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Brockman Intr. A La Ingenieria Ver. Aula Virtual v3
Brockman Intr. A La Ingenieria Ver. Aula Virtual v3
:
John Wiley & Sons, Inc. (2009).
Prefacio:
Cuatro ideas que recorren el libro de Brockman (ix):
En pocas palabras, el libro pretende proveer un fundamento comn compartido por los
ingenieros de todas las disciplinas. Pretende ver el mundo a travs de los ojos de un
ingeniero, observando cmo los ingenieros aplican la ciencia y la tecnologa para resolver
los problemas que enfrenta la sociedad (p. 4).
Captulo 1 Ingeniera y Sociedad.
1.1 Introduccin:
El mundo est lleno de cosas de dos tipos: las naturales y las hechas por el hombre o
artificiales (hechas por el trabajo humano o el arte) (p. 3). Las primeras estn moldeadas
por los procesos de la naturaleza; las segundas son todas diseadas y construidas con un
propsito: satisfacer los complejos deseos y necesidades de la humanidad. A las ltimas las
llamamos artefactos. La principal ocupacin de la ingeniera es aplicar la tecnologa en
concierto con los fenmenos naturales para desarrollar estas cosas que necesitamos o
deseamos (p. 4). Mientras que las ciencias naturales tradicionalmente buscan descubrir
cmo son las cosas, la ingeniera se centra en la pregunta
Qu forma deberamos dar a esta cosa de tal manera que ella sirva efectivamente a
su propsito?
las ciencias naturales y de las matemticas tradicionales, los ingenieros y otros estudiantes
de las ciencias artificiales` necesitan tambin aprender habilidades como:
"Hoy en da reconocemos cada vez ms que nada sucede en aislamiento. La mayora de los
eventos y fenmenos estn conectados, son causados por, y se encuentran interactuando
con un gran nmero de otras piezas de un complejo rompecabezas universal. Hemos
llegado a apreciar que vivimos en un mundo pequeo, donde todo est ligado con todo lo
dems. Somos testigos de una revolucin en curso, en la medida en que los cientficos de
todas las diferentes disciplinas descubren que la complejidad posee una arquitectura
estricta. Hemos llegado a hacer nuestra la importancia de las redes (p. 10)3.
Esta cualidad de interconexin, el que todo depende de todo, caracteriza la forma de los
problemas y las soluciones de la ingeniera en todos los niveles. Cuando observamos
debajo del cofre de un auto, o un puente, un circuito integrado, o una planta procesadora
qumica, una de las primeras cosas que nos impactan es la complejidad de todas las partes
interconectadas. Las conexiones entre las personas que constituyen los equipos de
ingeniera que disearon y construyeron estos artefactos exhiben la misma clase de
complejidad, como lo muestran las relaciones entre los miembros de la sociedad que usan
estos productos y las regiones del ambiente natural y sociopoltico en el cual viven y
trabajan. Los artefactos mismos forman una clase de vnculo entre las necesidades y los
deseos de la sociedad y sus capacidades tcnicas, incluyendo el ingenio, las herramientas y
los materiales a su disposicin. Como lo saben los arquelogos, desde los primeros
agricultores de Mesopotamia hasta los constructores de casinos en el desierto de Nevada,
podemos aprender mucho de una sociedad estudiando sus conexiones con los artefactos que
produce.
Los diagramas nos ayudan a visualizar las situaciones complejas y lo que hacemos
tpicamente es dibujar redes usando un tipo de diagrama que los matemticos llaman grafo,
como se ilustra en la Figura 1.6(a). Un grafo consiste de un conjunto de nodos dibujados
tpicamente como crculos o cajas, conectados mediante fronteras o vnculos dibujados
como lneas. Los nodos en un diagrama de red como ste podran representar muchas cosas
posibles: gente, lugares, eventos, piezas de hardware, o simplemente ideas. (...) En general,
un vnculo representa algo compartido. Tal cosa podra ser una conexin fsica entre
objetos, tales como el cable que conecta dos componentes en un circuito elctrico o un birlo
que une dos elementos en una estructura del tipo armadura. Tambin podra ser un flujo de
informacin como sera una conversacin entre dos personas. Finalmente, un vnculo
podra representar un recurso ambiental -tal como un abastecimiento de agua, un campo de
petrleo, o la atmsfera- compartido por la poblacin de un planeta que viene a estar cada
vez ms y ms hacinado.
1.3.2 Una Telaraa de Innovacin.
La telaraa de conexiones que circundan a cualquier proyecto de diseo plantea algunos de
los ms grandes retos a los ingenieros, pero tambin algunas de las ms grandes
oportunidades. En esta seccin, damos un vistazo a cmo una red de innovacin en
expansin ha producido el tremendo crecimiento en la tecnologa de la computacin y de
las comunicaciones que atestiguamos el da de hoy.
N. del T.: En los E. U., el nombre del programa se refiere tanto a Ingeniera Elctrica como a Ingeniera
Electrnica.
simulaciones en uno de las primeras computadoras Cray. a partir de esta experiencia, ella
escogi estudiar Matemticas Aplicadas en los estudios de posgrado.
Ahora ella es una Lder de Proyecto Tcnico en Cray, Inc., una compaa que desde los
70s ha diseado y manufacturado algunas de las ms potentes supercomputadoras del
mundo. La mayor parte de los negocios de Cray hoy en da se enfocan en proporcionar
sistemas de cmputo para los clculos masivos requeridos para la seguridad y la defensa
nacional, la investigacin cientfica, y el modelado de los pronsticos del tiempo y del
clima. Otra aplicacin de las supercomputadoras que est naciendo es el modelado de la
mecnica de las molculas, tal como de qu manera se doblan las molculas de las
protenas un concepto clave para entender y con fortuna descubrir la cura de las
enfermedades genticas como el Alzheimer, el Parkinson, y la enfermedad de las Vacas
Locas. Kristi describe la relacin simbitica que han tenido stas y otras aplicaciones
cientficas de gran importancia con las industrias de la computacin y la microelectrnica.
Los avances en la tecnologa de la microelectrnica han hecho posible sistemas de cmputo
ms grandes y rpidos, lo cual a su vez permite a los cientficos incluir ms complejidad, y
mejor precisin en sus modelos, lo cual puede hacer la diferencia en la prediccin tanto de
la trayectoria como de la intensidad de un huracn antes de que entre a tierra. Por otro lado,
las necesidades de los climatlogos y otros cientficos han ayudado a fortalecer la demanda
de computadoras ms poderosas, lo cual a su vez, ha ayudado a mantener la Ley de Moore.
Mientras que las necesidades de la ciencia y el comercio sigan alentando el crecimiento de
la tecnologa de la computacin y la informacin, uno de sus ms grandes vectores hoy en
da es la electrnica personal. Desde sus races en los 1880s, con la produccin de equipo
para tabular los datos del censo usando tarjetas perforadas, la compaa IBM ha seguido
produciendo algunos de los ms avanzados sistemas computacionales para los negocios y la
investigacin. Aunque la compaa an se enfoca en las mquinas de negocios, hoy los
videojuegos son tambin un negocio serio para IBM y de 2007, las tres ms importantes
plataformas de videojuegos la XBOX 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony, y el
Nintendo Wii- hacen uso de la tecnologa del microprocesador de IBM. Para ser exitosos en
el mercado de la electrnica personal, los chips de juego requieren un balance exquisito de
bajo consumo de energa, alto desempeo y bajo costo. Mientras que la experiencia de la
IBM en el desarrollo de computadoras centrales ha disminuido en beneficio de los
microprocesadores embebidos, sus recientes esfuerzos por satisfacer las desafiantes
limitantes del mercado de juegos han engendrado nuevas ideas que se han filtrado a sus
sistemas de cmputo cientficos y de negocios.
John Cohn es uno de los ingenieros que han ayudado a hacer la tecnologa de la IBM
asequible para una amplia variedad de productos, incluyendo los videojuegos. En la
Preparatoria, John era un nerd y algunas dcadas despus, todava lo es. Con su cabello
chino y barba gris, John parece tal y dedica gran parte de su tiempo libre a hacer
presentaciones a los estudiantes del ltimo ao de la Preparatoria que los familiaricen con
la ingeniera. Habiendo crecido en Houston durante los 1960s, hogar del Centro de la
NASA para los vuelos espaciales tripulados, John fue inspirado como fuimos muchos de
nosotros ingenieros a cierta edad- por la bsqueda de llevar gente a la luna. Durante la
Preparatoria juguete en su casa con los equipos para armar de electrnica y luego sigui
en el MIT la carrera de Ingeniera Elctrica. Ms tarde, John regres a la escuela de
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