Manual para la introduccin de la perspectiva de gnero y juventud al desarrollo
Persona que llena la gua: Ab.Gorky Ortiz Ortiz Proyecto: Experiencias de Stalynor Fecha:31/10/2014
1.- Qu se hizo?
1. Registrarme 2. Instalar programa 3. Escoger mi avatar 4. Explorar, 5. Aprender a volar, caminar, tele transportarme, buscar. 6. Observar la conferencia junto con mis compaeras a travs de sus avatares
1.1. Dnde se realiz la actividad?
Recorr los siguientes mundos:
1.2. Quienes (y cuantos) participaron:
solo yo.
1.2. Duracin de la actividad MI actividad la realice durante tres das con una duracin de dos horas cada da., luego de haber escuchado la conferencia impartida por la Dra. Sonia Lefko.
1.3. Breve descripcin de la actividad.
Ingrese y comenc a navegar por varios sitios de second life, lo que si me sorprendi fue que en uno me sali el mensaje de problemas de identidad con el avatar, pens que tal vez era porque haba otro usu- ario con el mismo avatar, o tal vez porque haba elegido un avatar vampiro, por tal razn cambie de avatar, todas mis exploraciones las realice en la noche y lo que si descubr es que en Brasil era el sitio donde ms personas encontr, tambin que la edad del avatar es de acuerdo al tiempo que tiene de creacin, adems aprend a guardar los Sistematizacin de Sistematizacin de Manual para la introduccin de la perspectiva de gnero y juventud al desarrollo
sitios que visite en los hitos, tambin a cambiar la apariencia de mi avatar; hay lugares donde tienen lmites para ingresar, as como la prohibicin de volar, o caminar, paro la mayora tenan de prohibido empujarse. Hay sitios con restriccin de solo para adultos.
2. Si la actividad estaba programada
2.1. Objetivos pre-definidos
Que el usuario conozca cules son las reglas del lugar que estn visitando. Que aprenda a desenvolverse dentro del mundo de second life. Que aprenda a registrar los lugares a donde se tele transporta.
2.2. Resultados alcanzados:
3.- Impresiones u observaciones sobre la actividad Las posibilidades de aprender otro idioma con este programa es inmensa porque te ayuda a relacionar con personas de otros pases, adems desarrolla la mente y creatividad.
4.- Documentos de referencia (diseos, notas, programa, material utilizado...)
Sistematizacin de la Experiencia en los Mundos Virtuales
Aula de Edu Nation http://maps.secondlife.com/secondlife/EduNation%20III/15/97/22
Gua de usuario de Second Life https://docs.google.com/document/d/1o3k57KoHCjSjxMp18L0N4HnfhKyLRVQcO8AMZXn63pY/edit
Ejemplo_Sistematizacion_experiencia.pdf
Metodologia_Sistematizacion_Documento_Preliminar.pdf Sistematizacin de