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Variable Determinante Parametro

utilizando manuales de uso


diseando iconografia que
permita el entendimiento
del usuario
Reparacion
Las piezas que conforman
los diferentes componentes
del producto deben
conseguirse con facilidad
en caso de que se daen
los repuestos para este tipo
de productos se consiguen
por medio de compras en
internet
Antropometria
El producto debe cumplir
con los percentiles
adecuados para un usuario
entre los 16 y 20 aos de
edad
los percentiles de este tipo
de usuarios son: 140/90
Ergonomia
el producto no debe pesar
mas de 3kg
Utilizacion de materiales
livianos como: caton,
acrilico, poliestireno, papel
Materiales livianos
generacion de superficies
plegables
generar pliegues que
proveen estructura al
elemento
generar tipos de ensambles
en el empaque del elemento
utilizacion de vinilos
adhesivos que forren el
empaque
analisis de la psicologia del
color
evaluacion
debe ser entendible por el
usuario para que facilite su
usabilidad
Practicidad
USO
Transportacion
el producto debe ser facil
de transportar para un
estudiante que cursa los
primeros semestres de
universidad
FUNCION
El producto debe ser
resistente a una constante
manipulacion por parte del
usuario
Resistencia
el producto debe ser
agradable y atractivo para
un usuario joven
Acabados
diseo de una parte grafica
que influya en el buen
funcionamiento del mismo
gafas que permitan la vision
de la realidad aumentada
libro que presenta los
ejercicios de dibujo
empaque donde se
contengan los elementos del
kit
Pestaas de lengeta
reforzada o lengeta normal.
uso de materiales que
permitan ser plegados como
cartn o plasticos.
por medio de plantillas
por medio de elementos
modulares
materiales economicos
normalizacion de piezas para
evitar desperdicios
consecucion de patrocinios
el kit debe tener un
empaque que proteja los
elementos que hacen parte
del mismo
Poliestireno termoformado
para cada elemento del kit
debe tenerse presente las
medidas de los elementos
para optimizar el espacio
interno
Definir lo elementos que
conforman el kit y trabjar
con forma modulares.
Utilizacion de formas
innovadoras
el desarrollo de los
elementos del kit deben
generar un desperdicio
minimo en el material a
usar
Normalizacion
el producto debe ser
agradable y atractivo para
un usuario joven
Acabados
ESTRUCTURALES
el producto debe constar
de 3 partes
Numero de
componentes
el kit se debe armar por
medio de ensambles y
pliegues del material
Armado
TECNICO PRODUCTIVO
ECONOMICOS O DE MERCADO
Precio
El elemento no debe de
superar el costo de 100,000
Empaque
FORMALES
el producto debe persuadir
al usuario para que este
quiera utilizarlo
Interes
Utilizacion de medios
interactivos por medio de
realidad aumentada.(
Videos, animaciones,
imgenes).
Utilizacion de colores y
texturas adecuadas
Identidad
debe plasmarse de manera
bidimensional la imagen
corporativa de la
universidad
uso de colores, texturas y
formas caracteristicas de la
imagen corporativa de la
universidad
IDENTIFICACION
el producto debe persuadir
al usuario para que este
quiera utilizarlo
Interes

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