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INTRODUCCIN A LA ROBTICA. CAPITULO 1.

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UNIVERSIDAD DE CHILE
FACULTAD DE CS. FS. Y MATEMTICAS
DEPARTAMENTO DE INGENIERA ELCTRICA





INTRODUCCIN A LA ROBTICA






J. RUIZ DEL SOLAR
R. SALAZAR

INTRODUCCIN A LA ROBTICA. CAPITULO 1.

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DEFINICIONES BSICAS

QU ES UN ROBOT?

Es un dispositivo reprogramable y multifuncional diseado para mover materiales,
piezas, herramientas o dispositivos especializados a travs de movimientos
programados
- Robot Institute of America, 1979 -

Un dispositivo automtico que realiza funciones que normalmente se considera son
o debieran ser realizadas por humanos
- Webster -

Un sistema que existe en el mundo fsico y que autnomamente sensa su medio
ambiente y acta sobre l
- Maja Mataric/USC -

Un mecanismo reprogramable con un mnimo de cuatro grados de libertad
diseado para manipular y transportar partes, herramientas o implementar
manufactura especializada a travs de movimientos programados para la ejecucin
de la una tarea especifica de manufactura
- Asociacin Britnica de Robotica (BRA) -

Manipulador: una maquina la cual tiene similares funciones a aquellas de los
miembros superiores de los humanos, y mueve objetos espacialmente, desde una
localizacin a otra. Robot de grabacin (Playback Robot): una manipulador el cual
puede ejecutar una operacin por lectura de informacin memorizada de una
secuencia de operacin, incluyendo posiciones y probable el cual aprendi siendo
tomador manualmente a travs de rutinas de antemano. Robot inteligente: un robot
el cual puede determinar su propio comportamiento/conducta a travs de sus
funciones de senseo y reconocimiento.
-Asociacin Japonesa de Robot Industriales (JIRA)-

Existen mltiples tipos de robots, cuya complejidad va desde aquellos que se
utilizan en tareas industriales de ensambado (ej. fbricas de autos) hasta llegar a los
de aspecto humano (humanoides).







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ROBTICA

Es una disciplina que combina todas aquellas actividades relacionados con el
estudio, diseo, construccin, operacin y mantencin de robots. Es un campo de
trabajo que combina diferentes disciplinas como Ingeniera Elctrica, Ingeniera
Electrnica, Ingeniera Mecnica, Ciencias de la Computacin, Matemticas, Fsica,
Biologa, Neurociencias, etc.

Disciplinas Relacionadas:
- Visin Computacional
- Inteligencia Artificial/Computacional
- Ciberntica (Control +Ciencias de la Informacin +Biologa)
- Mecatrnica (Mecnica +Electrnica +Computacin)


BREVE HISTORIA DE LA ROBTICA.

El trmino robot fue introducido por el checo Karel Capek en 1921, y viene de la
combinacin de las palabras checas robota que significa trabajo obligatorio y
robotnik que significa siervo.

La palabra robtica fue utilizada por primera vez por el cientfico y escritor de
ciencia ficcin Isaac Asimov en 1942. El propuso las llamadas leyes de la robtica:

Ley 0: Un robot no puede realizar ninguna accin, ni por inaccin permitir
que nadie la realice, que resulte perjudicial para la humanidad, aun cuando
ello entre en conflicto con las otras leyes.

Ley 1: Un robot no puede daar a un ser humano ni, por inaccin, permitir
que ste sea daado.

Ley 2: Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos
excepto cuando estas rdenes entren en conflicto con las leyes anteriores.

Ley 3: Un robot debe proteger su propia existencia hasta donde esta
proteccin no entre en conflicto con las leyes anteriores.

Los primeros robots industriales modernos fue denominados Unimates y
desarrollados a finales de la dcada de los 50s y principios de los 60s por George
Devol y J oe Engelberger. En base a desarrollos posteriores Engelberger es
considerado como el padre de la robtica.

A finales de la dcada de los 70s y principios de los 80s el desarrollo de los robots
industriales tuvo un rpido desarrollo debido principalmente a grandes inversiones
desarrolladas por la industria automotriz.

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A continuacin se presenta una tabla resumen de los hechos mas relevantes en la
historia de la robtica.


Tabla Resumen Histrico
FECHA DESARROLLOS
mid-1700s J . de Vaucason construy varias muecas mecnicas de tamao humano que tocaban msica.
1801 J . J acquard invento el telar J acquard, una maquina programable para tejer e hilar o estampar en ropa
1805 H. Maillardet construyo una mueca mecnica capaz de dibujar cuadros.
1946 Inventor americano G.C. Devol desarroll un controlador que puede grabar magnticamente seales
elctricas y tocarlas de nuevo para operar una maquina mecnica, patentado en U.S. en 1952.
1951 Desarrollo en teleoperaciones (manipuladores por control remoto) para manejar materiales radioactivos.
Patentes U.S. publico a Goertz (1954) y a Bergsland (1958).
1952 Prototipo de maquina de control numrico demostrada en el MIT despus de algunos aos de desarrollo.
Parte del lenguaje de programacin llamado APT( Automatically Programmed Tooling). Posteriormente
desarrollada y lanzada en 1961.
1954 Inventor Britanico C.W. Kenward aplico por patentar el diseo del robot. Patente Britnica publicada en
1957.
1954 G.C. Devol desarrollo diseo para transferir artculos programados. Patente U.S. publicada 1961.
1959 Primer robot comercial introducido por Planet Corporation. Fue controlado por schitches en limites.
1960 Primer Unimate robot introducido, basado en transferir artculos programados de Devol. Utiliz
principios de control numrico para el control del manipulador y fue un robot manejado hidrulicamente.
1961 Robot Unimate fue instalado en la compaa de motores Ford para servir en una maquina de fundicin.
1966 Trallfa, una empresa Noruega, construyo e instalo un robot que pinta.
1968 Un robot mvil llamado Shakey desarrollado en SRI (Stanford Research Institute). Fue equipado con
una variedad de sensores, incluyendo una cmara y sensores de tacto, y se puede mover sobre el piso.
1971 El Stanford Arm, un pequeo brazo robtico alimentado elctricamente, desarrolado en la universidad
de Stanford.
1973 El primer robot tipo computadora con lenguaje de programacin, desarrolada en SRI para investigacin
llamada WAVE. Sigui para el lenguaje AL en 1974. Los dos lenguajes fueron posteriormente
desarrollado en un lenguaje comercial VAL para Unimation por Victor Scheinman y Bruce Sinamo.
1974 ASEA introdujo todo el control elctrico del robot IRb6
1974 Kawasaki, bajo la licencia de Unimation instal un soldador al arco para las ventanas de motocicletas.
1974
Cincinnati Milacron introdujo el robot
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T con control computacional.
1975 El Robot Olivetti Sigma se us en operaciones de ensamblaje una de las primeras operaciones de
ensamblaje de los robot.
1976 Remote Center Complanse (RCC) dispositivos para partes de insercin en ensamblaje desarrollado en el
Laboratorio de Charles Stara Draper en U.S.
1978 PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly) robot introducido por Unimation, basado en
diseos desde un estudio de la General Motors.
1978
Cincinnati Milacron adapto el robot
3
T y lo programo para realizar perforaciones y operaciones de
rutina en componentes de aviones, bajo el patrocino de Air Force ICAM (Integrated Computer-Aided
Manufacturing) .
1979 Desarrollo del robot prototipo SCARA (Selective Complanse ArmRobotic Assembly) en la Universidad
de Yamanashi (en J apn) para tareas de ensamblaje. Algunos robot SCARA fueron introducidos en 1981.
1980 Sistema robtico Bin-picking mostrado en la Universidad de Rhode Island. Utilizando machine vision, el
sistema era capaz de escoger partes en orientaciones aleatorias y colocarlas fuera de la caja.
1981 Un Direct-drive-robot desarrollado en la Universidad Carnegie-Mellon. Utilizaba motores elctricos
localizados en las articulaciones sin el usual mecanismo de trasmisin por encademaniento utilizado en la
mayora de los robots.
1982 IBM introduce el robot RS-1 para ensamblaje, basado en varios de los desarrollos internos. Es un robot en
marco de caja, que utiliza brazo que consiste en tres lados ortogonales. El lenguaje del robot es AML,
desarrollado por IBM, tambin introducido para programar el RS-1.
1983 Se pblica informe de investigacin en Westinghouse Corp. Bajo el patrocinio de a Fundacin de Ciencia
Nacional en sistemas de ensamblaje programable y adaptable (APAS), un proyecto piloto para utilizar
robots de lneas de ensamblaje automatizado y flexible.
1984 Varios sistemas de off-line mostrado en Robot 8. Las operaciones tpicas de estos sistemas permitan
programas del robot para ser desarrollados utilizando grficos intereactivos en un computador personal y
luego eran descargados en el robot.
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En el mundo existen actualmente ms de 750 mil robots!


Fuente: United Nations Economic Commission for Europe (UN/ECE)


El ndice de compensacin del trabajo aumento en de un 100 a un 137, lo que
implica que los precios relativos han cado de 100 en 1990 a 31 en 1999.


Fuente: United Nations Economic Commission for Europe (UN/ECE)
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LOS ROBOTS Y EL TRABAJO

Los robots permiten mejorar la calidad de vida de las personas al reemplazarlas en la
realizacin de tareas repetitivas.

Algunas personas piensan que los robots quitan trabajo a los humanos. Si bien es cierto que
los robots reemplazan a humanos que realizaban el mismo trabajo, por cada robot que
realiza una tarea peligrosa o repetitiva, nuevos puestos de trabajo son creados para disear,
construir, programar y mantener dicho robot.


APLICACIONES DE LOS ROBOTS

Dentro de las aplicaciones se puede observar los siguientes usos de los robots:

A. Robots Industriales.
B. Robots de Servicio.
C. Robots de Exploracin.
D. Otras aplicaciones.


A. ROBOTS INDUSTRIALES.

Los robots industriales se utilizan para realizar trabajos repetitivos, pesados o peligrosos.
En el mundo existen ms de 740.000 robots de este tipo, utilizados principalmente en la
industria automovilstica.




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B. ROBOTS DE SERVICIO.

Los robots de servicio ayudan a los hombres a realizar distintos tipos de labores. Se estima
que en el mundo existen ms de 6000 de estas unidades, de los cuales 50% son robots
domsticos, el 14% son robots submarinos, el 12% son robots mdicos, el 6% son robots de
limpieza y el 23% restante corresponde a otro tipo de robots.

Robots Mdicos
Robots Domsticos
Robots de Ayuda a Discapacitados
Robots de Limpieza.
Robots de Vigilancia.

Robots Mdicos Robots Domsticos Robots de Ayuda a
Discapacitados















Robots de Limpieza

Robots de Limpieza

Robots de Vigilancia







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C. ROBOTS DE EXPLORACIN

Permiten explorar lugares inaccesibles para el hombre como por ejemplo otros planetas (ej.
Marte), el fondo del mar (ej. Titanic) o la antrtica.


Robots Submarinos



Robots Espaciales



Robots Antrticos



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D. OTROS ROBOTS

Robots para Desactivar Minas Robot abastecedor de Gasolina





Robots para fumigar Robot limpia aviones





Robots de juego Robot limpia caeras





Robots entrega correspondencia Robots levanta muros de construccin






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TIPOS DE ROBOT POR SU ESTRUCTURA MECNICA.

La clasificacin de los robots se puede ver por su estructura. Las configuraciones ms
comunes son:
1. Cartesiano.
2. Cilndrico.
3. Esfrico (Polar)
4. SCARA
5. Articulado
6. Paralelo.


Diagrama Cinemtica Espacio de trabajo Ejemplo
















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ESTRUCTURA INTERNA DE UN ROBOT

Un robot est formado por:
1. Sistema de control (sistema nervioso)
2. Sensores
3. Efectores y actuadores
4. Sistema de locomocin/manipulacin

1. SISTEMA DE CONTROL (SISTEMA NERVIOSO)

La funcin de este sistema es controlar las acciones que ejecuta el robot de tal forma que
pueda cumplir con la tarea que le ha sido asignada y tomando en consideracin la
informacin del medio ambiente.












Este sistema de control corresponde a una suerte de sistema nervioso del robot, el cual
puede variar en complejidad, de igual forma como vara la complejidad del sistema
nervioso de los diferentes animales (humano v/s insecto).













Las acciones a desarrollar por un robot son gatilladas por la informacin que ste capta del
medio ambiente, pero considerando el estado interno (mental) del mismo y la tarea a
realizar.
Robot
Tarea
Medio
Ambiente
Robot
Tarea
Medio
Ambiente
Percepcin
Modelacin
Planificacin
Ejecucin de la Tarea
Control de los Actuadores
Sensores
Actuadores
Percepcin
Modelacin
Planificacin
Ejecucin de la Tarea
Control de los Actuadores
Sensores
Actuadores
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Las diferentes estrategias de control que pueden ser utilizadas se dividen en:
- Control Reactivo (no piense, reaccione)
- Control Deliberativo (piense intensamente, luego acte)
- Control Hbrido (Piense y acte independientemente, en paralelo)
- Control basado en la conducta (Piense en la forma en que acta)

Control Reactivo
- Conjunto de reglas estmulo/respuesta (sensar/actuar)
- Inherentemente concurrente (paralelo)
- No hay memoria
- Muy rpido y reactivo
- Incapaz de planificar y aprender

Control Deliberativo
- Basado en el modelo clsico sensar->planificar->actuar
- Inherentemente secuencial
- Planificar requiere bsqueda, la cual es lenta
- Buscar requiere poseer internamente un modelo del mundo
- El modelo del mundo muchas veces queda obsoleto (el mundo cambia!)
- Normalmente la bsqueda y la planificacin requieren mucho tiempo

Control Hbrido
- Combina los dos esquemas anteriores y es llamado frecuentemente sistemas de 3
capas: a) es reactivo en su capa inferior; b) es deliberativo en su capa superior y c)
posee una tercera capa que conecta las 2 anteriores
- Las capas deben operar en forma concurrente
- Existen diferentes tipos de representaciones y escalas de tiempo en las diferentes
capas

Control basado en la conducta
- Alternativa a los sistemas hbridos pero sin capa intermedia
- Tambin posee la habilidad de actuar en forma reactiva y deliberativa
- Utiliza una representacin y una escala de tiempo nica en todo el sistema, esto
permite la existencia de conductas concurrentes

La forma en que el sistema de control es construido da lugar a dos grandes familias de
robots, robots clsicos y robots BEAM (Biology Electronics Aesthetics Mechanics).

Los robots clsicos estn construidos en base a componentes digitales, microprocesadores
que procesan informacin en base a programas, y memorias que almacenan la informacin
y los programas. Este tipo de componentes implementan un sistema nervioso similar al
sistema nervioso central de los humanos.

Los robots BEAM estn construidos en base a componentes analgicos, los cuales
implementan en hardware (su estructura) la funcionalidad que necesitan. Este tipo de
componentes implementan un sistema nervioso similar al sistema nervioso de los insectos.
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2. SENSORES

Los sensores son dispositivos fsicos que miden cantidades fsicas. El objetivo de los
sensores es permitir que los robots puedan recibir y percibir informacin desde el mundo
que los rodea. Su funcin es similar a la de nuestros sentidos.

El tipo de sensores a utilizar depender de la de propiedad fsica que necesita ser sensada:

PROPIEDAD FSICA TECNOLOGA
Contacto Switch, sensor de contacto
Distancia Ultrasonido, radar, infrarrojo
Luz Diodo Infrarrojo, Fotoresistencia
Nivel de Luz/ Imagen Cmaras
Sonido Micrfono
Olor Qumica
Temperatura Termal, infrarrojo
Inclinacin Inclinmetro, giroscopio
Altitud Altmetro


El rango de complejidad de los sensores vara dependiendo de la cantidad de informacin
que estos entregan:
- Un switch es un sensor simple de tipo on/off
- Una cmara de video entrega una gran cantidad de informacin (ej. 512x512 pixeles)

Los sensores no proveen directamente la informacin que uno necesita (smbolos) sino que
seales. Generalmente estas seales deben ser procesadas (ej. digitalizadas, filtradas) para
poder obtener informacin que el robot pueda entender.

Los sensores de los robots pueden ser manejados de forma activa o pasiva. De esta forma
un sensor de temperatura es generalmente un sensor de tipo pasivo, es decir, solo capta
informacin del medio ambiente. Por otra parte una cmara de video puede ser activa si
posee la capacidad para moverse y activamente buscar objetos en su medio ambiente (ej.
nuestros ojos).

El tipo de percepcin que puede tener un robot puede ser dividida en:
- Propiopercepcin: Sensa estados internos (ej. tensin de los msculos, posicin de un
motor)
- Exteropercepcin: Sensa estados externos (ej. visin, audicin)
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3. EFECTORES Y ACTUADORES

Un efector corresponde a cualquier dispositivo que afecte o modifique al medio ambiente.
Ejemplos de efectores robticos son piernas, ruedas, brazos, dedos y pinzas. Un efector
robtico esta siempre bajo el control del robot.

Un actuador corresponde a cualquier mecanismo que permita al efector ejecutar una
accin. Ejemplos de actuadores robticos son motores elctricos (servomotores, de paso, de
corriente continua, etc.), cilindros neumticos y cilindros hidralicos.



4. SISTEMA DE LOCOMOCIN/MANIPULACIN

Los robots pueden tener un sistema de: a) locomocin y/o de b) manipulacin. El sistema
de locomocin permite que el robot se mueva. El sistema de manipulacin permite que el
robot pueda mover o alcanzar objetos que estn cerca de l. En base a estas caractersticas
los robots se dividen en robots mviles y manipuladores robticos.


robot mvil

manipulador robtico


a) Locomocin

Los tipos de efectores que pueden ser utilizados son:
- Piernas/patas (para caminar, gatear, trepar, saltar, rebotar)
- Ruedas (para rodar)
- Brazos (para trepar, gatear, colgar)
- Aletas (para nadar)

A pesar de que la mayor parte de los animales utiliza piernas para desplazarse, la
locomocin en base a piernas es mucho ms complicada que la en base a ruedas.
Esto principalmente debido a problemas de estabilidad.

Existen dos tipos de estabilidad: esttica y dinmica. La estabilidad esttica implica
que el robot puede estar parado sin caerse. La estabilidad dinmica implica que el
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robot puede desplazarse sin caerse. Poseer estabilidad dinmica no quiere decir que
se posea estabilidad esttica (ej. saltar en un pie, equilibrar una escoba invertida en
la palma de la mano).

A modo de ejemplo los seres humanos no poseemos estabilidad esttica. Nosotros
podemos estar de pie porque poseemos un control activo de nuestro balance,
logrado por la accin de msculos, nervios y tendones. Este control es aprendido y
es la razn de que los bebes no puedan estar de pie.

Para que un robot posea estabilidad esttica su centro de gravedad debe estar dentro
de su polgono de soporte. El polgono de soporte es la proyeccin de sus puntos de
soporte en la superficie sobre la que se encuentra. En un robot de 2 piernas el
polgono de soporte es una lnea y por lo tanto no estable. En un robot de 3 piernas,
con las piernas organizadas en forma de trpode y con el cuerpo sobre las mismas, el
polgono de soporte es estable.

Normalmente mientras ms piernas posea un robot ms estable ser. La mayor parte
de los robots posee 6 piernas (hexpodos) tal como los insectos. El controlar la
caminata de un robot es una tarea complicada, dado que se deben enviar las ordenes
a los actuadores que controlan el movimiento de stas.

Desde el punto de vista de gasto de energa es ms eficiente el utilizar ruedas para
desplazarse. Esto dado que al desplazarse utilizando piernas siempre se debe
levantar parte del cuerpo del robot para mover una pierna. Por otra parte al utilizar
piernas se posee la capacidad de caminar por diferentes tipos de terrenos (este es le
motivo por el cual los animales poseen piernas y no ruedas).

robot con ruedas

robot con piernas

En el mbito de la locomocin las posibles tareas a realizar son:
- llegar a una posicin determinada
- seguir una trayectoria determinada (ms complicado)
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b) Manipulacin

El objetivo de un manipulador robtico es mover parte de su cuerpo de tal forma
que uno de sus efectores (ej. mano, dedo, pinza) alcance una posicin y una
orientacin dada en el espacio. Esto con el objetivo de tomar o tocar algn objeto.
Los manipuladores robticos ms comunes son los brazos robticos.

Las uniones permiten conectar partes de los manipuladores. A modo de ejemplo en
el caso humano tenemos la mueca, el codo, la rodilla, etc. Los tipos de uniones
ms comunes son:
- rotacional (rotacin alrededor de un eje fijo)
- prismtica (movimiento lineal)

La manipulacin robtica es una tarea bastante complicada, dado que para alcanzar
un objeto dado en el espacio, el robot debe poseer mecanismos de control de las
uniones que permiten mover la parte del manipulador que alcanzar dicho objeto,
respetando las leyes fsicas de la cinemtica y la .dinmica.

En el contexto de la robtica se entiende por cinemtica a la correspondencia que
debe existir entre el movimiento del actuador y el movimiento resultante del efector.
Para controlar un manipulador debemos conocer su cinemtica (que est conectado
con que, cuantas uniones existen, los DOF de cada unin, etc.). Este conocimiento
se formaliza utilizando ecuaciones, que generalmente relacionan ngulos de una
unin con movimientos traslacionales (x,y,z) del efector.

La dinmica tiene que ver con la leyes que rigen los movimiento del manipulador
(ej. la velocidad y la aceleracin de algn efector).

Generalmente en las tareas de manipulacin no solamente se necesita alcanzar un
objeto, sino que tambin tomarlo (grasping). La tarea de tomar un objeto introduce
una dificultad adicional dado que se debe controlar la fuerza que se aplica al tomar
el objeto, de tal forma de no romperlo. A modo de ejemplo el tomar un huevo o una
ampolleta sin romperlos es una tarea difcil para un robot.


CINEMTICA, CINTICA Y DINMICA.

La cinemtica (kinematics) estudia los movimientos aislados desde las fuerzas y toques
asociados con el movimiento linear y angular respectivamente. Adems de las derivadas del
movimiento con respecto al tiempo, es decir, velocidad y aceleracin, incluso derivadas de
orden superior estn todas combinadas en la cinemtica. En pocas palabras la cinemtica en
robtica puede ser interpretada como los objetos de movimiento mecnico de todo tipo. Por
otro lado la cintica (kinetic) involucra fuerzas, torques, energa, momentos de inercia,
masa, equilibrio, estabilidad, etc. Y la cinemtica y cintica estn juntas combinadas dentro
de la dinmica(dynamic).
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GRADOS DE LIBERTAD (DOF) Y GRADO DE MOVILIDAD (DOM)

Un concepto clave en robtica es el de grado de libertad (DOF degree of freedom).
Grado de libertad significa la capacidad de moverse a los largo de un eje o de rotar a lo
largo de un eje. En general un cuerpo libre en el espacio tiene 6 DOF, tres de traslacin
(x,y,z) y tres de orientacin/rotacin (roll, pitch and yaw).





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Figura 1. Representa 6 grados de libertad en el movimiento espacial donde 3 corresponden
a traslacin (T1, T2, T3) y 3 corresponden a rotacin (R1,R2,R3).

Un automvil posee 3 DOF, 2 de posicin (x,y) y uno de orientacin (theta). De estos 3
DOF solamente los de posicin pueden ser controlados (por este motivo estacionarse es
complicado). El brazo humano posee 7 DOF (3 en la espalda, 1 en el codo y 3 en la
mueca), todos los cuales pueden ser controlados. A esto debemos sumar los DOF de la
mano. Dado que para tomar alcanzar cualquier objeto en el espacio se necesitan solo 6
DOF, para un ser humano existe ms de una forma de alcanzar un objeto dado.

La complejidad de las acciones que pueda realizar un robot depender de los DOF que
posea. Mientras ms DOF posea un robot, ms complejas sern las tareas que pueda
realizar. Lamentablemente ms complejo ser tambin el control de estas acciones. No
todos los DOF que posea un robot pueden ser controlados (recordemos ejemplo automvil).
Por cada DOF que pueda ser controlado deber existir al menos un actuador.


y
z
x
R2
R3
R1
T2
T3
T1
y
z
x
R2
R3
R1
T2
T3
T1
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VOLUMEN DE TRABAJO ( WORK VOLUME)

Es work volume corresponde al espacio en el cual el robot puede manipular su mueca, esta
es la convencin que se adopta para evitar complicaciones de tamaos diferentes de los
efectores que pueden ser colocados en la mueca del robot ya que el efector es un adicional
al robot bsico.

El work space se determina por las siguientes caractersticas fsicas del robot:

1. Configuracin fsica del robot
2. Tamao de las componentes del cuerpo, brazo y mueca.
3. Limites de las articulaciones del robot.


PRECISIN Y REPETIBILIDAD.

Precisin (acurracy) es la capacidad del robot para moverse a una posicin comandada a
una velocidad especificada en su rea de trabajo establecida. La precisin corresponde a
una medida de error es decir que esta definida como la diferencia entre el valor medido y el
valor comandado.

En cambio repetibilidad (repeatability) es una medida de la velocidad de posicin en una
serie de intentos para posicionar el manipulador en una posicin fija.



Pobre Precisin
Pobre Repetibilidad
Pobre Precisin
Buena Repetibilidad
Buena Precisin
Pobre Repetibilidad
Buena Precisin
Buena Repetibilidad
Pobre Precisin
Pobre Repetibilidad
Pobre Precisin
Buena Repetibilidad
Pobre Precisin
Pobre Repetibilidad
Pobre Precisin
Buena Repetibilidad
Buena Precisin
Pobre Repetibilidad
Buena Precisin
Buena Repetibilidad
Buena Precisin
Pobre Repetibilidad
Buena Precisin
Buena Repetibilidad

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