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COLL - Enseñar y Aprender Con TIC
COLL - Enseñar y Aprender Con TIC
Los desafos
de las TIC para
el cambio educativo
Alfabetizacin
Cultura escrita
Educacin artstica
Educacin
tcnico-profesional
Evaluacin
Infancia
Profesin docente
Reformas educativas
TIC
TIC
Series de la coleccin
Roberto Carneiro
Juan Carlos Toscano
Tamara Daz
Coordinadores
TIC
Metas Educativas
2021
9 788476 661970
ISBN: 978-84-7666-197-0
Metas
Educativas
2021
Organizao
dos Estados
Ibero-americanos
Para a Educao,
a Cincia
e a Cultura
Organizacin
de Estados
Iberoamericanos
Para la Educacin,
la Ciencia
y la Cultura
TIC
Los desafos
de las TIC para
el cambio educativo
Roberto Carneiro
Juan Carlos Toscano
Tamara Daz
Coordinadores
Metas
Educativas
2021
Organizao
dos Estados
Ibero-americanos
Para a Educao,
a Cincia
e a Cultura
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Organizacin
de Estados
Iberoamericanos
Para la Educacin,
la Ciencia
y la Cultura
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ndice
Prembulo, lvaro Marchesi ............................................................................................................... 7
Introduccin, Roberto Carneiro, Juan Carlos Toscano y Tamara Daz ..........................................11
La sociedad de la informacin y del aprendizaje en Iberoamrica .................................................13
Las TIC y los nuevos paradigmas educativos: la transformacin de la escuela
en una sociedad que se transforma, Roberto Carneiro .......................................................15
Las TIC en la educacin en Amrica Latina: visin panormica, Guillermo Sunkel ............29
Tipos de indicadores: una mirada reflexiva, Marcia Padilha .................................................45
La organizacin de las TIC en la escuela y en la comunidad ..........................................................59
La integracin de las TIC en instituciones educativas, Hugo Martnez Alvarado ................61
Nativos e inmigrantes digitales: una dialctica intrincada pero indispensable,
Alejandro Piscitelli ..................................................................................................................71
Educar en comunidad: promesas y realidades de la Web 2.0
para la innovacin pedaggica, Obdulio Martn .................................................................79
Plataformas educativas y redes docentes, Mariano Segura .....................................................95
Las TIC en el aula ................................................................................................................................111
Aprender y ensear con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades,
Csar Coll ..............................................................................................................................113
Las condiciones de la innovacin para la incorporacin de las TIC en la educacin,
La da Cruz Fagundes ..........................................................................................................127
TIC y competencias docentes del siglo xxi, Frida Daz Barriga ..........................................139
La funcin de las TIC en la transformacin de la sociedad y de la educacin,
Tamara Daz .......................................................................................................................155
Bibliografa ...........................................................................................................................................165
Webgrafa ..............................................................................................................................................177
Los autores ............................................................................................................................................179
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Prembulo
lvaro Marchesi
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Prembulo
La incorporacin de las TIC a la educacin exige pensar previamente cules son los objetivos y
los retos de la educacin y determinar posteriormente de qu manera y en qu condiciones la presencia de las TIC en las escuelas contribuye a ellos. Lo primero y ms importante es determinar
el sentido de las TIC en la educacin y cul es el modelo pedaggico con el que se puede contribuir de forma ms directa a mejorar la calidad y la equidad educativa. Por ello es imprescindible
establecer la relacin de las TIC con el desarrollo en los alumnos de su capacidad para aprender
a aprender, para buscar informacin de forma selectiva, para tener una posicin crtica ante la
informacin disponible en la red, para fomentar los encuentros personales entre los iguales y
no solo los virtuales, para ayudar a comprender la realidad multicultural iberoamericana y para
fomentar los valores de tolerancia, respeto, solidaridad y justicia.
El anlisis de las condiciones que facilitan la incorporacin de las TIC en los procesos de enseanza y de aprendizaje de manera innovadora se convierte en una reflexin ineludible. Entre las
principales condiciones es preciso tener en cuenta su financiacin y sostenibilidad, el desarrollo
de contenidos digitales significativos, pertinentes y suficientes, as como la formacin de los profesores para que dispongan de las competencias necesarias para su utilizacin.
La administracin y gestin educativa debe tener en cuenta tambin la penetracin de las TIC
en los hogares. De esta forma, no solo pueden establecerse nuevas interacciones y actividades en
el seno de las familias, sino que abren un canal de comunicacin entre la escuela y la familia que
favorece la accin conjunta entre ambos agentes educativos.
Ante la magnitud de los retos planteados en todos los pases iberoamericanos se impone la necesidad de colaboracin. La tarea de la Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (OEI) es precisamente contribuir a esta cooperacin entre todas
las instituciones pblicas y privadas que tengan voluntad de aportar iniciativas y experiencias.
Aprender entre todos es la mejor estrategia para acertar en el proceso de cambio educativo.
Existen ya iniciativas importantes que merece la pena resear. Los programas de diferentes pases para que todos los nios dispongan de un ordenador; la red de portales educativos de los
Ministerios de Educacin que ofrece a familia, docentes y alumnos un espacio de conectividad
(RELPE); los cursos de formacin virtual organizados y promovidos por diferentes instituciones;
el desarrollo de sistemas de indicadores a travs, entre otros, del Instituto de Innovacin y Desarrollo Educativo (IDIE) con sede en So Paulo; los concursos pblicos para conocer las mejores
experiencias y para premiar a las personas y a las instituciones ms comprometidas o que mejores resultados estn obteniendo, y las redes de expertos de la OEI, que estimulan la reflexin crtica y la innovacin educativa, son algunos de los proyectos que se sitan ya como una referencia
en la regin.
El propsito de la OEI es fortalecer estas iniciativas y promover al mismo tiempo la reflexin
colectiva y el apoyo a las experiencias innovadoras en este campo. Repensar las implicaciones de
la incorporacin de la escuela a las TIC y de la entrada de las TIC en la escuela es tan importante
como propiciar el desarrollo y la difusin de experiencias innovadoras que muestran la forma en
que los nuevos entornos virtuales de aprendizaje pueden ser tiles en las aulas reales.
El impulso a la reflexin colectiva se plantea para ayudar a precisar los modelos educativos y
sociales que subyacen en las polticas pblicas que pretenden incorporar las TIC en la educacin, para captar nuevos aliados pblicos y privados en esta tarea, para analizar las condiciones
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lvaro Marchesi
que colaboran al xito de las TIC en el proceso educativo y para contribuir a que no se pierda de
vista que, al final, el objetivo es educar a ms y mejores ciudadanos en sociedades ms justas y
dinmicas.
A su vez, el apoyo a las experiencias innovadoras pretende partir de la prctica en las aulas para
identificar aquello que funciona, lo que alcanza los objetivos propuestos y lo que compromete a la comunidad educativa en el esfuerzo por una educacin de mayor calidad. La difusin
de los ejemplos de buenas prcticas que suponen esas experiencias innovadoras pretende ilusionar
a los diferentes actores educativos en la bsqueda de nuevos caminos para mejorar la educacin
en los nuevos escenarios de la sociedad del conocimiento.
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Introduccin
Roberto Carneiro, Juan Carlos Toscano y Tamara Daz
La ilusin de que las TIC podan ser la llave para resolver gran parte de los problemas educativos y
para dar un rpido impulso a la calidad de la enseanza se ha ido desvaneciendo ante los grandes
retos pendientes y la dificultad de modificar la organizacin de las escuelas y la forma de ensear
de los profesores. Sin embargo, nuevas reflexiones, modelos e iniciativas estn surgiendo y permiten albergar renovadas expectativas.
El libro que ahora se presenta tiene el objetivo de propiciar la reflexin sobre el papel de las nuevas tecnologas. Su objetivo es tambin profundizar en el debate sobre el sentido educativo de las
TIC, qu cambio favorece su progreso en el mbito escolar y cules son las condiciones que deben
tenerse en cuenta para que contribuyan a la mejora de la calidad y de la equidad educativa.
La primera parte del libro est dedicada a la situacin de las TIC en Iberoamrica. El captulo inicial, de Roberto Carneiro, aborda los nuevos paradigmas educativos y el papel de las TIC en cada
uno de ellos. Sus preguntas finales se refieren a la capacidad de las TIC para motivar a aprender a
aprender y para llegar a los segmentos de la poblacin de ms baja cualificacin.
A continuacin, Guillermo Sunkel presenta una visin panormica del avance en la incorporacin de las TIC en los sistemas educativos de algunos pases iberoamericanos. En sus pginas
se abordan cuatro aspectos importantes: la brecha digital, contexto bsico en el que se inserta el
tema TIC-educacin en Amrica Latina; la existencia/inexistencia de polticas pblicas en este
mbito; la cuestin del acceso a las nuevas tecnologas desde las escuelas; y, por ltimo, algunos
desafos a los que deben enfrentarse las polticas pblicas.
El captulo que cierra la primera parte est escrito por Marcia Padilha. En l se analizan los indicadores que son necesarios para las aplicaciones de las TIC en la educacin. El trabajo se inicia con
el debate sobre qu ensear, es decir, cmo incorporar los usos de las tecnologas en el currculo.
En las pginas siguientes se resumen algunas de las iniciativas de carcter global y regional a partir de las cuales avanzar en la propuesta de indicadores. Finalmente, se sealan avances necesarios
para la definicin de ndices complejos y sistemas de indicadores que permitan medir la realidad,
reflexionar e investigar.
La segunda parte del libro se organiza en cuatro captulos referidos a la organizacin de las TIC
en la escuela y en la comunidad. Hugo Martnez, en su trabajo dedicado a la integracin de las
TIC en las instituciones, describe las tendencias que existen respecto a las estrategias de inclusin
de tecnologas de la informacin en las escuelas primarias y secundarias, los desafos pendientes
y, a modo de provocacin para el debate y el anlisis, ofrece en su parte final propuestas para la
planificacin de este desafo.
El siguiente captulo, escrito por Alejandro Piscitelli, reflexiona sobre la migracin digital en un
momento en que se est entrando en la segunda dcada digital. Asimismo se hace referencia a la
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Introduccin
compleja relacin entre sus dos protagonistas principales: los nativos y los inmigrantes digitales,
de la que se derivan nuevos retos a los que hacer frente.
A continuacin, Obdulio Martn aborda la relevancia que supone la realidad todava incipiente y
provisional de la Web 2.0, aflorando alguno de sus aspectos ms destacables, su posible recorrido
educativo y su previsible impacto en la escuela.
En el ltimo captulo de esta segunda parte, escrito por Mariano Segura, se aborda el papel de
Internet como recurso educativo y su concrecin a travs de las plataformas educativas y en la
creacin de redes de trabajo, como RELPE, redes docentes y redes locales dentro de los centros
(intranet). De igual forma, se hace referencia a la facilidad de acceso y a la desaparicin de las
barreras espacio-temporales que con las TIC permiten otras formas de aprendizaje a distancia,
con su concrecin en las plataformas tecnolgicas de e-learning.
La tercera y ltima parte del libro est centrada en el estudio de los procesos y condiciones para la
incorporacin de las TIC en el aula. El captulo de Csar Coll aborda el proceso de enseanza
y aprendizaje a travs de las TIC. En l se revisa alguna de las afirmaciones relativas al impacto
de las TIC sobre la educacin, para posteriormente, tomando como referencia los resultados de
algunos estudios, poner de manifiesto el desfase existente entre expectativas y realidad. En la tesis
final de su trabajo se argumenta por qu ese desfase no debe suponer rebajar las expectativas de
las TIC para mejorar el aprendizaje.
En la misma lnea que los captulos anteriores, La da Cruz Fagundes manifiesta la necesidad
de introducir modificaciones en los sistemas educativos. En sus pginas se recoge que la incorporacin de las TIC requiere nuevas prcticas de innovacin para resolver problemas histricos
y problemas emergentes. El estudio analiza tambin las condiciones de la innovacin para la
integracin de las tecnologas digitales: el papel de las administraciones pblicas, la necesidad de
que la innovacin est presente en la formacin de los docentes, los fundamentos que apoyan las
prcticas pedaggicas, as como la concepcin y el desarrollo del currculo y de los programas de
enseanza.
El tema de las competencias docentes en el mbito del aprender a ensear con apoyo de las TIC
se trata en el captulo de Frida Daz. En l se reflexiona inicialmente sobre la ausencia de una
mirada consensuada respecto al concepto de competencia y se describen posteriormente aquellas
competencias tecnolgicas que se consideran bsicas para los docentes. A lo largo del escrito se
ofrecen algunas propuestas encaminadas a promover la adquisicin de estas competencias tecnolgicas y se insiste en la importancia de que los procesos formativos estn ligados directamente a
sus condiciones de trabajo y a sus prcticas reales en el aula.
El libro finaliza con un captulo centrado en el papel que las TIC pueden desempear como medio para la transformacin social y educativa. El texto de Tamara Daz analiza la funcin de las
TIC en la sociedad y en la educacin, y la situacin de desencanto que viven muchos pases por
no cumplir las expectativas planteadas. Ante esta realidad se muestra la posibilidad de comenzar
una nueva etapa de re-encantamiento y se reflexiona sobre qu condiciones son necesarias para
que se produzca.
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La sociedad de la informacin
y del aprendizaje en Iberoamrica
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EL RETO
Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC) son la palanca principal de transformaciones sin precedentes en el mundo contemporneo.
En efecto, ninguna otra tecnologa origin tan grandes mutaciones en la sociedad, en la cultura y en la economa. La humanidad viene alterando significativamente los modos de comunicar,
de entretener, de trabajar, de negociar, de gobernar y de socializar, sobre la base de la difusin y
uso de las TIC a escala global. Es universalmente reconocido tambin que las TIC son responsables de aumentos en productividad, anteriormente inimaginables, en los ms variados sectores de
la actividad empresarial, y de manera destacada en las economas del conocimiento y de la innovacin. Respecto a los comportamientos personales, las nuevas tecnologas vienen revolucionando
adems las percepciones del tiempo y del espacio; a su vez, Internet se revela intensamente social,
desencadenando ondas de choque en el modo como las personas interactan entre s a una escala
planetaria.
Segn Carlota Prez (2002), la humanidad se encuentra actualmente en el punto de viraje de
una transformacin tecnolgica sin precedentes. Al perodo de instalacin de las TIC que tuvo
lugar en los ltimos treinta aos con su cortejo de destruccin creativa y de generalizacin
de un nuevo paradigma social, la sociedad de la informacin y del conocimiento puede seguir un tiempo de implementacin y de florecimiento del pleno potencial del nuevo paradigma
triunfante. En el anlisis de la investigadora, el perodo intermedio en que nos encontramos el
viraje estara marcado por inestabilidad, incertidumbre, fin de burbujas especulativas y recomposicin institucional1.
Si se confirma esta interpretacin, nuestras vetustas instituciones, como la escuela, las universidades, los gobiernos y las propias empresas, estaran actualmente sujetas a la presin de los
desafos inaplazables de ajuste estructural y de reforma profunda.
Pero si el conocimiento es el motor de las nuevas economas, su combustible es el aprendizaje.
Por eso, el aprendizaje a lo largo de la vida surge como el mayor reto formativo presentado a las
personas y a las organizaciones en el nuevo siglo.
Prez, C. (2002), Technological revolutions and financial capital: the dynamics of bubbles and golden
ages, Cheltenham, Edward Elgar.
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Goldin, C. y Katz, L. (2003), Mass secondary schooling and the state: the role of state compulsion in the
high school movement, NBER Working Paper n. 10.075, noviembre de 2003. DeLong, J., Goldin, C. y
Katz, L. en Aaron, H., Lindsay, J. y Nivola, P. (eds.) (2003), Sustaining U.S. Economic Growth, Agenda for
the Nation, Brookings Institution, pp. 17-60.
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Roberto Carneiro
Carneiro, R. (2004), A educao primeiro, pp. 82-84, Vila Nova de Gaia, Fundao Manuel Leo.
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Roberto Carneiro
Para viabilizar la plena apropiacin del tesoro, recuerdo que la Comisin propuso cuatro aprendizajes para el futuro, verdaderos pilares de la escuela del siglo xxi: aprender a ser, aprender a
conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos.
Aprender a ser surge como una prioridad intemporal, ya presente en el Informe Faure de 1972,
que elige el viaje interior de cada uno como el proceso de densificacin espiritual y vivencial que
confiere significacin a la vida y a la construccin de la felicidad. Solo el camino de la bsqueda
de la verdad a travs del descubrimiento continuado del ser estimula los aprendizajes transformacionales que estn en la base de la metanoia personal.
Aprender a conocer constituye un aprendizaje plenamente implantado en el rea del progreso
cientfico y tecnolgico. El principio apela a la necesidad urgente de responder a la multiplicacin
de fuentes de informacin, a la diversidad en los contenidos multimedia, a nuevos medios de saber en una sociedad en red, al desdoblamiento de comunidades de prctica de aprendizaje.
Aprender a hacer da indicios del terreno favorable al nexo entre conocimientos y aptitudes, aprendizajes y competencias, saberes inertes y activos, conocimiento codificado y tcito, aprendizajes
generativos y adaptativos. Aprender haciendo y hacer aprendiendo encierra una importante clave
de solucin para enfrentar la creciente incertidumbre del mundo y la naturaleza mutante del
trabajo.
Aprender a vivir juntos enuncia el reto extraordinario de redescubrir la relacin significante, de
elevar los niveles de la cohesin social, de hacer viable el desarrollo comunitario sobre cimientos
sostenibles. En l se vierten los valores nucleares de la vida cvica y de la construccin identitaria
en contexto de mltiple participacin y pertenencia.
El argumentario que se suele convocar para justificar la apuesta por la educacin y por la formacin de las personas es hoy ampliamente consensual. Abarca las ms diversas dimensiones del
devenir colectivo, desde la economa a la ciudadana, de la cultura a la democracia, de la sostenibilidad ambiental a la innovacin tecnolgica, de la cohesin social a la afirmacin geoestratgica
en el mundo.
Pero es importante volver a centrar el propsito fundamental de la educacin en el desarrollo integral de la persona, en la realizacin plena de cada vocacin individual, en el valor de la paideia
que, segn la tradicin helenista, es sinnimo a la vez de educacin y de cultura. Nuestro legado
humanista nos obliga a eso.
En medio de tanto ruido es conveniente no olvidar lo simple y lo obvio: que, al final, educamos a
las personas con el objeto de hacerlas ms felices, de ayudarlas a saborear la magia de la vida, de
Delors, J. et al. (1996), Educao: um tesouro a descobrir, Oporto, ASA/UNESCO. Delors, J. et al. (1996),
La educacin encierra un tesoro, Madrid, Santillana/UNESCO.
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llevarlas a descubrir tambin el tesoro que existe en el misterio de todas las otras personas que
estn al alcance de un abrazo, y que no hay camino de educacin sin correlativa humanizacin.
El sueo de una sociedad educativa, hecha de constante comparticin de conocimiento y de
aprendizaje a lo largo de la vida, es, pues, posible. Aprender a aprender es un componente esencial al aprender a ser.
El secreto es comprender la aspiracin profunda de cada uno y llevarle a sentirse apto para realizar el sueo, el proyecto, la visin, en la palestra real del da a da.
Aprender es igualmente un derecho y una obligacin de las instituciones lderes de la metamorfosis en curso en la sociedad del conocimiento.
Escuelas que aprenden fue un tema intensamente investigado por Senge (2000)6.
El acadmico resume en cinco disciplinas el currculo del aprendizaje organizacional en contexto de establecimiento escolar. Son ellas las siguientes en el decir del propio autor:
Dominio personal. Consiste en la articulacin de una imagen coherente de la visin personal
los resultados que se ambicionan para la vida con una evaluacin realista de la realidad
corriente y cotidiana de la vida. Este ejercicio produce una especie de tensin innata que, si
se cultiva, puede expandir la capacidad de hacer mejores elecciones y de atingir los resultados
electos como prioritarios.
Visin compartida. Esta disciplina colectiva se centra en la construccin de propsitos comunes. Personas que comparten un sentido amplio (por ejemplo, profesores, administradores
y colaboradores de la escuela) pueden nutrir un compromiso movilizador de grupo o de organizacin al desarrollar imgenes compartidas de un futuro que pretenden crear, y adems
generar principios orientadores / prcticas concretas para alcanzar este objetivo. Una escuela o
comunidad que aspira a vivir aprendiendo necesita edificar una visin compartida de objetivos
y de procesos.
Modelos mentales. Se trata de una disciplina de reflexin y de investigacin que se centra en
procesos de concienciacin de actitudes y percepciones, propias y de las personas que nos
rodean. La investigacin de modelos mentales puede ayudar a definir la realidad corriente de
forma ms clara y consistente. Como la mayora de los modelos mentales en educacin, son
usualmente indiscutibles y escondidos; una de las actividades crticas que ha de realizar
una escuela que aprende reside en la capacidad de hablar con seguridad sobre cuestiones incmodas.
Aprendizaje en equipo. Es la disciplina de la interaccin comunitaria por excelencia. A travs
de tcnicas como la discusin dialogal, las personas en pequeos grupos pueden transformar
el pensamiento colectivo, aprender a movilizar energas y acciones hacia metas comunes, y
convocar una inteligencia superior a la suma de los talentos individuales del grupo. El aprendizaje en grupo puede ser fomentado en el aula, entre padres y profesores, entre miembros de la
comunidad y en grupos piloto que persiguen cambios significativos en la cultura escolar.
Senge, P. et al. (2000), Schools that learn A fifth discipline resource, Nueva York, A Currency Book.
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Pensamiento sistmico. En esta disciplina, las personas aprenden a apreciar mejor la interdependencia y, consecuentemente, se vuelven ms aptas para administrar las fuerzas que modelan las
consecuencias de su actos. El pensamiento sistmico se basa en un corpus terico considerable
de conocimiento sobre complejidad y comportamientos de retroaccin, es decir, las tendencias
innatas que llevan un sistema a crecer, a cambiar o a estabilizarse a lo largo del tiempo. Algoritmos y tcnicas como diagramas de stock y flujo, arquetipos sistmicos, laboratorios diversificados de aprendizaje y simulacin ayudan a los miembros de la comunidad acadmica a alcanzar
una comprensin ms amplia del todo. El pensamiento sistmico es una prctica indispensable
para crear palancas constructivas de cambio en organizaciones muy cristalizadas en rutinas
y prcticas habituales.
PARADIGMA N. 3: LA CONSTRUCCIN DE LOS APRENDIZAJES
El legado de dos siglos de modernidad educativa es, infelizmente, equivalente a exclusin de personas y a fragmentacin del conocimiento. La escuela genuinamente inclusiva, a pesar de todos
los enrgicos pronunciamientos a su favor, es an un espejismo distante.
La posmodernidad educativa presupone, como tal, nuevos modos de conocer y de participar en
la aventura del conocimiento, una especie de segunda Ilustracin, susceptible de superar las insuficiencias del pensamiento del Siglo de las Luces.
Conocer por participacin y no solamente por control!
Este es un concepto nuclear que es objeto de reflexin constante en el seno de los movimientos de
raz epistemolgica que buscan los fundamentos de una segunda Ilustracin. La primera Ilustracin era tributaria de la era de la razn; fcilmente reconocemos ahora que la ciencia y la tecnologa, por s solas, no nos bastan, a pesar de que la racionalidad nos haya legado incuestionables
beneficios. La inteligencia emocional, las competencias sociales y el nuevo orden de los afectos
estn hoy en alza.
La primera Ilustracin trajo la democracia, la libertad, la razn, como antdotos contra el autoritarismo y el despotismo ilustrado. La era del posracionalismo se asentar, pues, en qu? Qu
datos nuevos nos ofrecen las TIC, Internet o la contempornea Web 2.0?
Cmo podemos hoy ser ms participativos que la generacin anterior en la produccin y en la
difusin del conocimiento? Cmo podremos estar ticamente ms implicados en un mundo
al que pertenecemos, que queremos comprender y, seguramente, transformar, pero no como si
estuviramos fuera de l, sin ninguna relacin moral o tica de compromiso con aquello que pretendemos observar y prometeicamente alterar por va cientfica o tecnolgica?
En un contexto de complejidad en alza las relaciones lineales de causa-efecto parecen perder poder explicativo. Los marcos cognitivos derivados de la etapa de la primera Ilustracin la verdad
objetiva y el poder de la razn nos parecen insuficientes para realizar la suprema sabidura que
todos buscan sin encontrar.
Los modos de entender nuestro mundo estrictamente basados en una separacin sujeto-objeto,
en una superior capacidad humana de dominar y controlar la realidad exterior, en una supremaca de la razn tecnolgica y de sus imperativos pragmticos, dejaron de tener sentido. Al
contrario, la superioridad de la relacin sujeto-sujeto, la consecuente emergencia de una comu-
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vimiento actual), teniendo por finalidad el perodo de un nuevo Renacimiento/nuevo humanismo (utopa).
Carneiro, R. (2000), Educao 2020, 20 anos para vencer 20 dcadas de atraso educativo, Lisboa, ME/
DAPP.
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Modos de prestacin o formas de distribucin (eje vertical izquierdo): sistemas uniformes y
dominancia pasada) a las configuraciones de mercado (tendencia actual), teniendo por finalidad la emergencia de comunidades capacitadas y actuantes (visin utpica de un proceso
devolutivo radical en beneficio de la sociedad civil).
Figura 1. Escenarios de evolucin educativa
Sociedad
educativa
Personalizado
Edad del
conocimiento
Segmentado
Uniformado
Mercado
Naranja
mecnica
Industria
Comunidades
Burocracia +
Corporativismo
Globalizacin
Nuevo humanismo
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Wilson, E. O. (1998), Consilience - The unity of knowledge, Nueva York, Vintage Books.
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Roberto Carneiro
En la produccin del conocimiento como constructo personal y social, el sujeto del aprendizaje
elabora sobre su dilogo con el mundo, que es siempre interpretativo, inferencial y bidireccional.
El aprendizaje se vuelve tanto ms rico cuanto mejores sean las competencias de autorregulacin del aprendiz: metacognitivas, metaemocionales, metamotivacionales y metasociales.
En conclusin, la sociedad educativa se alimenta de personas competentes para aprender y para
gestionar autnomamente sus recorridos/procesos de aprendizaje y de construccin activa del
conocimiento.
UNA HISTORIA DE FUTURO
Ambientes inteligentes de aprendizaje social
Transcurre la reunin plenaria de un grupo de estudios ambientales en una sala de aprendizaje social.
El grupo se compone de miembros de 10 a 75 aos de edad. Ellos comparten la determinacin de comprender mejor el ambiente y la gestin ambiental. El grupo es dirigido por un mentor cuyo papel consiste en guiar y facilitar las operaciones del grupo, pero que no es necesariamente un experto en temas
ambientales. El plenario se celebra en un local bastante parecido a un foyer de hotel confortablemente
amueblado y agradablemente arreglado. La reunin se desarrolla entre las 7,00 h y las 23,00 h. La mayora de los participantes permanece una media de 4-6 horas. El grupo ms numeroso llega alrededor
de las 9,30 h. Algunos programaron trabajar en conjunto, en tiempo y espacio real, por lo que les fue
solicitado que se presentasen a la misma hora (el ambiente accede a las agendas personales y marca las
reuniones presenciales).
Llega un miembro del grupo; al entrar en la sala y mientras busca un local apacible para trabajar, escucha una voz familiar que le pregunta: Hola, Ana, recib el trabajo que hiciste en casa la noche pasada:
ests satisfecha con los resultados?. Ana contesta que qued bastante contenta con su estrategia de
gestin de bosques, pero que qued con dudas sobre el modelo climtico: ella sigue insegura respecto
a este ltimo aspecto. Ana es una estudiante activa e interesada, por lo que el ambiente le recomienda
que invierta ms tiempo hoy con el fin de apurar el modelo, recurriendo a tcnicas de simulacin
interactiva y utilizando los equipos de proyeccin. A continuacin sugiere que Ana haga una breve
presentacin al grupo. El ambiente revisa la programacin y las preferencias de Ana para la jornada.
Finalmente, Ana est de acuerdo con el programa de trabajo para la jornada.
El ambiente desarrolla tambin una larga conversacin con un nuevo miembro, Salomo, que acaba
de integrarse al grupo. El ambiente confirma la identidad de Salomo, le pide la indicacin de un ambiente que l conozca y recomiende, recibe de Salomo autorizacin para obtener informacin sobre
su pasado y experiencia en el tema de los estudios ambientales. Cumplidas las reglas de procedimiento,
el ambiente invita a Salomo a participar en la reunin y a presentarse al grupo.
En el transcurso de estas conversaciones privadas, los estados mentales del grupo se sincronizan con el
ambiente, se ponen de acuerdo sobre planes de trabajo individuales y colectivos y, cuando es necesario,
se confirman con el mentor a travs del ambiente. En algunos casos se solicita la asistencia del mentor.
Entonces se inicia la reunin plenaria anteriormente programada. Salomo se presenta. Ana hace una
presentacin en 3-D de su trabajo de casa. Un miembro del grupo plantea cuestiones sobre las opciones metodolgicas de Ana y esta las justifica con la proyeccin de visualizaciones alternativas. Durante
la presentacin, el mentor formula observaciones y cuestiones junto al ambiente, reflexionando en
colaboracin con Guilherme, un experto que fue invitado a unirse al grupo, aunque se encuentre a
miles de kilomtros de distancia. Guilherme es solicitado para comentar especialmente algunas respuestas dadas por Ana. La sesin concluye con una discusin de cmo el trabajo de Ana contribuye al
de los dems colegas y con un acuerdo sobre el calendario de actividades para el resto de la jornada. El
ambiente sugiere un programa que incluye sesiones individuales y en equipo.
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Esta historia prospectiva, aunque de ficcin, evidencia bien los contornos de un futuro hecho de:
tecnologas insertas en los ambientes de aprendizaje, interfaces invisibles, agentes inteligentes de
intermediacin, tecnologas avanzadas de reconocimiento y utilizacin de la voz humana, formacin a lo largo de la vida y sin barreras de edad, muerte del espacio y del tiempo de aprendizaje,
constructos eminentemente sociales de los contextos de aprendizaje, organizacin flexible de las
arquitecturas de escuela, escalabilidad sin fronteras de los medios de formacin, ubicuidad de
las estrategias de aprendizaje, personalizacin de itinerarios...
Son escenarios altamente motivadores de una nueva generacin de tecnologas, transformadoras
y ellas mismas sujetas a transformacin, en la relacin activa con los humanos.
Sin embargo, permanecen preguntas fundamentales cuya respuesta depende de la calidad de las
polticas pblicas y de la capacidad de las sociedades de transformarse en un nuevo orden de valores que haga de la sociedad de la informacin y del conocimiento una realidad ms inclusiva y
menos fragmentaria que la sociedad industrial que la antecedi.
Pueden las TIC motivar a las poblaciones para aprender a aprender y a relacionarse ms intensamente con el mundo vertiginoso de los saberes? Y, an ms, podremos confiar en que las TIC
estimularn a los amplios segmentos de la poblacin de bajas cualificaciones a volver a estudiar,
aquellos que son, de un modo general, los estratos de la poblacin ms resistentes a adoptar patrones de aprendizaje permanente y a lo largo de la vida?
Las TIC hicieron que el aprendizaje se volviera ubicuo, ya lo comentamos. Este aprendizaje puede
ocurrir en la escuela, en el trabajo, en casa, por movilidad... El nuevo aprendizaje ocurre en cualquier sitio y en cualquier momento...
Esta visin se opone a un concepto predominantemente utilitario de la vida humana. Ella supera
una nocin mucho ms restringida de educacin permanente que es sinnimo de aprender en
el perodo temporal de una vida entera; es decir, para entender mejor la distincin, no se trata
ahora de un mero concepto temporalmente expandido del acto de aprender, abarcando perodos
varios de la existencia del ser humano y no solamente un restringido perodo inicial. La vida deja
de ser solamente el suelo sobre el cual se construye el edificio educativo. Todo lo contrario, la vida
es el universo experiencial, singular y plurifactico, sobre el cual la reflexin personal aade valor
y confiere sabidura a la existencia.
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Roberto Carneiro
Una sociedad educativa puede tambin ser encarada desde la perspectiva de un nuevo contrato
social. Estara en juego la oportunidad de alcanzar un nuevo equilibrio entre derechos sociales y
responsabilidades individuales; a la vez, sera el tiempo de la reconciliacin entre derechos individuales en que nuestra esfera jurdica convencional abunda y derechos colectivos, o culturales,
que la rehabilitacin del comunitario reclama.
El contrato social desde Platn a Rousseau, de Hobbes a Rawls siempre postul una negociacin libre (aunque implcita) de cdigos de conducta, una ciudadana activa y participativa que
brota del equilibrio entre el ejercicio de derechos y deberes en la esfera social.
El contrato social para una sociedad educativa en el siglo xxi es, pues, muy exigente. Tendr que
asegurar la formacin y la manutencin de un corpus mnimo de confianza recproca y de capital
social entendido como el conjunto de normas y de relaciones sociales integradas en las estructuras sociales de la sociedad que capacitan a las personas a coordinar acciones para alcanzar
objetivos deseados.
Ese contrato deber an crear el estmulo necesario para una ciudadana de participacin y aprendizaje. Tratar de concebir una nueva contractualizacin que asegure el ejercicio de derechos
sociales fundamentales entre los cuales sobresale el derecho universal a la educacin conforme
se consagr en las convenciones y declaraciones de derechos humanos en conjugacin con una
ciudadana de deberes y solidaridades, donde sobresalga la obligacin de aprender y el deber de
ampliar constantemente el horizonte de los saberes personales.
Figura 2. El nuevo contrato social: una nueva ciudadana de derechos y deberes
EDUCACIN COMO
DERECHO
CRDITOS PARA
ESTUDIO O
FORMACIN
APRENDIZAJE
COMO DEBER
CONTRATOS DE
TRABAJO Y
FORMACIN
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ACOTACIONES CONCEPTUALES
En la actualidad existe un reconocimiento del papel central que la educacin desempea en los
procesos de desarrollo. Este papel se relaciona con la capacidad de nuestros pases para afrontar los desafos planteados por la revolucin cientfico-tecnolgica, para ponerse al da con la
transformacin productiva que dicha revolucin implica, para resolver problemas sociales y para
consolidar sus regmenes democrticos. En el marco de una conceptualizacin ms compleja sobre el desarrollo que se ha venido formulando hace ya ms de una dcada, la educacin deja
de ser entendida como una mera consecuencia del crecimiento econmico para ser concebida
como una de las fuentes del proceso de desarrollo que impacta tanto en sus aspectos sociales y
polticos como en aquellos estrictamente econmicos. En suma, existe una tendencia en la regin
a considerar que la educacin constituye un elemento decisivo para el desarrollo, entendido este
como un proceso de transformacin complejo y multidimensional.
Por otro lado, existe un consenso en que la educacin concebida como fuente del desarrollo
debe ser distinta de aquella que nuestros pases imaginaron durante gran parte del siglo xx. Este
consenso, orientado por la necesidad de mejorar la calidad y equidad de la educacin, es amplio
y nutre muchas de las reformas a los sistemas educacionales que casi todos los gobiernos emprenden hace ms de una dcada. Si bien los contenidos y orientaciones de aquellas no son homogneos entre los pases, existe un sustrato comn de coincidencia. Este sustrato incluye: replantearse
el rol del Estado en la provisin de educacin y conocimiento, desarrollar mecanismos de monitoreo y evaluacin peridica de logros en el aprendizaje, reformular los mecanismos de financiamiento del sistema educacional, reformar los contenidos y prcticas pedaggicas en funcin de
los nuevos soportes del conocimiento y los cambios en el mundo del trabajo, repensar el papel y
la formacin de los docentes, e introducir en las escuelas las nuevas tecnologas de informacin
y conocimiento (Hopenhayn, 2003, p. 8).
En la concepcin de la educacin como fuente del desarrollo, esta se enfrenta a nuevos desafos:
entre otros, expandir y renovar permanentemente el conocimiento, dar acceso universal a la informacin y promover la capacidad de comunicacin entre individuos y grupos sociales. Las polticas educacionales que implican la incorporacin de las TIC en los establecimientos educativos
Para un mayor desarrollo de los temas que ac se presentan, ver G. Sunkel (2006), Las tecnologas de
la informacin y la comunicacin (TIC) en la educacin en Amrica Latina. Una exploracin de indicadores,
Serie Polticas Sociales n. 126, CEPAL.
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y su utilizacin efectiva, tanto en los procesos de enseanza-aprendizaje como en la organizacin de la tarea docente son una forma de dar respuesta a estos desafos2. Por lo tanto, no son
una simple moda o una mera sofisticacin, sino que responden a las necesidades de desarrollo de
nuestros pases y de insercin en el mundo globalizado.
Dos aclaraciones conceptuales son pertinentes. Primero: el tema de este artculo es la incorporacin de las TIC en los sistemas educativos en Amrica Latina. Pero, como bien lo ha sealado
Bonilla, esta nocin da cuenta de la exterioridad de la demanda: las nuevas tecnologas no fueron concebidas para la educacin; no aparecen naturalmente en los sistemas de enseanza; no
son demandadas por la comunidad docente; no se adaptan fcilmente al uso pedaggico y, muy
probablemente, en el futuro se desarrollarn solo de manera muy parcial en funcin de demandas provenientes del sector educacional (Bonilla, 2003, p. 120). Esto plantea uno de los problemas clave de la relacin entre las polticas nacionales de educacin y las TIC: la dificultad de
implantar a la educacin elementos que le son extraos, que no surgen ni se desarrollan dentro
de los sistemas educativos y que, por tanto, no se instalan en ellos de manera natural.
La exterioridad de la demanda hace que la incorporacin de las TIC a la educacin resulte ser
un proceso altamente dificultoso, pues supone el injerto de un modelo (con sus conceptos, sus
discursos y sus prcticas) originado en el exterior de los sistemas de enseanza (Bonilla, 2003).
En este proceso de fuera hacia dentro del sistema educacional la dimensin temporal es clave:
los cambios generados por la incorporacin de las TIC a la educacin no son inmediatos ni fciles de identificar. Se trata de un proceso complejo que solo da frutos a medio y a largo plazo. Por
otro lado, cabe destacar que dos tipos de lgicas han permitido reducir la exterioridad inicial de
las TIC: la lgica de aprender de la tecnologa, proporcionando conocimientos acerca de las TIC
y sus cdigos; y la lgica de aprender con la tecnologa, poniendo la tecnologa al servicio de los
procesos de enseanza-aprendizaje (Bonilla, 2003, p. 120).
Segundo: la literatura acerca de las TIC tiende a presentarlas como un gran factor igualador de
oportunidades. Segn algunos autores, esta potencialidad incluye oportunidades para acceder a
materiales de alta calidad desde sitios remotos; aprender independientemente de la localizacin
fsica de los sujetos; acceder a un aprendizaje interactivo y a propuestas de aprendizaje flexibles;
reducir la presencia fsica para acceder a situaciones de aprendizaje; desarrollar servicios para
el aprendizaje que permitan superar la situacin de acceso limitado a la informacin que tienen
principalmente los pases pobres; generar mejor informacin sobre los progresos, preferencias y
capacidad de los aprendizajes, posibilidad de evaluar y certificar los aprendizajes on-line y usar
las TIC para incrementar la eficiencia, el mejoramiento del servicio y la reduccin de costos. Pero
adems de democratizadoras, las TIC tambin incrementaran los niveles educativos debido a los
cambios que generaran en los procesos y estrategias didcticas-pedaggicas implementadas por
los docentes, en la promocin de experiencias de aprendizaje ms creativas y diversas, y en la posibilidad de propiciar un aprendizaje independiente y permanente de acuerdo con las necesidades
de los sujetos.
La nocin de tecnologas de la comunicacin y la informacin (TIC) es utilizada en este documento para
referirse a las herramientas y procesos para acceder, recuperar, guardar, organizar, manipular, producir,
intercambiar y presentar informacin por medios electrnicos. Estos incluyen hardware, software y telecomunicaciones en la forma de computadores y programas tales como aplicaciones multimedia y sistemas
de bases de datos.
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Guillermo Sunkel
Pero, tal como advierte Tedesco, estas promesas de las TIC en educacin estn lejos de ser realidad. No se trata de negar la potencialidad democratizadora o innovadora de las nuevas tecnologas, sino de enfatizar que el ejercicio de esa potencialidad no depende de las tecnologas mismas
sino de los modelos sociales y pedaggicos en las cuales se utilice (Tedesco, 2005, p. 10). En esta
perspectiva, la reduccin de las desigualdades sociales no nace naturalmente de las TIC, sino
del marco de poltica educativa en la cual estas se insertan. Para que las TIC se integren efectivamente en un proyecto destinado a reducir las desigualdades ser preciso que formen parte de
un modelo pedaggico en el cual los componentes que han sido identificados como cruciales para
romper el determinismo social sean asumidos por los procesos que impulsan las tecnologas
(Tedesco, 2005, p. 14).
En este captulo se presenta una visin panormica del estado de avance de la incorporacin de
las TIC en los sistemas educativos de algunos pases latinoamericanos. En el reducido espacio del
que disponemos se desarrollan cuatro aspectos: la brecha digital, que es el contexto en el cual se
inserta el tema TIC-educacin en Amrica Latina; la existencia/inexistencia de polticas pblicas
en este mbito; la cuestin del acceso a las nuevas tecnologas desde las escuelas; y, por ltimo,
algunos desafos de poltica.
PERSISTEN PROFUNDAS DESIGUALDADES DE ACCESO A LAS TIC
EN LA PARTIDA
Para contextualizar el avance del proceso de incorporacin de las TIC en la educacin es necesario dar cuenta en primer lugar, de algunos rasgos que presenta la brecha digital en Amrica Latina. En particular, se considera lo que se ha denominado como la brecha interna, la que se refiere
a las desigualdades en el acceso a las TIC que tienen lugar dentro de los pases latinoamericanos3.
La brecha interna, que es una nueva forma de exclusin social, hace referencia a las desigualdades
de acceso en la partida, a condicionamientos de orden adscriptivo, cuestin que tiene varias
dimensiones. Por razones de espacio, aqu se consideran solo tres aspectos: las diferencias de
conectividad entre pases, segn nivel de ingresos y localizacin geogrfica4.
Un primer aspecto son las diferencias entre pases. El Grfico 1 da cuenta de los hogares con
hijos entre 6 y 19 aos esto es, hogares familiares con hijos en edad escolar que disponen de
computador y acceso a Internet. En trminos de disponibilidad de computadores se pueden distinguir pases con un nivel alto (Chile, Uruguay, Costa Rica), donde la proporcin de hogares con
disponibilidad de computadores flucta entre el 21 y el 28%, pases con un nivel medio (Brasil y
Mxico), donde la proporcin oscila entre el 16 y el 19% de los hogares, y pases con un nivel bajo
(Per, Paraguay, El Salvador), con una variacin entre el 4,5 y el 5,4% de los hogares. Por cierto,
la calificacin de alto, medio y bajo es relativa, especialmente si se compara con pases miembros
de la OCDE donde la proporcin de hogares que dispone de computador est muy por encima de
los niveles latinoamericanos. En un estudio reciente (OCDE, 2006) se consulta a los estudiantes
si disponen de un computador en el hogar para realizar tareas escolares. La media para la OCDE
En este acpite se utilizan como fuente de informacin las encuestas de hogares, en particular la ronda
2003. Solo ocho pases de la regin incorporaron preguntas sobre TIC en esa ronda, que son los que se
consideran en el anlisis. Cabe destacar que en la ltima ronda de encuestas de hogares un mayor nmero de pases incluyeron preguntas sobre nuevas tecnologas.
4
Otros aspectos que tienen incidencia son la edad, el sexo y el origen tnico.
3
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es del 79% y hay pases donde la cifra asciende al 96% (Holanda), 95% (Suecia y Corea), 94%
(Australia) y 87% en Estados Unidos.
El acceso a Internet desde los hogares es bastante menor a la disponibilidad de computadores. Por
ejemplo, en Costa Rica solo un tercio de los hogares con computador tiene acceso a Internet, y en
Chile y Mxico algo menos de la mitad de los hogares con computador est conectada a la red.
El Grfico 1 est ordenado de mayor a menor acceso a Internet. Uruguay encabeza la lista con
un 17% de los hogares conectados mientras que Paraguay se sita en el ltimo lugar con un 0,9%
de los hogares conectados. Esto implica que hay significativas diferencias en la penetracin de
Internet en los pases latinoamericanos en el mbito del hogar. Indica tambin que el acceso
a Internet en Amrica Latina en el mbito del hogar es extremadamente bajo comparado con
los pases desarrollados. Por ejemplo, un estudio sobre las condiciones de uso de Internet entre los
adolescentes norteamericanos seala: Los computadores personales son la puerta de entrada al
mundo virtual para la mayora de los adolescentes. El 73% de todos los adolescentes encuestados
declara disponer de un computador personal, casi la misma proporcin que los adultos (75%)
(Lenhart y otros, 2005, p. 5, traduccin libre). Agrega que tres cuartos de los adolescentes norteamericanos dicen conectarse a Internet con mayor frecuencia desde el hogar, 17% desde la
escuela y 9% lo hace desde algn otro lugar como un centro juvenil, una biblioteca o la casa de un
amigo (Lenhart y otros, 2005, p. 5). De forma similar, en el 2002 la proporcin de hogares britnicos que dispona al menos de un computador en el hogar era del 81%, y un 68% tena acceso a
Internet (Becta, 2002, pp. 10-12).
Grfico 1. Amrica Latina (8 pases): hogares con hijos
Grfico
1. Amrica
(8 pases):
hogares
con hijos
entre
6 y 19
aos conLatina
computador
y acceso
a Internet,
entre
6
y
19
aos
con
computador
y
acceso
a
Internet,
total nacional, alrededor del 2003 (en porcentajes)
total nacional, alrededor del 2003 (en porcentajes)
17
Uruguay 2002
23,2
13,1
Chile 2003
11,1
Brasil 2003
15,5
7,7
Mxico 2004
27,7
19,9
El Salvador 2001
6,4
0,9
Paraguay 2000
0
PC
21,4
4,5
Per 2003
Internet
5,4
5
10
15
20
25
30
Fuente: CEPAL, sobre la base de tabulaciones especiales de las encuestas de hogares de los respectivos
pases.
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Guillermo Sunkel
60
50
40
30
20
10
0
Brasil
2003
Chile
2003
Costa Rica
2003
Mxico
2004
Per
2003
Paraguay El Salvador
2000
2001
Uruguay
2002
QI
0,6
1,2
0,7
0,3
0,1
0,4
0,6
QII
1,1
2,2
1,8
0,9
0,1
QIII
5,1
2,3
2,5
0,3
0,1
6,5
QIV
10,4
12,7
6,8
5,8
0,1
0,1
0,8
17,4
QV
45,9
45,9
22,8
28,1
5,1
5,7
55,5
Fuente: CEPAL, sobre la base de tabulaciones especiales de las encuestas de hogares de los
respectivos pases.
La distancia que separa a los grupos sociales que pueden acceder a los beneficios de las TIC de
los grupos que no cuentan con posibilidades de hacerlo distancia que separa a los denominados
info ricos de los info pobres est fuertemente asociada al nivel de ingresos de los hogares. Pero esta distancia social tambin est asociada a la localizacin geogrfica de los hogares.
En efecto, el acceso a Internet est altamente concentrado en las zonas urbanas, especialmente en
las reas metropolitanas (ver Grfico 3 en la siguiente pgina). Excluyendo a Mxico y Uruguay
donde no hay informacin sobre las zonas rurales, el acceso a la red desde los hogares situados
en reas rurales es sorprendentemente bajo. En tres pases con una alta proporcin de poblacin
rural Per, Paraguay y El Salvador los hogares no tienen acceso a Internet desde las reas rurales. En Brasil el acceso apenas alcanza al 0,5%, en Chile al 1,6% y en Costa Rica al 2,1%.
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Grfico
3.3.
Amrica
pases):hogares
hogarescon
conhijos
hijos
Grfico
AmricaLatina
Latina (8
(8 pases):
entre66yy19
19aos
aoscon
con acceso
acceso a
entre
a Internet
Internetsegn
segnrea
readede
residencia,total
totalnacional,
nacional,alrededor
alrededor del
residencia,
del 2003
2003(en
(enporcentajes)
porcentajes)
Uruguay 2002
El Salvador 2001
Paraguay 2000
Per 2003
Mxico 2004
0
0
0
0
9,9
0,9
3,9
0,9
2,4
0,4
2,6
3,2
10,4
2,1
25,9
9,9
9,2
13,1
1,6
Chile 2003
11
0,5
Brasil 2003
0
20,4
10,5
10
reas metropolitanas
17,2
15
20
Resto urbano
25
30
Rural
Fuente: CEPAL, sobre la base de tabulaciones especiales de las encuestas de hogares de los respectivos pases.
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Guillermo Sunkel
Portal
Argentina
http://www.educ.ar
Bolivia
http://www.boliviaeduca.bo
Brasil
http://rived.proinfo.mec.gov.br
Chile
http://www.educarchile.cl/
Colombia
http://www.colombiaaprende.edu.co
Costa Rica
http://www.mep.go.cr
Cuba
http://www.rimed.cu
Ecuador
http://www.educacionecuador.com
El Salvador
http://www.edured.gob.sv
Mxico
http://sepiensa.org.mx
Nicaragua
http://www.portaleducativo.edu.ni
Panam
http://www.meduca.gob.pa
Paraguay
http://www.educaparaguay.edu.py
Per
http://www.huascaran.edu.pe
Repblica Dominicana
http://web3.educando.edu.do
Uruguay
http://www.todosenred.edu.uy
Venezuela
http://portaleducativo.edu.ve
RELPE es una red conformada por los portales educativos autnomos, nacionales, de servicio
pblico designados para tal efecto por el Ministerio de Educacin de cada uno de los pases participantes (Cuadro 1). La red ofrece a docentes y estudiantes un espacio de conectividad mediante
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Programa
Direccin
Brasil
ProInfo
http://www.proinfo.mec.gov.br
Chile
Enlaces
http://www.enlaces.cl
Costa Rica
http://www.fod.ac.cr/programas/piemepfod_1contenido.html
Mxico
Red Escolar
http://www.redescolar.ilce.edu.mx
Paraguay
PIITE (*)
Per
Huascarn
http://www.huascaran.gob.pe
El Salvador
Conctate
http://www.gradodigital.gob.sv
Uruguay
ITTEA(**)
http://www.anep.edu.uy/ITTEA
En el Cuadro 2 se muestran los programas pblicos de informtica educativa para el mismo grupo de pases considerados en el acpite anterior. De este grupo destaca que hay un pas que an no
Sin embargo, cabe resaltar que en la mayor parte de los pases de la regin hay programas de informtica educativa que han sido implementados de forma piloto por organizaciones diversas. Por ejemplo, el
programa World Links for Development (WorLD), que comenz como un programa del Instituto del Banco
Mundial, para luego convertirse en una ONG con presencia en 35 pases, incluyendo Paraguay y Brasil
(IDRC, 2005). O el programa Conexiones, desarrollado por la Universidad EAFIT en Medelln, que ha
pasado a ser un referente para el programa liderado por el Ministerio de Educacin en Colombia. O el programa Futurekids, que es una empresa creada en 1983 en Los ngeles (California) y que tiene presencia
en pases como El Salvador, Venezuela, Brasil y Argentina.
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Guillermo Sunkel
tiene un programa pblico de informtica educativa (Paraguay) y otros en que los programas son
de muy reciente implementacin (posteriores al ao 2000), como el programa peruano Huascarn y el salvadoreo Conctate. Tambin estn los programas de informtica educativa que
llevan aproximadamente diez aos desde su puesta en marcha, como ProInfo de Brasil, iniciado
en 1997, y Red Escolar de Mxico, iniciado en 1996. Por ltimo, estn los programas ms antiguos que se han convertido en referentes para los pases que recientemente se inician en esta rea.
Estos son el programa MEP FOD de Costa Rica, que se inicia en 1988, cuando recientemente se
comenzaban a difundir los computadores personales y an no estaba generalizado el uso de Internet en Amrica Latina; y el programa chileno Enlaces, que tuvo sus inicios en 1992.
Siguiendo la propuesta de Villanueva (2003), que distingue momentos de incorporacin de las
TIC en los sistemas educacionales, es posible plantear que Costa Rica, Chile, Brasil y Mxico son
los pases que estn ms avanzados, ubicndose en la etapa de integracin, cuando las escuelas
cuentan con recursos tecnolgicos, se han instalado procesos de capacitacin de los docentes y
se ha comenzado a integrar el uso de las TIC en el currculo. Argentina, Colombia y Uruguay,
que tienen su propia historia en el desarrollo de programas de informtica educativa, tambin
se encuentran en una etapa avanzada de integracin. Los restantes pases se hallan en una etapa
emergente (cuando las autoridades comienzan a tomar conciencia de los beneficios de las TIC en
la educacin) o bien en la etapa de aplicacin (cuando se comienzan a realizar proyectos pilotos
en escuelas seleccionadas). De lo cual se desprende que existen asincronas en la implementacin
de polticas/programas para la incorporacin de las TIC en los sistemas educativos.
LA EDUCACIN ES UN CAMPO ESTRATGICO
PARA LA REDUCCIN/SUPERACIN DE LA BRECHA DIGITAL
Un tercer aspecto que interesa considerar es el acceso a las nuevas tecnologas desde las escuelas.
El tema del acceso remite a dos temas principales: por una parte, cuestiones relativas a los recursos tecnolgicos disponibles en los establecimientos educacionales para estudiantes y profesores;
por otra parte, cuestiones asociadas a la densidad informtica (esto es, la tasa de estudiantes por
computador), que es un factor que condiciona el uso efectivo que estudiantes y alumnos pueden
hacer de las TIC.
Respecto a lo primero cabe destacar que la dotacin de una infraestructura tecnolgica es la base
que hace posible integrar el uso de las TIC en las escuelas, pero no es el objetivo final del proceso
de informatizacin del sistema escolar. Es decir, es una condicin necesaria pero no suficiente
para lograr los objetivos propiamente educacionales, que se refieren ms bien a la integracin de
las TIC en las prcticas pedaggicas.
En una primera aproximacin destaca que el proceso de informatizacin de los sistemas escolares
se encontraba en pleno desarrollo en el ao 20006. El Grfico 4 (ver en la pgina siguiente) da
Para examinar el acceso desde las escuelas se ha utilizado como fuente de informacin la base de
datos del Programme for International Student Assessment (PISA) 2000 y 2003. PISA es una evaluacin
estandarizada desarrollada por los pases participantes que se administra a estudiantes de 15 aos. En la
primera ola del 2000 participaron 43 pases y en la segunda, del 2003, 41 pases. Adems de la prueba
para evaluar conocimientos y competencias, PISA 2000 y 2003 incluy cuestionarios para los estudiantes
y las escuelas. En la presente seccin se utiliza nicamente informacin recogida mediante el cuestionario
a la escuela especficamente para los pases latinoamericanos participantes. Al respecto cabe notar que
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cuenta de las escuelas segn disponibilidad de computadores en los pases que participaron en el
estudio PISA (se consideran aqu todos los computadores disponibles en un colegio, incluyendo
aquellos que son para ser usados por estudiantes, profesores y administrativos). Con la excepcin
de Per, cuyos datos deben ser tomados con precaucin7, se observa que el computador es un
recurso tecnolgico que est instalado en una gran proporcin de las escuelas. Con dos excepciones: un cuarto de los colegios brasileros y un quinto de los mexicanos no disponen de algn computador. En los restantes pases la proporcin de escuelas que no disponen de algn computador
es mnima: 0,4% en Uruguay, 2,2% en Chile y 3,5% en Argentina.
Grfico 4. Amrica Latina (6 pases): escuelas segn
Grfico 4. Amrica Latina (6 pases): escuelas segn
disponibilidad
computadores,
pas, 2000
disponibilidad dede
computadores,
totaltotal
pas, 2000
100%
5,5
90%
2,2
2,8
14,5
29,4
80%
50,7
70%
60%
4,9
20,9
55,3
73
50%
61,5
15,9
32,6
20%
11 a 50
31
40%
30%
51 y ms
36,8
10%
17,4
0%
4,3
2,2
5,7
3,5
Uruguay
Chile
Argentina
21,8
2 a 10
1
11,4
33,6
6,6
19,8
Mxico
0 comp.
25
10,7
Brasil
Per
En trminos del nmero de computadores instalados en las escuelas existen diferencias significativas. Uruguay y Chile se encuentran en una posicin de avanzada: el 78,8% de las escuelas uruguayas y el 76% de las chilenas dispone de ms de 11 computadores, lo que permite la habilitacin
de laboratorios de informtica y su integracin en las prcticas pedaggicas. Argentina y Mxico
se encuentran en una posicin intermedia: el 58,1% de las escuelas argentinas y el 57,7% de las
mexicanas disponen de ms de 11 computadores. Por ltimo, Brasil se encuentra en una posicin
ms rezagada: el 32,6% dispone de ms de 11 computadores y una alta proporcin de escuelas
(31%) tienen una baja dotacin de computadores (de 2 a 10).
en la ola del 2000 participaron cinco pases latinoamericanos y en la ola del 2003 particip tambin Uruguay. Los pases son Argentina, Brasil, Chile, Mxico, Per y Uruguay.
7
Los datos sobre Per deben ser tomados con precaucin, pues un tercio de las escuelas que participaron en el estudio no informaron sobre el tema computadores/Internet. Adems del alto nmero de casos
perdidos, la encuesta peruana tiene varios problemas en la codificacin de la informacin.
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Cabe agregar que los datos de PISA indican que, si bien las escuelas privadas tienen un promedio
mayor de computadores que el de las escuelas pblicas, sin embargo, la distancia tiende a estrecharse significativamente en algunos pases. Asimismo, si bien las escuelas situadas en sectores
rurales tienen una menor disponibilidad de computadores, su posicin ha ido mejorando y el acceso a este recurso ya no es un fenmeno puramente metropolitano. Ello significa que los programas de informtica educativa efectivamente estn logrando una reduccin de la brecha pblicoprivada y urbano-rural, al menos en lo que se refiere a la disponibilidad de computadores8.
El acceso a Internet es clave para la formacin de redes escolares y la participacin en una comunidad educativa. En efecto, mediante el acceso a Internet los profesores pueden acceder a recursos
disponibles en los portales educativos, intercambiar experiencias, participar en proyectos con sus
colegas y en cursos de capacitacin, independientemente de su ubicacin geogrfica. Todo lo cual
necesariamente tiene implicaciones para los procesos de enseanza-aprendizaje.
El Grfico 5 indica que el acceso a Internet desde las escuelas es bastante menor a la disponibilidad de computadores. Chile es el pas en que el sistema escolar est ms integrado a la red: solo
el 7,8% de las escuelas no tiene computadores con conexin a Internet9. Le sigue a cierta distancia
Uruguay, donde la proporcin de colegios sin acceso a la red llega casi a un tercio de las escuelas
(31,3%). En los otros pases evaluados por PISA, la proporcin de escuelas sin conectividad es
mayor: Argentina (41,7%), Brasil (56,3%) y Mxico (60,1%).
Grfico
Amrica
Latina
(6 pases):
escuelas
con
Grfico 5.5.Amrica
Latina
(6 pases):
escuelas
con acceso
a acceso
Internet segun
nmero
de computadores,
total pas,
2000
a Internet
segun
nmero
de computadores,
total
pas, 2000
100%
2,2
3,7
90%
80%
36,9
30,4
1,4
10,6
14,9
20,5
70%
20,2
60%
14,2
50%
40%
43,6
0%
9,5
10,4
14,1
31,3
51 y ms
2 a 10
20,4
1
60,1
21,1
41,7
15,8
7,8
Uruguay
63,4
11 a 50
58,3
20%
3,1
12,3
25,8
30%
10%
1,2
7,3
Chile
Argentina
Mxico
Brasil
Per
8
9
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En trminos del nmero de computadores conectados a Internet, las diferencias tambin son
significativas. Si se excluyen las escuelas que solo tienen 1 computador con conexin a Internet
y se considera en conjunto aquellas que tienen 2 o ms computadores conectados, destaca que
Chile encabeza la lista con un 83,7% de las escuelas en esa situacin. Uruguay ocupa un segundo
lugar con un 48,3% con 2 o ms computadores conectados. Le sigue Argentina (35,5%), Mxico
(25,8%) y Brasil (23,5%.). Es decir, a excepcin de Chile, existe un fuerte rezago en la conectividad
de las escuelas, especialmente si se compara con pases de la OCDE. Segn la base de datos de
PISA 2000, el 96,7% de las escuelas suecas y el 88,7% de las escuelas norteamericanas tiene ms
de 2 computadores conectados a Internet.
Cabe agregar que los datos de PISA indican que los colegios privados tienen grados de conectividad muy superiores a las escuelas pblicas y, salvo el caso de Chile, no hay indicios de una reduccin de esta brecha. Asimismo se mantiene la brecha de conectividad en relacin con escuelas
situadas en zonas rurales.
Por ltimo, interesa considerar la densidad informtica, esto es, la razn de alumnos por computador, que es un factor que condiciona el uso efectivo que estos pueden hacer de los recursos
tecnolgicos. Los datos del Grfico 6 se han obtenido considerando la matrcula total de alumnos
(esto es, incluyendo primaria y secundaria) dividido por el total de computadores disponibles
para los estudiantes (esto es, descontando los computadores de uso exclusivo para profesores y
personal administrativo)10. La informacin del Grfico 6 indica que Uruguay encabeza la lista con
una tasa de 27 alumnos por computador, le siguen Mxico, Chile, Argentina y a bastante distancia
Brasil (193:1). La situacin an est muy lejos de los pases de la OCED. Segn la base de datos
PISA 2000, la razn de alumnos por computador en Estados Unidos es de 6,8:1, en Suecia de 9,4:1
y en Corea de 8,9:1.
Grfico 6. Amrica Latina (5 pases): tasa de alumnos
por computador,
2000 por computador, 2000
Grfico 6. Amrica Latina (5 pases):
tasa de alumnos
193,1
Brasil
52,2
Argentina
42,2
Chile
35,2
Mxico
26,7
Uruguay
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
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es la prueba PISA que se ha realizado en 2000, 2003 y 2006. Sin embargo, PISA presenta ciertas
restricciones en trminos del nmero de pases latinoamericanos que participan, como se ha
sealado. Desde el punto de vista poltico, el tema de la fuente de informacin plantea la importancia de que el mayor nmero de pases latinoamericanos se incorpore y participe regularmente
en la prueba PISA. Plantea tambin la necesidad de sincronizar esfuerzos con otros esfuerzos de
monitoreo del plan de accin para la sociedad de la informacin.
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PUNTO DE PARTIDA
El uso de tecnologas en la educacin puede tener la finalidad de desarrollar las capacidades
cognitivas del individuo; puede tambin tener el enfoque del trabajo colaborativo y en red para
el desarrollo de la participacin y de la ciudadana; puede aun tener a la vista el desarrollo de una
fuerza laboral apta para promover innovaciones y proyectos tecnolgicos punteros para que el
pas sea competitivo en la economa del conocimiento; o puede simplemente atender a la demanda difusa de conocimiento de los recursos informticos latente entre el pblico escolar formado
por nios, jvenes y adultos.
Sus aplicaciones pueden situarse en el campo de la enseanza superior y en el de la formacin
profesional, con destacado papel para el e-learning; en el campo de la educacin bsica, con uso
destacado como herramienta de enseanza de contenidos escolares especficos y como recurso
para la configuracin de nuevos entornos de aprendizaje; en el campo de la educacin especial,
en el cual el uso de los recursos informticos representa una enorme posibilidad de extensin y
de potenciacin de habilidades comprometidas.
Los diferentes arreglos entre esas finalidades y aplicaciones conforman la gran variedad de escenarios posibles para la integracin de las TIC en la educacin y, por consiguiente, la enorme
diversidad de indicadores a ellas referidas. El objetivo de este captulo se centra en los indicadores
para las aplicaciones de las TIC en la educacin bsica en sus diversos usos y, especficamente, en
aquellos que componen los esfuerzos por acompaar y medir polticas pblicas en el rea.
En ese universo, los indicadores disponibles se refieren a polticas pblicas y a sus resultados,
a la equidad de acceso e infraestructura en escuelas, a la formacin y capacitacin docentes y a
los impactos en el aprendizaje. El objetivo de este captulo no es ofrecer un panorama exhaustivo sobre tales indicadores, sino un panorama cuestionador, que tiene como teln de fondo la
reflexin sobre qu medir, para qu medir y cmo medir1. De ese modo, este artculo pretende aproximar al lector a algunos indicadores y documentos referidos al tema, mostrando la
amplitud de cuestiones relacionadas con la introduccin de las TIC en el escenario escolar y en el
debate educativo de un modo ms amplio.
Para eso, el captulo se inicia con el debate sobre Qu ensear, que trata sobre el desafo de
establecer un currculo referente a los usos de tecnologas en los centros educativos; en Proposiciones de indicadores: hasta dnde llegamos se resumen algunas iniciativas de carcter global
y regional que representan enormes esfuerzos a partir de los cuales y en dilogo con ellos es
Para un panorama sobre investigaciones internacionales y nacionales, ver UNESCO (2003), UIS (2008) y la
seccin de ICT in Education en la pgina web de la UNESCO Bangkok en: http://www.unescobkk.org.
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de forma ventajosa las tecnologas digitales necesarias para construir conocimientos, interactuar con personas y participar efectivamente en la sociedad. A partir de esa definicin establece seis dimensiones de competencias TIC como eje de la integracin de las tecnologas en
la escuela: 1) acceder, es decir, saber obtener y recuperar informacin; 2) gestionar, es decir,
saber organizar, clasificar y categorizar informacin; 3) incorporar, es decir, saber interpretar,
sintetizar, comparar y contrastar la informacin; 4) evaluar, es decir, saber valorar la calidad,
pertinencia, utilidad y eficiencia de la informacin; 5) construir, es decir, ser capaz de realizar
las operaciones necesarias para producir nuevos conocimientos e informaciones a partir de las
informaciones encontradas; 6) comunicar, es decir, saber divulgar y compartir informacin y
conocimientos con otros.
La versin del ao 2006 de los estndares nacionales de Estados Unidos producidos por el
ISTE (The International Society for Technology in Education) y denominados NETS (National
Educational Technology Standards) incluye seis enfoques para la incorporacin de las TIC en
el currculo, relacionando su uso para favorecer: 1) creatividad e innovacin; 2) comunicacin
y colaboracin para apoyar el aprendizaje individual y el de otros; 3) investigacin y fluencia
informacional, es decir, obtener, evaluar y usar informacin; 4) pensamiento crtico, resolucin de problemas y toma de decisiones; 5) ciudadana digital, es decir, considerar los aspectos
humanos, culturales, sociales, ticos y legales del uso de tecnologa; 6) conceptos tericos y
funcionamiento de la tecnologa, es decir, promover el entendimiento de conceptos, sistemas
y funcionamiento de la tecnologa.
Los indicadores relacionados con aprender sobre tecnologas buscan apuntar conocimientos y
habilidades que compondran los diferentes niveles de literacidad digital segn la complejidad de
las tareas realizadas. Ahora bien, los indicadores relativos a aprender con tecnologas presentan
ms matices, una vez que se sabe que muchos factores interfieren en los procesos de aprendizaje, tales como la relacin entre los sujetos que ensean y los que aprenden, la relacin con el currculo propuesto y el inters que l despierta, las condiciones y situaciones de uso de los recursos
en el contexto de aprendizaje constituido, por ejemplo. Tambin interfieren en el impacto del uso
de tecnologas como herramientas de aprendizaje la existencia de contenidos de calidad y en lenguas accesibles, la capacidad de los docentes para seleccionar y producir tales contenidos y para
crear dinmicas apropiadas para su uso, la capacidad de la escuela para absorber o proporcionar
innovaciones necesarias para el uso pleno del potencial educativo de tales recursos y, finalmente,
la capacidad de los programas instalados por las instancias gestoras de la educacin para ofrecer
y mantener el apoyo pedaggico necesario a las escuelas y a los profesores.
Ese panorama nos ofrece algunas razones para explicar un mayor avance, hasta ahora, en indicadores de acceso, tales como lugar, tiempo y perfil socioeconmico de individuos que usan las TIC
en contexto educativo y, en contrapartida, el avance ms lento de indicadores relativos al impacto
de las TIC en el aprendizaje, en el desarrollo de competencias, en la innovacin de procesos de
enseanza y aprendizaje, en el cambio de las dinmicas institucionales escolares y en la constitucin del perfil cognitivo (o de nuevos perfiles cognitivos) de los estudiantes en un ambiente
social altamente impactado por las TIC dentro y fuera del centro educativo. Esa diferencia en el
avance de uno y otro tipo de conjunto de indicadores se debe, por un lado, a la naturaleza basser consultado en: http://www.pisa.oecd.org/LongAbstract/0,3425,en_32252351_32235731_33699873_1
_1_1_1,00.html.
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tante ms compleja de los indicadores relativos a los impactos de las TIC en el aprendizaje, como
hemos visto. Por otro lado, el tema de la brecha digital internacional e interna puso de relieve los
indicadores capaces de medir la disponibilidad de acceso y uso de tecnologas en cada pas no
solamente en la educacin, sino en los sectores de infraestructura, productivo, comercial y de
investigacin e innovacin.
PROPOSICIONES DE INDICADORES: HASTA DNDE AVANZAMOS
Presentamos a continuacin una seleccin de indicadores referentes que ya estn establecidos
para la regin de Amrica Latina y el Caribe o que son de importancia y relevancia en todo
el mundo. Esa seleccin retrata la riqueza y la complejidad del debate que se est realizando y el
esfuerzo en materializarlo en realidades tangibles y manejables, sea en el mbito de polticas pblicas, sea en el mbito de proyectos de enseanza en las escuelas. Tales aspectos pueden aparecer
aislados o mezclados, y el modo como tales indicadores se organizan dilucida las preocupaciones
que los guan.
Los planes eLAC 2007 y 2010 y sus indicadores
Para incentivar el debate sobre el tema en la regin y establecer un vnculo con polticas pblicas
actuales, resumimos aqu los aspectos educativos del Plan de Accin para la Insercin de Amrica
Latina y el Caribe en la Sociedad de la Informacin (eLAC), uno de los desdoblamientos regionales de las proposiciones de las Conferencias Mundiales de la Sociedad de la Informacin (CMSI)
de 2003 y 2005. El eLAC 2007 presentaba 27 metas organizadas en cinco dimensiones (OSILAC,
2007). Indicadores sobre acceso, formacin y uso educativo fueron aqu reagrupados a partir de
la Meta 3 de ese Plan con el fin de reunir los tems referidos a la educacin, una vez que no hay un
tratamiento exclusivo sobre el tema en este Plan.
Meta 3. Escuelas y bibliotecas on line (en la dimensin Acceso e inclusin digital)
Conectar un tercio de las escuelas pblicas y bibliotecas, de preferencia con banda ancha.
Nmero de escuelas con ordenador y con conexin a Internet.
Cantidad de alumnos por ordenador y porcentaje de ordenadores conectados a Internet.
Uso final de equipamientos disponibles (laboratorios, aulas, sala de profesores, biblioteca, administracin, otros lugares).
Cantidad de ordenadores en el sector de educacin segn el tipo de usuario (alumnos, profesores, administrativos).
Cantidad de bibliotecas con acceso a Internet.
Cantidad de bibliotecas nacionales con pginas web.
Contenidos de los portales de las bibliotecas nacionales.
Capacitar por lo menos a un tercio de los docentes en el uso de las TIC.
Nmero de profesores capacitados en los diversos programas nacionales.
Cantidad de profesores con acceso a las TIC en casa.
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La medicin del eLAC 2007 ha utilizado tambin los siguientes indicadores de individuos disponibles en el Sistema de Informaciones OSILAC5:
Uso de ordenador, acceso a Internet y telfono mvil.
Frecuencia de acceso a Internet.
Lugar de acceso a Internet: hogar, trabajo, escuela, casa de otras personas, centro comunitario,
centro de acceso comercial, otros.
Usuarios segn las actividades realizadas (educacin formal y capacitacin, bsqueda de informaciones, comunicacin, gobierno electrnico, entretenimiento, uso o descarga de juegos y
pelculas, msica y software, lectura o descarga de publicaciones, adems de compras, contratacin o servicios y operaciones de banco).
El eLAC 2010 presenta una estructura bastante modificada6, con un total de 73 metas. La educacin no solo se ha consolidado como una meta especfica, sino que ha pasado a ser la meta
prioritaria, seguida por las metas de infraestructura y acceso. As como las dems, las metas de la
educacin fueron agrupadas en submetas de entorno, acceso, capacidades, aplicaciones y contenidos, conforme transcribimos a continuacin. Las diez metas de la educacin son:
Entorno
Acceso
Capacidades
Se puede acceder a la pgina web oficial del Sistema de Informacin OSILAC en: http://www.cepal.org/
SocInfo/OSILAC
6
Sobre el proceso de construccin y sobre la consulta multisectorial que result en la definicin de las
metas del eLAC 2010, consultar OSILAC (2007A).
5
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Como consecuencia de las propias metas, se han iniciado acciones para la definicin de indicadores coordenadas por el Grupo de Trabajo de la CEA-CEPAL sobre Medicin de TIC. El documento de trabajo presentado en el IV Taller sobre la Medicin de la SocInfo en AL&C (OSILAC,
2008), ocurrido en febrero de 2008 en Repblica Dominicana, incluye un cuadro con la proposicin de indicadores clave, elaborado a partir de los trabajos de la UNESCO, de Cuba, de la OCDE,
del propio eLAC y del GT TIC CEA-CEPAL, que se reproduce en la siguiente tabla. Cabe resaltar
que se estn revisando estos indicadores en el mismo momento en que se escribe este artculo, en
debates en la regin coordinados por OSILAC y Relpe7.
Infraestructura
Proporcin de centros educativos con servicio de electricidad.
Proporcin de centros educativos con disponibilidad de receptores de radio.
Proporcin de centros educativos con disponibilidad de receptores de TV para fines
educativos.
Proporcin de centros educativos con disponibilidad de receptores de VHS y DVD de TV
para fines educativos.
Proporcin de centros educativos con disponibilidad de ordenadores para fines educativos.
Proporcin de centros educativos con retroproyector.
Proporcin de centros educativos con acceso a servicios telefnicos.
Proporcin de centros educativos que se conectan a Internet y la utilizan con fines
educativos.
Cantidad total de ordenadores disponibles en la escuela.
El IDIE TIC, Instituto para el Desarrollo y la Innovacin Educativa especializado en TIC, implementado
por la OEI en asociacin con la Fundacin Telefnica, forma parte del grupo de pases e instituciones
colaboradores en tales debates.
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Cantidad de ordenadores disponibles en la escuela con fines educativos.
Cantidad de estudiantes por ordenador.
Cantidad de estudiantes por ordenador conectado a Internet.
Cantidad de ordenadores en la escuela conectados a Internet segn el tipo de conexin
(< 256kbps > = 256kbps).
Uso de TIC
Nmero de horas anuales de uso de ordenadores por estudiante.
Nmero de horas anuales de uso de Internet por estudiante.
Nmero de horas de docencia a travs de radio.
Nmero de horas de docencia a travs de TV.
Nmero de horas de docencia a travs de Internet.
Proporcin de centros educativos con pgina web.
Capacidad
Nmero de horas anuales de docencia sobre el uso de ordenadores.
Proporcin de docentes capacitados en el uso de TIC.
Proporcin de estudiantes en el nivel terciario matriculados en campos relacionados
con las TIC.
Indicadores de referencia
Tasa de matrcula del centro educativo segn gnero.
Carcter pblico o privado del centro educativo.
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En una segunda proposicin, presentada en julio de 2008 y todava en revisin, se crearon indicadores especficos para la educacin9. En esa versin, el documento presenta un grupo de
indicadores, as como orientaciones detalladas sobre su definicin, propsitos, mtodos de compilacin, datos requeridos, fuentes, interpretacin del indicador, modelos de cuestiones, adems
de cuestiones metodolgicas y limitaciones operacionales. La lista propuesta (PARTNERSHIP,
2008) se resume a continuacin:
1. Proporcin de centros educativos con radio utilizada para fines educativos (ISCED nivel 0 a 4)10.
2. Proporcin de centros educativos con TV utilizada para fines educativos (ISCED nivel 0 a 4).
3. Proporcin de centros educativos con servicios de telefona por tipo (telefona fija, mvil, otras)
(ISCED nivel 1 a 3).
4. Nmero de ordenadores por alumno (ISCED nivel 0 a 4).
5. Proporcin de centros educativos con acceso a Internet por tipo (baja velocidad, alta velocidad,
cualquier tipo de acceso) (ISCED nivel 1 a 3).
6. Proporcin de estudiantes con acceso a Internet en la escuela (ISCED nivel 0 a 4).
7. Proporcin de estudiantes por gnero en cursos superiores relacionados con las TIC (ISCED
nivel 5 y 6).
8. Proporcin de profesores capacitados en TIC en las escuelas primarias y secundarias
Indicador de referencia
9. Proporcin de centros educativos con electricidad (ISCED nivel 1 a 3).
PISA (Programme for International Student Assessment)
La evaluacin sobre el uso de las TIC que integra PISA se centra en el desempeo de los estudiantes y se realiza mediante cuestionarios aplicados a jvenes de 15 aos que estn completando
la enseanza obligatoria en pases de Europa y otros pases socios, totalizando 41 pases. Realizada
en 2003, esa investigacin de PISA se public en 2005 bajo el ttulo de Are Students Ready for a Technology-Rich World? What PISA Studies Tell Us (OCDE, 2005). Los indicadores utilizados son:
El documento, cuya coordinacin es liderada por el Instituto de Estadsticas de la UNESCO (UIS), ser
sometido a su comisin estadstica en el ao 2009. Los documentos que registran tales indicadores son
los papers Revisions and additions to the core list of ICT indicators (PARTNERSHIP, 2008) y Proposal for
internationally comparable core indicators on ICTs in education (UNESCO, 2008), producido para el 2008
Global Event on Measuring the Information Society.
10
El ISCED (International Standard Classification of Education), mantenido por la UNESCO, establece los
siguientes niveles de educacin: ISCED 0, Pre-primary education; ISCED 1, Primary education or first
stage of basic education; ISCED 2, Lower secondary or second stage of basic education; ISCED 3, Upper
secondary education; ISCED 4, Post-secondary non tertiary education (programmes that lie between the
upper-secondary and tertiary levels of education); ISCED 5, First stage of tertiary education (not leading
directly to an advanced research qualification); and ISCED 6, Second stage of tertiary education (leading to
an advanced research qualification).
9
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Indicadores de equidad de acceso entre pases y dentro de cada pas, en casa y en el centro
educativo.
ndice de actitudes de los jvenes referido a las TIC medido por su visin sobre el uso de orde-
nadores (lo importante que es para ellos, si se sienten motivados o piensan que es una prdida
de tiempo usar ordenadores) y factores que influyen en sus actitudes (gnero, frecuencia, ordenador en casa, modo como aprendieron a usar el PC).
Relaciones entre acceso (local, tiempo) y uso de las TIC (frecuencia y tipo) con el desempeo
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As pues, el desafo existente es crear indicadores no tanto para ayudar a priorizar acciones, cuanto para ayudar a entender cules seran los buenos usos de las TIC en los centros educativos y las
condiciones necesarias para ello; indicadores vivos y relacionados con contextos complejos de la
sociedad contempornea, de los pases pobres y ricos y de las nuevas generaciones en sus especificidades, y que adems integren sistemas de evaluacin con vistas a aproximarse a fenmenos
que, s, son tangibles cuando no se intenta reducirlos o simplificarlos.
La definicin de polticas pblicas de integracin de las TIC que consigan dialogar y actuar en el
contexto de aprendizaje en el cual viven nuestros nios y jvenes exige la adopcin de indicadores
compuestos, o ndices, que aadan al debate del aprender sobre y del aprender con tecnologas
reflexiones respecto a: 1) aprender en, en lo que se refiere a un ecosistema comunicativo especfico, conforme apunta Barbero (2000); 2) aprender por qu, con relacin a las expectativas sobre
dnde se debe llegar aprendiendo; 3) aprender para, con relacin a las finalidades de aprender;
4) aprender quin, con relacin a los sujetos que aprenden; 5) aprender qu, con relacin a lo
que se desea aprender; 6) aprender dnde, con relacin a los territorios (lugares fsicos, comunitarios y geopolticos) donde ocurre el aprendizaje. Pero cmo caminar hacia ellos?
La primera indicacin es orientarse por parmetros ms amplios de calidad educativa. En ese
caso no es preciso inventar la plvora. El informe Jacques Delors para la UNESCO (UNESCO,
1996) y el Proyecto DeSeCO (OCDE, 2008) tienen un enfoque global, de cooperacin internacional y orientado al futuro. Sus proposiciones de competencias clave para el siglo xxi configuran
una reflexin altamente poderosa y fructfera sobre la calidad y el sentido de la integracin de las
TIC en la escuela. Esas proposiciones pueden ser resumidas en el desarrollo de las competencias
de aprender a aprender, aprender a hacer y aprender a ser, y tambin aprender a usar herramientas de forma interactiva, interactuar en grupos heterogneos y actuar de forma autnoma, con
toda la profunda reflexin ah implicada.
Una segunda indicacin nos es dada por la provocacin de Michel Menou sobre Por cunto
tiempo todava el principio militar bsico: No comprendas lo que haces, pero hazlo rpidamente
podr producir resultados positivos? (2001, p. 3). La pregunta nos recuerda que debemos avanzar en la busca de indicadores que permitan madurar la reflexin sobre los rumbos adecuados a
los proyectos educativos de cada pas y regin, as como sobre la relevancia y el papel de las TIC
en esos proyectos. El autor seala la necesidad de indicadores compuestos e ndices complejos
que aadan varios aspectos y eviten modelos explicativos lineales y causales.
La provocacin alerta sobre el riesgo de una derivacin tecnocrtica de indicadores en detrimento de su utilizacin para profundizar investigaciones y dilogos sobre propuestas educativas comprometidas con la construccin de economas competitivas, pero tambin con la construccin de
sociedades donde el bienestar social y la realizacin personal se materialicen en cada localidad.
Definir, medir y acompaar la sociedad de la informacin, sus impactos sociales y sus desdoblamientos para la educacin formal son tareas difciles por la amplitud y novedad de un fenmeno
con colores globales y locales, y exigen la revisin de conceptos, principios, estrategias y metodologas. Para avanzar en esa direccin se necesitarn ndices complejos y sistemas de evaluacin
que consideren e integren:
Las implicaciones sociales y educativas de la sociedad de la informacin, diferenciando aspec-
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vicios.
El conjunto de acciones interdependientes para la promocin del xito del uso de las TIC en
Diferentes situaciones de uso de las TIC en los centros educativos (aula de informtica, or-
Diferentes recursos de las TIC y la convergencia entre ellos (radio, TV, telefona fija y mvil e
Internet).
Las relaciones entre innovacin y xito del uso de las TIC en el contexto escolar.
Los intereses, las necesidades y aspiraciones de los usos de las TIC por profesores y alumnos en
Tales proposiciones, aunque representen un abanico muy amplio de metodologas y aspectos para
investigar, responden a la complejidad en juego y parecen sealar caminos prometedores tanto
para el perfeccionamiento de polticas y prcticas de uso de las TIC en la escuela, como para la
comprensin de los fenmenos que interrelacionan el proceso dialgico que ya est en curso (nos
guste o no) entre tecnologas de comunicacin y de informacin y procesos formales e informales
de aprendizaje, produccin de conocimiento e interaccin social de las nuevas generaciones.
El hecho de que se valore el aprendizaje y la educacin como elementos clave para la entrada de
los pases en la sociedad de la informacin representa una oportunidad, pero tambin un riesgo
para el avance de investigaciones de tal naturaleza. La educacin pasa a ganar fuerza poltica, a ser
valorada como poltica pblica prioritaria, a agregar profesionales y reflexiones de otras reas, a
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Marcia Padilha
constituir una importante plataforma electoral y, finalmente, pasa a ganar presencia en el debate
pblico y meditico. Por otro lado, adems del riesgo de la banalizacin y de la manipulacin
poltica, ese lugar de relieve para la educacin imprime una urgencia por obtener resultados inmediatamente tangibles en un rea en la cual la consistencia y la calidad no siempre aparecen a
corto plazo.
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INTRODUCCIN
En el ao 2010 habr millones de computadores y dispositivos digitales de comunicacin y productividad en las escuelas primarias y secundarias de los sistemas educativos pblicos de Iberoamrica. Solo basta revisar las predicciones que sealan que en 2012 existir el doble de computadores porttiles que los que existen en la actualidad. Para el ao 2008 se estima que el crecimiento
de venta de telfonos mviles en Latinoamrica crecer un 29% respecto al anterior ao. Solo en
el primer trimestre de este ao ya se han vendido en la regin 39 millones de unidades.
Probablemente persistirn algunas dificultades de acceso en los establecimientos rurales y aislados o que se mantengan en condiciones de carencia estructural para su funcionamiento. Tambin
permanecer la inequidad en la calidad y condiciones de acceso a Internet, que se ir resolviendo
con polticas de telecomunicaciones acertadas que considerarn a las unidades educativas como
puntos prioritarios que se deban atender.
Instalar salas de computacin, entregar dispositivos a los alumnos (como las iniciativas de un
computador por nio impulsadas por Nicholas Negroponte), equipar las salas de clases con proyectores o pizarras interactivas, o desarrollar nuevos contenidos educativos en formato digital, ya
no ser motivo de cobertura comunicacional de los principales medios de prensa.
Contar con una adecuada infraestructura digital ser un deber y no una novedad en las salas de
clases de las escuelas iberoamericanas. No existir duda del rol que el sistema educativo pblico
deber cumplir en la inclusin digital y no ser posible encontrar excusas para no avanzar gradual, pero decididamente en esta direccin.
La diferencia radicar entonces en las aplicaciones, los usos e impactos que este nuevo recurso
establecer en la vida cotidiana de los principales actores del sistema educativo. En otras palabras,
se distinguir el buen uso de la tecnologa cuando esta, de modo transparente y permanente,
permita nuevas oportunidades de aprendizaje, simplifique las tareas administrativas del centro
escolar o favorezca la participacin de la comunidad educativa. Cuando eso ocurra, la tasa de
alumnos por computador o el ancho de banda disponible no tendr mayor relevancia.
En este captulo intentar describir las tendencias que existen respecto a las estrategias de inclusin de las tecnologas de la informacin en las escuelas primarias y secundarias, los desafos
pendientes y, a modo de provocacin para el debate y anlisis, ofrecer propuestas para la planificacin de este desafo.
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ESTADO DE LA CUESTIN
Existen al menos dos perspectivas para analizar la forma en que las tecnologas de la informacin
y comunicacin se estn instalando e impactando en el sistema escolar.
Primera perspectiva
La primera perspectiva asume que las nuevas herramientas que dominan el mundo productivo
del nuevo siglo requieren desarrollar un conjunto de habilidades y destrezas en el uso y la gestin
de estos nuevos medios. El sistema educativo debe hacerse cargo de estas habilidades y destrezas,
y bajo este enfoque muchos currculos han establecido nuevos mbitos de destrezas que generan
a su vez estndares e indicadores que deben ser incorporados en los planes y programas de estudios.
Probablemente, el esfuerzo ms interesante en el mbito de identificar lo que los estudiantes
deberan saber y ser capaces de hacer para aprender efectivamente y vivir productivamente en un
mundo cada vez ms digital (ISTE, 2007) corresponde al trabajo desarrollado por la Sociedad
Internacional para Tecnologas en Educacin (International Society for Technology in Education,
ISTE, 2007), que a partir de la revisin de expertos y educadores de variados pases ha venido
perfeccionando una propuesta de Estndares nacionales de tecnologas de la informacin y comunicacin para estudiantes. Esta propuesta diferencia seis niveles de destrezas que se inician en
una comprensin adecuada de los conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC y finalizan
cuando los estudiantes demuestran pensamiento creativo, construyen conocimiento y desarrollan
productos y procesos innovadores utilizando las TIC. De esta forma, es posible encontrar indicadores que van evolucionando desde el aprendizaje funcional en el uso y manejo de las herramientas digitales a la capacidad de produccin creativa e innovacin, apoyndose en estos mismos recursos. ISTE ha desarrollado complementariamente estndares para docentes, directores y
administrativos y lderes escolares en el uso de tecnologas.
Esta perspectiva ha fundamentado la instalacin de nuevos espacios educativos tanto en la planificacin curricular como en la infraestructura escolar: el laboratorio o sala de computacin. Este
nuevo espacio de aprendizaje, normalmente a cargo de un coordinador o responsable, acoge a
los alumnos para que aprendan a utilizar estas herramientas y desarrollen las competencias necesarias para un uso creativo y eficiente de estos recursos en sus trabajos escolares. Dependiendo
de los criterios educativos del proyecto institucional del centro escolar, las salas de computacin
suelen gobernarse con reglamentos que tienden a enfocar el uso curricular de las herramientas
digitales disponibles.
Aunque, en general, los actuales sistemas de medicin de la calidad de la educacin no consideran la medicin de estas competencias o habilidades digitales, es probable que en un futuro prximo las estrategias de medicin e impacto educativo las incorporen. Esto podra ocurrir a travs
de la aplicacin directa de tests estandarizados o mediante de la implementacin de sistemas de
certificacin de competencias. En esta ltima rea es posible distinguir el aporte realizado por la
European Computer Driving Licence Foundation (ECDL Foundation), que ha desarrollado y
masificado la licencia para el manejo de computadores, la cual ha sido implementada por diferentes agencias y organizaciones gubernamentales como forma de estandarizar la certificacin de
las competencias en el uso de las tecnologas de la informacin. Esta certificacin est organizada en mdulos que diferencian las herramientas ms tradicionales y organizadas a travs de un
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Syllabus (ECDL) que describe con detalle las competencias esperadas. Actualmente, es posible
obtener esta licencia en unos 150 pases.
Segunda perspectiva
La segunda perspectiva se enfoca en el posible cambio de las estructuras de aprendizaje que se
puede observar en las nuevas generaciones que tempranamente se ven expuestas al uso de tecnologas digitales y generan nuevas formas de adquirir habilidades, manejar informacin y construir
nuevos aprendizajes. Esto tiene consecuencias estructurales para el sistema escolar. Desde esta
perspectiva, en las aulas se mantendran estructuras obsoletas para la obtencin de aprendizajes
en estudiantes que cuentan con nuevas habilidades no consideradas en la didctica tradicional.
Esta brecha genera prdidas de oportunidad y explicara parte de la crisis de motivacin y valoracin que las nuevas generaciones tienen por la institucin educativa (Prenski, 2001a).
Quiz el primer elemento descriptor de esta perspectiva surge de la mano de Marc Prensky al
proponer en el ao 2001 el concepto de nativos digitales para describir la facilidad innata que
tienen las nuevas generaciones para manejar y alcanzar niveles superiores de destrezas en el manejo de los dispositivos digitales. Seala en su publicacin respecto a las nuevas generaciones:
ellos piensan y procesan informacin de manera fundamentalmente distinta a sus antecesores.
Su lengua nativa es el idioma digital de los computadores, los videojuegos e Internet. Como consecuencia, nuestros educadores inmigrantes digitales, que hablan un lenguaje obsoleto (de la era
predigital), estn luchando por ensear a una poblacin que habla un lenguaje completamente
nuevo (Prenski, 2001a).
Recientemente, el Centro para Investigacin Educacional e Innovacin de la OCDE (Centre for
Educational Research and Innovation, CERI) ha iniciado una investigacin para intentar describir al aprendiz del nuevo milenio y detectar las implicciones y desafos que esto representa para
los sistemas educativos. En este contexto, el director del CERI, Frances Pedr, seala que las
generaciones del nuevo milenio son aquellas que por vez primera han crecido envueltas por medios digitales, de modo que la mayor parte de sus actividades relacionadas con la comunicacin
entre iguales y la gestin del conocimiento, en el sentido ms amplio, estn mediatizadas por estas
tecnologas (Pedr, 2006).
Este posible cambio en las estructuras del aprendizaje y conocimiento se asocia, a su vez, a la
evolucin de paradigma que las tecnologas de la informacin han venido experimentando en los
ltimos veinte aos, particularmente en el desarrollo de Internet.
Desde sus inicios hasta finales de la dcada de los noventa, la web se caracteriz por su capacidad
de almacenar, distribuir y recopilar la mayor cantidad de informacin que poda estar disponible
para la humanidad. De alguna forma, la web represent en su masificacin la concrecin de la
metfora de la biblioteca que so Jos Luis Borges, en la que todo est disponible en sus ciegos
volmenes (Borges, 1944).
El espacio universal de informacin que constituy la web se acomod fcilmente al concepto enciclopedista de muchos recursos de aprendizaje disponibles en formato anlogo en los establecimientos educacionales. As, por ejemplo, muchas salas de computacin tendieron a complementar y situarse en las clsicas bibliotecas, fortaleciendo su rol de centro de indagacin y bsqueda
de informacin para apoyar tareas y trabajos escolares.
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Con la nueva dcada, y a partir de la mayor interaccin que se genera en Internet, se inicia un
fenmeno que ha recibido el nombre de Web 2.0 para describir la forma en que los usuarios
toman protagonismo como productores, consumidores y difusores de contenidos y servicios (Zanoni, 2008). Icono de este nuevo paradigma es You Tube, el sitio para publicar y ver videos, que
recibe diariamente diez horas de nuevas imgenes de usuarios de todo el planeta y que ya acumula ms de setenta millones de recursos disponibles. Otra referencia de este fenmeno es Facebook,
creado por Mark Zuckerberg en el ao 2004 y que ya acumula 75 millones de personas registradas
constituyendo la red social con mayor impacto en la actualidad.
En la Web 2.0 no solo es posible usar un atlas que se visualiza sobre fotografas satelitales y con
infinitas posibilidades de bsqueda y navegacin como Google Earth, sino que, gracias a la interaccin y participacin de millones de usuarios en el mundo, sobre la misma imagen satelital es
posible encontrar fotos de lugares, datos histricos, recomendaciones tursticas y referencias a la
enciclopedia Wikipedia, que a su vez se produce a partir de aportes de una red mundial de voluntarios. Bajo este concepto, adems de utilizar informacin provista de innumerables fuentes, es
posible otorgarle valor de calidad a travs de las opiniones cualitativas de los mismos usuarios y
que se registran a partir de estadsticas de frecuencia de uso, votaciones u opiniones publicadas.
Esta modalidad de generacin de nueva informacin contribuye a modificar la forma en que
se construye informacin y, gradualmente, conocimiento. El desafo es la administracin de la
sobreabundancia de informacin y la consecuente saturacin e incapacidad de procesamiento
de las fuentes que se masifican y diversifican a diario. Desde la perspectiva de la formacin de las
nuevas generaciones, las tareas estn en el mbito del desarrollo de nuevas capacidades de anlisis
y de sntesis, la competencia de discriminar y validar las fuentes de informacin y, con la aparicin
de la Web 2.0, la habilidad de participar e interactuar en la generacin de nuevo conocimiento.
Estas dos perspectivas de anlisis, permiten abrir la discusin respecto a los desafos que deben
enfrentarse en la integracin de las tecnologas de la informacin y comunicacin en las instituciones educativas.
DESAFOS
Enfrentar el desafo de integrar las tecnologas de la informacin en las instituciones escolares
requiere como paso previo acordar el objetivo que se espera lograr y la forma y el momento como
este ser evaluado.
Parte del problema es definir claramente cules son los propsitos que se persiguen con la introduccin de recursos digitales en los centros educativos. En algunos casos se espera que estas
herramientas generen ambientes de trabajo ms amigables y atractivos para las nuevas generaciones, provocando un impacto positivo en la asistencia y en la retencin escolar. Otra opcin
es incorporar las habilidades de uso de tecnologas de la informacin a los planes de enseanza,
como una forma de institucionalizar en el currculo escolar estas nuevas competencias instrumentales. Las alternativas ms ambiciosas pretenden provocar impactos positivos en la capacidad de
innovacin y rediseo de los procesos didcticos en el interior del aula gracias a la incorporacin
de herramientas que facilitan nuevas metodologas.
El otro desafo complejo est dado por la evaluacin del logro de los objetivos propuestos. La medicin de resultados asociados al uso de un recurso de aprendizaje determinado es una cuestin
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compleja de resolver. Al respecto, Baron y Bruillard sealan: si los logros de aprendizaje pueden
medirse, relacionarlos al uso de TI (o a cualquier otro factor singular) es una empresa casi imposible. De modo que buscar evidencia sostenible sobre efectos de las TI en el logro educacional es
probablemente un desafo desesperado (Baron y Bruillard, 2007).
No obstante, y a pesar de las posibles diferencias que cada objetivo de integracin de tecnologas
pueda tener en el centro escolar, es posible reconocer tres desafos fundamentales que deben ser
enfrentados:
El primero de estos desafos es el diseo, mantenimiento y gestin de la infraestructura tecnolgica.
La sola adquisicin e instalacin de los diversos dispositivos (computadores, impresoras, concentradores, impresoras, redes, servidores, accesos a Internet) no es suficiente para asegurar el acceso
y la disponibilidad de recursos digitales en el establecimiento (Low, Pelgrum y Plomp, 2008). Este
frecuente error genera serios trastornos asociados a la reposicin, crecimiento y eventual diversificacin de la infraestructura. Previamente a la adquisicin se requiere estimar el tipo de demanda de uso que se est buscando generar, tanto en docentes como en alumnos, como asimismo se
deben disear los planes de mantencin y administracin que esta infraestructura debe tener.
Esto implica asegurar presupuesto y recursos humanos adecuados para esta tarea.
Es factible encontrar distintos modelos de planificacin de infraestructura tecnolgica escolar
que faciliten el logro de este desafo. Un enfoque sistmico y de proyeccin de crecimiento es
el que aporta el Microsoft Technology Blueprint for Primary and Secondary Schools y que distingue
cuatro etapas o niveles. En el nivel bsico, el centro escolar administra su infraestructura tecnolgica sobre la base de procesos manuales, localizados, con un control central mnimo y ausente
de polticas y estndares de seguridad y respaldo de la informacin digital. En el nivel estandarizado, las escuelas mantienen estndares y polticas para manejar dispositivos para usuarios y
servidores, para controlar la forma en que los usuarios ingresan en la red y utilizan productos de
software para manejar recursos, polticas de la seguridad y control de acceso. En el nivel racionalizado, los gastos asociados a la gestin de computadores de escritorio y otros perifricos han
sido racionalizados al mximo y se han optimizado de tal forma que todos los recursos estn a
disposicin permanente de todo el establecimiento. El nivel dinmico se caracteriza por sistemas
que se autogestionan de forma dinmica. Cuando las instituciones educativas alcanzan este nivel,
los dispositivos son capaces de capturar y utilizar conocimiento para disear e implementar preventivamente soluciones a la demanda y requerimiento de los mismos usuarios.
Prospectivamente es posible afirmar que en un futuro prximo la dotacin de una infraestructura tecnolgica no ser un motivo de especial preocupacin, esta inversin ser considerada un
commodity de las condiciones fundamentales que debe tener un establecimiento para proveer
educacin. Algunos pases ya avanzan en la definicin de estndares bsicos y miden permanentemente la relacin y cobertura que existe en el acceso de los estudiantes a estos recursos, estableciendo metas y planes asociados para lograrlas.
Es tambin probable que de forma creciente los estudiantes adquieran dispositivos personales
digitales, similares a los telfonos mviles que un porcentaje masivo de jvenes ya posee y usa
hbilmente. Estos dispositivos incrementarn su capacidad de navegar por Internet, ejecutar
aplicaciones que permitan la generacin de contenidos y la interaccin con otros dispositivos
permanentemente. Esto representar un nuevo desafo tcnico y pedaggico en el momento de
planificar e implementar estrategias de infraestructura tecnolgica. Si es de inters de las insti-
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tuciones educativas aprovechar esta nueva infraestructura, habr que disear plataformas que
permitan que cada estudiante acceda desde su dispositivo personal a la informacin curricular
y administrativa que requiere para su desempeo escolar y migrar a formatos mviles servicios y
aplicaciones educativas para ser utilizados en procesos de aprendizaje.
El segundo desafo est centrado en las competencias docentes que se requieren para la integracin curricular de las tecnologas en el centro educativo. Tan importante como la descripcin
y estandarizacin de estas competencias es el diseo de la estrategia de capacitacin, soporte y
evaluacin de las mismas incluso como parte de planes de desarrollo profesional docente. En
este mbito hay variadas opciones. Es factible optar por certificar competencias en el manejo
adecuado de las tecnologas digitales, como forma de asegurar que el conjunto de los profesores
del establecimiento est habilitado para utilizar las diferentes herramientas digitales disponibles.
Tambin existe la opcin de instalar rutinas y modelos de integracin de los recursos en la gestin
docente (como plataformas de administracin escolar) que incentiven la adquisicin de estas
competencias. No obstante, es altamente probable que los nuevos maestros que estn arribando
a los centros escolares o que se encuentran en formacin inicial ya hayan adquirido estas competencias bsicas previamente.
En la medida en que los docentes avanzan en sus capacidades de uso de las tecnologas, estos
demandan preparacin en habilidades superiores para la integracin de estas herramientas en la
prctica cotidiana en el interior de la sala de clases (Kozma, 2008). Los profesores que tienden a
requerir mayores niveles de entrenamiento e informacin son aquellos que ven en los recursos
tecnolgicos ventajas en el momento de planificar nuevas situaciones educativas, que se ven favorecidos por su entorno profesional para experimentar con estos recursos o que implementan
innovaciones consistentes con los valores y prcticas del proyecto educativo de la institucin.
Esto resulta obvio en otros campos de integracin de tecnologas. En el mundo empresarial, los
procesos de adopcin suelen estar acompaados de planes de reingeniera que consideran la implementacin de soluciones que simplifiquen y aumenten la productividad de los involucrados.
En la mayor parte de estas implementaciones, los costos de consultora asociados al diseo de
la solucin suelen estar cercanos a los valores asociados a la inversin en equipamiento tecnolgico.
Una estrategia de incorporacin de tecnologa en educacin que busque la generacin de innovaciones exitosas debiera entonces considerar las condiciones que facilitarn la adopcin de estos
recursos por parte de los docentes. Esto supone reconocer sus necesidades de tal forma que los
modelos de integracin de tecnologas se transformen en soluciones ventajosas, considerando el
contexto y requerimiento de los educadores involucrados.
El tercer desafo radica en la provisin de recursos y contenidos digitales que favorezcan el uso e
integracin pedaggica de las capacidades instaladas en el establecimiento. Las caractersticas,
oportunidades y recursos contenidos en el software que ejecuten los perifricos determina en
gran medida los alcances de las actividades educativas que es factible realizar en computadores u
otros dispositivos.
Las caractersticas, formatos, medios de almacenamiento y sofisticacin de estos recursos han
sufrido evoluciones importantes y probablemente lo seguirn haciendo. En un principio, y con el
objetivo de desarrollar habilidades lgicas de pensamiento sobre la base de metodologas de reso-
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lucin de problemas, se masific el uso de herramientas de programacin bsica como Logo, que
permitan a los alumnos interactuar con instrumentos digitales, con los que era factible construir
rutinas para resolver problemas o desplegar nuevos contenidos.
En una segunda etapa, el desafo de los recursos digitales ser poda resolver mediante la adquisicin de colecciones de software educativo, que se caracterizaban por ofrecer experiencias educativas en el computador sumando la entrega de informacin y el desarrollo de actividades didcticas
relacionadas. Algunas de estas colecciones ofertaban ambientes tutoriales en los que el alumno
asistido por el software iba desarrollando actividades que conducan a un logro de aprendizaje.
En esta categora de software educativo es posible tambin encontrar recursos digitales de apoyo
como enciclopedias multimediales, herramientas para organizar tareas escolares, dibujadores y
otros similares.
Con el arribo de Internet, los recursos digitales educativos se desplazaron desde el software educativo a la web educativa. No solo cambi el formato de almacenamiento y distribucin, sino que
tambin se agreg la posibilidad de contar con contenidos dinmicos que adems ofrecen permanentes vnculos a fuentes de informacin ilimitada. Un buen ejemplo de este tipo de recurso es el
sitio web para estudiantes de la NASA, un sitio web gratuito donde las exploraciones interactivas
estn diseadas para involucrar a los estudiantes en reales procesos cientficos y de ingeniera.
La innumerable oferta de contenidos digitales en la web se ha incrementado sin una lgica determinada y muchos docentes, padres y estudiantes se abruman ante la saturacin de informacin y
recursos que se despliegan ante cualquier bsqueda en Internet. Como respuesta a esta situacin
surgen los portales educativos, los cuales por definicin tienen una enorme capacidad para integrar las tecnologas de la informacin y comunicacin al mbito educativo, poniendo a disposicin de maestros y estudiantes recursos digitales desarrollados con intencionalidad educativa
que permiten un tratamiento de la informacin no viable en otros soportes (RELPE, 2004). En
la medida en que los portales educativos son parte de las polticas curriculares oficiales, ofrecen
recursos educativos consistentes con los programas de estudio, se enriquecen con otros proveedores de contenidos o a travs del fichaje e indexacin curricular de recursos disponibles en
la web. Tambin buscan fidelizar y dar identidad a sus usuarios ofreciendo servicios como correo electrnico, acceso a comunidades de aprendizaje y participacin en eventos de intercambio
de experiencias, entre otros. La asociacin de los portales iberoamericanos en torno a la Red de
Portales Latinoamericanos ha marcado una nueva oportunidad agregando nuevas posibilidades
de intercambio y enriqueciendo la oferta de contenidos y servicios, que solo son posibles con el
acceso masivo de educadores y estudiantes a las tecnologas de la informacin y comunicacin.
La reciente masificacin de las herramientas y plataformas que conforman la Web 2.0 representa
la actual etapa de desarrollo de los recursos digitales y contenidos asociados a las tecnologas
de la informacin y comunicacin. Esencialmente, se trata de recursos que permiten la interaccin directa entre los usuarios facilitando la construccin colectiva de contenidos, intercambiando informacin de valor o simplemente vinculando intereses o proyectos comunes, que pueden
ser potenciados a travs de la coordinacin de acciones soportadas por plataformas digitales.
En el mbito educativo, las posibilidades de la Web 2.0 an estn en incubacin y probablemente
asistiremos en el corto plazo a modelos sociales y colaborativos de trabajo escolar que impactarn
las tradicionales prcticas docentes y la cultura escolar. A modo prospectivo y de exploracin de
oportunidades es posible prever que las referencias bibliogrficas que se entregan habitualmente
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en las planificaciones curriculares estn disponibles en sitios de marcadores sociales en los que
los usuarios comparten e intercambian sus sitios o referencias favoritas en Internet (al estilo de
Delicious). En estos ser posible compartir las fuentes que cada docente ocupa, realizar comparaciones y validar la calidad de las mismas en relacin con la suma de referencias que hacen
distintos docentes en el mundo.
Los trabajos escolares, las investigaciones acadmicas y la publicacin de estos productos se generarn a travs de herramientas de escritura creativa (como lo son Writeboard y Google Docs)
en las que, a partir de la invitacin por correo electrnico del profesor, los alumnos elaboran
colaborativamente el texto que resume una investigacin y que estar disponible en lnea para ser evaluado y retroalimentado por el docente y, eventualmente, una comunidad de pares. Para
la realizacin de las clases de educacin cvica es posible revisar diferentes puntos de vista sobre
una misma noticia, comparando el resumen provisto por Google News e investigando qu tipo
de tendencias se reflejan en cada perspectiva gracias al ranking que genera dinmicamente Digg
a partir del comportamiento de millones de lectores digitales en el mundo.
Experiencias similares a las anteriormente descritas se multiplicarn en el futuro inmediato, especialmente en ambientes escolares donde existan condiciones de infraestructura tecnolgica y
competencias docentes que las propicien. Surgirn entonces nuevos desafos en el mbito de los
recursos digitales. La mayor parte de los nuevos servicios de colaboracin y generacin social de
contenidos y recursos en lnea provienen de entusiastas y emprendedores comerciales que no necesariamente comprenden la cultura educativa (Bryan, 2006). Por esta razn, su utilizacin en el
campo educativo requerir de especiales cuidados en la planificacin y precisin de los objetivos
educativos que se busca alcanzar.
Con estas nuevas herramientas de acceso permanente a la informacin y construccin colectiva
de conocimiento y la masificacin de dispositivos digitales personales, no hay razn para pensar que el aprendizaje est restringido al espacio fsico escolar (Downes, 2005). Existirn nuevas
oportunidades para integrar la tarea de aprender con la vida cotidiana, con los medios masivos
de comunicacin, la cultura, las artes y los espacios de convivencia social.
A los tres desafos fundamentales expuestos deben sumarse los posibles riesgos que conllevan como
efecto negativo la masificacin del acceso a las tecnologas de la informacin. Son preocupantes los
posibles riesgos respecto a la seguridad personal a los que los estudiantes pueden verse expuestos,
pero tambin debe atenderse a los mbitos de responsabilidad y tica en el uso de estas herramientas, el respeto a la propiedad intelectual y el respeto a la privacidad, entre otros aspectos.
La adecuada atencin a los desafos presentados podra explicar, en gran medida, el xito o fracaso de las estrategias de integracin de las tecnologas en las instituciones educativas.
PROPUESTAS
Analizadas las perspectivas tericas desde las cuales es posible comprender la integracin de las
tecnologas en las instituciones educativas y revisados sus consecuentes desafos, es posible proponer un conjunto de propuestas que permitan provocar el diseo de polticas y estrategias eficientes en este campo.
No hay decisiones erradas, hay planificaciones inadecuadas. El principal problema en la inte-
gracin de las tecnologas en los centros escolares no radica en los enfoques tericos ni en la
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incorporacin de tecnologas en el proceso educativo son los docentes (Kozma, 2008). No hay
buenos ni malos profesores en la integracin de las tecnologas de la informacin en el trabajo
educativo. Hay profesores con mejor o peor preparacin y con adecuado o ausente apoyo y
soporte tcnico y pedaggico. El estudio internacional SITES 2006, que realiz una investigacin detallada en 22 pases acerca de la forma en que las tecnologas de la informacin y
comunicacin estn impactando en los procesos de enseanza y aprendizaje, concluye que los
factores combinados que muestran ms incidencia sobre el desarrollo de prcticas pedaggicas
del siglo xxi con tecnologas son la infraestructura en trminos de alumnos por computador,
la disponibilidad de soporte tcnico y de soporte pedaggico (Law, Pelgrum y Plomp, 2008).
Una clave ser entonces proveer de un adecuado soporte, capacitacin y acompaamiento a los
maestros para que la implementacin de prcticas docentes apoyadas en tecnologas logren ser
incorporadas e integradas a las instituciones escolares.
Los nativos digitales pueden sorprender a los inmigrantes digitales. Permtalo! Los estudiantes de
hoy poseen capacidades cognitivas alternativas a las tradicionalmente descritas (Pedr, 2006).
Estn acostumbrados a acceder a la informacin principalmente a partir de fuentes digitales;
a dar prioridad a las imgenes en movimiento y a la msica por encima del texto; a sentirse
cmodos realizando tareas mltiples simultneamente y a obtener conocimientos procesando
informacin discontinua y no lineal. Con la creciente masificacin de computadores y del acceso a Internet en los hogares de los alumnos, el tiempo de exposicin de estos aumenta y sus
habilidades digitales crecen exponencialmente, la mayor parte de las veces aprendiendo por s
mismos y superando ampliamente las competencias de sus maestros (PISA, 2003). Lejos de ser
una amenaza, esto es una oportunidad que debe ser aprovechada por el sistema escolar. Las
destrezas de los estudiantes en el uso de estas herramientas pueden ser incorporadas activamente al proceso de enseanza y aprendizaje.
El patio de la escuela se ampli, ahora tiene una versin virtual que es ms grande y diversa
que lo que podemos ver. Finalizada la jornada escolar, una cantidad importante de estudiantes
llegan a sus casas o a otros puntos de acceso y vuelven a conectarse con sus compaeros y
amigos a travs de herramientas de mensajera instantnea o compartiendo experiencias en el
mundo de los juegos en lnea (EIAA, 2008). Este es un ambiente distinto al espacio fsico. Es
el mundo virtual donde las reglas y condiciones son diferentes y se permiten licencias que
en presencia no se permitiran. En este espacio es posible cultivar relaciones colaborativas,
expresar afectos e interactuar con otros intensamente. Pero tambin es posible engaar, simular, perjudicar y afectar emocionalmente a otros. Los fenmenos descritos como ciberbullying
y grooming dan cuenta del abuso que es posible recibir y realizar en el mundo virtual. La
preocupacin de los educadores por la conducta personal, estabilidad emocional y habilidades
sociales de sus alumnos debe tambin considerar las experiencias, positivas o negativas, que
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los jvenes pueden estar viviendo en este mundo virtual. Desde una perspectiva pedaggica, la
solucin no proviene del control exhaustivo o la penalizacin de las conductas inadecuadas en
la red. El enfoque debe orientarse hacia la formacin valrica, la capacidad de pedir y recibir
apoyo, y la necesidad de observar atentamente el comportamiento de los estudiantes, aun ms
all de lo que sea observable presencialmente en el patio de la escuela.
Ciudadana digital ahora, para la construccin del mundo de maana. Las nuevas generaciones
Si bien estas propuestas dan cuenta de la complejidad que reviste disear y llevar a cabo una poltica de integracin adecuada de las tecnologas de la informacin y comunicacin en las instituciones educativas, tambin dan cuenta de las oportunidades y positivos resultados que una buena
integracin puede tener en la vida de nuestros sistemas escolares.
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Con lo arriesgada que fue la propuesta de Vilches al sostener que en el futuro prximo habr
que pagarles a los espectadores para que se comporten como televidentes, y la discontinuidad que
encuentra entre TV e Internet (como anticipbamos exactamente una dcada atrs en 1998 en
nuestra obra Post-Televisin), hay hechos bsicos que se le pasaron por alto y que tienen consecuencias educacionales maysculas, que fueron enmascaradas por el uso de la metfora de la migracin digital, reducindola a problemas de la convergencia de tecnologas2, cuando en realidad
de lo que estamos hablando es de una discontinuidad epistemolgica esencial.
Nativos digitales/inmigrantes digitales
Porque la migracin digital tiene como protagonistas a dos tipos totalmente diferentes de sujetos.
Cuando se trata de industrias y formatos, quienes estn a cargo no son los productores ni los
consumidores actuales, ni mucho menos los que predominarn dentro de dos dcadas. Se trata
de personas de entre 35 y 55 aos que no son nativos digitales: ellos (nosotros) son (somos) los
inmigrantes digitales.
Por el contrario, los consumidores y prximos productores de casi todo lo que existe (y existir)
son los nativos digitales, y entre ambos cortes generacionales las distancias son infinitas y la posibilidad de comunicacin y de coordinacin conductual se vuelven terriblemente difciles, si no
imposibles, a menos que existan mediadores tecnolgicos intergeneracionales (carrera que algunos hemos emprendido hace muchos aos y que habra que codificar e institucionalizar un tanto
ms)3. Una de cuyas variantes clave sern los docentes polialfabetizados.
timediales y realmente atractivos, son despreciados por sus destinatarios. Hay por parte de los alumnos
un rechazo visceral hacia prcticas y experiencias que fuera del aula son altamente valorizadas, que en
el contexto de pares son estmulos y desafos y donde, sin embargo, en el marco escolar la novedad
es desechada y el estmulo es neutralizado. Podr resignificarse el espacio ulico, pigmentndolo con
dosis de motivacin que permitan el aprendizaje? O la escuela est definitivamente condenada como
espacio de innovacin y estmulo? Y en este caso para muchos improbable e indeseable qu otras
alternativas de arquitectura para el aprendizaje restan, y qu haremos con la socializacin y la construccin de smbolos compartidos comunidades imaginadas que tradicionalmente han sido forjados por
el sistema escolar?
2
Lisa Gitelman (2007), en su Always already new, sostiene que debemos disociar al medio como soporte
del medio como conjunto de protocolos asociado a prcticas sociales culturales. Jenkins, por su parte,
denuncia la falacia de la caja negra segn la cual en el futuro (hoy) todos los dispositivos convergern en
una caja boba y nica.
3
Aunque las tipologas son siempre arbitrarias, podemos actualmente dividir a las distintas generaciones
nacidas desde 1946 en cuatro segmentos: baby boomers, generacin X, generacin Y y milenaristas,
usando la tipologa elaborada por William Strauss y Neil Howe en su tetraloga acerca de las generaciones
(Generations, 13th Gen, The fourth turning y millenials rising). Dos obras llamativas han tratado la cuestin generacional en relacin con las competencias y habilidades emergentes: The rise of the creative
class: and how its transforming work, Leisure, Community and Everyday Life, Florida, 2003 prolongada
por tres ms continuaciones recientes y, sobre todo, The cultural creatives, how 50 million people are
changing the world, de Ray y Anderson (2001), quienes apuntan a la creatividad social, aunque todava
sin incluir los inmensos aportes del software social y de las redes electrnicas de pares desde del.icio.
us hasta youtube.com, desde netvibes.com hasta Flickr, desde Google Docs hasta Twitter desde Joost
a Facebook. La rapidez con que las neoaplicaciones irrumpen en el mercado y la facilidad con que se
dejan moldear para nuevos usos dictaminados por los usuarios dificultan una aprehensin cognitiva
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Vamos a Internet cuando no encontramos un libro que previamente d cuenta del problema.
Antes de usar un aparato leemos el manual. Antes de ejecutar un programa necesitamos saber
qu tecla apretar, etc.
Justo a la inversa en todos los casos de los nativos digitales, que hacen primero y se preguntan despus. Neurolgicamente, esta segunda lengua ocupa reas del cerebro distintas de las que se movilizan con el aprendizaje de la lengua materna. Y no estamos solamente jugando con metforas.
CUANDO TENER ACENTO ES ALGO DE LO QUE NO CONVIENE VANAGLORIARSE
El acento de la lengua adquirida se nota en mil y un actos que parecen intrascendentes, pero que
delatan nuestro origen analgico. Imprimir un mail, editar un documento sobre papel, llamar a
compaeros de trabajo para que vean en nuestra computadora una URL en vez de directamente
envirselo, y lo ms tragicmico de todo, llamar a alguien por telfono para confirmar si recibi
nuestro mail.
Aunque esto suena a gracia, no lo es. Deberamos ms bien adscribirlo en todo caso al rea del
humor negro porque, reducido a nuestro entorno en la Argentina, donde hay 880.000 maestros
declarados (y unos 660.000 en actividad efectiva) de los cuales estn registrados en el portal
educ.ar unos 140.000, nos encontramos con la paradjica situacin de que los instructores que
son mayoritariamente inmigrantes digitales, que hablan un idioma en vas de extincin cual es el
de la era predigital, estn tratando de ensearle a una poblacin que habla un lenguaje totalmente
distinto e incomprensible para los inmigrantes docentes.
Aunque rara vez se lee de este modo, gran parte de la resistencia infantil y juvenil a la enseanza
hoy hegemnica en las escuelas proviene del rechazo de los nativos a quienes quieren ensearles
su propio lenguaje, siendo que hablan el idioma de marras como resultado de haberlo aprendido
como segunda lengua. Un absurdo destinado al fracaso desde el vamos. Se entiende mejor entonces el lugar arrasado de la escuela en esta ecuacin?6
Slow food para el pensamiento?
Los nativos digitales aman la velocidad cuando de lidiar con la informacin se trata. Les encanta
hacer varias cosas al mismo tiempo, y todos ellos son multitasking y, en muchos casos, multimedia.
Prefieren el universo grfico al textual. Eligen el acceso aleatorio e hipertextual a la informacin
en vez del lineal propio de la secuencialidad, el libro y la era analgica. Funcionan mejor cuando
operan en red y lo que ms aprecian es la gratificacin constante y las recompensas permanentes
(que en muchos casos pueden ser desafos todava ms grandes que los que acaban de resolver)7.
Pero, sobre todo, prefieren los juegos al trabajo serio y envarado.
En su magnfico ensayo El aula desierta (2008), Concha Fernndez Martorell muestra cmo la escuela y
sus docentes tradicionales han tirado la toalla y cmo una resemantizacin de la escuela exige una reinvencin docente prodigiosa, no imposible, pero decididamente muy distinta de la imaginada hoy da por
los institutos de formacin docente.
7
En La educacin como industria del deseo. Un nuevo estilo comunicativo, Joan Ferres revisa con sumo
detenimiento y respeto los cinco elementos que definen a la tecnologa del conocimiento como smbolo.
Se trata de: intensificacin de la sensorialidad y la concrecin, dinamizacin sin fin, despertar de las emociones primarias, fortalecimiento del procesamiento intuitivo y fomento de la interactividad.
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Los inmigrantes digitales no ven (y mucho menos admiran) la TV, no valoran la capacidad de
hacer varias cosas al mismo tiempo propia de los milenaristas (despreciando su supuesto bajo espesor de conocimiento histrico), detestan los videojuegos (por difciles, no por estpidos), tienen
problemas de todo tipo para fundirse en interfaz con la computadora, o para sacar el jugo a sus
mltiples funcionalidades sin pedirle antes permiso a un dedo para usar el otro.
Sin que los docentes y sobre todo los directivos las escuchen, las protestas de los chicos pero
tambin de los adolescentes son cada vez ms explcitas y concretas. Muchos insisten en que los
chicos tienen que desacelerarse cuando estn dentro de la clase. No es que los nativos digitales no
prestan atencin, directamente no se interesan por ese entorno que les adviene como un tnel del
tiempo... para peor.
La disyuncin es clara: o los inmigrantes digitales aprenden a ensear distinto, o los nativos digitales debern retrotraer sus capacidades cognitivas e intelectuales a las que predominaban dos
dcadas o ms atrs.
Difcilmente haya mucho para elegir, por cuanto es seguramente imposible que los nativos quieran o puedan abandonar su lengua materna de incorporacin de experiencias. Por lo tanto, la
formacin docente deber encargarse de dos tareas ciclpeas. No solo y no tanto actualizar a los
docentes en los contenidos de hoy, las competencias que hacen falta para vivir en este mundo
hiperacelerado y complejo, sino sobre todo adquirir el abc de la comunicacin y la transaccin
digitales, que en muchos sentidos es el default entre sus alumnos8.
Porque de lo que se trata aqu no es de reformatear viejos hbitos de pensamiento y contenidos
preestructurados aligerndolos o no, llevndolos al lenguaje de las imgenes y la fluidez multimedial, sino de algo mucho ms complejo y sutil. A saber, reconocer que formas y contenidos
estn inextricablemente unidos (como la dualidad significante/significado) y que, si bien el buen
sentido y las habilidades lgicas no estn en cuestin, lo que s lo est es que estas no pueden
plantearse en contraposicin (y exclusin) de la aceleracin, el paralelismo, la aleatoriedad y la
atribucin diversificada del sentido, especialmente en la direccin bottom-up, en vez de en la tradicional, jerrquica, taxonmica y consagrada del top-down9.
TOMOS DE CONOCIMIENTO ENSAMBLADOS EN TRAMAS DE SENTIDO
No queremos reducir maniqueamente el problema a una cuestin de formatos, por un lado, y a
una cuestin de contenidos, por el otro. Uno, porque el formato es destino; dos, porque en trminos de contenidos todo debe ser replanteado. En esta nueva mediamorfosis en curso debemos ser
capaces de customizar todo lo que un chico de cualquier edad debe saber en trminos de tomos
de conocimiento, y al mismo tiempo construir tramas de sentido que no fragmenten la comprensin. Y de vuelta, no se trata de tener que optar entre una y otra alternativa.
Joan Ferres, en la obra citada, pone de manifiesto que dos prerrequisitos fundamentales para ser un
docente confiable y eficiente en el siglo xxi implican un altsimo despliegue de inteligencia comunicacional,
seductora persuasiva, y una altsima competencia en inteligencia emocional.
9
Clay Shirky, en su excepcional Here comes everybody (2008), examina en detalle ejemplos llamativos y
tendencias no menos establecidas de cuestionamiento de la cultura de los expertos y de fortalecimiento
de culturas basadas en la sabidura de las multitudes.
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Dado que vivimos del otro lado de la singularidad digital, el contenido se divide en dos: el tradicional, por ejemplo, el canon en sus mil variantes, que actualmente se condensan en los NAP,
Ncleos de Aprendizajes Prioritarios, a los que podemos denominar sistemas hereditarios o de
legado (legacy), y el contenido prospectivo, futurizador, futurible o como deseemos llamarlo.
En el legacy entran todas las variantes de la lectura, la escritura, la aritmtica, el pensamiento
lgico, la comprensin y los escritos del pasado, es decir, el currculo convencional. Es tradicional y desparejo. Mucho seguir siendo necesario (pensamiento lgico), pero muchas otras partes, como la geometra euclidiana, se irn desvaneciendo como ha sucedido con el latn y el griego
como contenidos masivos (claro que siempre ser bueno que haya latinistas y helenistas) para
escarnio de Gregory Bateson, que no entenda cmo sus chicos post-Berkeley insistan en no
disciplinar su lgica descartando de plano las conjugaciones y declinaciones del latn10.
El contenido del futuro remite en cambio a formatos ad hoc, a tomos de conocimiento, a itinerarios formativos autodescubiertos, a redes de colaboracin entre pares, a neodisciplinas y a
competencias de navegacin transmedia11 omnipresentes en los nativos y casi desconocidas entre
los inmigrantes.
Las tecnologas digitales en todas sus dimensiones, pero fundamentalmente en su dimensin
lingstica, de conversaciones en las que se inventan nuevos mundos de innovacin (como nos
ense hace dos dcadas Fernando Flores, (http://www.fernandoflores.cl/), generan nuevos desafos, inventan formatos y obligan a redisear los procesos educativos.
Cognicin y subjetividad mediticas
Estos son los formatos y modos de transaccin de la informacin a aos luz de la transmisin
que sigue exigiendo la escuela que fascinan y seducen a los chicos y adolescentes de hoy. No se
trata solamente de temas, contenidos o cuestiones, sino de la forma de abordarlos y, sobre todo, de
tejerlos con una subjetividad que se est bordando de una manera muy diferente a la nuestra12.
Casi nada del currculo tradicional puede vehiculizarse como otrora. Y por si eso fuera poco, hay
que disear uno nuevo casi autoorganziado desde 0. El desafo es doble: hay que aprender cosas
nuevas, y tenemos que ensear las cosas viejas de un modo nuevo y, siendo ambas tremendamente difciles de lograr, quiz lo ms desafiante es ensear lo viejo con ojos nuevos.
En todos los terrenos, el uso de las nuevas herramientas permite y facilita el aprendizaje de cualquier tpico. Cmo es posible que un chico que se acuerda de 100 nombres distintos de la colecNadie mejor que Steven Weinberger, en su fabuloso Everything is miscellaneous (2007), ha balizado el
terreno que va de una cultura de primer orden (taxonomy) a una cultura de tercer orden o folksonomy.
11
Henry Jenkins (2006), en su conocido informe para la Fundacion MacArthur, enumera las citadas competencias del siguiente modo: juego, performance, simulacin, apropiacin, multitasking, cognicin distribuida, inteligencia colectiva, juicio, navegacin trasnemdial, networking, negociacin.
12
Sherry Turkle (1984, 1998) fue una de las primeras en jerarquizar estas cuestiones al inventar la antropologa de las prcticas computacionales a principios de los aos ochenta en su libro pionero El segundo
yo. Las computadoras y el espritu humano. Volvi al ruedo y despleg una agenda que recientemente hoy
vemos encarnarse de forma masiva en La vida en la pantalla (1998), que recoga testimonios logrados hasta mediados de 1995. En el nterin han pasado 13 aos y lo que entonces eran intuiciones ahora son realidades hechas y torcidas (para los inmigrantes digitales, y ms que derechas para los nativos digitales).
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que pasa deberamos preguntarnos: Acaso existe una Web 2.0 especfica para ellos? La cuestin
es notoriamente retrica, y en este mismo volumen tenemos algunas pistas elocuentes en la aguda
proyeccin que sobre los futuros procesos de enseanza y aprendizaje hace Alejandro Piscitelli2.
No es de extraar, por ello, que, cuando apenas hemos superado el prembulo (y eso en las regiones y capas sociales ms favorecidas) de la incorporacin de las TIC (en la educacin y las manifestaciones de la Web 2.0 empiezan ahora) y, en el mejor de los supuestos, a generalizarse, surja ya
la nocin de la Web de Nueva Generacin (Web NG) como una realidad sociotcnica y evolutiva
para las nuevas generaciones, a la que parece conducirnos la Web 2.0. Ms que de una nueva versin de Internet, tendramos que hablar ya, por consiguiente, de algo ms amplio y complejo, de
un nuevo entorno tecnosocial, de acuerdo con la consistente teorizacin del profesor Fernando
Sez Vacas (2004).
En el actual contexto iberoamericano, marcado todava por las desigualdades y carencias en
cuanto a calidad y equidad educativas, la brecha digital, la ms que insuficiente alfabetizacin
tecnolgica y el escaso nivel de penetracin de las TIC, puede parecer una frivolidad de diletantes
comenzar este captulo hablando de una futura e imprecisa Web de Nueva Generacin. Pero el
ritmo del cambio tecnolgico y generacional confiere una nada desdeable relevancia a este tipo
de planteamientos ya que, aun persistiendo las brechas y desigualdades, los poderes pblicos y la
institucin docente debern afrontar esta transicin en muy pocos aos y quemando etapas, por
lo que ser preciso identificar y planificar cuanto antes posibles escenarios y plantear polticas
innovadoras y eficientes.
Otra cosa es que, al menos por el momento, no haya bases suficientes para definir y calibrar
esos futuros y nada lejanos escenarios y tengamos que operar sobre la relevancia que supone la
realidad todava incipiente, y aun as tan provisional, de la Web 2.0 y su previsible impacto en
la escuela. En los siguientes apartados trataremos, por tanto, de aflorar algunos de los aspectos
ms destacables de la Web 2.0 y su posible recorrido educativo, y solo en una especie de coda
final volveremos con algunas otras ideas, experiencias y lneas emergentes en el horizonte de la
Web NG.
Valgan, por tanto, estas observaciones previas como una mera llamada de atencin sobre los evidentes lmites temporales y conceptuales de una reflexin como la presente, pero tambin como
constatacin de la necesidad de promover investigaciones y polticas pblicas que trasciendan
la pura inmediatez y permitan articular una respuesta a la altura de los desafos sociotcnicos y
educativos inexcusables que plantean las nuevas generaciones de ciudadanos digitales.
CONECTIVISMO Y WEB 2.0: ACERCA DE LOS NUEVOS ESPACIOS
DE CONVERGENCIA DE LA INNOVACIN PEDAGGICA
Y EL DESARROLLO DE LAS INFOTECNOLOGAS
Una gran mayora de los estudios e indagaciones sobre la vigencia y evolucin de los paradigmas educativos, y particularmente sobre el binomio educacin-tecnologa, en las ltimas dcadas
(Lara, 2006; Benito, 2009, y Roberto Carneiro3 en este mismo volumen) coincide en resaltar la
Captulo Nativos e inmigrantes digitales: una dialctica intrincada pero indispensable.
Captulo Las TIC y los nuevos paradigmas educativos: la transformacin de la escuela en una sociedad
que se transforma.
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vigencia del constructivismo como paradigma pedaggico de nuestro tiempo. Como se sabe, esta
teora se asent de manera muy clara durante la ltima dcada del pasado siglo, pero proviene de
aportaciones y corrientes diversas y anteriores (Lara, 2006). El principio de aprender a aprender se plantea como columna vertebral de este modelo, que defiende que el conocimiento es una
construccin del ser humano, que se realiza a partir de bases cognitivas que ya posee: el profesor
es un gua, un mediador, que facilita los instrumentos para que el alumno genere su propio aprendizaje. El constructivismo converge y se asocia desde un principio a Internet, universo con el que
comparte el nexo importante: ambos representan la innovacin. (Benito, 2009). Y a partir de esta
confluencia comienza a perfilarse en los primeros aos del nuevo milenio una idea sustancial
para el avance de los procesos educativos: el aprendizaje es individual, pero est mediado socialmente, se verifica en grupos naturales de pertenencia de las personas, de forma que no es posible
entender por separado las dos dimensiones, individual y social.
Obviamente, la eclosin de las redes digitales de todo tipo, la socializacin que impulsa Internet,
facilita el fortalecimiento de la componente grupal-social, propiciando una nueva etapa caracterizada, quiz por vez primera, por la aparicin de un espacio de encuentro efectivo y positivo
entre la investigacin y la prctica pedaggica y los avances tecnolgicos. Podramos denominar
este nuevo espacio de interaccin tecnoeducativa asociado a la Web 2.0 como conectivismo, de
acuerdo con el trmino propuesto hace ya unos aos por George Siemens (2005) que, si bien sera
precipitado catalogar como un nuevo paradigma, de algn modo consigue sintetizar y poner a
debate algunas de las tendencias en el campo del aprendizaje (especficamente las emanadas de
constructivismo) en el nuevo espacio abierto, complejo y plural de las redes.
En opinin de Siemens, los paradigmas educativos convencionales, como el conductismo, el cognitivismo e incluso el constructivismo, que han estado presentes en las primeras etapas del desarrollo tecnolgico, han sido sobrepasados por la revolucin de las infotecnologas, que estn cambiando nuestra manera de comunicarnos, de vivir y, por supuesto, de aprender. Es evidente que,
pese a su negacin, el conectivismo se inserta en corrientes constructivistas, aunque poniendo el
nfasis no solo en el aprendizaje construido dentro y por la propia persona, sino en esa otra faceta
del proceso de aprender que se sita fuera de la persona, la forma en que se aprende dentro de
los grupos y organizaciones, la forma de aprender en red. Tampoco esta visin de las redes como
modelos estructurales, que emerge con fuerza al asociarla a Internet y al desarrollo tecnolgico, es
enteramente nueva. Ya al comienzo de los aos setenta, Ivan Illich (1974), en su obra La sociedad
desescolarizada, apunta el valor de las redes como instrumentos educativos cuando seala que
podemos dar al aprendiz nuevos enlaces al mundo en lugar de continuar canalizando todos los
programas educativos a travs del profesor.
El conectivismo de Siemens parte de la idea de que el conocimiento se basa en el deseo de aprender, pero a travs de interacciones entre personas y dispositivos tecnolgicos; del establecimiento
de redes y de la actualizacin permanente de la informacin. El estudiante aprende continuamente por medio de redes y conexiones que establece, aprende en la red y en red. Segn esta
teora, el aprendizaje est construido/creado en comunidad y el conocimiento es el resultado de
la construccin conjunta de expertos (de maestros) y aprendices. Pero, ms all de las propuestas
concretas del modelo de Siemens, que ms tarde orientar hacia especulaciones un tanto sofisticadas y discutibles, como el aprendizaje ecolgico (Siemens, 2006), en las que se enfatiza hasta
la idealizacin el concepto de conexin (la capacidad para ver conexiones entre campos, ideas y
conceptos se considera una habilidad bsica, y el aprendizaje se describe como un proceso de
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sera capaz de resolver ni, incluso, de entender (Ribes 2007), supone mucho ms que la posibilidad de que cualquier receptor, individual o colectivo, pueda convertirse en emisor creando y publicando sus propios contenidos. Para Ribes, que aborda el asunto con una actitud ms bien acrtica,
la inteligencia colectiva se manifiesta en Internet en tres aspectos principales
1. La creacin de contenidos. El trabajo individual de millones de internautas produce nada ms
y nada menos que el fruto de la suma de sus partes (cientos de millones de imgenes en almacenes virtuales como Flickr o miles de marcadores sociales en Del.icio.us). Pero adems
esta inteligencia colectiva se ejerce sin la figura central que coordine el trabajo, modalidad
bautizada como modelo bazar (cooperacin sin mando), que estimula al mximo la actividad
colaborativa, frente al modelo catedral, centralizado y jerarquizado.
2. Recursos compartidos, en entornos como las redes P2P (que han dado lugar a polmicas derivaciones, de manera muy aguda en el mbito de los intercambios musicales, como bien se sabe), que
tienen sin duda una prometedora explotacin en el universo educativo, pero todava prcticamente inexplorados, salvo en algunas plataformas como Intercampus de Fundacin Telefnica.
3. El control del grupo y el control de la calidad. Quiz el aspecto ms discutible y discutido de
la actuacin de la llamada inteligencia colectiva sea su supuesta capacidad para el control del
grupo y, por consiguiente, de lo que produce, tanto de forma plebiscitaria (la opcin escogida por mayora es la que vale) o en forma de edicin permanente, donde cada individuo, en
cualquier momento, aade, corrige o incluso elimina contenidos creados por otros usuarios
(modelo Wikipedia).
Es evidente que las tres dimensiones de la inteligencia colectiva en la red que propone Ribes
necesitan un anlisis mucho ms crtico sobre su valor real y sus lmites que el mero recurso a la
compensacin estadstica de errores o el expediente de la denominada Ley Linux (dados suficientes ojos, todos los errores sern evidentes), formulada por el creador del sistema operativo
del mismo nombre, Linus Torvals.
Pero, aun reconociendo los lmites e insuficiencias de estas formas de inteligencia colectiva en Internet, es incuestionable que la Web 2.0 abre nuevas y poderosas expectativas (que hoy se visualizan solo, como vamos a ver, en experiencias ya numerosas, pero no sistemticas ni generalizadas)
para los procesos de enseanza y aprendizaje.
De manera necesariamente muy sinttica vamos a recorrer algunos de los principales mbitos de
desarrollo que anuncian un mayor impacto en el universo educativo, como los sistemas de creacin colectiva (blogs y wikis), las redes sociales y la llamada Web Semntica.
Los sistemas de creacin colectiva: blogs y wikis, en la centralidad la pedagoga
constructivista
Una buena parte de los sistemas, instrumentos o herramientas de la Web 2.0 son anteriores a la
formulacin del propio concepto. De hecho, las reas virtuales de trabajo en colaboracin se utilizan al menos desde el comienzo de siglo en Internet (Aprende con Internet o A Navegar, etc., por
poner solo unos ejemplos cuya gnesis en EducaRed conocemos bien).
Incluso algunos formatos que hoy consideramos genuinos de la Web 2.0, como los wikis o los
blogs, tienen ya una dcada de existencia (el tiempo mnimo que la red viene necesitando para
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nal para la experimentacin de su propio aprendizaje y su utilizacin requiere solo unos mnimos
conocimientos de tecnologa.
Las avanzadas herramientas con las que han ido dotndose los blogs en estos aos, tanto de publicacin (post y comentarios) como de enriquecimiento hipertextual: blogroll (listas de enlaces),
permalinks (enlaces permanentes), trackball (traza o referencia inversa) y sindicacin de contenidos a travs de RSS (Really Simple Sindication), configuran este sistema como el ms prximo
a un autntico entorno hipermeditico, propicio para el ejercicio de la inteligencia personal/
colectiva de la red y, por consiguiente, para el aprendizaje constructivo. Y su variedad de formatos, con una clara tenencia al multimedia (audioblogs, videoblogs, fotoblogs, podcasts) y a los
dispositivos mviles (moblogs), lo hacen especialmente atractivo para los nuevos usuarios de la
generacin red.
Todo ello proporciona en el plano pedaggico posibilidades notorias, en aspectos muy ventajosos
para el aprendizaje (Lara, 2005): a) en la organizacin y control del discurso, gracias a su desarrollo
secuencial e hipertextual a la vez, donde todo es modificable; b) para el fomento del debate: el blog
tiene un alto potencial de interactividad, es un monlogo con voluntad de dilogo, una invitacin
permanente a la conversacin; c) para la creacin de comunidades de aprendizaje: la creacin de
blogs colectivos cada vez ms frecuentes en el mbito educativo se est revelando como un
instrumento muy eficaz para desarrollar tambin trabajos colaborativos, creando grupos entre
alumnos, entre profesor y alumnos o entre profesores; d) para obtener y manejar documentacin;
e) para afirmar el compromiso con la audiencia y la autoexigencia de los alumnos, puesto que el
profesor dejar de ser el nico destinatario del trabajo de los estudiantes, que pasa a ser pblico e
interactivo
El estadio de experimentacin aunque avanzada en el que an nos encontramos ofrece todava
muchos focos de duda y de debate a veces estril sobre las mejores prcticas para integrar los
blogs en la escuela. Mientras que para algunos autores (Baumgartner, 2004) el blog tiene un alto
potencial intrnseco para revolucionar la estructura organizacional de los entornos tradicionales
de enseanza, precisamente porque permite controlar el grado de apertura deseado, lo que facilita su integracin en la institucin educativa, para otros expertos el blog debe responder a una
prctica libre, sin la intervencin directa del profesor, y debe entenderse como un medio propio
de alumno, de tal manera que pueda utilizarlo a lo largo de su vida acadmica (Lara, 2005).
Por encima de disquisiciones tericas, algunas de las experiencias ms rigurosas que conocemos,
como la del profesor Gens Roca (2006) en la Universidad Politcnica de Madrid, se decantan por
una metodologa exigente, que evita el post rpido y sin estructura, que sustituye el personismo
por el esfuerzo y combina la tradicin del discurso escrito con la espontaneidad y las reglas de la
escritura digital.
Y en el mbito de la educacin primaria y secundaria el aludido proyecto Bitgora de EducaRed,
que se ha desarrollado ya durante tres cursos, ha puesto el nfasis en los aspectos metodolgicos
y pedaggicos, intentando equilibrar la libertad de los alumnos con la coherencia del trabajo en
comn y el esfuerzo para conseguir resultados de calidad. En cada caso, los estudiantes participan
en un proyecto de investigacin tutorizado por el profesor sobre una temtica curricular, realizan
bsquedas de datos y documentos y construyen el aprendizaje mediante un proceso de sntesis de
informacin en interaccin con el resto de participantes del grupo y con otros grupos y usuarios
de la red. Una herramienta expresamente diseada para el proyecto permite a los alumnos un
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amplio margen de libertad, pero es el profesor (que dispone de un manual para su preparacin)
quien otorga los distintos niveles de permiso a sus alumnos.
Los wikis: creacin colectiva y tradicin enciclopdica en la escuela
Al menos una dcada antes de que se canonizara la Web 2.0 haban aparecido ya las herramientas
de publicacin y edicin abierta que permitan la comparticin y creacin colectiva de contenidos, y que tuvieron desde el principio un notable impacto en los medios ms avanzados y alternativos de Internet. Pero estos sistemas de trabajo colaborativo toman su nombre, as como su enfoque y rango actuales, de los wikis (wiki-wiki es una palabra que significa rpido en hawaiano) y
muy especialmente del gigantesco proyecto de la enciclopedia colaborativa Wikipedia. Y, aunque
los expertos consideran que el primer wiki-wiki-web se public casi una dcada antes, el Portland
Pattern Repository creado en 1995, es la Wikipedia (con sus proyectos y actividades asociadas)
la que establece los principales estndares de software (abierto) y las bases estructurales y de publicacin que se han popularizado como entorno idneo de colaboracin (formato, herramienta
y plataforma) para construir pginas web. La capacidad para editar y corregir por parte de cualquier usuario los contenidos creados o ya editados por otros, sin que realmente llegue a existir
nunca, al menos en teora, una versin definitiva (aunque se puedan ver todos los borradores que
se han generado), es la sustancial diferencia de un sistema de publicacin como los wikis respecto
a los blogs; y es tambin, a la vez, uno de los factores de su potencial creativo y el germen de sus
limitaciones y problemas.
De hecho, en el caso de Wikipedia se ha producido, segn algunos analistas, una aparente disfuncin en su forma original de operar (amparada en el anonimato y con un sistema de gestin
proclamadamente democrtico: todas las decisiones se toman a travs de una votacin on line,
incluida las de los propios administradores) que ha provocado notorios problemas, errores y malas prcticas y, como consecuencia, una involucin a las estructuras jerrquicas de control propio
de las organizaciones tradicionales (Fumero, 2007). Es seguramente una extrapolacin exagerada
y, en todo caso, ni aun as estos nuevos controles parecen haber extirpado la desconfianza sobre la
legitimidad y calidad que suscita un proyecto insertado en la tradicin enciclopdica clsica, que
es elaborado a base de aportaciones populares en un proceso continuado de edicin y correccin.
De modo que, desde dentro de la propia Wikipedia, ha surgido una nueva iniciativa, Citizendium,
que, si bien aspira a ser una enciclopedia abierta a todos, cuenta ya con un elenco importante
de editores expertos (muy cercanos al concepto tradicional), organizados y remunerados, para
asegurar el control de calidad de las entradas que produzcan los internautas. Su creador, Larry
Sanger (quien fuera cofundador de Wikipedia), ha manifestado una cierta reserva en cuanto a la
emergencia de la inteligencia colectiva: acepta la importancia de los contenidos producidos por
los usuarios, pero est convencido de que no hay buenas razones para prescindir de los expertos
(Pisani, 2008).
Esta tensin pendular entre la tendencia al trabajo colaborativo libre y sin trabas y la intervencin
de los expertos est teniendo sin duda un reflejo negativo en el escaso uso que de el wiki se hace
todava en el mbito de la educacin, donde los modelos de creacin colectiva de conocimiento
tienen en teora un campo abonado y con presumible necesidad de cultivo. Hasta hoy, las principales experiencias wiki en la enseanza primaria y secundaria siguen esta estela enciclopdica y
estn orientadas a la colaboracin de los profesores ms o menos expertos, aunque lgicamente
tambin pueden participar los alumnos. La de mayor entidad hasta el momento es Wikillerato,
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lanzada hace ya dos aos dentro del universo de iniciativas del programa EducaRed. La aplicacin
cuenta con las utilidades propias del software wiki (se puede consultar la informacin mediante
bsquedas o a travs de un directorio; se puede modificar libremente la informacin almacenada;
los usuarios pueden crear nuevas entradas; se guarda un histrico de modificaciones y todas las
modificaciones estn documentadas, etc.), pero se ha desarrollado un modelo especfico que puede resultar de inters para otros proyectos de este tipo: a) se trata de un entorno wiki estructurado
alrededor de las materias impartidas en el bachillerato (centrado al currculo espaol, pero no
cerrado); b) dispone de un cuerpo de informacin inicial creada por los promotores; c) cuenta
con un grupo de moderadores expertos en distintas materias que filtran las modificaciones y optimizan los recursos educativos disponibles, y d) proporciona ayudas interactivas on line para que
profesores y alumnos puedan familiarizarse con la herramienta.
Sin embargo, como advierte Fumero (2007), las wikis no son solo Wikipedia, lo que equivale a
decir que no son nicamente o no deben serlo compendios enciclopdicos, ms o menos especializados. Como el blog, el wiki es un formato multiuso y un proceso que ha de integrarse con
el resto de los instrumentos (de la Web 2.0 o del acervo pedaggico tradicional) en el ecosistema
educativo, donde los innegables riesgos ms notorios que los del blog que presupone su carcter abierto no solo puedan quedar neutralizados, sino convertirse en oportunidades pedaggicas
para la construccin del conocimiento. La posibilidad de correccin y perfeccionamiento mutuo
en el trabajo colaborativo de los alumnos, bajo la supervisin del profesor, constituye sin duda,
gracias a su dimensin creativa y los resortes de emulacin que contiene, uno de los activos no
explorados y de mayor inters de la Web 2.0 educativa.
Se pueden encontrar valiosas referencias a las aplicaciones wiki relacionadas o no con el complejo
Wikipedia en el trabajo de Santamara (2005), quien recoge adems algunas otras herramientas
de escritorio ms avanzadas para el trabajo colaborativo, como Writely (utilidad de Google), JotSpot Live (software colaborativo que se ofrece en mltiples portales) o Writeboard, citada tambin
por Hugo Martnez4 en este mismo volumen.
Las redes sociales en la educacin: la fuerza de los vnculos dbiles
y el aprendizaje en comunidad
Como ya se ha dicho, las redes, en cuanto propuestas de organizacin de la accin educativa y su
entramado institucional, se han ido consolidando a lo largo de la segunda mitad del siglo xx con
diversos modelos, que tienden a superar la dinmica de transmisin unidireccional del conocimiento y el impulso individual con entornos colaborativos y estructuras de trabajo no jerarquizadas (Santamara, 2008). Experiencias de gran envergadura cualitativa y cuantitativa en la etapa
prehistrica de Internet (es decir, anterior a la tecnologa web), como los grupos de noticias o foros
de discusin o comunidades de prctica en el mbito acadmico-cientfico, pero no solo en l, dan
idea de esta lnea medular en el desarrollo de los procesos de aprendizaje y conocimiento.
A la par que se generalizaba Internet, expertos como Rheingold (2004) ponan las bases de una
nueva concepcin, acusadamente optimista, de las comunidades virtuales emergentes en la red,
mientras otros como Fidler (1997) remarcaban la generalizacin de comunidades virtuales en
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Internet regidas por relaciones de inters y no por vnculos familiares o geogrficos como una
de las tendencias dominantes en la mediamorfosis propiciada por las TIC, y los ms clarividentes
formulaban una cultura de la virtualidad real especfica para una sociedad red (Castells, 1997).
La irrupcin de la Web 2.0 ha inducido, sin embargo, una inflexin sustancial de la concepcin
de las redes y comunidades. El desarrollo del llamado software social (SoSo), que soporta aplicaciones cada vez ms potentes y sofisticadas, pero muy fciles de usar para la comunicacin y las
relaciones interpersonales, grupales y sociales, y la consiguiente aparicin de sitios (Social Network
Sites, SNS) dedicados monogrficamente a promover redes sociales y con capacidad para movilizar grandes multitudes en intercambios e interdependencias virtuales de todo tipo (financieras, de
amistad o aficiones, profesionales, sexuales, antisociales), hacen que las actuales redes sociales
estn revolucionando la forma en que nos comunicamos y compartimos informacin con otros
en la sociedad de hoy. Santamara (2008) identifica algunos de los elementos ms distintivos de
estas nuevas estructuras virtuales: a) capacidad de crear perfiles visibles; b) la exhibicin pblica
de miembros o amigos; c) la integracin de otras herramientas web en el SNS (blogs, foros, podcasting, mensajera instantnea), y d) de manera particularmente pertinente por lo que al plano
educativo se refiere, la posibilidad de crear comunidades de inters o de prctica.
Sin embargo, resulta extraordinariamente relevante la distincin entre redes y comunidades, dos
trminos contiguos, con una cierta tendencia a intercambiarlos. La comunidad (de conocimiento, de aprendizaje o de cualquier otro tipo de prctica) suele estar impulsada por un tema u
objetivo concreto, controlada por guas o moderadores (es, por tanto, descendente), cuenta con
una cierta arquitectura organizativa e incluso puede estar encuadrada en un lugar o mbito; las
redes sociales no estn centradas en un lugar, sino en las personas, son auto-organizadas, poseen
una dinmica aleatoria y estn controladas por el usuario, aunque por supuesto sometidas a la
mediacin de la tecnologa y el sitio. Esta disimilitud no es trivial y mucho menos desde el punto
de vista educativo que nos interesa. Casi todas las redes sociales y los correspondientes SNS estn
construidos hoy, a diferencia de las comunidades, sobre lo que el socilogo Granovetter (1983)
denomin hace ya un par de dcadas vnculos dbiles. Pero resulta que, segn la investigacin
de Granovetter, la coordinacin social efectiva no surge de vnculos fuertes, que suelen estar muy
entrelazados e interconectados, sino que es propia de vnculos dbiles. Ese efecto denominado
por el autor la fuerza de los vnculos dbiles es constatable en algunas de las experiencias preInternet que hemos sealado y ofrece razonables expectativas de redoblarse en la nueva configuracin avanzada de estas redes, abriendo un campo de extraordinarias posibilidades para
los modelos de aprendizaje y conocimiento focalizados hasta ahora fundamentalmente en las
comunidades de prctica. De hecho ya se estn experimentando en la comunidad educativa algunas de las ventajas de estas redes: la posibilidad de crear nuevas formas de socializacin en el
entorno educativo, potenciar la educacin inclusiva y crear espacios de encuentro entre todos los
actores de proceso, incluidos los padres; pueden servir adems como herramienta para reducir
las brechas de conocimiento y tecnolgica, as como para fomentar y otorgar nuevas dimensiones
a las redes de aprendizaje y conocimiento ya existentes (como el proyecto de intercentros HEDA
mencionado en este volumen, o el programa de Aulas Unidas de EducaRed), y promover otras
muchas a escala iberoamericana, mediante una creciente utilizacin del software social para establecer nuevos flujos en los procesos de interaccin y comunicaciones. Este mismo software social
puede estimular enfoques inditos para las comunidades de aprendizaje especficas y, sobre todo,
su engranaje con las redes de conocimiento ms amplias.
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Son ya muy numerosas las herramientas y sitios (SNS) que estn emergiendo en la red para crear
o mantener redes sociales. En el trabajo mencionado, Santamara (2008) recoge y valora algunos
de estos sitios y aplicaciones: los ms generales y globales, como Facebook, que no tiene una
seccin propiamente educativa, pero que se est utilizando ya en algunos centros (Garca Sans,
2008), y My Space, que dispone ya de una seccin para centros educativos, o Ning que permite al
usuario crear sus propias redes sociales; y tambin los especficamente educativos, como Learnhub, una red social de aprendizaje con mltiples utilidades para centros y profesores, o Elgg, una
plataforma de software abierto para la educacin.
La Web Semntica y el potencial de la folksonoma educativa
La web de los ciudadanos es tambin, y quiz primordialmente, la web de datos. Cmo organizar
el inmenso y multiplicado ocano de informacin que hay en la red ha suscitado desde siempre
la preocupacin entre los expertos de Internet y las instituciones ms implicadas. En los ltimos
aos la web ha pasado de un ingente contenedor de documentos a un extraordinario enjambre
de bases de datos, lo que permite aadir un cierto volumen de informacin o metadatos (que
puedan ser comprensibles para los sistemas informticos), de manera que los servicios de bsqueda, exploracin e indexacin integren un cierto grado de inteligencia. Estos metadatos permiten, como es sabido, incorporar informacin sobre el significado de cada recurso, as como su
relacin con otros datos disponibles en la red. Con estas bases se crea antes de la aparicin de la
Web 2.0 como modelo identificable la llamada Web Semntica, segn la denominacin de su
promotor Berners-Lee (2001) a travs del consorcio W3C.
Pero, independientemente del desarrollo todava casi embrionario de este ambicioso proyecto
institucional, sin duda lo ms importante es que, a partir en buena medida de sus propuestas
y estndares, est surgiendo la web semntica con minsculas (Fumero, 2005) como una de las
dimensiones ms trascendentes y con mayor proyeccin de futuro de la Web 2.0. Son los propios
usuarios quienes a travs de muy diversas herramientas y utilidades estn contribuyendo a organizar los contenidos de la red. Uno de los procedimientos que estn obteniendo un xito tangible,
gracias sobre todo a los blogs y las redes sociales, es el etiquetado semntico colaborativo, prctica
que ha hecho fortuna bajo la denominacin de folksonoma. En muchas de estas aplicaciones
del entorno 2.0, los usuarios se convierten en indexadores de la informacin, marcndola con
palabras clave o etiquetas (tags) que ellos mismos eligen libremente, lo cual contribuir a generar
una categorizacin emergente, donde cada elemento se clasificara, por ejemplo, bajo la etiqueta
ganadora. Dicho de otra manera, los usuarios estn contribuyendo de manera decisiva a fraguar
la Web Semntica. La mayor parte de los grandes portales emblemticos de la Web 2.0, en los que
se puede almacenar contenidos como Flickr o YouTube, o las redes sociales propiamente dichas,
utilizan las etiquetas como forma de clasificar y localizar contenidos. Una modalidad especfica
y muy interesante es la de los llamados marcadores sociales, servidores (como Del.icio.us y
otras redes sociales) donde los usuarios marcan con tags sus enlaces favoritos y pueden hacerlos
pblicos (Ribes, 2007).
Son palpables las ventajas que la Web Semntica con maysculas puede deparar para la mejora
de las redes y comunidades de aprendizaje (Lago, 2008), pero tambin para la propia labor cotidiana en la escuela. El nuevo rol de gua y mediador que compete hoy al profesor requiere para
ser efectivo, entre otros requisitos, contar con buscadores precisos y catlogos documentados
de recursos de calidad en red. Una folksonoma educativa casi diramos escolar que integre la
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experiencia de los maestros y el trabajo de aprendizaje de los alumnos; una folksonoma hecha
de forma sencilla, mancomunada y global (en el mbito latinoamericano en nuestro caso), puede
resultar determinante en la integracin de las TIC en la educacin, antes que el proyecto de Web
Semntica con maysculas proporcione soluciones ms estables y avanzadas.
HACIA LA WEB DE NUEVA GENERACIN:
UNOS APUNTES SOBRE ESCENARIOS Y EXPERIENCIAS
En el tramo final de este captulo quisiramos recobrar y proyectar a futuro, en la medida de lo
posible, algunas de las reflexiones hechas en la introduccin sobre la Web de Nueva Generacin,
como estado de transicin evolutiva hacia formas de comunicarse y relacionarse, divertirse y trabajar en red que han de cubrir las exigencias de los usuarios de los prximos aos.
Casi todos los expertos coinciden en que la Web de Nueva Generacin ser el resultado de la
evolucin de los ingredientes constitutivos de la Web 2.0 (participacin ciudadana y datos) hasta
confluir con el proyecto de Web Semntica estructurada, puesta en marcha por el consorcio W3C.
Esta nueva plataforma web, a la que algunos etiquetan ya con los mismos criterios informticos
como Web 3.0, empieza a definirse, en trminos similares a la Web 2.0, como la web del sentido
comn, construida con una nueva vuelta de tuerca de la Web Semntica, en la medida en que
esta pueda ser enriquecida con algunos elementos nuevos de inteligencia artificial, pero siempre a
partir de patrones generados por un usuario cada vez ms interactivo que profundice los procesos
de inteligencia colectiva de la web social (Fumero, 2006). En suma, la evolucin de la web va a
estar en buena medida en manos de esa nueva generacin red de cuyas demandas, expectativas y
nuevos usos sabemos muy poco, tanto en el plano general como en el propiamente educativo.
Algunas investigaciones sociales realizadas sobre los nativos incorporados a la escuela apuntan
ya hacia algunas nuevas actitudes, nuevas demandas y nuevos retos. Un estudio realizado por el
ECAR, Educause Center Applied Research (ECAR, 2005), entre 18.000 estudiantes de todos los
niveles parte de la expresiva constatacin de que preguntarle a un nativo digital por la tecnologa
es como preguntarle a un pez por el agua: la disponibilidad permanente de recursos tcnicos
y servicios, el acceso inalmbrico, terminales convergentes, redes de comunicacin ubicuas, la
personalizacin, gestin de la experiencia y control sobre la interaccin social son algunas de las
expectativas en cuanto a conexin, requisitos tcnicos y control. Y, en el aprendizaje, se decantan
por la experiencia, la participacin y el trabajo colaborativo; los recursos audiovisuales integrados
on / of line y las soluciones en tiempo real.
Se trata, en todo caso, de una foto fija de un paisaje en rpida transformacin, que tiene, por tanto,
un valor relativo y de estrecho alcance temporal. Pero estas leves pistas y la valoracin experimental de algunas utilidades, tecnologas y usos actuales nos permiten esbozar algunos apuntes sobre
posibles escenarios y elementos emergentes.
Mundos virtuales o espacios en 3D (cuyo referente cardinal, pero no nico, es Second Life) que,
con un marcado carcter de imaginario social, permiten al usuario recrear metforas cada
vez ms parecidas a los entorno reales, como la vida misma; vivir mediante avatares en un
metaverso paralelo, pero en algunos aspectos (negocios, juegos, etc.) con presencia en ambos
mundos. El atractivo de las avanzadas interfaces 3D que los videojuegos han inculcado en
los mecanismos perceptivos de las generaciones ms jvenes, junto con esa especie de doble
vida, que en el fondo integra una visin de los dos mundos, el digital y el analgico, territorio
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comn que algunos tericos postulan como uno de los ejes del nuevo entorno social, parecen
augurar un fuerte desarrollo de estos mundos virtuales en todos los mbitos. Hasta ahora, su
uso en el terreno educativo se limita a algunas incursiones aisladas de algunos enseantes en
el mundo de Second Life, o a juegos educativos y experiencias de e-Learning profesional, pero
la aparicin de nuevos entornos (Vital lab, etc.) y nuevas aplicaciones abre un amplio abanico
de posibilidades pedaggicas para nativos que la escuela tendr que explorar ms pronto que
tarde.
Hipertextos grficos W3D, para superar la pobreza expresiva y las limitaciones hipertextuales
de las herramientas actuales en el trabajo en colaboracin. Algunas de sus caractersticas y potencialidades se pueden percibir ya en el proyecto EducaLab en fase Beta promovido por el
Centro EducaRed de Formacin Avanzada (CEFA)5. El espacio virtual que se crea en la pantalla
no solo posibilita la organizacin de determinada manera de la informacin, sino que influye en
la atencin, orientacin, intervencin de quien est ante la pantalla, y esto es de especial importancia en los procesos educativos.
Sistemas de crowdsourcing, con los que se pretende traspasar las fronteras conceptuales del wiki
en la creacin colectiva. En esta lnea se sitan la experiencia promovida por la revista Wired y el
portal Assignment Zero (Jeff Howe, 2007). Los resultados son muy discutibles, pero en el futuro
pueden tener una aplicacin muy innovadora para integrar las aportaciones de los distintos actores del mundo educativo.
Gestores integrales para centros, profesores, alumnos y padres que integrarn mediante las tecno-
logas ms avanzadas las herramientas educativas potentes, eficaces y sencillas que cubran todo
el proceso educativo virtual y su entorno.
Desarrollo de software social mvil (MoSoSo), que facilitar la hibridacin entre el espacio virtual
de la red y los lugares geogrficos y fsicos. Experiencias como la de Cartopedia, impulsada por el
CEFA, se inscriben en esta lnea: la pantalla es el mapa del mundo, con los niveles de aproximacin y detalle y la movilidad por l que Google Maps proporciona. La informacin se instala y se
encuentra en su lugar y en su contexto geogrficos. Profesores y alumnos pueden colocar informacin multimedia (texto, fotos, vdeos, audio) en cada lugar que le corresponda, relacionarla,
retocarla
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Pero esta percepcin, seguramente atinada, aunque un tanto voluntarista, no es ni mucho menos
incompatible con la idea de que son en gran medida las instituciones polticas y educativas de
nuestro entorno las que tienen la principal responsabilidad de impulsar, sustentar y hacer posible
este proceso en Iberoamrica.
Resumiendo mucho las ideas, anlisis y experiencias que se reflejan en este trabajo, propondramos a ttulo de ejemplo algunas actuaciones que podran priorizarse:
Promover redes sociales educativas, de las denominadas de vnculos dbiles, en todos los
niveles, para crear un tejido que capilarice toda la comunidad iberoamericana, facilitando
los flujos de informacin, los intercambios de conocimiento y el trabajo colaborativo a travs
de comunidades de aprendizaje.
de colaboracin regional. Este software debera tener carcter libre y abierto (open source) para
dinamizar y desarrollar las redes educativas y combatir tanto las brechas tecnolgicas como las
relativas a la equidad y calidad de la enseanza.
Impulsar el desarrollo de las folksonomas, es decir, de la Web Semntica de tipo social, median-
Aprovechar las estructuras de las redes sociales para promover la alfabetizacin tecnolgica
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bibliogrfica, prensa, recursos grficos y sonoros, simuladores, e incluso poder realizar visitas
virtuales a distintos lugares.
Medio de comunicacin y expresin, mediante el correo electrnico, foros y chats, blogs, video-
Herramienta didctica de aprendizaje, al ser una importante fuente de recursos educativos, que
permite al profesor la utilizacin de estos materiales y la creacin de los mismos con programas apropiados para la aplicacin en el aula de forma colectiva o individualizada (tratamiento
de la diversidad), as como la creacin de pginas web entre profesores y alumnos para compartir materiales y exponer experiencias, las tutoras telemticas
Dispositivo que facilita el trabajo en equipo y cooperativo, superando las barreras fsicas y tem-
porales, y permite abrir el aula y la escuela al exterior, as como la creacin de redes para el
desarrollo de proyectos conjuntos.
Instrumento de gestin y administracin del centro educativo para los horarios, los expedientes
de alumnos y profesores, las tutoras, la gestin de la biblioteca, la gestin econmica, las comunicaciones a las familias
Muchos son los sitios que podemos encontrar en Internet con contenido educativo que ofrezcan
informacin, materiales o recursos relacionados con el campo o mbito de la educacin.
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Estos sitios, como indica Area1 (2003), los podemos clasificar de acuerdo con su finalidad: de
naturaleza informativa o de naturaleza pedaggica o didctica.
En el primero de los casos, el sitio web se disea preferentemente con la finalidad de presentar
al usuario del mismo un conjunto de informaciones y datos. En este grupo podemos incluir las
webs institucionales (Ministerios, centros, empresas), donde lo ms importante es la informacin sobre el propio organismo, institucin, colectivo o empresa, y las webs de recursos y bases de
datos educativos (hemerotecas, web de recursos para profesores, bases de datos de investigacin
o de proyectos de innovacin), cuya finalidad es ofrecer informacin y datos al usuario sobre
determinados tipos de recursos educativos clasificados siguiendo algn criterio.
En el segundo de los casos, el sitio web ha sido diseado con el objetivo de generar un proceso
determinado de enseanza-aprendizaje. En este grupo podemos incluir los sitios de materiales
didcticos curriculares en formato digital que ofrecen un material diseado y desarrollado especficamente para ser utilizado en un proceso de enseanza-aprendizaje, como el del CNICE2 y
los entornos de teleformacin y las intranets educativas que, utilizando los recursos de Internet
y mediante un software especfico plataforma, ofrecen un entorno o escenario virtual, restringido normalmente con contrasea, para el desarrollo de actividades de enseanza, generalmente
a distancia (UOC, UNED, empresas de e-learning).
No obstante, las webs educativas a largo de los ltimos tiempos han tenido una evolucin hacia
sitios mixtos, especialmente en las webs o portales institucionales. Prueba de ello son los diferentes portales de las comunidades autnomas espaolas o de los Ministerios latinoamericanos,
donde adems de ser informativos ofrecen al profesorado recursos y materiales didcticos para
apoyar sus clases.
PORTALES EDUCATIVOS INSTITUCIONALES: LA RED DE PORTALES
EDUCATIVOS LATINOAMERICANOS (RELPE)3
Las administraciones educativas, tanto nacionales, regionales como locales, cada vez ms estn
desarrollando portales educativos que, adems de ofrecer contenidos educativos, son medios naturales para la formacin y creacin de redes de profesores.
Suelen ofrecer materiales de autoaprendizaje, tutoriales, documentacin y recursos complementarios para acciones de capacitacin, as como entornos para la creacin de comunidades virtuales que viabilizan el intercambio y la discusin de experiencias didcticas, de gestin escolar, de
actualizacin curricular, etc.
Desarrollar un portal educativo es un proceso costoso y complejo no solo por la dificultad de elaboracin de contenidos propios, sino tambin por la disponibilidad de profesionales y tecnologa
necesaria. La colaboracin y el intercambio de experiencias entre las instituciones y contar con
estndares y metodologas de proceso compartidas permiten reducir plazos y ahorrar recursos.
Area Moreira, Manuel (2003), De los webs educativos al material didctico web, Comunicacin y pedagoga, n. 188, pp. 32-38, disponible en: http://webpages.ull.es/users/manarea/Documentos/sitiosweb.
pdf.
2
http://www.cnice.mepsyd.es.
3
http://www.relpe.org/relpe.
1
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nales, aprovechando la experiencia de los otros socios y con total independencia para la seleccin de la plataforma tecnolgica del mismo.
Los contenidos desarrollados por los portales miembros son de libre circulacin en la red.
La libre circulacin de contenidos se posibilita por el empleo de una tecnologa gracias a la cual
todos los contenidos producidos por un pas son puestos a disposicin de los otros socios a travs
de una herramienta tecnolgica denominada conector. Esta herramienta fue desarrollada por
Fundacin Chile gracias al financiamiento del Instituto para la Conectividad de las Amricas. Es
una aplicacin web que usa estndares XML y permite que los nodos de la red tengan simultneamente en sus servidores una descripcin de los contenidos producidos por otros nodos, los
analicen, los bajen a su portal y los adapten a su proyecto educativo.
RELPE6 no es un portal, ni un portal de portales, es una red de portales donde lo importante es
que todos los nodos ponen su produccin a disposicin de los otros nodos y cada pas aprovecha
lo que considera conveniente.
En Espaa, todas las comunidades autnomas han desarrollado portales educativos como apoyo al
profesorado, a los centros y a los padres y madres. A modo de ejemplo se indican algunas direcciones:
http://www.educa.madrid.org/portal/web/educamadrid, de Madrid; http://www.educastur.es, de Asturias,
o http://www.educarex.es, de Extremadura.
5
Segura, M., Candioti, C. y Medina, C. J. (2007), Las TIC en la educacin: panorama internacional y situacin espaola, Fundacin Santillana.
6
Para ms informacin, consultar el captulo Las TIC en la educacin en Amrica Latina: visin panormica, de Guillermo Sunkel, en este mismo libro.
4
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ner...).
Espacios para almacenar informacin a profesores y alumnos, que les permiten tener carpe-
tas personales, a las que se puede acceder desde cualquier ordenador del interior o exterior
del centro. Tambin suelen existir carpetas de grupos.
centro.
tablones de anuncios).
Herramientas para la gestin de las tutoras con acceso exclusivo a profesores y gestores
del centro (control de asistencia, calificaciones, controles de seguimiento de las actividades del
alumnado...).
PLATAFORMAS EDUCATIVAS
La facilidad de acceso y la desaparicin de las barreras espacio-temporales permiten el acercamiento a la formacin a aquellas personas que tienen dificultades para asistir a las clases presenciales por problemas de desplazamiento o de tiempo.
Se acua el trmino de e-learning como la utilizacin de las TIC con un propsito de aprendizaje
y se aplica en principio a la educacin a distancia, donde el profesor y los alumnos utilizan las TIC
para desarrollar el proceso de enseanza-aprendizaje. Adems, el alumno pasa a ser el centro de
la formacin, al tener que autogestionar su aprendizaje con ayuda de tutores y compaeros.
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El objetivo fundamental de un LMS es el de ser un contenedor de cursos, por lo que cuenta con:
Contenidos didcticos estructurados segn niveles y cursos.
Vdeos didcticos y materiales multimedia.
Consulta a secciones de preguntas frecuentes.
Herramientas de creacin de contenidos y exmenes al servicio del profesorado.
Herramientas de envo y almacenamiento de documentacin y trabajos por parte de alumnos
y profesores.
Tambin tiene un entorno de aprendizaje y relacin social, con sistemas de evaluacin y seguimiento del progreso del alumnado: desarrollo y realizacin de trabajos, realizacin de exmenes,
herramientas de anlisis estadstico, grficas, etc., y herramientas que facilitan la comunicacin y
el trabajo colaborativo entre profesores y estudiantes.
Herramientas de comunicacin asincrnicas:
E-mail
Foros
Listas de distribucin
Tabln de noticias
Calendario
Herramientas de comunicacin sincrnicas:
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Calidad organizativa y creativa. Las ventajas y los inconvenientes que ofrece al alumnado y
tanto entre el profesorado y el alumnado, del alumnado entre s y de todos con todos.
Torres Toro, Sebastin y Ortega Carrillo, Sebastin, Indicadores de calidad en plataformas de formacin
virtual: una aproximacin sistemtica, disponible en: http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Cultura
eval/Calidad en el eLearning.doc.
9
http://www.webct.com.
10
http://www.blackboard.com/us/index.aspx.
11
http://www-142.ibm.com/software/dre/eps/lotus_epshome.wss.
12
http://www.softarc.com.
13
http://www.virtual-u.org.
14
http://www.wbtsystems.com.
15
http://www.dokeos.com.
16
http://www.claroline.net.
17
http://moodle.org.
18
http://atutor.ca.
8
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En el mismo trabajo, Fernndez Manjn propone ocho capas sobre las distintas caractersticas de
los contenidos educativos, sobre las que habra que establecer estndares para conseguir que los
cursos sean interoperables.
Estas capas van desde los aspectos puramente tecnolgicos, como los protocolos de intercambio
de informacin en Internet (TCP/IP y HTTP) y los lenguajes y formatos a utilizar (HTML, XML),
hasta los aspectos de adecuacin lingstica, cultural y social a distintos contextos.
Es importante resear la necesidad de estandarizacin de los metadatos asociados a los objetos
educativos o informacin complementaria que se aade sobre los mismos y que describen distintos aspectos sobre su contenido, sus objetivos didcticos, y facilitan los procesos de bsqueda,
seleccin y recuperacin.
El principal estndar ya aprobado es el esquema de metadatos LOM (Learning Object Metadata)19
propuesto por el Institute for Electrical and Electronic Engineers (IEEE). Se acaba de publicar el
Institute for Electrical and Electronic Engineers (IEEE) es un grupo multinacional que desarrolla estndares internacionales para sistemas elctricos, electrnicos, computacionales y comunicacionales. Una
de sus especificaciones ms conocida hace referencia a los metadatos de los objetos de aprendizaje o
Learning Object Metadata (LOM).
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perfil de aplicacin especfico de metadatos LOM.ES20, versin oficial del estndar IEEE-LOM
para la comunidad educativa espaola.
Otro tipo de estndares necesarios son los que permiten garantizar la portabilidad de los cursos
a travs de la red en forma de fichero, aportando toda la informacin para que sea posible su reconstruccin exacta en el sistema destinatario. En este caso, cada vez son ms utilizadas las especificaciones SCORM (Sharable Content Object Reference Model) distribuidas por ADL (Advanced
Distributed Learning)21.
Disponer de informacin, de metadatos de los contenidos, hace posible el mejor aprovechamiento de los recursos educativos. Resulta adems imprescindible compartir estndares y modelos de
desarrollo de contenidos que incorporen esquemas homologables de metadatos, para facilitar la
interoperabilidad, y sistemas de empaquetamiento, para facilitar la portabilidad entre sistemas.
Estas decisiones contribuirn en el futuro a ampliar el uso de los contenidos en otras pantallas y
dispositivos: telfono mvil, consolas, TV digital, etc.
LCMS (LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM)
Las plataformas o sistemas de gestin del aprendizaje (LMS) rpidamente empezaron a crecer y
evolucionar, llevando as a la creacin de los LCMS (Learning Content Management System).
LCMS es un sistema independiente o integrado con el LMS, que incorpora la creacin y administracin de contenidos de aprendizaje a diferentes niveles para personalizar los recursos a cada
alumno. Permiten de esa manera reestructurar la informacin y los objetivos de los contenidos
de forma dinmica, para crear y modificar objetos de aprendizaje que atiendan a necesidades y
estilos de aprendizaje especficos (Greenberg, 2002)22.
Los principales componentes que deben tener los LCMS son:
Un repositorio de objetos de aprendizaje o base de datos centralizada, que almacena los conteni-
dos digitales y objetos de informacin y aprendizaje que conforman las diferentes secuencias
didcticas, unidades didcticas y cursos. Los contenidos debidamente catalogados se puedan
consultar, visualizar y reutilizar para diferentes cursos por los distintos usuarios, sin modificar
la integridad de la informacin.
Herramientas de publicacin mediante las cuales los usuarios podrn visualizar, revisar y des-
tes usuarios, tanto para poder desarrollar una enseanza compartida como para la modificacin y elaboracin de nuevos contenidos.
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evaluaciones, actividades, etc., que han sido personalizadas para los distintos individuos, considerando sus necesidades particulares.
Aplicacin administrativa que permita otorgar, definir y almacenar los perfiles de los usuarios
En Espaa, desde finales de 2005, las administraciones educativas pusieron en marcha una nueva
estrategia de desarrollo de contenidos educativos: se ha pasado de la produccin de materiales
basados en el desarrollo de unidades didcticas de forma agregada, a la creacin de objetos digitales educativos (ODE) con distintos grados de integracin, y la desagregacin de los materiales
preexistentes en objetos digitales ms pequeos. Los ODE son contenidos multimedia, interactivos, accesibles, modulares, adaptables, reutilizables en distintos contextos instructivos e interoperables.
Estos contenidos, desarrollados segn niveles crecientes de agregacin, se ofertarn a travs de
una red federada de repositorios de objetos digitales educativos, desarrollada conforme a estndares, multilinge y accesible, y compartida por todas las administraciones, conocida como Proyecto Agrega23, que consiste en un repositorio central con sede en el Ministerio de Educacin,
Poltica Social y Deporte (MEPSYD) y otros 17 de carcter autonmico.
LAMS (LEARNING ACTIVITY MANAGEMENT SYSTEM)24
En la enseanza presencial cada vez tiene mayor importancia el sistema de gestin de actividades
de aprendizaje LAMS (Learning Activity Management System), que es una herramienta que sirve
para disear, gestionar y realizar actividades de aprendizaje en colaboracin. Es un software libre
con licencia GPL, cuyo origen es un proyecto de la Macquarie Universitys E-Learning Centre Of
Excellence (MELCOE)25.
Por medio de LAMS26, los profesores pueden crear actividades y secuencias de aprendizaje para
los alumnos, que las realizarn utilizando ordenadores conectados al equipo que acte como
servidor LAMS. Cada alumno podr ir avanzando en la realizacin de las actividades de forma
personalizada, en funcin de la consecucin de sus objetivos o de los tiempos marcados por el
profesor. Adems podr compartir sus conocimientos con el resto de los alumnos de la clase y
recibir una realimentacin sobre las actividades realizadas.
Con LAMS los alumnos pueden contestar las preguntas y despus ver cules han sido las respuestas de sus compaeros, con lo que se favorece el intercambio de conocimientos; adems se puede
realizar una valoracin por parte de los alumnos de las respuestas de sus compaeros.
En LAMS tiene menor importancia la entrega de contenidos que conseguir la interaccin de los
alumnos en la realizacin de las actividades. No es una herramienta para que el alumno realice un
http://www.proyectoagrega.es.
http://wiki.lamsfoundation.org; http://lamsinternational.com; http://lamsfoundation.org.
25
http://www.melcoe.mq.edu.au.
26
En la pgina http://observatorio.cnice.mec.es/index.php?module=subjects&func=listpages&subid=39
se encuentra un monogrfico dedicado a la instalacin y utilizacin de LAMS.
23
24
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curso on-line de forma independiente, sino para que lo realice en colaboracin con sus compaeros de clase, constituyndose en una alternativa interesante a las clases tradicionales.
Las actividades pueden ser individuales, en grupos reducidos o actividades en las que participe
toda la clase, ya que LAMS permite crear grupos de alumnos. Los grupos pueden ser definidos
por el profesor o de forma aleatoria. Aunque se haya realizado un agrupamiento de alumnos para
una actividad, es posible colocar actividades anteriores o posteriores a la misma que deban ser
realizadas de forma individual.
LAMS proporciona un entorno de diseo virtual que permite crear, almacenar y reutilizar secuencias de aprendizaje en las que se puede definir:
Varios tipos de actividades.
El orden de realizacin de cada actividad.
El momento en el que se pasa de una actividad a la siguiente.
La realizacin de bifurcaciones condicionales en la secuencia de tareas.
Las actividades que podemos plantear son:
Preguntas y respuestas. Permite al profesor plantear preguntas a los alumnos individualmente,
pudiendo incluir una ayuda al alumno que se le mostrar despus de contestar la pregunta. El
alumno, despus de contestar las preguntas, tendr la opcin de ver las respuestas de sus compaeros con sus nombres reales o de forma annima.
Opcin mltiple. Permite crear preguntas de tipo test con respuesta mltiple, o verdadero/falso,
de encuestas, sino tambin de cuestionarios de tipo test, con respuesta simple o mltiple, o de
respuesta libre. El alumno podr resolverlos varias veces si as lo desea.
Anotador. Es similar a un cuaderno en el que el alumno puede escribir sus comentarios durante
la realizacin de las actividades de la secuencia.
Cartelera. Permite al profesor la colocacin de anuncios, avisos o informaciones generales so-
Enviar archivos. Permite a los alumnos enviar al profesor archivos con el trabajo realizado para
Compartir recursos. Permite colocar un texto escrito u otro tipo de recursos como archivos,
enlaces, etc., con el objeto de que sean compartidos por todos los usuarios del curso.
Chat. Permite la comunicacin escrita en tiempo real entre dos o ms usuarios de la aplica-
cin.
Foro de discusin. Es similar a un chat asncrono, donde los comentarios quedan guardados y
Recursos y foro. Actividad que combina las actividades de compartir recursos y el foro.
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Chat y escriba. Permite la creacin de grupos dentro de la clase virtual. El profesor plantea
a cada grupo cuestiones que los grupos resuelven colaborando a travs del chat. Una vez
resueltas las cuestiones, se ponen en comn con el resto de grupos en un chat global para
toda la clase. El profesor podr ver no solo cul es el resumen acordado por los alumnos,
sino tambin todos los mensajes enviados por cada uno de los alumnos en el chat.
Foro y escriba. Similar a chat y escriba, pero en una actividad de tipo foro, en la que los
alumnos pueden escribir sus opiniones, pero no se requiere que estn conectados simultneamente.
Votacin. Permite realizar una votacin de los alumnos entre distintas propuestas.
LAMS est traducido a ms de 20 idiomas y se puede integrar con plataformas LMS, como Moodle, de forma sencilla a travs de un mdulo que se puede descargar de la web de descargas de
LAMS y que acta como puente entre LAMS y el LMS
SRS (SITIOS DE REDES SOCIALES)
En los ltimos aos han aparecido los sitios de redes sociales (SRS), que usan software para
construir redes sociales27 on-line para comunidades de personas que comparten intereses y actividades o que estn interesadas en la exploracin de los intereses y actividades de otras; estos
sitios ofrecen servicios en red que proporcionan a los usuarios distintos sistemas de comunicacin y les permiten interactuar (blog, chats, correo electrnico, compartir ficheros, fotografas y
videos).
D. Boyd y Nicole B. Ellison (2007) 28 definen los sitios de redes sociales como servicios basados en
la red que permiten a los individuos:
1. Construir un perfil pblico o semipblico delimitado dentro de un sistema.
2. Articular una lista de otros usuarios con los que compartir una conexin.
3. Ver y recorrer su lista de conexiones y las realizadas por otros dentro del sistema.
La naturaleza y la nomenclatura de estas conexiones pueden variar de un sitio a otro.
Los SRS estn teniendo cada vez ms auge y son muy utilizados por alumnos y profesores para la
creacin de entornos educativos, aunque no son la mejor opcin como herramienta educativa, al
no ser plataformas con finalidad educativa, sino espacios de mediacin pblica que permiten a
los usuarios reunirse pblicamente mediante las TIC.
Entendemos por red social aquella estructura social formada por nodos (habitualmente individuos u organizaciones) que estn vinculados por uno o ms tipos de interdependencia, tales como valores, puntos
de vista, ideas
28
Boyd, D. M. y Ellison, N. B. (2007a), Social Network Sites: Definition, History and Scholarship, Journal
of Computer-Mediated Communication, n. 13, vol. 1, disponible en: http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/
boyd.ellison.html [consultado en agosto de 2008].
27
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La mayora de estos sitios son plataformas de uso libre, entre las que destacan Facebook, MySpace,
Ning, Learnhub, Elg.
Ning, creada en 2005 por M. Andreessen y G. Bianchini, es la ms utilizada para entornos educativos. Cuando alguien crea su propia red social cuenta con las siguientes herramientas: blog,
foro, gestin de usuarios, grupos, posibilidad de generar eventos, aadir fotos y vdeos e integrar
gadgets de todo tipo. Gestiona bastante bien los aspectos de privacidad y visibilidad de la web.
Existe ya un considerable nmero de redes sociales educativas en Ning, entre las que hay que
destacar por su actividad, inters y ser modelos a seguir las siguientes:
Classroom 2.0
Global Education Collaborative
EduBloggerWorld
Comenius Programme Network
EFL Classroom
Del mbito hispano podemos destacar las siguientes:
Comunidad TodoELE
Edublogger Argento
Educacin y NTIC
Edutac
Internet en el aula.
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y PRCTICA: LOS PROYECTOS
EXPERIMENTALES EDA Y HEDA
En la publicacin Estndares de la UNESCO de competencias en TIC para docentes29, ampliamente
comentado en el captulo Tic y competencias docentes del siglo xxi, de Frida Daz Barriga, de
este mismo libro, se seala respecto a la formacin profesional del docente que se deben utilizar
recursos de las TIC para participar en comunidades profesionales y examinar y compartir las
mejores prcticas didcticas.
La utilizacin de todos estos tipos de plataformas y las nuevas herramientas de la denominada
Web 2.0 (blogs, wikis, SRS) permiten la creacin de redes de aprendizaje y comunidades virtuales de prctica.
Una red de aprendizaje, como medio de informacin y comunicacin, es una estrategia formativa
que va a permitir proponer e intercambiar experiencias, contenidos, actividades e informaciones
sobre una temtica concreta.
Esta publicacin se puede descargar en su versin en castellano en:
http://www.eduteka.org/EstandaresDocentesUnesco.php.
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De acuerdo con Wenger30, podramos indicar que una comunidad virtual de prctica es un grupo
de personas que tienen un inters o preocupacin comn y se unen con el fin de profundizar en
l, basndose en las experiencias y las prcticas profesionales, y donde la utilizacin de las TIC
hace posible que se pueda trabajar a distancia y permite crear las interacciones oportunas y continuadas.
Aunque se pueden crear en las aulas para generar conocimiento y desarrollar competencias, tienen especial inters las comunidades virtuales de profesorado. Cabello (2008)31 seala que: Las
comunidades virtuales de profesorado por reas o intereses afines son uno de los mejores instrumentos para fomentar la innovacin y la integracin curricular de las TIC; tambin una buena
fuente de actualizacin y formacin continua.
Una experiencia interesante en este sentido es la desarrollada por el Ministerio de Educacin
y Ciencia de Espaa y la Consejera de Educacin de la Junta de Andaluca cuando pusieron
en marcha en 2005 el proyecto de experimentacin en las aulas EDA32 (Experimentacin con
Descartes en Andaluca), que pretenda que los profesores participantes adquirieran estrategias
de uso de las TIC como medio didctico en las clases de Matemticas, as como determinar las
herramientas y condiciones que son necesarias para que una utilizacin prolongada de las TIC
sea efectiva. El proyecto ha sido bien evaluado33 y pone de manifiesto que cuando los profesores
tienen la formacin y apoyos adecuados, disponen de herramientas y materiales especficos para
su asignatura y se consigue organizar una red de docentes bien conectada y con un alto grado de
colaboracin, los resultados son muy esperanzadores para la actividad diaria en las clases.
En el curso 2007-2008 esta experiencia se ha extendido al conjunto de la comunidad educativa
mediante el proyecto HEDA34 (Hermanamientos Escolares con Descartes desde las Aulas), que pretende extender la experiencia educativa acumulada y profundizar en todos los aspectos tratados
en EDA con el principal objetivo de investigar, diagnosticar y ofrecer modelos sobre la utilizacin
de las TIC y del trabajo colaborativo en las tareas educativas, su aportacin a la mejora de los procesos de enseanza-aprendizaje, difundir esos modelos de uso y buena prctica e incentivar las
relaciones de trabajo cooperativo entre profesores, alumnos y centros educativos, no solo andaluces, sino tambin con otros de la Unin Europea dentro del proyecto eTwinning35, lo que supone
integrar en el entorno educativo la cultura y lenguas europeas.
CONCLUSIONES
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin ofrecen muchas posibilidades para apoyar
los procesos de enseanza-aprendizaje. Favorecen la motivacin, el inters por la materia, la
creatividad, la imaginacin y los mtodos de comunicacin, mejoran la capacidad para resolWenger, E. (2001), Comunidades de prctica: aprendizaje, significado e identidad, Barcelona, Paids.
Cabello, Jos Luis, Comunidades virtuales de prctica, El camarote. Observatorio de innovacin educativa TIC, disponible en: http://camarotic.es/?p=9.
32
http://descartes.cnice.mec.es/WEB_EDA/web_EDA.htm.
33
http://descartes.cnice.mec.es/WEB_EDA/Documentos/informe_jmm.htm.
34
http://descartes.cnice.mec.es/heda.
35
http://www.etwinning.net/ww/es/pub/etwinning/index2006.htm; http://etwinning.cnice.mec.es/index/
index.php.
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El objetivo de este captulo es analizar el impacto de las TIC en la educacin escolar a partir de
una revisin de los estudios sobre la incorporacin de estas tecnologas (ordenadores, dispositivos y redes digitales) a la educacin y de sus efectos sobre los procesos de enseanza y aprendizaje. El nfasis recae en el desfase existente entre, por una parte, las elevadas expectativas de
cambio y mejora de la educacin escolar generadas por estas tecnologas y, por otra, los limitados
avances conseguidos hasta el momento. Nuestro argumento principal, sin embargo, es que este
desfase no debe llevarnos a rebajar las expectativas depositadas en la capacidad de las TIC para
transformar la enseanza y mejorar el aprendizaje. Al contrario, las expectativas estn, a nuestro
juicio, plenamente justificadas. Lo que sucede es que la capacidad de transformacin y mejora
de la educacin de las TIC debe entenderse ms bien como un potencial que puede o no hacerse
realidad, y hacerse en mayor o menor medida, en funcin del contexto en el que estas tecnologas
son efectivamente utilizadas. Son, pues, los contextos de uso, y en el marco de estos contextos la
finalidad que se persigue con la incorporacin de las TIC, los que determinan su capacidad para
transformar la enseanza y mejorar el aprendizaje.
Con el fin de argumentar y desarrollar este planteamiento, hemos organizado el captulo en cuatro apartados. En el primero se revisan algunas afirmaciones habituales relativas al impacto de
las TIC sobre la educacin formal y escolar. Son afirmaciones que se sitan a medio camino entre
la descripcin de procesos de cambio (supuestos o reales), la manifestacin de expectativas y la
formulacin de predicciones. En el segundo, tomando como referencia los resultados de algunos estudios recientes de seguimiento y evaluacin de la incorporacin y el uso de las TIC en
la educacin primaria y secundaria en diferentes pases, se aportan algunos datos que ponen de
manifiesto un claro desfase entre expectativas y realidad. En el tercero, apoyndonos en la idea
vygotskiana de las TIC como instrumentos psicolgicos, se argumenta por qu este desfase no
debe llevarnos a rebajar las expectativas puestas en la capacidad de estas tecnologas para transformar la enseanza y mejorar el aprendizaje. Partiendo de estos argumentos se propone adems
un esquema para la identificacin y anlisis de los usos educativos de las TIC que puede ayudar
a valorar y ponderar su potencial transformador. Finalmente, en el cuarto apartado se propone
ampliar el foco de anlisis situando el tema abordado en el marco de una reflexin ms amplia
sobre el alcance y la finalidad de la incorporacin de estas tecnologas a la educacin escolar y su
presencia e impacto en el currculo.
EL IMPACTO DE LAS TIC EN LA EDUCACIN: DISCURSOS Y EXPECTATIVAS
El primer y principal argumento sobre el impacto esperado de la incorporacin de las TIC a la
educacin tiene que ver con el papel de estas tecnologas en la llamada sociedad de la informa-
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cin (SI). Nos estamos refiriendo al argumento segn el cual en el nuevo escenario social, econmico, poltico y cultural de la SI facilitado en buena medida por las TIC y otros desarrollos tecnolgicos que han venido producindose desde la segunda mitad del siglo xx el conocimiento
se ha convertido en la mercanca ms valiosa de todas, y la educacin y la formacin en las vas
para producirla y adquirirla.
En este escenario la educacin ya no es vista nicamente como un instrumento para promover
el desarrollo, la socializacin y la enculturacin de las personas, como un instrumento de construccin de la identidad nacional o como un medio de construccin de la ciudadana. En este
escenario la educacin adquiere una nueva dimensin: se convierte en el motor fundamental del
desarrollo econmico y social. Tradicionalmente, la educacin ha sido considerada una prioridad
de las polticas culturales, de bienestar social y de equidad. En la SI la educacin y la formacin se
convierten adems en una prioridad estratgica para las polticas de desarrollo, con todo lo que
ello comporta.
Pero lo que nos interesa subrayar ahora es que la centralidad creciente de la educacin y la formacin en la SI ha estado acompaada de un protagonismo igualmente creciente de las TIC en
los procesos educativos y formativos. El objetivo de construir una economa basada en el conocimiento comporta la puesta en relieve del aprendizaje, tanto en el plano individual como social,
y en este marco las TIC se presentan como instrumentos poderosos para promover el aprendizaje, tanto desde un punto de vista cuantitativo como cualitativo. Por una parte, estas tecnologas
hacen posible, mediante la supresin de las barreras espaciales y temporales, que ms personas
puedan acceder a la formacin y la educacin. Por otra parte, gracias a las tecnologas multimedia
e Internet, se dispone de nuevos recursos y posibilidades educativas.
Pero, adems, la utilizacin combinada de las tecnologas multimedia e Internet hace posible el
aprendizaje en prcticamente cualquier escenario (la escuela, la universidad, el hogar, el lugar de
trabajo, los espacios de ocio, etc.). Y esta ubicuidad aparentemente sin lmites de las TIC (Weiser,
1991), junto con otros factores como la importancia del aprendizaje a lo largo de la vida o la aparicin de nuevas necesidades formativas, est en la base tanto de la aparicin de nuevos escenarios
educativos como de los profundos procesos de transformacin que, a juicio de muchos analistas
de la SI, han empezado a experimentar y continuarn experimentando en los prximos aos los
espacios educativos tradicionales (ver, por ejemplo, Feito, 2001; Luisoni, Instance y Hutmacher,
2004; Tedesco, 2001).
Centrndonos en el primero de estos aspectos, el de la transformacin de los escenarios educativos tradicionales, la incorporacin de las TIC a la educacin formal y escolar es a menudo justificada, reclamada o promovida, segn los casos, con el argumento de su potencial contribucin a
la mejora del aprendizaje y de la calidad de la enseanza. Sin embargo, este argumento no ha encontrado hasta ahora un apoyo emprico suficiente. Aunque las razones de este hecho son probablemente muchas y diversas, lo cierto es que resulta extremadamente difcil establecer relaciones
causales fiables e interpretables entre la utilizacin de las TIC y la mejora del aprendizaje de los
alumnos en contextos complejos, como son sin duda los de la educacin formal y escolar, en
los que intervienen simultneamente otros muchos factores. De este modo, los argumentos en favor de la incorporacin de las TIC a la educacin formal y escolar devienen en realidad a menudo
un axioma que o bien no se discute, o bien encuentra su justificacin ltima en las facilidades que
ofrecen para implementar unas metodologas de enseanza o unos planteamientos pedaggicos
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previamente establecidos y definidos en sus lineamientos esenciales. Sucedi as, primero, con los
ordenadores, despus con las tecnologas multimedia e Internet, y ahora con el software social y
las herramientas y aplicaciones de la llamada Web 2.0 (ver, por ejemplo, Cobo y Pardo, 2007).
La dificultad de establecer relaciones causales ms o menos directas entre la utilizacin de las
TIC y la mejora del aprendizaje ha llevado a algunos autores (ver, por ejemplo, Cognition and
Technology Group at Vanderbilt, 1996; Jonassen et al., 2003; Twining, 2002) a desplazar el foco de
atencin hacia el estudio de cmo la incorporacin de las TIC a los procesos formales y escolares
de enseanza y aprendizaje pueden modificar, y modifican de hecho en ocasiones, las prcticas
educativas. El razonamiento que subyace a este cambio de perspectiva es que no tiene mucho
sentido intentar establecer una relacin directa entre la incorporacin de las TIC y los procesos y
resultados del aprendizaje, ya que esta relacin estar siempre modulada por el amplio y complejo
abanico de factores que conforman las prcticas educativas. Lo que hay que hacer, se propone, es
ms bien indagar cmo, hasta qu punto y bajo qu circunstancias y condiciones las TIC pueden
llegar a modificar las prcticas educativas a las que se incorporan.
Las implicaciones de este cambio de perspectiva son claras. Por una parte, el inters se desplaza desde el anlisis de las potencialidades de las TIC para la enseanza y el aprendizaje hacia el
estudio emprico de los usos efectivos que profesores y alumnos hacen de estas tecnologas en
el transcurso de las actividades de enseanza y aprendizaje; y por otra, se vinculan las posibles
mejoras del aprendizaje de los alumnos a su participacin e implicacin en estas actividades, en
las que la utilizacin de las TIC es un aspecto importante, pero solo uno, entre los muchos aspectos relevantes implicados. En sntesis, de acuerdo con este planteamiento no es en las TIC ni
en sus caractersticas propias y especficas, sino en las actividades que llevan a cabo profesores y
estudiantes gracias a las posibilidades de comunicacin, intercambio, acceso y procesamiento de
la informacin que les ofrecen las TIC, donde hay que buscar las claves para comprender y valorar
su impacto sobre la enseanza y el aprendizaje.
SOBRE LOS USOS DE LAS TIC EN LOS CENTROS EDUCATIVOS
Y EN LAS AULAS
Los estudios realizados hasta el momento sobre la incorporacin de las TIC a la educacin escolar
y los usos que el profesorado y el alumnado hacen de estas tecnologas muestran con claridad
que, en general, las expectativas y los discursos que acabamos de comentar estn sensiblemente
alejados de lo que ocurre en los centros educativos y en las aulas. Por un lado, los estudios comparativos internacionales y regionales (ver, por ejemplo, Balanskat, Blamire y Kefala, 2006; Benavides y Pedr, 2008; Kozma, 2003, 2005; Ramboll Management, 2006) indican que hay enormes
diferencias entre pases en lo que concierne a la incorporacin de las TIC a la educacin y a la
conexin de los centros educativos a Internet. As, mientras que en algunos pases la mayora o
incluso la prctica totalidad de los centros educativos cuentan con un alto nivel de equipamiento y disponen de conexin de banda ancha a Internet, en otros entre los que se encuentran no
pocos pases iberoamericanos siguen existiendo carencias enormes en ambos aspectos. Estas
diferencias adems no se dan solo entre pases o entre regiones, sino que a menudo se detectan
tambin dentro de una misma regin o incluso de un mismo pas. La incorporacin de las TIC a
la educacin est, pues, lejos de presentar un panorama tan homogneo como se supone en ocasiones y sus efectos benficos sobre la educacin y la enseanza distan de estar tan generalizados
como se da a entender algunas veces, entre otras razones porque en la mayora de los escenarios
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de educacin formal y escolar las posibilidades de acceso y uso de estas tecnologas son todava
limitadas o incluso inexistentes. Las palabras de Benavides y Pedr, extradas de su reciente trabajo sobre el estado de la cuestin en los pases iberoamericanos (op. cit., p. 65), son ilustrativas
a este respecto:
Los niveles de uso de las TIC en el entorno escolar son extremadamente bajos, hasta el punto de que
no pueden equipararse a los que los propios alumnos desarrollan fuera del entorno escolar, por lo menos en los pases de la OCDE, y probablemente en un nmero creciente de Estados latinoamericanos.
Las cifras disponibles arrojan un balance pobre y muy alejado de las expectativas iniciales. Es posible
que tanto las ratios de alumnos por ordenador como las condiciones de los equipamientos, como la
inevitable obsolescencia de una parte del parque instalado, sean razones de peso, pero probablemente
no las nicas.
Pero, por otro lado, y lo que es quiz an ms importante desde la perspectiva de este captulo,
todos los estudios, tanto los de mbito internacional y regional como los de mbito nacional (ver,
por ejemplo, el trabajo del Instituto de Evaluacin y Asesoramiento Educativo, 2007, con datos
sobre la situacin en Espaa; el de Sigals, Momin y Meneses, 2007, referido a Catalunya; el de
Conlon y Simpson, 2003, referido a Escocia; el de Gibson y Oberg, 2004, sobre la situacin en
Canad; o aun los de Cuban, 1993, 2001, 2003, sobre la situacin en Estados Unidos), coinciden
en destacar dos hechos que, con mayor o menor intensidad segn los casos, aparecen de forma
extendida. El primero tiene que ver con el uso ms bien restringido que profesores y alumnos hacen habitualmente de las TIC que tienen a su disposicin. Y el segundo, con la limitada capacidad
que parecen tener estas tecnologas para impulsar y promover procesos de innovacin y mejora
de las prcticas educativas.
Todo parece indicar, por lo tanto, que el desfase constatado entre expectativas y realidades no
puede atribuirse nicamente a problemas de acceso. Ciertamente, el acceso del profesorado y
del alumnado a las TIC es una condicin necesaria que est an lejos de cumplirse en muchos
pases, muchas escuelas y muchas aulas, por lo que es imprescindible seguir haciendo esfuerzos
en este sentido; sin embargo, los estudios revisados indican tambin que en ningn caso puede considerarse una condicin suficiente. Incluso cuando se dispone de un equipamiento y una
infraestructura que garantiza el acceso a las TIC, profesores y alumnos hacen a menudo un uso
limitado y poco innovador de estas tecnologas. Las siguientes afirmaciones de Cuban, referidas a
los Estados Unidos, pero que podran aplicarse con ms o menos matices segn los casos a pases
y centros educativos en los que el acceso del profesorado y del alumnado a las TIC est garantizado en trminos generales, no dejan lugar a la ambigedad:
Los hechos son claros. Tras dos dcadas de introduccin de los ordenadores personales en la nacin,
con cada vez ms y ms escuelas conectadas, y billones de dlares invertidos, algo menos de dos de
cada diez profesores utilizan habitualmente (varias veces por semana) los ordenadores en sus aulas.
Tres o cuatro son usuarios ocasionales (los utilizan una vez al mes). Y el resto cuatro o cinco de cada
diez no los utilizan nunca para ensear. Cuando se analiza el tipo de uso, resulta que estas potentes
tecnologas acaban siendo frecuentemente utilizadas como procesadores de textos y como aplicaciones de bajo nivel que refuerzan las prcticas educativas existentes en lugar de transformarlas. Despus
de tantos aparatos, dinero y promesas, los resultados son escasos (Cuban, 2003, p. 1/6.).
Ante esta constatacin, los trabajos sobre los usos de las TIC se han ido orientando progresivamente en el transcurso de estos ltimos aos hacia el estudio de cmo los actores del acto educativo en especial, el profesorado y el alumnado se apropian de las TIC y las integran en las acti-
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vidades de enseanza y aprendizaje, de las condiciones que hacen posible la puesta en marcha de
procesos de innovacin con TIC en las aulas y de los factores que inciden sobre el mayor o menor
grado de xito de estos procesos (ver, por ejemplo, Area, 2005; Cuban, 2001; Hernndez-Ramos,
2005; Sigals, 2008; Sung y Lesgold, 2007; Tearle, 2004; Waserman y Milgram, 2005; Zhao et al.,
2002; Zhao y Frank, 2003). As, por ejemplo, en lo que concierne a la frecuencia de uso de las TIC
en las aulas, la mayora de los estudios coinciden en destacar la importancia de factores como el
nivel de dominio que los profesores tienen o se atribuyen de las TIC, la formacin tcnica y,
sobre todo, pedaggica que han recibido al respecto y sus ideas y concepciones previas sobre la
utilidad educativa de estas tecnologas. En cambio, en lo que concierne a los tipos de usos, como
destaca Sigals (2008) en un trabajo reciente sobre el tema, tanto la revisin de los estudios realizados hasta el momento como el anlisis de sus propios resultados, apuntan ms bien hacia la importancia de los planteamientos pedaggicos que tienen o se atribuyen los profesores. En otras
palabras, los profesores tienden a hacer usos de las TIC que son coherentes con sus pensamientos
pedaggicos y su visin de los procesos de enseanza y aprendizaje. As, los profesores con una
visin ms transmisiva o tradicional de la enseanza y del aprendizaje tienden a utilizar las TIC
para reforzar sus estrategias de presentacin y transmisin de los contenidos, mientras que los que
tienen una visin ms activa o constructivista tienden a utilizarlas para promover las actividades
de exploracin o indagacin de los alumnos, el trabajo autnomo y el trabajo colaborativo.
Sera, sin embargo, un error a nuestro juicio concluir a partir de aqu una especie de determinismo pedaggico o didctico en el sentido de que el potencial de las TIC para transformar, innovar
y mejorar las prcticas educativas depende directamente del enfoque o planteamiento pedaggico en el que se inserta su utilizacin. Las relaciones entre tecnologa, por un lado, y pedagoga y
didctica, por otro, son mucho ms complejas de lo que hemos supuesto tradicionalmente y se
compadecen mal tanto con el reduccionismo tecnolgico como con el pedaggico. Ciertamente,
los resultados de los estudios indican que ni la incorporacin ni el uso en s de las TIC comportan de forma automtica la transformacin, innovacin y mejora de las prcticas educativas; no
obstante, las TIC, y en especial algunas aplicaciones y conjuntos de aplicaciones TIC, tienen una
serie de caractersticas especficas que abren nuevos horizontes y posibilidades a los procesos de
enseanza y aprendizaje y son susceptibles de generar, cuando se explotan adecuadamente, es
decir, cuando se utilizan en determinados contextos de uso, dinmicas de innovacin y mejora
imposibles o muy difciles de conseguir en su ausencia.
Conviene pues que nos detengamos brevemente en estas caractersticas especficas de las TIC que
justifican, a nuestro juicio, que sigamos manteniendo unas expectativas elevadas sobre su potencial para la enseanza y el aprendizaje. A ello, y a presentar y comentar un esquema conceptual
susceptible de ayudarnos a analizar y comprender mejor los contextos y los tipos de usos de las
TIC y su mayor o menor impacto sobre la enseanza y el aprendizaje escolar, dedicaremos el
siguiente apartado.
EL POTENCIAL DE LAS TIC PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE
Las TIC como instrumentos psicolgicos
El argumento fundamental para seguir manteniendo un elevado nivel de expectativas en el potencial educativo de las TIC, pese a lo limitado de los efectos que han podido documentarse hasta el
momento, es a nuestro entender su toma en consideracin como herramientas para pensar, sentir
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y actuar solos y con otros, es decir, como instrumentos psicolgicos en el sentido vygotskiano de la
expresin (Kozulin, 2000). Este argumento se apoya en la naturaleza simblica de las tecnologas
de la informacin y la comunicacin en general, y de las tecnologas digitales en particular, y en
las posibilidades inditas que ofrecen para buscar informacin y acceder a ella, representarla,
procesarla, transmitirla y compartirla.
En realidad, la novedad de las nuevas TIC o TIC digitales no reside en su naturaleza de tecnologas para la informacin y la comunicacin. Los seres humanos hemos utilizado siempre
tecnologas diversas para transmitir informacin, comunicarnos y expresar nuestras ideas, sentimientos, emociones y deseos, desde las seales o smbolos tallados en la piedra o en la corteza de
un rbol y las seales de humo, hasta el telgrafo, el telfono, la radio o la televisin, pasando por
los gestos y los movimientos corporales, el lenguaje de signos, el lenguaje oral, la lengua escrita o
la imprenta. La novedad tampoco reside en la introduccin de un nuevo sistema simblico para
manejar la informacin. Los recursos semiticos que encontramos en las pantallas de los ordenadores son bsicamente los mismos que podemos encontrar en un aula convencional: letras y
textos escritos, imgenes fijas o en movimiento, lenguaje oral, sonidos, datos numricos, grficos,
etc. La novedad, en definitiva, reside ms bien en el hecho de que las TIC digitales permiten crear
entornos que integran los sistemas semiticos conocidos y amplan hasta lmites insospechados
la capacidad humana para (re)presentar, procesar, transmitir y compartir grandes cantidades de
informacin con cada vez menos limitaciones de espacio y de tiempo, de forma casi instantnea
y con un coste econmico cada vez menor (Coll y Mart, 2001).
Ahora bien, todas las TIC, digitales o no, solo devienen instrumentos psicolgicos en el sentido
vygotskiano cuando su potencialidad semitica es utilizada para planificar y regular la actividad y
los procesos psicolgicos propios y ajenos. En este sentido, la potencialidad semitica de las TIC
digitales es sin duda enorme. Y, en consecuencia, su potencialidad como instrumentos psicolgicos mediadores de los procesos intra e inter-mentales implicados en la enseanza y el aprendizaje
tambin lo es. Ahora bien, lo que nos interesa destacar aqu es que la potencialidad mediadora de
las TIC solo se actualiza, solo se hace efectiva, cuando estas tecnologas son utilizadas por alumnos y profesores para planificar, regular y orientar las actividades propias y ajenas, introduciendo
modificaciones importantes en los procesos intra e inter-psicolgicos implicados en la enseanza
y el aprendizaje.
En resumen, la capacidad mediadora de las TIC como instrumentos psicolgicos es una potencialidad que, como tal, se hace o no efectiva, y se hace efectiva en mayor o menor medida, en
las prcticas educativas que tienen lugar en las aulas en funcin de los usos que los participantes hacen de ellas. Cmo podemos identificar y describir estos usos, y de qu depende que los
participantes en un proceso educativo determinado hagan unos u otros usos de las tecnologas
disponibles, son dos preguntas que estn actualmente en el punto de mira de un buen nmero
de investigaciones y trabajos. Por nuestra parte, pensamos que los esfuerzos dirigidos a buscar
respuestas a estas cuestiones deben contemplar tres niveles distintos, aunque complementarios,
de indagacin y anlisis (Coll, 2004; Onrubia, 2005; Coll, Onrubia y Mauri, 2007).
Herramientas tecnolgicas y prcticas educativas: del diseo al uso
En primer lugar, los usos que los participantes hagan efectivamente de las TIC dependern en
buena medida de la naturaleza y caractersticas del equipamiento y de los recursos tecnolgicos
puestos a su disposicin. En este primer nivel, el del diseo tecnolgico, lo que cuenta son las
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posibilidades y limitaciones que ofrecen esos recursos para representar, procesar, transmitir y
compartir informacin. Las aplicaciones de software informtico y telemtico herramientas de
navegacin, de representacin del conocimiento, de construccin de redes semnticas, hipermedia, bases de datos, sistemas expertos, de elaboracin de modelos, de visualizacin, de comunicacin sncrona y asncrona, de colaboracin y elaboracin conjunta, micromundos, etc. varan
enormemente en cuanto a esas posibilidades y limitaciones. Y esta variacin, a su vez, establece
restricciones distintas en cuanto a las actividades y tareas que, mediante el uso de dichas aplicaciones, van a poder desarrollar profesores y estudiantes; es decir, en cuanto a las posibilidades
y limitaciones que ofrecen a profesores y alumnos para organizar las actividades de enseanza y
aprendizaje: la forma de plantearlas y abordarlas, sus exigencias, su duracin, las modalidades de
participacin, las responsabilidades de los participantes, las fuentes y formas de ayuda y andamiaje que van a poder recibir los estudiantes durante su desarrollo, el seguimiento que va a poder
efectuar el profesor del progreso y de las dificultades de los estudiantes, el seguimiento que van a
poder realizar los estudiantes de su propio proceso de aprendizaje, las caractersticas de los resultados o productos esperados, los criterios y procedimientos de evaluacin, etc.
En segundo lugar, cuando nos aproximamos al estudio de un proceso formativo concreto que incorpora las TIC, su diseo tecnolgico resulta prcticamente indisociable de su diseo pedaggico
o instruccional, lo que nos conduce al segundo nivel de anlisis propuesto. En efecto, los entornos
de enseanza y aprendizaje que incorporan las TIC no solo proporcionan una serie de herramientas tecnolgicas, de recursos y de aplicaciones de software informtico y telemtico, que sus
usuarios potenciales pueden utilizar para aprender y ensear. Por lo general, las herramientas
tecnolgicas van acompaadas de una propuesta, ms o menos explcita, global y precisa segn
los casos, sobre la forma de utilizarlas para la puesta en marcha y el desarrollo de actividades de
enseanza y aprendizaje. Lo que los usuarios suelen encontrar, de hecho, son propuestas que integran tanto los aspectos tecnolgicos como los pedaggicos o instruccionales y que adoptan la
forma de un diseo tecno-pedaggico o tecno-instruccional con los siguientes elementos: una propuesta de contenidos, objetivos y actividades de enseanza y aprendizaje, as como orientaciones
y sugerencias sobre la manera de llevarlas a cabo; una oferta de herramientas tecnolgicas, y una
serie de sugerencias y orientaciones sobre cmo utilizar estas herramientas en el desarrollo de las
actividades de enseanza y aprendizaje.
En tercer lugar, pese a su importancia indudable como elemento condicionante de los usos de
las TIC, el diseo tecnopedaggico es solo un referente para el desarrollo del proceso formativo,
y como tal est inevitablemente sujeto a las interpretaciones que los participantes hacen de l.
La manera como profesores y estudiantes organizan y despliegan su actividad es en s misma
el resultado de un proceso de negociacin y de construccin conjunta, de manera que tanto las
formas de organizacin de esta actividad que se van sucediendo a lo largo del proceso formativo,
como los usos que en ellas se hace de las herramientas tecnolgicas, no pueden entenderse como
una simple traslacin o un mero despliegue del diseo tecnopedaggico previamente establecido.
Cada grupo de participantes redefine y recrea de hecho los procedimientos y normas tericas
de uso de las herramientas tecnolgicas incluidas en el diseo, a partir de una serie de factores
conocimientos previos, expectativas, motivacin, contexto institucional y socio-institucional,
etc. entre los que ocupa un lugar destacado la propia dinmica interna de la actividad conjunta
que despliegan sus miembros en torno a los contenidos y tareas de aprendizaje. Y es precisamente
en esta recreacin y redefinicin donde la potencialidad de las herramientas tecnolgicas como
instrumentos psicolgicos termina hacindose o no efectiva. El anlisis de las formas de organiza-
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cin de la actividad conjunta que adoptan los participantes es decir, de lo que hacen y dicen unos
y otros, de la interrelacin entre sus actuaciones y de las reglas o normas implcitas o explcitas
que las presiden y de los usos efectivos que hacen de las TIC en el marco de esas formas de organizacin constituye de este modo el tercer nivel de anlisis propuesto en nuestra aproximacin.
Hacia una tipologa de los usos de las TIC en la educacin formal
Una vez establecido y justificado el principio de que los usos efectivos que profesores y alumnos
hacen de las TIC dependen tanto del diseo tecnopedaggico de las actividades de enseanza y
aprendizaje en las que se involucran, como de la recreacin y redefinicin que llevan a cabo de los
procedimientos y normas de uso de las herramientas incluidas en dicho diseo, conviene ahora
que volvamos a la cuestin de cmo podemos identificar y describir estos usos. Las propuestas
de clasificacin de los usos educativos de las TIC son relativamente abundantes, aunque poco
satisfactorias en general a juicio de la mayora de los autores que han estudiado el tema (ver, por
ejemplo, Sigals, 2008; Tondeur, van Braak y Valcke, 2007; Twining, 2002).
En un trabajo ya clsico y frecuentemente citado sobre el uso del software educativo, Squires
y McDougall (1994) aluden a la existencia de tres grandes sistemas de clasificacin utilizados
habitualmente para identificar y describir este tipo de materiales: los que utilizan como criterio
de clasificacin el tipo de aplicaciones que permiten los paquetes de software (procesadores de
textos, bases de datos, hojas de clculo, simulaciones, programas tutoriales, programas para la
elaboracin de grficos, para la representacin visual de los contenidos, de ejercicios, etc.); los
que utilizan como criterio las funciones educativas que supuestamente permite cumplir el software (motivar a los estudiantes, proporcionarles informacin, estimular su actividad, facilitares
la realizacin de ejercicios y prctica, secuenciar los contenidos o las actividades, proporcionar
retroalimentacin, etc.); y los que utilizan como criterio la compatibilidad o adecuacin global de
los usos del software con grandes enfoques o planteamientos educativos o pedaggicos (enfoques
instructivos, emancipadores, objetivistas, transmisivos, constructivistas, etc.). De los argumentos
expuestos a lo largo del captulo se sigue que las tipologas de usos basadas exclusivamente en
las caractersticas concretas de las herramientas tecnolgicas y en sus potencialidades genricas
para la educacin y el aprendizaje como es el caso de las dos primeras descritas por Squires y
McDougall son claramente insuficientes; y lo mismo cabe decir de las tipologas basadas en los
grandes planteamientos pedaggicos o didcticos lo que es el caso de la tercera, aunque algunas hayan tenido un impacto considerable y sean an hoy referencias ineludibles en este campo
(por ejemplo, Cognition and Technology Group at Vanderbilt, 1996; Jonassen, Carr y Yueh, 1998;
Salomon, Perkins y Globerson, 1993).
De los argumentos expuestos hasta aqu se sigue ms bien la necesidad de una tipologa de usos
de las TIC que tenga en cuenta al mismo tiempo las caractersticas de las herramientas tecnolgicas y las principales dimensiones de las prcticas educativas. El inters de este planteamiento,
sin embargo, corre parejo con su complejidad, entre otras razones porque la elaboracin de una
tipologa con estas caractersticas obliga a disponer previamente de un modelo de las prcticas
educativas escolares que indique con claridad sus dimensiones esenciales. La tipologa que presentamos seguidamente es el resultado, todava provisional, de una serie de intentos sucesivos
que hemos realizado en esta direccin (Coll, 2004; Coll, Mauri y Onrubia, 2008). Se trata de una
tipologa que, por una parte, est fuertemente anclada en una visin socio-constructivista de la
enseanza y el aprendizaje, que se utiliza como referencia para identificar las dimensiones princi-
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pales de las prcticas educativas; pero, por otra parte, las categoras de anlisis as establecidas no
excluyen a priori ninguno de los usos educativos que pueden hacer los profesores y los estudiantes de las TIC, ni prejuzgan la adecuacin o la bondad educativa de estos usos, aunque s proporcionan elementos para valorar su alcance y su impacto sobre la enseanza y el aprendizaje.
Dos son las ideas fundamentales que estn en la base de la propuesta. La primera es que, por sus
caractersticas intrnsecas, las TIC pueden funcionar como herramientas psicolgicas susceptibles de mediar los procesos inter e intra-psicolgicos implicados en la enseanza y el aprendizaje.
La segunda, que las TIC cumplen esta funcin cuando la cumplen mediando las relaciones
entre los tres elementos del tringulo interactivo alumnos, profesor, contenidos y contribuyendo a conformar el contexto de actividad en el que tienen lugar estas relaciones. La tipologa
resultante, que se encuentra todava en una fase de contraste y revisin, contempla cinco grandes
categoras de usos que enumeramos seguidamente, junto con algunos ejemplos representativos
de cada una de ellas.
1. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los alumnos y los contenidos (y
tareas) de aprendizaje. Algunos ejemplos tpicos y relativamente habituales de esta categora
son la utilizacin de las TIC por los alumnos para:
2. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los contenidos (y
tareas) de enseanza y aprendizaje. Algunos ejemplos tpicos y relativamente habituales de esta
categora son la utilizacin de las TIC por parte de los profesores para:
su desarrollo, de la participacin que han tenido en ellas los estudiantes y de sus productos
o resultados;
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3. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los alumnos o
entre los alumnos. Algunos ejemplos tpicos y relativamente habituales de esta categora son la
utilizacin de las TIC para:
cionados con los contenidos o las tareas y actividades de enseanza y aprendizaje (presentacin personal, solicitud de informacin personal o general, saludos, despedidas, expresin
de sentimientos y emociones, etc.);
dos con los contenidos o las tareas y actividades de enseanza y aprendizaje (presentacin
personal, solicitud de informacin personal o general, saludos, despedidas, expresin de
sentimientos y emociones, informaciones o valoraciones relativas a temas o asuntos extraescolares, etc.).
4. Las TIC como instrumentos mediadores de la actividad conjunta desplegada por profesores y
alumnos durante la realizacin de las tareas o actividades de enseanza aprendizaje. Algunos
ejemplos tpicos y relativamente habituales de esta categora son la utilizacin de las TIC:
trar, relacionar, sintetizar, proporcionar retroalimentacin, comunicar valoraciones crticas, etc., mediante el uso de presentaciones, simulaciones, visualizaciones, modelizaciones,
etc.);
para llevar a cabo un seguimiento de los avances y dificultades de los alumnos por parte del
profesor;
para llevar a cabo un seguimiento del propio proceso de aprendizaje por parte de los
alumnos;
Algunos ejemplos tpicos y relativamente habituales de esta categora son la utilizacin de las
TIC para:
configurar entornos o espacios de trabajo colaborativo en lnea (por ejemplo, las herra-
que los participantes pueden incorporarse, o de los que pueden salirse, de acuerdo con su
propio criterio.
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Tres comentarios an que pueden ayudar a valorar mejor el alcance y las limitaciones de esta tipologa. En primer lugar, y al igual que sucede con todos los sistemas de clasificacin de fenmenos
complejos y muldimensionales y las prcticas educativas y los usos de las TIC pertenecen sin
duda a este tipo de fenmenos, las fronteras entre algunas categoras son ms borrosas de lo que
puede parecer a simple vista y en ocasiones resulta difcil establecer con claridad a qu categora
pertenece un uso concreto de una herramienta TIC; cuando ello sucede, es aconsejable contemplar ese uso en el marco ms amplio de la actividad de enseanza y aprendizaje en el que aparece
y de su desarrollo temporal. Recordemos que, en la tipologa presentada, lo que define el tipo de
uso que se hace de las TIC es su ubicacin en el entramado de relaciones que se establecen entre
los tres elementos del tringulo interactivo profesor, estudiantes y contenido mientras se llevan
a cabo las actividades de enseanza y aprendizaje en el aula. Ahora bien, a menudo estas relaciones no son estables, sino que evolucionan y se modifican en uno u otro sentido a medida que el
profesor y los estudiantes desarrollan las actividades y tareas de aprendizaje, por lo que es lgico
suponer que los usos de las TIC, en tanto que instrumentos que median esas relaciones, pueden
experimentar tambin una evolucin. La dimensin temporal es bsica en el anlisis de los usos
de las TIC; exactamente igual, por lo dems, que lo es en el anlisis de las prcticas educativas.
En segundo lugar, las cinco categoras descritas no reflejan un orden desde el punto de vista de
su valor educativo o de su capacidad para promover procesos de transformacin, innovacin y
mejora de la educacin. Dicho de otra manera, ninguna de las cinco categoras de usos puede ser
considerada a priori y en trminos absolutos ms innovadora, ms transformadora o mejor que
las otras. En todas ellas, incluidas las tres primeras, podemos encontrar usos concretos innovadores y transformadores (por ejemplo, cuando los alumnos utilizan las TIC como herramientas de la
mente, en el sentido de Jonassen, en su aproximacin a los contenidos de aprendizaje); y en todas
ellas tambin, incluidas las dos ltimas, podemos encontrar usos que no suponen ningn valor
aadido para la enseanza y el aprendizaje (por ejemplo, cuando se utiliza un entorno virtual de
aprendizaje como repositorio de contenidos o para difundir lecciones y conferencias). Podramos
decir que en las cinco categoras es posible encontrar usos de las TIC que no comportan novedad
alguna en las prcticas educativas en las que aparecen, o que la novedad que introducen no es
imputable a las herramientas TIC y podra darse igualmente en ausencia de ellas; e inversamente,
en las cinco categoras es posible encontrar usos que introducen cambios y transformaciones en
las prcticas educativas que es imposible imaginar en ausencia de las TIC.
No obstante, una vez establecido lo anterior como principio general, conviene tambin subrayar
que la potencialidad de las TIC para influir en los procesos inter e intra-psicolgicos implicados
en los procesos de enseanza y aprendizaje ser tanto ms elevada cuanto mayor sea su incidencia en la manera como profesores y alumnos organizan la actividad conjunta en torno a los contenidos y tareas de aprendizaje. Es, pues, sobre todo en los usos que median las relaciones entre
los tres elementos del tringulo interactivo, ya sea condicionando y determinando las formas de
organizacin de la actividad conjunta (categora cuatro), ya sea conformando un entorno o espacio de enseanza y aprendizaje (categora cinco), donde cabe esperar, a nuestro juicio, que se
manifieste con especial intensidad el potencial de las TIC para transformar e innovar las prcticas
educativas. Esta afirmacin, sin embargo, no pasa de ser en la actualidad una hiptesis que ser
necesario contrastar empricamente en el futuro.
Ahora bien y es el tercer comentario, los estudios de seguimiento y evaluacin de la incorporacin de las TIC a la educacin formal y escolar revisados en este mismo captulo indican precisa-
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mente que la mayora de los usos identificados y descritos corresponden a las dos primeras categoras de nuestra clasificacin (usos de las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones
entre los alumnos y entre los profesores y los contenidos y tareas de aprendizaje). Los usos que
podran corresponder a las otras tres categoras son muy poco frecuentes y en algunos estudios
ni siquiera han podido ser documentados. A ello hay que aadir adems la coincidencia de la
mayora de los estudios en destacar el escaso efecto transformador de las prcticas educativas
que la incorporacin de las TIC ha tenido hasta el momento. Estos hechos refuerzan, a nuestro
entender, la hiptesis que vincula la potencialidad transformadora de las TIC con su uso como
instrumentos mediadores de las relaciones entre los tres elementos del tringulo interactivo, y
ms concretamente como instrumentos mediadores de la actividad conjunta que despliegan profesores y alumnos en torno a los contenidos y tareas de aprendizaje.
Pero ha llegado ya el momento de cerrar el captulo con unos breves comentarios sobre los objetivos de la incorporacin de las TIC a la educacin escolar y su presencia en el currculo.
LA INCORPORACIN DE LAS TIC A LA EDUCACIN: RETOS Y DESAFOS
La valoracin del estado actual de la incorporacin de las TIC a la educacin formal y escolar y
de su impacto sobre la enseanza y el aprendizaje, as como las previsiones de futuro a este respecto, vara en funcin de la potencialidad educativa que se atribuye a estas tecnologas y tambin
de los objetivos que se persiguen con su incorporacin. Comenzando por el primero de estos
aspectos, si las TIC se contemplan como herramientas de comunicacin y de bsqueda, acceso, procesamiento y difusin de la informacin cuyo conocimiento y dominio es absolutamente
necesario en la sociedad actual; es decir, si se contemplan como contenidos curriculares, como
objeto de enseanza y aprendizaje, la valoracin es relativamente positiva y las perspectivas de
futuro optimistas. Todos los indicadores apuntan en la direccin de una incorporacin creciente
de las TIC al currculo escolar y no hay razn para pensar que la enseanza y el aprendizaje del
manejo y dominio de estas tecnologas vaya a presentar mayores dificultades que la enseanza y
el aprendizaje de otros contenidos curriculares. La nica duda de fondo, aunque ciertamente no
es menor, reside en las previsibles consecuencias negativas que puede tener la incorporacin de
nuevos contenidos curriculares a unos currculos ya considerablemente sobrecargados.
Una segunda posibilidad es tratar de incorporar las TIC a la educacin escolar con el fin de hacer
ms eficientes y productivos los procesos de enseanza y aprendizaje, aprovechando los recursos
y posibilidades que ofrecen estas tecnologas. En este caso, los datos de los estudios evaluativos y
de seguimiento son menos positivos. Recordemos la coincidencia en sealar que las TIC en general, y las tecnologas multimedia e Internet en particular, se utilizan todava poco, muy poco,
en la mayora de las aulas y que, cuando se utilizan, a menudo es, tanto por parte del profesorado
como del alumnado, para hacer lo que de todos modos ya se haca: buscar informacin para
preparar las clases, escribir trabajos, hacer presentaciones en clase, etc. De todos modos, cabe ser
relativamente optimistas en el sentido de esperar que, a medida que se subsanen las carencias de
equipamiento y de infraestructuras que, como hemos sealado, siguen siendo muy importantes
en muchos pases y se incrementen los recursos de formacin y apoyo, tanto el profesorado
como el alumnado irn incorporando progresivamente las TIC a las actividades de enseanza
y aprendizaje en el aula. No obstante, los estudios realizados muestran tambin que en general
el profesorado tiende a adaptar el uso de las TIC a sus prcticas docentes, ms que a la inversa.
Dicho en otras palabras y simplificando al mximo: la incorporacin de las TIC a las actividades
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tienen de estas tecnologas, e incluso en la utilizacin eficaz de estas tecnologas por parte del
profesorado y del alumnado para desarrollar su actividad como docentes y aprendices, respectivamente; mucho ms difcil, sin embargo, ser poder avanzar en el aprovechamiento efectivo de
las nuevas posibilidades de enseanza y aprendizaje que nos ofrecen potencialmente las TIC en el
marco de la sociedad de la informacin.
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que no debe tenerse la supersticin del mtodo porque lo que hace falta es arte y talento y otras
cosas por el estilo, no haca ms que recordarme que los cmo no deban perturbar hasta el desvelo
mis noches, como se propona la pedagoga, y s, desvelarme los qu; porque el cmo lo ha de ir
construyendo el maestro a travs del tiempo, da a da, pacientemente.
Jesualdo Sosa
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Tambin hay actualmente conocimientos en las ciencias humanas que pueden fundamentar los
procesos de innovacin en educacin, especficamente cambios transformadores en la institucin escuela.
RAZONES PARA LA INNOVACIN
Para objetivar algunas perspectivas de las condiciones de esa innovacin elegimos cuestiones a
partir de la Declaracin Universal de los Derechos Humanos, votada por las Naciones Unidas, en
su artculo 26, prrafos:
1. Toda persona tiene derecho a la educacin.
4. La educacin tendr por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales; favorecer la
comprensin, la tolerancia y la amistad entre todas las naciones y todos los grupos tnicos o
religiosos; y promover el desarrollo de las actividades de las Naciones Unidas para el mantenimiento de la paz.
Se puede notar un desvo en la discusin de las condiciones de innovacin, que citamos anteriormente, ya que las razones planteadas se centran en el sujeto de la educacin, en su derecho a la
educacin y en la necesidad de desarrollar su personalidad. En el citado artculo 26 se destacan
derechos a la educacin an no considerados como razones para la innovacin: el fortalecimiento del respeto a las libertades fundamentales y favorecer la comprensin, la tolerancia y la
amistad entre todas las naciones y todos los grupos tnicos o religiosos.
El hombre, ser social, puede y necesita ser educado por otros seres humanos para sobrevivir y
desarrollarse. En resumen, muchas razones presentadas son tecnolgicas, econmicas, etc. No
enfatizan que la propia educacin debe alcanzar la mejor calidad para atender al derecho de cada
ser humano a la supervivencia con el mejor desarrollo posible de su personalidad. l es el aprendiz natural, el centro de la cuestin.
Esto nos parece una puerta accesible para iniciar tentativas de anlisis sobre las condiciones de
la innovacin, ya que la incorporacin de las tecnologas digitales puede ocurrir, y muchas veces
est sucediendo, sin provocar innovaciones. Por qu condicionamos la incorporacin de las TIC
a la innovacin?
Una razn definitiva: los sistemas educativos no estn consiguiendo resolver problemas histricos y, mucho menos, problemas emergentes. Entre los primeros consideramos el hecho de que,
cuando examinamos individuos adultos y normales, representativos de una razonable media humana, percibimos que las personalidades verdaderamente lgicas y dueas de sus pensamientos
son tan raras como los hombres verdaderamente morales y que ejercen su conciencia en toda su
plenitud (Piaget, 2002). En qu y por qu fracasa la educacin?
CULTURA, TECNOLOGA Y EDUCACIN
Parece evidente que, si las nuevas generaciones son educadas por la sociedad en que nacen, se
constituyen como sujetos socio-histricos en esa cultura con la educacin que esta sociedad pueda ofrecerles. En la medida en que las tecnologas analgicas, antes desarrolladas para expandir los poderes mecnicos de los hombres, les haca posible construir nuevos conocimientos, al
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La da Cruz Fagundes
incorporarlos la escuela innov sus prcticas. Las innovaciones pasan a ser ms significativas
cuando los conocimientos producidos presentan mayor validez. Encontramos ejemplos desde la
sociedad de la cultura oral, cuando la palabra de las generaciones anteriores transmita sus conocimientos a los ms jvenes. Con la escritura, la innovacin se integra en la educacin. Pero solo
cuando la tecnologa de la imprenta consigue extender el poder del hombre de representar por
cdigos con ms velocidad y mayor cantidad en la reproduccin del texto, ocurren innovaciones,
como un mayor acceso al conocimiento producido en esa nueva cultura. La educacin, sin embargo, solo muy lentamente pasa a innovar sus prcticas. Posibles diferencias entre lo hablado y
lo escrito para mejorar la enseanza solo surgen muy lentamente.
En los siglos que se suceden, mientras la integracin de las tecnologas analgicas contribuye
a la investigacin en las ciencias humanas y en las exactas, diseminando lentamente nuevos
conocimientos, en la educacin las innovaciones permanecan restringidas a mejorar las prcticas de enseanza en la escuela. Eran evaluadas solamente como resultados de instruccin,
ya que la responsabilidad del desarrollo de la personalidad era atribuida a la familia y a la
sociedad. El conocimiento sobre las prcticas pedaggicas permaneci limitado a la eficiencia
de los mtodos de enseanza, sin conocimiento de las relaciones con el alumno que aprende,
siendo considerada suficiente la evaluacin de respuestas estndares. El pensamiento, el cerebro humano, la cognicin y el afecto continuaban siendo mundos no observables y, por lo tanto,
desconocidos.
En educacin, sobre todo en las instituciones de enseanza, las cuestiones de las ganancias con
los usos de las tecnologas analgicas han sido muy cuestionadas, habiendo estimulado investigaciones sobre la percepcin, la inteligencia, el lenguaje, el proceso de aprendizaje y los mtodos
de enseanza. Es de destacar que la cultura de la era industrial genera una escuela que no asume
la perspectiva de desarrollo de la personalidad. Nuestra concepcin de escuela pblica, nuestra
concepcin de cualificacin para el trabajo y para la ciudadana y nuestra concepcin de enseanza y entrenamiento estuvieron orientadas a la realidad de la escuela de la era industrial cuando
se desconoca cmo se desarrolla un ser humano. Cmo funciona su inteligencia? Cmo l
logra aprender? Y por qu no aprende? Se establecieron prcticas de tratamiento externo que
se vuelven tradicionales y tienden a conservarse generacin tras generacin, mantenidas por las
polticas de administraciones en general y por las concepciones conservadoras.
Pero hoy ya existe un conocimiento que nos permite afirmar: El desarrollo del ser humano est
subordinado a dos grupos de factores: los factores de la herencia y de la adaptacin biolgica, de
los cuales dependen la evolucin del sistema nervioso y de los mecanismos psquicos elementales,
y los factores de transmisin o de interaccin sociales, que intervienen desde la cuna y desempean un papel de progresiva importancia durante todo el crecimiento en la constitucin de los
comportamientos y de la vida mental (Piaget, 2002).
En cuanto a los problemas emergentes referidos, consideramos que la demora en la integracin
de las tecnologas digitales en la escuela aumenta la desigualdad en el acceso a su uso, lo que viene
ocasionando un perjuicio injustificable en cuanto a las posibles y deseadas innovaciones, por la
naturaleza de la cultura en la sociedad de la informacin. La convivencia en los ms diferentes
medios con las posibilidades ampliadas de la sociedad de la informacin genera el planteamiento
de nuevas cuestiones haciendo ms explcitos nuevos problemas en los sistemas de educacin de
la institucin escuela.
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Considerando tal panorama a principios de este nuevo milenio, buscamos algunas condiciones
que podrn asegurar la innovacin de las prcticas, mtodos y tcnicas pedaggicas para la integracin de las nuevas tecnologas digitales en las instituciones responsables de la promocin de la
educacin, del desarrollo y del aprendizaje de las nuevas generaciones en nuestras regiones.
CONDICIN: LAS POLTICAS DE GESTIN
En todos los niveles de gobierno las autoridades administrativas necesitan contacto con los problemas que plantean los cambios necesarios. Eventos promovidos por instituciones internacionales, los medios de comunicacin y estudios concentrados para generar resultados consistentes podrn ayudar a informar mejor y ofrecer ms conocimiento a los administradores de una regin.
Intentamos objetivar presentando uno de los numerosos ejemplos disponibles en la historia de
la integracin de las TIC en nuestro continente latinoamericano, como testimonio del tratamiento indicado para esta condicin estructurante. En el inicio de uno de nuestros ltimos gobiernos,
como investigadores hemos ofrecido informaciones de calidad, incluyendo asesora voluntaria, y
las autoridades responsables respondieron con entusiasmo. Se ha creado una planificacin estratgica y se ha desarrollado un Programa Nacional por ocho aos, con una gran inversin financiera para adquirir equipamientos y conectar escuelas. Este es uno de los pronunciamientos oficiales que da testimonio de las condiciones para la innovacin del sistema presente en la cultura.
Testimonio de las decisiones polticas:
La tarea de mejorar nuestro sistema educativo, dinmico y complejo, exige actuacin en mltiples
dimensiones y decisiones fundamentadas, seguras y creativas. De un lado, hay mejoras institucionales,
que atingen instalaciones fsicas y recursos materiales y humanos, haciendo las escuelas y organizaciones educativas ms adecuadas para el desempeo del papel que les incumbe. De otro, hay mejoras en
las condiciones de atencin a las nuevas generaciones, plasmadas por adecuacin en los currculos y
en los recursos para su desarrollo, en un nivel tal que provoquen beneficios sustanciales en el aprendizaje de los estudiantes. El Ministerio de Educacin y Cultura (MEC) viene priorizando, al formular
polticas para la educacin, aquellas que aaden a las mejoras institucionales el incremento en la calidad de la formacin del alumno. Este es el caso del Programa Nacional de Informtica en la Educacin (ProInfo). El ProInfo es un gran esfuerzo desarrollado por el MEC, a travs de la Secretara de
Educacin a Distancia, en sociedad con gobiernos estaduales y municipales, destinado a introducir las
tecnologas de informtica y telecomunicaciones en la escuela pblica. Este Programa representa un
marco de acceso a las modernas tecnologas: en su primera etapa, instalar 105.000 microordenadores
en escuelas y Ncleos de Tecnologa Educativa (NTE), que son centros de excelencia en capacitacin
de profesores y tcnicos, adems de puntos de soporte tcnico-pedaggico a escuelas.
La formacin de profesores, particularmente en servicio y continuada, ha sido una de las mayores
preocupaciones de la Secretara de Educacin a Distancia en tres de sus principales programas; los
productos de esta coleccin se destinan a ayudar a los educadores a hacer suyas las nuevas tecnologas,
haciendo de este modo que estn preparados para ayudar a los estudiantes a participar en transformaciones sociales que lleven a los seres humanos a una vida de desarrollo autosostenible, basada en
el uso tico de los avances tecnolgicos de la humanidad (P. P. Popovic, Secretario de Educacin a
Distancia, 1999).
Este programa fue evaluado despus de ocho aos y retomado y reformulado por el nuevo gobierno en los ltimos siete aos.
Algunos problemas perturbaron el desarrollo previsto por las autoridades. El proyecto haba sido
resultado de negociaciones con los gobiernos estaduales y municipales que gestionan sus sistemas
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de enseanza. En el rgimen democrtico, estos gestores son elegidos peridicamente y el cambio de secretarios, en muchos casos, confiri discontinuidad al proceso. Durante el perodo total
de duracin del proyecto, las mquinas necesitaron ser sustituidas y las conexiones a la red aumentaron y lograron ms velocidad.
Los recursos humanos formados para atender en los NTE (Ncleos de Tecnologa Educativa)
se han multiplicado por todo el pas. Otra formacin tuvo continuidad para 10.000 gestores de
escuelas y de sistemas estaduales, realizada de forma presencial y a distancia por la Pontificia
Universidad Catlica (PUC) de So Paulo. La conciencia de la funcin gestora se ampla dando
soporte para las innovaciones.
Escuelas ProInfo
107
284
66
90
680
549 291
362
441 687
172
214
163
1033
207
484
182
375
591
240
1554
1519
241
1021
738
770
698
Brasil
13.759
Norte
1.427
Nordeste
Sudeste
Sur
4.378
4.335
2.206
Centro-Oeste
1.413
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Articulacin
Coordinacin local
NTE
Descentralizacin
Escuelas/SEC
Empresas
NTE
Colaboraciones
Porcentual
Unidades existentes
Bibliotecas
pblicas
85%
5.097
Telecentros
100%
13.357
Cibercafs
49%
58.000
Hogares
24%
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gico; la necesidad de articulacin intensa de la escuela con los padres, las madres, la sociedad civil;
la alegra, la curiosidad epistemolgica como fundamentos de la creacin pedaggica: alumnos y
profesores como socios en la aventura del conocimiento; la fe, la esperanza, la afectuosidad como
fundamentales en la construccin del conocimiento emancipador y solidario (Freire, 2000).
CONDICIN: LOS FUNDAMENTOS TERICOS QUE APOYAN
LAS INNOVACIONES EN LAS PRCTICAS PEDAGGICAS
EN CUANTO AL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS
Creemos, tras ms de veinte aos de investigacin, que la epistemologa gentica produjo desde el siglo pasado un conocimiento nuevo que an no puede ser aplicado en educacin: a) por
desconocimiento de la mayora de los educadores, y b) porque su aplicacin presupone cambios
significativos en la vida de la escuela.
Citamos solamente algunos ejemplos: privilegia la interdisciplinariedad en la construccin del
conocimiento, la heterarqua sustituyendo la jerarqua en la escuela, la autonoma en la produccin, los intercambios cooperativos. Sus subsidios son riqusimos para describir y explicar las
innovaciones posibles en la institucin escolar, para trabajar el desarrollo moral as como el desarrollo del pensamiento lgico.
Esta epistemologa viene recibiendo contribuciones extraordinarias como los aportes tericoexperimentales de Howard Gardner y su teora de las inteligencias mltiples, el bilogo chileno
Umberto Maturana, y la extensa y revolucionaria produccin del brasileo Paulo Freire.
Estos son algunos de los conceptos clave exhaustivamente estudiados por la Escuela de Ginebra
para explicar el desarrollo de la inteligencia en los seres humanos y el proceso de aprendizaje:
la construccin de los sistemas conceptuales;
la funcin de conservacin;
la percepcin y los mecanismos perceptivos;
la razn humana y el desarrollo de los sistemas lgicos;
la abstraccin reflexionante;
el proceso de generalizacin: inductiva y constructiva;
el aprendizaje de las normas morales;
el desarrollo del juicio moral;
el proceso de equilibrio de las estructuras cognitivas;
los mecanismos y los diferentes tipos de interaccin;
los estudios sociolgicos.
Tambin usamos esta base terica para la produccin y el uso de recursos digitales en el espacio
ciberntico, tales como vdeos, simulaciones, objetos de aprendizaje (Learning Objects), creacin y
uso de recursos digitales de interaccin y dialoga, desarrollo de proyectos de aprendizaje. En este
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enfoque, el conocimiento es considerado el principal punto del estudio de construccin de conceptos y ampliacin de la conciencia. El enfoque constructivista considera el desarrollo de la inteligencia como una construccin continua de estructuras. La funcin cognitiva del sujeto lleva a dos
tipos de construcciones: los sistemas de significaciones y los sistemas lgicos. Los significados son
estructurados gradualmente por el razonamiento lgico, que genera conceptos y sistemas de conceptos en el uso de las funciones de adaptacin y de organizacin, invariantes de la vida mental.
Todas estas construcciones cognitivas requieren condiciones apropiadas, como son: actuar e interactuar socialmente realizando intercambios con otras personas. Por otro lado, el sujeto tambin
precisa actuar e interactuar con los objetos de su medio. Estas funciones cognitivas de la mente
desarrollan nuevos conocimientos, construyendo nuevos conceptos por medio de coordinaciones inferenciales en nuevos niveles de complejidad.
Una de las mayores dificultades es la creencia del profesor de que la percepcin es la principal
funcin de la cognicin cuando repite de forma equivocada: la percepcin es la base del conocimiento. Hasta ahora, los medios digitales han sido usados para incrementar el aprendizaje
porque presentan los contenidos que han de ser aprendidos. De acuerdo con las investigaciones
de Piaget, la percepcin humana es limitada, centralizada y restringida al espacio y tiempo: solo
podemos percibir el aqu y el ahora, presente en el campo perceptivo y prximo en el espacio.
La informacin es asimilada por la inteligencia, no por la percepcin, que la deformara, pero a
travs de actividades perceptivas. Ella no entra por los sentidos, ella es abstrada por la actividad
de percibir. Cognicin no es percepcin. Cognicin es representacin, es decir, re-presentar al
pensamiento aquello que ya no est presente en el campo de los sentidos.
Por todas estas razones, estamos usando los recursos de los medios digitales como objetos para
que el aprendiz explore, investigue, cuestione, simule, teste, valide, demuestre y formalice. Las
herramientas digitales pueden ser usadas por el aprendiz y l tiene innumerables alternativas
para aprender indagando, realizando sus propias investigaciones, planificando y desarrollando
sus propios procedimientos para construir individual y colectivamente sus proyectos de aprendizaje.
Nuestras ltimas investigaciones validan los resultados de que el pensamiento funciona mucho
mejor en abstraccin reflexionante y generalizacin constructiva cuando acta e interacta en
intercambios sociales y cognitivos produciendo sus propios objetos digitales de aprendizaje.
CONDICIN: EL CURRCULO Y LOS PROGRAMAS DE ENSEANZA
Las normas que regulan nuestros sistemas de educacin, expresadas en la Ley de Directrices y Bases de la Educacin Nacional, aseguran la libertad de cada escuela en colaboracin con su comunidad escolar, profesores, alumnos y sus padres para elaborar su PPP (Plan Poltico Pedaggico)
de modo que atienda a las caractersticas de su comunidad, las necesidades de sus alumnos y las
potencialidades regionales y de la comunidad. Para orientar la elaboracin del PPP fueron elaborados los PCN (Parmetros Curriculares Nacionales), que definen los objetivos para la enseanza
y ofrecen orientacin general, con vasta fundamentacin terica, para subsidiar las elecciones de
las escuelas. Estn de este modo aseguradas las innovaciones por las cuales puede optar la escuela
con suficiente autonoma. Una de las mejores contribuciones de los PCN es la recomendacin
interdisciplinaria, as como apuntar la relevancia de las indicaciones de la UNESCO para las modalidades de aprendizaje en la sociedad del conocimiento.
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As, las condiciones para las innovaciones curriculares estn explcitamente aseguradas. Sin embargo, las concepciones tradicionales subyacen a todo el proceso. Por ejemplo, los profesores
y gestores de la escuela sienten dificultades, muchas veces apoyados por los padres, de liberarse practicando un currculo emancipador. Buscan la seguridad de sus experiencias anteriores
con currculos elaborados en una visin fragmentada, prescriptiva, esttica, cristalizada, definida
apriorsticamente, reducindolos a pura relacin lineal de contenidos programticos, lista de contenidos acumulados y transmitidos mecnicamente. Pero las condiciones para las innovaciones
estn aseguradas cuando los PCN afirman que los contenidos curriculares para la enseanza son
conceptos, actitudes y valores!
Tales condiciones aseguran la integracin de las tecnologas digitales en la escuela para acelerar innovaciones, hasta entonces muy difciles de realizar, como hacer una educacin para
el dilogo, para la participacin y para el desarrollo de competencias, para la reflexin crtica,
para la liberacin en aquello que es ms humano: la palabra, el dilogo, el encuentro de los
hombres unos con los otros, con respeto, humildad, benevolencia, solidaridad, esperanza y
confianza.
La innovacin de privilegiar y practicar la dimensin tica que considera al hombre como un
ser de opcin y de decisin, respeto y alegra para apasionarse por el propio proceso curioso de
conocer el mundo (Freire, 1999).
Ser testigo de la apertura a los otros (disponibilidad en la Web 2.0), a la disponibilidad curiosa a
la vida y a sus desafos son saberes necesarios a la prctica educativa (Freire, 1998) en la mejora
del proceso de aprendizaje. Tambin lo son: respetar los saberes de la experiencia de vida de los
alumnos de todas las edades, movilizndolos, instigndolos a cambiar (Freire, 1999) en la participacin colaborativa entre sus pares prximos o remotos.
Una dimensin del currculo que puede y necesita de innovaciones transformadoras son las condiciones de espacios y tiempos para el trabajo en el aula. Una reflexin sobre la estructura fsica
de la escuela nos lleva a cuestionar, ante las posibilidades abiertas por el uso de las TIC: Por qu
tantas paredes? Por qu los alumnos son separados por grupos? Cules son las bases epistemolgicas para separaciones en grados, grupos, cursos? Cules son los fundamentos psicolgicos,
sociolgicos, para separar a los alumnos por edad y escolaridad? La didctica del currculo por
disciplinas estancas que propona el aprendizaje receptivo para la enseanza linealmente organizada, apoyada en el texto impreso (paradigma del espacio cartesiano), propona la organizacin
compartimentada para que todos los alumnos de un mismo nivel recibiesen los mismos contenidos, al mismo tiempo y presentados de la misma manera a un grupo que se deca homogneo.
La evaluacin privilegiaba para todos una nica respuesta correcta! Era lo esperado, porque
tanto el conocimiento como las habilidades que se deban desarrollar eran caracterizados por
los mismos comportamientos observables y registrables. Pero esta escuela no atendi al derecho
de todas las personas a la educacin, no logr alcanzar el desarrollo de sus personalidades, no
prepar ciudadanos para los valores humanos de felicidad, armona y paz social... no ayud a las
sociedades a desarrollarse en equilibrio con la naturaleza y en armona entre las naciones!
Se puede pensar: pero cmo van a atender los profesores a grupos de alumnos que se mueven
por diferentes espacios, se constituyen en diferentes niveles, si cada profesor es experto en una
disciplina del currculo? Con una innovacin proporcionada por la cultura digital: as como los
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espacios pueden traspasar las paredes y los muros de la escuela en una comunidad que puede
aprender en redes, con los alumnos conectados desde cualquier lugar, el currculo puede asumir
la metodologa de proyectos de aprendizaje en pequeos grupos afines que eligen sus problemas,
formulan las cuestiones para sus investigaciones y trabajan bajo la coordinacin de un profesor
que tambin los elige, independiente de su especialidad y de la naturaleza del problema, pues
asume la condicin de socios en el aprendizaje (orientando a los alumnos y aprendiendo junto
a ellos). Los tiempos sern programados segn los cronogramas planificados en conjunto, respetando las actividades elegidas segn las necesidades de las investigaciones de cada grupo. Ello
no impide la planificacin de tiempos comunes en los mismos espacios para otras actividades
adems de los proyectos en desarrollo.
Nuestra experiencia todava est limitada a escuelas pioneras que alcanzan la adhesin a las
innovaciones, como el Colegio de Aplicacin de la UFRGS, las escuelas orientadas por la Fundacin Instituto Ayrton Senna y por diferentes NTE en las escuelas del PROINFO. La mayor parte
de las otras escuelas comienzan la reestructuracin por la metodologa de proyectos de aprendizaje, pero conservan simultneamente prcticas del currculo de la escuela tradicional. En las
escuelas innovadoras se crearon nuevas funciones para los profesores: a) el profesor articulador;
b) el profesor orientador de proyectos; c) el profesor especialista en contenidos (Fagundes y
otros, 1999).
Enseanza por proyectos
Profesores o coordinacin
pedaggica.
Contextos
A quin satisface?
Arbitrio de la secuencia
de contenidos del currculo.
Decisiones
Jerrquicas.
Heterrquicas.
Paradigma
Agente.
Estimulador, orientador.
Receptivo.
Agente.
Alumnos y profesores
individualmente y en cooperacin.
CONCLUSIONES
En esta oportunidad, al intentar analizar las condiciones de la innovacin para la integracin de
las tecnologas digitales que extienden los poderes cognitivos del hombre en la educacin, tomamos conciencia de que conocemos mucho de las concepciones y del pensamiento de nuestros
ilustres especialistas investigadores iberoamericanos, pero desconocemos los proyectos emancipadores que ellos realizan en sus pases. Concluimos que nuestros intercambios cooperativos
estn limitados. Quiz sea una cuestin de la lengua portuguesa. Proponemos, porque la interaccin cooperativa es fundamental para el aprendizaje en red, que sean organizadas propuestas de
proyectos en colaboraciones internacionales para que realicemos investigaciones participativas.
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La primera de ellas podra ser sobre el uso de los portales RELPE por los educadores de nuestros
pases. Otras podrn constituirse sobre trueques e intercambio entre profesores y alumnos de
diferentes sistemas de enseanza, incluyendo estudios de la comunicacin en las lenguas nacionales.
Podramos tambin estudiar el uso y el desarrollo de ambientes de comunicacin, sistemas de
software y herramientas digitales. Innovacin en la sociedad del conocimiento a partir de una
intensa convivencia en la cultura digital, es posible?
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INTRODUCCIN
La sociedad actual, caracterizada por la complejidad, el cambio, el conflicto de valores, la incertidumbre y la inequidad, ha puesto en jaque el paradigma educativo centrado en la transmisin de
informacin y, por ende, los roles del docente como responsable de dicho proceso transmisivo y
del alumno como receptor-reproductor de dicha informacin. Para afrontar los retos del siglo xxi,
la educacin debe estar dirigida a promover capacidades y competencias y no solo conocimientos cerrados o tcnicas programadas (Pozo y Monereo, 1999, p. 11). Esto implica que el desarrollo de la capacidad de aprender a aprender se sita en el centro de todo proyecto educativo y que
el foco de los procesos educativos debe cambiar en la direccin de formar personas que gestionen
sus propios aprendizajes, adopten una autonoma creciente y dispongan de herramientas intelectuales que les permitan un aprendizaje continuo a lo largo de la vida.
De esta manera, la metfora educativa del estudiante de la sociedad del conocimiento plantea que
este requiere ser un aprendiz autnomo, capaz de autorregularse y con habilidades para el estudio
independiente, automotivado y permanente. Requiere asimismo aprender a tomar decisiones y
solucionar problemas en condiciones de conflicto e incertidumbre, as como a buscar y analizar
informacin en diversas fuentes para transformarla en aras de construir y reconstruir el conocimiento en colaboracin con otros. Implica que lo relevante del aprendizaje es poder transformar
lo que se sabe y no nicamente poder decir lo que se sabe como en el caso de la educacin
centrada en la adquisicin de saberes declarativos inmutables.
En correspondencia, el profesor, como agente mediador de los procesos que conducen a los estudiantes a la construccin del conocimiento y a la adquisicin de las capacidades mencionadas,
requiere no solo dominar estas, sino apropiarse de nuevas competencias para ensear. Hoy da
se espera que los profesores privilegien estrategias didcticas que conduzcan a sus estudiantes
a la adquisicin de habilidades cognitivas de alto nivel, a la interiorizacin razonada de valores y actitudes, a la apropiacin y puesta en prctica de aprendizajes complejos, resultado de su
participacin activa en ambientes educativos experienciales y situados en contextos reales. En
particular, se tienen grandes expectativas depositadas en que el docente del siglo xxi ser muy
distinto del actual, dado que la sociedad del conocimiento, las tecnologas de la informacin,
los multimedia y las telecomunicaciones otorgarn a su profesin nuevos significados y roles
(Latap, 2003, p. 15).
En el reporte 2020 Visions. Transforming education and training through advanced technologies,
la Federacin para el Aprendizaje (2003) plantea que, en poco ms de una dcada y en el escenario de los sistemas educativos ms avanzados, se espera que los roles del maestro (conferen-
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cista, tutor, consejero, experto en determinada materia, evaluador, diseador curricular, etc.)
se transformarn y se harn cada vez ms especializados e independientes. Es decir, se espera
que, de cara a los adelantos tecnolgicos previsibles, dichas labores sern desempeadas por
expertos en interaccin con sistemas automticos especficos y altamente especializados. As,
los profesores pasarn a trabajar como miembros de un equipo que cambia permanentemente
y que involucra diversos tipos de especialistas en educacin y TIC. Al mismo tiempo se plantea que el trabajo educativo trascender los lmites del aula y se realizar en una dinmica de
construccin de redes de aprendices y maestros. Se espera ante todo que los profesores estn
capacitados para participar en el diseo de simulaciones robustas que reflejen el estado del arte
de diversos campos de conocimiento, que permitan la conduccin de tareas donde sus estudiantes aprendan y pongan a prueba una diversidad de competencias en respuesta a trabajos y
problemas complejos.
En este concierto de nuevas demandas a la profesin docente, se espera que sean precisamente
los profesores quienes enseen a sus estudiantes las competencias informticas o tecnolgicas
requeridas y, ms an, que propicien en estos la literacidad crtica ante las TIC en el contexto de
la sociedad de la informacin. Se espera que, en este nuevo paradigma de formacin centrada en
el aprendizaje del alumno, los profesores aprovechen en la enseanza la potencialidad de las TIC,
los mltiples recursos disponibles en el ciberespacio y adems lo hagan trabajando en colaboracin en el seno de comunidades de docentes que participan en la web en tareas de innovacin e
investigacin sobre su propia docencia. En sntesis, se espera que el docente del siglo xxi sea altamente competente en el diseo de entornos de aprendizaje donde se utilicen de manera profusa
y pertinente los medios de comunicacin y las TIC, aprovechando todo su potencial informativo,
comunicativo y motivador (Marqus, 2004).
Si bien es cierto que casi todos los especialistas coinciden en que el factor clave en la transformacin del paradigma educativo imperante es el docente y, por ello, el nfasis en los procesos de
formacin y profesionalizacin, los retos que se afrontan son grandes. De entrada, las demandas
de la sociedad del conocimiento a la tarea docente van en la direccin de cuestionar la identidad
y prcticas actuales, y conllevan a la apropiacin de nuevas formas de organizacin y gestin del
conocimiento en la escuela, a entender de otra manera la trasposicin didctica y, por ende, a la
renovacin de enfoques didcticos, a modificar la lgica del currculo escolar y a repensar los
procesos de formacin de los profesores, por solo citar algunos.
En atencin a esta problemtica, en este captulo se discute el tema de las competencias docentes
en el mbito del aprender a ensear con apoyo en las TIC. Se inicia con una discusin respecto
a la ausencia de una mirada consensuada respecto al concepto de competencia y se habla de la
complejidad que representa el aprender y el ensear por competencias. Desde la perspectiva de
algunos especialistas en el tema se describen las competencias tecnolgicas que se consideran bsicas o clave para el caso de los profesores, sobre todo de los niveles escolares bsico y medio. Posteriormente, y ante la ausencia de un estado de la cuestin en la regin iberoamericana, resulta
importante una reflexin respecto a qu tan distantes nos encontramos de esta mirada idealizada
de la docencia del actual milenio, en concreto, del tipo de competencias tecnolgicas que poseen
nuestros profesores. A lo largo del escrito se ofrecen algunas perspectivas y propuestas encaminadas a promover la adquisicin de las competencias tecnolgicas en los profesores, considerando
su implicacin en procesos formativos ligados directamente a sus condiciones de trabajo y a sus
prcticas reales en el aula.
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autorregulada, es decir, consciente, realizada con todo conocimiento de causa, por lo que involucra un saber ser. Esta concepcin se encuentra vinculada a visiones de corte constructivista e
implica la identificacin de procesos complejos, cognitivos, afectivos y sociales que ocurren en
una situacin especfica.
Si la meta de la educacin en competencias se ubica en el plano de la formacin competencial de
los docentes para el empleo de las TIC en educacin, hay que puntualizar que esta no puede ni
debe quedarse centrada en la primera acepcin, sino enfocarse en la segunda. De esta manera, un
docente competente en el empleo de las TIC ser aquel que sepa qu, cmo y cundo enfrentar las
situaciones que le plantea su labor educativa, siendo capaz de reaccionar ante la complejidad y la
incertidumbre del acontecer cotidiano del aula. Cuando se adopta la idea de competencia como
prescripcin abierta, se concibe que un docente competente es aquel que sabe tomar iniciativas y decisiones, negociar, hacer elecciones en condiciones de riesgo, innovar y asumir responsabilidades.
Otro asunto a discutir es la existencia de distintos referenciales o clasificaciones de competencias
(competencias bsicas, clave, transversales, comunicativas, profesionales, tecnolgicas, interpersonales y un sinfn ms de categoras). Tambin en este caso no existe una lgica compartida
de categorizacin, definicin o jerarquizacin de las competencias. De acuerdo con ngel Daz
Barriga (2006), la perspectiva de competencias se refiere a procesos que tienen su desarrollo a lo
largo de la vida, dado su carcter permanente e incremental. Es decir, se trata de procesos que
nunca se tienen o no se tienen, dado que existe una situacin incremental en su desempeo, el
cual puede en potencia ser siempre mejor. Tal es el caso, por ejemplo, de las competencias ciudadana, lectora, comunicativa o incluso la tecnolgica, que son fundamentales para la formacin
del sujeto social en el contexto de las demandas que impone la sociedad actual.
Para ensear competencias (y para formar a los docentes en competencias con la meta de que
transformen las prcticas en el aula), no basta con elaborar referenciales de competencias e insertarlas en el currculo, tampoco con la transmisin de conocimientos o la automatizacin de
procedimientos. Para ensear competencias se requiere crear situaciones didcticas que permitan
enfrentar directamente a los estudiantes (o a los docentes en formacin/servicio) a las tareas que
se espera que resuelvan. Se requiere asimismo que adquieran y aprendan a movilizar los recursos
indispensables y que lo hagan con fundamento en procesos de reflexin metacognitiva o autorregulacin. Los programas y objetivos de formacin, desde la mirada de una educacin por competencias, no se derivan en trminos de conocimientos estticos o declarativos, sino en trminos de
actividades generativas y tareas-problema que la persona en formacin deber enfrentar.
Hay que entender que en la educacin por competencias cambia la lgica habitual de la trasposicin didctica, puesto que no se parte de identificar el conocimiento erudito para transformarlo en conocimiento que se va a ensear en las aulas. Por el contrario, el punto de partida es la
identificacin y el anlisis de las situaciones sociales o tareas que hay que enfrentar, para decidir
despus qu conocimientos son los ms pertinentes a ensear en relacin con las prcticas profesionales, de la vida diaria, personales, etc., que se han identificado como prioritarias. Por ello,
cuando se ensea y aprende por competencias, se da una construccin en espiral en la accin,
donde los conocimientos se perciben como herramientas tiles para la resolucin de problemas
(Denyer, Furnmont, Poulain y Vanloubbeeck, 2000).
Las competencias de los docentes son competencias profesionales que se desarrollan mediante
procesos de formacin deliberados y dirigidos, pero tambin se desarrollan y perfeccionan en el
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devenir cotidiano del practicante cuando enfrenta las situaciones clave de la prctica. Las competencias del profesional de la docencia se pueden concebir como lo que han de saber y saber hacer
los profesores para abordar de manera satisfactoria los problemas que la enseanza les plantea
(Bozu, 2007). Las competencias docentes pueden ser de muy diverso tipo, no existe tampoco una
categorizacin consensuada. Por ejemplo, Perrenoud (2004) agrupa las competencias docentes
dentro de diez grandes familias, que a su vez pueden descomponerse en competencias an ms
especficas. Dichas familias de competencias docentes son: organizar y animar situaciones de
aprendizaje; gestionar la progresin de los aprendizajes; elaborar y hacer evolucionar dispositivos
de diferenciacin; implicar a su alumnos en sus aprendizajes y su trabajo; trabajar en equipo;
participar en la gestin de la escuela; informar e implicar a los padres; utilizar las nuevas tecnologas; afrontar los deberes y los dilemas ticos de la profesin; organizar la propia formacin
continua. En dichas familias de competencias el nfasis del quehacer docente est puesto en el
dominio requerido en la docencia de los aspectos psicopedaggico, comunicativo, socioafectivo,
metacognitivo y axiolgico.
El sentido que puede tener identificar dichas competencias, ms all de la construccin de un referencial, consiste en propiciar una prctica docente reflexiva, significativa y situacional. A nuestro juicio, esta u otra clasificacin de competencias docentes resultar til en la medida en que
adopte como meta la acepcin de competencia como prescripcin abierta y en cuanto contemple
los retos que los profesores deben asumir ante las reformas que en materia de educacin se estn
suscitando. Para los propios docentes, un referencial de competencias requiere constituir un medio para repensar las concepciones y prcticas docentes, debatir sobre el significado actual de la
profesin y afrontar las demandas que esta plantea.
Diversos especialistas coinciden en que la complejidad y el mayor reto de los procesos formativos
por competencias residen en la necesidad de revisar concepciones y mtodos docentes, cambiar
a fondo las prcticas pedaggicas transmisivo-reproductivas. El enfoque por competencias solo
tendr una incidencia significativa en la educacin si logra un cambio en los modelos de enseanza y evaluacin, en la forma de organizar el currculo, en el modo de aprender de los educandos,
en las concepciones de los actores de la educacin, pero, sobre todo, en la transformacin de las
prcticas educativas. En el caso de las TIC y con relacin a su potencial para mejorar la educacin,
Csar Coll (2007) ha dejado claro que solo mediante la transformacin del contexto de uso de
las TIC (finalidades que se persiguen con su incorporacin y usos efectivos de parte de profesores y alumnos) se lograr un impacto considerable dirigido a innovar la enseanza y mejorar el
aprendizaje. Y en el mismo sentido, solo en determinados contextos de uso se podrn adquirir las
competencias tecnolgicas a las que hacemos aqu referencia.
Si bien no existen situaciones didcticas idneas que se puedan prescribir a priori, los expertos
que hemos revisado en este escrito coinciden en que los modelos de enseanza-aprendizaje basados en la conduccin de proyectos, la solucin de problemas o casos, el aprendizaje situado en
escenarios reales o comunitarios, as como la construccin colaborativa del conocimiento, constituyen opciones viables y deseables. Esto en la medida en que enfrenten a la persona en formacin
a situaciones reales o incluso simuladas, pero que tengan el componente de enseanza autntica
y situada (Daz Barriga, 2006). Es decir, se requieren contextos de uso donde los participantes
puedan afrontar tareas-problemas reales y relevantes, donde se estimulen la curiosidad y la imaginacin, el planteamiento de preguntas e hiptesis, la controversia y la crtica, pero, sobre todo,
donde se propicie la generacin o transformacin del saber.
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Decir que los profesores no usan la tecnologa en la enseanza es un error; los profesores hacen uso
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del docente, incluyendo una transformacin de sus creencias y prcticas pedaggicas. Ms all de
un manejo instrumental de las TIC, el docente requiere mejorar y enriquecer las oportunidades
de aprender a ensear significativamente a sus estudiantes con apoyo en dichas tecnologas. Esto
ser posible solo en la medida en que el profesorado arribe a formas de enseanza innovadoras y
se forme para participar de manera creativa y autogestiva en el seno de una comunidad educativa
que desarrolla una cultura tecnolgica. Pero la formacin en el uso educativo de las tecnologas
por s sola o como fin ltimo no tiene sentido. Los docentes requieren cambiar sus concepciones
y prcticas respecto a las TIC en conjuncin con los aspectos ms relevantes de su trabajo profesional: enfoques de aprendizaje, mtodos educativos y de evaluacin, formas de organizacin
del contenido curricular, gestin y participacin en el aula, diseo de situaciones didcticas y de
materiales para la enseanza, establecimiento de estndares acadmicos, entre otros. Como fin
ltimo, requieren replantear crticamente el sentido de su labor educativa y orientarlo en la direccin de formar a sus alumnos para la generacin del conocimiento y la innovacin, la autogestin
y el aprendizaje permanente, o la participacin en comunidades de conocimiento y prctica.
Desde esta mirada, en este apartado revisaremos en qu consisten las competencias tecnolgicas
de los docentes desde la perspectiva de distintos autores.
En primera instancia, resalta la propuesta de la UNESCO (2008), que plantea una serie de estndares ligados a las competencias en el manejo de las TIC que deben poseer los docentes. De
inicio se argumenta el sentido de las mismas en funcin de las necesidades de una sociedad
cada vez ms compleja, rica en informacin y basada en el conocimiento, que demanda tanto a
docentes como a estudiantes utilizar las tecnologas con eficacia, como requisito indispensable
para vivir, aprender y trabajar en el mundo actual. Se propone que el contexto educativo debe
ayudar a los estudiantes, con la mediacin del docente, a adquirir las capacidades necesarias para
llegar a ser:
Competentes para utilizar las TIC.
Buscadores, analizadores y evaluadores de informacin.
Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones.
Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad.
de determinados artefactos tecnolgicos asequibles o pertinentes a su contexto y cultura, aunque estos
no sean las tecnologas informticas o telemticas ms recientes, o bien aunque restrinjan su empleo a la
transmisin del conocimiento disciplinar. Es decir, las tecnologas de la informacin y comunicacin no son
solo equiparables a las tecnologas informticas desarrolladas a partir de mediados del siglo xx, aunque ese
sea el sentido ms difundido del trmino. De manera general, las TIC son instrumentos creados por el ser
humano para representar, transmitir, recrear, comunicar, etc., el conocimiento; histricamente se reconocen
como hitos en su desarrollo el lenguaje oral, los sistemas de escritura, la imprenta, el telfono, etc., porque
han transformado la cultura a travs de nuestra manera de comunicarnos, convivir y trabajar juntos. Sin
embargo, dados los propsitos de este documento, cuando hablamos de competencias tecnolgicas de los
docentes nos referimos a las competencias relativas al uso pedaggico de las TIC informticas y telemticas. Al respecto, Campo (2005) plantea que la aplicacin de las TIC en educacin se ha centrado en la informtica educativa, Internet y las plataformas de aprendizaje, y en menor grado, en experiencias sistemticas
en el uso didctico de video, radio o TV, as como en la formacin crtica de televidentes.
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no solo logra integrar las TIC o fomentar la solucin de problemas complejos, sino que discurre
en la direccin de procesos de autogestin del aprendizaje. El docente, ms all del rol de gestor y
gua, constituye en s un modelo de educando, que promueve continuamente su propia formacin
y que participa activamente en escuelas que funcionan como comunidades u organizaciones que
aprenden y se transforman. El referencial de competencias planteado por la UNESCO es amplio,
por lo que se ofrece al lector una versin sinttica del mismo en el Cuadro 1.
Cuadro 1. Estndares de competencia en TIC para docentes (UNESCO, 2008)
Componentes
Poltica
Enfoque:
Nociones bsicas de
TIC
Enfoque:
Profundizacin del
conocimiento
Enfoque: Generacin
del conocimiento
147
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En este enfoque, la
enseanza/aprendizaje
se centra en el
estudiante y el papel
del docente consiste
en estructurar tareas,
guiar la comprensin y
apoyar los proyectos
colaborativos de estos.
Para desempear
este papel, los
docentes deben tener
competencias que
les permitan ayudar
a los estudiantes a
generar, implementar
y monitorear
planteamientos de
proyectos y sus
soluciones.
La funcin de los
docentes en este
enfoque consiste en
modelar abiertamente
procesos de
aprendizaje, estructurar
situaciones en las que
los estudiantes apliquen
sus competencias
cognitivas y ayudar
a los estudiantes a
adquirirlas.
TIC
Los docentes
deben conocer el
funcionamiento bsico
del hardware
y del software,
as como de las
aplicaciones de
productividad, un
navegador de Internet,
un programa de
comunicacin, un
presentador multimedia
y aplicaciones de
gestin.
Los docentes
tienen que estar en
capacidad de disear
comunidades
de conocimiento
basadas en las TIC,
y tambin de
saber utilizar estas
tecnologas para
apoyar el desarrollo de
las habilidades de los
estudiantes tanto en
materia de creacin de
conocimientos como
para su aprendizaje
permanente y reflexivo.
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Desarrollo
profesional
del docente
Aunque el referencial anterior ha sido planteado, sobre todo, pensando en docentes de educacin
bsica y secundaria, el texto de referencia considera que puede extenderse al profesorado de otros
niveles educativos. No obstante, en el caso de las comunidades de profesores que ensean en el
nivel superior universitario o en escenarios de educacin para el trabajo, habr que definir las
competencias requeridas y las tareas de enseanza ligadas al aprendizaje de las profesiones. Asimismo, consideramos que no se ha dado el peso requerido en este modelo al desarrollo de competencias docentes ligadas a educar para el uso crtico, responsable, sostenible, tico y seguro de las
TIC, abarcando los planos personal y social, as como local, nacional y global. Recordemos que el
empleo de las TIC en educacin, aun cuando alcance un alto nivel de sofisticacin, no garantiza
por s mismo la calidad e innovacin educativas, como tampoco la inclusin y equidad social.
Existe coincidencia entre los autores que hemos revisado en este documento con la propuesta de
la UNESCO respecto a que la primera barrera que debe vencerse es la de la competencia tecnolgica bsica por parte del maestro. Pero este es solo un primer escao, necesario pero insuficiente,
pues por s mismo no asegura el xito en el empleo de las TIC que permite profundizar o generar
conocimiento.
En un trabajo ya clsico sobre el tema, Jonassen (2002) plantea que hay que emplear las TIC
como herramientas de la mente (mind tools) en el sentido de que hay que aprender con ellas
y no de ellas. Tampoco es suficiente que el docente maneje programas tutoriales (enfoque de
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algunos trabajos que nos hablan de las resistencias y restricciones que enfrentan los profesores en
sus contextos de referencia para poder llevar las TIC al aula. En otros estudios se han analizado
las polticas y programas de formacin de docentes para el empleo educativo de las TIC desde la
perspectiva de los eventuales aprendizajes que propician en los docentes y su traslado al contexto
escolar. No es posible hacer una exposicin profusa de dichos estudios en este escrito, pero s
comentar brevemente algunos que resultan por dems ilustrativos.
En un primer estudio (Ramrez, 2006) se analizaron 75 proyectos educativos para la incorporacin de las TIC en la educacin bsica (primaria y secundaria) en Argentina, Costa Rica, Ecuador
y Mxico durante el perodo 1998-2003. En el caso de las instituciones gubernamentales, sobre
todo las relacionadas con la educacin bsica, se encuentra que sus preocupaciones centrales son
el equipamiento e infraestructura, la capacitacin de los docentes y el establecimiento de redes y
portales; con un acento en los asuntos relativos al qu, pero sin tener claridad respecto al cmo
o para qu de las TIC. Se encuentra que la capacitacin que se brinda a los docentes sigue, en
gran medida, centrada en el uso bsico de las herramientas computacionales, aunque empiezan a
surgir algunos proyectos en los cuatro pases que afirman abordar otras dimensiones (pedaggicas, culturales y ticas) relacionadas con el uso de las TIC en educacin. En fechas recientes, los
proyectos buscan una mayor conexin con los contenidos del currculo escolar, a la par que se
pretende dar un sustento terico a las propuestas, sobre todo desde la perspectiva constructivista.
Sin embargo, en pocos casos hay un seguimiento sistemtico y una evaluacin a fondo de las iniciativas y proyectos, sobre todo en lo relativo a cuestiones de tipo psicopedaggico. En los ltimos
aos existe en la regin latinoamericana una creciente y vertiginosa tendencia a incorporar las
TIC en la educacin, pero este autor concluye que desafortunadamente, en la mayora de los casos, se carece de una estrategia comprehensiva y pertinente. La falta de proyectos suficientemente
sustentados (en lo terico y lo emprico) corrobora la idea de que el acceso a la tecnologa es un
primer paso, pero ello por s mismo no es garanta de que las tecnologas se utilicen con fines
educativos de manera apropiada.
Con relacin al dominio de las TIC con fines educativos de parte de los profesores, disponemos de
un estudio que se condujo con cerca de 300 profesores mexicanos de educacin secundaria pblica, ubicados en 14 estados del pas (Soto y Gonzlez, 2003). Aunque en el estudio no se evaluaron
propiamente competencias, se aplic una escala de adopcin de la tecnologa, que plantea un continuo que va desde los docentes que nunca han utilizado las TIC con fines didcticos, hasta aquellos que conocen y aprovechan sus posibilidades en el aula. Se ubic a los docentes de la muestra
en alguna de las siguientes etapas de apropiacin de las TIC con fines educativos: 1) conciencia;
2) aprendiendo el proceso; 3) entendiendo la aplicacin del proceso; 4) familiaridad y confianza;
5) adaptacin a otros contextos, y 6) aplicaciones creativas a nuevos contextos. La conclusin general de este trabajo es que en su inmensa mayora los docentes se ubicaron en las tres primeras
etapas; lo ms habitual en estos docentes de secundaria era que comenzaban a conocer el funcionamiento de las computadoras y mostraban un uso bsico de la informtica, que no les permita
hacer uso de las potencialidades pedaggicas de las TIC. Asimismo, conforme iban avanzando en
etapas de incorporacin de la tecnologa, se reduca la ansiedad y temores que esta genera.
Otros resultados interesantes de esta investigacin se refieren a la motivacin o gusto personal
por la computacin y el acceso a equipo de cmputo: los profesores que reportaron disponer de
equipo en casa y tener iniciativa propia o haber emprendido una formacin autodidacta se ubican
en niveles ms avanzados de apropiacin de la tecnologa. Al respecto, los docentes que contaban
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con Internet y correo electrnico en casa se ubicaban entre la tercera y cuarta etapa, mostrando
un uso ms sofisticado y especializado de la tecnologa. Los usos que reportaron los docentes
que dicen emplear la tecnologa para apoyar la enseanza se refieren a cuestiones como buscar y
organizar informacin, planear la clase, reforzar contenidos o realizar exmenes.
En el estudio realizado en Colombia por Rueda, Quintana y Martnez (2003), se aplic una prueba de actitudes frente a la computadora a 271 docentes pertenecientes a 14 localidades de Bogot.
Adicionalmente, con un nmero menor de casos, se realizaron observaciones participantes y
entrevistas; tambin se pidi a algunos docentes que elaboraran una biografa tecnolgica. Se
encontr que son mayores los miedos y resistencias hacia las tecnologas informticas en los
maestros en comparacin a sus estudiantes. Para muchos maestros, que representan las generaciones adultas, hay un vaco y una angustia generacional y cultural respecto a las nuevas tecnologas, a los lenguajes y las competencias que estas requieren, mientras que para algunos jvenes
inexpertos sus miedos se refieren principalmente al temor de daar los aparatos, pero despus
de un primer acercamiento desarrollan rpidamente las competencias tecnolgicas y los miedos
disminuyen o desaparecen. En el caso de los profesores, en muchos casos no haba propiamente
una propuesta pedaggica del uso de las nuevas tecnologas, simplemente se reproduce el modelo
de clase tradicional, donde el centro es el docente y los contenidos. Se hizo evidente la ausencia de
una fundamentacin terica orientadora de la prctica educativa. Se encontraron actitudes altas
o positivas hacia el empleo de las TIC que no se correspondan con los bajos niveles de uso y
apropiacin en las escuelas. Los autores afirman que los resultados se relacionan directamente
con la existencia de una cultura escolar propicia o inhibidora de ambientes de aprendizaje entre
docentes con el tipo de proyectos de innovacin y con los programas de formacin docente en el
campo de las TIC.
En este trabajo tambin se analiz el tipo de formacin recibida para el uso de las TIC. Se encontr que los modelos de formacin centrados en la produccin de objetos culturales apoyados en
TIC tienen un impacto mayor y positivo en la disposicin y el uso efectivo de las tecnologas en
comparacin a los modelos centrados en la reproduccin de tareas estandarizadas. Los profesores
mostraban disposicin y empleaban de forma ms apropiada las tecnologas hipertextuales si mediaba una reflexin y apoyo pedaggico, en contraste a si nicamente se trabajaba el componente
tcnico o instrumental de la computacin. As se concluye que los profesores requieren de un
marco de referencia conceptual, didctico y prctico, no solo de habilitacin tcnica.
En una encuesta nacional realizada con estudiantes de escuelas pblicas espaolas de primaria
y secundaria (Segura, Candioti y Medina, 2007), se encuentra que los hbitos de uso de las TIC
(frecuencia, tipo de actividades) son distintos dentro y fuera del centro educativo. Las principales
actividades realizadas en las escuelas son las relativas a la elaboracin de textos, bsqueda de informacin o realizacin de tareas. A su vez, fuera del centro escolar, predominan las actividades
ldicas y de comunicacin, en menor medida las relacionadas con las tareas escolares. En el caso
de los profesores, aun cuando en su mayora tienen asegurado el acceso a equipo de cmputo e
Internet, tanto en sus domicilios como en las escuelas donde ensean, se perciben a s mismos
poco competentes para ensear con apoyo en las TIC. Se encontr que ms de la mitad del profesorado se define como usuario con relacin al dominio de las TIC y solo algo ms de un 10%
considera que sus conocimientos estn en un nivel avanzado o experto; apenas uno de cada cinco
profesores dice tener seguridad tcnica o didctica. La demanda de formacin ms frecuente por
parte de estos docentes es la metodolgica y didctica (83,9%) con relacin a la integracin de las
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TIC en los procesos de enseanza y aprendizaje. Las actividades ms frecuentes eran el uso del
procesador de texto, la navegacin por Internet y la gestin del trabajo personal.
Al analizar diversos estudios conducidos en el contexto de la educacin espaola, Coll (2007)
concluye que los usos ms frecuentes de las TIC en las aulas, tanto por profesores como por alumnos, tienen que ver ms con la bsqueda y procesamiento de la informacin y muy poco con la
construccin de conocimiento. Los usos ms frecuentes de las TIC de parte de los profesores se
enfocan en el trabajo personal (bsquedas de informacin en Internet, utilizacin del procesador
de textos, gestin del trabajo personal, preparacin de las clases). Los usos menos frecuentes son
los de apoyo a la labor docente en el aula (presentaciones, simulaciones, utilizacin de software
educativo, etc.) y menos an los relacionados con la comunicacin y el trabajo colaborativo entre los alumnos. Tambin se encuentra, en coincidencia con los estudios latinoamericanos antes
referidos, que los alumnos manifiestan un sentimiento de autocompetencia mucho ms elevado
que el de los profesores, pero ello no corresponde al uso limitado que hacen de la misma para
aprender en la escuela.
REFLEXIONES FINALES Y SUGERENCIAS
Los estudios anteriores simplemente se han incluido para ejemplificar que el empleo actual que se
est haciendo de las TIC en las escuelas dista mucho del ideal pedaggico perseguido, puesto que
no se est dando una transformacin efectiva y, por ende, innovadora en el proceso de enseanza-aprendizaje. Por supuesto que tambin se podran incluir estudios y experiencias modlicos,
de buen uso de las TIC, con una concepcin amplia o de prescripcin abierta de las competencias
buscadas. En nuestro caso, lo que se ha querido evidenciar es que en nuestros pases se requieren cambios significativos a nivel pedaggico y curricular, que no estn contemplados o bien
enfocados en las reformas curriculares recientes. El diseo del currculo, la formacin docente,
la evaluacin del aprendizaje o el establecimiento de estndares educativos que se desea alcanzar
siguen centrados en una lgica disciplinar de aprendizaje de contenidos o, en el mejor de los
casos, de dominio de capacidades acadmicas, por lo general independientes del empleo de las
TIC. Estas siguen funcionando como un valor agregado al currculo que termina siendo un componente extracurricular y suplementario, a pesar de la retrica de modernizacin que plantea su
inclusin para la innovacin o transformacin de las prcticas educativas. As, pese a la retrica
de las reformas educativas o a los sustentos tericos de los nuevos modelos curriculares, en la
prctica sigue prevaleciendo el currculo acadmico tradicional que impide el uso transversal de
las competencias tecnolgicas.
Al mismo tiempo, resulta atinada la nota precautoria que avanza Carneiro (2006), cuando dice
que, en el caso de la introduccin de las TIC en la educacin, hay que tener cuidado en caer en un
abordaje utilitario o tecncrata, carente de compromisos ticos, pues ello conduce a una prdida
de prioridades educativas y a la mera adopcin de modas importadas. Tambin Perrenoud (2004)
considera que al docente no le resulta fcil hoy da discernir entre propuestas educativas serias y
fundamentadas en comparacin con modas efmeras apoyadas por estrategias de mercado. Detrs de la incorporacin de las TIC en las aulas y de la presin que se ejerce en los profesores por
su adopcin, tambin estn los intereses de las empresas que producen hardware y software o
venden servicios a travs de portales educativos, siempre a la caza de mercados.
En cuanto a la formacin de los profesores en competencias tecnolgicas, se requiere proporcionar
a los docentes tanto oportunidades como pericia en el empleo de las TIC en el aula, en la direccin
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de facilitar cambios reales en la prctica. En primera instancia, hay que incrementar la inversin
en tiempo y recursos para desarrollar nuevas formas de ensear y aprender con apoyo en las TIC.
Para aprender a ensear con TIC y adquirir las competencias tecnolgicas que se han planteado,
se requiere una formacin guiada y suficientemente prolongada, donde el punto de arranque sean
las propias teoras y prcticas de los docentes respecto a la enseanza y el aprendizaje. Hemos
visto que en diversos estudios se ha encontrado que la sensacin de incompetencia y la resistencia
del docente a abandonar su propia concepcin pedaggica constituyen un impedimento igual o
mayor que la limitacin de recursos. Consideramos que hay que evitar a toda costa caer en los
modelos de formacin tecnocntricos y verticales, desconectados de la realidad que enfrenta da a
da el profesorado, ajenos a su cultura de pertenencia. En estos modelos se asume que las TIC son
simplemente nuevas herramientas que pueden aplicarse en la educacin, trasladndolas directamente e implantndolas independientemente de los contextos. Se piensa que lo que hay que hacer
es dotar a las escuelas de computadoras y software apropiado, al mismo tiempo que se ensea su
funcionamiento en cursos o talleres de corta duracin. Se asume, explcita o implcitamente, la
versin restringida de las competencias docentes que hemos expuesto antes. Por ende, desde esta
lgica, la formacin docente se restringe a la capacitacin puntual en determinadas habilidades
informticas, sin que medie la comprensin de los procesos de trasposicin didctica que ocurren
y sin que exista comprensin alguna del contexto de uso de las tecnologas.
Por el contrario, si se concibe a las TIC como un artefacto cultural, se concibe un proceso de apropiacin gradual, donde sus usos pedaggicos se vinculan con la evolucin a lo largo del tiempo de
la prctica, el pensamiento, las actitudes, la asuncin de roles, etc., en el seno de una comunidad
educativa. El que los docentes adquieran e interioricen las competencias requeridas para contender con las demandas de la profesin en el actual milenio, no solo es una cuestin de iniciativa y
renovacin personal. Se espera un uso generalizable, estratgico, contextualizado y aplicable en
la vida real de las tecnologas, pero para ello el docente tiene que tener claro el tipo de cultura
tecnolgica que se quiere propiciar en las escuelas y formar parte de ella.
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En la actualidad, las tensiones que vive el sistema educativo son un fiel reflejo de la compleja situacin social existente en los pases. La consolidacin de sociedades profundamente desiguales,
heterogneas y multiculturales, consecuencia de los continuos flujos migratorios; la globalizacin
de la economa y la revalorizacin de la educacin como instrumento para el cambio han tenido
un impacto directo en los sistemas formativos. Estos nuevos escenarios en los que se enmarca la
educacin ponen de manifiesto la necesidad de reorientar y llevar a cabo cambios sustanciales en
el paradigma educativo, que permitan hacer frente a las nuevas demandas sociales. Como seala
Tedesco (2007), es indispensable centrar el debate acerca de qu proyecto de pas queremos y qu
lugar ocupa la educacin en ese proyecto.
LA EDUCACIN COMO MEDIO PARA EL CAMBIO
Durante los siglos xvii y xviii, los cafs y salones fueron el sitio de encuentro de numerosos artistas, pensadores e intelectuales, donde tenan lugar importantes tertulias y debates, constituyndose como lugares privilegiados para el intercambio de ideas, en definitiva, como espacios destacados para el aprendizaje. Estos entornos fueron escenario de importantes decisiones y proyectos y,
varios siglos despus, vuelven a resurgir, aunque de manera virtual, a travs de los nuevos medios
que las tecnologas actuales proporcionan.
La funcin que el aprendizaje y la educacin tienen en la sociedad es una constante que a lo
largo de los aos se ha ido poniendo de manifiesto con ms fuerza a travs de diversos medios y
adoptando diferentes formas. Hoy da nadie duda de que el conocimiento se consolida como un
elemento central, origen y motor del desarrollo y del crecimiento social. Lograr una educacin
de calidad y accesible a todos es, por tanto, uno de los retos principales de la sociedad iberoamericana en la actualidad.
Entre las mltiples razones que sitan a la educacin en la base para alcanzar altos niveles de
competitividad, Hopenhayn (2003) destaca las siguientes:
1. La importancia creciente de la innovacin y el conocimiento en las economas hacen de la educacin no solo una inversin con alta tasa de retorno, sino un campo que incide en el acceso a
trabajos ms cualificados.
2. La educacin sigue estando considerada como el principal campo de reduccin de desigualdades a futuro y de superacin de la reproduccin intergeneracional de la pobreza, dados los
crculos virtuosos entre mayor educacin, movilidad socio-ocupacional y mejores ingresos.
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Tamara Daz
Grfico1.1.Evolucin
Evolucindel
del
accesoaalalaeducacin
educacinprimaria
primariay ysecundaria
secundaria
Grfico
acceso
(tasa
(tasaneta
netade
dematrcula)
matrcula)
Educacin primaria
100
90
95,7
99,3
93,4
Educacin secundaria
96,3
99,6
93,6
92,5
86,8
83,3
80
70
60,1
60
64,1
50
40
30
30
20
10
0
1991
1999
2003
1991
Amrica Latina
1999
2003
OCDE
Cuadro 1. Tasas de escolarizacin por grupo de edad segn insercin laboral del hogar,
Amrica Latina (15 pases), 2005
Insercin laboral del hogar
Sector
formal
alto
Sector
formal
medio
Sector
formal
bajo
Sector
informal
estable
Sector
informal
marginal
rea
rural
TOTAL
5 aos
87,2
82,6
79,2
79,8
67,1
58,7
74,5
6 a 11 aos
97,8
96,6
94,7
94,9
91,6
89,5
93,8
12 a 14 aos
96,6
94,3
92,0
92,1
88,7
82,9
90,2
15 a 18 aos
82,5
71,9
69,0
66,2
63,3
50,2
65,6
Total
92,3
88,3
85,8
85,0
81,2
75,8
83,9
Grupos de edad
cobertura ha conducido a un deterioro de la escuela pblica (gratuita y a la que acceden los sectores populares) frente a la privada, en la que se escolarizan los alumnos de la clase media alta de
la poblacin. La educacin privada corresponde a un 17,1% de la matrcula latinoamericana en
primaria y a un 19,3% en secundaria (Pereyra, 2008). La pertenencia a diferentes sectores sociales
determina el acceso a distintas escuelas y, por ende, a una formacin de diferente calidad.
No cabe duda, por tanto, de que el reto que la educacin tiene por delante consiste no solo en
proporcionar una cobertura escolar universal completa, sino garantizar que esta oferta educativa
sea de igual calidad para todos los alumnos, independientemente, o a pesar, de cul sea el nivel
socioeconmico y cultural de la familia. La educacin debe ser capaz de compensar las diferencias de origen si queremos que sea el medio que permita romper el crculo de la pobreza.
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En definitiva, como seala Brunner (2001), la agenda educativa en Iberoamrica tiene por delante
dos grandes desafos: por un lado, debe recuperar el retraso acumulado en el siglo xx y, a su vez,
hacer frente a los nuevos desafos del siglo xxi. Entre estos nuevos desafos se encuentra inevitablemente el reflexionar sobre cmo las TIC pueden ser un factor que contribuya a lograr equidad
y calidad en la educacin, teniendo como punto de partida la desigual distribucin econmica y
cultural, caracterstica de estos pases.
Las TIC en educacin, una apuesta segura?
Al analizar el grado de incorporacin de las tecnologas en los sistemas educativos en Amrica
Latina, as como la distribucin de recursos y los logros alcanzados, se observa un patrn organizativo y de funcionamiento semejante al que existe en todo el mbito educativo.
Se puede constatar que la mayora de los pases, a pesar de las enormes dificultades y de la incertidumbre respecto a las posibilidades de las TIC, ha puesto en marcha a lo largo de los aos polticas orientadas a la mejora educativa a travs de la incorporacin de estas tecnologas. Concretamente se observa que la prctica totalidad de los pases cuenta o ha contado con un programa
relacionado directamente con el uso de las TIC en educacin escolar, en el que se han incluido, al
menos, objetivos relacionados con la incorporacin de ordenadores en las escuelas, elaboracin
de contenidos digitales y formacin del profesorado.
En el anlisis del estado actual de estos programas es interesante tener en cuenta la propuesta de
Benavides y Pedr (2007), cuando apuntan que es posible distinguir cuatro fases consecutivas en
el desarrollo de las polticas educativas de los gobiernos: una primera, relacionada con la alfabetizacin informtica; una segunda, que pone el nfasis en la introduccin fsica, pero tambin en la
incorporacin curricular de las TIC; una tercera fase, que supone la incorporacin de las TIC como
lema poltico al considerarlas palanca para el cambio educativo, y una ltima, que los autores califican de desencanto y en la que, afirman, se encuentran la mayora de los pases en la actualidad.
No cabe duda de que las TIC, en algn momento del proceso de su incorporacin al sistema
escolar, han sido consideradas por la mayora de los gobiernos como un mecanismo propicio
para lograr el cambio educativo. Qu expectativas pusieron en estas herramientas y qu efectos
esperaban conseguir que justificaran la inversin que deban realizar? Benavides y Pedr apuntan
cuatro argumentos para su defensa.
1. El desarrollo econmico, al considerar que el progreso de los pases est basado en el incremento del conocimiento colectivo de sus ciudadanos, lo que supone apostar por la mejora del
aprendizaje y por la incorporacin de unas herramientas tan poderosas como las TIC.
2. La equidad y justicia social, al considerar estas nuevas tecnologas como medios idneos capaces de reducir la llamada brecha digital.
3. El cambio pedaggico, ya que permite generar nuevos espacios para el aprendizaje, redefinir
los roles de los distintos actores educativos y propiciar un aprendizaje activo y autnomo.
4. Su consideracin como medio fundamental para incrementar la calidad en el aprendizaje.
Sin embargo, el anlisis del impacto logrado por las TIC pone de manifiesto un fuerte desfase entre expectativas y realidad, lo que en muchos de los casos ha llevado a los pases a una fase
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Tamara Daz
final de desencanto. Todo parece indicar, por tanto, que las nuevas tecnologas han fallado en sus
pretensiones de lograr mejorar la calidad educativa. Pero, a qu se debe esta situacin?, est justificada, entonces, una cierta decepcin hacia las TIC? Y, an ms, es posible predecir una nueva
fase de re-encantamiento?
Conviene detenerse en este punto y considerar que, si las tecnologas, lejos de ser un fin en s mismo, son solo un medio, la base de la reflexin no debera centrarse en ellas, sino en los modelos
pedaggicos en los que se incorporan estas tecnologas. Por tanto, como seala Tedesco, parece
lgico afirmar que el problema radica en la existencia de un dficit de sentido a la hora de saber
qu queremos hacer con las TIC y cmo pueden ayudarnos a construir una educacin de calidad.
LA REFLEXIN SOBRE EL SENTIDO DE LAS TIC EN EDUCACIN
Son muchas las razones que pueden llevarnos a considerar la necesidad de invertir en tecnologa
como medio para el desarrollo educativo de la regin. Ahora bien, resulta imprescindible valorar
y ponderar su potencial transformador dentro de cada contexto y con los recursos humanos y
materiales existentes. Ajustar las expectativas a la realidad concreta supone un proceso de reflexin previo que garantice un cierto equilibrio entre costes/esfuerzo y beneficios, y que dote de
sentido a los objetivos planteados y a las condiciones que los hacen posibles.
Conviene sealar, en primer lugar, que la sociedad actual, la llamada sociedad del conocimiento
y la informacin, ha forjado una nueva concepcin de la educacin basada en aprender a aprender, que demanda necesariamente un nuevo tipo de actores sociales y unas nuevas funciones
para la educacin.
El aprendizaje ya no es un proceso que se desarrolla en una etapa determinada de la vida, sino que
es un continuo que comienza desde el momento mismo en que nacemos y que contina a lo largo
de toda la vida. Pero qu consecuencias tiene esto para el sistema escolar? Fundamentalmente,
que la educacin formal debe permitir adquirir y automatizar unas destrezas que proporcionen
a todos los alumnos la autonoma suficiente para continuar aprendiendo a lo largo de la vida. En
ese contexto, las TIC pueden tener un papel principal si se utilizan con sentido, acompaando y
favoreciendo el proceso autnomo de construccin del conocimiento.
Por otro lado, existen razones relativas a las posibilidades que brindan las tecnologas de la informacin y la comunicacin para dar nuevas oportunidades a los sistemas educativos de los
pases ms desfavorecidos. Como sealan Benavides y Pedr (2007), la incorporacin de las tecnologas puede suponer una nueva forma de enseanza a distancia, que posibilite llegar a zonas
geogrficamente alejadas, reducir la falta de personal cualificado y, al mismo tiempo, mejorar la
formacin del profesorado existente. Asimismo puede permitir la creacin de depsitos de materiales docentes que pueden ser accesibles a un coste muy bajo, tendente a cero cuando se trata
de recursos educativos abiertos. En este sentido, Sunkel (2006), en su revisin sobre las TIC en
Latinoamrica, afirma que la dotacin de ordenadores y conectividad en las escuelas est reduciendo la brecha digital existente en estas sociedades, lo que permite albergar esperanzas de que
las TIC, junto a otras iniciativas sociales y educativas, contribuyan a lograr las transformaciones
necesarias en la educacin iberoamericana.
Pero, sin lugar a dudas, un argumento fundamental para seguir trabajando en la incorporacin
educativa de las TIC con unas expectativas positivas se justifica por lo que, en trminos de Piscite-
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lli, se denomina la digitalizacin de la cultura, fenmeno que en las ltimas dcadas se ha venido
produciendo en nuestras sociedades.
Algo fundamental en la comprensin sociocultural del aprendizaje humano es asumir que el
aprendizaje supone siempre aprender algo con herramientas culturales (Saljo, 1999). Es indudable que el entorno ha cambiado, las tecnologas estn presentes en todos los mbitos de nuestra
vida y, por tanto, la escuela no puede permanecer ajena a su influencia y necesariamente tiene
que adaptarse a esta nueva realidad en la que se contextualiza: no envas una carta, mandas un
mail; comprar y vender tiene un nuevo significado desde la aparicin de Internet; a diario se interacta con mquinas en igual proporcin que se hace con personas, etc. Como seala Wiener
(1964), hemos modificado tan radicalmente nuestro medio ambiente, que ahora tendremos que
modificarnos a nosotros mismos para poder existir en l.
Todas estas consideraciones parecen indicar, por tanto, que, para superar la etapa de desencanto en que se encuentran muchos pases, el foco de la reflexin no debe situarse en si las
TIC tienen que estar presentes en el sistema escolar, sino en qu implicaciones tiene su incorporacin y qu factores deben tenerse en cuenta para lograr los objetivos de calidad y equidad
pretendidos.
HACIA UNA NUEVA FASE: EL RE-ENCANTAMIENTO
La reflexin sobre el sentido de las TIC en el mbito social y educativo, el ajuste de las expectativas
con la realidad, as como el anlisis de las condiciones para su incorporacin eficiente en la cultura escolar, podra conducir a una nueva fase de mayor confianza sobre el papel que las nuevas
tecnologas pueden jugar en el cambio educativo. El reto no es solo ensear con las TIC, ni lograr
incrementar los recursos econmicos destinados a su incorporacin o establecer nuevos aliados,
sino que el desafo fundamental est en conseguir que se conviertan en una herramienta central
para facilitar el logro de las principales metas de la educacin: mejorar el aprendizaje de todos
los alumnos reduciendo las desigualdades, favorecer su desarrollo social, fortalecer su autonoma
moral y lograr finalmente formar individuos socialmente capaces de integrarse y aprender en una
sociedad plural y multicultural.
La inversin en educacin
En primer lugar, la realidad latinoamericana muestra que invertir en educacin supone priorizar
el gasto en este mbito por encima de los dems sectores. La disponibilidad limitada de recursos
econmicos hace que una apuesta en tecnologa y en educacin suponga desatender otras necesidades que en muchos casos, por bsicas, resultan tambin elementales. En palabras de Tedesco
(2007), la gestin educativa debe moverse en un contexto de exceso de demandas donde para
satisfacer a unos hay que postergar a otros, pero donde todas las demandas tienen un alto nivel de
legitimidad. La gestin de polticas pblicas debe as manejar situaciones donde frecuentemente
se presentan opciones y conflictos de pobres contra pobres.
En tales circunstancias es fundamental para el sector educativo contar con el apoyo del gobierno
en trminos de recursos materiales y humanos. Sin embargo, en este escenario de dificultad resulta imprescindible la puesta en marcha de medidas alternativas que permitan alcanzar los objetivos planteados, adoptando para ello nuevas estrategias de actuacin. Ante el exceso de demandas
es preciso buscar nuevas fuentes de financiacin. El apoyo del sector privado, de las fundaciones
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Esto conlleva, como seala Frida Daz en su captulo de esta misma obra, que el profesor, como
mediador del proceso, debe apropiarse de nuevas competencias que le permitan ser capaz de
disear entornos de aprendizaje donde se utilicen de manera profusa y pertinente los medios
de comunicacin y las TIC, aprovechando todo su potencial informativo, comunicativo y motivador. Formar a los docentes en estas nuevas competencias no es tarea sencilla, ya que existen
mltiples factores que dificultan el proceso. Algunas de las barreras a las que debe hacer frente el
profesorado son:
1. Falta de confianza y ansiedad ante las nuevas tecnologas. Existe una fuerte relacin entre estas
dos variables. La propia percepcin de eficacia en el uso de las TIC juega un papel principal
en la autoestima y afecta potencialmente al uso de las herramientas tecnolgicas. Ya en su momento, los estudios de Bandura (1986) mostraron que la percepcin de eficacia es la base por
la que las personas eligen qu hacer y cunto esfuerzo y constancia ponen en ello. Los individuos que se ven capaces de realizar una tarea tienden a hacerla con xito. Ello supone, por
tanto, que la posibilidad de exposicin y de prctica con los nuevos medios ser un factor indispensable para que los utilicen.
2. Falta de competencia y habilidad. Numerosos investigadores coinciden en afirmar que, para
aumentar los niveles de competencia del profesorado en relacin con las TIC, es necesario
proporcionar entrenamiento adecuado que les d seguridad. En caso contrario no utilizarn
las tecnologas ni dentro ni fuera de la clase (Jones, 2004). Las principales dificultades encontradas al respecto son la falta de tiempo para practicar, la falta de entrenamiento pedaggico y
en habilidades, y la falta de formacin inicial en TIC (BECTA, 2003).
3. Limitado acceso a los recursos. Se hace referencia a problemas de acceso, disponibilidad, conexin o calidad de los recursos, as como a la inexistencia o inadecuacin del software, lo que
supone que los docentes desistan en su intento por incorporarlos a sus modelos pedaggicos.
Hay que tener en cuenta adems que el problema principal es no solo la falta de recursos tecnolgicos, sino la necesidad de que los profesores reflexionen y se replanteen qu contenidos
van a ensear con estas nuevas tecnologas. Como seala Piscitelli en su captulo de este libro,
el desafo es doble: hay que aprender cosas nuevas y, a su vez, hay que ensear las cosas viejas
de un modo nuevo.
Adems, el tener acceso a una cantidad prcticamente ilimitada de informacin en muchas
ocasiones supone un grave inconveniente a la hora de tomar decisiones y discriminar acerca
de qu contenido es importante y cul no. Este problema llamado infoxicacin (trmino que
surge de la contraccin entre informacin e intoxicacin) puede a su vez generar nerviosismo e
inquietud en el alumno por no sentirse capaz de hallar lo que busca o experimentar una sensacin de desorientacin o prdida de tiempo. Se hace necesario, por tanto, formar a los jvenes
con nuevas capacidades que les permitan desenvolverse con eficacia en este nuevo entorno.
4. Problemas tcnicos y falta de sustentabilidad. Para que el profesor incorpore las TIC en su prctica docente es fundamental que cuente con un adecuado soporte tcnico y con un acompaamiento pedaggico que le apoye.
5. Resistencia al cambio y la no percepcin de beneficios. Por un lado, para una incorporacin real
de las TIC a la prctica docente diaria es necesario que el profesorado comprenda cmo puede
beneficiarle en su trabajo y en el aprendizaje de sus alumnos (Newhouse, 2002). Asimismo,
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tambin resulta fundamental tener en cuenta que la profesin docente tiene una carga emocional importante que no se debe menospreciar. El cambio pedaggico que se le pide al profesor
lleva implcito un cambio emocional y actitudinal que en ocasiones puede estar explicando esta
resistencia a la innovacin.
Todo ello reitera la necesidad de proporcionar una adecuada formacin al profesorado basada en
tres estrategias principales:
1. La primera se refiere a la actividad prctica. Cuando se analiza la relacin entre actitud hacia
las TIC y la experiencia en su uso, los resultados obtenidos han mostrado la existencia de
correlaciones positivas entre ambas variables. Como norma general, cuanto mayor contacto
tiene una persona con las tecnologas, ms fcil es que exprese actitudes favorables hacia ellas
(Bozionelos, 2001).
2. La segunda estrategia apunta a la necesidad de que el profesor se sienta integrado en un grupo que
le ayude y anime a incorporar las nuevas herramientas en su actividad docente. Los programas
de formacin en equipo, en las que el experto en TIC tiene en cuenta no solo los factores relacionados con el saber y el saber hacer, sino tambin los elementos emocionales, de confianza,
que permiten superar las dificultades dando seguridad y apoyo, contribuyen de forma decisiva
al cambio de actitud y a la mejora de la autoestima profesional.
3. La tercera estrategia apuesta por la creacin de redes de trabajo donde se incorporen los profesores como parte de su aprendizaje. Como destaca Daz Barriga en su captulo de este libro,
el referente principal para la formacin de los docentes en las TIC debe situarse no tanto en el
individuo, sino en la unidad social, es decir, en las relaciones que establecen los profesores
en torno a un objetivo. Si el objetivo es el aprendizaje de las competencias tecnolgicas y su
utilizacin en los ms variados contextos, parece necesario que tengan la oportunidad de participar e integrarse en una comunidad virtual. La participacin en este tipo de redes ha de estar
relacionada con las experiencias de cada uno de los docentes, con sus intereses y con el nivel de
competencia alcanzado.
SOCIEDAD, TIC Y VALORES
Lograr cambios sustanciales en el paradigma educativo, lo que debe permitir hacer frente a las
nuevas demandas sociales, supone necesariamente que las nuevas tecnologas sean capaces de
colaborar en la consecucin de uno de los principales objetivos de la educacin: el desarrollo
emocional de los alumnos y su formacin moral. La bsqueda de una nueva etapa de re-encantamiento social y educativo difcilmente ser posible si las TIC continan siendo herramientas tcnicas orientadas exclusivamente a la adquisicin y transmisin de conocimientos, pero incapaces
de participar en las metas sociales y morales que persiguen la educacin y la sociedad.
A pesar de las reticencias existentes a la hora de conjugar todos los factores, se puede encontrar
ya un doble enfoque para analizar la relacin entre el uso de la tecnologa y el cuidado y desarrollo de los valores. Por un lado, es posible afirmar que dentro de estos entornos virtuales de
aprendizaje, las TIC se pueden considerar potentes herramientas colaborativas, ya que permiten
generar espacios adecuados para la interaccin y el intercambio, favorecen la puesta en prctica
de valores como la solidaridad y promueven nuevas estrategias de comunicacin, de colaboracin
y de dilogo.
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Hay que reconocer, sin embargo, que estos nuevos contextos sociales son tambin espacios propicios para el engao y el desarrollo de conductas de abuso y de acoso (ejemplo de ello es el ciberbullying y el grooming), as como para la aparicin de nuevos peligros que requieren una adecuada
formacin y nuevas estrategias de intervencin por parte de los docentes.
Es preciso sealar que a ello contribuye tambin el amplio desconocimiento que en materia de
seguridad existe a la hora de utilizar estos nuevos entornos de trabajo. Conceptos como confidencialidad, integridad y disponibilidad de la informacin son muy poco tratados y explicados, lo
que supone un desconocimiento generalizado sobre sus consecuencias y medidas de prevencin.
Educar en estos nuevos medios no significa prohibir o penalizar las conductas inadecuadas, sino
que, como Hugo Martnez seala en su captulo de este libro, el objetivo es fortalecer la educacin
en valores, la capacidad de pedir y recibir apoyo y la colaboracin en proyectos compartidos, lo
que exige que el profesor est atento a los comportamientos de los alumnos, les oriente en sus forma de trabajo y suscite la reflexin oportuna que contribuya a la formacin de su juicio moral.
El segundo enfoque guarda relacin con la cultura digital que requiere e impone nuevas formas
de convivencia y ciudadana. Es necesario formar ciudadanos capaces de integrarse, vivir y participar en este nuevo entorno de una forma crtica, responsable y tica. La afirmacin de Hugo
Martnez en su captulo as lo reitera: Construir esta cultura ser parte de los nuevos desafos curriculares del siglo xxi y corresponder a las instituciones educativas implementar experiencias
formativas para la construccin de esta ciudadana digital.
Adems de los aqu apuntados, existe un nuevo reto no menos importante que los anteriores: la
necesidad de que la incorporacin de las TIC en la educacin tenga en cuenta la realidad cultural
de los alumnos, respete su diversidad y, an ms, promueva su identidad cultural. En la realidad
multicultural iberoamericana, la reflexin sobre cmo las TIC pueden contribuir al respeto, la
defensa y el conocimiento mutuo de las diferentes culturas supone una exigencia ineludible, pero
altamente complicada, toda vez que la cultura occidental es absolutamente hegemnica en este
campo (Marchesi y Daz, 2009).
En cualquier caso, la realidad circundante nos muestra que la mayor parte de los desarrollos llevados a cabo a la hora de incorporar las tecnologas, an hoy, se basan en ejercicios de ensayo y
error. Es necesario continuar en la bsqueda de nuevos modelos que permitan explorar y explotar
las enormes potencialidades que estas nuevas herramientas ofrecen para lograr cambios sustanciales en la sociedad y en la educacin.
La incorporacin de las TIC en educacin, como ya se ha destacado, no garantiza por s sola la
inclusin y la equidad social. El reto, por tanto, se basa en ser capaces de continuar transmitiendo
los valores de siempre a travs de los nuevos medios, a la vez que formar y ensear nuevos valores
que permitan a las futuras generaciones desenvolverse dentro de la cultura digital de una forma
responsable, solidaria y justa.
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Los autores
Roberto Carneiro
Ministro de Educacin, Enseanza Superior, Investigacin y Deporte de Portugal (1987-2001).
Profesor titular de la Universidad Catlica Portuguesa. Investigador y director del Centro de
Estudios de Pueblos y Culturas de Expresin Portuguesa de la UCP. Experto de la OEI, de la
UNESCO, del Banco Mundial, de la OCDE, del BID, del IICA y del Consejo de Europa, a travs
de los cuales ha trabajado en ms de 40 pases. Miembro de la Comisin Delors-Comisin Internacional para la Educacin en el Siglo xxi (La educacin encierra un tesoro). Presidente de
Eduweb y del Grupo Forum.
Tamara Daz
Licenciada en Psicologa por la Universidad Complutense de Madrid. Ha completado su formacin con estudios de posgrado en Psicologa Clnica, as como en Investigacin Social Aplicada y
Anlisis de Datos. En la actualidad est finalizando su tesis doctoral sobre TIC y educacin. Ha
participado en distintos proyectos de investigacin y en programas educativos, y ha trabajado
como tcnico en la Fundacin SM y colaborado en el Instituto de Evaluacin (IDEA). Actualmente es coordinadora de programas en la OEI e imparte clases de Psicologa de la Educacin en
la Universidad Autnoma de Madrid.
Csar Coll
Catedrtico de Psicologa de la Educacin de la Universidad de Barcelona, donde ha impulsado y dirigido investigaciones y trabajos sobre la intervencin psicopedaggica, las implicaciones
pedaggicas de la teora gentica, el diseo y desarrollo del currculo escolar y los procesos de
interaccin educativa. Entre sus publicaciones ms recientes destacan sus aportaciones en los
libros Curriculum i ciutadania. El qu i el per a qu de leducaci escolar (Barcelona, Editorial
Mediterrnia, 2007) y Psicologa de la educacin virtual. Ensear y aprender con las TIC (Madrid,
Editorial Morata, 2008).
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Los autores
La da Cruz Fagundes
Doctora en Psicologa y mster en Educacin. Es docente, investigadora y orientadora de tesis
de posgrado. Durante los ltimos veinte aos ha sido coordinadora y consultora especialista en
proyectos nacionales e internacionales de informtica y educacin. En 2006 recibi el Premio de
la UNESCO en Informacin y Comunicacin. Actualmente es directora del LEC (Laboratorio
de Estudios Cognitivos, Instituto de Psicologa, Universidad Federal de Ro Grande del Sur). Es
autora y coautora de varios libros y ha publicados numerosos artculos en peridicos y revistas.
Marcia Padilha
Coordinadora del Instituto para el Desarrollo y la Innovacin Educativa (IDIE) de la OEI especializado en TIC. Maestra en Historia Social por la Universidad de So Paulo, public el libro A
cidade como espetculo, sobre las relaciones entre los medios de comunicacin y el espacio pblico en las ciudades modernas. Es coautora de publicaciones sobre el uso de las TIC en la escuela y
sobre juventud. Desde el inicio de los aos noventa participa en programas de formacin docente
y de creacin de ambientes virtuales para el uso de las TIC en escuelas de enseanza bsica de
redes pblicas en Brasil.
Alejandro Piscitelli
Consultor organizacional en Internet y comunicacin digital. Profesor titular del Taller de Procesamiento de Datos, Telemtica e Informtica (Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Buenos Aires). Docente de cursos de posgrado en la citada Universidad, en la Facultad
Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO), en la Universidad de San Andrs y en otras
universidades argentinas, latinoamericanas y espaolas. Coeditor del diario electrnico Interlink
Headline News desde 1995. Ha publicado varios libros, entre ellos el titulado Internet. Imprenta
del siglo xxi.
Mariano Segura
Catedrtico de Fsica y Qumica de enseanza secundaria. Ha sido coordinador regional de la Reforma de las Enseanzas Medias, director del Centro Madrileo de Investigaciones Pedaggicas
(CEMIP), jefe del Servicio de Renovacin Pedaggica de la Consejera de Educacin y Cultura
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Los autores
de la Comunidad de Madrid (Espaa), jefe del rea de informtica y coordinacin de infraestructuras de la Subdireccin General de Programas Europeos del Ministerio de Educacin y Ciencia
(MEC), director del Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa (CNICE) del
MEC y presidente de la Asociacin de Televisin Educativa Iberoamericana (ATEI).
Guillermo Sunkel
Socilogo, PhD (1988) del Centre for Contemporary and Cultural Studies de la Universidad de
Birmingham, Inglaterra. Ha sido profesor de la Universidad de Chile y consultor de diversos organismos pblicos nacionales e internacionales. Ha publicado artculos y libros en temas de cultura y comunicacin. Actualmente es consultor de la Divisin de Desarrollo Social de la CEPAL,
donde trabaja en temas de juventud, familia, capital social y nuevas tecnologas de la comunicacin en la educacin.
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