
los
Conoce
exactamente
cul es el problema y su
solucin
En pocas ocasiones
reconoce los posibles
problemas
Capacidad de aplicar
los
conocimientos
adquiridos a la prctica
(Procedimiento)
En algunas ocasiones
soluciona problemas
Rara
vez
puede
solucionar un problema
Manifiesta seguridad
para tomar decisiones
relacionadas con el
tema estudiado
En ocasiones demuestra
inseguridad para tomar
decisiones relacionadas
con el tema estudiado
No denota seguridad
para tomar decisiones
relacionadas con el tema
estudiado
Capacidad
identificar
problemas
(Conocimiento)
El proceso de
evaluacin, tiene
que ir acorde a la
estrategia del curso
Finalmente, es importante agregar que el proceso de evaluacin no debe ser exclusivo de la parte
final del curso o bien de un mediano o corto plazo. La misma necesita ser continua (durante todo
el proceso) y esto no significa poner exmenes cada hora, calificaciones numricas o etiquetando
empleados; ms bien hace alusin a la orientacin y formacin. En este sentido, puede tener
varias finalidades:
Diagnstica: para establecer cmo est el conocimiento previo.
88
Verbigracia:
Tipo de Evaluacin
Nivel
Ejemplo
Primeras impresiones
Evaluaciones informales
Evaluacin formativa
Autoevaluacin
Cuestionarios cortos de 3 4
preguntas que hagan al empleado
reflexionar sobre su rendimiento en
el curso
Evaluacin formal
Exmenes, presentaciones
Nota
Cuestionario
89
Tipo de Evaluacin
Evaluacin empresarial
Nivel
Ejemplo
Por tanto, el modelo propone una evaluacin que va desde un principio considerando las brechas,
el anlisis previo de la capacitacin, los principios del empleado en situacin del aprendizaje y
los objetivos del curso; pasando por las fases de diagnstico, formacin y examen durante el
curso; hasta el establecimiento de la efectividad de la formacin, sin pasar por alto la
autoevaluacin.
Finalmente si la capacitacin fue efectiva, establecer posibles nuevas brechas para repetir el ciclo
y mantener una permanente formacin dentro de la organizacin. Si por el contrario no fue
efectiva, volver a los pasos y establecer la falla para corregirla.
Si las instituciones y los formadores tomaran en cuenta modelos de este tipo, estableceran con
mayor facilidad la importancia de la capacitacin y la erogacin de recursos se vera realmente
como una inversin y no como un gasto.
En cuanto a los tutores sus intervenciones seran ms asertivas, generando por ende satisfaccin
personal y con ello autorrealizacin. Mientras que los empleados veran la aplicabilidad a corto
plazo de su aprendizaje, mismo que resolvera necesidades reales, por lo que se veran
beneficiados de forma directa.
Actividad
Llene los espacios en blanco con los elementos del modelo propuesto.
90
B
R
E
C
H
A
Comn
Empresa
Empleado
Metodologa
91
Resumen
Para llevarla a cabo se debe seguir un mtodo por parte del instructor: Anlisis previo;
Los recursos, medios, herramientas y apoyos tambin son usados por el empleado
como medio de soporte para asimilar de mejor forma el contenido.
El instructor debe considerar que tanto el mtodo como el entorno deben seguir
principios andraggicos.
92
Captulo V
Recursos
93
94
Recursos
omo se mencionaba en el captulo anterior, los recursos son todos los materiales que
refuerzan el aprendizaje. En otras palabras son una serie de canales mediadores entre el
contenido, tutor y estudiantes que facilitan el aprendizaje; permiten hacer una presentacin y
procesamiento de la informacin de una forma variada, estimulante,
motivadora y apegada a una diversidad de estilos de aprendizaje: por
esto es importante hacer uso constante de ellos.
Clasificacin
95
Nota
Existe una adaptacin de la Taxonoma de Bloom exclusiva de la era digital desarrollada por el
Doctor Churches, para consultar ingresar AQU.
Antes de escoger
un recurso hay que
asegurarse de que
los colaboradores
pueden sacarle
provecho
Simuladores
Son aparatos, generalmente virtuales, que reproducen una realidad y dan la misma sensacin y
emociones que esta. Se pueden utilizar bien para capacitar en la conduccin de aviones, trenes,
vehculos, etc. Sin embargo, no se queda solamente ah, existen simuladores para cuidar bebs,
abrir un negocio, tocar una sinfona, entre otros.
96
Algunos de estos simuladores suelen ser sencillos, como software que se puede descargar de una
pgina en internet o sumamente complejos con reproduccin hidrulica de las sensaciones fsicas.
Ejemplo: si en una empresa maquiladora se pretende ensear a las mujeres (futuras madres) como
deben cuidar de los bebs, se puede utilizar las siguientes propuestas de simulacin:
glotn:
http://www.dalealplay.com/informaciondecontenido.php?con=332435
(bebs
electrnicos)
Estos simuladores transportan al usuario a lo que sera en realidad cuidar de un beb, por lo tanto,
no ser necesario que una mujer quede embarazada y tenga un nio para saber qu debe darle.
97
Internet
La vida moderna ha trado una serie de comodidades, pero de igual forma, de adversidades; una
de las principales es el tiempo, transportarse de un lugar a otro puede requerir en ocasiones ms
de una hora, mismo que podra ser utilizado para otras actividades.
Por otro lado, la globalizacin supone que la nica frontera existente en el mundo es aquella que
las empresas se impongan, razn por la cual viajar de un pas a otro debe ser algo tan comn para
los empleados.
Las variables anteriores plantean la necesidad de que la capacitacin utilice recursos asincrnicos
y no presenciales, es ah donde la informtica a travs del internet tiene un eco, algunos de estos
pueden ser:
Foros
Son recursos educativos asincrnicos que permiten a un grupo de personas discutir sobre un tema
en comn, conjuntamente y con el aporte de todos se construye un aprendizaje colaborativo;
pueden ser utilizados como complemento de otros. Ejemplo: una lectura, pelcula, documental,
etc. que luego ser discutida de forma guiada para ampliar el tema en comn.
Varias plataformas de las Universidades proveen de este apoyo didctico. Sin embargo, en la
red se proporciona espacios libres y gratuitos para crearlos: www.creatuforo.com
Chats
En educacin puede ser utilizado para aclarar dudas en lnea, hacer consultas, discutir un tema,
coordinar actividades y otras. Es importante que se establezcan ciertas normas con la finalidad de
obtener el mximo provecho de la herramienta:
Establecer roles; es decir nombrar un moderador, asistentes y participantes
Establecer un tema que requiera ser aclarado o profundizado
Hacer la invitacin a los participantes estableciendo el da y la hora, preferiblemente
poner dos opciones para que puedan participar en uno u otro (principio de Andragoga)
Los aportes deben ser orientados al tema a tratar y no divagar (no es un chat social), es
vlida la aplicacin de la Rbrica Tigre
Establecer una rbrica de evaluacin si fuera el caso
Otros recursos
Mapas conceptuales
Fomenta la
reflexin, el anlisis y la creatividad; no debe ser considerado como un recurso nico sino como
complemento de otros.
estudiado. Ejemplo: luego de dar una capacitacin sobre las tcnicas ms adecuadas en el uso de
recursos hdricos, se le solicita a los trabajadores que elaboren un mapa conceptual que englobe
las principales conclusiones a las que se lleg, para tal efecto deben incluir: tipos de recurso,
tcnicas de mantenimiento, personal necesario y tiempos de implementacin.
Actividad
Para ampliar el tema ingresar a la monografa Qu son los mapas conceptuales? o al artculo
Mapas Conceptuales
100
Mapas mentales
El cerebro humano trabaja de forma compleja (redes de ideas), sus pensamientos no son lineales
exclusivamente, ms bien se elaboran por asociaciones. Por lo tanto, los mapas mentales son
representaciones grficas de la asociacin de ideas que se formulan en el cerebro.
101
Actividad
Para ampliar el tema ingresar al artculo Mapas Mentales
102
Estudio de casos
Luego de la narracin o exposicin de la situacin, se hace una serie de preguntas dirigidas para
estimular la reflexin y el anlisis. Seguidamente se solicita que el mismo sea expuesto de una
forma creativa (pueden usar mapas, dramatizaciones, ensayo, video, etc.) y se crea una discusin
grupal para enriquecer ms el aprendizaje.
Ventajas:
Lleva al estudiante cerca de la realidad
Estimula el descubrimiento, intercambio de ideas y la creatividad
Favorece los procesos analticos
Los gerentes pueden solucionar situaciones hipotticas que luego llevan a la realidad
Desventajas:
Se sita en un hecho concreto y no en una globalidad de situaciones
Si no est bien formulado puede no crear el impacto de semejanza con la realidad
Puede contener mucha informacin y lo hace aburrido
Ejemplo:
Carlos es un mesero que cuenta con tres aos de laborar para el restaurante La
Torata, como el mismo est en crecimiento se ha decidido promoverlo al cargo
de Capitn de restaurante.
Fig. 14 Mesero. Fuente: http://www.padreshispanos.com/photos/uncategorized/2007/08/13/mesero.jpg
103
Actividad
Elabore un caso que se ajuste a una problemtica que est viviendo o vivi en una empresa.
Dramatizaciones
En ocasiones se considera como un estudio de caso; a unos capacitandos se les asigna un papel
determinado sobre una situacin o problema y otros actan como observadores.
ejemplo de dramatizacin es el psicodrama.
104
Un buen
Jacob Lev Moreno7 lo defini como "un mtodo para sondear a fondo la verdad del alma a travs
de la accin". Agrega que el hombre vive, trabaja, aprende, juega y se divierte en grupos; y el
psicodrama es un mtodo para coordinar a estos a travs de la accin, creado a partir de y para los
grupos humanos.
Caractersticas:
Espontaneidad: es la capacidad de respuesta libre, personal y adecuada ante las
situaciones que se presentan en la vida.
Roles: a travs de estos una persona acta con otros con caractersticas que pueden ser
ms o menos flexibles o rgidas, de mayor o menor espontaneidad y posibilidad de
cambio y adaptacin a diversas situaciones y personas.
Accin cuerpo: ampla el uso del lenguaje verbal para una comunicacin total.
Soliloquio: es un monlogo.
Doblaje: imitacin de la forma o la situacin
estudiada.
Proyeccin a futuro: cmo sera esta misma
situacin o problema si se sigue dando.
Mecnica
ideal:
cmo
funcionara
bien.
Ejemplo: si el jefe fuera amable cmo reaccionaran las personas a su cargo?, es ideal
para una capacitacin sobre liderazgo.
Jacob Lev Moreno (1889 1974) psiquiatra y educador; naci en Rumania, creci en Austria y se radica
finalmente en Estados Unidos; cre el psicodrama y la sociometra
105
Ventajas:
Acerca a la realidad
Se espera una clarificacin de los problemas
Se pueden practicar nuevas formas de comportamiento y estimar sus consecuencias
Se entienden los efectos de actuar de determinada forma
Genera nuevas visiones sobre los problemas
Puede representar el presente, pasado o futuro
Desventajas:
Que no se tome en serio la actividad
Se distorsiona el ejercicio con datos o actuaciones irrelevantes
Puede haber resistencia
Ejemplo:
El tutor puede poner la siguiente situacin ante un grupo de docentes de una Universidad, mismo
que se encuentran en capacitacin:
La educacin superior actual demanda romper una serie de paradigmas. Los docentes deben ser
tutores del aprendizaje y no transmisores del conocimiento. La meta es que los alumnos aprendan
a aprender: formar criterio y que sean capaces de autogestionarse.
106
Ejercicio
Planifique una dramatizacin siguiendo las instrucciones que se le indican. Apyese en la lectura
de los 10 errores del liderazgo AQU. Puede ampliar la informacin del psicodrama AQU.
Situacin: un grupo de 15 gerentes va a recibir una capacitacin que usted dar sobre los
10 errores frecuentes en el liderazgo.
107
A.
B.
C.
Toda persona es susceptible de cambiar y hacer las cosas de mejor forma si desarrolla las
habilidades para ello. Por eso, muchas veces es necesario que la formacin se de en el puesto de
trabajo, as se fomentan las competencias necesarias que le ayuden a realizar su funcin
exitosamente.
Es necesario que esta capacitacin sea planificada a travs de sesiones de trabajo, se le debe
explicar al empleado la importancia de desarrollar ciertas competencias y cmo ellas le
108
Cuando la
capacitacin en el
puesto se da a
empleados de
nuevo ingreso, se le
llama induccin al
puesto
Analogas
Segn el diccionario de la Real Academia Espaola, una semejanza entre cosas distintas recibe el
nombre de analoga; es decir, un razonamiento basado en la existencia de atributos semejantes en
seres o cosas diferentes.
En este sentido, se puede ensear utilizando ciertos atributos y se espera que los participantes
sean capaces de extrapolar ese conocimiento a otras situaciones que puedan ser similares. Esto
apela al desarrollo de cualidades metacognitivas de los trabajadores.
109
En general no hay
que abusar de
ningn recurso
educativo. Hay que
utilizar variedad, y
de forma adecuada
Sin embargo, se considera que sigue siendo un recurso valioso si se toma en cuenta:
Es un apoyo ms
Usar la esttica para combinar letras, color e imagen
No dar la espalda a los capacitandos, menos leer la presentacin
Expresar pocas ideas en cada diapositiva
No saturar la presentacin
Cuidar la ortografa
En ocasiones una imagen es ms expresiva que muchas palabras
Letra grande para fcil lectura
Existen otros recursos para desplegar informacin, por ejemplo: Prezi, que es un software de
fcil uso que crea presentaciones no lineales con diferentes conexiones y zoom a detalles. En el
captulo anterior se recomend la lectura del blog: Las 100 herramientas digitales para profesores
y alumnos.
Como se explicaba anteriormente, recursos como el internet y los simuladores entran en esta
categora, sin embargo, tambin estn el uso de software educativo, e-learning, CD Rom entre
muchos ms.
110
Pizarrn
Es una superficie sobre la cual el facilitador puede escribir o exhibir informacin que va en forma
conjunta a una presentacin, puedes ser de yeso, marcador o inteligentes.
Yeso: tradicional de tiza
Marcador: superficie blanca de melanina
Inteligente: es una computadora de uso manual con software interactivo
Al igual que con otras herramientas, stas pueden acompaar y combinar el proceso de
formacin.
Resumen
MTODO
CONTENIDO
MANIPULATIVOS
PLANIFICACIN
TEXTUALES O IMPRESOS
AUDIOVISUALES
ESCOGER RECURSOS
INFORMTICOS
CUL ES EL GRUPO
OBJETIVO
QU CONOCIMIENTOS
PREVIOS TIENEN
112
CON QU TIEMPO SE
CUENTA
Bibliografa
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118
Anexos
119
Anexo I
Diferencias entre el estudiante adulto y el nio
Adulto
Nio
estn limitados.
cognitivo.
manera razonada.
120
Adulto
Nio
deseo de superacin.
121
Anexo II
Tabla de recursos educativos
Medio
Manipulativo
Recurso
Balanza
Barmetro
Calculadora
Cmaras digitales
Figuras geomtricas
GPS
Juegos (Ajedrez, domin, memoria, etc.)
Juguetes
Laboratorios y su equipo
Metros
Microscopio
Objetos de desecho
Objetos del entorno
Smartphone
Telescopio
Termmetro
Textuales o impresos
Artculos cientficos
Biografas
Crucigramas
Cuadros sinpticos
Diccionarios
Enciclopedias
Estudio de casos
Guas curriculares
Guas del facilitador
Guas didcticas
Informes de lectura
Investigaciones
122
Medio
Recurso
Libros de texto
Lluvia de ideas
Mapas mentales y conceptuales
Material de lectoescritura
Monografas
Montajes
Peridicos
Proyectos
Revistas
Rotafolio
Tesinas
Tesis
Textos paralelos
Audiovisuales
Caonera
Cartel
Comic
Conferencias
DVD
Entrevista
Episcopio
Pizarra inteligente
Proyector de diapositivas
Proyector de pelculas
Retroproyector
Simulaciones
Sintagmas
Soportes animados
Televisin
Video
Auditivos
Casete
CD
123
Medio
Recurso
Instrumentos musicales
MP3 y 4
Radio
Ipod
Informticos
Base de datos
Bibliotecas virtuales
Blog
Book Club
Buscadores
Campus virtuales
CD-ROM
Chat
Computadora DT y Laptop
e-actividades
e-learning
e-reading
Ficheros
Foros
Graficadores
Hojas electrnicas
Inteligencia artificial
Investigaciones
Lenguajes de programacin
Mail
Mailing list (Edutec-l)
Material hipertextual
Multimedia
Newsgroup
Palm
Portales (Moodle, Dokeos)
Procesadores de texto
124
Medio
Recurso
Realidad virtual
Robtica
Simuladores
Sistemas operativos
Software educativo
Software tutorial
Tabln de anuncios
Teleconferencia
Telemtica
Training
Treasure hunt
Twitter educativo
Videojuegos
Web 2.0 y Semntica
Webquest
Wikis
125
126