Está en la página 1de 39

VA A ALMA ____

M.I.M.C. (LONDRES)


Dai Vernon

Dai Vernon SELECCIONE
SECRETOS
(REVISADO Y AMPLIADO) ILUSTRADO
Corregido Por JOHN J. CRIMMINS, HIJO
Segunda Edicin
Publicado Por
MXIMO HOLDEN
220 42 Calle de Oeste. Ciudad de Nueva York
Copyright 1949 liy Ma\ Ilolitcn
Contenido
1. "Cubierta de la Cubierta."
2. Los Matrimonios Reales
3. Siga al Lder.
4. El Jugador Automtico de Vernon.
5. Adicin y Substraccin.
6. Los Pequeos Dictadores. (Mtodos 1 y 2.)
7. Plata Alada.
8. Dos Impromptus por T. Nelson Downs.
1. Error de Visin
2. Dgitos Incomparables.
9. Un Interruptor de Cigarrillo.
10. Cara o cruz.
11. Broma de Pauelo del Siglo veinte.
12. Tormenta de Nieve En China.
INTRODUCCIN
Realizando la dificultad extrema para ensear juego de manos por medio de
un libro, he intentado en este tiempo escribir sobre la rama de magia que es la ms
cercana a mi corazn. En cambio he ofrecido para su aprobacin, en las pginas
siguientes, unas bromas que deberan apelar al principiante, as como otras bromas que
deberan apelar al aficionado avanzado y al ejecutante profesional.
Un artculo que he incluido. "Excediendo la Cubierta", es un ejemplo del tipo
de magia que ha sido mi especialidad durante muchos aos. Yo no disfrutara de nada
mejor que escribir un libro completo sobre el sujeto, pero un trabajo de esta clase es
una tarea difcil, y slo el conocimiento que un inters extendido existe podra
animarme a abordar tal trabajo.
Si usted busca milagros usted no los encontrar dentro de los lmites de estos
covcrs, pero si usted busca efectos diarios prcticos buenos usted encontrar, cuando
tengo, que aquellos aqu descritos son slo exactamente esto.
"EXCEDIENDO LA CUBIERTA"
Cuando uno considera el hecho que hay slo aproximadamente media docena de trabajadores
de tarjeta entre el ejrcito enorme de aficionados y profesionales que naipes de palma artsticamente,
esto debera ser un incentivo al estudiante serio para dominar el arte de palming.
La palma de jugadores de profesional de razn "o el asimiento" tanto mejor que magos hacen
es que el descubrimiento de la palma del jugador le deletrea el desastre. Y cuando este debe ser evitado
a toda costa, l toma el cuidado particular para dar a sus movimientos el aspecto ms natural posible a
fin de prevenir la sospecha ms leve. La mayor parte de magos, por otra parte, piensan la palma que un
movimiento fcil hace y son inclinados a creer que ellos forman un arco "llevndoselo" cuando ellos
son slo bastante afortunados para tener a un auditorio corts.
El mtodo ideal para una persona no necesariamente es el mejor para el otro. El tamao, la
forma, la sequedad o la humedad de la mano deberan ser tenidos en cuenta. El mtodo siguiente ser
encontrado conveniente a la gran mayora de manos.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
7
All forme un arco las reglas fundamentales aplicables a todos los estilos de palming pero estas
reglas a menudo no son muy completamente ignoradas por la mayora de los expertos de tarjeta
llamados. La atencin especial a estas reglas es la ms imperativa para el palming de una tarjeta se hace
muy aparente si ellos no son ignorados.
La cosa ms esencial de tener en cuenta siempre es la NATURALIDAD DE LA ACCIN. El
logro de este no presentar ninguna gran dificultad si las direcciones son estrechamente seguidas y los
ciertos puntos con cuidado comprobados. Usted debe guardar estos puntos en mente siempre si su
objetivo es la habilidad.
La primera cosa a gana es como sostener y conccal la tarjeta. No es agarrado en los segundos y
terceros dedos y la palma o la base del pulgar para este da un aspecto estirado a la espalda de la mano.
La tarjeta debera agarrarse a la mano. El nico lugar donde hay cualquier apretn est en la
esquina externa donde esto toca el meique, y la esquina en diagonal de enfrente donde esto toca la
palma en la base del pulgar. Imagine que hay un alambre que se extiende del meique a la esquina
diagonal de enfrente de la tarjeta y que el apretn es slo a ambos finales del alambre. (El higo 1)
Si este asimiento es correctamente asegurado la mano puede ser relajada y los dedos
revolotearonan la tarjeta adherir debido a la tensin de primavera entre las dos esquinas
agarradas.
Despus en particular note la posicin del pulgar. No es pegado como si excursionismo a pie
de tirn. Los jugadores mandando a esta falta deslumbrante lo llaman "El Anzuelo." (Lneas de pulgar
punteadas en el Higo 1)

Antes de intentar cualquier palming actual slo colocan una tarjeta en la mano, la posesin de
ello como descrito, y prctica que relaja la mano en diff erent posiciones. Permita que la mano se caiga
al lado de una posicin delante de la cintura. Hgalo primero sin una tarjeta y note con cuidado

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
8
EXACTAMENTE lo que pasa. Ser encontrado aquel brazo y mano tienen una tendencia de
balancearse un poco antes realmente pararse. Imite este detalladamente y esfurcese por eliminar toda
la rigidez de la accin cuando una tarjeta es ocultada de la mano.
La suposicin que una tarjeta puede ser correctamente sostenida de la mano a fondo relajado
y sin la tensin, el mtodo ser dado ahora para el ROBO una tarjeta de la cumbre de la cubierta sin la
accin sospechada. Este la palma particular ha sido un animal domstico mo durante muchos aos.
Uno del jefe las ventajas de este camino sobre todos los otros consisten en que ningn asimiento
particular o apretn son necesario. Es adaptable a casi cualquier posicin principal o cumplir que el el
usuario individual puede haberse acostumbrado.
MTODO. La cubierta es sostenida en la mano izquierda con cuatro dedos en lado. La mano
derecha viene y agarra la cubierta, los dedos cerca juntos al final externo del paquete y el pulgar a final
interior cerca el esquina izquierda. La cubierta es agarrada en el segundo dedo de mano derecho y
pulgar slo. Los otros dedos, aunque todava en la lnea, son relajados.
Ahora la punta del pulgar izquierdo aprieta el apretamiento directamente externo
firmemente en la tarjeta superior. Este hace que la tarjeta se balancee, segunda interpretacin de dedo
como un punto de pivote, (el Higo 2) en un countcr direccin en el sentido de las agujas del reloj hasta
el derecho externo la esquina entra en contacto con el meique derecho. Este dedo derrota en la
esquina, y el pulgar izquierdo es levantado como alto como posible hasta que esto toque la base de los
dedos derechos. La presin hacia abajo del derecho poco el dedo hace que la tarjeta superior se incline
hacia arriba pero el pulgar izquierdo impide el tarjeta de ir completamente en la palma derecha. (Higo.
3)


L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
9
La mano izquierda es liberada ahora, el derecho que levanta el paquete ligeramente en a
expida la direccin hasta que las yemas del dedo izquierdas y el pulgar entren en contacto con los
bordes de lado de la cubierta. La mano izquierda, con ndice rizado contra el el fondo del paquete, se
pone en guardia deslizndose de ac para all. Estos movimientos mezcla en la accin natural de
ponerse en guardia. (El higo 4)
El cambio del apretn de la mano izquierda, con retiro consiguiente del pulgar, permite que la
tarjeta siga su primavera en la palma. El derecho el pulgar no debe moverse a partir del final interior de
la cubierta durante el entero operacin. Este tiene la importancia suma. Fracaso de observar este punto
es responsable de hacer palming tan obvio hacia el observador cuidadoso.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
10
Esta palma es tambin excelente cuando uno desea colocar la cubierta en la mesa sin el
movimiento que se pone en guardia. En este caso, la mano derecha toma los naipes de la mano
izquierda y los coloca en la mesa; el izquierdo mano que abandona su asimiento original. El pulgar
izquierdo, despus de girar la tarjeta, es levantado y los raspados de ua de pulgar a lo largo de la
superficie interior del derecho d cuando las manos son separadas. No hay hasta una sugerencia de
manipulacin que ocurre y, de correctamente ser ejecutado, esta palma puede ser llevada a cabo en el
escrutinio ms cercano. La accin entera no debera desviarse un pice de la accin natural de ponerse
en guardia la cubierta, o de pasar la cubierta de el dejado a la mano derecha para dejarlo en la mesa.

Si el lector usa este mtodo y es descubierto,
l puede ser asegurado esto la falta es su porque de ser
realizado naturalmente nadie sospechar hasta esto
algo extrao ocurre, pero ser convencido que el paquete es simplemente puesto en guardia o colocado
en la mesa.


L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
11
LOS MATRIMONIOS REALES
EFECTO: a Alguien le piden quitar a los Reyes y Reinas de la cubierta y revolverlos juntos. El
ejecutante reparte estos ocho naipes uno por uno y confrontar en cuatro hemorroides de dos cada uno,
colocando la primera tarjeta bajo el paquete y el segundo en la mesa, y tercera tarjeta bajo el paquete, el
cuarto en la mesa al lado de la primera tarjeta trat, etctera hasta que l haya tratado todos ellos. l
ahora vuelca cada par y ellos resultan ser un Rey y la Reina del mismo pleito.
Uno de estos pares es desechado durante la siguiente ronda de transacciones, y luego el
ejecutante declara que l mostrar algo que siempre trabaja, pero que l l mismo no puede explicar. l
coloca a los tres Reyes confrontan en la mesa y pide a un espectador colocar cada cara de Reina en un
Rey en cualquier orden que le gusta. Para volcar los pares, sorprendiendo cuando puede parecer, cada
pareja del mismo pleito est juntos.
MTODO: Para recibir a los Reyes y Reinas despus de que ellos han sido bien revueltos, el
ejecutante los abanica se vuelven y hace unos comentarios sobre los miles de caminos que es posible
para los ocho naipes para ser arreglados, ilustrando cambiando la posicin de un o dos naipes. Es por -
cambio de la posicin de, pero un par de naipes que l arregla los ocho naipes enteros de modo que
ellos puedan ser automticamente repartidos como la correspondencia de pares. Bastante
sorprendentemente es nunca necesario mover ms de dos naipes para llevar a cabo el sistema, y
muchas veces pero una tarjeta pondr la mano. El sistema es como sigue:
Cumbre y naipes de fondo... pleitos igualmente.
Segundos y terceros naipes... pleitos igualmente.
Cuartos y sptimos naipes... pleitos igualmente.
Quintos y sextos naipes... pleitos igualmente.
Todo que usted tiene que recordar es que usted necesita 2 pares del pleito juntos en dos sitios (2os y 3os
naipes - 5os y 6os naipes): despus de cada pleito usted debe tener una tarjeta de otro par de
correspondencia (4os y 7os naipes): y finalmente la cumbre y los naipes de fondo deben ser del ltimo
pleito restante (1os y 8os naipes.) es tan simple como esto, y si usted revolver los ocho naipes y lo
intentar unas veces usted encontrar que esto es slo el trabajo de un segundo para moverse un, o a lo
ms dos naipes, al sistema el arreglo. A veces simplemente el recorte de los naipes una vez dar en el
quid!
Cuando ellos son puestos como encima, bajan la cara de paquete en su mano izquierda,
transportan la tarjeta superior al fondo y trato los siguientes confrontan en la mesa. Mueva la siguiente
tarjeta al fondo, trato la tarjeta siguiente en la mesa al lado del primer; la siguiente tarjeta superior bajo
el paquete y trato el siguiente; la siguiente tarjeta bajo y trato la tarjeta siguiente de modo que usted
ahora haga que cuatro naipes confronten en la mesa en fila. Siga tratando una tarjeta bajo el paquete;
la siguiente tarjeta en la mesa hasta que usted haya aumentado cuatro pares de confronta naipes de la
izquierda a la derecha. Vulquelos y cada par es un par que hace juego!
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
12
Hasta ahora, bien... el efecto a este punto sorprende bastante! D los ocho naipes a un
espectador para andar arrastrando los pies a fondo cuando usted explica que usted les mostrar ahora
otra coincidencia rara. Tome el paquete revuelto, abanquelo cara hacia arriba e indique como bien los
naipes son mezclados. Rpidamente evale la situacin y mueva cualesquiera naipes necesarios por
lo general, pero un de modo que el nico par que cabe en uno de los soportes de su sistema original
sea Corazones. Es decir cualquiera un Corazn encima y fondo; en 2a y 3a posicin; o 5o y 6o; o 4o y
7o. (Est seguro ningunos otros pares estn en contar la posicin). Gire la cara de naipes hacia abajo,
trato un bajo y uno confronta en la mesa; el siguiente bajo, el siguiente, etc. exactamente como antes
de que hasta que usted hayan arreglado 4 pares otra vez. Gire la cara de pares hacia arriba uno por uno
y el nico par que empareja ser el par de Corazn. Indique que este siempre pasa "con el par de
cario", y luego desecharlos reteniendo los otros seis naipes.
Sostenga los naipes abanicados hacia usted, y elija a los Reyes y sin mostrarles estn tres de
ellos confrontan en una orden conocida a usted. (Uno fcil para recordar es dos Reyes negros y un Rey
rojo, leyendo de la izquierda a la derecha. Siempre principio con Rey de Palas o Rey de Clubes como
mejor pleitos usted. D las tres Reinas a un espectador y dgale guardar una cara de Reina en cada una
de la tres cara abajo Reyes, en cualquier orden que l elige.
1. Si l los empareja, indicar como imposible la cosa parece, y simplemente levantar cada
par y mostrar que ellos hacen juego. (Muchas veces con un pequeo repiqueteo persuasivo usted
puede conseguir al espectador para emparejar los pares correctamente. Por ejemplo, dirjale para
poner a la reina del mismo pleito que su Rey medio abajo en cualquiera de la cara abajo Reyes.
Ms que probable l lo colocar en el Rey de centro, y usted ahora tiene una 50-50 posibilidad de
completar la correspondencia correctamente, y usted a menudo puede conducir al espectador a posar
a las dos ltimas Reinas correctamente!)
2. Si el espectador empareja un par slo, entonces recoja aquel par y colquelo en su mano
izquierda, seguida de los otros dos paquetes en cualquier orden. Usted podra ofrecer al espectador una
opcin de la cual de los dos ltimos paquetes l quiere que usted recoja primero. Ahora coloque la
tarjeta superior bajo (que ser una de las Reinas), el trato que el prximo (un Rey) confronta en la
mesa; el siguiente bajo, reparta el siguiente, etc. hasta que usted haga que los Reyes confronten en fila
de la izquierda a la derecha. Ahora siga un bajo, un, etc. aumentando los pares de dejado a right. Como
un espectculo de final todo el partido de pares.
3. Donde ningunos pares hacen juego, ic: cuando el espectador ha tan puesto a las Reinas
abajo que ninguno empareja la orden conocida de los Reyes, procede como sigue: Recoja los pares de
modo que una cara el paquete de Reina contine el paquete que tiene la correspondencia confrontan al
Rey. El par final que va encima de todos. Este puede ser por lo general hecho sin despertar sospechas
comenzando al final de la fila y recogiendo del derecho a izquierdo, o a se march al derecho. Ahora -
tratan en la manera habitual, un bajo, el siguiente, etc. hasta que usted haya presentado la tres cara
abajo Reyes. Entonces siga con las Reinas, un bajo, un, etc. PERO ponindolos en los Reyes,
aumente sus pares del derecho a dejado. Entonces vuelque ellos y cada par wlil partido.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
13
Esta pequea rutina es siempre bien acogida y entretendr cualquier grupo. La misma
uniformidad de transacciones es usada en todas partes de la broma que no slo hace varios efectos
intrigantes, pero finalmente tiene la compaa entera completamente aturdi debido a la combinacin
extraa de resultados obtenidos. Puede ser bien mostrado como un rompecabezas, que usted puede
reclamar es tan incomprensible a usted como es a los espectadores. El final, con la participacin de
espectador, es un verdadero punto culminante de perforadora!
"SIGA AL LDER"
Aqu est una broma excelente para mostrar a laicos, en particular entusiastas de tarjeta, en
tanto como puede ser hecho en la mesa de juego en cualquier momento y de todos modos, y usa los
propios naipes del espectador. El efecto, en el informe es que 10 rojo y 10 naipes negros persisten por
lo visto en el cambio de sus colores para emparejar los naipes "de lder" rojos y azules sin tener en
cuenta con que frecuencia los naipes de lder son cambiados, un para el otro.
Asentado en la mesa, usted alcanza para una de las cubiertas en el uso, lo gira cara hacia
arriba en su mano izquierda y se pone a seleccionar 10 naipes negros dejndolos caer, uno por uno y
cara hacia arriba en la mesa en esta manera. Eche los naipes de la cubierta en su mano derecha con su
pulgar izquierdo retener los naipes rojos en su mano derecha y dejando caer los naipes negros
directamente de la cumbre de la cubierta en la mesa. Cuando usted ha contado de 10 naipes negros,
sustituya los naipes rojos en su mano derecha en la cara cubierta en su mano izquierda. Explique que
usted tambin necesita 10 naipes rojos tan la cuenta de 10 de ellos en el montn negro en la mesa.
Deseche el resto de la cubierta.
Recoja el paquete negro rojo, colquelo cara hacia arriba en su mano izquierda y, enfatizar
adelante que usted usa 10 rojo y 10 naipes negros, se pone a contarlos una vez ms deslizndolos cara y
uno por uno (sin invertir su orden) en su mano derecha. La mano derecha, por supuesto, descansar
casi en la cumbre de mesa, y el arco de naipes sostuvo la cara ligeramente abanicada hacia arriba y
parrallel con la mesa. Por lo visto usted muestra 10 naipes rojos seguidos de 10 naipes negros.
Realmente, sin embargo, una artimaa simple es empleada durante contar para obtener un sistema,
como sigue:
Como usted cuenta de la diapositiva los naipes rojos en su mano derecha (que debera
moverse ligeramente a la derecha como cada tarjeta es recibida) usted cuenta en voz alta
"1-2-3-45-6-7". Ahora cuando la 7a tarjeta es empujada en la mano derecha, el meique derecho, que
es debajo del paquete, prensas contra la espalda de la 7a tarjeta en una posicin directamente enfrente
de donde el pulgar derecho sigue adelante la cara de la tarjeta superior. La posicin correcta para el
pulgar es sobre en el centro de la tarjeta un cuarto del camino del fondo o el borde interior de la
tarjeta. As el paquete es agarrado con estos dos dedos (meique y pulgar) que permite que el tercero
derecho, segundo e ndice sea liberado. Siguiendo la cuenta de la diapositiva sin la interrupcin, la
octava tarjeta es deslizada bajo el paquete rojo donde es agarrado en los tres dedos y tirado bajo el
paquete de modo que sea separado de los siete primeros naipes por el meique derecho. (Ver la
ilustracin.) Los 9os y 10os naipes son manejados en el mismo
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
14

camino, cada uno por su parte tirado bien bajo el paquete en la mano derecha en el momento de
contar. En este punto, separado las manos para acentuar la divisin entre los naipes rojos y negros.
Debido a el curvatura de el paquete en la mano derecha, el hecho que el tres fondo el arco de naipes se
separ de el los primeros siete van desapercibidos.
Junte las manos otra vez casi inmediatamente y seguir contar diapositiva el 10 naipes negros
en la mano derecha que los recibe bajo el paquete rojo. Sin embargo, stos son insertados, uno por
uno, en el robo el paquete rojo ser sostenido por el meique derecho, y as es aadido a el rojo paquete
entre el 7a y 8a tarjeta roja. Cuando terminado contando, la mano izquierda agarra el entero el
paquete, cuando usted sostendra una bandeja- pulgar encima, dedos abajo permiso usted para
retirar el derecho poco dedo imperceptiblemente. Entonces cuadrado el el paquete con esmero y lo
sustituye cara hacia arriba en el dejado mano. Su inicial sistema es ahora llevado a cabo y el el paquete
ahora consiste en 7 naipes rojos, 10 negro naipes, y 3 lectura de naipes roja de la cumbre, figura, hacia
abajo.
Extindase el cara paquete mejor dicho aproximadamente, usando ambas manos pero ser
cuidadoso no exponer el tres fondo rojo naipes, el refrn, "Diez rojo. y diez negro. "Cuando usted los
extiende fanwise, obtiene a leve rompen con su izquierdo poco dedo entre los terceros y cuartos
naipes negros despus de primeros siete rojo naipes. Ahora cierre el abanico y corte la parte roja
superior que le afronta con el derecho mano dedos a final estrecho lejano; pulgar a su final estrecho
la toma junto con stos los tres naipes negros encima de la ruptura. Juego stos a la derecha en la
mesa, vulvase hacia arriba, diciendo, "voy a placc este paquete rojo aqu." Entonces ponga el paquete
negro abaj o en el mesa, sobre a pi e a el izquierdo del paquete rojo, diciendo, "y el paquete negro
aqu." Tenga cuidado posando los dos paquetes para guardarlos cuadrado no para exponer los tres
naipes coloreados de enfrente en el fondo de cada paquete.

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
15
"Ahora, necesitar una tarjeta 'de lder', y por lo general uso la cuarta tarjeta," usted comenta
cuando usted recoge la cara paquete negro y cuenta de tres naipes en un montn, y coloca el cuarto en
la mesa una distancia corta delante de aquellos ya all. Ligeramente abanique los naipes restantes con
su pulgar izquierdo (no ms de tres, sin embargo) para enfatizar adelante que ellos son todos negros,
(realmente el fondo tres forma un arco rojo) y luego tome el paquete antes de los finales de la mano
derecha sin la cuadratura ellos dedos al final externo; pulgar al final interior y gota ello encima
del montn de tres naipes negros en la mesa. El cuadrado ellos, y los gira confrontan en la mesa.
Siga exactamente el mismo procedimiento con el paquete rojo, disponiendo una tarjeta "de
lder", y terminando girando este paquete confronta atrs de la tarjeta "de lder".
Ahora, usando ambas manos, trate tres naipes en la armona de la dos cara de paquetes hacia
arriba en los naipes "de lder", diciendo, "Naturalmente, nada ms pasara los naipes rojos aparecen
en 'el lder' rojo; naipes negros en 'el lder' negro! Pero, si cambio a los dos 'lderes como este" (haga
as transporte de ellos delante de los dos paquetes) y sigo tratando simultneamente (trato ms dos
lejos de cada montn) usted puede ver el color de cambio de naipes cuando ellos siguen a 'los lderes '!"
"Ahora, una vez moi; e por si usted no me siguiera. Cambiar a los dos 'lderes otra vez" (haga
as). Recoja el paquete negro al final externo con los dedos derechos y pulgar y colquelo cara hacia
arriba en la mano izquierda en la posicin que trata. Una tarjeta negra muestra en la cara del paquete,
como usted dice, "Usted ve, ellos siguen a 'el lder' si ellos aumentan la cara o confrontan." Trato dos
naipes en "el lder" negro dibujndolos del final interior del paquete con los dedos derechos y pulgar,
uno por uno, y tratando ellos en "el lder". Sustituya el paquete confrontan en la mesa.
Siga el mismo procedimiento de la mano derecha, paquete rojo.
Otra vez cambie "a los lderes", y trato una tarjeta simultneamente de cada paquete, vulvase
hacia arriba en "los lderes".
Entonces diga, "Lo que pasara si debamos cambiar los paquetes en vez 'de los lderes' como
este?" (Hacen as.) Recogen los dos naipes, un con cada mano, diciendo, "Usted ve, ellos todava sigue a
'los lderes," como usted vuelta ellos se vuelven hacia arriba y los dejan caer en la mesa.
Finalmente, como un final inesperado, recoja el ltimo rojo y negro los naipes trataron,
colocarlos juntos confrontan, y los revuelven as nadie sabe el pos i ci n de la una o la otra tarjeta.
Ahora, sostngalos confrontan en la mano derecha y extindalos ligeramente sostenindolos entre la
punta de pulgar derecho en el centro de la tarjeta superior, y el ndice durante el medio de la cara de el
tarjeta de fondo. Est seguro para sostenerlos por los lados y no antes de los finales cortos. Cuando
sostenido y abanicado correctamente la esquina izquierda externa de la tarjeta inferior ampla media
pulgada ms all del borde izquierdo de la tarjeta superior, ambos naipes sostenidos la paralela a la
cumbre de la mesa, y confronta, por supuesto.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
16

Cuando en esta posicin, rompa la esquina izquierda externa sobresaliente de el la tarjeta
inferior dos veces con su pulgar izquierdo como usted pregunta, "Qu color le hace piense que este es?
"Tan pronto como rojo o negro es mencionado, vuelta la cara de naipes hacia arriba con una torcedura
de su mueca hacia usted y simultneamente empujan la tarjeta superior a la izquierda con el pulgar
derecho, y tirn la tarjeta inferior a el directamente con su ndice. Esta accin automticamente
cambia la posicin de ambos naipes de modo que lo que era al principio la esquina izquierda inferior de
la tarjeta superior ahora se extiende hacia fuera en el frente dej el final y ocupa la posicin antes
sostenido por la tarjeta de fondo. Un poco de prctica aclarar este movimiento. Cuando
correctamente realizado esto es una ilusin perfecta. Slo recuerde rompiendo el los naipes all no
deben ser ningn intervalo de tiempo en el ritmo. El rompimiento debe ser hecho 1, 2, 3, 4.

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
17

Cuando usted gira la cara de naipes hacia arriba y hace este interruptor, el izquierdo el pulgar
inmediatamente broches a presin la esquina izquierda externa ampliada como usted dice," "Derecho"
"o Incorrecto", segn el color llamado. Inmediatamente gire los dos naipes confronte otra vez,
cambiando los naipes trabajando los movimientos slo explicados en revs, as devolviendo los naipes a
sus posiciones originales. Rompa el externo esquina izquierda de la tarjeta inferior otra vez con el
pulgar izquierdo. Quite este tarjeta con la mano izquierda y. llamndolo por el color usted tiene slo
por lo visto mostrado ello para ser, diga que usted lo pondr en el paquete de naipes del color de
enfrente, y haga as. La tarjeta restante, por supuesto, es colocada en el otro paquete. Explique esto
aunque los naipes no hagan juego en color, un mero chasquido de los dedos corregirn esto. Rompa sus
dedos, luego levante los dos naipes mostrando ellos han "seguido otra vez al lder!"
Para conseguir el efecto mximo de este, la broma debe ser presentada suavemente, con todos
contar hecho en velocidad uniforme en particular cuando la adquisicin de su sistema arregl.
Cualquier ruptura en el ritmo de la cuenta en esto el punto slo no har su auditorio sospechoso, pero
matar la broma entera. Igualmente, el interruptor de los dos naipes en el final debe ser hecho
suavemente y perfectamente. Practique estos movimientos bsicos hasta que usted pueda hacerlos en
un hombre naturalner, y usted tendr una broma el efecto de que es una salida de proporcin a la
simplicidad de la rutina. Recuerde, tambin, que usando "la diapositiva - la cuenta," las manos son
mantenidas unidas cerca y el arco de naipes se desliz o empuj de la mano izquierda al otro sin
realmente separando los naipes o invirtiendo su orden. Cada tarjeta sigue el precedente y va debajo de
ello en una manera absolutamente natural y normal de contar naipes de la mano para dar.

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
18
EL JUGADOR AUTOMTICO DEL VERNON
Esta broma es una de las gemas de este libro, y a muchos merecer varias veces la pequea
inversin que usted ha hecho. Aunque se requiera un sistema simple, se ha tan quedado que cada trato
automticamente lo reinicializa para cada trato de sucesin, por consiguiente ningunas artimaas son
requeridas en todas partes de la rutina entera. En efecto usted ofrece mostrar como un jugador puede
controlar naipes a su propia ventaja revolviendo una cubierta y luego repartiendo dos manos, un al
espectador otro a usted. Cuatro manos son tan tratadas, cada uno esparcido por una cubierta llena anda
arrastrando los pies y un corte o dos, an en cada trato usted encabeza las manos del espectador aunque
sus manos se hagan cada vez ms mejores.
El sistema es
Rey de Diamantes, Cuenta de Clubs, Jack de Spades, Rey de Palas,
Diez de Palas. Rey de Corazones, As de Corazones, As de
Diamantes. Reina de Palas, y Cuenta de Palas.
Hacen que estos naipes confronten encima de la cubierta con el Rey de Diamantes como la
tarjeta superior. Falso revuelven la cubierta, le dan un corte falso o dos, luego reparten dos manos de
pker un al espectador otro a usted. Trato en manera de pker regular, una tarjeta a la vez a cada
mano, que comienza con el espectador. Levante la mano del espectador y muestre que l tiene un As
alto directo, mientras usted tiene una casa llena, Ases sobre Reyes, comentario. "Por supuesto, ningn
jugador sera bastante tonto para tratar manos tan bien como stos o nadie jugara con l."
Diciendo este, recoja su mano y pngalo cara hacia arriba encima de la cara de su opositor, d.
Pala las dos manos, grelos los confrontan y sustituyen encima de la cubierta. D el paquete que el otro
bueno falso revuelve, un corte falso o dos, y luego reparte ms dos manos.
En este segundo trato el espectador consigue un par de Reyes que usted levanta y muestra,
como usted comenta, "Por supuesto, este es una mano de aspecto ms natural." Entonces levante su
mano y muestre que usted sostiene tres Ases, as ganando otra vez.
Deje caer su cara de mano encima de su y sustituya ambas manos encima de la cubierta, que
usted falso revuelve otra vez, y se pone a repartir otro par de manos con este resultado:
El espectador consigue una mano con tres Reyes, mientras su mano contiene cuatro Ases, que
usted muestra como usted dice, "Si uno quiere manos espectaculares, estos dos encajan la cuenta."
Recoja las manos otra vez, pero esta vez deje caer la cara de mano del espectador encima de lo suyo,
gire a ellos ambos cara abajo y sustituya encima de la cubierta que es inmediatamente dada otro shufHe
falso y un corte falso bueno.
Ahora reparta las dos manos finales. Gire la cara de mano del espectador hacia arriba y
despacio extindalo mostrando que l tiene una casa llena, Ases sobre Reyes, comentario, "Usted ve,
usted tiene los tres Ases." Entonces recoja su mano, bien se puso en guardia, y vuelta que esto afronta
hacia arriba en su mano como usted dice, "y tengo el cuarto As," mostrando al As de Palas. Liquide este
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
19
As de su mano derecha para enfatizarlo adelante, cuando usted da vuelta los naipes en su mano
izquierda confrontan. Sustituya el As encima de su paquete, entonces despacio gire su cara de mano
hacia arriba y abanico los naipes... usted tienen un Rubor Real en Palas! que usted inmediatamente
extensin de cinta a travs de la mesa delante de usted con el comentario, "y el As me da un Rubor
Real."
Para aquellos que a gusta un modo ms espectacular de exponer el Rubor Real, intente este.
Recoja su mano y abanquelo atrs hacia el espectador. Elija el As de Palas y expngalo como usted
comenta, "y tengo el cuarto As," tomndololo de su mano y exposicin de su mano derecha.
Sustityalo cara hacia fuera contra las espaldas de otros naipes en su mano izquierda, como usted sigue,
"que usted ve me da esta mano superior. " Cuando usted dice este, saca al Rey, Reina, Jack y Diez de
Palas uno tras otro y expone cada uno cuando usted lo aade, se vuelve hacia fuera, al As de Palas,
diciendo, "un Rubor Real!"
ADICIN Y SUBSTRACCIN
EFECTO. Quince naipes son repartidos la cara en la mesa y el espectador piensa un y
recuerda su posicin en la fila. El ejecutante devuelve los naipes a la cubierta y los revuelve, y luego los
corta en dos montones y los coloca lado al lado en la mesa. l ahora pregunta a lo que posicin la tarjeta
ocup al principio.
Pase lo que pase la tarjeta fue notada, l aade o resta la cumbre y los naipes de fondo de los
dos montones y el total da el nmero exacto en el cual la tarjeta seleccionada ser encontrada. Antes de
que contar el resultado sea comprobado, o probado, levantando una tercera tarjeta que otra vez
muestra el mismo total.
El espectador l mismo puede contar al revs de ser deseado y descubrir su tarjeta en el
nmero.
Este problema, de bien ser presentado, tiene effcct bueno y el keener el espectador, el mejor
el efecto.
Para la variacin, en vez de usar quince, a veces uso trece naipes y le presento unos
comentarios que pertenecen para Tender un puente.
La explicacin puede parecer larga, pero dejar claro que es necesario entrar en el detalle. El
funcionamiento actual es muy simple y despus de pocos - procesos usted no tendr ninguna
dificultad.
MTODO: Antes de repartir los naipes se vuelven estar seguros que la sptima tarjeta ser un
seis punto, el octavo un dos y el noveno cuatro de cualquier pleito. Si usted prefiere no arreglar que
estos tres naipes de antemano slo traten los naipes desordenados, se vuelvan y dispersado sobre la
mesa, hasta que usted haya levantado unos seis, dos y cuatro. Cuando usted ha tratado quince naipes, si
todos los tres no han aparecido, trato hasta que ellos hagan. Entonces reajuste naipes en una fila que se
superpone de modo que los tres naipes vengan a la posicin siete, ocho y nueve como encima y, si
alguno ms de quince permanecen, lugar atrs en el paquete.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
20
Instruya al espectador de pensar en cualquier tarjeta y noticc su posicin exacta. El punto a la
ltima tarjeta y dice, "Naturalmente, este sera el nmero quince." Recoja los naipes, reteniendo su
orden y devulvalos a la cumbre de la cubierta. La utilizacin por encima revuelve, vende ms barato
de aproximadamente la mitad la cubierta y los revuelve encima de los quince, injogging la primera
tarjeta de aquellos revueltos. Vendido ms barato a este trote y dirigido siete naipes, injog el octavo y
tiro el equilibrio encima de esta tarjeta empujada ligeramente. Pngase en guardia la cubierta, pero
sostenga la ruptura en el trote. El dos ser ahora la tarjeta de fondo del paquete superior.
Divida los naipes en la ruptura en dos montones. Coloque la parte superior a la derecha
cuando ambos son puestos sobre la mesa.
El montn de mano derecho tendr el dos en el fondo y los cuatro encima, y el montn
izquierdo tendr los seis en la cumbre. La tarjeta de fondo de este montn no juega ninguna parte en el
funcionamiento y no necesariamente es mostrada.
El procedimiento ser dado ahora para cada una de las quince posiciones y luego una regla
simple de adoptar. Esta regla es la nica cosa que debe ser recordada, y los quince modos siguientes de
terminar el efecto son dados para hacer la explicacin tan explcita como posible.
Cuando el espectador dice la posicin de su tarjeta, proceder como sigue.
La posicin es dada primero, entonces la rutina de revelacin de ello. No es necesario caminar
por el agua por toda esta lista, simplemente usarlo para comprobar, si en la duda despus de aprender
la regla. Todos los naipes en la posicin unel a siete global son encontrados en el montn izquierdo.
1. Cumbre de espectculo y naipes de fondo de montn derecho, ellos seis totales. Muestre los seis
encima del montn izquierdo y coloque la cara en la mesa. La sexta tarjeta de la cumbre en el
montn izquierdo ser la tarjeta seleccionada.
2. Mismo como encima excepto el seis punto de la cumbre del montn izquierdo no es colocado
cara en la mesa, pero sustituido donde era.
3. Levante seis en el montn izquierdo y coloque la cara en la mesa. El dos de espectculo en el
fondo del montn derecho y resta el refrn, "Dos de seis es cuatro." Aparezca cuatro encima de
este montn y djelo cara, diciendo, "Cuatro- lo demuestra. "Tome el montn dejado y la
cuarta tarjeta ser la tarjeta seleccionada.
4. Mismo como ltimo pero sustituye el seis punto en vez de colocar en la mesa. Tambin est
seguro para decir, cuando usted levantan los cuatro, que estaba all antes de que usted le
preguntara su nmero. (Este es el nico caso donde la tarjeta seleccionada permanece en el
mismo nmero que era al principio.)
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
21
5. La tarjeta de cumbre de lugar de ambos montones se vuelve en el refrn de mesa, "Cuatro de seis
es dos." Muestre dos en el fondo del montn derecho para "demostrarlo". Encuentre la tarjeta en
la segunda posicin.
6. Mismo como encima pero sustituye seis y cuatro y dos de permiso amontonan la cara en la mesa.
7. Cumbre de espectculo y fondo de montn derecho. Diga, "Cuatro y dos son seis. Bien debe estar
aqu, donde cort, antes de que yo le preguntara su nmero." Todos los naipes en posiciones
ocho a quince global son encontrados en el montn derecho.
8. Levante naipes superiores de cada refrn de montn, "Cuatro de seis hojas dos. Su tarjeta debe
tener dos puntos y estar aqu, donde cort." Dos de espectculo en fondo de montn derecho.
9. Aparezca seis y cara de permiso en su montn. Recoja el otro montn y muestre el dos en el cual
usted corta, diciendo, "Dos de seis hojas cuatro. Su tarjeta debe haber sido unos cuatro." Tarjeta
de espectculo encima de montn derecho.
10. Los naipes de cumbre de espectculo, seis y cuatro y los sustituyen. Cuatro de seis hojas dos.
Muestre los dos en el fondo del montn derecho. Cuente dos y encuentre la tarjeta seleccionada.
11. Mismo como encima pero permiso cuatro y seis cara en mesa.
12. Revele seis cara en el montn izquierdo. Recoja el montn derecho, muestre el dos en el fondo.
Dos de seis son cuatro. Muestre cuatro y sustituya.
13. Mismo como encima pero cuatro es colocado cara en la mesa al lado seis.
14. Cumbre de espectculo y fondo de montn derecho, seis totales. Muestre seis en montn
izquierdo y cara de permiso. Cuente seis abajo en el montn en la mano.
15. Mismo como encima pero quita dos y cuatro y coloca la cara en la mesa lado al lado.
La REGLA. Tan pronto como usted es dicho la posicin la tarjeta al principio ocupada,
mentalmente lo resta de ocho. Si es mayor que ocho, descuente ocho del nmero. El resto le dar la
posicin que la tarjeta ocupa despus de revolver. Los nmeros bajo ocho estn en el montn
izquierdo, ocho o, en el montn derecho.
(Baje nmeros bajos por el montn)
(Nmeros superiores por el montn superiores)
Recuerde que en su para revolverle empuj ligeramente la octava tarjeta y ocho de ocho hojas
nada, por lo tanto (segn la regla) no puede estar en ningn nmero en el grupo y no es, porque esto
ser el dos en el fondo del montn derecho.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
22
Ejemplos:
1. El espectador dice que la tarjeta estaba en nmero cinco:
8 menos 5 iguala 3. El tercero en el montn izquierdo porque 5 es menos de 8.
Montn inferior.
2. El espectador dice que la tarjeta estaba en nmero nueve:
9 menos 8 iguala 1. Primero o la cumbre del montn derecho porque 9 es mayor que 8. Montn
superior.
Aunque esta explicacin larga y aburrida fuera necesaria para aclarar el procedimiento, el
mtodo es realmente completamente simple. Todo que usted tiene que recordar es el fcil andan
arrastrando los pies, la regla de ocho, y seis, dos, cuatro.
Para intentar este por usted, arregle una secuencia de la Cuenta de naipes a seis, que unos seis,
dos y cuatro de pleitos diferentes, entonces ms seis naipes, diez Jack, Reina, Rey, cuatro y unos cinco.
Ahora trate de encontrar los naipes diferentes en sus nmeros respectivos. Por ejemplo: la quinta
tarjeta ser unos cinco, undcimos Jack etctera.
Este problema puede ser dado una presentacin muy interesante y esto nunca deja de
desconcertar.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
23

EFECTO: un espectador revuelve la cubierta y nota una tarjeta en alguno posicin, de unel a
diez global, contando de la cumbre de la cubierta.
l es dado entonces tres dados e instruido como lanzarlos mientras el el ejecutante trasero es
girado.
El espectador entonces cuenta al revs al total que l lanz y encuentra su tarjeta.
MTODO. 1. Cuando la cubierta es devuelta despus de que el espectador tiene notado su
tarjeta, le dan los tres dados. Le dicen lanzarles unos cuantos los tiempos para convencerse que ellos no
son cargados mientras el ejecutante vuelve la espalda. Le dicen ahora lanzarlos otra vez y aadir juntos
la exposicin de nmeros en los tres dados, entonces para recoger a cualquiera de ellos y aadir el
nmero en el fondo de este mueren al total de los tres; entonces para lanzar este mismo muere y aade
el resultado de este tiro a su total anterior y recordar el total final.
Dando stos instrucciones (el ejecutante trasero es girado) el la posicin de los veinte
primeros naipes del paquete es invertida.
En cuanto los ltimos mueren es odo estirar, las vueltas de ejecutante a la mesa y explica que
imposible sera para l para saber que uno de los tres dados fue recogido. Haciendo este comentario l
rpidamente nota el total de los tres y aade siete a ello. Este dar el total obtenido por el espectador.
Djenos suponer que este total era diecisis. Diga al espectador comenzar contar en el nmero que l
al principio cont al revs en el la cubierta y la cuenta hasta que l llegue a su total secreto, como
lanzado por los dados. Usted ilstrele este contando lejos uno por uno, cuatro naipes, porque diecisis
de veinte hojas cuatro.

LOS PEQUEOS DICTADORES
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
24
Si el total de que usted en secreto gana el conocimiento ser mayores que veinte (este pasar
rara vez), reste veinte del total y transfiera este nmero obtenido, del fondo a la cumbre del paquete.
MTODO. 2. Jugando con la cubierta arreglan los naipes de modo que haya un segundo de
dos de la cumbre del paquete y un cuatro punto cuarto de la cumbre. Falso revuelven o cortan unas
veces y permiten que alguien eche una ojeada a una tarjeta. Ahora la tarjeta ech una ojeada a debe ser
resbalado a la cumbre y ocho naipes revueltos encima de ello. En otras palabras cuando la cubierta es
colocada en la mesa la tarjeta seleccionada debe ocupar la novena posicin de la cumbre con el dos y el
cuatro punto segundo y cuarto debajo de ello. El lector tendr su mtodo favorito de llevar a cabo esta
parte de la broma entonces no entrar en el detalle.
Esta broma entera est basada en la probabilidad fuerte que ocho o nueve ser el total de los
tres dados cuando lanzado. El porcentaje es enormemente a favor de este, como puede ser fcilmente
probado. Sin embargo debe el total ser mayor o menos, la broma todava es trada a una conclusin
muy desconcertante y satisfactoria.
La nica cosa que el ejecutante tiene que recordar consiste en que l debe usar uno de los
totales siguientes: 8, 9, 10, 11, 12 o 13 pero si uno de ellos no es lanzado, l todava llega a uno de ellos
en el clculo final.
Primero tome el caso donde el tiro es menos de ocho. El ejecutante declara que l volver la
espalda mientras el espectador aade los puntos el bajo la superficie de cualquiera de los dados al total
de los tres dados y as obtiene un total secrct. Este total ser entonces uno de los deseados.
En el caso donde el nmero lanzado es mayor que trece, pida al espectador volcar cualquiera
de los tres y luego recordar el total de todos.
Cuando el total ha sido llegado por el espectador, pdale recoger la cubierta y cuenta lejos uno
tras otro, confrontar en 'la mesa, el nmero en el que l tiene en mente. Usted en secreto cuenta con l
y si l se para despus de contar ocho, preguntarle el nombre de su tarjeta y decirle mirar encima de la
cubierta l sostiene. Si nueve, dgale levantar la ltima tarjeta l trat; si diez, dgale mirar en lo alto de
la cubierta y ver cuantos puntos esto tiene y contar aquel nmero al revs en el paquete. Si once, recoja
esta ltima tarjeta tratada y espectculo ello al refrn de espectador, "un dos punto significa que su
tarjeta debe ser el segundo de la cumbre en este montn."
Si doce, el mismo procedimiento que nmero diez y finalmente, si trece, el mismo como
usado con nmero once excepto en los dos casos ltimos, el cuatro punto es utilizado en vez del dos.
Muchas variaciones de esta tres broma de dados son posibles, como el nuevo lanzamiento de
uno de los dados cuando el total es menos de ocho o quitar el que cuando es ms de trece pero el
mtodo dado es el fuego seguro y dejar perplejo a alguien de correctamente ser manejado.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
25
PLATA ALADA
EFECTO. Tres monedas de oro son sostenidas en la mano derecha y tres monedas de plata en
la mano izquierda. Uno tras otro las monedas de plata viajan invisiblemente a la mano que sostiene el
oro. Cuando cada moneda llega se oye que ello tintinea contra los dems, que aade bastante al efecto.
Este es una broma muy desconcertante y siempre es disfrutado por el espectador.
MTODO: Seis monedas son visiblemente quitadas de cualquier bolsillo conveniente, tres
oro y tres plata. En realidad hay siete, cuando una moneda de plata suplementaria para emparejar los
otros tres es secretada en la palma de la mano derecha quitando monedas del bolsillo.

Las seis monedas son colocadas ahora en la palma de la mano izquierda en la manera
siguiente. Ellos son sostenidos en una pila, por sus bordes, en los dedos de la mano derecha y luego
dejados caer a la izquierda en formacin de cinta, traslapo. Comenzando a dejarlos caer, ver que los
tres de plata son undermost y que el primer de stos es dejado caer exactamente en la posicin
palming en la palma izquierda. Los dems son hechos para superponerse y extenderse casi a las puntas
de dedo.

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
26
Sin cualquier hestitation los dedos derechos ahora recogen las monedas de oro por la
cuadratura ellos juntos por sus bordes (el Higo 1) y los colocan en el dejado lado de la mesa. Las tres
monedas de plata son sacudidas entonces en la mano derecha, al menos este es lo que parece pasar,
pero la mano izquierda en realidad retiene una moneda de plata, que fue colocada en su palma, y la dos
conexin al que en el derecho hace la cuenta correcta. La mano derecha ahora pone las tres monedas
de plata en el lado derecho de la mesa. Sin hestitation, immediately recoja las monedas de oro con la
mano izquierda y la plata de la mano derecha, cerrando ambas manos, pero todava reteniendo palmed
apretn en la moneda en la mano izquierda. Cerrando la mano derecha, palma tres monedas que estn
en ello, pero liberan dos, todava guardando la mano cerrada de modo que ahora ambas manos, aunque
cerrado, hagan agarrar una moneda en cada palma.
Somos puestos ahora "pasar" la primera moneda. Ambas manos deberan tener sus espaldas
tipped hacia el auditorio. Entreabierto cada mano y hace un movimiento que se mueve de la mano
derecha que al mismo tiempo libera la moneda palmed en la palma izquierda que se cae en las monedas
de oro con un tintineo audible. (El higo 2)

Inmediatamente est las dos monedas sueltas en el
derecho transmiten la mesa, un todava restante en la palma de la mano derecha. No haga caso
completamente de las dos monedas dejadas caer en la mesa y llamar toda la atencin hacia' la plata
entre el oro en la mano izquierda. Sin embargo, antes de abrir la mano izquierda, los dedos cerca como
si a la palma la pila y no hasta entonces es la mano volcada y abierta para mostrar


L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
27
las monedas. La mano derecha inmediatamente viene y la punta del ndice derecho extiende las
monedas en la palma izquierda. Retenga la moneda de plata en la palma izquierda cuando las monedas
son inmediatamente sacudidas otra vez en la mano derecha, y mostradas a espectadores a la derecha.
La moneda de plata en la mano derecha se mezcla con las monedas de oro y parece ser el mismo un slo
visto en el izquierdo. Estas monedas, incluso la segunda plata un, son pasadas por la casa ahora el puo
izquierdo sueltamente cerrado (el Higo 3) que todava debe tener una moneda palmed. Los dos en la
mesa son otra vez recogidos de la mano derecha.
Exactamente pasan por la misma maniobra otra vez para el paso de la segunda moneda y la
mano derecha deja caer la moneda sola en la mesa.
Otra vez el mismo procedimiento para la ltima moneda y naturalmente la mano derecha no
deja caer su moneda esta vez, pero recibe las monedas sacudidas como antes y los sacude atrs en la
mano izquierda encima de la moneda suplementaria y todo el arco aplazado en el bolsillo.
Est seguro cada vez, inmediatamente despus de la moneda "pases" y es odo tintinear, que
usted primero cierra la mano izquierda y lo guarda cerrado hasta que sea levantado. Cuando los dedos
son abiertos exponiendo las monedas, ellos descansarn en la palma con la plata debajo. Si la moneda
para ser palmed no est exactamente en la posicin para estar lista para palming otra vez, debe ser
"brincado" en la posicin por una sacudida o dos de la mano. Como una improvisacin, el ndice
derecho puede ajustar las monedas, pero es lo mejor eliminar este cuando esto quita mrito bastante a
la suavidad y la continuidad del efecto entero.
DOS IMPROMPTUS Por T. NELSON DOWNS
(1) Error de Visin
T. Nelson Downs era esencialmente un ejecutante de juego de manos pero en un o dos casos
l recurri al uso "de dispositivos" de clases diferentes.
La moneda especialmente lista sobre ser descrito era el que que l invariablemente llev en
su bolsillo. l se deleit con la exposicin de unos "pases" con ello para sus miembros del mismo tipo
del arte. Ellos siempre eran enormemente dejados perplejos y nunca sospecharon que l us todo
menos una moneda ordinaria.
La moneda estuvo lista como sigue. Medio lazo de metal delgado aproximadamente un cuarto
de una pulgada de ancho era el color de carne pintado y sujet al borde extremo de la moneda y se
dobl a adecuado la punta del segundo dedo de la mano derecha. (El higo 1)
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
28

El soporte con su derecha a los espectadores y quita la moneda de broma del bolsillo de
chaleco izquierdo de su mano derecha, sostenindolo en las puntas de los dos primeros dedos, el ndice
que esconde el lazo.
Ample la mano izquierda y sostenga la moneda contra la palma abierta con los dos dedos
durante un segundo o dos, (el Higo 2) entonces de una manera lenta cerca los dedos sobre ello. En
cuanto la moneda es protegida de la vista, la mano derecha vuelca al mismo tiempo, el segundo dedo se
dobla en la mano que lleva la moneda con ello. (El higo 3) el ndice derecho vacila durante un
momento y luego es despacio retirado. La mano derecha se cae naturalmente al lado. La mano
izquierda ahora por lo visto desaparece la moneda.
Puede ser reproducido ahora en las puntas de dedo del codo izquierdo o en otra parte, segn
su imaginacin.
Con unos procesos con esta moneda especial, alguien puede realizar este pase evasivo
bastante bien para engaar completamente a un observador penetrante.
(2) Dgitos Incomparables
T tardo. Nelson Downs, conocido como "el Rey de Monedas," era uno de los caracteres ms
vistosos en el mundo de magia. l funcion hasta

Con este aparato en su posesin usted puede realizar un pase muy evasivo que
completamente engaa el ojo.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
29
el efecto ms trivial en "la magnfica manera." Su postura, sus gestos dramticos, su comportamiento
grandioso junto con su repiqueteo completamente original dio la gran importancia a la presentacin.
Sus comentarios, puntuados aqu y all con toques del ingenio astuto, fueron entregados con una
inflexin y calculando todos su propio, y l ha dejado una impresin indeleble en aquellos que eran
bastante afortunados para haber disfrutado de sus interpretaciones.
La rutina siguiente, usando solamente tres partidos de madera ordinarios, era una de sus
bromas favoritas. Un tiempo en una comida dada en honor al Coronel Cody (Bfalo Bill) l funcion
durante casi dos horas. La broma de partido era el efecto que el ms impresionado el invitado
distinguido. l dijo que esto era la broma ms maravillosa que l haba visto alguna vez.
El complot de la broma consista en que los tres partidos desaparecieron uno por uno de las
puntas de dedo y misteriosamente reaparecieron. Los tres partidos fueron sostenidos delicadamente
entre el ndice y pulgar de la mano derecha, en la forma de un abanico, con las cabezas.
Primero sealando y echando un vistazo hacia arriba un momento l mirara a su auditorio y
comentario, "la idea es pegar los partidos al techo." l entonces tom el primer partido entre el
segundo dedo izquierdo y pulgar y por lo visto lo sacudi hacia arriba, dando vuelta ligeramente a la
izquierda cuando l hizo as y exclamando, "Walla". (Los Voila) la palma izquierda afront al auditorio,
pero los dedos fueron mantenidos unidos cerca.
El segundo partido fue desaparecido en la misma manera. Esta vez el pulgar fue meneado
cuando l coment, "Nada detrs del pulgar y nada entre (pausa) dgitos," cuando los dedos fueron
extendidos amplios aparte. Entonces como l estuvo a punto de desaparecer el ltimo partido, su
ndice izquierdo acariciara la derecha de su barbilla, as mostrando a la espalda de la mano, cuando l
coment, "s que usted piensa que hay alguna broma sobre ello, alguna argucia, como era."
Ahora tomando el ltimo partido l dira, "Usted le ve empujar, no empuje," y los ltimos de
los tres partidos haba desaparecido. Finalmente con una estocada repentina y la exclamacin
"Wallah!" l agarrara tres partidos en las puntas extremas del primer dedo y pulgar de la mano
izquierda, en el mismo instante abanicndolos.
l entonces terminado tirando los partidos, uno por uno, desde en medio los dedos de la mano
izquierda, por un chasqueando movimiento del pulgar y
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
30
el dedo medio de la mano derecha, diciendo, "Siguiente temporada presentaremos el Este Lynne y
llevaremos dos gotas especiales y un par de jirafas."
Los partidos fueron hechos para desaparecer escondindolos detrs del tercer dedo de la mano
izquierda donde ellos fueron empujados bajo
el anillo, llevado puesto en este mismo dedo.



Para conseguir el partido en el anillo aparicin sacudirlo camino, l lo sostuvo entre el
segundo dedo y el pulgar de la mano izquierda. (El higo 1) Bajo la tapa de un movimiento que se mueve
l agarr el partido por su cabeza entre el pulgar e ndice, y con el segundo dedo dirigi el final del
partido bajo el anillo detrs del tercer dedo. Cuando esto estaba en la posicin l apret con el pulgar
en la cabeza del partido hasta que esto fuera aproximadamente un tercero del camino bajo el anillo, el
pulgar que sigue empujndolo, pero ahora slo hacerlo estar regularmente detrs del dedo. (Los higos 1
y 2) el segundo partido fue colocado en la mano izquierda y hecho desaparecer del mismo modo y era
ms fcil que el primer, como el primer partido colocado bajo el anillo interpretado como una gua.
Cuando el tercer partido fue colocado en la mano izquierda fue colocado de tal modo que el segundo
dedo derecho y el pulgar pellizcaron las cabezas de los dos partidos ocultos (el Higo 4). Como la mano
izquierda



L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
31
alejado y ascendente con el ltimo partido, la mano derecha que pellizca los partidos ocultos
permaneci inmvil y el movimiento de la mano izquierda automticamente dej los partidos
prendidos en el segundo dedo derecho y pulgar. stos fueron escondidos por la espalda de la mano
derecha (el Higo 5) que se cay al lado, manosear-palming los partidos con la ayuda de los cuartos
meiques y derechos, cuando todos los ojos fueron enfocados a la izquierda.

como antes no mencionado, mostrando a la espalda de la mano. Se hizo entonces que el ltimo
partido desapareciera en exactamente la misma manera que el primer partido. La mano izquierda por
lo visto vaca entonces extendi la mano y con el segundo dedo y el pulgar asegur el partido del
anillo. El instante esto apareci, la mano derecha acercada y por lo visto abanicado los tres partidos.
(El higo 6) en Realidad los dos ya en la mano derecha fue extendido con el que slo recuperado. stos
fueron chasqueados ahora uno tras otro cuando l se dobl y concluy la broma.
UN INTERRUPTOR DE CIGARRILLO
Esta artimaa es para el cambio de un cigarrillo tomado prestado para uno del ejecutante
propio. Esto requiere que un poco de prctica trabaje ello en una manera lisa y natural pero esto es una

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
32
adicin til al repertorio de cualquier prestidigitador. Cuando correctamente ejecutado el cigarrillo
por lo visto nunca deja la vista del auditorio.
MTODO. El ejecutante asegura su propio cigarrillo en secreto y descansa a travs de los
dedos de su mano derecha sueltamente cerrada, que cuelga naturalmente en su lado.
El cigarrillo tomado prestado es tomado en la mano izquierda entre el segundo dedo y el
pulgar (el pulgar debera estar en un avin ligeramente ms alto que el segundo dedo) y las manos son
tradas ahora juntos sosteniendo el cigarctte horizontalmente en la mano izquierda. La mano derecha,
sostenida relajado, lo rodea y el ndice izquierdo y la punta del pulgar pellizcan el final de cigarctte
oculto. (El higo 1) Inmediatamente, por una presin hacia abajo leve con el ndice derecho

dedo, en la segunda unin, el cigarrillo del ejecutante es inclinado abajo, en el mismo instante
doblando el segundo derecho, tercero y meiques en medio el cuarenta y cinco ngulo de grado
formado por los dos cigarrillos y alrededor del cigarrillo tomado prestado que ha permanecido
sostenido horizontalmente. El cigarrillo del ejecutante es prendido ahora entre el derecho primero y
segundos dedos y dado un toque al dorso de la MANO IZQUIERDA cerrada. La mano izquierda
entonces toma el cigarrillo y lo coloca entre los labios cuando la mano derecha va al bolsillo para un
partido y as elimina el otro cigarrillo. El secreto entero de este interruptor es el cronometraje.
"Los ngulos" son la utilizacin muy buena de este mtodo y es ideal para tales efectos como la
tarjeta en el cigarrillo y bromas similares.
CARA O CRUZ
Algunos de mis lectores pueden considerarlo sorprendiendo esto yo debera describir un tan
"viejo temporizador" como el cristal por la mesa, pero deseo asegurarlos que el mtodo exacto descrito
es lejano de ser conocido y adems el efecto creado es enormemente aumentado adoptando el mtodo
siguiente.
El ejecutante declara que una de las mejores bromas que l sabe con una moneda es hecha con
la ayuda de una taza de dados de cuero. l habla tanto de los mritos de la broma que alguien
finalmente pregunta cual el efecto es. El prestidigitador declara que l no puede dar en el quid sin la
taza, pero que l describir brevemente lo que ocurre. l forma un peridico doblado alrededor de un
cristal de bebida, representar la taza de cuero, y toma una moneda de su bolsillo.
l ahora resbala la moneda bajo el cristal invertido y reclamaciones, que rozando el bajo la
superficie de la mesa, l puede hacer que la moneda vuelque. l pide al observador llamar la cara o cruz

Adecuado} yo
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
33
y por lo visto demuestra que l puede tener cualquier lado que l elige. De repente el papel es dado
palmadas y aplast el piso en la mesa, y el sonido de la moneda que tintinea en el cristal es odo cuando
el prestidigitador lo cra de la mesa. Tanto moneda como cristal que ha pasado por la mesa!
MTODO. El ejecutante debe tener dos monedas igualmente, una hoja del peridico doblado
en la mitad, y tambin un cristal de cualquier tamao conveniente. Asentado en una tela cubri la
mesa, l est listo a comenzar.
l quita las monedas de su bolsillo, secretando un en su palma. El visible es colocado en la
mesa. Entonces levantando su silla ms cerca a la mesa, l deja la moneda palmed en su rodilla derecha.
l presiona el papel bien abajo alrededor del cristal de modo que cuando l quita sus manos la forma no
salte demasiado. l ahora recoge la moneda de la mesa y visiblemente resbala ello bajo el cristal por
tipping bajo el que ste avanzado con la mano izquierda, luego bajo la tapa del cristal gira la moneda
durante unas veces y vistazos ver si esto es la cara o cruz. El aspecto bajo el cristal es hecho
abiertamente pero el espectador no debe ver que la superficie aumenta. El ejecutante ahora libera la
espera el cristal - y pide al espectador llamar la cabeza o la cola. Si l lo llama correctamente, los
alcances de ejecutante bajo la mesa y pretende volcar la moneda, diciendo, "Usted segundo que lo hago
en absoluto usted elige!" levantando el cristal cubierto de la otra mano. Si el espectador lo llama
errneamente el ejecutante dice, "Usted segundo, por hacer este puedo golpearle cada vez." Este es
repetido y si el mismo resultado es obtenido que antes, es repetido y seguido hasta que el ejecutante
haya fallado. Cuando este resulta que l declara que la cumbre de mesa debe ser demasiado gruesa,
pero que l lo intentar otra vez. Cuando l destapa la moneda antes de hacer del susodicho
comentario, l trae el cristal slo ms all del borde de la mesa y permite que ello se escape y aterrice
en sus rodillas, que son sostenidas un poco aparte. Cuando este ocurre la mano derecha debera recoger
la moneda y darle un toque en la mesa. Entonces la cscara vaca es sostenida exactamente como si esto
contuvo el cristal y otra vez se inclin avanzado, cuando la moneda es puesta bajo ello, como antes. La
mano derecha va bajo la mesa y ahora palmas la moneda en la rodilla y recoge el cristal en las puntas de
dedo, palma sobre la boca. La mano que sostiene el cristal va ms lejos bajo la mesa por lo visto para
frotar la mesa como antes, entonces la mano izquierda comienza a levantar el cristal otra vez-pero
antes de que el papel realmente sea levantado, la mano izquierda de repente changcs su curso y baje los
humos encima, aplastante el piso de forma de papel.

F t q y o

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
34
Cuando la mano izquierda encuentra la mesa, la moneda es liberada de la palma derecha en el
cristal. Es inmediatamente trado en la vista y el cristal es sacudido un poco de tintineo de la moneda y,
cuando es inclinado en la mesa, la mano izquierda desliza el papel atrs para hacer el camino para la
moneda, pero en realidad traer el escondido sobre el borde de la mesa donde esto se cae en las rodillas.
Cuando el cristal cubierto es sostenido en la mano izquierda, debera ser sostenido tan bajo como
posible, de modo que el taln de la mano golpee la mesa antes de que el borde del cristal haga,
guardarlo silencioso. (El higo 1)
BROMA DE PAUELO DEL SIGLO VEINTE
PREPARACIN. Cinco pauelos de seda son requeridos. Dos rojo, dos blanco y un azul.
Cualquier otro color puede ser substituido de ser deseado.
Un rojo, un blanco y un pauelo azul son atados juntos en una cuerda de tres, el pauelo
blanco entre el rojo y el azul. El pauelo rojo y la parte del blanco son plegados y la parte restante del
blanco se abrig fuertemente alrededor de la parte plegada del rollo entero entonces metido bajo la
esquina del pauelo azul. Este es colocado en la mesa y el peso de las sedas enrolladas en la ltima
esquina doblada les impide saltar abierto. El restante dos sedas es colocado al lado de ello.
Tambin debe haber una hoja de peridico, un alfiler y una varita o lpiz de longitud lleno en
la mesa.
PRESENTACIN. El prestidigitador comienza formando el peridico en un cono grande y lo
sujeta con el alfiler. Ahora l recoge la seda roja y lo coloca en el cono y con la varita lo empuja bien
abajo hasta que sea atestado en el fondo. Despus la seda azul es recogida antes del final, que oculta las
sedas hechas rodar, y es puesto sobre la derecha del cono. Este movimiento es hecho
PERFECTAMENTE NATURALMENTE, usted no debe sentirse hasta consciente del hecho que es todo
menos lo que se supone para ser un pauelo azul solo. La mitad de la seda debera colgar fuera del
cono; y el final conteniendo las sedas "hechas rodar" se desenrollar automticamente y colgar abajo
dentro del cono. Ahora ponga el cono contra algo en la mesa o dlo a un ayudante para sostener.
Recoja la seda blanca restante y desaparezca ello por cualquiera de los mtodos conocidos. Un
chiringo de caucho de esponja, el tamao y la forma de un guisante, cortado de una pelota de goma y
cosido en la esquina de la seda blanca, hace el palming de la seda muy simple. Si es hecho girar entre las
palmas esto se enrollar en una firma y comprimir la pelota que es por lo visto colocada en la mano
izquierda, pero palmed en el derecho. ste toma la varita del brazo que as hace la mano derecha
parecer inocente.
Todo que ahora permanece para ser hecho debe desaparecer la seda dramticamente y tirn
las sedas del cono y espectculo el blanco entre el rojo y el azul.
Recomiendo por colocar el cono a su izquierda. Mostrando que el pauelo ha desaparecido,
abierto la mano izquierda elegantemente, en el mismo instante dando a la palma una palmada audible
con la varita.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
35
Con la mano izquierda que agarra la esquina de la seda azul, saque las sedas regularmente
delante del pecho. Ahora la mano derecha toma la seda azul por el centro y cuando los alcances
izquierdos el centro del rojo, ellos son sostenidos as durante unos segundos. En este punto usted nunca
dejar de conseguir aplausos.

Este efecto, hecho como descrito, es realmente hermoso y es el ms bonito de muchas
variaciones de este efecto popular.
TORMENTA DE NIEVE EN PORCELANA
Este es un efecto hermoso para cualquier programa y sobre todo apropiado para un acto
oriental.
El ejecutante sostiene una tira del papel de seda blanco que mide aproximadamente
veinticuatro en seis pulgadas. Este es despacio rasgado en varios pedazos que son doblados en un
pequeo paquete. El ejecutante ahora respira en este paquete y lo abre y es entero otra vez. Una vez
ms l lo rasga y lo dobla como antes, luego recoge un cristal vaco y coloca el paquete en ello.
Sosteniendo este cristal en su mano izquierda, l recoge otro cristal que contiene agua, chasquidos las
dos gafas juntos y vierte el agua en el cristal que contiene el papel, entonces atrs otra vez en el cristal
vaco, que l coloca en la mesa.
El papel saturado es scooped del cristal con un pequeo palo sostenido en la mano derecha y
dado palmadas en la mano izquierda vaca de modo inconfundible. El agua de sobra es apretada en una
de las gafas y para abanicar la mano que contiene el papel mojado, la mano es despacio abierta y una
tormenta de vertiable de agitaciones de papel en todas las direcciones.
USTED NECESITAR
1. Dos vasos de cristal, uno de los cuales es un poco ms de a mitad lleno del agua.
2. Una pequea bandeja.
3. Un pequeo palo de al menos diez pulgadas de largo. Un palo de chuleta puede ser usado o
un pedazo cort de un palo de clavija delgado.
4. Un abanico de plegado regular de cualquier clase que causar una brisa bastante fuerte.

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
36
5. Varias hojas de papel de seda blanco de buena calidad.
El papel est listo del modo siguiente. Primero corte dos pedazos de seis pulgadas de ancho, la
longitud entera del papel (aproximadamente veinticuatro pulgadas). Con un creyn negro decoran
pedazos duplicados con caracteres chinos y rectngulos negros slidos. Tienen aproximadamente dos
pulgadas colocadas de un rectngulo de la cumbre de la tira de papel, otras dos pulgadas del fondo del
papel y ms dos, igualmente espaciado con caracteres chinos en medio.
El objetivo de estos rectngulos negros es ocultar la sombra del paquete suplementario que
mostrara por otra parte por el papel de seda blanco. Est seguro que los rectngulos negros son tan
opacos como posible.
Dos tiras son mantenidas unidas ahora, espalda contra espalda, preferentemente con el
cemento de goma del artista. El pegamento es extendido en un pequeo crculo sobre el tamao de una
moneda de diez centavos, en el centro del rectngulo a un final del papel y las dos tiras colocadas
espalda contra espalda, teniendo sumamente cuidado para hacer que los rectngulos pegados
correspondieran.
Una de estas tiras es ahora el acorden plegado y dobl el piso detrs del rectngulo negro.
Los finales del papel doblado son metidos dentro de modo que ellos se cierren. El paquete as
permanece llano y no se abrir prematuramente.
Para preparar el papel para la tormenta de nieve, corte varias capas de papel en tiras pulgadas
y media amplias; tijeretee estas tiras en pedazos sobre media pulgada amplia, y permita que ellos se
caigan sueltamente en una caja de cartn o pequeo cartn. Cuando usted ha cortado muchos de stos,
puso la tapa sobre la caja y sacude los pequeos cuadrados de papel hasta que ellos sean a fondo
separados. Si usted deja de hacer este, los pequeos cuadrados se mantendrn unidos en paquetes y
usted no conseguir el efecto de una tormenta de nieve pesada.
Rena pilas de estos pequeos cuadrados de modo que cuando presionado juntos ellos sean
aproximadamente una pulgada de espesor. Esto no importa como irregular el arco de bordes, no es
necesario para los papeles para ser puestos en guardia. Estas pilas son colocadas en el centro de
cuadrados del tejido aproximadamente cinco en cinco pulgadas, y las cuatro esquinas son criadas
alrededor del paquete y atornilladas abajo cerca de los papeles de corte. La cola que resulta es cortada
entonces bastante cerca e impedir al paquete abrirse cuando manejado, un pedazo de la cinta adhesiva
transparente es pegado sobre la parte enroscada que sostendr el paquete bien.
Con una hoja de afeitar, corte dos rajas a lo largo del lado de uno de los pliegues en el paquete
y empuje el palo por de modo que esto cuelgue bien cerca de un final. El palo es colocado ahora detrs
de la bandeja, el paquete escondido por el abanico cerrado, que est delante de ello.
La tira decorada para ser rasgada es el primer acorden plegado y puesto en la bandeja sobre el
paquete en el palo, con el final enfrente del paquete pegado encima, de modo que pueda ser recogido
cmodamente.
L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
37

Con la bandeja arreglada como encima de ello puede ser puesto aparte hasta listo a presentar
la broma, luego colocada en la mesa.
PRESENTACIN. Recoja el papel por el centro del final y esto se abrir amablemente, debido
al peso del paquete al otro final. Muestre que ambas manos de modo inconfundible se vacian y
posesin del papel por la cumbre en la mano izquierda, corren el derecho pasan el borde derecho hasta
que un punto sea alcanzado tres cuartos del camino abajo, y arrancar aproximadamente un cuarto a
partir del final de paquete, luego rasgar otro pedazo sobre el mismo tamao y colocarlo delante del
pedazo que contiene el paquete. Otra vez rasgue y coloque los dos pedazos restantes juntos delante de
los dems. Doble los lados hacia el frente, de modo que cuando doblado los paquetes sean la misma
anchura. Plegando y dirigiendo los dedos y pulgares de arriba abajo los bordes, usando los pulgares
slo, abren los primeros pliegues del paquete oculto con un ascendente y un movimiento hacia abajo
detrs del papel visible al auditorio.
Ambos juegos de finales son doblados ahora hacia los espectadores. El paquete entero no es
volcado, pero sostenido todava como golpes de ejecutante en ello. El ejecutante ahora despacio se abre
el cuidado de pliegues externo dej dedos sobre pedazos rasgados doblados y las manos son movidas
aparte, la mano derecha que sostiene el ltimo pliegue de lo que era antes el paquete escondido, y
mano izquierda que esconde los pedazos rasgados doblados. Cuando el papel es abierto a su grado
lleno, ser encontrado esto los pedazos rasgados estn en la espalda. El pulgar izquierdo puede dominar
stos si ellos tienen una tendencia de volverse a abrir.
Inmediatamente rasgue el papel en cuatro pedazos otra vez y doble o arrugue los pedazos.
Recoja el cristal vaco con la mano izquierda y coloque los pedazos en ello, y recoja el otro cristal de la
mano derecha. El chasquido las gafas juntos y luego vierte el agua del cristal al cristal. Deje el cristal
sostenido en la mano derecha que lo coloca cerca del paquete, de modo que el palo pueda ser recogido
con casi el mismo movimiento. Cuando el papel mojado es scooped del cristal con el palo, el paquete
durante el otro final del palo (ocultado de la palma) es fcilmente desalojado rasgando la pequea tira
de papel que lo une al palo. Mostrando a la mano izquierda vaca, dan palmadas al papel mojado en su
palma y la mano cerrada fuertemente, apretando el papel en una pelota tan compacta como posible; el

L O S S E C R E T O S E S C O G I D O S D E L V E R N O N d e D A I
38
agua que gotea en una de las gafas. El palo es dejado caer ahora atrs en la bandeja cuando el paquete
seco en el palo es el dedo palmed. Las dos manos son juntadas por lo visto para apretar las ltimas gotas
restantes del agua. El paquete mojado es trado a las yemas del dedo de ambas manos y, cuando ellos
dan un apretn final, una parte de papel es pellizcada por las puntas de dedo derecho de modo que un
momento despus, cuando el papel es transferido a la mano izquierda, el papel mojado sea retenido en
la mano derecha que inmediatamente recoge el abanico que al mismo tiempo se deshace del taco
mojado que es dejado en la bandeja.
Ahora volviendo la espalda de la mano izquierda hacia el auditorio y funcionamiento de los
dedos, el paquete es soltado, luego abanicando directamente debajo de la mano ser encontrado esto
una ducha hermosa puede ser producida.
Practicar esta ducha preparan una cantidad de los cuadrados de papel sueltos y lo apilan
juntos en la mano y tratan de abanicarlo. De ser hecho en un suelo desnudo o sobre el linleo en la
cocina, puede ser rpidamente limpiado en un montn e intent varias veces, sin el problema de
arreglar un terminado
paquete cada vez.


STARS OF MAGIC, Inc.
presente 7 Mi l agros Bri l l antes por
Dai Vernon
quin le revela la primera vez algunos de sus secretos ms apreciados. Las bromas que le han
hecho uno de los magos ms famosos de Amrica pueden ser las suyas ahora. Pida un o todos, ellos
son los tratos ms grandes durante aos!
1. TRIUNFO la Mayor Broma de Esta Generacin!
La artimaa de Vernon notable usada en este efecto aturdidor es indudablemente el mayor solo movimiento ofrecido a
trabajadores de tarjeta durante aos! Esto es el falso perfecto - andan arrastrando los pies para controlar un apilado la cubierta,
conservndose el "reds y los negros" se separ para tales bromas como "de Este Mundo". etc. Brillante en la concepcin, esto es
el uso van a postively revolucionar la magia de tarjeta. Cada uno es delirio sobre ello. El efecto dado con este control
asombroso es como sigue: una tarjeta libremente seleccionada es revuelta atrs en un mlxed cubierta (mitad de cara; mitad de
cara abajo). Ahora mientras cubierta est en las manos del espectador, cada derechos de tarjeta s mismo excepto el elegido! Es
simplemente asombroso, es extraordinariamente simple! Muy fcil hacer y absolutamente natural. Precio slo 2
dlares
2. EL RECORTE DE LOS ASES Lleva a cabo el Imposible!
Este efecto enorme, que ha sido celosamente guardado por unos hombres de tarjeta sobresalientes, es liberado ahora por
primera vez. Slo imagine ser capaz de cortar a los cuatro Ases en a cubierta revuelta! Bien, usted puede hacerlo rpidamente
despus de leer Dai Vernon'fl direcciones explcitas. Maravillosamente ilustrado con fotos de accin perfectas, libros como la
cumbre de habilidad. Slo 2 dlares
3. CAUTIVADO Magia al alcance de la mano!
Uno del mayor primer plano efecta usted ha visto alguna vez. Un medio dlar tomado prestado se cambia en en el Penique
ingls mientras teing sostuvo en sus puntas de dedo. Es increble, pero realmente pasa. Entonces esto se cambia atrs en medio
dlar y otra vez en un Penique ingls. Los movimientos son tan perfectos, tan hermosos en la concepcin, que esto realmente
se acerca a un milagro! Slo 2 dlares
4. LAS MONEDAS DE CANGURO Centellean con Misterio!
Esta broma es aclamada como una de las mayores obras maestras de Dai Vernon. Nunca hemos visto su igual, y hemos visto el
mejor. Est postively diferente que cualquier mtodo conocido, y lejos superior en todos sentidos. Slo tome prestada
cualquier cuatro mitad dlares, tngalos marcado si le gusta, y consgase un cristal. Ahora mientras cada uno mira con cuidado,
el pase de monedas, un en a tiempo, por la mesa exceden en el cristal sostenido abajo. Ningunos duplicados usados, tampoco.
Fcil las artimaas y la mala direccin perfecta desafan el descubrimiento. Es maravilloso .................... slo 2 dlares
5. TAZAS IMPROVISADAS Y PELOTAS Brillante!
Dai le ensea como presentar esta broma clsica en la espuela del momento, de todos modos, en cualquier momento!
Simplemente tome prestadas tres gafas de agua y algn peridico para envolverlos. Todo es tan obviamente improvisado que el
efecto es enchanced 1000 r/o. Ver a Dai Vernon funciona esta versin es uno de los mayores convites a los que alguien podra
preguntar, ya que es entretenimiento fascinante, dramtico, y puro todos hecho rodar en una rutina asombrosa. No otra
versin viene en todas partes cerca de la igualacin del efecto enorme de ste ................................................... i5
6. RUTINA DE TARJETA AMBICIOSA Fabuloso!
Usted ha visto docenas de efectos de tarjeta diferentes, pero esta rutina completa es uno de los ms finos en El repertorio de
Dai Varnon y es una contribucin excepcional a la magia. Esto es la cumbre de perfeccin, an usted se maravillar de la
facilidad con cual usted'll est capaz de dominarlo. Nada difcil... sutilezas y mala direccin hacen el trabajo para usted. Usted
sabe el efecto usted repetidamente coloque la tarjeta superior de la cubierta ms abajo abajo en el paquete, an esto persiste
en viajes a la cumbre! Esto est en una clase por s mismo! ................................................................................. 2 dlares
7. MILAGRO DE TARJETA MENTAL Increble!
Este es una de las bromas ms asombrosas que hemos visto alguna vez, y ha sido un animal domstico de Dai durante aos.
Usted muestra cinco naipes, digamos el As, 2, 3, 4, y 5 de Palas, y los sostiene en a abanico que afronta al auditorio. Alguien
mentalmente selecciona a uno de ellos; usted gira el abanico hacia usted y quita una tarjeta y lo coloca en su bolsillo. Cuando la
tarjeta seleccionada es llamada, usted produce aquella misma tarjeta de su bolsillo, y luego muestra que esto es el nico que
falla de el abanico que ahora contiene pero cuatro naipes. Puede ser repetido repetidas veces. Este es
un pedazo superlativo de la magia que linda con el milagroso! ........................................................................... 3 dlares
Corregido Por George Starke; Ilustraciones de Accin de Foto Magnficas Por George Ivarger.
Q. A. Bar. Compaa Centrevllle. Mam.