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ANEXO
METODOLOGÍA PARA LA PRODUCCIÓN DE RECURSO DIDÁCTICOS
GFPI-AN-007 V2
30/1/2017
Contenido
1. OBJETIVO ..................................................................................................................................... 3
2. ALCANCE ...................................................................................................................................... 3
4. RESPONABLE ............................................................................................................................... 3
5. GENERALIDADES.......................................................................................................................... 3
6. CONTENIDO ................................................................................................................................. 4
7. Referencias .................................................................................................................................... 25
1. OBJETIVO
2. ALCANCE
Todos los grupos de trabajo o personas de la entidad que produzcan al tipo de recurso
educativo digital.
3. MARCO NORMATIVO
Por tanto para dar cumplimento a algunos de los objetivos del SENA y a lo anteriormente
descrito, se hace necesario el planteamiento de esta metodología.
4. RESPONABLE
Grupo de formación virtual y a distancia de la dirección de formación profesional integral.
5. GENERALIDADES
En este documento se encuentran las definiciones, aspectos, características, clasificación
y condiciones que deben cumplir los recursos educativos digitales, basadas en el
documento Recursos Educativos Digitales Abiertos del Ministerio de Educación Nacional
publicado en el 2011
6. CONTENIDO
Los Recursos Educativos, describen cualquier tipo de recurso digital que se diseñe para
procesos de formación y aprendizaje como: planes curriculares, guías y objetos de
aprendizaje, materiales de cursos, libros de texto, vídeos, aplicaciones multimedia,
secuencias de audio, imágenes y cualquier otro material, los cuales están plenamente
disponibles para ser utilizados por parte de instructores y aprendices. (Unesco , 2011)
Abierto: es la condición que responde a los permisos legales que el autor o el titular del
Derecho de Autor otorga sobre su obra (Recurso), a través de un sistema de
licenciamiento reconocido, para su acceso, uso, modificación o adaptación de forma
gratuita, la cual debe estar disponible en un lugar público que informe los permisos
concedidos. (Ministerio de Educación Nacional, 2012)
Para facilitar el cumplimiento de los requisitos anteriormente descritos por parte de los
Recursos Educativos, se deben manejar características de orden técnico y practico, que
parten de referentes conceptuales con reconocimiento internacional como: El Instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), Consorcio World Wide Web (W3C) y La
Comisión Electrotécnica Internacional (IEC).
Curso Virtual
Un curso es una experiencia educativa que se realiza a través de un recorrido, donde los
aprendices interactúan con información, conocimientos y actividades con las que se busca
que desarrollen capacidades, competencias y adquieran conocimientos, que permitan
alcanzar los objetivos formativos propuestos. Para el caso de un curso virtual, la
experiencia educativa es mediada por un entorno tecnológico que es provisto con las
condiciones para desarrollar procesos de enseñanza y de aprendizaje, para alcanzar los
objetivos formativos establecidos. (Ministerio de Educación Nacional, 2011b)
Son programas y/o piezas de software diseñados y producidos para apoyar el desarrollo y
cumplimiento de un objetivo, proceso, actividad o situación que implica una
intencionalidad o fin educativo; se caracterizan por brindar a los usuarios una gran
funcionalidad debido a su versatilidad, nivel de interacción, portabilidad y usabilidad.
Como por ejemplo: Videojuegos, simuladores, aplicaciones móviles o web.
Objeto de Aprendizaje
Se define como una entidad digital con un propósito educativo, constituida por contenidos
y actividades complementarias o de afianzamiento del contenido, que se disponen para
ser usadas y/o reutilizadas. (Ministerio de Educación Nacional, 2012)
Contenido Web: Todo documento, imagen, animación, sonido, video, etc. que pueden ser
transmitidos y ejecutados, a través de un navegador, en la web (ALEGSA, s.f.) . Esta
clasificación se puede dividir en: Web informativos e interactivos, formularios, wiki. Blogs.
6.4.3 Niveles de interactividad
Para los formatos interactivos se debe considerar que la interactividad tiene diferentes
niveles (Ministerio de Educación Nacional , 2013):
Dadas las características de los recursos educativos digitales también deben cumplir los
criterios de usabilidad, que según la ISO 9241-11 (1998) es el grado en que un producto
puede ser usado por determinados usuarios (aprendices e instructores) para lograr sus
propósitos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico, que
para este caso es un contexto formativo.
La Eficacia hace referencia a la precisión con la que los usuarios (aprendices e
instructores) alcanzan las metas específicas, es decir, ¿los usuarios (aprendices e
instructores) pueden hacer lo que necesitan en forma precisa?
La Eficiencia hace referencia a los recursos asignados en relación con la precisión y
exhaustividad con la que los usuarios (aprendices e instructores) alcanzaron sus
objetivos. En otras palabras, ¿cuánto esfuerzo requiere que el usuario (aprendiz e
instructor) alcance su objetivo? Normalmente, la eficiencia suele medirse en
términos del tiempo que les lleva a los usuarios (aprendices e instructores) realizar
dichas tareas.
La Satisfacción hace referencia a la percepción de agrado y actitud positiva hacia el
uso del producto. Es decir, ¿cuál es la percepción del usuario frente a la facilidad
de uso del producto?
Según la W3C World Wide Web Consortium debe cumplirse con los siguientes criterios
para garantizar que el contenido es accesible
Para obtener más información y criterios para el diseño de contenido web accesible
ingrese a http://usuarios.discapnet.es/disweb2000/WCAG2003/wcag10/full-
checklist.html o consulte directamente en https://es-es.help.blackboard.com/Accessibility
las características de accesibilidad propuestas para generar contenido educativo accesible.
6.6 Desarrollo del proyecto pedagógico
Mediante el proyecto pedagógico se establece la ruta de aprendizaje para el desarrollo de los programas de formación virtual, y este
a su vez es el punto de partida para abordar la organización de los elementos que deben soportar la producción de recursos, para la
adecuación de programas de formación en ambientes virtuales de aprendizaje.
Los videos no deben exceder los 8 minutos, preferiblemente deben producirse en alguno
de los siguientes formatos para facilitar su reproducción en cualquier navegador y/o
dispositivo: .wmv, .avi, .mov, .mp4 y .mpg. La resolución debe ser de un mínimo de 1280 x
720 (HD), y en lo posible de 1920 x 1080 (Full HD). Se prefiere el codec H264.
Los materiales de estudio o formación son los que se convierten en los objetos virtuales
de aprendizaje los cuales cumplen la siguiente estructura:
Figura 6 Objeto Virtual de Aprendizaje
Fuente: http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac1.html
Figura 7 Ejemplo de Objeto Virtual de Aprendizaje
Los Objetos deben construirse de manera independiente sin vincular el nombre del
programa, con el fin de garantizar su reuso en otros programas relacionados. Cada
objeto está constituido por un indeterminado número de recursos, los cuales
deben cumplir ciertos requisitos de forma y formato tales como (SENA, 2013):
JPG/JPGE 3Mb
PNG 3Mb
CUMPLE
Nº INDICADORES OBSERVACIONES
SI NO
SENA. (2013). Anexo 4: Metodología para la Producción de Recursos Didácticos. Versión 0.1
SENA. (2013). Aspectos a Evaluar para la Publicación de Programas de Formación con modalidad
Virtual y a Distancia. Versión 01.
Unesco . (2011). A Basic Guide To Open Educational Resources (OER). Paris: Asha Kanwar .