Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
A01 Arquitectura Ode
A01 Arquitectura Ode
NDICE
NDICE...........................................................................................................................................................1
1. INTRODUCCIN....................................................................................................................................2
2. ESTNDARES.......................................................................................................................................2
3. OBJETO DIGITAL EDUCATIVO (ODE). DEFINICIN Y ARQUITECTURA......................................4
4. NIVELES DE AGREGACIN Y TIPOLOGAS DE ODE......................................................................5
4.1. DEFINICIN Y DESCRIPCIN DE LOS NIVELES DE AGREGACIN...........................................5
4.2. TIPOLOGAS DE OBJETO DIGITAL EDUCATIVO ...........................................................................7
5. METAINFORMACIN RELACIONADA...............................................................................................9
12/03/2008
1. INTRODUCCIN
No es objeto de este documento entrar en detalle sobre cules son las caractersticas que deben definir
el desarrollo de contenidos educativos digitales ya que la literatura al respecto es cada vez ms
numerosa y tiene argumentaciones ms sopesadas, coincidiendo en la mayor parte de los casos su
carcter exploratorio, al igual que el propio lenguaje sobre el que trabaja. Por esta razn, el objetivo del
documento es mucho ms general: ofrecer un marco de referencia sobre qu se entiende por Objeto
Digital Educativo (ODE) en el perfil de aplicacin LOM-ES v.1.0, as como la descripcin de su
arquitectura bsica, sus respectivos niveles de agregacin y tipologas.
Otro aspecto a tener en cuenta, es que el desarrollo de los contenidos educativos digitales tome
tambin como referencia el concepto de Experiencia de Usuario. As, los ODE deben tener en
consideracin las caractersticas de los usuarios finales a los que van dirigidos para cumplir con los
objetivos marcados. Algunas de estas caractersticas son: rasgos psicosociales; necesidades de
informacin; contextos de acceso y uso; disponibilidad de recursos, habilidades, competencias y
actitudes con respecto a las TIC; cdigo cultural; preferencias estticas; y conocimiento previo.
Para comprender mejor estos criterios genricos se realiza un breve recorrido por algunas de las
caractersticas que, sistemticamente, aparecen como fundamentales y que, de algn modo, parecen
conformar la topologa elemental de este tipo de productos educativos, tanto por lo que se refiere a
factores tcnicos, como pedaggicos y ergonmicos.
12/03/2008
2. ESTNDARES
Desde hace varios aos, pero especialmente en los ltimos tiempos, est cobrando especial relevancia
la necesidad de mejorar los procesos de acceso a la informacin, y la experiencia de los usuarios en el
manejo de esta, a travs de una correcta gestin del conocimiento. En la medida que los sistemas de
recuperacin y tratamiento son ms eficaces, permiten una mayor adaptabilidad a las necesidades
reales y a los modelos de bsqueda que utilizan los usuarios, es ms amplio el rendimiento y la
satisfaccin que se obtiene de ellos.
Contribuyendo a esos resultados se encuentran progresivos procesos, modelos e investigaciones sobre
estandarizacin:
3/10 LOM-ES v.1.0
12/03/2008
Comunicacin: lenguajes neutros, independientes de los sistemas operativos utilizados y del entorno
software utilizado, como XML, Servicios web (mdulos de software, independientes y reutilizables).
La definicin de los estndares acaba dando lugar a la creacin de normas, protocolos y modelos
compartidos sobre la forma en la que se catalogan, indexan, intercambian y transfieren informaciones
y/o objetos digitales en general, y, en el caso que nos ocupa, contenidos educativos digitales.
Estndares que, como sealan los propios organismos de estandarizacin, es preciso poner a prueba y
experimentar para conocer y demostrar sus potencialidades reales, y cuya definicin y arquitectura
permite un grado de adaptabilidad, a entornos especficos, muy til.
Hasta ahora, el esfuerzo de la mayora de las iniciativas relacionadas con contenidos educativos
digitales haba tomado foco en la creacin de materiales y en la exploracin de sus posibilidades
educativas. Ahora es necesario que, sin perder de vista ese referente prioritario, se sigan pautas
estandarizadas y compartidas para el desarrollo de materiales educativos digitales, de tal forma que se
garanticen aspectos mencionados anteriormente como la interoperabilidad, la portabilidad, la
acces ibilidad, la reusabilidad y adaptabilidad, entre otros, que sirvan para ofrecer a los usuarios de la
comunidad educativa soluciones eficaces en el uso de este tipo de recursos y materiales didcticos.
12/03/2008
Por otro lado, como se haba indicado anteriormente, los ODE se constituyen como el material
educativo en s. Es decir, dentro de un proyecto de desarrollo de materiales educativos basados en TIC,
este tipo de objetos digitales es el producto objetivo por el que se trabaja en el proyecto. No obstante y
segn la arquitectura propuesta, el Nivel de Agregacin de ODE sera un indicador del tipo de
producto (inicial, intermedio o final). As, por ejemplo, en un proyecto cuyo objetivo es la construccin de
Objetos de Aprendizaje (objetos de nivel de agregacin 2), las Medias y Medias Integrados seran los
productos previos (iniciales y/o intermedios) que habra que disear y elaborar previamente para poder
crear los diferentes O.A.
Nivel 1. Objeto Bsico (OB): el nivel de agregacin ms pequeo. En l se incluyen los objetos
media o media integrados (multimedia), as como sistemas de representacin de informacin,
aplicaciones informticas y/o servicios. Obviamente, este tipo de objetos no tiene una funcionalidad
explcita clara ni una cobertura curricular especfica. As , por ejemplo, la fotografa de un termmetro
puede utilizarse en fsica o ciencias de la salud y, del mismo modo, incluirse dentro de un mapa
conceptual, una actividad de aprendizaje o una actividad de evaluacin.
12/03/2008
Nivel 4. Programa de Formacin (PF): el nivel mayor de granularidad, por ejemplo, un conjunto de
cursos , unidos en un nico recurso educativo, para la obtencin de un ttulo en el que se cubre
aproximadamente un rea de conocimiento completa de un nivel educativo determinado (todos los
ciclos y cursos). Los objetos de nivel 4 se componen por objetos de nivel 3 y, excepcionalmente, por
objetos de nivel 2 y 1. As, al igual que en el caso anterior, podra incluir un mapa de navegacin o
un escenario contenedor de esos objetos de nivel 3, lo que supone tambin la inclusin excepcional
de un objeto digital de nivel 1.
Vizcarro, C., Galisteo, A. et al. (2003). Diploma en Innovacin y Nuevas Tecnologas en Educacin Superior, [resumen en
lnea. Acceso entorno restringido]. Madrid: Universidad Autnoma de Madrid. Centro de Aprendizaje e Instruccin (CAI).
Disponible en: http://www.uam.es/servicios/apoyodocencia/cai/diploma.htm [2008, 26 de febrero].
12/03/2008
Nivel 1. Objeto Bsico (OB). Es el nivel de agregacin ms bajo y en l estn incluidos los
siguientes grupos y sus respectivos tipos de ODE:
-
Media:
Fotografa
Ilustracin
Video
Animacin
Msica
Efecto sonoro
Locucin
Audio compuesto
Texto narrativo
Hipertexto
Grafismo
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
12/03/2008
Media Integrado
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Aplicacin informtica:
Herramienta de creacin/edicin multimedia
Herramienta de creacin/edicin web
Herramienta de ofimtica
Herramienta de programacin
Herramienta de anlisis/organizacin de informacin/conocimiento
Herramienta de apoyo a procesos/procedimientos
Herramienta de gestin de aprendizaje/trabajo individual/cooperativo/colaborativo
?
?
?
?
?
?
?
Servicio:
Servicio de creacin/edicin multimedia
Servicio de creacin/edicin web
Servicio de ofimtica
Servicio de programacin
Servicio de anlisis/organizacin de informacin/conocimiento
Servicio de apoyo a procesos/procedimientos
Servicio de gestin de aprendizaje/trabajo individual/cooperativo/colaborativo
?
?
?
?
?
?
?
Niveles 2-4. (OA-SD-PF). Son los niveles de agregacin siguientes en la arquitectura modular y en
ellos se incluye el siguiente grupo y sus respectivos tipos de ODE. De esta forma, los objetos
digitales con niveles de agregacin 2, 3 o 4 comparten la misma tipologa ya que todos ellos
coinciden en el principio de inclusin del Diseo didctico instructivo:
-
Contenido didctico:
Lecturas guiadas
Leccin magistral
Comentario de texto-imagen
Actividad de discusin
Ejercicio o problema cerrado
Caso contextualizado
Problema abierto
Escenario real o virtual de aprendizaje
Juego didctico
Webquest
Experimento
Simulacin
Proyecto real
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
12/03/2008
?
?
?
Cuestionario
Examen
Autoevaluacin
Tipo de ODE
Media:
Fotografa
Ilustracin
Video
Animacin
Msica
Efecto sonoro
Locucin
Audio compuesto
Texto narrativo
Hipertexto
Grafismo
Media Integrado
Sistema de representacin de
informacin y/o conocimiento:
Base de datos
Tabla
Grfico
Mapa conceptual
Mapa de navegacin
Presentacin multimedia
Tutorial
Diccionario digital
Enciclopedia digital
Publicacin digital peridica
Web/portal temtico o corporativo
Wiki
Weblog
Se utiliza una clasificacin curricular alternativa verstil y flexible al cambio. Est basada en dos ejes complementarios que
recogen, por un lado, informacin sobre organizacin escolar (ver Anexo VIII. Taxonoma Nivel Educativo), y por otro, una
estructura epistemolgica del conocimiento (ver Anexos X y XIV. Taxonoma Disciplina ETB-LRE MEC-CCAA v.1.0).
9/10 LOM-ES v.1.0
12/03/2008
2. Objeto de Aprendizaje
(OA)
4. Programa de Formacin
(PF)
Aplicacin informtica:
Herramienta de creacin/edicin
multimedia
Herramienta de creacin/edicin
web
Herramienta de ofimtica
Herramienta de programacin
Herramienta de
anlisis/organizacin de
informacin/conocimiento
Herramienta de apoyo a
procesos/procedimientos
Herramienta de gestin de
aprendizaje/trabajo
individual/cooperativo/colaborativo
Servicio:
Servicio de creacin/edicin
multimedia
Servicio de creacin/edicin web
Servicio de ofimtica
Servicio de programacin
Servicio de anlisis/organizacin
de informacin/conocimiento
Servicio de apoyo a
procesos/procedimientos
Servicio de gestin de
aprendizaje/trabajo
individual/cooperativo/colaborativo
Contenido didctico:
Lecturas guiadas
Leccin magistral
Comentario de texto-imagen
Actividad de discusin
Ejercicio o problema cerrado
Caso contextualizado
Problema abierto
Escenario real o virtual de
aprendizaje
Juego didctico
Webquest
Experimento
Simulacin
Proyecto real
Cuestionario
Examen
Autoevaluacin
De un ciclo o curso
determinado.
Parte/s de bloque/s de
conocimiento o bloque/s de
conocimiento completo/s.
De un ciclo o curso
determinado.
De un nivel educativo
determinado (recoge todos los
ciclos y cursos).
Un rea de Conocimiento
completa.
12/03/2008