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W.R - Hollingworth - Enganios de Salon
W.R - Hollingworth - Enganios de Salon
G. W. R. HOLLINGWORTH
UNO
acerca de cartas que se dan la vuelta, mudan su posicin, se separan
por colores y, en general, realizan vistosas proezas
No es insensato pensar que un libro dedicado a magia con cartas deba contener en su mayor parte material de Magia de cerca. Sin
embargo, si me gustara destacar que, en realidad, hay muy pocas
oportunidades para realizar verdaderamente aquello que llamamos
magia "de cerca. S es posible en una mesa pequea de un restaurante, o quizs para una pareja durante tina recepcin pero, en la
mayora de las circunstancias (en una mesa que acoge a seis o ms
personas, o en un grupo mayor durante una recepcin, incluso en
las galas formales de Magia de cerca), la magia se lleva a cabo sobre
la mesa o a la altura de la cintura, donde no todos los presentes pueden contemplarla.
Este detalle me qued especialmente claro la primera vez que me
pidieron dar una conferencia; quise demostrar y explicar el efecto que
viene a continuacin, pero me percat de que, desde esa distancia, no
slo era imposible que alguien viese el efecto, sino que, paradjicamente, el mtodo poda descubrirse con facilidad porque requera un
medio salto que -aun quedando cubierto si se mira desde arriba- es
:r
los Ases
Esta versin del "Girando los Ases" de Da Vernon emplea un pase- que debera explicar antes de hablar de su uso en el juego. Ten la amabilidad de sacar cinco cartas de la baraja. Pueden ser cuatro Reyes y una Reina, ya que stas sern las cartas que se usarn para la rutina.
Agitando
nicamente con las dos cartas centrales de la extensin. Consulta atentamente las figs. 1 y 2 y asegrate de haber comprendido claramente
estos detalles. Suponiendo que los dedos estn como se ha descrito,
el pase en s no es difcil. Con una ligera presin, dobla hacia dentro
los dedos mayor y anular, arrastrando as hacia la izquierda las dos cartas con las que estn en contacto.
Esto har que se separe la carta doble y que el naipe vuelto comience a asomar ya que, debido a que el pulgar est en contacto con
las dos cartas del extremo derecho, stas no se pueden mover; el dedo
meique debe mantener las cartas en lnea recta durante su deslizamiento, corno si fuese un ral de tren (fig. 3). A medida que los dedos
siguen doblndose, la segunda carta por la derecha (por el lado del publico) se deslizar detrs de la primera hasta que no pueda ms debido
a que la carnosidad entre el pulgar y los dedos la detiene. Deber que-dar perfectamente alineada con la primera carta ya que, por la
izquierda, queda detenida por el pliegue situado entre la base de los
dedos y el pulgar, y adems el dedo meique evita que se deslice hacia abajo. El dedo ndice puede ser til para aadir el ltima retoque
para que todo quede cuadrado por delante.
Si todo ha ido bien, debe parecer que tienes en la mano cuatro
cartas, la segunda de las cuales se ve vuelta desde el .frente, siendo la
ltima carta en realidad dos cartas cuadradas como una. No hace fal
ta hacer este pase con rapidez ya que, si se combina con un vaivn del
brazo izquierdo, el pequeo movimiento de los dedos queda completamente cubierto, lo que har que parezca como si la segunda carta
se diese la vuelta mgicamente. Creo que si lo intentas unas cuantas
veces vers que no es tan difcil.
Tras haber hecho hincapi en la importancia de colocar las cartas
en extensin recta y no en abanico o arco, una vez dominada la tcnica, puede recurrirse a un manejo alternativo que consiste en disponer
las cartas ligeramente abanicadas. El dedo meique debe situarse como
eje alrededor del cual se acomodan las cartas; la accin del pase es la
misma, pero en este caso las cartas, en lugar de deslizarse en lnea recta, giran sobre el eje que forma dicho dedo (fig. 4, siguiente pg.).
Bien mirado, este pase (aunque usado en contextos completamente distintos) tiene similitudes con el "Lanzamiento ptico" de
Larry Jennings (Jennings' Optical Toss). Por esta razn, cuando se haga
referencia al pase en las siguientes rutinas en las que se utiliza, se le
designar con el nombre de alineamiento ptico.
Veamos ahora el empleo de este pase dentro del contexto de la rutina. Debido a una pequea discrepancia, es preferible emplear Figuras
mejor que Ases; personalmente, empleo los Reyes (en la siguiente ex
plicacin supondr que t tambin los usas). Adems de los cuatro
Reyes, se necesita una carta ms, como ya sabes. Puedes aadirla de
muy distintas formas, siendo la ms obvia la adicin de Vernon. No
es mi intencin explicar este conocido pase con todo detalle, por lo
que lo har brevemente: extiende una baraja de cartas con las caras
hacia ti y haz sobresalir los Reyes a medida que los encuentres; al cerrar y cuadrar la extensin; con los Reyes sobresalientes, obtn una
separacin con el meique izquierdo por encima de la carta inferior
de la baraja; mientras la mano derecha sujeta todo el paquete, la mano
izquierda se desliza hacia delante para extirpar los Reyes sobresalien-
tes y, al mismo tiempo, lleva hacia delante la carta inferior de la baraja por debajo de los Reyes, los cuales la ocultan, de manera que al
extirparlos se ha conseguido aadir secretamente una carta bajo ellos.
Una alternativa que uso a menudo posee la ventaja de que los Reyes pueden haber sido extrados de la baraja previamente para ser
usados en rutinas anteriores: se sujetan los Reyes en la mano derecha
y, como la baraja no se necesita para el juego, la coges cara arriba en
tu mano izquierda y la guardas en el bolsillo; el dedo meique de esta
mano obtiene una separacin por encima de la carta inferior. Al sacar
la mano del bolsillo, simplemente retn esta carta. Acerca las manos
de manera que la izquierda pueda cargar la carta extra debajo de los
Reyes (fig. 5), de un modo muy parecido a como se carga un limn o
una bola gigante bajo un cubilete. Igual que en el pase para la carga
de la fruta, la coordinacin es ms importante que la ocultacin perfecta de la carta en la mano.
Tras hacerte con la carta extra del modo que escojas, hay que ordenar los Reyes alternando sus colores sin exponer la carta aadida.
Como no importa si se alternan rojo/negro o negro/rojo, da igual ex
tender las cartas caras arriba una a una manteniendo las dos ltimas
como una, lo que oculta la carta extra; de esta forma, slo hace falta
alterar el orden de las tres primeras cartas, lo que no afecta a la carta
doble. Ahora, los dedos izquierdos tiran hacia abajo del lado derecho
de la carta doble para curvarla firmemente en sentido longitudinal_
Esto no slo ayuda a mantener las dos cartas alineadas, sino que tambin proporciona una separacin automtica sobre estas dos cartas,
necesaria -como recordars- para el alineamiento ptico.
Hasta este momento, las cartas se han mantenido a la altura de la
cintura. Ahora, toma con la mano derecha el Rey superior y levntalo hasta llevarlo a la altura del pecho. Vulvelo para que su cara mire
al pblico mientras explicas que las cartas se darn vuelta una a una.
Mientras esto ocurre, la mano izquierda cae al costado y se aprovecha
de que la atencin est centrada en la mano derecha para voltear secretamente la carta superior del paquete. sta es una antigua idea de
jase las cartas extendidas en un pequeo abanico, de esta manera, s una carta
se diese la vuelta, ustedes la veran, verdad?
Encogindome de hombros al decir esto, realizo el pase de manera que tome al pblico por sorpresa cuando se den cuenta de que
la segunda carta se ha dado la vuelta sin que lo viesen. Resulta bastante ms impresionante que la primera vez.
La mano derecha extrae las dos cartas que estn cara hacia el p- --blico (las dos primeras, claro est) y hace un gesto con ellas mientras
la mano izquierda voltea la siguiente carta dando gracias al seor Hugard. De nuevo, acerca las manos, devuelve las cartas -caras hacia el
pblico- al paquete y cuadra todo. Vuelve a extenderlas como antes:
sencilla, doble, sencilla, sencilla (hay que decir que ahora tiene lugar
una pequea discrepancia: al extender los naipes de esta manera, la
segunda de las dos cartas que est de cara hacia el pblico es doble y,
desapercibidamente, ha cambiado de palo. Este es un detalle menor,
pero es la razn por la que me aseguro de que las cartas alternen sus
colores desde el principio, de modo que slo habr un cambio de palo,
pero no de color, lo cual sera mucho ms evidente).
Realiza de nuevo el alineamiento ptico; esta vez, para hacerlo ms
sorprendente, suelo dirigir la atencin hacia la mano al mismo tiempo que con ella hago un movimiento amplio de vaivn para cubrir el
trabajo de los dedos. Cuando acaba el movimiento, se ve que la tercera carta se ha dado la vuelta.
Para terminar, la mano derecha toma una por una, empezando por
la que est ms a la derecha, las tres cartas que ya se han dado la vuelta, lo cual invierte su orden. Esto cubrir otra pequea discrepancia.
Mientras haces un gesto con ellas, la mano izquierda voltea de nuevo la siguiente carta en el costado; el pase es el mismo aunque slo se
utilicen dos naipes. La mano izquierda se dirige otra vez hacia la derecha, que devuelve sus tres cartas con las caras mirando hacia el
pblico. Cuadra todo, pero esta vez el procedimiento cambia ligera-mente: realiza una cuenta -bucle o por enganche del meique en lugar
de lo habitual hasta ahora. En otras palabras: con las manos todava
a la altura del pecho, torna la primera carta con la mano derecha, luego otra carta sencilla, y luego haz un bucle de la carta inferior con los
dedos izquierdos, o bien tira de ella hacia abajo con el meique izquierdo. Las dos cartas restantes quedan, por lo tanto, separadas de la
i nferior y puedes tomarlas con la mano derecha como si fuesen una.
Para terminar, coge la ltima carta. Obviamente esto debe parecer a
los espectadores idntico a las anteriores cuentas: Pon las cartas en la
mano izquierda, preparadas para el alineamiento ptico, aunque l-
gicamente el pase es imposible en esta posicin. Justo cuando el pblico piensa que vas a hacer que la ltima carta se d la vuelta, detente
y sugiere lo siguiente: Quizs piensen que ahora es rns fcil porque la l-
tima carta est al final; a lo mejor creen que lo nico que hago es voltear las
cartas con el pulgar, por ejemplo. Para hacerlo igual de difcil que en las ocasiones anteriores, colocar la carta entre medias de otras dos, siendo as
imposible que pueda darse la vuelta.
Toma
las cartas en la mano derecha, pero esta vez sujtalas desde
abajo en las puntas de los dedos (como muestra la fig. $); la mano izquierda se acerca por encima y extrae la carta que est ms a la derecha
en el abanico, colocndola nuevamente delante de la carta vuelta de
modo que esta carta quede sin duda entre medias de las otras dos.
Este procedimiento parece otorgar una claridad extrema al proceso, pero en realidad has conseguido colocar las cartas en la posicin
adecuada para la realizacin del alineamiento ptico una ltima vez.
6.
era denominado, de manera informal "alineamiento del pollo caliente" parece afortunado que ms tarde se sealase la similitud con el pase
de Jennings pues, de no haber sido as, podra haberse quedado con
este nombre tan lastimoso). En esta fase de su vida, "Agitando los Ases"
era un efecto estrictamente de cerca, y la explicacin de esta versin
primera, que ha sido llamada algo confusamente "Agitando los Ases
11", es la que ahora sigue.
Los requisitos para el comienzo son similares a los del primer mtodo; debe haberse aadido una carta de ms bajo los cuatro Reyes,
pero esta vez -en lugar de alternar los colores- los dos Reyes rojos deben quedar encima de los dos Reyes negros, o viceversa.
Con el paquete cara arriba y la carta aadida debajo de los cuatro
Reyes, coge las cartas en la mano derecha por su lado derecho de modo
que puedas pelarlas una a una en la mano izquierda como si se trata
se de una cuenta Elmsley: pela el primer Rey de esta forma
arrastrndolo con el pulgar izquierdo a la posicin de dar en la mano
izquierda; pela las cartas segunda y tercera de la misma manera, encima de la anterior, lo cual deja una carta doble en la mano derecha,
carta que colocas sobre las otras tres. Al final cuadra todo. As habrs
mostrado aparentemente slo cuatro Reyes contndolos de una mano
a la otra sin dar importancia a la accin.
Ahora hay que dar la vuelta al paquete y al mismo tiempo volver
secretamente la carta inferiorpara que quede cara arriba. Para esto puede utilizarse un medio salto normal, u opcionalmente puede obtenerse
-con las cartas caras arriba- una separacin con el meique izquierdo bajo la carta superior y retener esta separacin mientas das la vuelta
al paquete, lo cual te dejar en la posicin correcta para el volteo de
Krenzel; a m me parece mejor este segundo mtodo, pero si no conoces este volteo, el medio salto convencional es perfectamente
aceptable.
7.
Coloca esta carta doble sobre las otras dos de manera que quede
extendida a la derecha de las dos anteriores y sujeta en esa posicin
por el pulgar izquierdo. Coloca la ltima carta encima, completando
una extensin de cuatro cartas.
Habr que ajustar la posicin exacta de las cartas mientras se aprende la rutina, ya que la sujecin para el alineamiento ptico "de cerca"
es algo distinta. La carta del extremo izquierdo sigue lo ms a la izquierda posible, en el pliegue carnoso entre los dedos y el pulgar; el
pu .ar izquierdo sigue en contacto con los dorsos de las dos cartas superiores nicamente; los dedos mayor y anular siguen en contacto, por
debajo, con las dos cartas centrales de la extensin. Sin embargo, esta
vez, en lugar de utilizar el dedo meique por el extremo inferior, el
dedo indice queda curvado alrededor del extremo exterior de la extensin, manteniendo las cartas alineadas por delante (fig. 10). En lo
restante, el pase es igual: la mano izquierda queda completamente inmvil excepto por los dedos mayor y anular que se recogen tirando
hacia la izquierda de las dos cartas con las que estn en contacto. Las
dos cartas superiores no pueden moverse, ya que estn sujetadas por
el pulgar; a medida que los dedos se recogen, la carta vuelta queda expuesta, y la carta que est bajo ella se mueve hacia la izquierda.
Se pela la carta superior con la mano izquierda; despus la siguiente carta extendida un poco a la derecha de la primera; despus
el pulgar derecho hace el mismo empuje doble otra vez y se coloca la
carta doble a la derecha de las dos primeras y, finalmente, la ltima
carta (la que se acaba de dar la vuelta) se coloca encima.
Estas cartas deben quedar en la mano izquierda en la posicin correcta para el alineamiento ptico. Con algo de prctica, irn a parar
automticamente a la posicin adecuada. El pase se ejecuta de nuevo
de manera que la segunda carta se d la vuelta. Otra vez se deja esta
carta sobresaliente y se hace el medio salto con la carta inferior al tiempo que la mano izquierda va a extraer la carta, igual qu antes. Se la
coloca debajo de todo y despus se transfiere la carta superior (la que
est cara arriba) tambin a la parte inferior. Esto vuelve a colocar las
cartas en el orden correcto para repetir las acciones. Y de nuevo se repite todo tomando las cartas con la mano derecha, pelando la primera
con la mano izquierda, despus la segunda, despus haciendo el doble empuje para tomar la tercera (doble) y al fin, la ltima. Se ejecuta
de nuevo el alineamiento ptico para hacer que se d la suelta la tercera, pero ahora hay un pequeo cambio en el procedimiento.
En lugar de hacer sobresalir la carta que acaba de darse la vuelta,
haz sobresalir la que an queda por voltearse; esta carta es, de hecho,
la carta doble que tienes en la mano izquierda. Mueve esta mano ha
cia delante llevndote la carta doble mientras la derecha sujeta los
dems naipes en su posicin. Al desplazarse hacia delante, el dedo meique izquierdo tira hacia abajo de la carta inferior de la doble,
obteniendo as una separacin. Si tiras de la carta hacia abajo desde
la separacin, los dedos derechos podrn introducirse en ella sujetando la carta superior de la doble y quedando sta sobresaliente respecto
a las otras tres cartas que estn cara arriba; la mano izquierda se mueve hacia atrs bajo las dems cartas, llevando consigo is carta inferior
ce la doble y voltendola en la misma accin de medio salto utilizada anteriormente. En cuanto esto est hecho y se haya volteado la carta
bajo la extensin, los dedos derechos la sujetan, quedando as la mano
izquierda libre para moverse hacia delante una vez ms para extraer
la carta que est sobresaliendo dorso arriba. Esta vez, sin embargo,` la
pones encima de todo el conjunto.
Por ltimo, la mano derecha retoma el paquete y extiende las cartas como antes (sencilla, sencilla, doble, sencilla) y se ejecuta el
alineamiento una vez ms para hacer que la ltima carta -en la par
te inferior de la extensin- se voltee. De nuevo, la - discrepancia del,
cambio de palo pasa desapercibida gracias al orden de comienzo de
las cartas.
Puedes empalmar la carta de abajo si lo deseas, o dejar caer todo
el paquete cara arriba sobr una baraja cara abajo, con lo cual te deshaces de la carta de ms. Opcionalmente, puedes emplear una carta
de doble dorso como carta extra, de manera que puedas volver la mano
para mostrar los dorsos de cuatro cartas una vez que se haya dado la
vuelta la ltima. Quizs tambin te interese pensar en una presentacin para este efecto en la que, al igual que en la versin para realizar
de pie, cada volteo sucesivo sea ms impresionante que el anterior.
Creo firmemente que en la extraa ocasin en que uno tiene una
buena idea, bien vale sacarle todo el partido posible. Del mismo modo,
si uno se ha tomado la molestia de aprender un pase o una tcnica,
es mucho mejor si hay ms de un nico uso para ella. La feliz unin
de estas dos nociones tomar forma en lo que ser una breve seccin
al final de la mayora de los captulos que contendr mas ideas o usos
para la tcnica explicada. Espero adems, que ello inspire una modic dosis de reflexin o creatividad en el lector, siendo por esta razn
-adems del uso econmico del espacio- por lo que estas ideas adicionales son algo breves y, algunas veces, no del todo completas.
llgua_y aceite
El alineamiento ptico puede emplearse como maniobra cubierta o de forma visible. Supongamos que hemos sacado de la baraja
tres cartas rojas de valores similares (quizs un Nueve y dos Ochos)
y las hemos dejado cara abajo sobre la mesa; tambin hemos Sacado tres cartas negras de valores similares, a las que hemos aadido
secretamente otra carta negra, tambin de valor siuiilar (utilizando
la adicin de Vernon, por ejemplo), de manera que en realidad son
cuatro. Deja caer estas cartas cara abajo encima de las rojas. Si las recoges y las extiendes cara abajo de izquierda a derecha, manteniendo
las dos ltimas juntas como una, ensears un total de seis cartas;
de.esta manera tambin podrs obtener una separacin fcilmente
por encima de las dos cartas inferiores cuando cuadres el conjunto
acto seguido. Puedes tornar las tres cartas superiores con la mano derecha, en ua posicin parecida a la del alineamiento ptico; la mano
Chercbez la.jmme4
8.
En francs en el originaL $e refiere a Find tfx &4 el nombre del Trile en ingls. (N. del T)
w :r
Gavin Ross sugiri emplear una carta elegida como carta extra en
la presentacin de "Volviendo los Ases". En tal caso, sta quedara cara
abajo debajo de cuatro Reyes cara arriba. Despus, al poner las cartas
en la mano izquierda -las caras de los Reyes hacia el pblico- en l
posicin para el alineamiento ptico, debern quedar dispuestas de
modo que el Rey del palo de la carta elegida sea el segundo por la izquierda y que la carta elegida quede oculta detrs del segundo Rey por
l a derecha.
Igual que antes, dejo al lector la tarea de encontrar el modo ms
" eficaz de llegar a esta posicin. Al realizar el pase, se ver que el Rey,
del palo de la carta elegida se ha dado la vuelta, aunque en realidad
ha sido cambiado por la carta elegida. Al tomar las cartas una a una,
el Rey quedar como ltima en la parte inferior de la extensin, desde donde puedes empalmarlo y aadirlo al resto de la baraja (quedar
Otras ideas
Los efectos tipo sandwich y Reyes cazadores tambin pueden abrir
posibilidades para este pase. No entrar en ellos so pena de aburrir al
lector quien, estoy seguro, desea a estas alturas pasar a otros temas.
DOS
referente a la dificultad de la magiay
la
confeccin a medida
Para m es un motivo constante de irritacin el hecho de que a pesar de dedicar un tiempo considerable a tocar el piano, no soy un buen
pianista. Dira incluso que en total, y teniendo en cuenta que comenc con cinco aos, he pasado mucho ms tiempo practicando piano que
juegos de cartas y, sin embargo, en comparacin con otros en mi campo dentro del mbito internacional, soy mucho mejor haciendo juegos
de cartas que tocando el piano. Hay bastantes explicaciones posibles al
respecto: desde las simples aptitudes naturales (que no parezco poseer
para el piano), hasta la idea de que -al menos en un nivel tcnico- los
juegos de cartas son bastante ms fciles que las piezas de piano. Sospecho que esta ltima idea est ms cerca de la verdad.
Con esto en mente, adentrmonos en el que promete ser el captulo ms dificil del libro, y que exigir, me temo, algo de prctica y
-de eso estoy seguro- una chaqueta-que le quede a uno bien.
Cuatro cartas penetran a travs de una chaqueta
El efecto de esta rutina es el siguiente: se pierden cuatro Ases en
distintas partes de la baraja, que se guarda a continuacin en uno de
l os bolsillos exteriores de la chaqueta, lugar que aparentemente dificultar la localizacin de los Ases (ya que el mago no puede ver las
cartas). El mago comenta que si fuese a encontrar los Ases en estas condiciones, sera ms difcil que teniendo las cartas en sus manos, pero
que aun as este hecho no sera un milagro imposible. Por tanto, anuncia que har aparecer los Ases hacindolos pasar mgicamente uno a
uno a travs del forro de su chaqueta, cosa que procede a demostrar
con los tres primeros. Tras experimentar problemas con el cuarto, el
mago decide que toda la baraja atraviese la chaqueta; entonces queda
el ltimo As como nica carta en el interior del bolsillo.
Para llevar a cabo este efecto, pierde los cuatro Ases en la baraja
y llvalos a la posicin superior empleando cualquier tipo de salto o
control. En un captulo siguiente hago referencia a la tcnica que yo
utilizo, pero por el momento supongamos que ya tienes los cuatro
Ases encima de la baraja (tus espectadores no deben percatarse de esta
situacin).
Sujeta las cartas con la mano izquierda y, con la derecha, empalma las tres cartas superiores en un gesto de cuadrar; no hace falta decir
que es una buena idea obtener una separacin bajo ellas antes de in
tentar empalmarlas. Personalmente empleo lo que es, en esencia, el
empalme al cuadrar de Braue ("Braue Tip-Up Palm) de EXPERT CARD
TECI INIQUE, aunque los eruditos me dicen que este pase data de mucho antes; no obstante, en este momento nuestra nica preocupacin
es que las tres cartas superiores queden empalmadas en la mano derecha. En un movimiento fluido, la mano izquierda guarda el resto de
la baraja en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta mientras que
la mano derecha (todava con las cartas empalmadas) sujeta la chaqueta
para que l mano izquierda deje sus cartas con ms facilidad.
- Mientras la mano izquierda se introduce en el bolsillo, la derecha
subrepticiamente deposita sus cartas en la cintura del pantaln (fig.
1), de manera que cuando la mano salga del bolsillo, la chaqueta cu
bra las cartas. Para realizar correctamente esta maniobra, es importante
empalmar las cartas mediante una presin diagonal ejercida entre la
base del pulgar y el meique, de forma que los dedos ndice y medio
queden libres para moverse. Esto permite sacar el dedo indice por fuera de la chaqueta mientras los tres restantes van por dentro de ella. As
podrs sujetarla queta entre el dedo ndice y los restantes al tiempo
que introduces las cartas por dentro de ella. Sujetndola con la mano
derecha a la altura del botn superior (o del botn central si se trata
de una chaqueta con tres) es muy probable que las cartas se siten en
el lugar adecuado.
A partir de aqu es slo cuestin de aplicar una leve presin hacia
dentro con el dedo mayor de modo que sea ste el que sujete las cartas en el empalme. Los dedos anular y meique pueden entonces soltar
su sujecin sobre las cartas ce forma que las esquinas inferiores queden libres para deslizarse entre la cintura; tan slo es necesario
empujarlas hacia dentro un par de centmetros, ya que en breve las
volvers a robar de su ubicacin actual.
Este mtodo de ocultacin puede suponer algunos problemas se-gn sa t indumentaria: llevas as rirantes, segrate antes de intentarla
maniobra de que no suponen un obstculo (los tirantes de botones son
especialmente inapropiados); si adomas tu cintura con un fajn, puedes
introducir las cartas por su parte superior, con lo cual la mano derecha
deber dirigirse a un punto un poco ms alto para compensar la diferencia; si llevas chaleco puedes introducir las cartas en su bolsillo
i nferior, si por fortuna est situado ms o menos a la altura correcta.
Como alternativa (y suponiendo que el ltimo botn del chaleco est
desabrochado) tambin puedes deslizar la mano derecha subrepticiamente por debajo de ste y de la chaqueta para cargar las cartas en el
pantaln como antes. Mientras tanto la mano izquierda, an dentro del
bolsillo, se afana en su trampa particular: aparentando simplemente
guardar la baraja, el pulgar empuja la carta superior dejando que caiga
al fondo del bolsillo apoyada en uno de los lados. El resto de la baraja
debe quedar en ngulo de noventa grados con el fondo del bolsillo, apoyada sobre uno de sus extremos. Al sacar la mano, cosa que hars en
breve, la carta superior de la baraja quedar eficazmente separada del
resto de las cartas debido a su orientacin, con lo cual te resultar ms
fcil dejarla en el bolsillo cuando ms tarde extraigas la baraja secretamente. Saca ahora la ruano izquierda. La chaqueta cubre las cartas de
l
a cintura; si no es as, entonces claramente deberas haberlas introdu-cido un poco ms hacia la izquierda (tambin me han comentado que
las chaquetas cruzadas proporcionan mayor cobertura, tanto en este momento de la rutina como ms adelante).
Ahora puedes mostrar ambas manos vacas; es un detalle importante
de la rutina. Aunque vas a robar las cartas con la mano derecha casi inmediatamente, estos pocos segundos en que muestras con claridad las
manos son cruciales para dar honestidad al procedimiento. El robo de
las cartas con la mano derecha se lleva a cabo -de forma algo ironicadurante la siguiente maniobra. Explica cunto ms dificil sera encontrar ahora los Ases con las cartas en el bolsillo; como si lo fueses a
demostrar, introduce la mano izquierda en el bolsillo, aparentemente
No, har aparecer los Ases sin meterla mano en el bolsillo. Durante estas bromas, voltea la carta indiferente cara abajo y vuelve a introducirla
en el bolsillo mientras la mano derecha (con las cartas empalmadas)
sujeta el extremo de la chaqueta igual que las veces anteriores. Ya dentro del bolsillo, la mano izquierda desliza la carta que sujeta a la parte
inferior de la baraja, e inmediatamente agarra toda la baraja (excepto
la carta superior, que est en posicin horizontal) y la extrae secretamente del bolsillo. Mientras lo haces es necesario girarse hacia la
izquierda para que el robo no se vea.
Decir que empalmas la baraja sera exagerar; ms exactamente, la
sujetas muy abajo en la mano con la base del pulgar por el lado izquierdo y el meique por el lado derecho, por lo que los restantes
dedos quedan ms o menos libres. Esta posicin podria asemejarse a
un empalme del tahr "bajo" (Deep Gambler's Cop); sin embargo las
cartas quedan ocultas enteramente por el cuerpo y no por algn tipo
de virtud especial del empalme. La carta superior de la baraja queda
naturalmente en el bolsillo, ya que gracias a su orientacin diferente
no interfiere con. l a maniobra. En cuanto la mano izquierda salga del
bolsillo, coge con ella el lado izquierdo de la chaqueta y brelo de manera que la baraja quede oculta tras l (fig. 4).
CAPTULO DOS
Viajeras
Si has llegado al final de la explicacin precedente, lo mnimo que
puedo hacer es feliciarte. Si no pudiste, no te culpo; no obstante te ruego estudies los primeros dos prrafos, donde explico un mtodo para
cargar secretamente cartas empalmadas en la cintura del pantaln. Esta
tcnica tambin se emplea en la siguiente rutina -mucho ms sencillaque reproduce el efecto de las "Viajeras" de Da Vemon. 9
La rutina comienza de la misma manera: los cuatro Ases se devuelven a la baraja y se llevan a la posicin superior. Empalmas de
nuevo los tres primeros y guardas el resto de la baraja en el bolsillo
exterior izquierdo de la chaqueta; al mismo tiempo, cargas secretamente las cartas empalmadas en la cintura del pantaln como se ha
descrito. No hace falta preocuparse por colocar la baraja en una posicin concreta dentro dei bolsillo, como en el efecto anterior.
Anuncia ahora que los Ases han desaparecido y que reaparecern en
cuatro bolsillos distintos. Muestra ambas manos vacas y comienza a mover la derecha como si fuese a introducirse en el bolsillo interior izquierdo
de la chaqueta. Para ayudar, la mano izquierda sujeta el lateral izquierdo de la chaqueta, cerca del ojal del botn. Esto permite que el dedo
ndice se coloque entre las cartas de la cintura y la chaqueta; los dems
dedos se deslizan entre las cartas y el cuerpo. En esta posicin, puedes
pinzar las cartas por la esquina del ndice entre los dedos ndice y mayor y extraerlas de la cintura moviendo la mano un poco hacia arriba.
Puedes ayudarte con el dedo anular para empujar un poco las cartas por
su extremo superior haciendo que giren hacia la izquierda sobre el eje
de rotacin creado por la esquina sujeta; esto hace que queden inclinadas hacia arriba, aunque tampoco es esencial.
Aparenta introducir la mano derecha en el bolsillo interior de la
chaqueta, pero en realidad aljala del bolsillo y extrae el primer As
simplemente sacndolo de la mano izquierda, donde quedan los
otros dos (fig. 12). '
9.
ESTRELLAS
DE
LA
MAGIA
'
De la misma manera, si dejaste el estuche de las cartas en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, podras empalmar un As en la mano
izquierda (quizs empalmndolo de abajo) y los otros tres en la derecha, igual que antes, tras lo cual dejas la baraja sobre la mesa. Introduce
despus la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta para
sacar el estuche y deja all el As, a la vez que justificas la carga de los
otros tres en la cintura del pantaln mientras la mano derecha sujeta
la chaqueta.
Aunque presento esta idea al final y casi como si fuese de ltima
hora, estoy empezando a creer que quizs sea sta la mejor versin
(siempre que ests dispuesto a empalmar con ambas manos).
9
Intercambio ambidextro
Ahora aparenta introducir el siguiente As (Trboles) cara hacia dentro con la mano derecha en el bolsillo interior de la chaqueta. En
realidad, slo introducirs la esquina inferior derecha (la que tiene n
dice) quedando la mayor parte de la carta sobresaliendo por encima
del bolsillo.
Si enganchas un boligrafo en el centro del bolsillo, podrs encajar la carta contra l para evitar que pueda deslizarse al interior. Ms
adelante en la rutina robars esta carta (la fig. 15, que muestra este pase,
tambin muestra cmo se emplea el boligrafo para sujetar la carta en
su sitio).
Quedarn dos cartas cara arriba en el paquete: el ltimo As, el de
Corazones, y el Rey que volteaste secretamente. Con un doble volteo
podrs cambiar fcilmente el As por el Rey para guardar ste en el bolsillo derecho del pantaln.
Como alternativa, yo prefiero tomar la carta doble cara arriba con
n mano derecha por un extremo con el pulgar debajo y los dedos
por encima. Uso esta carta doble para tirar hacia atrs del lado dere
cho de la chaqueta exponiendo el bolsillo del pantaln; ahora hago
l o que es esencialmente el cambio milagroso (Marlo's Miracle Change, que es a su vez una variante de Marlo de un antiguo pase de Okito)
usando el lateral de la chaqueta como cobertura. Al emplear la carta
doble para tirar hacia atrs de la chaqueta, parte de su dorso queda
oculto tras la tela. Con los dedos tira hacia abajo y hacia la derecha
de la carta de cara de la doble -el As- de modo que quede completamente oculta tras la chaqueta (fig. 13).
Despus, pinza con los dedos ndice y mayor la esquina de la otra
carta -el Rey- y estralos manteniendo la carta cara abajo (fig. 14). Todavia sujetas con los dedos el lateral de la chaqueta, apretando contra
l el As; eso no te impide que puedas deslizar el Rey cara abajo en el
bolsillo del pantaln. Puedes ayudarte del pulgar para hacerlo. Como
el dorso de la carta siempre queda a la vista de los espectadores, la impresin de que el As se guarda dentro del bolsillo es muy convincente,
aunque en realidad lo hayas cambiado por el Rey.
Coloca esta carta triple encima de las otras tres. Voltea todo el paquete cara arriba y haz una cuenta Elmsley para mostrar cuatro Reyes.
Ahora comienza el efecto con la transformacin del primer Rey en
un As. He pretendido que cada cambio sea ms impresionante que el
anterior. La mano izquierda se vuelve palma abajo de modo que se pueda ver el dorso de las cartas, como si fueses a hacer la carta corrida
(afortunadamente, no es el caso). Saca con la mano derecha la carta superior, un As cara abajo, y gira de nuevo la mano izquierda a su posicin
anterior. Haz los movimientos adecuados para dar a entender que la carta de tu mano derecha cambiar de lugar con uno de los Ases; vuelve la
carta y muestra que as ha sido. Coloca el As, de cara al pblico, en el
bolsillo de pecho de la chaqueta. Yo simulo tener dificultades para hacerlo; es una buena razn para que la mano izquierda -que an sujeta
sus cartas- agarre el lateral de la chaqueta ms o menos a la altura del
bolsillo de pecho. Esto me facilita el introducir el As en el bolsillo de pecho pero, lo que es ms importante an, hace que los dedos izquierdos
entren en contacto con el As de Trboles que qued sobresaliendo por
encima del bolsillo interior de la chaqueta (fig. 15).
Deja caer la mano izquierda al costado y, en el trayecto, extrae secretamente el As de Trboles del bolsillo interior aadindolo a la cara
del paquete y manteniendo bajo l una separacin.
Lleva despus la mano izquierda hacia arriba en direccin a la mano
derecha cuidando no ensear la cara del paquete.. Tras haber mostrado
la mano derecha vaca, llvala a la cara del paquete para cubrirlo segn
sube, con lo que sta quedar oculta. Inmediatamente, lleva al empalme clsico de la mano derecha la carta de arriba de la separacin y aparta
la mano derecha ligeramente hacia un lado para exponer la cara del Rey
de Trboles. La coordinacin del movimiento de ambas manos es importante para asegurarse de que el As no queda expuesto sin que lo
adviertan antes de tiempo; todo el proceso debe parecer natural.
Ahora, como si hicieses un pintaje, frota con la mano derecha -con
la carta empalmada- la cara del paquete. Deja caer la carta empalmada encima y muestra la transformacin del Rey en As. Levanta la carta
doble (el As y el Rey de Trboles) como si fuese una sola y gurdala en
el bolsillo de pecho de la chaqueta delante del As de Picas. Quedan
ahora cuatro cartas en la mano izquierda, todas rojas. Muestra estas cuatro cartas como dos, por medio de una dada doble tomando a la vez
con la mano derecha las cartas inferior y superior cuadradas como una
sola; queda entonces una carta doble en la mano izquierda; como alternativa, quizs prefieras extraer las dos cartas centrales utilizando la
cuenta Gemini de Brother Hamman. En este caso, tira un poco hacia
atrs de la carta superior con el pulgar izquierdo haciendo a la vez un
bucle con la carta inferior; la mano derecha podr as extraer las dos
cartas centrales cuadradas como una sola, lo que dejar las cartas superior e inferior como una en la mano izquierda. De cualquiera de las
dos maneras, cada mano termina sujetando una carta doble con los Ases
del palo correspondiente detrs de cada Rey.
Por un momento, deja la carta doble de la mano derecha en la
mano izquierda para que puedas volver a tomarla por el extremo derecho en posicin para otro cambio milagroso. Aparentars poner est .
Rey cara abajo entre el pulgar y el indice de la mano izquierda, que
sacar las cartas del bolsillo de pecho. Al deslizarse la mano hacia abaj o, el Rey se desliza por detrs de la chaqueta hasta introducirse en el
bolsillo interior (fig. 18).
El bolgrafo que engancho en el bolsillo sirve tambin para mantenerlo abierto durante este pase. Cuando la carta se encuentre dentro
del bolsillo, suelta la sujecin del pulgar para que caiga hasta el fon
do; mientras tanto, los dedos ndice y mayor pinzan todas las cartas
dei bolsillo de pecho y las extraen. En cuanto salen de la chaqueta, el
pulgar se coloca detrs de ellas y las sujeta de manera ms natural. Aunque lo he descrito paso a paso, es importante sealar que la carga de
la carta es rpida y que los dedos slo quedan ocultos muy brevemente.
El hecho de que el pulgar quede oculto detrs de la chaqueta debera
pasar desapercibido, ya que el dorso de la mano cubre este hecho durante todo el proceso.
Coloca el As de la mano izquierda en la cara del paquete de Ases
que acabas de sacar, de modo que el Rey quede en cuarta posicin desde la cara.
Como continuacin al efecto anterior, me gusta la idea de explicar que todo sucedi no gracias a la habilidad del artista, sino por el
i ngenioso diseo del traje, que contiene un elaborado sistema de po
leas y transportadores que operan por debajo del forro. Como
demostracin, tomas una carta de las firmadas por el espectador, la
Abre la chaqueta por el lado derecho con la mano derecha (que tiene empalmada la carta) para que la mano izquierda pueda guardar la
carta indiferente cara abajo en el bolsillo interior derecho dejndola all.
Suelta la chaqueta con la mano derecha y llvala al bolsillo interior izquierdo, aparentando sacar de all la carta; para mantener la simetra de
las acciones, la mano izquierda sujeta el lateral de la chaqueta.
Aparenta volver a guardar la carta en el mismo bolsillo, pero en
realidad, psala a la mano izquierda, que sujeta la chaqueta. Para terminar, la mano izquierda empalma ms o menos la carta y se desplaza
hacia el otro lado hasta pasar dentro del lado derecho de la chaqueta
para hacer aparecer la carta -con el dorso hacia fuera- como si la hubiese extrado del bolsillo interior derecho. Este ltimo efecto es una
secuencia de una de las rutinas de Gary Kurtz. Voltea la carta de cara
al pblico para finalizar. Toda la rutina dura menos de un minuto.
Aunque no es especialmente fcil de ejecutar, consuela saber que
en la mayora de las ocasiones en que se empalma una de las cartas,
alguna parte de la chaqueta proporciona cobertura; por ello la rutina
es ms resistente a los ngulos de lo que uno se imaginara.
Otras ideas
Creo que la chaqueta ofrece multitud de posibilidades que deberan explorarse. Los efectos de este tipo tienen la ventaja de poder ser
presentados ante pblicos numerosos. Tambin suelen ser bastante
sencillos en cuanto a su efecto, ya que en ellos se emplean las cartas
como objetos, ms que como cartas; me refiero a que simplemente
son objetos que desaparecen y reaparecen en un bolsillo, o que atraviesan la chaqueta, o que hacen lo que la rutina determine; el . hecho de que se trate de una carta es secundario.
Desde que vi a Patrick Page en una conferencia hace varios aos
descargar una moneda gigante en el bolsillo de la chaqueta al tirar hacia arriba de las mangas, de la manera que he explicado en la rutina
TRES
sobre artculos de escritorio .y la importancia de la buena fortuna
Indudablemente hay numerosas formas mediante las que se pueden crear efectos mgicos. A veces, mientras se juguetea con la baraja,
se puede descubrir alguna nueva idea, o quizs una variante de un juego de otro mago te conduce a algo completamente distinto, o la
i nspiracin puede proceder de otro mbito diferente de la vida.
Sin embargo, por lo general se est de acuerdo en que (de hecho
as lo pienso) los mejores efectos mgicos surgen a travs de un proceso de diseo.
En otras palabras, tras unas consideraciones sistemticas, un mago
aade un juego a su repertorio, bien porque viene a cubrir cierto vacio en su programa de magia, bien porque el juego es particularmente
apto para el pblico frente al que acta, etc.; tras probar muchos mtodos posibles, el mago elige uno, lo refina y perfecciona. De esta
misma manera me han enseado a disear productos en los cursos que
he estado recibiendo en la universidad durante los ltimos cuatro aos.
No obstante, aunque uno tenga ms voluntad de trabajo y estudio que nadie, nunca se es ajeno a los golpes de fortuna. Durante
mis aos d estudio pas gran parte de mi tiempo sentado ante mi
Supongamos que has sacado los cuatro Ases de la baraja. Extiende las cartas como muestra la ilustracin y separa la extensin en dos
-es fcil incluso con el clip sobre el dedo- de modo que en la mano
derecha te quede la mitad de la baraja extendida y en la mano izquierda
la otra mitad ms o menos cuadrada. El primer As se coloca sobre la
mitad de la mano izquierda, como habitualmente se devuelven cartas
a la baraja. Sujeta el clip a esta carta en la accin de mostrar el As de
nuevo al pblico de esta manera: si subes el dedo mayor derecho, podrs apoyar el clip contra la cara de la carta inferior de la extensin;
tras haber colocado el primer As sobre la mitad izquierda, empjalo
con el pulgar hacia la derecha y deslzalo bajo la extensin de cartas
de la mano derecha donde, sin esfuerzo alguno, se introducir en el
clip que la espera. Esto ocurre casi automticamente, ya que si el clip
est correctamente colocado contra la carta inferior de la extensin,
al As no le quedar .ms remedio que meterse en l.
Tras controlar los Ases con el clip, puedes hacer muchas cosas con
ellos. La baraja se cortar naturalmente por el clip; esto facilita llevar
los Ases por corte debajo o encima, en cuyo caso el clip debe quedar
en el lado izquierdo (cuando los Ases estn encima del conjunto, puedes ocultar el clip en la horquilla del pulgar bajo el pulgar izquierdo,
que se apoya de forma natural sobre la baraja). Desde esta posicin
puedes repartir las cartas con normalidad, ya que se deslizarn hacia
la derecha fuera del clip; en otras palabras: puedes mostrar sencillamente que los Ases han aparecido misteriosamente sobre la baraja a
pesar de haber sido perdidos uno a uno.
Quizs te interese considerar esta alternativa algo ms impresionante: sujetos en la parte superior de la forma explicada, podrs
empujar los cuatro Ases juntos como una sola carta, lo cual hace
muy fcil realizar una dada en segunda reteniendo los cuatro Ases
como una sola carta, de manera que en realidad estars dando en
quinta (fig. 5). As podrs repartir tantas manos como desees dando en
quinta hasta llegar a tu mano, momento en el que repartirs la carta superior deslizndola fuera del clip.
Naturalmente, repartirs la siguiente ronda de cartas dando en cuarta, ya que ahora slo quedarn tres cartas sujetas al clip, hasta que
repartas el siguiente As dndote la carta superior.
Seguirn a continuacin dadas en tercera y despus en segunda, con
lo que habrs conseguido repartirte los cuatro Ases en una sencilla demostracin de trampas de juego. Tu nica preocupacin es retener el
clip oculto en la mano izquierda tras repartir la ltima carta.
Si llevas los Ases a la parte inferior de la baraja, otra alternativa sera empalmarlos sin tener que obtener una separacin, ya que
automticamente se produce una separacin natural.
Posteriormente puedes hacerlos aparecer en un bolsillo, donde incluso podras dejar el clip.
Tambin mencion la posibilidad de atraer las cartas sujetas al
clip con un imn. Con uno relativamente fuerte podrs aprovecharte
de esta situacin.
Tras llevar los Ases a la parte inferior de la baraja, vulvela cara
arriba para que el clip quede en el lado izquierdo (inclina la cara de
l a baraja hacia ti de modo que el pblico no pueda ver los Ases).
de inclinar la baraja hacia ti de manera que no se vea) y deslizarlo fuera con el pulgar para que quede apresado entre los dedos pulgar y
mayor. Extiende la baraja manteniendo el clip en la punta del dedo
mayor, como en la rutina anterior; quedar oculto bajo la extensin.
Hazlo mientras mencionas que usars tambin otras cartas de la baraja; esto te proporciona una justificacin para extender las cartas
despreocupadamente. Desliza despus la ltima carta de la baraja dentro del clip para que ste permanezca ah apartado hasta que sea
necesario ms adelante; cuadra las cartas, todava cara arriba.
Reparte las tres primeras de arriba (las cartas de doble cara) cara
arriba sobre el As de Picas. Aparentemente vas a repartir otras tres cartas cara arriba sobre cada uno de los dems Ases, pero en realidad
repartirs cuatro, debido a que la primera de ellas ser una doble; al
repartir las tres cartas de doble cara obtn una separacin debajo de
las dos cartas siguientes. Gracias a ella, no te resultar difcil tomar dos
cartas como una sola. Sobre stas, cuenta dos sencillas, que ayudarn
a ocultar el grosor, y coloca las cuatro cartas como un paquete sobre
el siguiente As. De nuevo obtn una separacin para la siguiente doble durante esta operacin; te permitir volver a emplear el mismo
recurso para tomar cuatro cartas como tres y -poner otro paquete de
cuatro sobre el siguiente As. Haz esto una vez ms para el ltimo As.
Deja entonces aparte el resto de las cartas en el lado derecho de la mesa
con el clip todava sujeto a la ltima.
Te encuentras ahora en una privilegiada situacin en la que tienes
una carta de ms en cada uno de los paquetes excepto en el del As de
Picas, que tiene sobre s tres cartas de doble cara. Hars desaparecer
en breve los Ases de sus respectivos paquetes ocultndolos tras la carta extra y sujetndolos juntos con el clip; despus, volteando
secretamente las tres cartas de doble cara, mostrars que han reaparecido en el paquete lder de forma que al extender las cartas se vean
cuatro Ases. Da lo mismo ejecutar este volteo secreto al comienzo de
la rutina para que no llame la atencin en el momento crtico. De hecho, ste es un buen punto en la rutina para hacerlo: yo suelo emplear
el volteo de Krenzel (que se ha atribuido a mucha gente, pero que normalmente se atribuye a Ken Krenzel, de quien yo lo aprend). Si no
conoces este volteo te recorriendo vivamente que lo aprendas ya que
es uno de los pases que uso con ms frecuencia y pienso que es extremadamente engaoso (como ya mencion antes, se explica en el
Captulo Seis en el contexto de una rutina tipo "Triunfo"). A pesar de
mi ferviente recomendacin, desde luego cualquier otro tipo de medio salto valdr; incluso, si quieres evitar toda tcnica (el resto de la
rutina exige muy poca) es suficiente poner simplemente las cartas dentro del bolsillo de pecho de la chaqueta y hacer el volteo con una mano
en el interior del mismo. Suponiendo, no obstante, que te hayas decidido por el medio salto, hay que poner las cartas en algn lugar
visible, como por ejemplo el bolsillo de pecho. Cuando realizo este
efecto, tomo el paquete del As de Picas, lo extiendo para mostrar tres
cartas indiferentes y obtengo una separacin al cuadrarlas. Comento
que el As de Picas es la carta lder y que tanto l como su paquete deben por tanto quedar a la vista. Realizo el volteo de Krenzel al llevar
las manos hacia arriba, al bolsillo de pecho, donde dejo el paquete con
el dorso hacia fuera de modo que no se vean las caras.
Todo lo que resta es hacer desaparecer los Ases; para ello necesitas el clip que dejaste apartado en el fondo de la baraja. Tmala con
la mano derecha de modo que el dedo mayor entre en contacto por
debajo con el clip. Haciendo presin hacia arriba sobre el clip al transferir las cartas de la mano derecha a la izquierda, quedar retenido entre
l os dedos pulgar y mayor derechos, igual que antes; deja entonces la
baraja apartada en el lado izquierdo, aparentemente para que no estorbe durante el juego, pero en realidad para poder robar el clip (de
hecho as ha sido), en primer lugar y adems, para que quede en la
posicin adecuada para un pase posterior.
Con el clip todava oculto en la mano derecha, acerca la mano izquierda al paquete del primer As y toma las cuatro cartas encima del
As dejndolas cara abajo en la mano (el As queda en la mesa por el
momento).
Empuja hacia la derecha con el pulgar la primera carta de este paquete, separa un poco el pulgar y el mayor derechos de forma que
puedas tomarla entre ellos sin que quede insertada en el clip; en cam
bio, empuja el clip sobre la cara de la carta. Ten cuidado de no revelarlo
mientras lo haces.
Ahora puedes emplear la primera carta como una pala para recoger el As de la mesa y voltearlo cara abajo sobre las dems cartas de la
mano izquierda. Empuja con el pulgar este As hacia la derecha y t
malo en la mano derecha bajo la primera carta, donde casi de manera
automtica queda insertado en el clip. Empuja la siguiente carta de la
misma forma (mantn las dos ltimas cartas alineadas como si fuesen
una, deslizndola tambin dentro del clip -aunque no tan dentro
como la anterior- de modo que las dos cartas en el clip queden algo
descuadradas). De esta manera cuando inclines las cartas para mostrar
sus caras al pblico podr verse el As, aunque tanto ste como la carta de abajo estn dentro del clip (fig. 7).
Levanta despus la carta doble con la mano izquierda colocndola
bajo el resto de las cartas y completa as la extensin; cuadra el con-
antes, robars el clip al final para emplearlo con el tercer As, que tambin desaparecer de la misma forma. Dicho esto, debo aadir que
normalmente cambio un poco la ltima desaparicin dejando el As
sobresaliendo en la extensin, aunque se encuentre en el clip; cuadro
las cartas y se ve el As sobresaliendo; desde esta posicin lentamente
lo cuadro con el resto de las cartas (esto hace que se introduzca del
todo en el clip) hasta que quede cuadrado por completo, y a continuacin extiendo las cartas para mostrar que el As ha desaparecido.
Tras recoger las cartas que has usado en el efecto, si dejas en la cara
del paquete cara arriba las cartas que estn sujetas al clip, puedes deslizar el conjunto bajo la chaqueta y rpidamente pegar al imn las
cartas trucadas -como ya se explic- al inclinarte hacia delante y hacia la izquierda para recoger con la mano derecha el resto de la baraja
(que, si recuerdas, colocaste al principio en esta posicin), para terminar con una baraja normal. Aunque puedes dejar las cartas adheridas
al imn si ste es fuerte, es mejor, por lo que pudiera ocurrir, que en
un momento adecuado las guardes en el bolsillo del pantaln.
Al comienzo de esta explicacin alab las ventajas del clip como
instrumento para ocultar el empleo de cartas dobles; te habrs dado
cuenta de que el otro elemento clave del juego lo representan las car
tas de doble cara, cuya existencia, si llega a ser sospechada por el
pblico, podra revelar todo el mtodo. Los dos procedimientos que
presento a continuacin emplean dadas en falso para ocultar el uso
de cartas de doble cara, aunque, si as lo prefirieses, podras omitir las
dadas en falso, ya que no son estrictamente necesarias.
Como recordars, en el momento de la rutina en que aades secretamente a la baraja las cartas y el clip, has dejado el clip sujeto a la
carta superior, donde permanecera hasta ms adelante. En lugar de
hacer esto, sujtalo a una carta indiferente ms o menos por el centro
de la baraja; lleva por medio de un doble corte las cuatro cartas su- .
periores de la baraja cara arriba a la parte inferior y, a continuacin,
voltea la baraja. Con esto habrs situado el clip en algn punto del
centro de la baraja, donde no molesta, y habrs llevado las cartas de
doble cara encima, a segunda, tercera y cuarta posicin, respectivamente, con una carta indiferente encima de ellas. Si inclinas la mano
izquierda un poco hacia ti y haces tres dadas en segunda volteando
las cartas hacia fuera segn repartes (stud deal), las cartas quedarn sobre la mesa con sus caras indiferentes hacia arriba -como si fuesen
cartas normales- y se habr visto el dorso de cada una de ellas antes
de repartirlas gracias a la dada en segunda. Reparte a continuacin cuatro cartas como tres encima de los restantes Ases aunque, para
mantener la continuidad en las acciones, las sigues repartiendo de encima de la baraja (la primera, como antes, es una doble). Por supuesto,
sigues volteando las cartas cara arriba segn las repartes sobre la mesa.
De igual manera, al final de la rutina, cuando has volteado de nuevo las cartas de doble cara para volver a mostrar sus caras indiferentes,
si sujetas las cuatro en la mano izquierda con el As cara abajo como
carta superior, puedes hacer tres dadas desde abajo voltendolas hacia fuera para sugerir la existencia de dorsos en cada una de las cartas
indiferentes.
La carta obstinada
Si pensamos en efectos en los que la sospecha de una carta doble
delata por completo el mtodo, seguro que uno de los mejores ejemplos es "La carta obstinada. En el efecto, el intento de realizar un juego
con cinco cartas rojas queda frustrado una vez tras otra por la aparicin
de una carta negra; a pesar de que el mago se deshace de ella repetidamente, sta se obstina en reaparecer hasta que no queda otra carta ms
con la que realizar el juego. Aunque es un efecto excelente que ha gozado de interpretaciones maestras en las manos de magos como Fred
Kaps, sin embargo adolece del punto dbil antes sealado.
Sujeta el clip a una carta negra de Figura (suelo usar una RZina), y
pega el conjunto al imn bajo la chaqueta con la cara mirando hacia fuera. Prepralo antes de la actuacin. Esta rutina vale perfectamente como
juego para realizar de pie, ya que la ejecutas con las cartas mirando hacia el pblico a la altura del pecho, de forma que sea fcilmente visible
para un grupo numeroso.
Pide a un espectador que saque cinco cartas rojas cualesquiera, de
puntos, y que te las entregue. Colcalas cara abajo en la mano izquierda. Toma-la primera con la mano derecha y haz un gesto con ella;
deja caer la mano - izquierda al costado y despega la Reina del imn .
aadindola encima de las dems cartas y llevndote con ella el clip.'
Como si fueses a comprobar las otras cartas, cuntalas pasndolas a la mano derecha: coloca la primera debajo de la Reina y deslzala
dentro del clip, pero (igual que hiciste en la asamblea de Ases) no las
dejes cuadradas, de forma que la Reina pueda verse. Toma las tres cartas restantes una a una debajo de las dos primeras, pero no las
i ntroduzcas en el clip. Baja a continuacin la mano derecha de modo
que se vean los dorsos de las cartas (el clip queda oculto bajo el pul-
gar derecho) y desliza con. l a mano izquierda la carta superior (supuestamente la Reina) sacndola del clip y dejndola aparte (fig. 11).
Cuadra el resto de las cartas alineando al tiempo las dos sujetas
por el clip. En este momento puedes ensearlas sin problema como
cuatro, siempre que ocultes el clip y no alteres el orden. Gracias a que
el clip permite un manejo muy libre de las cartas parecer claramente que slo hay cuatro rojas. Comenta con optimismo: No importa; el
juego funciona igual de bien con cuatro cartas rojas.
Aparenta a continuacin buscar la carta designada como lder. Sujeta las cartas cara abajo en la mano derecha con el pulgar encima
-ocultando el clip- y los dedos por debajo. Extrae la carta inferior con
l a mano izquierda, mrala y, como no es la carta lder, ponla cara abajo encima del conjunto, y deslzala dentro del clip; extrae la siguiente
carta de abajo, mrala y, como tampoco es la lder, ponla cara abajo
encima del resto, pero no dentro del clip, sino sobre l. Toma la tercera del mismo modo y ponla encima de las dems. La siguiente carta
es una de las tres que estn dentro del clip; deslzala fuera del mismo
con la mano izquierda, igual que hiciste con las primeras cartas, y
muestra que es la que ests buscando. Ponla cara araba sobre el paquete, cuadra todo y vuelve a colocar el conjunto en la mano
izquierda. En este punto, la carta inferior del paquete ser la Reina,
que est sujeta por el clip a una carta roja.
Anuncia que lo intentars otra vez, aunque ya slo con cuatro cartas. Toma primero la carta lder volvindola hacia el pblico; despus
toma las restantes bajo ella una a una mostrndolas individualmente
hasta que, de nuevo, la ltima carta vuelve a ser la Reina (para horror
de todos ); oculta el clip con el dedo mayor derecho, igual que antes.
Repite el mismo procedimiento manteniendo la doble en la mano derecha y tomando las restantes cartas con la mano izquierda; cuntalas
otra vez pasndolas a la mano derecha fingiendo desconcierto; pasa
- las cartas una a una bajo la Reina deslizando la primera dentro del clip,
pero no las restantes. Vuelve a dejar caer la mano derecha a la altura
de la cintura, para mostrar los dorsos de las cartas, y toma con la mano
izquierda la carta superior (supuestamente la Reina) deslizndola fuera del clip y dejndola aparte.
Todava con esperanza, comenta que el efecto puede realizarse con
slo tres cartas. Cudralas y, si quieres, ensalas despreocupadamente
como tres ocultando el clip mientras tanto. Despus sujtalas cara aba
jo con la mano derecha, igual que antes, ocultando el clip con el pulgar
una vez ms y, aprovechando la excusa de buscar la carta lder, llvalas una a una de abajo a arriba: toma la primera de abajo, mrala y, al
no ser la carta lder, ponla encima introducindola en el clip. Toma la
siguiente del mismo modo, pero djala encima del clip y no dentro
de l. La tercera, que sacas deslizndola fuera del clip, es la carta lder
e, igual que antes, la pones cara arriba sobre las dems, cuadrando despus todo en la mano izquierda.
Repite lo mismo, esta vez con tres cartas: toma primero la que est
cara arriba volvindola hacia el pblico; toma la siguiente sujetndola
bajo la anterior; la Reina vuelve a aparecer una vez ms y la pones de
bajo de las otras dos cartas. Igual que antes, retnla en la ruano derecha
llevndote las otras dos con la izquierda. Desliza la primera de estas
dos cartas dentro del clip bajo la Reina; toma la siguiente bajo las otras
dos sin introducirla en el clip; baja las manos y desliza la carta superior para dejarla aparte. Te habrs dado cuenta de que en cada ocasin
lo ms importante es que las cartas del clip queden cuadradas lo antes
posible. Debes aprender a hacerlo bien para terminar el juego con xito, ya que ahora slo quedan dos cartas rojas con la Reina sujeta con
el clip a una de ellas, lo cual significa que las dos cartas del clip deben
estar bien cuadradas o, de lo contrario, la presencia de la carta extra
ser descubierta, anulando las ventajas del empleo del clip.
Muestra despreocupadamente las dos cartas sujetando la doble en
la mano derecha y la sencilla en la izquierda. Lleva las manos otra vez
a la altura de la cintura y desliza la carta de la mano izquierda encima
de las cartas de la mano derecha introducindola en el clip para que,
de momento, queden cuadradas. Inmediatamente despus, desliza hacia la izquierda la carta inferior con los dedos izquierdos; quedan dos
cartas cuadradas como una en la mano derecha gracias al clip; al volver a levantar las cartas para mostrarlas al pblico, se ver que la carta
de la mano derecha ha vuelto a transformarse en la Reina.
Te har falta algo de prctica para conseguir cuadrar la carta doble inmediatamente. Repite las acciones en sentido inverso y pon la
carta de la mano izquierda debajo de la doble y dentro del clip de
modo que las tres queden cuadradas temporalmente; vuelve a llevarlas a la altura de la cintura y desliza la carta superior hacia la izquierda,
fuera del clip, para dejarla aparte; quedas con una carta doble, la Reina oculta tras la ltima carta roja.
Puedes manejar con soltura la carta doble gracias a que est sujeta por el clip; puedes incluso voltearla en la punta de los dedos con
una mano teniendo siempre cuidado de ocultar el clip.
Hay muchos finales distintos posibles, entre ellos un robo lateral
empalmando la carta inferior en la mano derecha y llevndote el clip
con ella; puedes descargar esta carta en algn lugar o aadirla encima
de la otra carta sujetando de nuevo ambas con el clip.
Mi foral favorito es, sin embargo, poner la carta doble cara abajo
en la mano izquierda con el clip orientado hacia la izquierda de forma que el pulgar izquierdo pueda ocultarlo apoyndose sobre el dorso
de la carta.
Sujeta la carta doble dentro de la mano en una posicin retrasada para que quede casi en la posicin del empalme del tahr, aunque
inclinando un poco la mano hacia atrs para que el pblico pueda ver
la carta. Segn inclinas la mano hacia delante, toma la carta superior
con la mano derecha dejando la inferior con el clip en la mano izquierda en la posicin del empalme del tahr (fig. 12).
Haz el empalme con ligereza y sin prestarle atencin; puedes acompaarlo con un comentario del tipo: Bueno, supongo que se podr hacer el
juego con una sola carta. Deja caer inmediatamente la mano izquierda al
costado y, con un pequeo giro de tu cuerpo hacia la izquierda, voltea
la carta con la mano derecha para mostrar al pblico la Reina; mientras
tanto la mano izquierda pega discretamente la otra carta al imn debaj o de la chaqueta para terminar el juego de manera limpia.
-
r,
Cartas canbales
Por lo general, tiendo a evitar efectos en los que las cartas hagan
de personajes. Presentaciones en las que el Rey de Corazones y su esposa la Reina de Corazones van a visitar a sus buenos amigos el Rey
y la Reina de Picas no me atraen en absoluto. Sin embargo, "Las cartas canbales" es un efecto que tiene un potencial tan fuerte que, por
eso mismo, hara una excepcin. Si pudiese encontrar una presentacin alternativa, la adoptara sin duda pero, hasta que llegue ese
momento, no puedo ms que ofrecerte el "esqueleto", por decirlo de
alguna manera, de una rutina de cartas canbales que tambin hace
uso de nuestro fiel amigo el clip. ste debe estar ms abierto que nunca, ya que en un punto de la rutina tendrs por un momento siete
cartas sujetas por el clip.
Saca los cuatro Ases =nuestros cuatro intrpidos exploradores de
la alta sociedad- y colcalos en el bolsillo de pecho de la chaqueta.
Presenta tambin los cuatro Reyes como canbales algo menos educados. Roba el clip de algn lugar que te resulte cmodo (podras
guros- mantn las cartas revoloteando con ligereza mientras las extiendes. Como esta rutina (igual que las que la han precedido) est
pensada para ser realizada de pie, no es muy probable que vayas a manejar las cartas literalmente bajo las narices de tus espectadores.
Justo antes de cuadrar el conjunto, tras demostrar la defuncin del
tercer As, es necesario que alteres el orden de las cartas de esta manera (debes tener en este momento dos cartas en cada mano, aunque en
realidad la carta superior de la mano izquierda son cuatro cartas unidas por el clip): frotando las cartas de la mano izquierda una contra
otra para mostrar que, aparentemente, son sencillas, mueve el pulgar
hacia la izquierda arrastrando con l la carta cudruple hasta que el
clip pierda contacto con la carta inferior. Mueve ahora el pulgar hacia la derecha y desliza la carta inferior dentro del clip. Coloca a
continuacin las dos cartas de la mano derecha bajo las de la mano
izquierda introducindolas en el clip, de modo que queden siete cartas sujetas por el clip (en este momento no hace falta que queden todas
cuadradas); sta es la razn por la que el clip debe estar ms abierto
de lo normal pues, de lo contrario, habria que recurrir a la fuerza.
Cuadra las cartas en la mano izquierda ocultando el clip bajo el
pulgar que se apoya sobre el dorso del paquete. Con las caras de las
cartas hacia el suelo, empuja las tres superiores una a una hacia la derecha deslizndolas fuera del clip. Las ltimas cuatro cartas deben
quedar juntas y sujetas por el clip en la mano izquierda como si fuesen una sola (el clip sigue oculto bajo el pulgar). Esta accin
simplemente muestra de nuevo que slo hay cuatro cartas (hazlo todo
despreocupadamente mientras hablas). Vuelve a colocar las tres cartas
sencillas sobre el bloque de la mano izquierda sin introducirlas en el
clip y, sin llamar la atencin sobre la accin, voltea el conjunto manteniendo el clip en el lado izquierdo y con cuidado de no descubrirlo;
cuando las cartas vuelven a estar en posicin de repartir en la mano
izquierda, el clip debe quedar oculto bajo la base del pulgar.
Lleva la mano izquierda al costado y, con un pequeo giro del
cuerpo hacia la izquierda, deja que las cuatro cartas en el clip se apo-
yen contra la pierna y deslzalas rpidamente bajo la chaqueta para pegarlas al imn; mientras tanto, toma el ltimo As con la mano derecha.
sta es la razn por la que fue necesario condicionar al pblico ante
esta accin en las precedentes ocasiones.
De esta forma, te habrs deshecho de los cuatro Reyes y habrs
preparado un final inesperado. Mientras hago esto, suelo aadir algn
comentario sobre el ltimo As para atraer la atencin hacia l y des
viarla de la mano izquierda: Este ltimo joven era algo ms despabilado
que el resto de sus colegas; de hecho, era aficionado a la magiay, gracias a ello,
consigui engaar a los malvados canbales. Acerca la mano izquierda a
la derecha sin que se vean las caras de las cartas (mantn las caras hacia ti con el dorso del paquete hacia el pblico). Inserta el ltimo As
entre los otros con su dorso hacia el pblico, pero sin abrir las cartas
(slo tienes tres ms). Cuadra todo el conjunto. Extiende a continuacin las cartas, todava con los dorsos hacia el pblico, para mostrar
que slo hay cuatro, y di: Dio la sensacin de que el ltimo explorador tambin fue devorado par los brutos nativos, pero me pregunto s'a lguna vez han
escuchado la expresin "el cazador cazado ". Voltea las cartas para ensear,
ante la sorpresa de los espectadores, que en realidad los cuatro Ases
han sobrevivido a la dura prueba al contrario que los Reyes (como cabra esperar).
Otras ideas
Espero que el lector estudioso sepa utilizar este instrumento de
muchas maneras. En la actualidad estoy trabajando en la construccin
de una rutina de cartas a los bolsillos en la que los naipes desapare
cen por medio del clip y se sujetan a un imn mientras la mano derecha
extrae duplicados de distintos bolsillos; al final del efecto, cuando slo
queda una carta, se fija secretamente a sta un clip sujeto a un hiloelstico, de manera que pueda desaparecer instantneamente por ti.
raje yendo a parar al interior de la chaqueta.
INTERMEDIO
que incluye un surtido de excentricidades
'
En una poca en la que la individualidad de las naciones corre peligro por culpa de la monstruosidad del Big Mac, los canales de compra
por televisin y la industria de cine de Hollywood, uno de los cam
pos en que los britnicos todava se encuentran a la cabeza del mundo
es el de las excentricidades. A pesar de que la idea del t de las cinco,
el frac y los partidos de criquet de cinco das puedan dejar atnitos al
resto del_ mundo, para los conocedores representan lo esencial en esta
. vida. Por esta razn parece apropiado incluir un captulo de lo que
bien se podran denominar tcnicas excntricas: pases qu perfectamente se podran sustituir por un doble corte o por una baraja Radio.
No obstante, vivir resultara terriblemente aburrido si todo se hiciese
siempre de la manera ms eficiente, y yo siempre he pensado que tales maniobras merecen tener su propio lugar a pesar de lo mucho que
un profesional pueda llegar a despreciarlas.
Sin embargo, notars que esto no es un captulo per se, sino ms
bien algo que he decidido denominar "Intermedio". As que, para
aquellos lectores tan prosaicos que insisten en que en un libro como
ste no debera haber lugar para vanas e impracticables lucubraciones - --
con esta mano en posicin de repartir, al tiempo que la mano derecha relaja su presin diagonal sobre dicho paquete y coloca el suyo
encima (fig. 3).
El salto, visto por un espectador tuerto sentado a tu derecha sobre un gran almohadn a una distancia no superior a un metro, debe
i mitar el gesto de cuadrarla baraja con un giro. No obstante, con tiem
po, y en caso de que por alguna razn decidas invertir tu esfuerzo en
la prctica de este salto, te sorprender ver que queda muy bien cubierto desde muchos ngulos. Tambin puedes intentar el mismo pase
pero haciendo pivotar la mitad superior no ya con la base del dedo
meique, sino con su punta. Todos los movimientos son idnticos,
pero en esta ocasin la mano derecha no proporciona cobertura, aunque s lo hace el dorso de la mano izquierda, por lo cual el espectador
debe mirar el pase desde tu izquierda. La fig. 4 muestra la tcnica en
la mitad de su desarrollo. Este salto es sorprendentemente rpido y
eficaz y ocurre bajo la cobertura de una accin natural de cuadrar. Alternativamente, puede servir bastante bien como corte florituresco.
Tras mostrar la primera encarnacin de este movimiento a Lennart
Green -un verdadero caballero- sugiri invertir las acciones levantando la mitad superior con la mano derecha movindola hacia delante
antes de llevar la base del meique junto a la esquina superior derecha
de la mitad inferior y hacerla pivotar hacia atrs apoyada en la base del
pulgar izquierdo; l contina el pase hacia atrs y termina poniendo la
mitad inferior encima de la otra. Esto es lo que llama el "Float Pass".
Si se combinan el salto de Lennart y la idea de hacer pivotar el
paquete contra la punta del meique derecho en lugar de contra su
base, se produce otra variante. sta me fue sugerida por Carlo Ram
rez, un joven ingls que casi ha abandonado ya la magia. ("La luz que
brilla con doble intensidad dura la mitad de tiempo...")
Con la baraja sujeta en la misma posicin que en el pase original,
un poco elevada en posicin de repartir en la mano izquierda, la mano
derecha se coloca sobre la baraja en lo que se denomina comunmente posicin de cortar.
gar por el lado derecho y los dedos por el lado izquierdo, por encima
del otro paquete (fig. 5).
La mano derecha se mueve hacia atrs en direccin al cuerpo para
permitir que el pulgar izquierdo lleve su paquete hacia la palma de la
mano dejando atrs al otro paquete. La mano izquierda se vuelve a gi
rar hasta adoptar la posicin normal palma arriba en la que las cartas
quedan en posicin de repartir; la mano derecha se mueve hacia delante haciendo que sus cartas pivoten contra la base del pulgar
izquierdo por encima del que ahora es el paquete inferior. El pulgar
derecho se estira hacia atrs hasta entrar en contacto con el extremo
interior del paquete superior, de modo que cuando se junten ambos
paquetes, la mano derecha pueda cuadrarlos perfectamente (fig. 6).
Una vez aprendido el procedimiento bsico, vers que con prctica puedes cubrir bien el salto con ambas manos por los dos lados.
En otras palabras: estamos ante un salto casi totalmente prctico.
Aquellos de vosotros que conozcis el "Free Turn Pass" de Bruce Cervon veris que este salto resulta muy similar al que hemos descrito
-aunque cada uno haya evolucionado de manera distinta-, con la
salvedad de que el paquete inferior se sujeta de forma distinta. Quizs creas conveniente repasar el salto de Cervon mientras estudias
ste, ya que te dar una idea acerca de los movimientos relativos de
las manos.
Como ltimo comentario a este pase, quiero sealar el uso de la
primera parte del salto para efectuar una transformacin de una carta. Vuelve atrs mentalmente, si no. te importa, a la primera versin
que he ofrecido del salto, en la que se haca pivotar el paquete superior contra la base del dedo meique. Supongamos que la baraja est
cara arriba y que mantienes una separacin bajo unas doce cartas ms
o menos. Lleva la mano derecha a la posicin para comenzar el salto
y comienza a hacer bascular hacia atrs el paquete superior (no tan
atrs como en la fig. 1). Pon a continuacin el pulgar izquierdo en la
cara del paquete superior y arrastra con-l la carta superior hacia atrs
de manera que quede alineada con el paquete inferior.
Dependiendo del tamao de tus manos podrs incluso mantener separados los dedos, o quizs te haga falta juntarlos para que no
se vea el paquete superior a travs de ellos.
Mueve ahora la mano derecha otra vez hacia delante haciendo
pivotar el paquete superior de nuevo por donde vino. Cuando ste
quede encima de la mitad inferior puedes soltarlo desde esa distan
cia y retirar la mano para revelar la transformacin. Mejor an: justo
antes de que los paquetes vuelvan a quedar alineados, puedes repetir otra vez lo mismo llevando con el pulgar izquierdo la nueva carta
de la cara del paquete superior encima del paquete inferior y moviendo la mano derecha hacia atrs haciendo pivotar el resto de las
cartas de la mitad superior hacia atrs, igual que antes.
En el movimiento hacia atrs de la mano, el pblico ver la primera transformacin. A continuacin, vuelve a mover la mano
derecha hacia atrs llevando can el pulgar la siguiente carta superior
a la cara del paquete inferior.
Puedes seguir haciendo esto deprisa transformando la carta de
l a cara de la baraja muchas veces de manera muy rpida. Por supuesto, cuando te apetezca, puedes parar y dejar caer todas las cartas
sobre la mitad inferior, manteniendo la separacin, pasando a mostrar a continuacin la mano derecha vaca para despus comenzar
de nuevo todo el proceso levantando las cartas por la separacin y
comenzando una nueva transformacin. Yo suelo frotar la cara del
paquete inferior con las puntas de los dedos derechos al tiempo que
muevo la mano derecha hacia atrs, lo cual casi da la impresin de
que la carta cambia cuando la froto.
Dos: Esta es una idea que me vino a la cabeza durante una poca
en que estuve especialmente interesado en las rutinas de juego. Muy
a menudo, en el contexto de una rutina en mesa, surge el problema
de hacer el salto con la baraja sin tener que recurrir a un salto clsico
a uno con volteo, ya que ambos resultan bastante incmodos de hacer cuando se est sentado. ("An no se ha inventado un salto que
11_
REVELACIONES,
de S.W.
ENGAOS DE SALN
de hacer presin con el dedo mayor desplazndolo de nuevo hacia abaj o, con lo que el resto de las cartas simplemente caer en grupo sobre
las hojeadas. Esta sencilla treta, que dura menos de un segundo, es muy
convincente, ya que desde delante parecer que has hojeado toda la baraja mostrando qu la carta elegida ha quedado realmente cuadrada.
De cualquier manera, la mano derecha todava debe encontrarse
encima de la baraja con el pulgar sujetndolo por la esquina inferior
izquierda y el mayor por la superior izquierda, y con el ndice dobla-
Para que esto ocurra, tienes que relajar los dedos anular y meique derechos. Sigue inclinando la mano derecha hasta que el extremo
frontal apunte hacia el suelo y la carta elegida quede en ngulo de noventa grados respecto de la baraja.
Aprieta firmemente con el ndice izquierdo todava doblado,
contra el fondo de la baraja para impedir que la carta caiga y permitir que el meique deje de sujetarla. Gira la mano izquierda hacia ti
hacindola pivotar alrededor del dedo ndice doblado. Gira la mano
hasta que puedas agarrar cmodamente con el pulgar izquierdo el extremo superior del lado de la baraja ms cercano a ti y el otro lado
con el resto de los dedos (fig. 13). Lleva ahora la palma de la mano
derecha contra la carta elegida de forma que la esquina de ndice ms
cercana a ti haga presin contra la base del pulgar. Puedes empujar con
el meique derecho contra la esquina de indice opuesta de forma que
la carta quede prcticamente empalmada aunque todava se encuentre en parte dentro de la baraja. Slo resta que la mano izquierda
contine girando la baraja hacia fuera desplazndola a la vez un par
de centmetros hacia delante para hacer salir la carta empalmada completamente. Deja caer la mano derecha al costado con la carta
empalmada al tiempo que vuelves a colocar la baraja en posicin de
repartir en la mano izquierda. Una buena estratagema que suelo emplear es extender de inmediato la baraja con la mano derecha de forma
que la carta empalmada quede oculta bajo l a extensin; esto sugiere
que el naipe est realmente perdido en la baraja y a la vez da a la mano
derecha algo para hacer ya que, de otro modo, uno siempre se siente
algo incmodo con una carta empalmada. A propsito: hay que girar
el cuerpo un poco hacia la izquierda de modo que el costado derecho
mire hacia el pblico, ya que el dorso de la mano derecha es el que
cubre el pase.
Es interesante sealar que en un robo lateral convencional se extrae la carta elegida manteniendo la baraja inmvil, mientras que.en
este caso la carta nunca se mueve, sino que es la baraja la que se aparta de la carta.
El pase no resulta ms dificil con varias cartas, incluso si se encuentran repartidas por lugares distintos, por lo que puedes usarlo
como control mltiple. Una ltima idea: si en el momento en el que
la carta casi est empalmada en la mano derecha, doblas los dedos,
puedes llevar la carta -o cartas- al empalme de Tenkai.
Dos: El siguiente pase vale como alternativa para un control mltiple en el que aparentemente tengas que perder varias cartas, por
ejemplo cuatro Ases, en lugares diferentes de la baraja.
Ten los cuatro Ases cara arriba encirna de la baraja cara abajo en
posicin de repartir en la mano izquierda. Obtn una separacin con
el meique izquierdo sobre -ms o menos- las ltimas doce cartas de
la baraja. Con el pulgar izquierdo, hojea ostensiblemente unas diez
cartas por la esquina izquierda de la baraja; levanta estas cartas con la
mano derecha de forma que el pblico vea que slo son unas cuantas (puedes incluso dejar ver casualmente la cara de la carta inferior
del paquete de la mano derecha). Aparenta arrastrar con el pulgar izquierdo el primer As para voltearlo cara abajo sobre las cartas de la
mano izquierda. En realidad, al acercar la mano derecha a la izquierda para arrastrar el As con el pulgar, cuadra por un momento el paquete
de la mano derecha con el de la izquierda e inmediatamente levanta
con la mano derecha todas las cartas por encima de la separacin que
obtuviste al principio cerca del fondo de la baraja (fig. 14). Arrastra el
As con el pulgar izquierdo mientras alejas la mano derecha y usa el paquete de esta mano para voltear la carta cara abajo sobre el paquete de
la mano izquierda. Tienes que girar el cuerpo un poco hacia la izquierda
al hacer esto para ocultar mejor el grosor de los paquetes. Todo lo que
has hecho ha sido poner el As cerca de la cara de la baraja cuando tu
pblico cree que lo has puesto cerca del dorso. Al reunir los dos paquetes, mantn una separacin con el meique izquierdo encima del
primer As. Del mismo modo, aparenta perder el segundo As por debajo del primero hojeando unas veinte cartas con el pulgar izquierdo.
Levanta estas cartas (si quieres, puedes volver a ensear la carta inferior de ste grupo para mostrar una carta distinta).
Al acercar las manos -igual que antes- levanta con la derecha todas las cartas de encima de la separacin al tiempo que el pulgar
izquierdo arrastra el segundo As, que volteas de idntico modo (so
bre el primer As, realmente). Al juntar ambos paquetes, mantn la
separacin encima de los dos Ases.
Repite el mismo proceso para el tercer As, aparentando perderlo
bajo unas treinta cartas, pero que realmente controlas encima de los
otros dos.
Para el ltimo As, hojea con el pulgar hasta llegar ms o menos
hasta el lugar de la separacin y levanta todas las cartas de encima de
la separacin. Coloca este ltimo As verdaderamente en este lugar.
Aunque los espectadores han visto que colocabas los Ases en cuatro
diferentes lugares, todos se encuentran en la parte inferior de la baraja y puedes controlarlos al dorso mediante un salto o un corte.
Otra alternativa, ms simple an, es hacerte a ti mismo cuatro forzares por hojeo: desde la misma posicin de partida (con una
separacin cerca del final de la baraja, como antes) hojea unas diez
cartas con el pulgar izquierdo pero, en lugar de levantarlas y luego robar las cartas de encima de la separacin corno expliqu antes,
si mplemente levanta todas las cartas de encima de la separacin original y coloca directamente el As cerca de la parte inferior de la baraja;
haz lo mismo con los otros tres aparentando perder cada uno ms abaj o en el paquete. Por este mtodo, habrs controlado de nuevo las
cuatro cartas sin que el hecho sea evidente. A veces empleo la primera variante con los dos primeros Ases, y despus, cansado ya de robar
el paquete cada vez, la segunda variante con el tercero.
Una ltima opcin es tener los Ases sobre la mesa o que alguna
persona los sujete, mantener una separacin cerca del final de la baraja, pero esta vez extender unas cuantas cartas en lugar de hojearlas.
Para el primer As, extiende unas diez cartas y despus levanta todo el
bloque de encima de la separacin por debajo de la extensin. Tendrsque girar otra vez el cuerpo un poco hacia la izquierda para ocultar
el grosor. junta ambos paquetes y mantn la separacin. Extiende unas
Cuatro: Presento aqu algo que segn creo es una nueva posicin
para empalmar cartas. Lo llamaba el empalme TAG, que era un ingenioso acrnimo para una frase que he olvidado completamente.
Gordon Bean sugiri que lo llamase "empalme doblado"; resulta bastante divertido, ya que se trata exactamente de eso. Primero explicar
la posicin bsica de empalme y luego comentar sus aplicaciones.
Toma una carta y colcala en la mano izquierda aproximadamente
en la posicin del empalme del tahr, de manera que la esquina su-
perior i zquierda quede apresada en la horca del pulgar y los dedos curvados por el lado derecho de la carta.
Esta posicin representa un excelente empalme en manos expertas, pero a m siempre me ha dado cierto miedo utilizarla ya que si
uno no inclina hacia s la mano lo suficiente, el pblico puede ver la
carta y si, por el contrario, uno la inclina demasiado, la esquina inferior sobresale por debajo de la mano. Una solucin sencilla para este
problema es tomar dicha esquina delatora y doblarla hacia dentro de
la mano.
Por el momento, simplemente toma con la mano derecha la problemtica esquina y dblala de forma que el centro de la carta se
combe hacia fuera. Si ahora empujas dicha esquina hacia dentro, po
drs encajarla entre las bases de los dedos anular y meique. Vers que
la carta queda en un ngulo diagonal y que, a pesar de estar firmemente
doblada, no se produce dao irreparable alguno. No estires los dedos,
como te vers tentado a hacerla primera vez; dblalos, en cambio, de
manera natural en torno al lado derecho de la carta (fig. 17).
Ahora puedes inclinar la mano hacia ti todo lo que desees sin miedo a que se vea esquina alguna.
Esto parece quizs ir demasiado lejos para algo que podra evitarse tomando el tiempo necesario para dominarlos ngulos del empalme
del tahr normal, pero, sin embargo, hay otras ventajas, razn por la
que en la actualidad empleo esta tcnica casi exclusivamente en sustitucin del empalme del tahr.
Una vez aprendida la posicin, vers que resulta mucho ms fcil colocar la carta si se encaja primero el extremo inferior. Con una
carta sujeta en la mano izquierda, los dedos pueden fcilmente llevar
la esquina inferior derecha entre las bases de los dedos anular y meique. A continuacin puedes doblar la carta empujando hacia abajo
con el dedo ndice situado encima del extremo superior, estirando acto
seguido el pulgar de forma que pueda apresar adecuadamente la esquina superior izquierda. Todo este) puede hacerse con bastante
rapidez, y de hecho es el mtodo que empleo cuando hace falta guardar una carta en el bolsillo y sacarla de inmediato empalmada (en el
juego de "La carta misteriosa" -The Mystery Card- de Larry Jennings
o, por ejemplo, en varias de las rutinas del Captulo Dos). Es en el momento de sacar la carta del bolsillo en el empalme del tahr cuando
casi siempre se ve la dichosa esquina sobresalir por debajo.
Para empalmar una o varias cartas del fondo de la baraja en esta posicin, recomiendo lo siguiente: si quieres empalmar tres cartas obtn
una separacin por encima de las tres ltimas cartas; toma la baraja con
la mano derecha manteniendo la separacin con el pulgar; en la accin
de volver a colocar la baraja en la mano izquierda, encaja la esquina inferior derecha de las cartas separadas directamente entre las bases de los
dedos anular y meique, en preparacin para el empalme. Sujeta el resto de la baraja relajadamente en la mano izquierda (aunque deber quedar
un poco ms adelantado de lo normal en la mano, de modo que quede
alineado con las tres cartas inferiores); mantendrs la separacin justo con
las bases de los dos dedos mencionados (fig. 18). Con la baraja en esta
posicin, puedes dejarla caer toda en cascada salvo las tres ltimas cartas, adems de sujetar el conjunto abriendo relajadamente la mano
izquierda: parecer imposible que puedas mantener una separacin.
la carta superior para que no se vea; esta carta debe quedar en la mano
izquierda en una posicin muy parecida al empalme que he descrito.
Slo hace falta un pequeo ajuste para asegurarse de que queda perfectamente en la posicin del empalme. Puedes usar el mismo pase para
empalmar la carta superior de una doble en lugar de utilizar el empalme de Hugard, por ejemplo.
Posiblemente mi aplicacin favorita para este empalme sea la transformacin de una carta. Sujeta una carta doble cara abajo en la mano
izquierda. Gira el cuerpo hacia la derecha y mantn la carta a la altu
ra del pecho con el dorso de la mano hacia los espectadores, a pesar
de lo cual deben poder ver parte de la cara del naipe. Empalma la carta superior de la doble como se ha descrito (como muestra la fig. 20),
encajando ambas cartas entre las bases de los dedos anular y meique,
empujando la superior hacia abajo, y combndola en posicin de empalme mientras la mano derecha se lleva la carta visible sujetndola
por el extremo superior.
Esta vez, sin embargo, tienes que mantener los dedos izquierdos
estirados y no curvados, como es normal; de este modo parecer imposible que haya una carta oculta tras ellos. Fijate en la posicin de la
mano derecha en la fig. 20: los dedos quedan sobre la cara de la carta y el pulgar sobre el dorso. Esto es importante.
A continuacin desliza la carta de la mano derecha hacia abajo,
esta vez por detrs del dorso de la que ocultas (antes tiraste de la carta hacia arriba lo justo para sacarla separndola de la empalmada). Los
lados de las dos cartas deben quedar ms o menos alineados. Desliza
la carta de la mano derecha hasta que su extremo superior quede alineado con el de la carta empalmada, pero de manera que su parte
inferior pueda verse sobresalir por debajo de la mano (fig. 21).
Poniendo las puntas de los dedos indice y meique derechos encima de los bordes superiores de ambas cartas te asegurars de que
stas quedan perfectamente cuadradas por su extremo superior (de
manera similar a lo que ocurre en el pase Larreverse, si es que conoces esta tcnica).
a continuacin requieren el uso de una mesa o de cualquier otra superficie donde apoyarse.
Habrs notado a lo largo del libro mi preferencia por el cambio
milagroso (Miracle Change) para cambiar de forma engaosa y convincente una carta por otra que ocultas tras ella formando una doble.
La necesidad de la carta doble es la nica pega de esta tcnica, ya que
uno no siempre se encuentra en esta situacin tan ventajosa. Sin embargo, usando el borde de la mesa se puede realizar un cambio muy
si milar e igualmente engaoso con una sola carta.
La carta que vas a cambiar debe estar cara arriba encima de la mesa
a unos centmetros del borde y en ngulo de cuarenta y cinco grados
respecto a l. Oculta la carta por la que la vas a cambiar, cara abajo en
la mano derecha en cualquier empalme que te resulte cmodo, aunque yo prefiero alguno como el lateral. Apoya la mano cerca del
bordillo, a la derecha de la carta que vas a cambiar, y aprieta secretamente la carta empalmada contra ese bordillo sujetndola con el pulgar
por el extremo superior. Esta es la razn por la que un empalme lateral (o cualquiera del tipo Tenkai) es particularmente adecuado, ya que
te permite deslizar el pulgar con bastante facilidad sobre el dorso de
la carta para apretarla contra el borde de la mesa. Mientras empujas
la carta con el pulgar, puedes ayudarte con los otros dedos para inclinar la carta en el ngulo correcto, que tambin debe ser de cuarenta
y cinco grados respecto del bordillo (fig. 22).
Ahora puedes mover la ruano derecha con libertad deslizndola
a lo largo del borde de la mesa sin que se vea la carta. A estas alturas
te habrs dado cuenta de la necesidad de contar con una mesa de gro
sor considerable, ya que de lo contrario es casi imposible pinzar una
carta de esta forma. Cuando llegue el momento de realizar el cambio,
desliza la mano derecha hasta una posicin en la que los dedos toquen
naturalmente el borde del extremo interior de la carta cara araba. Si
tienes problemas para ello, posiblemente ser porque la carta est demasiado alejad del bordillo. La carta que ocultas debe quedar justo
en lnea con la carta sobre la mesa.
Apoya los dedos sobre la carta que est cara arriba y arrstrala hacia el borde de la mesa; el canto de la mano y el meique derechos
tienen que estar constantemente en contacto con la superficie de la
mesa para cubrir el movimiento que viene a continuacin.
Cuando la carta cara arriba llegue justo al bordillo de la mesa, su
esquina inferior sin ndice casi debe tocar la esquina superior sin ndice de la carta que ocultas. Junta los dedos pulgar e indice arrastrando
a la vez con ambos sus respectivas cartas y haciendo que la carta encima de la mesa se doble. La carta que sujetas con el pulgar debe
quedar un poco por debajo y a la derecha de la otra para que no se
vea desde el frente (fig. 23).
Haz rodar la mano derecha hacia delante sobre el canto de la mano
y el meique, levantando la carta cara arriba casi completamente y
arrastrando al mismo tiempo la otra carta tras ella. De nuevo hago hin
capi en la necesidad de que la carta oculta quede un poco por debajo
y a la derecha, de manera que aunque no estn cuadradas la carta que
ocultas no se vea (la parte que no queda oculta detrs de la carta cara
arriba, le est detrs de la mano y del borde de la mesa, como se ve en la fig. 23).
har falta decir que en este caso la carta que ocultas debe estar empalmada cara arriba. Por ejemplo: puedes poner cara abajo sobre la
mesa, a la izquierda, como una prediccin, la carta gemela de la que
tienes empalmada, un espectador puede repartir cartas cara arriba sobre la mesa parndose cuando le plazca y repartiendo la ltima cara
abajo. En la accin de volver esta carta cara arriba, puedes cambiarla
por la empalmada al mismo tiempo que con la mano izquierda vuelves cara arriba tu prediccin para mostrar la coincidencia. El volver
las cartas con ambas manos al mismo tiempo hace que este cambio
sea muy engaoso.
Si alguna vez has practicado con un servantell para cartas, este
cambio es particularmente adecuado. En un inusual arrebato de erudicin, puedo ofrecerte incluso algunas referencias por si deseases
estudiar ms a fondo este concepto: Marlo tiene un artculo en los nmeros 8 y 9 de New Tops (Vol. 14) en el que analiza una versin del
"Hung Card" del Dr. James Nuzzi. Esta referencia y el captulo en el
que descubr el servante de cartas, estn incluidos en THE GENE MA7.E
CARD BOOK, de Richard Kaufman, libro que desafortunadamente, y
segn tengo entendido, se encuentra agotado.
Dos. Lo que viene a continuacin es una secuencia de dos cambios que se complementan estupendamente uno a otro. La secuencia
emplea el empalme lateral y lo que se puede denominar "empalme la
teral bajo", que ea esencialmente el empalme lateral hecho un poco
ms abajo en la mano; en otras palabras: en lugar de sujetar la carta
entre las bases de los dedos mayor y anular y apoyar una esquina en
la punta del mayor, se sujeta entre las bases de los dedos anular y meique apoyando una esquina sobre la punta del anular.
12.
que se suele fabricar de cartulina y va pegado al borde de la mEsa con cinta adhesiva de doble
cara, blu-tac, etc. (N. del T)
ENGALYOS DE SALON
Para volver a cambiarlas, recgelas con la mano izquierda, vulvelas dorso arriba y sujtalas por el lado izquierdo con el pulgar por
encima y los dedos por debajo (el otro grupo de cartas sigue empal
mado en la mano derecha). Coloca las cartas de la mano izquierda en
la derecha, encajando el extremo exterior del paquete en la posicin
del empalme lateral entre los dedos mayor y anular derechos (durante esta accin inclina las cartas un poco hacia el pblico para que
puedan seguir viendo sus dorsos, fig. 28).
.
Apoya el pulgar derecho en el extremo interior para mantener la
inclinacin del paquete y poder alejar la mano izquierda. Vers que si
sueltas la sujecin del pulgar derecho, las cartas caern a una posicin
horizontal desde la cual las podrs llevar sin problema al empalme lateral curvando ligeramente el dedo mayor. Hazlo a la vez que estiras
un poco el dedo anular y sueltas las cartas que estn en el empalme
lateral bajo (fig. 29).
De nuevo, hace falta sincronizar correctamente esta accin, pero,
si lo consigues, obtendrs un efecto muy fuerte de retencin visual de
los dorsos de las cartas (parecer que las sueltas con el pulgar derecho
dejndolas caer directamente sobre la mesa).
Para dar una pequea aceleracin a la tcnica y ayudar as a que
l as cartas caigan mejor desde el empalme lateral bajo, puedes lanzarlas sobre la mesa con la mano derecha en el momento de realizar el
cambio.
Una pequea variante consiste en sujetar con la mano izquierda
las cartas que vas a cambiar abiertas un poco en extensin hacia la derecha. A continuacin, toma con la mano derecha las cartas, todava
en extensin, entre los dedos mayor y anular apoyando el borde del
extremo interior de la extensin contra el pulgar derecho, de forma
que queden ligeramente inclinadas para que -como antes- el pblico pueda verlas (fig. 30). Cudralas con la mano izquierda, cierra la
extensin empujando hacia la derecha y, cuando las cartas queden
_ cuadradas, ejecuta el cambio. Esta secuencia justifica mejor el paso del
paquete de una mano a otra.
Falsas dadas
La dada de abajo
Si inclinas la mano hacia fuera y hacia abajo, al menos por el momento, vers que basta con sujetarlas ya que la gravedad hace todo lo
dems.
Los dems dedos no sujetan las cartas, sino que se colocan comodamente bajo ellas de forma que las puntas sobresalgan por el lado
derecho. Los dedos no quedan doblados en tomo al lado derecho, sino
ms bien estirados. Este detalle es importante, y se puede observar en
la fig. 31 (por alguna razn la dada me suele resultar ms sencilla si
las cartas tienen una combadura longitudinal, por lo cual a veces las
aprieto en este momento para crear una concavidad hacia la palma de
la mano que curve los bordes de las cartas hacia arriba; para esto, claro est, es necesario cerrar los dedos alrededor de la baraja, pero
despus hay que volver a estirarlos).
El dedo mayor -que debe permanecer totalmente estirado- hace
presin hacia arriba cerca de la esquina superior derecha, sobre la carta inferior. En mis manos, este dedo toca la carta justo en la primera
articulacin bajo la punta, aunque imagino que esto depender del tamao de tu mano. Lo que es vital, no obstante, es que el dedo se
mantenga completamente estirado. Mientras empujas hacia arriba sobre la carta con el mayor, separa los dedos ndice y mayor como si
abrieses unas tijeras: encoge el dedo ndice hacia la izquierda alejndolo del mayor y llevndote con l toda la baraja. La presin del dedo
mayor sobre las cartas de la parte inferior de la baraja debe ser la 'suficiente para que la carta inferior no se vea arrastrada hacia la izquierda
por el ndice, pero s para que permanezca apoyada sobre el mayor,
que estiras hacia la derecha todo lo posible (las figs. 32 y 33 muestran
vistas desde abajo). Hasta que domines este movimiento poco natural, quizs necesites ayudarte con la mano derecha separando la carta
de la baraja antes de estirar los dedos. No hace falta decir que tendrs
que deshacerte de este hbito tan pronto como puedas.
Aunque en la descripcin se detallan varios tipos de presin sobre diferentes Juntos, vuelvo a insistir en que la dada se basa en una
sujecin ligera.
A continuacin, tira de los Ases con el dedo mayor hacia la derecha hacindolos pivotar sobre el pulgar derecho, de forma que las
esquinas superiores derechas queden en el lado derecho de la baraja y
l os Ases se coloquen paralelos con el resto de la baraja; contina tiranco con el dedo mayor en la misma direccin por espacio de un
centmetro ms o menos y saca los Ases an ms. En este punto, introduce el extremo interior de los Ases en la baraja empujando con los
dedos anular y meique izquierdos, lo cual acentuar su ngulo de inclinacin; al mismo tiempo, empuja hacia abajo y hacia ti con l mayor,
de forma que los Ases queden encajados en ngulo dentro de la baraja
y con respecto a ella (fig. 3b). Este proceso que parece tan complicado,
es en realidad bastante sencillo y sirve nicamente para orientar los Ases
en la posicin adecuada. En el caco de que las esquinas de las cuatro
cartas se vean sobresaliendo por delante de la baraja, puedes doblar el
dedo indice en torno al extremo exterior de la baraja para ocultarlas.
Toda la maniobra puede hacerse con el pretexto de cuadrar las cartas.
' Imprime un bisel a las cartas de la parte superior de la baraja para que
adopten el mismo ngulo que los Ases y as los oculten.
En esta posicin, el dedo mayor izquierdo acta como tope controlando los Ases para que no se pierdan y, al mismo tiempo, como
Incluyo este pequeo comentario no tanto por mi deseo de explicar esta extraa dada como por el de presentar un estudio ms o
menos completo de las falsas dadas. De hecho, normalmente uso una
dada en segunda por empuje como la de Vernon, pero voy a presentarte una dada en segunda alternativa que slo me atreveria a utilizar
en las situaciones ms divertidas.
Sujeta la baraja en la mano izquierda con los cuatro dedos apoyados contra el lado derecho de modo que sus puntas queden ms o
menos niveladas con el borde derecho de la carta superior (te habrs
dado cuenta ya de cmo yo mismo me contradigo respecto a lo que
acabo de decir unos prrafos ms arriba). Si aprietas las cartas con los
dedos haciendo que se comben hacia abajo y hacia la palma por el eje
longitudinal, y si bajas las puntas de los dedos una fraccin de centmetro, las cartas saltarn por rsorte hacia la derecha; cuando esto se
Deja queda siguiente carta salte por resorte del mismo modo para
poder as volver a dar la segunda carta.
Vista desde arriba, esta tcnica resulta bastante extraa, ya que se
extrae la segunda sin aparentemente empujar la carta de encima. Ser
divertido si alguna vez te decides a mostrar esto durante una discu
sin con algn compaero mago sobre tu habilidad para dar en
segunda por arrastre sin mover la carta superior.
Sobre la mezcla falsa
Esta fue una de las primeras tcnicas que invent cuando empec en la magia con aquel amigo del colegio, all por los catorce aos.
En esa poca no tenamos acceso a libros de magia, lo cual hace que
sea bastante asombroso que mientras inventbamos burdas variantes
de la carta corrida u otras cosas sin importancia, se me ocurriese esta
mezcla. Parte de la idea de torcer las cartas vino de mi buen amigo
Ben Cotterell, al que tristemente no he visto desde hace muchos aos.
La tcnica imita las acciones de una mezcla por hojeo con cascada en las manos; en otras palabras: es importante que sepas hacer esta
mezcla normalmente antes de intentar la variante falsa; mucha gente
hace la mezcla por hojeo en mesa sin problemas pero no se atreve a
realizarla en las manos por miedo a que las cartas se le caigan durante el hojeo. Para estas personas incluyo la siguiente breve descripcin.
Toma la baraja en posicin de cortar con la mano derechha,'con el
pulgar en el extremo interior y los dedos por el exterior; los dedos deben apoyar sus falanges centrales contra el extremo exterior, quedando
sus puntas dobladas debajo de la baraja, mientras el dedo ndice se
apoya sobre el dorso de la misma. Haciendo presin hacia abajo con
el ndice podrs sujetarla entre el ndice y el resto de los dedos y apartar el pulgar del extremo en el que se apoyaba. Esto te permite hojear
desde abajo con el pulgar ms o menos la mitad de la baraja sin que
las cartas caigan al suelo. Toma esta seccin que acabas de hojear con
la mano izquierda en la misma posicin en la que sujetas las cartas de
la derecha; para ello, har falta que introduzcas el ndice izquierdo en-
tre las cartas hojeadas y el resto de la baraja, llevando los dems dedos por debajo de esta seccin y alrededor del extremo izquierdo de
forma que puedas sujetar este grupo de cartas igual que lo hace la mano
derecha (fig. 38). Al apartar la mano derecha hacia la derecha, puedes
empujar con los dedos de esta mano el extremo derecho del grupo de
cartas de la mano izquierda hacia arriba y hacia el pulgar izquierdo,
que debe estar estirado; sujeta con este dedo el extremo derecho de
las cartas de modo que queden sujetas en la misma posicin que las
cartas de la mano derecha.
hacia arriba en el lugar en que se encuentran intercaladas; las presiones contrarias harn que, por el momento, las cartas no caigan en
cascada ni se desimbriquen por arriba. Cuando ms o menos formen
el arco de una parbola, relaja la presin de los dedos sobre las caras
de las cartas, pero sigue manteniendo cierta presin sobre los dorsos
con los pulgares para evitar que se separen en este punto; hecho correctamente, esto har que las cartas caigan en cascada (fig. 39)
formando al final un montn ms o menos irregular.
Pido disculpas al lector experto por lo tedioso de la explicacin,
pero de verdad pienso que sin una total comprensin de la tcnica normal no ser posible entender la mezcla falsa.
sta comienza como la verdadera, mezclando por hojeo ambas
mitades en el aire. Deja que caigan primero unas cuantas cartas de la
mitad de la m..^.no derecha y al final, unas cuantas de la mitad de la iz
quierda encima de todo. Arquea las cartas como si fueses a hacerlas
caer en cascada, pero mantn a ambos lados la presin de los dedos
encogidos contra sus caras para que haya cascada.
Imagina ahora que sujetas un cubo Rubik. Gira el lado izquierdo
del cubo hacia ti y el derecho hacia fuera (para aquellos que en su niez se vieron privados de un cubo Rubik, imaginad que sujetis un
frasco de mermelada cuya tapa queris desenroscar). Torciendo las cartas de este modo, empujars su extremo izquierdo hacia arriba y el
derecho hacia abajo. Los extremos de ambos paquetes, sin embargo,
tienen que seguir todava paralelos uno al otro y tambin respecto de
las posiciones en que empezaron (fig. 40). Para comprobar que las manos se encuentran en la posicin correcta, acrcalas de manera que las
cartas se arqueen ms todava; deberas poder tocar la primera articulacin del meique izquierdo con la primera del ndice derecho.
Separa ahora las manos un poco, pero sigue imaginando que mantienes presin entre el ndice derecho y el meique izquierdo. Relaja
la presin que ejerces desde abajo con Os dedos y deja que las cartas
caigan en cascada (quizs tengas que separar las manos un poco ms
si ves que se resisten a caer).
paralelos al suelo (aproximadamente en la posicin en que un principiante coloca los brazos al hacer una cuenta Elmsley). Imagnate un
eje que fuese desde el codo, por el antebrazo, a travs de las cartas, el
otro antebrazo y hasta el otro codo.
Gira ahora la mueca izquierda, en torno a este eje imaginario,
unos cuantos grados en el sentido opuesto al de las agujas del reloj
( mientras tanto, sigues manteniendo la presin) y gira la mano dere
cha a la altura de la mueca unos grados en el sentido de las agujas
del reloj. El resultado ser que las cartas quedarn torcidas formando
un ngulo inclinado respecto a ti, pero los extremos que sujetas con
las manos tienen que seguir todavia paralelos uno respecto al otro. Relaja ahora desde abajo la presin de los dedos y las cartas caern en
cascada pero, segn nuestro objetivo, la porcin. de la izquierda quedar desplazada hacia delante y la de la derecha hacia atrs. Si has
entendido lo que acabo de explicar, no tardars mucho en dominar la
mezcla. Como ya he mencionado, una vez que llegue ese momento,
no hace falta que mantengas los brazos en una posicin tan inapropiada. Coloca las manos delante del cuerpo tal y como las pondras
durante una mezcla por hojeo normal; slo har falta que tuerzas las
muecas un poco nada ms.
Gira la mano derecha hacia fuera, empezando el giro desde el pulgar, extirpando las cartas durante la accin y haciendo pivotar esta
seccin en tomo al ndice izquierdo (fig. 42). Al mismo tiempo, gira
la mano izquierda hacia fuera empezando el giro desde el meique
haciendo que las cartas se separen extirpndolas. Segn se van sepa_ rando, mueve la mano izquierda un poco hacia dentro y la desecha
hacia fuera hasta que las cartas se separen completamente; la mano
derecha ha dado cobertura al movimiento, con lo cual el hecho de que
las cartas se separan no ser obvio. Lleva la mano izquierda por debajo de la seccin de la mano derecha y alrededor de sta, y coloca
sus cartas encima de las de la mano derecha, igual que si las hubieses
cortado desde la parte inferior de la baraja, como en un doble corte
normal. Cuando consigas con confianza y seguridad que las cartas no
se enganchen, podrs hacer la extirpacin con bastante rapidez. De
nuevo, el secreto reside en una sujecin ligera que permita que el aire
atrapado entre las cartas facilite la extraccin. De igual modo, se pue-
CUATRO
'
aunque chasquees los dedos para hacer que la carta suba magicamente, t no crees ni por un momento lo que dices y, por tanto, tampoco
tiene por qu hacerlo tu pblico. Otra salida posible es sencillamente no hacer referencia a ningn tipo de comportamiento mgico, sino
ms bien proseguir con el juego dejando que piensen lo que quieran.
Otra alternativa que realmente evita el problema por completo, puede ser hablar de los mtodos con que los tahres hacen trampas
durante una partida. Aunque el juego de la "Carta ambiciosa no tiene relacin alguna con los mtodos de los tramposos, puede ser
presentado fcilmente de esta manera si se explica que, si un jugador
quisiera asegurarse de conseguir siempre una carta concreta, tendra
que controlarla de forma que, aun habiendo quedado perdida por el
centro, el tramposo pudiese llevarla al dorso de la baraja. Sin revelar
ningn mtodo, se deja bien claro que el fenmeno que se presenta
es atribuible a la pura habilidad del ejecutante, lo cual es un concepto mucho ms digerible y creble para algunos pblicos.
Permteme que recalque que no estoy sugiriendo que debas adoptar este tipo de presentacin; gran parte del encanto y asombro de
muchos efectos mgicos se perdera dando esta clase de explicaciones
mundanas. Simplemente sugiero que hay ocasiones en las que presentar efectos de esta forma puede ser ms adecuado; quiz un pblico
compuesto por ebrios y revoltosos jvenes (del tipo que yo era propenso a encontrar durante mi "educacin superior en la universidad,
y que no te dejaba con ninguna duda respecto a sus opiniones sobre
los juegos de cartas) sera mucho ms receptivo a los mismos efectos,
si fueran presentados de una manera que aparentase revelar los mtodos de los tahres. A esto se aade mi propia fascinacin por las
tcnicas de la mesa de juego, cosa que me lleva a incluir la siguiente
coleccin de efectos de esta naturaleza.
Una rutina de juego
Parece apropiado comenzar con una rutina completa que presento para demostrar los mtodos del submundo del juego, siempre que
sin sobre las cartas superior e inferior para apretar las cartas y aplanar la esquina doblada volvindola casi invisible.
Tras cortar, deja la baraja sobre la mesa con el lado de la esquina
doblada hacia ti y localiza el primer As simplemente cortando por dicha esquina. Deja el As aparte y vuelve a poner encima la mitad
superior de la baraja, centrando as la carta con la esquina doblada y
marcando la situacin de los tres Ases restantes.
En este punto, merece la pena tomar la baraja y aplicar presin
sobre las cartas del modo indicado para mostrar la baraja por todos
lados enseando que no hay marcas, ni cartas sobresalientes, que no
hay cartas dobladas, y todo eso. Vuelve a colocar la baraja sobre la mesa
y corta por el segundo As de la misma manera. Recompn de nuevo
la baraja y encuentra el tercer As idnticamente.
Tras dejar aparte el tercer As, coloca sin embargo la parte inferior de la baraja sobre la superior que acabas de cortar para llevar la
carta con la esquina doblada a la posicin inferior y el ltimo As a
la superior. Mezcla despreocupadamente de esta forma (mientras, explica cmo caria vez es ms difcil encontrar los Ases, ya que van
quedando menos, o alguna otra tontera de este tipo): sujeta las cartas en posicin de mezcla por arrastre en las manos, pela una a una
varias cartas desde el dorso de la baraja (no importa cuntas: entre
cinco y diez es lo ideal). Suelta el resto encima de forma que. las cartas que pelaste queden debajo de la carta con la esquina doblada.
Corta la baraja ms o menos por la mitad para llevar la carta gua de
nuevo al centro. Vuelve a dejar el conjunto sobr la mesa y al cortar
por la esquina doblada para localizar el ltimo As encontrars una
carta indiferente. Probablemente ser un Siete o un Ocho (de Picas,
si ordenaste las cartas en la secuencia que suger), dependiendo de
cuntas cartas hayas pelado.
Tras el desconcierto inicial, explica que dicha carta es la famosa
carta indicadora cuyo valor marca la posicin del ltimo As. Toma
la mitad inferior y deja la carta indicadora cara abajo encima ella, en
la posicin en la que estaba, cuenta cartas cara abajo sobre la mesa
desde ese punto y detente en el nmero indicado. Por supuesto, debido a que al principio ordenaste los naipes, la carta indicadora
seala en realidad cuntas pelaste: si es un Siete, significa que invertiste el orden de siete cartas durante la mezcla y que, por lo tanto,
el As es ahora la sptima carta; si es un Ocho, significa que pelaste
ocho, etc. Si cuentas cartas cara abajo hasta totalizar el nmero indicado, la ltima ser el As. Al mismo tiempo habrs vuelto a invertir
el orden de las cartas que has contado, con lo cual quedarn de nuevo en su secuencia original.
Coloca las cartas que has repartido encima de la mitad inferior, y
despus todo este paquete encima de la otra mitad. A pesar de haber
localizado los cuatro Ases por medio de cortes, el resto de la baraja
permanece an en orden numrico y la carta con la esquina doblada
en la posicin inferior de la'baraja.
A continuacin explicar cuatro mtodos mediante los cuales podrs controlar los Ases para drtelos en tu propia jugada; empezaremos
con una mezcla clasificadora (vers que puedes sustituir los mtodos
que explico por otros cualesquiera, siempre y cuando no alteren el orden de las cartas). La tcnica consiste en pelar naipes segn el
procedimiento de una mezcla en las manos ordinaria, aunque si conoces otro mtodo para ordenar jugadas para cinco jugadores sin
cambiar el orden del resto de la baraja valda tambin.
Para esta mezcla en las manos hace falta llevar los cuatro Ases debajo de la baraja: puedes ponerlos ah directamente, o colocarlos en
la posicin superior y bajarlos mediante un doble corte. Desde esta
posicin, los irs colocando en las posiciones necesarias con una mezcla en las manos durante la que pelars cartas una a una desde el dorso
de la baraja y, en el momento apropiado, hars un doble arrastre (significa que arrastrars al mismo tiempo las cartas superior e inferior de
la baraja). El orden del procedimiento es este: al principio, arrastra con
el pulgar izquierdo cuatro cartas desde la posicin superior, una a una,
igual que en una mezcla normal; cuando vayas a arrastrar la quinta,
presiona con los dedos izquierdos contra la carta inferior de la baraja
Mientras dices esto, corta la baraja por la esquina doblada (todava sujetas las cartas en posicin de mezcla en las manos) y pela una
a una encima ce las dems todas las que estn debajo de la esquina
doblada, volviendo as a invertir su orden y colocndolas de nuevo
en el dorso. No hace falta mucha concentracin para esto (puede hacerse bastante deprisa); sin embargo, al hablar de clculos y cuentas
con cartas, la idea que se transmite es que lo que se est llevando a
cabo exige gran destreza mental.
En este punto, las cartas deben estar en su orden numrico original a excepcin de los Ases, que deben haber quedado dispersos de
tal manera que se encuentre uno cada cinco cartas a partir de la posicin superior de la baraja; la carta con la esquina doblada debe quedar
ce nuevo como carta inferior de la baraja. Reparte cinco cartas y quedate con la quinta. A medida que te vas repartiendo la quinta carta de
cada ronda, voltala para mostrar que se trata de un As. Al darte el
, cuarto As, deja de repartir; cada jugador tendr cuatro cartas.
Recoge ahora las cuatro manos (que repartiste de izquierda a derecha, segn el procedimiento habitual en una partida) de derecha a
izquierda, d forma que el paquete que est ms a la derecha quede
sobre el que est a su lado (izquierda); pon el nuevo paquete encima
del que est al lado (izquierda) y, por ltimo, encima del restante; col oca el conjunto as formado en la parte inferior de la baraja, debajo
de la carta con la esquina doblada. Habrs notado que estas diecisis
cartas que acabas de recoger ya no estn en el mismo orden que antes; no tiene importancia, de momento.
Explica que el procedimiento de clasificacin es algo anticuado y
burdo, y que una manera mucho mejor de hacer trampas es dar en fal
so. Di: Por ejemplo, supongamos que hubiese ocultado secretamente los cuatro
Ases en mi mano izquierda (coloca los Ases en una posicin similar a la
del empalme del tahr en la mano izquierda); entonces, tras haber cortado la baraja, podra haber aadido secretamente las cartas debajo de la
baraja. Corta la baraja ms o menos por la mitad (o pide a alguien que
lo haga) y, al llevar la porcin cortada a la mano izquierda, aade de-
bajo los cuatro Ases claramente. Ahora, al dar las cartas, puedo repartir
los Ases desde. la parte inferior de la baraja.
Dicindolo, reparte de nuevo cinco manos de cartas y, en la quinta de cada ronda -que es la tuya- da una carta de abajo. La rutina exige
que tu dada de abajo sea aceptable; antes expliqu el mtodo que yo
empleo, pero si t ya has practicado una tcnica que te venga mejor,
obviamente debes emplearla.
Reparte cuatro manos, de manera que caigan los cuatro Ases en
tu mano gracias a la dada de abajo. Mediante tu explicacin acerca de
cmo se cortan las cartas para luego aadir otras secretamente, te las
habrs ingeniado para realizar las dadas de abajo slo con la mitad de
la baraja; es considerablemente mucho ms sencillo. Deja caer las cartas que te han quedado en la mano tras el reparto encima de la otra
mitad que - est en la mesa; muestra los cuatro Ases, recoge las otras
cuatro manos igual que antes -de derecha a izquierda-, y colcalas
debajo de la baraja. Quedan ahora treinta y dos cartas, en distinto orden, bajo la esquina doblada. (A propsito, en lugar de poner los Ases
abiertamente en la mano izquierda como indiqu antes, quizs prefieras devolverlos a la baraja y empalmarlos secretamente; despus
puedes revelar que estn en la mano izquierda y continuar con el resto de la fase de la misma forma). Contina la demostracin diciendo
que, a pesar de que la dada de abajo es muy buena, no valdra en presencia de jugadores avezados, ya que al dar un corte completo a la
baraja, los Ases quedaran en el centro; por esta razn fue inventada
la dada del centro. Mientras lo explicas, corta la baraja por la esquina
doblada llevando esta carta otra vez abajo.
Coloca los cuatro Ases en distintos lugares del centro de la baraja, pero djalos sobresaliendo; el As ms cercano a la cara de la baraja,
no debe tener menos de diecisis cartas por debajo, ni el ms cercano
al dorso debe tener menos de diecisis -ms o menos- por encima.
Djalos sobresaliendo por la mitad de su longitud, voltea las cartas cara
arriba y extiende la baraja sobre la mesa para mostrar que los Ases han
quedado en posiciones aleatorias en el centro de la baraja.
centro de la baraja; no hay un numero determinado de cartas entre ellos, ni estn colocados junto a cartas concretas, ni tampoco el resto de los naipes est
ordenado de manera que pueda darme una pista sobre la posicin de los Ases.
As, aun llamando la atencin principalmente sobre los Ases, habrs
dejado claro que las cartas no tienen un orden concreto.
Recoge las cartas dejando los Ases sobresalientes, mientras explicas que calculars aproximadamente en qu posicin quedan para as
repartirlos directamente desde dichas posiciones. Vuelve la baraja cara
abajo y aparenta cuadrar los Ases con el resto de las cartas; en realidad, empjalos en diagonal a travs de la baraja de modo que
sobresalgan por el lado derecho; reprtelos directamente desde sus respectivas posiciones -de nuevo en la quinta carta de cada rondautilizando el mtodo de Martin Nash para la dada central (expliqu
mi pequea variante de esta tcnica en el Intermedio de este libro; si
decidiste no estudiar esta seccin, la tcnica consiste bsicamente en
extraer las cartas del centro cuando las necesites). Al repartir de este
modo, los Ases llegarn siempre a tu mano -ese es el objetivo de esta
demostracin-, pero lo que es an ms importante: las restantes diecisis cartas que forman las otras cuatro manos son las mismas diecisis
cartas que repartiste durante la demostracin de la mezcla clasificadora; al recogerlas de derecha a izquierda como antes, quedarn de
nuevo en su orden numrico original. En mi opinin, esto es cierta-mente notable. Colcalas debajo de la baraja, bajo la esquina doblada.
La ltima demostracin emplea las siguientes -diecisis cartas que
estn desordenadas y que se encuentran en el dorso; por supuesto, restablecers su orden original. Para esta fase, explico que vas haber
incrementando gradualmente la velocidad durante el proceso. Por ltimo, y para demostrar que puede controlarse cualquier carta, extiende
las cartas restantes para ensear que tambin has ordenado todas las
dems cartas de la baraja.
A algunos lectores les puede resultar interesante el principio matemtico subyacente. Si pasamos por alto los Ases, la realidad es que
se dan cuatro montones de cartas en cada demostracin cuyo orden
se va transformando progresivamente. Al repartir estas cartas una ltima vez, se restablece su orden original. Esto puede parecer bastante
obvio si uno se para a pensarlo; ciertamente la idea no es nueva. El
principio tambin funciona con nueve cartas repartidas en tres montones de tres cartas, o con veinticinco repartidas en cinco montones
de cinco o, por extensin, con cualquier nmero de cartas de raz cuadrada exacta repartido en montones equivalentes a su raz.
De hecho, sola hacer esta rutina con seis fases en lugar de cuatro,
ya que sin contar los cuatro Ases quedan en la baraja cuarenta y ocho
cartas, que es igual que tres veces diecisis; as no haca falta emplear
una carta con esquina doblada, ya que el orden de toda la baraja cambiaba a lo largo de tres demostraciones; esto permita extenderla sobre
la mesa controlando al mismo tiempo el primer grupo de cartas en el
dorso de la baraja. Aunque es una forma bonita de emplear este principio, hacer seis demostraciones acab por parecerme bastante tedioso,
aunque quizs t seas capaz de encontrar material suficientemente interesante para que no sea as.
A continuacin viene una rutina algo ms ligera en la que se localizan los cuatro Ases mediante cortes de manera progresivamente
ms dificil. Tras este efecto suelo hacer un juego de Stephen Minch
que he cambiado un poco. Para ofrecer una descripcin completa -y
ya que ambos efectos se complementan tan bien- he decidido incluir
una breve explicacin de este ltimo, aunque debo dejar claro que es
casi completamente idea del seor Minch.
Como preparacin, extrae de la baraja los cuatro Ases y dos cartas altas de puntos del mismo color. Supongamos que son los dos
Ochos negros. Coloca uno de los Ases en la octava posicin a partir
del dorso. Si empleases un par de Nueves, colocaras el As en la novena posicin, o en la sptima si usases Sietes, etc. Coloca despus uno
de los Ochos en el dorso de la baraja y encima de l los restantes tres
Ases. Da la vuelta a la ltima carta, el otro Ocho, y ponla en la posicin inferior de la baraja (probablemente sea mejor llevar a cabo la
preparacin de antemano, pero tampoco resulta muy dificil hacerlo
secretamente; es todo cuestin de localizar los Ases y un par de cartas gemelas, hojear el nmero concreto de cartas, hacer un corte
deslizante para llevar un As a la posicin adecuada, y hacer un medio
salto con la caria inferior).
En la rutina se emplea la carta vuelta del fondo de la baraja a modo
de gua. Dicha carta tiene la ventaja de ser indetectable incluso tras un
examen concienzudo del paquete y (al contrario de lo que ocurre, por
ejemplo, con el "breather crimp") basta colocarla de nuevo cara abajo en su posicin original para eliminar la separacin natural. Corta
la baraja por su mitad para llevar el montaje y la carta gua al centro.
Te debera resultar sencillo cortar por la carta gua de manera que quede como carta inferior del paquete que cortas, quedando al mismo
tiempo un As encima del paquete inferior. Con ciertas barajas parece
que la separacin natural hace que la carta gua vuelta quede sobre el
paquete inferior, lo cual es claramente inapropiado. Si te ocurre esto,
deshaz el corte, coloca la carta inferior en el mismo sentido que el resto y lleva el montaje al dorso de la baraja. Ahora arquea hacia abajo
la baraja ejerciendo presin a lolargo del eje longitudinal, apretando
sobre los lados. Si ahora volteas la carta inferior, vers que no tienes
problemas al cortar la baraja por la separacin natural.
Tras haber bregado con las cartas hasta conseguir qu se comporten como deseas, y haber colocado el montaje en el dorso y la carta
gua vuelta en la cara, ya ests preparado para comenzar la rutina.
Puedes mezclar la baraja a la americana manteniendo las doce cartas superiores -ms o menos- y la carta inferior. Corta para llevar la
carta gua al centro. Si lo deseas, pide a un espectador que comprue
be que las cartas estn perfectametne cuadradas y que no hay
protuberancias de ningn tipo. Mientras explicas lo imposible que resultara cortar por un As, examina la baraja muy atentamente, como
si ce verdad estuvieras analizando las posibilidades; corta a continuacin por la separacin natural y muestra el primer As. Recompn
la baraja de forma que la carta gua vuelva a quedar en el centro.
Comenta que a pesar de lo impresionante de esta demostracin
de habilidad, un escrutinio tan atento de la baraja resultara sospechoso
en una partida real. Por tal razn se puede practicar tambin con los
ojos vendados. Saca un pauelo y tatelo alrededor de la cabeza a
modo de venda. Pide de nuevo que un espectador verifique que las
cartas estn cuadradas y vuelve a cortar por la separacin natural. Resulta igual de fcil cortar sin mirar, pero si no ests seguro, siempre
puedes dar un vistazo por la parte inferior de la venda. Muestra el segundo As y recompn la baraja, esta vez al revs, de modo que la carta
gua quede debajo de la baraja y el tercer As en el dorso.
Menciona que has confiado en el sentido del tacto para localizar
el segundo As. Explica que pudiera ser que te encontrases jugando una
partida cn algn lugar muy fro, o llevando unos guantes, lo que dis
minuira tu sensibilidad al tacto, por lo cual se podra practicar
tambin sin la ayuda del tacto ni de la vista. Para ello, toma la baraja,
colcala en posicin de repartir en la mano izquierda y cbrela con
el pauelo (que a estas alturas ya deberas haberte quitado de los ojos).
Seala que cubierta de esta manera, no slo no puedes ver las cartas, sino que es prcticamente imposible utilizar el tacto con un
mnimo de precisin. Durante este charla, voltea secretamente toda
la baraja bajo el pauelo. Aparta el pauelo y vuelve a dejar la baraja sobre la mesa (ahora las cartas estn todas cara arriba excepto la
carta superior, condicin que el pblico desconoce). Cubre la baraja de nuevo encima de la mesa y, si quieres, pide otra vez a una
espectador que compruebe a travs del pauelo que las cartas estn
cuadradas. l mismo se dar cuenta de lo difcil que resulta utilizar
el tacto a travs de la tela.
Concentrndote en la baraja, acerca a ella la mano derecha como
si fueses a cortar. En realidad, levanta su lado exterior deslizando los
dedos un poco por debajo de ella. El lado ms cercano a ti, en cambio, debe permanecer en contacto con la mesa.
A continuacin levanta con el pulgar ms o menos la mitad de la
baraja. Segn vas levantando la mano derecha, voltea la mitad inferior con los dedos que deslizaste por debajo; de esta manera se dar
la vuelta la mitad inferior pivotando sobre el lado ms cercano a ti y
cayendo cara abajo sobre la mesa. La fig. 2 muestra esta accin.
Contina alejando la mano derecha hacia arriba llevndote la mitad superior de la baraja; no se habr visto nada de lo ocurrido bajo
el pauelo, y simplemente habr parecido que cortabas.
Tras dejar sobre la mesa y hacia la derecha la mitad superior y apartar el pauelo, vuelve el As que est encima de la mitad inferior y djalo
aparte. Coloca la mitad superior (todas las cartas siguen invertidas salvo la primera) sobre la mitad inferior.
Para el ltimo As, explica que a pesar de que no miraste ni palpaste la baraja, quizs hayan podido apreciar la forma en que te
concentrabas; eso resultara sospechoso en una partida con jugadores
expertos. Para encontrar el ltimo As, pues, repetirs el procedimiento empleando el pauelo para neutralizar los sentidos de la vista y el
tacto, pero tambin recitars una poesa al mismo tiempo, haciendo
as imposible que puedas concentrarte en las cartas. Yo recito la primera estrofa de "The Destruction of Senaccherib" de Lord Byron (por
eso antes llamado a esta rutina "The Wolf on the Fold"), pero la decisin es tuya.
Por ltima vez, cubre las cartas sobre la mesa con el pauelo y haz
que un miembro del pblico las cuadre. En realidad, debido a que las
dos mitades estn invertidas una respecto a otra, habr una separacin
natural muy grande que podrs localizar fcilmente a pesar del grosor
de la tela, pero a estas alturas tu asistente cuadrar las cartas de forma
rutinaria y no percibir tal condicin.
Corta por esta separacin natural y vuelve a poner a la derecha la
mitad superior junto con el pauelo. Vuelve la carta superior de la mitad inferior y muestra el Ocho, lo cual, aparentemente, es un error.
Aparta el Ocho y, al igual que en la rutina anterior, explica su utilidad
como carta indicadora. Toma el resto del paquete, reparte ocho cartas
y vuelve la ltima para mostrar el As.
Podras acabar aqu, por supuesto, arreglando el paquete superior
en cualquier momento oportuno, pero parece apropiado utilizar provechosamente la especial condicin de este paquete. Como la primera
parte de esta rutina.es bastante entretenida, me gusta continuar demostrando cmo el jugador experto debe estar preparado incluso para
las situaciones ms adversas. Esto me lleva a la rutina de Stephen
Minch llamada "Aces Over Teakettle", en la que se encuentran los Ases
por medio de cortes en el transcurso de un efecto de "Triunfo". La descripcin completa de la rutina original puede encontrarse en el libro
de Harry Lorayne BEST OF FRIENDS. Aqu incluyo someramente el efecto para demostrar cmo llego a el desde la posicin actual, y para
explicar la pequea modificacin que he incorporado al final, por la
cual el ltimo As se localiza mediante la carta indicadora, igual que
se hizo durante la primera fase.
Debes tener tres Ases y un Ocho sobre la mesa, el ltimo As en
la mano derecha, un montn de siete cartas indiferentes, la mitad inferior de la baraja cara abajo en la mano izquierda y la mitad superior
sobre la mesa (todas las cartas estn cara arriba excepto la superior).
Utiliza el As que tienes en la mano para recoger el Ocho, y voltalo
encima de la mitad inferior. Pon ese As cara abajo encima del Ocho;
coloca las siete cartas encima y los otros tres Ases encima de todo manteniendo una separacin bajo ellos con el meique. Coloca la mitad
superior encima de todo, pero manteniendo bajo ella una separacin
con el anular izquierdo. Tras una pequea pausa, corta sobre la mesa
todas las cartas de encima de la separacin del anular y despus, encima de ellas, las tres cartas de encima de la separacin del meique.
Mientras lo haces, explica la ltima situacin para la que el jugador experto debe estar preparado: que un chiflado quiera mezclar
l as cartas cara arriba y cara abajo, causandole as serios problemas.
Vuelve cara arriba las cartas que te quedan en la mano izquierda y ponlas sobre la mesa a la izquierda de las que ya se encuentran ah.
Mezcla a la americana a continuacin ambos paquetes -se ve que
se mezclan cara arriba y cara abajo- de esta manera: hojea primero
unas doce cartas ms o menos de la mitad cara arriba de la izquierda;
mezcla luego las cartas de manera ms o menos uniforme dejando
al final las cuatro cartas superiores de la mitad de la derecha encima de todo. Cuadra las cartas, y coloca el conjunto en la mano
izquierda. Corta con la mano derecha un tercio aproximadamente
de las cartas y haz una mezcla Faro dejando una carta dorso arriba,
encima de todo (fig. 3).
Colores a la orden
Casi no hace falta que explique el mtodo de la siguiente rutina;
una vez que se ha comprendiclo el efecto, cualquier mago conocedor
podr reconstruirla inmediatamente ajustndola a sus propias necesi
dades. Sin embargo, el motivo principal por el que incluyo una
descripcin tan completa es que as yo mismo podr usar este libro
en el futuro como referencia, ya que siempre olvido en qu orden hay
que poner las cartas y tengo que pasar como diez minutos volviendo
a armar el mtodo cada vez que quiero realizar este juego.
La presentacin es simple: el mago explica que hacer trampas durante una partida es algo muy serio, y que ser descubierto o levantar
sospechas puede acarrear todo tipo de problemas; por esta razn, el
tramposo concienzudo dedica horas a la prctica de la tcnica de su
profesin en el intento de eliminar esta posibilidad. Existen muchos
ejercicios con los que se puede practicar. Un buen ejemplo es uno,
que ahora demostraremos, en el que se practica el aspecto fsico de la
tcnica tramposa (el control y el reparto de cartas) a la vez que el as-
A,3579JKQ
orden correcto: el Rey de Diamantes tiene que ser la carta superior del
paquete de cartas rojas, seguido del Dos de Corazones, con el resto
de las cartas alternadas por palos; en el paquete de cartas negras, el As
de Trboles tiene que quedar encima seguido del Rey de Picas y del
resto de cartas alternadas.
Por ltimo, tienes que alternar los colores, otra vez mediante una
mezcla Faro o repartiendo, de manera que la carta superior sea roja;
de hecho, tiene que ser el Rey de Diamantes, seguido del As de Tr
boles, el Dos de Corazones, y el Rey de Picas. Este es el orden que uso
normalmente. La manera ms rpida de llegar a esta ordenacin es comenzar con las cartas ordenadas numricamente por palos y montar
el conjunto como se ha explicado antes. Sin embargo, si quieres comprobar la ordenacin, o disponer las cartas manualmente, o si no
puedes hacerla, aqu te la ofrezco completa:
KD, AT, 2C, KP, J D, 3T, 4C, J P, 913, 5T, 6C, 9P, 713, 7T, 8C, 7P, 5D,
9T, I OC, 5P, 313, JT, QC, 3P, AD, KT, KC, AP, 2D, QT, JC, 2P, 4D,
IOT, 9C, 4P, 613, ST, 7C, 61', 8D, 6T, 5C, 8P, IOD, 4T, 3C, IOP, QD,
2T, AC, QP
A continuacin, un breve esquema de la rutina. Mezcla en falso,
muestra las cartas y aparenta memorizarlas. La rutina comienza exactamente como indiqu antes, repartiendo ocho cartas una a una,
recogindolas y volviendo a repartirlas en parejas. Prosigue como antes, repartiendo las cartas una a una o por parejas, y despus como
quiera el pblico, en dos montones, separando as los colores. Recoge las cartas negras, estdialas por unos instantes y reprtelas en dos
montones-separando los palos- cometiendo algunos errores pero corrigindolos diligentemente.
Expresa cierta preocupacin porque quizs has colocado algunas
cartas en el montn equivocado y cuenta muy rpidamente ambos paquetes cara abajo sobre la mesa para comprobar que cada uno contiene
trece cartas. Durante estas cuentas, reparte las cartas alternativamente
del dorso y la cara del paquete, de forma que queden ordenadas sin
que los espectadores lo sepan. Recoge las rojas, examnalas brevemente, y sepralas por palos igual que hiciste con las negras, pero esta
vez cometiendo menos errores. Al contrario que con las cartas negras,
no cuentes las rojas y djalas cara arriba sobre la mesa.
Recoge el montn de cartas de Corazones, examnalo, vulvelo
dorso arriba y reparte una carta cara arriba desde abajo (el As) y otra
desde el dorso (el Dos) y as alternando dadas de arriba y de abajo;
aqu puedes volver a cometer algn error y tambin vale la pena murmurar que recuerdas que el Tres estaba en sptima posicin, el Cuatro
en la tercera, el Cinco en la novena, o algo parecido, como si realmente
estuvieses dando desde sitios distintos. Cuando las hayas colocado en
orden, toma las cartas de Diamantes y reprtelas de la misma manera
pero a la inversa, comenzando por la carta superior -un Rey- luego
una de abajo -la Reina- y as sucesivamente. Vuelve a cometer aqu
tambin algn que otro fallo, pero menos que antes. Por ltimo, recoge los dos montones de cartas negras cara abajo, uno en cada mano,
y reparte de ambos simultneamente -aumentando progresivamente
la velocidad- para que todas las cartas salgan en orden.
Como ya he dicho, ste es el sistema que yo uso, y nunca he notado que el pblico se haya percatado del orden de las cartas, pero de
todas formas ofrezco las siguientes ideas alternativas:
La secuencia A, 4, 2, 7, 5, 10, 8, K, J, Q, 9, 6, 3, parece ms azarosa y permite dar las cartas en orden repartiendo una de araba, una
en segunda, una de abajo; una de arriba, una en segunda, y una de
abajo, y as sucesivamente.
Como alternativa, si se reparte la secuencia K, 10, Q, 7, 9, 4, 6, A,
3, 2, 5, 8, J de la misma manera, las cartas saldrn en orden inverso
-del Rey al As- y adems tiene la ventaja de que las Figuras estn se
paradas. Quizs quieras disponer un par de palos de esta forma y dejar
los otros dos ordenados para repartir segn la secuencia "una de arriba, una de abajo, una de arriba, una de abajo, etc.", lo cual hace que
al mezclarlos parezcan muy desordenados.
guiente carta, robas las dos primeras cartas bajo las de la mano derecha
pero manteniendo una separacin entre ellas y el resto de cartas (fig. S).
Pela el Siete con la mano izquierda vaca (aunque, obviamente, el
pblico no debe percatarse de que est vaca).
El Cuatro, que es la siguiente carta, va encima del Cinco (que ya
pelaste antes), por tanto, cuando acerques otra vez las manos, suelta con
el pulgar derecho las dos cartas que robaste antes de forma que caigan
sobre el Siete en la mano izquierda. Pela el Cuatro de modo que caiga
encima dei Cinco.
La siguiente carta, el Dos, va encima del Cuatro -que es ahora la
carta superior del paquete de la mano izquierda- pero no directamente
a continuacin de el. Por tanto, plalo.sobre el Cuatro pero mante
niendo una separacin entre el Dos y el Cuatro con el meique
i zquierdo. Despus viene el Tres, que va entre el Cuatro y el Dos, de
ah la separacin. Al acercar las manos, roba el Dos bajo el paquete
de la mano derecha (manteniendo una separacin con el pulgar derecho) de modo que el Tres caiga sobre el Cuatro.
Obtn una separacin con el meique izquierdo encima de la Reina, pero por debajo del Nueve, antes de soltar el Nueve con el pulgar
derecho (fig. 9). Pela el Ocho directamente encima del Nueve y no
mantengas separacin entre ellos.
La Iota tiene que ir encima de la Reina, as que hay que robar bajo
el paquete de la mano derecha -y manteniendo una separacin- las
dos cartas que estn encima del meique izquierdo; la jota entonces
caer encima de la Reina. La carta que sigue, el Diez, va encima de la
jota, as que puedes pelarla sin necesidad (le obtener separaciones. La
siguiente carta es el Dos; que indica que ya has terminado y que puedes dejar caer todas las cartas de la mano derecha sobre la izquierda,
soltando todas las separaciones. Ahora las cartas estn ordenadas.
Pienso que quizs te haya sorprendido que, aunque el procedimiento es bastante tcnico, el esfuerzo mental exigido no es tan grande
y uno se puede acostumbrar a ello enseguida. Ordenar ms de seis cartas cada vez resulta mucho ms complicado, ya que requiere mantener
tres o ms separaciones con un mismo dedo; esta es la razn por la
que decid dividir la serie en cartas altas y bajas; cuando alguna vez
tengo que enfrentarme con un palo verdaderamente mezclado, lo examino brevemente, veo i s posicin que ocupa el As, y lo llevo por corte
al dorso del paquete cara arriba. A continuacin paso las cartas una a
una como si estuviese buscando el As y, mientras, hago algn tipo de
bsqueda o clasificacin para separar las cartas altas (del Ocho para
arriba) de las bajas (del Siete para abajo). Como el As es la ltima carta, tengo una excusa lgica para pasar todas las cartas hasta encontrarlo.
Cualquier tcnica de bsqueda (como el " Wedge Cull" de Jennings) valdr, pero te urjo a aprender la maravillosa "Separacin
angular" de Lennart Green, tcnica que public l mismo en un librito
y que resulta til en numerosas circunstancias. Tras haber separado ya
las cartas en altas y bajas, puedes ordenarlas como he explicado con
el pretexto de que vas a memorizar su orden.
Siendo sincero, debo reconocer que esta tcnica no es especialmente til en esta rutina; si tuvieses que emplearla con un solo palo,
claramente te dara igual disponer las cartas "manualmente" en el or
den deseado; es bastante fcil. Sin embargo, s resulta til en caso de
que descoloques sin darte cuenta alguno de los paquetes; con todo, y
antes que nada, esta tcnica es una idea que me interesa y que pareca encajar en esta seccin del libro mejor que en cualquier otro de
l os dems captulos donde intent meterla.
CINCO
en el que un inspector llamay analizamos su ardid
"La chica se mat y tuvo una muerte horrible. Pero cada uno de
ustedes ayud a matarla. Recuerden esto. No lo olviden jams".
El inspector mir al seor Birling, que ahora s aparentaba la edad
que tena; entre sudores, el sentimiento de culpa por su deplorable
comportamiento lo derrotaba; su esposa, Sheila, se hallaba temerosa
junto a l en el momento en que el inspector se dirigi a ella.
"Recuerde lo que hizo usted, seora Birling. Dio la espalda a la
desdichada joven cuando ms necesitaba su ayuda. Le neg incluso
una muestra de esa compasiva caridad organizada de la que sabe us
ted tanto y tan bien practica". Agotada por la tensin y por el dolor
de la verdad, cay desmayada en los brazos de su marido.
El inspector Goole se dirigi entonces a Enc, el hijo de veinte aos
que, lleno de barro y entre lamentos permaneca de pie, desgarrada y
sucia su elegante camisa, desabrochado el cuello y colgando de sus bo
tones. Se haba aprovechado de la pobre chica durante una noche en
la que sta se emborrach, y saba que tarde o temprano sentira caer
la clera del inspector sobre l, pero cmo habra podido prever las
consecuencias de sus actos?
ENGAOS OE SALON
Si ahora volteas cara abajo la carta doble y empujas la carta superior de la baraja, habrs cambiado la carta que vio el espectador por
otra distinta.
Puedes tomar esta carta con la mano derecha segn te giras hacia
el resto del pblico para mostrarle la carta a la altura del pecho. Siempre y cuando la sujetes un poco adelantada, y por tanto por delante
de la lnea de visin del espectador de tu derecha, todo el pblico podr ver la carta excepto el espectador de tu derecha (fig. 2, pg.
siguiente); en otras palabras: justo la situacin inversa a la anterior.
Empleando este sencillo procedimiento, habrs cambiado la carta que vio el espectador de tu derecha por otra que el resto del pblico
cree que es la misma; se habr creado una situacin tremendamente
irnica.
Dicho principio no se emplea en este captulo con el fin de cambiar una carta por otra, sino ms bien para cambiar la firma de la carta.
Se cambia la firma autntica del espectador por otra cualquiera (ello
te permite adems esconder un duplicado de la carta con firma indiferente en cualquier lugar impensable).
Para realizar este simple efecto necesitars tres cartas del mismo
valor; escribe sobre dos de ellas una firma que parezca autntica pero
que no se pueda distinguir concretamente. Como referencia, he in
cluido un par de firmas que suelo emplear (fig. 3 y 4, pg. 204), pero
t mismo puedes inventar tu propia firma ilegible.
Como alternativa, tambin puedes mantenerte alerta para intentar dar con firmas extraas en cheques o cartas que recibas y copiar
alguna (las recetas mdicas representan una fuente ideal de inspira
cin). Es aconsejable practicar la firma en un papel hasta que puedas
repetirla como si fuese la tuya propia. Despus, escrbela con un rotulador, aproximadamente en el mismo lugar, en dos de las cartas.
Quiero dejar claro que, por supuesto, sta no es la primera vez que
se usa la idea de una firma falsa; varios magos tienen rutinas muy ingeniosas basadas en ello: Max Maven y Billy McComb son algunos
que me vienen a la cabeza.
ENGAOS DE SALON
La razn para dejar la carta sobre la baraja es que la mano derecha quede libre para sacar un rotulador del bolsillo. Girate hacia la
derecha y pide al espectador que firme la cara de la carta; mantn tu
mano como se explic, de manera que la cara quede ligeramente inclinada hacia l para que le resulte ms -fcil firmar (pero tambin, y
l o que es incluso ms importante, para que el pblico no pueda ver
su firma).
Cuando haya terminado, voltea las dos cartas superiores de la baraja como una mientras te vuelves de nuevo hacia los espectadores;
inmediatamente, empuja con el pulgar la carta superior y mustrala
sin que el espectador de tu derecha pueda verla; habrs cambiado la
firma de la carta (fig. 2, pg 202).
El pblico habr visto una carta sm firma, despus, cmo alguien
la firmaba y ahora contemplar una carta firmada; naturalmente, se
asume que se est viendo la firma del espectador. A esto se aade el
hecho de que el espectador de tu derecha no tiene el mnimo inters
por ver de nuevo la cara de esta carta, ya que l mismo acaba de verla; todo el procedimiento resulta claro y natural.
A pesar de ello, hay que tener en cuenta algunos aspectos para hacerlo lo ms convincente posible.
No conviene que los espectadores presten demasiada atencin a
tu ayudante mientras ste firma la carta ya que, de lo contrario, podran hacerse alguna idea de lo que est escribiendo gracias al
movimiento del rotulador. Por ello (y con la esperanza de distraer un
poco su atencin) suelo hacer un comentario dirigido al pblico o a
la espectadora de mi izquierda mientras se firma la carta.
Tampoco es conveniente que el espectador invierta demasiado
tiempo firmando la carta, ya que seguramente tu firma genrica tiene,
en cambio, una apariencia fluida y rpida. Por ello, le pido que firme
con su rbrica habitual; como si estuviese firmando un cheque para
hacerlo ms autntico; de esta manera, es menos probable que lo haga
con su nombre en letras maysculas, por ejemplo. Del mismo modo,
cuando haya terminado de firmar, justo antes del cambio, suelo hacer un comentario del tipo: Por casualidad es usted doctor?, esta pequea
broma sirve en primer lugar para sugerir que la firma es ilegible (incluso si no lo es) y tambin para proporcionar un momento de
diversin, y por ello de relajacin, en el cual realizar el cambio.
Por ltimo, haras bien en no elegir a alguien del pblico que viniese acompaado de su pareja, ni tampoco al director de una compaa
que firmase todas las nminas; en otras palabras: _idealmente, deberas
escoger a alguien cuya firma el pblico no conozca. Si no te crees capaz de juzgar acertadamente, quizs sea mejor que elijas a alguien de
las filas del fondo, de-manera tal que incluso si hubiese gente que conociese su firma, sta no se pudiera ver con claridad. Dicho esto, piensa
cuntas firmas de cuntas personas serias capaz de identificar. Sospecho
que, aparte de las de tu familia prxima, el nmero es muy pequeo,
ya que incluso los amigos suelen firmar las tarjetas de Navidad con el
- nombre propio en lugar de su firma completa.
Mientras enseas la carta al pblico, deja el resto de naipes sobre
la mesa. Tienes que hacer desaparecer, o destruir, la carta de alguna
forma. A m me gusta quemarla, pero pienso que hacerlo a la vista del
pblico hara su reaparicin increble; por ello, la introduzco muy claramente en un sobre que luego quemo (quizs te guste la siguiente
sutileza: tras haber guardado la carta en el sobre de forma que el pblico pueda ver su cara, brelo un poco para que slo se vea el dorso
de la carta mientras te giras hacia el espectador de tu derecha para pedirle que compruebe si sta sigue en el interior; responder
afirmativamente -entendiendo que quieres que verifique que su carta se encuentra dentro-, pero muy a menudo su respuesta ser
i nterpretada por el pblico como una corroboracin de que l mismo ha visto su firma en la carta del interior del sobre).
Despus de quemar el sobre, destruyendo as la primera carta, recoge despreocupadamente la baraja mientras llamas la atencin sobre
el lugar imposible (que, como recordars, en este caso suponemos que
es el otro sobre que entregaste a la seorita de tu izquierda). Haz hintapi en lo escrupuloso de las condiciones, colcate delante de la mesa
e invita a la seorita a levantarse y situarse junto a ti. Guala de forma
que se coloque a tu izquierda, de cara al pblico, junto a ti y para que
ambos deis la espalda al firmante. Haz que la seorita saque la carta
del sobre y que la muestre al pblico, el cual ver una carta idntica
con la misma firma, reaccionando -con un poco de suerte- como corresponde. Desde luego, el primer espectador no puede ver su carta,
ya que te encuentras de pie delante de l (fig. S).
Toma la carta de la mano de la espectadora, agradcele su participacin e invtala a que regrese a su asiento. En este momento el efecto
se considera terminado; as resulta fcil enfilar la carta que sujetas por
la carta superior de la baraja, que es la que se firm realmente. Hazlo
a la vez que te vuelves hacia el espectador que firm, de manera que
. cuando le mires ya tengas su verdadera carta. Mustrasela al tiempo
que le agradeces su ayuda (hazlo, claro est, sin que nadie ms pueda
verla). Normalmente suelo dejarla cara arriba encima de la baraja para
poder ensersela en la misma posicin en que estaba cuando la firm. Tras ello, el espectador volver a su asiento convencido_ de que la
carta del juego fue su carta firmada.
CAPTULO CINCO
Esta rutina forma parte de mi repertorio actual, aunque las primeras veces que la present siempre.me pona nervioso. Sin embargo,
uno rpidamente se acostumbra a ello y aprende a sobrellevar la carga de adrenalina (o, por lo menos, a relajarse un poco).
La clave est en elegir a un espectador tranquilo, quizs una persona de edad, bien vestida, a ser posible una seorita; alguien que
pueda sentarse pacientemente a tu lado y que no vaya a levantarse de
l a silla inesperadamente en cualquier momento. Lo menciono nicamente como algo adicional y no pretendo alarmarte, ya que nunca me
ha ocurrido durante las numerosas ocasiones en las que he presentado este efecto.
Otro lugar imposible al que suelo recurrir para encontrar la carta
es una baraja de cartas sin desprecintar. brela con cuidado -de forma que despus la puedas volver a cerrar-, saca las cartas y coloca el
duplicado cara abajo entre las dems cartas cara arriba en el lugar que
ocupa la carta del mismo valor en la baraja, guardando as la secuencia numrica. Tras volver a precintar la baraja, puedes entregarla
-como si se tratase de una nueva- al segundo espectador; ms tarde,
al abrirla y extenderla cara arriba, se ver una carta dada la vuelta: el
lugar en el que se halla revelar su valor, con lo cual la tensin aumentar. Al extraerla y mostrar la misma firma, conseguirs un efecto
verdaderamente sorprendente.
Carta al nmero
Espero que encuentres otros usos para este principio. La posibilidad de tener lo que esencialmente es una firma duplicada ofrece
muchos mtodos alternativos para rutinas conocidas, a la vez que hace
que otros quizs descartados por irrealizables, sean ahora posibles.
Una extensin de sta idea consiste en tener ms de un solo duplicado. Tener varios te permitira hacer desaparecer la carta y hacerla
reaparecer en muchos lugares distintos, lo cual podra ser muy efectivo. Por ejemplo, un final posible para la rutina anterior sera tener varios
sobres que contuviesen la misma carta firmada y ofrecerlos a un miembro del pblico. Cualquier sobre que resulte elegido contendr la carta
previamente destruida. Sin embargo, y llevando esta idea un paso ms
hacia delante, podramos llegar a pensar en tener una baraja completa
compuesta por cartas idnticas con la misma firma.
Esta idea conlleva mucho trabajo de antemano -pero si te has tomado el tiempo necesario para practicar la firma tampoco te llevar
tanto-, ya que debers comprar una baraja de cincuenta y dos cartas
idnticas y estampar la firma en cada una de ellas. No hace falta que
resulten absolutamente idnticas, ya que nadie va a compararlas unas
con otras, y basta con que por separado parezcan iguales. Hay que tener en mente dos cosas si te decides por esta opcin. Primero, vale la
pena hacerse con dos barajas para forzar (52 cartas iguales) con la misma carta, ya que cada vez que presentes la rutina necesitars una carta
del mismo valor que no lleve la firma; en otras palabras: vas a tener
que utilizar muchas cartas iguales, y emplear para ello una baraja llueva cada vez es un despilfarro adems de no ser ecolgico. Segundo,
por razones que pronto quedarn claras, hay que escribir las firmas
solamente en la mitad inferior de las cartas (consulta las figs. 3 y 4,
pag. 204). sta es una forma bastante natural de firmar una carta, que
adems te permitir usar la baraja tambin como baraja de forzaje.
El ltimo paso en la preparacin consiste en colocar una carta distinta en la cara de la baraja como cobertura; es una buena idea marcar
el dorso de esta carta con un araazo o un punto de forma que pue
das reconocerla al ver su dorso. Tambin hay que poner en la posicin
superior dula baraja un duplicado sin firma de la carta con la que hars el juego. Este duplicado tambin tiene que estar marcado, pero
conviene que lo est de forma distinta a la carta que empleas como
cobertura. Como tambin es aconsejable poder encontrar esta carta
rpidamente, te recomiendo que le limes un extremo o una esquina ,
para poder localizarla inmediatamente con un simple hojeo.
As que tenemos una baraja que, empezando desde el dorso, est -compuesto por una carta corta marcada, la carta sin firma, cincuenta
cartas idnticas a sta y firmadas todas de la misma manera y, por ltimo, en la cara de la baraja, una carta distinta y marcada. Como
puedes imaginar, una vez conocido el principio subyacente, esta baraja presenta muchas utilidades. Explicar las dos que empleo ms a
menudo. I.a primera consiste en descubrir una carta firmada en un lugar aparentemente elegido al azar.
Hace falta tener dos voluntarios sentados a sendos lados de la mesa
delante de ti. El de la derecha elegir y firmar la carta igual que en el
efecto anterior, mientras que el de la izquierda ser el responsable de
encontrarla y revelarla. Con la baraja preparada como se ha explicado (todas las firmas en las mitades inferiores de las cartas y orientadas
en el mismo sentido) todava puedes emplearla como baraja de forzaje. Para mayor claridad, supongamos que la carta en cuestin es el
Cuatro de Corazones. Vulvete hacia el espectador de la derecha, extiende las cartas cara abajo, con las firmas en tu lado de la extensin,
y pdele que simplemente toque el dorso de una cualquiera (puede
cambiar de carta hasta el ltimo momento).
Hecho esto, desliza hacia delante la carta seleccionada dejndola
sobresaliente respecto a las dems algo menos de la mitad de su longitud. Cuadra la baraja despreocupadamente salvo por la carta
seleccionada. Antes de mostrar la carta, pregunta al espectador si desea cambiar su eleccin; si es as, cuadra la carta sobresaliente con el
resto y repite el proceso hasta que quede contento.
Es importante hacer hincapi en la libertad de la eleccin. Lo nico de lo que debes preocuparte es de que el espectador no elija las
cartas superior o inferior de la baraja. No hace falta decir que cualquier
carta elegida ser el Cuatro de Corazones. Deslizando hacia delante
la carta elegida, puedes levantar la baraja inclinndola hacia el pblico y hacia el espectador de manera que todos puedan ver l Cuatro
de Corazones mientras que la firma que lo acompaa queda cubierta en la mitad inferior por el resto de la baraja. Tambin adquiere
i mportancia en este momento la_ funcin de la carta que acta como
cobertura (fig. 6).
Una vez mostrada la carta elegida, baja la mano y vuelve a colocar la baraja cara abajo en posicin de repartir en la mano
izquierda. Extrae la carta elegida con la mano derecha a la vez que
obtienes una separacin bajo la carta superior con el meique izquierdo. Coloca por un instante la carta de la mano derecha encima
de la baraja y realiza inmediatamente un doble volteo para mostrar
el Cuatro de Corazones sin firma en el dorso de la baraja; todo parecer tal y como debe ser. Durante estas acciones, saca del bolsillo
un rotulador y ofrceselo a tu asistente para que firme la carta. Igual
que antes, hace falta que lo haga de modo que ni el otro espectador
ni el pblico puedan ver nada (girate hacia la derecha e inclina la
mano un poco hacia l). ste es un buen momento para volverte hacia el otro espectador y disculparte porno haberle prestado atencin
hasta ahora; con eso adems desviars la atencin de la carta que est
siendo firmada. Vuelve cara abajo la carta doble, empuja con el pulgar la carta superior y tmala con la mano derecha para mostrarla al
pblico y al espectador de tu izquierda. Habrs cambiado la carta
elegida por una que lleva la firma falsa.
en falso) y cuento hasta llegar al nmero elegido al azar. Pido al espectador de la izquierda que extraiga la carta que se encuentra en la
posicin elegida (dices que t no quieres tocarla), pero que no la muestre a nadie. Esta carta es, claro, un Cuatro de Corazones firmado, salvo
que hayas tenido mala suerte, de lo cual hablar ms adelante.
Resumiendo lo acontecido, recojo el resto de las cartas y rodeo la
mesa hasta situarme frente a ella para dirigirme al pblico antes de pedir a la seorita que se levante y se coloque junto a m; esto nos llevara
a la posicin de la que ya habl antes, en la que la persona que firm
la carta no puede verla porque se lo impiden nuestras espaldas (fig. 5,
pg. 207). El espectador muestra entonces la carta al pblico, que ve
la carta correcta y reacciona como corresponde; esto te proporciona
una oportunidad para localizar la carta corta y llevarla mediante salto o corte al dorso de la baraja. Para terminar, toma la carta del
espectador, dale las gracias, dirgete al primer espectador, -enfila la carta y mustrale su verdadero Cuatro de Corazones (l asumir que se
trata de la misma carta que ha visto el resto del pblico).
Como alternativa, y si la situacin descrita no es posible, puedes
colocarte delante de la mesa mientras los espectadores nombran los
nmeros; despus, sin tocarlas cartas en absoluto, pide al espectador
de la izquierda que reparta naipes y se pare en el nmero elegido al
azar. Para esto tendrs que confiar en que la seorita no va a dejar caer
las cartas ni a mostrarlas sin darse cuenta mientras las est repartiendo; sin embargo, este procedimiento tiene ciertas ventajas, sobre todo
que no es necesario rodear la mesa en el momento crucial; en situaciones de estrechez de espacio (en las que a veces me he encontrado)
resulta muy poco natural. Invitando al espectador a acercarse y permanecer de pie junto a ti consigues situarte en el lugar adecuado de
la mesa para terminar el efecto igual que antes.
Analicemos, por ltimo, la posibilidad de que la carta que se encuentre en la posicin elegida al azar sea una de las dos cartas de la
baraja que no son Cuatros de Corazones firmados. Podra tratarse de
la carta que utilizaste como cobertura. Por eso la marcamos al princi-
pio, para que tan pronto como llegases a ella al final de la cuenta pudieras darte cuenta de que no es la apropiada. En este caso, y sin
i nmutarte, cuenta esta carta y toma la siguiente (parecer lgico, ya
que habrs contado el nmero elegido de cartas para tomar la siguiente, simulando que ha sido tu propsito desde el principio). A
partir de aqu, procede igual que antes.
Del mismo modo, es tambin posible que la carta que se encuentre
en el lugar elegido sea la autntica carta firmada (una situacin que
an no me ha ocurrido, pero la cual temo, por la tremenda frustracin que sin duda me causara haber realizado sin querer un autntico
milagro y no poder mostrar la carta al pblico, ya que se vera una firma que ellos no reconocerian como la autntica, por mucho que en
este caso s lo fuese). El procedimiento que seguira ante esta eventualidad sera tomar la siguiente carta -igual que en el caso anterior-,
mostrarla al pblico y continuar como antes (alguien me sugiri mostrar la carta legtima primero al espectador que la firm, el cual la
identificara como correcta, y despus cambiarla antes demostrarla al
resto de los espectadores; podra hacerse, pero habra demasiada atencin sobre la carta en el momento del enfile, asi que sigo prefiriendo
tomar la siguiente carta).
Nuestra ltima preocupacin consistira en que ambas -la carta
de cobertura y la que lleva la firma autntica=estuviesen situadas una
junto a la otra, de forma que una estuviese justo en el lugar indicado
por el nmero al azar y la otra ocupase la siguiente posicin; entonces no podrias mostrar ninguna de las dos. Para asegurarse de que esto
no ocurre, basta seguirlos siguientes pasos justo despus de devolver
la carta a la posicin elegida por el segundo espectador y antes de pedirle que corte: en este momento, la carta de cobertura ser la carta
interior y la carta legtima la superior; si cortamos la baraja ambas quedarn una junto a otra. Para evitarlo, mientras explico que me gustara
que el espectador cortase la baraja, yo mismo doy un corte como para
mostrar lo que hay que hacer; tras cortar la mitad superior sobre la
mesa y al ir a colocar la mitad inferior encima, dejo sin darme cuen-
Carta apualada
Intentando organizar las acciones para que el espectador que firma la carta no pudiese verla bajo ninguna circunstancia, consider
muchas posibilidades. La mejor de todas es tambin la ms extrema,
que consiste en vendarle los ojos. Por exagerado que pueda parecer,
creo que no podrs negar que consigue impedir que pueda identificar la carta.
Vendar los ojos del espectador sin ninguna razn aparente podria
parecer sospechoso a los dems miembros del pblico (adems de descorts), as que desarroll un mtodo para presentar la carta apualada
de Malini en el que se da una razn lgica para privar al espectador
de la visin de este modo. La idea del juego consiste en dar a elegir
unas cuantas cartas que se vuelven a perder por la baraja y en esparcir a continuacin todas las cartas sobre la mesa. A pesar de que el
mago tiene los ojos vendados, consigue clavar un cuchillo en el dorso de la primera carta elegida. Lo mismo se repite con las siguientes
hasta que slo queda una carta por encontrar. El mago invita al espectador que eligi la ltima carta a que lo intente l mismo; a pesar
de tener los ojos vendados, el espectador consigue clavar el cuchillo
en su propia carta.
Como antes, el mtodo resulta obvio (se usa la misma baraja de
forzaje que se us en la rutina anterior); slo resta ofrecer unos cuantos detalles prcticos e ideas de presentacin.
14.
ESTRELLAS DE LA MAGIA
da en los ojos, aparentemente para que te impida ver; en realidad puedes mirar hacia abajo por el lateral de la nariz, gracias a lo que
controlars la situacin de las cartas elegidas. Clava el cuchillo en el
dorso de la primera carta y levntalo para mostrarla al pblico. La persona que la eligi verificar que tu accin ha sido correcta. Mezcla ms
an las cartas y apuala y muestra la segunda seleccin.
nicamente quedar por encontrar el Cuatro de Corazones. Qutate la venda, pnsela al espectador que tienes al lado, dale el cuchillo,
y pdele que lo clave sobre la carta que desee; slo hay que asegurar
se de que no lo clava en la carta que ha firmado realmente; para ello,
y como la has tenido localizada durante todo el procedimiento, en la
ltima mezcla desplzala hasta el otro extremo de la mesa, donde el
espectador no pueda alcanzarla. Todas las restantes cartas son idnticas y llevan una firma que el pblico cree es la del espectador. ste
puede clavar el cuchillo en cualquiera. Una vez que lo hace, y mientras todava sujeta el cuchillo, recoge el resto de cartas para que no
estorben y tambin para poder controlar la carta legtima al dorso de
la baraja gracias a su esquina corta.
Despus, el espectador levanta el cuchillo con la carta clavada en
l y la muestra al pblico, que ve la carta correcta. Como an est vendado, el firmante no puede dar fe de la autenticidad de la firma. Separa
la carta de la punta del cuchillo que sostiene el espectador, haz un enfile cambindola por la carta legtima y lnzala cara abajo sobre la
mesa; clava entonces el cuchillo en su dorso de forma que ste se sostenga vertical sobre la mesa (hazlo despreocupadamente mientras el
espectador se quita la venda). Casi como si te hubieses olvidado de
ello, puedes levantar el cuchillo y mostrar la carta al espectador antes
de que regrese a su asiento. Apualando la carta de esta manera, la carta legtima tendr un corte, tal y como debe ser.
Como presentacin, a veces elijo a alguien un poco reservado o
cnico como la persona a la que fuerzo el Cuatro de Corazones. Entonces realizo toda la rutina para tratar de impresionarle: cuando clavo
el cuchillo en la primera carta, finjo desilusin al ver que no parece
particularmente impresionado, luego mezclo las cartas con mayor mpetu en un intento de sorprenderlo ante la dificultad aadida que
implica tener que repetir el efecto. A pesar de tener xito la segunda
vez, el espectador sigue sin mostrarse tan impresionado como me gustara. Por tanto, y para que compruebe personalmente lo complicado
que es, le pido que se ponga la venda..., etc.
Quizs resulte de inters sealar que el pblico no percibe relacin alguna entre los efectos de este captulo, aunque nosotros
sabemos que todos se basan en el mismo mtodo. Por tanto, nada te
impide realizar ms de uno de estos juegos en una sesin (yo mismo
lo hice alguna vez), siempre y cuando-tengas ms de una baraja de forzaje con firmas distintas. Aunque parezca mentira, me llev mucho
tiempo darme cuenta de esta posibilidad.
SEIS
que abarca elementos varios, entre ellos
No me sorprend al ver que, a pesar de haber meditado la cuestin durante horas, muchas ideas no encajaban bien ni dentro de un
captulo concreto, ni tan siquiera agrupadas en secciones especiales.
No sin cierta tristeza admito mi culpa y me veo obligado a recoger en
este ltimo captulo cosillas diversas que, a pesar de todos mis esfuerzos, se resisten a dejarse clasificar. Cada una est incluida por una
razn concreta; adems, me parece que sin ellas este libro quedara
incompleto. Ya slo me resta, pues, disculparme por la manera tan catica en que las presento.
Tres cartas bajo una caja
__
La versin que ofrezco a continuacin tiene la ventaja de ser bastante fcil y adems puede realizarse en un rea muy pequea. En el
colmo de la sencillez, bastara con el espacio que ocupa el estuche de
la baraja; adems, no hace falta que el objeto en cuestin est situado en una posicin concreta respecto a ti. En otras palabras: no hace
falta que tengas el estuche directamente delante de ti; da lo mismo si
est alejado, ya que su ubicacin no afectar a la "misdirection", que
radica en su mayor parte en la propia construccin del juego. La razn principal por la que incluyo esta rutina es el cambio que se emplea
al final y mediante el cual se encontrar, en el interior del estuche, la
ltima de las tres cartas elegidas; no obstante, espero que el efecto en
s tambin resulte de inters.
Antes de comenzar es necesaria cierta preparacin. Al extraer la
baraja dei estuche tienes que dejar dentro una carta sin que el pblico lo sospeche. Con la baraja en la mano izquierda en posicin de
repartir, cierra el estuche y mientras tanto obtn con el meique izquierdo una separacin bajo la carta superior. A continuacin, roba
secretamente debajo del estuche la carta de la separacin (fig. I), y djalo aparte (los espectadores no saben que hay una carta en su interior
y una segunda bajo el).
Da a elegir tres cartas y contrlalas de la manera ms sencilla: cada
una encima de la anterior. Para que no resulte tan obvio, empleo el control simulado que expliqu en el Intermedio. Como recordars, hace falta
mantener una separacin con el meique izquierdo en la parte inferior
de la baraja; luego se hojea la esquina con el pulgar izquierdo dejando
escapar unas cuantas cartas y se aparenta cortar por ese punto; en realidad, se corta por la separacin y se pide al primer espectador que devuelva
su carta en este punto, manteniendo la separacin por encima de la carta elegida. Despus se hojea ms o menos la mitad de la baraja pero se
vuelve a cortar por la separacin; se recibe la segunda carta y se vuelve
a mantener la separacin. Por ltimo, se hojea hasta la separacin y se
corta legtimamente por ese punto para recibir la tercera. Parecer que
las cartas han sido devueltas en lugares distintos de la baraja.
Tambin puedes no hacer caso de mi sugerencia y emplear el control que ms te apetezca. Decidas lo que decidas, lo importante es que
las tres cartas elegidas queden juntas en alguna parte de la baraja, la
primera bajo la segunda y sta, a su vez, bajo la tercera. Una vez que
la tercera carta es devuelta, hay que mantener debajo de sta la separacin con el meique (que queda entre las cartas tercera y segunda).
Despus, corta la baraja por la separacin o realiza el salto para llevar
la tercera carta elegida debajo de -1 _a baraja y las otras dos encima (la
segunda encima de la primera).
Dirige la atencin ahora hacia el estuche y anuncia que la primera carta ha abandonado la baraja para aparecer dentro del estuche;
debes destacar lo imposible de tal hecho de forma que cuando estires
el brazo derecho para levantar la caja (tmala desde arriba con la mano
derecha en posicin de cortar), tu incrdulo pblico quede paralizado ante la visin de la carta que se encuentra debajo. Quizs incluso
haya alguien que intente levantar la carta para verla, lo cual no debe
preocuparte a pesar de que, claramente, ser una carta equivocada. De
hecho, deberas pedir a alguien que lo hiciera si nadie lo i ntenta espontneamente. El propsito es obtener una oportunidad para cargar
Bill Taylor, que ha revisado amablemente los contenidos de este libro antes de su publicacin, sugiri el empleo de la estratagema de la
firma falsa (comentada en el captulo anterior) con la ltima carta. Con
ello, todos los espectadores a excepcin de la persona que la firm, podran ver la carta saliendo del estuche; despus haras el cambio antes de
mostrrsela a ste ltimo. Cmo ovos que empleen la idea de la falsa
firma tambin descubrirn, Bill Taylor piensa que esta idea puede usarse en muchas situaciones, ya sea en bares o en actuaciones ms formales.
_
_
Asegrate de que al final del hojeo encima del conjunto caiga slo
la carta superior del paquete de la mano derecha (la carta elegida).
Desde esta posicin, gira ambas manos (la izquierda en el sentido de las agujas del reloj; la derecha al contrario) de forma que las
cartas se imbriquen por los lados de los paquetes ms o menos un
par de centmetros. Despus, desliza la mano derecha ligeramente
hacia la izquierda de manera que puedas sujetar el conjunto en el
lugar en que los paquetes se imbrican, permitindote as alejar la
mano izquierda.
Comienza ahora a cuadrar el conjunto lentamente con la mano
izquierda: mueve el pulgar izquierdo hasta -tocar el lado izquierdo
del conjunto y lleva los restantes dedos por debajo alrededor del lado
derecho (fig. 7).
Apretando suavemente con el pulgar y los dems dedos, las cartas empezarn a cuadrarse. Yo suelo pararme de vez en cuando para
hojear el lado exterior del conjunto con objeto de mostrar la condicin revuelta de las cartas a medida que se van cuadrando.
Sin cambio alguno en el ritmo, cuando quede alrededor de un cent metro para cuadrar por completo el conjunto, se altera el
procedimiento. Dobla el dedo ndice derecho encima del dorso de la
carta superior haciendo un poco de presin. Aunque deber parecer
como si continuases cuadrando las cartas empujando hacia la derecha
con el pulgar izquierdo, deja de empujar con los dedos del lado derecho del conjunto; con ello conseguirs que todas las cartas (todava
i mbricadas pero no cuadradas) se deslicen hacia la derecha bajo la carta superior, que sigue sujetando el ndice derecho (fig. 8).
Sujeta la baraja ligeramente con la mano derecha de forma que las
cartas puedan deslizarse con suavidad. Como el dorso de la mano derecha cubre el hecho de que las cartas sobresalen por el lado derecho,
dar la impresin de qu la baraja queda completamente cuadrada. Esta estratagema es idntica a la original de Vernon, con la salvedad
de que se realiza en las manos y no sobre-una mesa; no obstante, hace
falta ejecutar et pase con lentitud para imitar el gesto de cuadrar. .
CAPTULO SEIS
A continuacin, la mano izquierda altera su sujecin sobre las cartas que sobresalen por el lado derecho -bajo el dorso de la mano
derecha- apresndolas entre el meique por el extremo interior, el n
dice por el exterior y los dedos por el lado derecho (straddle grip), igual
que se explic anteriormente para la extirpacin. Realiza despus la
extirpacin sujetando con la mano izquierda el paquete de cartas cara
abajo y extrayendo hacia fuera con la derecha el otro paquete (fig. 9).
Vuelve inmediatamente la mano derecha palma arriba para mostrar una carta cara abajo en la cara de este paquete; la extirpacin debe
aparentar simplemente un corte para mostrar la situacin de las cartas, unas cara arriba y otras cara abajo.
Deja el paquete de la mano derecha encima de las cartas de la izquierda y mantn una separacin entre ambas mitades (yo suelo cortar
otro paquete de menor grosor por encima de la separacin, usando
un gesto similar al de la extirpacin, con objeto de mostrar todava
ms la condicin revuelta de las cartas; con todo, hay que seguir manteniendo la separacin). Voltea toda la baraja manteniendo la
separacin con el meique. Para ello, hace falta voltear la baraja hacia la derecha estirando el meique (conseguirs introducirlo an ms
en la separacin, creando lo que se conoce como "separacin en cua''
o wedge break, 6g. 10).
Basta con ejecutar el volteo de Ken Krenzel para dejar la baraja en
la posicin correcta para el primer efecto. En un captulo anterior del
libro promet que explicara este pase ms adelante para aquellos que
no lo conociesen. Ese momento ha llegado.
La mano derecha sujeta el paquete superior (las cartas de encima
de la separacin) desde arriba en posicin de cortar; el paquete inferior debe quedar firmemente pinzado entre el meique y el resto de
l os dedos. Con la mano derecha, levanta un poco el paquete superior
y comienza a moverlo hacia la izquierda, como si fueses a llevarlo a
la posicin de repartir en la mano izquierda. La pequea elevacin es
crucial, ya que te permitir bajar un poco los dedos de la mano izquierda y encogerlos hacia la palma (fig. 11).
CAPITULO SEIS
Vuelve a perder la carta elegida en el centro de la baraja y a controlarla de nuevo al dorso (si no te import buscar y reunir las otras
tres cartas del mismo valor, este aadido te dar una oportunidad para
revelarlas; si sigues la explicacin empleando las cuatro cartas, al final
de esta segunda parte las cuatro quedarn volteadas en la baraja acompaando sorprendentemente a la elegida). Corta la baraja y mezcla
cartas cara arriba con cartas cara abajo, igual que antes, dejando slo
una carta del paquete de la derecha encima del conjunto. Tambin
conviene asegurarse de que vanas cartas del paquete de la izquierda
caen antes de que lo haga la ltima del derecho, de forma que desde
el dorso quede una carta cara abajo y bajo ella seis -ms o menoscara arriba antes de la siguiente carta cara abajo y del resto mezclado
al azar. Los paquetes quedan imbricados por sus esquinas; empjalos
de manera que las cartas se imbriquen por los lados, igual que si estuvieses realizando la versin anterior hasta el punto que muestra la
fig. 7. A partir de aqu, el mtodo difiere sustancialmente.
Aunque las manos deben quedar en la misma posicin que en la
versin anterior (como si fueses a cuadrar las cartas, con el pulgar izquierdo por el lado izquierdo y los dedos por debajo del -conjunto
llegando hasta el lado derecho) esta vez empuja hacia la izquierda la
carta superior ms o menos medio centmetro para comenzar el pase.
Esto hace que el resto de las cartas cara abajo sobresalgan por el lado
derecho del conjunto sobrepasando ligeramente a la carta superior. ,~
Lleva el meique izquierdo alrededor de la esquina inferior derecha
del conjunto de forma que quede a la derecha del extremo de las cartas (la misma posicin que adopt para la extirpacin, fig. 13).
El dedo mayor de la mano derecha (todava sujetando el conjunto en posicin de cortar) debe situarse en el centro del lado exterior
del conjunto, en el punto en que las cartas se imbrican; el pulgar de
recho debe quedar muy a la izquierda a lo largo del lado interior, de
forma. que slo est en contacto con cartas cara arriba.
Espero que recuerdes el control que se explic en el Intermedio (en
el que una carta se llevaba al empalme clsico en el transcurso de una
accin de cuadrar con giro) porque aqu ocurre algo muy parecido. La
mano derecha gira hacia fuera extrayendo las cartas cara arriba y la superior del resto de cartas cara abajo, que se mantienen en su posicin
gracias al meique izquierdo (fig. 14). El eje de rotacin es el dedo mayor derecho. La rotacin contina hasta que los paquetes se siten en
un ngulo de noventa grados uno respecto al otro (ms o menos en la
posicin en que la mano derecha podra empalmar bien las cartas cara
abajo). En este punto, las cartas estn extirpadas casi por completo y nicamente las esquinas siguen imbricadas, pero el paquete de cartas cara
abajo queda totalmente oculto por la mano derecha. Los dedos mayor
y anular izquierdos, que estaban en contacto con el lado derecho del paquete cara abajo, empujan ahora hacia arriba llevndose consigo las cartas
cara abajo. En breve, el lado de las cartas cara abajo en el que se apoyaban los dedos quedar al mismo nivel que el extremo del otro paquete;
en otras palabras: todo el paquete de cartas cara abajo habr girado noventa grados bajo la cobertura del dorso de la mano derecha (fig. 15).
Admito que no es un procedimiento fcil, y por ello sugerira que
la mejor manera de hacerlo es intentarlo y procurar realizarlo con la
mayor ligereza posible. En la medida de lo posible, el pulgar izquierdo debe mantenerse en el lado izquierdo del paquete durante todo el
proceso; si te ha hecho falta moverlo, ahora debe volver a su sitio. Contina empujando las cartas hacia dentro, a pesar de lo inusual de la
posicin, haciendo presin con el pulgar y el meique de la mano izquierda. Con un poco de suerte, toda la accin parecer igual al gesto
-mucho ms sencillo- de la versin anterior. (Si te resulta incmodo
cuadrar las cartas contra el meique, quizs prefieras llevar los cuatro
dedos alrededor del lado del paquete de forma que todos empujen juntos, de forma similar a como ocurra en la primera parte de la rutina).
Al final, debe parecer que las cartas estn bien cuadradas (aunque la
carta superior est cuadrada con el paquete de cartas cara arriba y a
pesar de que las cartas cara abajo estn en posicin perpendicular al
resto pero con las esquinas superiores izquierdas de ambos paquetes
cuadradas una contra otra; quiz quieras consultar de nuevo la fig. 15).
CAPITULO SEIS
el pulgar izquierdo sigue empujando el resto de las cartas clisponiendolas en forma de abanico (durante este proceso, mueve la mano
derecha hacia delante). El abanico debe ser compacto para que slo
sean visibles las mitades superiores de las cartas; de esta forma, se ver
una mezcla de cartas cara arriba y cara abajo, pero gracias a que las
mitades inferiores de stas no se ven en el abanico no se apreciar el
hecho de que las cartas cara abajo estn en ngulo recto (fig. 16).
Cuadra el conjunto rpidamente, con lo cual todo volver ala posicin original, con las cartas cara abajo sobresaliendo por la derecha;
como antes, esta condicin queda cubierta por la mano derecha. Todo
l o que resta es extirpar las cartas. Para ello, lleva el dedo mayor izquierdo al extremo exterior del paquete perpendicular, justo en el
punto en que sobresale, y mueve la mano izquierda hacia ti; con ello
tirars de las cartas en la misma direccin, haciendo que giren en el
sentido de las agujas del reloj (fig. 17); durante el movimiento hacia
atrs de la mano, llegar un momento en el que el paquete cara aba-
j o tocar el pulgar derecho (como sujetas el conjunto con la mano derecha en posicin de cortar, el pulgar derecho est colocado en el
extremo interior del paquete cara arriba). El contacto con el pulgar har
que el paquete perpendicular gire en el mismo sentido, ms an, mientras continas el movimiento hacia atrs de la mano izquierda. Seguir
rotando de esta forma hasta haber girado noventa grados, y volver a
quedar paralelo con el resto de la baraja, aunque por el momento seguir sobresaliendo por detrs; tan pronto como llegues a esta
posicin, coloca los dedos de la mano izquierda en posicin para extirpar: lleva el dedo ndice al extremo exterior y el meique al interior
sujetando las cartas entre estos dedos y procediendo a la extirpacin
como se ha explicado. A partir de aqu, el final es idntico: se obtiene una separacin tras la extirpacin y se voltea el paquete haciendo
el pase de Ken Krenzel.
Xr
~F
El dilema de Cassandra
Yo tengo la intencin de hacer una profeca; dir algo que est por ocurrir. A saber, alguien tomar una baraja y realizar una serie de elecciones legtimas
mediante las cuales eliminar cartas hasta que quede slo una. En ese punto, a
esta persona se le ofrecer la posibilidad de cambiar su decisin; finalmente, la
carta que quede ser el Dos de Diamantes. Recuerden: el Dos de Diamantes.
Pide a una mujer del pblico que te ayude y se siente a tu derecha. Ella ser el Destino de esta Cassandra. Para hacer todo lo ms
legtimo posible, emplea una baraja sin estrenar y extindela cara arri
ba sobre la mesa de forma que todos puedan ver que no faltan cartas
y que no hay duplicados. Pide a continuacin al espectador que mezcle a conciencia.
Sin embargo, a pesar de lo que he dicho, y a pesar de que el procedimiento.ser muy claro, puede ser que alguno de ustedes todava me crea; despus de
todo, saben que soy mago, y aunque no puedan comprender cmo tallogro pue
de ser posible, quizs -todava crean, aunque sea slo un poc, que lo que he
afirmado ocurrir. Pero si hubiese sido Cassandra quien hubiese realizado la
profeca, nadie de ustedes le creera. Por lo tanto, har que les resulte imposible
creerme extrayendo el nico Dos de Diamantes de la baraja; as nadie podr
elegir dicha carta.
Entrega un sobre a tu asistente y, despus de que te devuelva la
baraja mezclada, saca el Dos de Diamantes y ofrceselo a la espectadora para que, lo introduzca en el sobre y lo selle. Pide incluso que
firme el sobre para mayor seguridad.
Seriarle locos creer ahora en mi profeca, ya que no hayforma de que pueda realizarse, pero no obstante continuar como anunci antes. Divide la
baraja en dos y pide a tu asistente que elija un paquete. Corta este paquete en dos y de nuevo, y siempre de la manera ms clara posible,
pide al espectador que elija una de las dos mitades. Cada vez que elija, pregunta si querra cambiar de opinin, haciendo hincapi siempre
en que de esta forma podra elegir entre muchas posibilidades diferentes determinadas por el azar. Contina as hasta que slo queden
tres o cuatro cartas, que ella misma extender sobre la mesa y entre
l as que escoger hasta que slo queden dos. La siguiente ser su decisin fmal, y aqu puede deliberar todo lo que desee. Con esta ltima
eleccin eliminar una carta, cuya identidad indiferente mostrars a
todos. La carta que ha elegido yace intacta sobre la mesa.
Es imposible que alguien conozca la identidad de esta carta. De hecho, lo
nico que sabemos de esta carta es que no puede ser el Dos de Diamantes porque est dentro del sobre que usted tiene. Pide a la seorita que abra el sobre,
que ha permanecido a la vista todo el tiempo. Est vaco. De repente, la verdad cala en sus corazones. Slo ahora creern...
Voltea la carta elegida para que todos puedan ver que es el Dos de
Diamantes.
La razn por la que incluyo este efecto es que es uno de mis favoritos en la actualidad y senta la necesidad de acabar el libro del
mismo modo erg que a menudo termino mis actuaciones. El mtodo
no es muy importante; es el argumento lo que me intriga. En esencia,
se trata de un simple efecto de prediccin, pero la inclusin de la historia de Cassandra hace que sea mucho ms atrayente, y el aislamiento
de la prediccin aade un importante toque extra de imposibilidad.
Cuando se rasga el sobre y se ve que la carta ha desaparecida, todos
saben qu carta se encuentra sobre la mesa, y sin embargo nadie se
atreve a creerlo, lo cual genera una tensin palpable.
De todas formas, y para no dejarme nada en el tintero, me vas a
permitir que explique el mtodo que empleo. Hay dos elementos distintos de los que preocuparse: la eleccin de la carta forzada y la
desaparicin de la carta del interior del sobre. Se han publicado docenas de formas para conseguir ambas cosas, y sin duda cualquier
combinacin ser vlida. Como he dicho, es la presentacin y no tanto el mtodo lo que importa. Sin embargo, y como soy una persona
algo pedante, prefiero usar un mtodo bastante tcnico que creo parece lo ms claro posible. Requiere el cambio de la baraja y del sobre,
sin embargo, ambos estn bien cubiertos en la rutina.
Todo es legitimo hasta el momento en que ofrezco el sobre_ a la
espectadora. Realmente se utiliza una baraja nueva y mezclada por ella;
Inmediatamente, toma con esta misma mano la cascarilla de sobres y colcala en la mano izquierda, cubriendo de nuevo las cartas
empalmadas.
Con el gesto claro y natural de extraer una carta de la baraja, has
conseguido cambiar media baraja de forma que la mitad superior est
compuesta por duplicados del Dos de Diamantes.
Ahora hace flta cambiar el sobre en el que est guardado el Dos
de Diamantes. Para ello existen muchas posbilidades, que van desde
el uso de una cartera Himber, hasta hacer una especie de enfile con
un sobre vaco cerrado encima del paquete de sobres. Estuve mucho
tiempo dandole vueltas en la cabeza a esta ltima idea, pero al final
la descart a favor de otra algo ms dificil, pero tambin -en mi opinin- ms engaosa.
Guarda en el bolsillo el paquete de sobres con las cartas ocultas,
ya que no lo necesitars ms. En el bolsillo interior derecho de mi chaqueta llevo un bolgrafo que sujeta contra el forro de la chaqueta un
sobre vaco cerrado. Llevo la mano derecha a la solapa para sujetarla
mientras intioduzco la mano izquierda para sacar el bolgrafo (fig. 20).
En realidad, la mano derecha tambin sujeta el sobre por debajo de la
solapa, de forma que al extraer el bolgrafo para ofrecrselo a la espectadora, el sobre quede libre para ser deslizado al empalme de Tenkai
en esta mano (ejecuta el empalme tras soltar la solapa y apartar la
mano). Toma con la mano izquierda -ms o menos en posicin de repartir- el sobre que contiene la carta y dile a la espectadora que debe
firmarlo. Lleva la mano derecha con el sobre empalmado encima del
que contiene la carta y suelta sobre ste el empalmado mientras con
la mano derecha imitas el acto de firmar. Sujeta ambos sobres muy
juntos en la mano izquierda. Inclinndolos hacia delante conseguirs
ocultar los bordes dobles (a esto ayudan tambin los dedos de la mano
cubriendo cuanto puedan).
Acerca la mano al. espectador para que firme el sobre (en realidad
firmar el sobre vaco). Ahora tienes que deshacerte del otro. Dependiendo de las c.)ndiciones, suelo llevarlo al empalme del tahr de la
mano izquierda al tiempo que dejo el otro a la vista sobre la mesa, o
realizo-el cambio milagroso llevando el sobre al empalme de Tenkai
en la mano derecha a la vez que dejo el vaco sobre la mesa.
En cualquier caso, recupera el bolgrafo y tmalo con la mano que
contenga el sobre empalmado; ya tienes una buena razn para llevar
la mano al bolsillo con objeto de guardar el bolgrafo y hacer lo propio con el sobre.
Ya has hecho todo el trabajo sucio, aunque el efecto parece que
no ha comenzado.
El forzaje es fcil, ya que la mitad de las cartas de la4baraja son
iguales. Suele formarse una separacin natural en el punto en que el
bloque de duplicados se une con el resto de la baraja. Corta por este
punto separando as las cartas en dos montones (no es crucial cortar
las cartas exactamente por este punto, siempre y cuando el paquete
que cortes contenga nicamente duplicados del Dos de Diamantes).
Pide a la espectadora que elija una de las mitades; por supuesto, si elige la mitad que contiene los duplicados, la otra es descartada; si elige
sta ltima, tmala y djala aparte; seguir quedando la mitad que contiene los duplicados.
_
-
Este proceso de decisin mediante la "eleccin del mago" aparenta ser legtimo gracias a que las decisiones posteriores tambin
siguen el mismo patrn. Haz que la espectadora divida en dos par
tes la mitad que qued y que elija una de ellas; aparta o conserva
la elegida -dependiendo de cmo procediste en la primera eleccin-; a partir de ahora no importa qu mitad resulte elegida, ya
que todas las cartas son duplicados. Toma el montn que acaba de
ser descartado y colcalo sobre la primera mitad que apartaste; en
este momento, suelo tomar el montn de naipes descartados y extiendo unas cuantas cartas cara arriba para mostrar que la
espectadora podra haber elegido cualquiera de ellas (ten cuidado
siempre de no mostrar el bloque de duplicados). Contina con el
procedimiento de decisin rechazando siempre la mitad de las cartas, hasta el momento en gtte slo queden dos.
Mientras la espectadora medita su ltima eleccin, despreocupadamente llevo al dorso de la baraja mediante un robo lateral una
carta de la mitad inferior del paquete cara abajo; as, tras haber de
cidido su ltima eleccin puedo tomar la carta que no ha elegido
y hacer un enfile.
Esto simplemente -me permite mostrar que, de haber escogido
esta carta, habra elegido el Cuatro de Trboles (o cualquier otra carta indiferente que aparezca); no es nada ms que una pequea
sutileza despistante. A partir de aqu slo resta pedirle que mi?e dentro del sobre -que por supuesto estar vaco- y despus dar la vuelta
a la carta que eligi para revelar el inevitable Dos de Diamantes.
Este efecto no es adecuado para todo tipo de situaciones. Requiere un entorno relativamente formal, no tanto por los ngulos
o la colocacin de los espectadores, sino ms bien porque hace fal
ta que el pblico te atienda con inters y escuche la historia, cosa
muy poco probable en un entorno ruidoso. A pesar de todo, siempre que se presenta la ocasin .realizo est
efecto como final, y por eso mismo parece tambien.una manera l ogica de llegar al final de este libro.
EPLOGO
'
mientras con el pulgar sujetas la carta del espectador. Esto deja libre
la mano derecha para que puedas llevarla delante del conjunto y desdoblar el duplicado abrindolo hacia la derecha (fig. 3) de manera que
quede dorso hacia el pblico; la carta del espectador queda doblada
en cuatro y sujeta por el pulgar izquierdo en la esquina inferior izquierda del duplicado. Para terminar, arrastra con el pulgar izquierdo
la carta del espectador hasta llevarla al empalme de los dedos en la
mano izquierda.
Toma el duplicado con la mano derecha y gralo en torno a su eje
longitudinal de manera que la cara del naipe mire hacia el pblico y
la firma quede hacia tu izquierda. Inmediatamente, toma la carta con
la mano izquierda por el extremo izquierdo para tapar con los dedos
la firma falsa. Has cambiado la carta del espectador por el duplicado
con el pretexto de doblarla para conseguir los pliegues que te ayudarn a romperla despus.
Sujeta ahora la carta con ambas manos, una por cada extremo, de
manera que los dedos casi se toquen en el centro, por donde hars la
primera rotura; con esto conseguirs ocultar parte de la carta. Duran
te la rotura no debes olvidarte de la carta empalmada: simplemente
se mantiene sujeta en el empalme de los dedos. Haz la primera rotura a lo largo del eje corto transversal, de arriba abajo; rompe la carta
muy lentamente y detnte a mitad de camino, justo donde los dos ejes
se cruzan (fig. 4). En este punto, y como si quisieras destacar qeu la
rotura es autntica, dobla hacia ti con el pulgar izquierdo el cuarto superior izquierdo de la carta. De esta forma el pblico ver los tres
cuartos de la carta, prueba de que la rotura es genuina. Sujeta con la
mano derecha la carta por el centro, agarrando tambin el cuarto doblado; entonces podrs alejar un poco la mano izquierda.
Vuelve a hacer el mismo pase de Wagner para montar la carta empalmada encima del cuarto plegado del duplicado. Sujeta de nuevo
con el pulgar izquierdo la carta empalmada para que puedas estirar
los dedos; acerca la mano hacia la derecha y monta la carta empalmada
encima del cuarto doblado del duplicado (fig. S).
EPLOGO
parecer como si acabases de rasgar el ltimo tramo del pliegue, dividiendo as la carta en dos mitades.
Inmediatamente, pliega del todo esta porcin por detrs del resto del duplicado. Para ello basta con llevar el anular derecho un poco
ms a la derecha; tendrs que apartar el pulgar; el anular -aparte de
doblar dicha porcin- sujetar la carta por un instante.
Vuelve a colocar el pulgar encima de la porcin que acabas de plegar y apritalo desde atrs contra el resto de la carta.
Empuja con el pulgar izquierdo hacia la derecha la carta del espectador para deslizarla por detrs del cuarto de duplicado de forma que
los dos "trozos queden un poco separados (los bordes plegados del nai
pe quedan ocultos tras el cuarto del duplicado). Apretando con fuerza
con el pulgar derecho hacia la izquierda podrs hacer que sobresalga
por la izquierda lo que en realidad es la mitad del duplicado; as tambin parecer que muestras dos trozos en la mano derecha (fig. 10). El
hecho de que el pliegue existente entre la mitad doblada y el otro cuar-
to no est rasgado del todo hace que esta enseada sea ms fcil y convincente. Tras ensear muy claramente cuatro cuartos separados, junta
de nuevo las manos poniendo los trozos de la mano derecha detrs de
los de la izquierda; sujeta todo el conjunto con esta mano.
Ahora vas a ejecutar una cuenta falsa despreocupadamente para
mostrar que se trata de trozos sencillos, aunque no hay que atraer demasiado la atencin sobre esta cuestin; la cuenta debe ser un gesto
casual mientras ests hablando. Toma con la mano derecha primero
el trozo ms exterior y mustralo como nmero uno.
Cuando vas a tomar el segundo trozo, aprieta con el pulgar izquierdo los tres cuartos del duplicado (que est detrs de la carta del
espectador) deslizndolos hacia la derecha y cambia este "trozo" por
el de la mano derecha. Hazlo deslizando el cuarto de la mano derecha bajo el pulgar izquierdo y tomando los tres cuartos a la vez; aleja
la mano derecha apretando los tres cuartos para ensear dos trozos,
igual que hiciste antes (fig. 11). Parecer que has contado el trozo nmero dos delante del nmero uno. Acerca la mano derecha de nuevo
y toma el cuarto sencillo detrs de los "dos trozos" colocndolo un
poco a la izquierda de estos; en la mano izquierda te quedar la carta del espectador doblada en cuatro. En este momento, esta carta est
j usto al revs de como tendra que estar para el prximo pase, as que
aprovecho para colocarla correctamente. Tienes la carta del espectador sujeta por el extremo izquierdo entre el ndice y el pulgar; encoge
estos dedos y estira el dedo mayor en torno al extremo derecho. Rpidamente endereza el dedo ndice y suelta la sujecin del pulgar; con
ello habrs conseguido voltear la carta (fig. 12) de forma que el pliegue quede ahora en el extremo izquierdo y los dedos ndice y mayor
sujeten la carta por detrs y por delante respectivamente. Haz esto acercando la mano izquierda a la derecha para depositar el ltimo trozo
detrs de los dems, de nuevo ligeramente desplazado hacia la izquierda; con esta correccin habrs conseguido tambin que los
bordes plegados de la carta del espectador queden ocultos detrs del
pequeo abanico de trozos (trozos que has mostrado uno a uno).
EPLOGO
Aqu termina la fase de rotura. ste es un buen momento para hacer una pausa y tomar una taza de t, antes de adentrarnos en la fase
de la recomposicin.
La recomposicin
la carta quede casi entre la base de los dedos ndice y anular. Lleva el
pulgar al lado ms cercano a ti de la carta doblada; sin embargo, acerca el pulgar desde abajo, para que puedas separar un poco el cuarto
roto de la carta de la mitad plegada que est debajo. Este detalle no
es vital, pero s muy til como enseguida vers. Lo importante es que
el pulgar se apoye a lo largo de todo el borde de la carta. Despus mueve un poco el dedo mayor estirndolo y deslizndolo por el otro lado
de la carta de forma que se apoye completamente paralelo al pulgar
(fig. 15).
En este punto la carta queda sujeta nicamente por sus lados entre el pulgar, por el lado interior, y el dedo mayor por el exterior; esta
posicin es muy similar a la sujecin por el borde (edge grip) que se
utiliza en la magia con monedas. En esta posicin puedes doblar el
dedo ndice tanto como puedas hasta que toques con el primer nudillo el borde o extremo de la carta doblada. Como el pliegue superior
de este extremo es un poco ms largo, puedes introducir el nudillo del
ndice por dentro del pliegue para levantarlo; de este modo, ese dedo
se deslizar por dentro del pliegue y el resto de la carta continuar sujeto en la misma posicin (fig. 16). Es ms fcil si antes, al alterar la
sujecin, has conseguido separar la carta un poco con el pulgar. Empuja el cuarto superior de la carta hacia arriba con el dedo ndice hasta
colocarlo en ngulo de noventa grados respecto del resto de la carta.
Aprovecho esta oportunidad para reconocer que este pase es una
de las partes ms dificiles de la rutina, y aunque lo que queda no es
en ningn modo sencillo, al menos tampoco se complica ms. Toda
esta accin debe llevarse a cabo con rapidez mientras muestras el trozo de la mano izquierda.
Ahora la mano derecha gira hasta orientar los dorsos de los dedos
hacia el suelo y colocar el cuarto de carta que has levantado directamente mirando hacia el pblico. Sobre los ngulos en este punto:la
situacin anterior es ideal; de manera muy similar a lo que ocurre con
una moneda, desde esta sujecin puedes mostrar la carta muy claramente con los dedos bien separados; sin embargo, es obvio que no
Coloca el trozo de la mano izquierda -que sujetas de cara al pblico por el extremo no rasgado- junto al trozo de la derecha alineando
ambos (fig. 1 7). Sujeta este trozo por los bordes entre el mayor y pul
gar derechos (que siguen sujetando el resto de la carta). Aparta la mano
izquierda (aunque tal vez te preocupe el hecho de que el trozo sencillo debera tener parte de la firma; por ello quiz no sea tan buena idea
alejar del todo la mano y sea mejor mantenerla frente al trozo para
ocultar esta discrepancia).
Mueve la mano izquierda hacia la derecha hasta llegar a una posicin en la que puedas llevar cmodamente el cuarto sencillo al
empalme de los dedos. Estira el pulgar izquierdo por detrs hasta to
car el borde de la carta doblada que sujetas en la izquierda cubierta
por el cuarto sencillo; mueve ahora la mano hacia la izquierda llevando
el cuarto al empalme de los dedos y abriendo simultneamente la carta plegada, empujando hacia fuera la parte doblada a medida que
desplazas la mano (fig. 18) hasta que quede en lnea con el resto de la
carta. Deber parecer como si los trozos se hubiesen fundido.
Suelo sujetar la carta con la ruano izquierda por el borde izquierdo para cubrir la firma falsa y permitir que la derecha altere su
sujecin para as poder frotar el pliegue de unin como para terminar
de pegar ambas partes.
Por ltimo, toma la carta con la mano derecha procurando tapar
con los dedos por lo menos una parte de la firma falsa. No des importancia al hecho de cubrir la firma, hazlo despreocupadamente. Lleva la
mano izquierda a la boca y toma la carta del espectador plegada. Por
un instante, llvala al interior de la mano -por detrs del cuarto sencillo- y luego encoge los dedos y empuja ambos trozos hacia la punta de
los dedos, como si hubieran estado en la boca todo este tiempo; tienes
que empujar el cuarto sencillo hacia arriba y hacia la derecha de la carta doblada para ocultar as sus bordes plegados. Vuelve a llevar la mano
a la boca para dejar all el cuarto sencillo y quedarte con la carta doblada como si tambin se tratase de un nico trozo. Tienes que sujetarla
bastante dentro de la mano, de forma que slo se vea el pliegue sencillo, ya que no puedes ensear los dems bordes.
Gira la mano derecha orientando su dorso hacia el suelo, y mueve la carta de manera que su lado quede paralelo a ste y que el cuarto
plegado por detrs quede en el extremo izquierdo. Lleva el "trozo" de
la mano izquierda hasta colocarlo aproximadamente en el lugar conecto en el que encajara -en la esquina superior izquierda-, pero
solapando ligeramente por delante la carta de la mano derecha; as
puedes bajar un poco el pulgar izquierdo y sujetar ambas cartas manteniendo la carta plegada del espectador ms o menos en la_posicin
correcta (fig. 19). La mano derecha quedar libre para introducir el pulgar bajo el cuarto plegado por detrs del duplicado. Lleva el dedo
mayor derecho delante del conjunto y sujeta en su sitio la carta plegada del espectador contra el duplicado; esto te permitir apartar el
pulgar izquierdo. A medida que mueves la mano izquierda un poco
hacia la derecha, e_-.tiende los dedos para cubrir la carta del espectador plegada. Al mismo tiempo, toca con el pulgar izquierdo el borde
del cuarto de carta plegado tras el duplicado y levntalo (fig. 20) hasta abrirlo completamente.
Manteniendo el pulgar izquierdo en su posicin (manteniendo
abierto el cuarto de carta) mueve el resto de la mano hacia la izquierda llevndote la carta del espectador (sta no quedar exactamente en
el empalme de los dedos, sino simplemente oculta tras los dedos extendidos). As habrs -realizado la segunda recomposicin, y ya podrs
mostrar abiertamente los tres cuartos de la carta sujetndola con la'
mano izquierda por el extremo izquierdo para cubrir la firma. Asimismo, como la carta del espectador no queda en el empalme de los
dedos, ambas cartas deben solaparse todava un poco por delante, condicin que tambin queda oculta por los dedos.
En la siguiente accin vas a aparentar frotar la carta, mostrando
el dorso del duplicado y a la vez colocando la carta plegada del espectador para la siguiente fase. Sujetando con poca presin, el
duplicado con la mano izquierda, gralo noventa grados en el sentido contrario al de las agujas del reloj con la mano derecha, de forma
que el pblico lo vea como si fuese una l. (fig. 21).
EPILOGO
ENGAOS DE SALN
La carta plegada del espectador todava se solapa un poco por delante con el duplicado. A continuacin, tira del duplicado con el
pulgar izquierdo hasta que la carta plegada quede cubierta; al mismo
tiempo, gira la mano palma arriba. En este punto el dorso del duplicado mira hacia el techo y la carta plegada se encuentra oculta por
completo bajo la mitad del duplicado. Vuelve ahora la ruano derecha
palma abajo y sujeta ambas cartas (la carta plegada por debajo) con
los dedos por encima y el pulgar por debajo. Gira la carta hasta que
su dorso mire hacia el pblico.
Acerca la mano izquierda para frotar el dorso de la carta en el punto de la ltima recomposicin; mientras lo haces, arrastra la carta
plegada con el pulgar izquierdo hasta llevarla casi al empalme de los
dedos, quedando as orientada de la misma manera que al comienzo
de la rutina. Tras este movimiento, la mano izquierda sujeta las cartas
por el extremo izquierdo; coloca la mano derecha en la siguiente -algo
incmda- posicin: sujeta la carta con la mano derecha por el extremo, pero con la palma orientada hacia el pblico (fig. 22). Para ello
hace falta torcer todo el brazo hasta que el pulgar pueda tocar la carta
por el lado que mira hacia el pblico (en el pliegue transversal de la
mitad derecha) y los dedos queden en tu lado. Mueve el duplicado con
esta mano muy ligeramente hacia la derecha para que puedas llevar la
carta plegada del espectador a la posicin correcta de empalme en los
dedos en la mano izquierda (fig. 23). Estira el pulgar izquierdo hasta
tocar el borde izquierdo del duplicado y mantnlo en esta posicin. ,
Mueve la mano derecha en tres direcciones a la vez: grala hasta
llevarla a una posicin natural con la palma mirando hacia ti, pero al
mismo tiempo grala unos noventa grados en el sentido de las agujas
del reloj hasta que el meique apunte hacia la izquierda; por ltimo,
y simultneamente, mueve toda la mano unos centmetros hacia la izquierda. Lo que ocurrir es que mientras vas girando la carta, el pulgar
izquierdo inmvil -que todava toca su esquina superior izquierdacomenzar a plegar hacia atrs el cuarto sencillo de la carta hasta llevarlo contra el dorso del duplicado (fig. 24).
Al mismo tiempo, gua con el pulgar esta parte del duplicado hasta introducirlo en la V invertida que hace la carta plegada de la mano
izquierda; en una accin continua, aade con la mano izquierda la
parta plegada con el mismo pase de Wagner que antes empleaste (fig.
?5) y brela tan proirto como el pulgar quede libre para hacerlo; mien- ras tanto, mueve un poco el pulgar derecho para mantener plegado
1 cuarto del duplicado que acabas de volver a doblar.
Reconozco que suena complicado, y tambin que no es especialgente fcil, pero no obstante, todo lo que ests haciendo es el mismo
)ase de adicin de Wagner que ya has hecho dos 'veces antes, pero a
a vez que giras y das la vuelta a la carta. Si te parece demasiado comAicado, tambin puedes sencillamente dar vuelta la carta, reorientarla,
hacer despus la adicin (sin embargo, el movimiento fluido en el
, olteo de la carta ayuda a ocultar el pase).
Al final de esta accin, y para terminar, vuelvo frotar dando un
igero masaje en el lugar de fusin de los trozos; as tengo una excua para que las manos continen juntas. Por cierto, usa los dedos de
i mano derecha para sujetar el conjunto desde abajo y cubrir el punde unin.
La posicin actual es muy favorable, ya que el pblico ve tres cuartos de una carta cuyo dorso y cara han visto tambin y cuya autntica
firma puede verse ahora de forma clara. Slo hace falta una ltima se
cuencia de movimientos para llevar a cabo la recomposicin final que,
por desgracia, tampoco resulta particularmente fcil.
De nuevo, gira la mano derecha de manera que las cartas queden
sujetas en forma de L desde la perspectiva del pblico. El ndice derecho oculta el punto de unin, mientras los restantes dedos cubren
relajadamente el grosor extra del lado derecho. Toma el ltimo trozo
de la boca y muestra que se trata del que falta (el lado rasgado del trozo -merece la pena destacarse- coincide exactamente con su
correspondiente en el duplicado; de hecho, me han sugerido que seria una buena idea hacer a propsito una rotura irregular en esta parte
de la carta, para luego poder hacer hincapi en el hecho de que el_trozo encaja perfectamente). Desliza el trozo bajo el dedo ndice derecho
sujetndolo entre el dedo y el duplicado, solapando un poco ste por
la derecha. Lleva la mano izquierda al extremo inferior de la carta para
sealar la firma con el dedo indice.
Desliza el pulgar izquierdo dentro de la carta plegada del espectador por el lado izquierdo. Al introducir el pulgar, abrirs un poco
la carta plegada; eso te permitir introducir en el pliegue el meique
derecho (fig. 26). Mantn este dedo en su posicin y haz presin contra l con el anular derecho desde el otro lado de la carta, con lo cual
pinzars la carta del espectador entre esos dos dedos para que no pueda moverse. Esto es importante para lo que viene.
Lleva la mano izquierda (el pulgar todavia est dentro del pliegue
de la carta del espectador) hacia arriba hasta cubrir la mitad superior
del conjunto. En ese momento encoge el indice derecho arrastrando
el ltimo trozo hasta dejarlo ms o menos alineado con la esquina superior derecha del duplicado (fig. 27).
Ahora, mueve el pulgar izquierdo hacia arriba levantando as la
ahitad superior de la carta del espectador y la mitad inferior del duplicado (fig. 28).
Sujeta la mitad inferior de la carta del espectador entre el menique y el anular derechos, evitando as que pueda moverse. Cuando
l os pliegues y despliegues que ests llevando a cabo alcancen ms
o menos un ngulo de noventa grados, tendrs que mover el pulgar derecho hacia la derecha para continuar el movimiento. Para ello
hace falta que sujetes el conjunto por un instante con la mano izquierda, aunque puedes volver a colocar el pulgar en su sitio en
< uanto te sea posible. Al llegar el pulgar izquierdo al final de su extensin, habrs abierto por completo la carta del espectador
doblando el duplicado en cuatro (ste queda oculto tras las puntas
re los dedos izquierdos).
Mueve la mano izquierda hacia la izquierda (llevndote los trozos del duplicado) y masajea la carta (como si quisieras asegurarte
de su perfecta recomposicin)' hasta que los trozos queden separados por completo de la carta del espectador).
E'n este punto, estira los dedos izquierdos hacia el pblico todo
lo que puedas (quizs slo medio centmetro), pero lo suficiente
para deslizar la carta del espectador entre los dedos y los trozos del
duplicado (fig. 29).
.
EPI.000
De las pocas personas que s que realizan esta rutina, casi todos
han incorporado cambios, algunos considerables. Doy las gracias a todos aquellos que me han sugerido manejos alternativos (de nuevo,
particularmente a Bill Taylor) y que me halagan al considerar esta rutina digna de su atencin. Por slo mencionara dos de ellos, Bill tiene
una forma muy engaosa de cubrir la aadida de Wagner durante la
accin de doblar firmemente la carta, y Dean Dill ha descubierto un
modo muy inteligente de colocar el primer trozo en posicin para la
primera recomposicin. Sin embargo, como los mtodos en s son algo
personal, he decidido no describirlos. Pienso que si acaso tienes intencin de usar la rutina, tambin te dars cuenta de que harn falta
algunos cambios para que se adapte a tu manejo.
No obstante, voy a ofrecer una alternativa de mi cosecha y que
llevo empleando desde hace tiempo. Se trata de la segunda recomposicin, que es la parte con la que estoy menos contento. Si te interesa
probarla, te sugiero que vayas al punto de la rutina en el que ya has
recompuesto el primer trozo y acabas de tomar la carta plegada de la
boca como si se tratase del siguiente trozo (justo antes de la posicin
que muestra la fig. 19). lbe sorprendi ver que al tomar la carta plegada de los labios, se puede sujetar sta por sus lados (en posicin de
sujecin por el borde o edge grip), con el dedo mayor por el lado exterior y el pulgar por el interior.
Desde esta posicin resulta bastante fcil dejar que el pliegue inferior de la carta se abra al relajar un poco la presin del pulgar; al mismo
tiempo, inclina el pliegue superior un poco hacia el pblico. Entonces,
puedes llevar la carta plegada en forma de V encima del duplicado y
aadirla directamente, como si hicieses el pase de Wagner (fig. 3 l). Una
vez en la posicin correcta, despliega la carta completamente con el pulgar izquierdo, cubriendo con los dedos de la mano derecha -igual que
antes- el punto de unin de ambas cartas. Asi conseguirs una recomposicin instantnea, con la ventaja aadida de que la firma puede verse
inmediatamente. Tambin quedas en la posicin adecuada para proceder con la ltima recomposicin sin necesidad de ajustes.
_
-
Suelta la carta con la mano izquierda y ve a tomar el ltimo trozo de los dedos de la mano derecha con el ndice y el mayor; para ello
debers llevar la mano izquierda por delante del duplicado. Durante
el desplazamiento de la mano, pliega hacia atrs con el pulgar izquierdo el cuarto superior del duplicado y al mismo tiempo aade
sobre el la carta plegada igual que antes, todo ello durante la accin
de tomar el ltimo trozo (fig. 33).
Sujeta con la mano derecha -igual que antes- la carta que has aadido, y con el pulgar derecho mantn plegado el cuarto que acabas
de doblar. Toma el ltimo trozo con la mano izquierda y ajusta la su
jecin colocndolo entre los dedos y el pulgar para continuar con la
ltima recomposicin del modo que se explic.