Tanto si se dedica a crear activos 3D para juegos como grficos para producciones de televisin o efectos visuales para cine, Autodesk 3ds Max 2010 le proporciona acceso inmediato a un conjunto completo de herramientas 3D estndar, con las que podr ser productivo rpidamente y ampliar sus horizontes de creatividad y eficiencia.
D forma a sus mundos exactamente como prefiera Las nuevas herramientas de modelado Graphite 3ds Max 2010 le ofrecen un nivel de creatividad extremado. Son ms de 100 herramientas innovadoras para esculpir formas libres y modelado poligonal avanzado. Haga realidad su imaginacin con agua, fuego, humo y otros efectos de partculas realistas gracias a PFlowAdvanced, un sistema completo de diseo de partculas. Olvdese de las conjeturas en las renderizaciones finales con Review 3, un enorme salto adelante en la visualizacin de ventanas grficas, que ofrece oclusin ambiental, iluminacin basada en imgenes de alto rango dinmico (HDRI) y sombreadores mental mill. Utilidad Qu es el 3dmax Studio? Autodesk 3D Studio Max es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk Media & Entertainment (Anteriormente conocidos como Discreet y Kinetix). Fue desarrollado como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Kinetix fue ms tarde fusionada con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic.
3d Studio Max es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados. Dispone de una slida capacidad de edicin, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradicin en plataformas Microsoft Windows.
3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de animacin como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en arquitectura. EVOLUCION HISTORICA Autodesk 3D Studio Max es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk Media & Entertainment (Anteriormente conocidos como Discreet y Kinetix). Fue desarrollado como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Kinetix fue ms tarde fusionada con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic.
Es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados. Dispone de una slida capacidad de edicin, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradicin en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de animacin como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en arquitectura.
Este programa es uno de los ms reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente ttulos como las sagas 'Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de ttulos
Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Ms tarde, la empresa Discreet compr los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 tambin bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retom el programa desarrollndolo desde la versin 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versin 9. A partir de sta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
VERSIONES Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento 3D Studio MS-DOS THUD 1990 3D Studio 2 MS-DOS 1992 3D Studio 3 MS-DOS 1993 3D Studio 4 MS-DOS 1994 3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar 1996 3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997 3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000 Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Discreet 3dsmax 6 Windows 2003 Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004 Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008 Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009 CARACTERISTICAS RESALTANTES DEL 3D max Studio
Algunas Caractersticas proporciona a los profesionales de desarrollo de juegos, televisin, cine y composicin digital todas las herramientas que necesitan en una solucin completa de modelado y animacin 3D con resultados inmediatos.
Gestin de datos y escenas Modelado Modelado y texturizacin poligonales Splines y modelado de splines ampliado Animacin genrica Animacin de personajes Modificadores Deformadores espaciales Dinmica Ropa Partculas Mltiples opciones de renderizacin Controles y efectos de renderizacin Cabello y pelaje ProSound MAXScript API/SDK de 3ds Max Conectividad e integracin
Interfaz del usuario 3ds Max Obtenga una productividad sin precedentes a travs de una combinacin de funciones de rendimiento y flujos de trabajo, incluyendo un entorno de ventana grfica rpido y de alta calidad, visin esquemtica, mltiples sistemas de coordenadas, restricciones interactivas de ejes, mens y botones personalizables, visores de agarres/manipuladores, y entrada de teclado sin modalidad.
Logre eficacia a travs de los flujos de trabajo simplificados, teclas rpidas personalizadas y herramientas de navegacin de aplicaciones cruzadas como la funcionalidad ViewCube y SteeringWheels.
Trabaje de manera no lineal en un modelo terminado del personaje en alta resolucin, revierta la geometra de baja resolucin a la parte inferior del grupo e incorpore detalles, como botones en una camisa o retoques a la nariz. Estos cambios pasan a travs de todos los modificadores de acabados (como suavizado, mapeado, y aplicacin de piel) para aparecer en el personaje terminado.
Utilice una interfaz de pintura basada en ratn o tablet para la seleccin y distorsin del objeto, color de vrtices, y retoque de radiosidad,entre otros. Gestin de datos y escenas Aumente la productividad y la flexibilidad del flujo de trabajo con datos internos y externos y funciones de gestin de escenas
Utilice el Panel del Explorador de Escenas para clasificar, filtrar, y buscar una escena mediante cualquier tipo o propiedad de objeto (incluyendo meta datos) con criterios de bsqueda, clasificacin, y filtracin agrupables. Guarde y almacene mltiples ejemplares del explorador y vincule, desvincule, renombre, oculte, congele, y elimine cualquier objeto que est seleccionado en ese momento en la escena. configure columnas para mostrar y editar cualquier propiedad de objetouna funcin que puede ser ampliada utilizando MAXScript.
Gestione escenas y animaciones complejas con una funcin de referencia de archivos externa para escenas, objetos, o materiales. Trabaje en capas utilizando el Administrador de Capas para aislar rpidamente los elementos relacionados con la escena.
Transfiera modelos de la informacin de edificios desde el software de diseo de edificios Revit Architecture a 3ds Max con la tecnologa para cargar escenas Recognize . Utilice el Explorador de Materiales para navegar y gestionar todos los recursos relacionados con la renderizacin en una escena.
La incorporacin del conjunto de herramientas de Contenedores para 3ds Max facilita la colaboracin y flexibilidad de los flujos de trabajo al permitir que los usuarios renan mltiples objetos en un solo contenedor cuando se trata de escenas complejas.
Modelado Cree eficientemente objetos y formas orgnicas y paramtricas para comenzar a modelar rpidamente. Seleccione a partir de la geometra lista para utilizar, incluyendo primitivos originales y primitivos ampliados; figuras 2D; y elementos arquitectnicos, como puertas, ventanas, y escaleras. Cree modelos de manera rpida y eficaz con el nuevo conjunto de herramientas de modelado Graphite. Graphite lleva el modelado de polgonos de 3ds Max al siguiente nivel al ofrecer ms de 100 herramientas para el modelado avanzado de polgonos y el diseo de forma libres.
Cree objetos compuestos utilizando las siguientes operaciones: Dispersar, Conectar, Booleans, ShapeMerge, Transformar, BlobMesh, Terreno, y Galeras. Convierta objetos compuestos y paramtricos a tipos de base geomtricas mallas editables, polgonos editables, parcelas editables, u objetos NURBS para una edicin ms detallada.
Utilice figuras en 2D como un punto de partida para crear splines editables y estructuras de splines para convertirlos en cualquiera de los tipos geomtricos 3D.
Textura y modelado de polgonos
Mallas Una arquitectura de polgonos/trimesh para crear, editar y asignar texturas a los modelos de mallas. Estos modelos pueden contener canales de color-por-vrtice, canales de mapas, canales de seleccin, y normales explcitos, que pueden ser animados en el modificador acumulable. Herramientas de modelado de polgonos Utilice las herramientas de edicin y creacin, incluyendo herramientas para crear, derrumbar, adjuntar, unir, voltear, bisagrar desde los bordes, cambiar, cortar, dividir, rebanar, cortar rpido, trozar, biselar, extrudir, biselar vrtices, extrudir a lo largo de una curva, reflejar, realizar bucles de bordes, y deslizar bordes. Use las ProBooleanas para re-evaluar y optimizar la topologa de las mallas. Fracture la geometra rpidamente en pedazos individuales ms pequeos con la herramienta
ProCutter Seleccione funciones del flujo de trabajo, incluyendo el conjunto de herramientas de modleado Graphite; Preserve UVs, los cuales separan coordenadas de texturas desde las vrtices del polgono para editar la malla sin destruir los datos UV; marcos de seleccin de sub objetos (vrtices, bordes, y caras), los cuales se convierten inteligentemente entre diferentes tipos de selecciones ( bordes a vrtices); visualizacin previa e interactiva de ediciones y ediciones animadas; y la posibilidad para cambiar las teclas rpidas y pivotes de modelado a sobre posiciones temporales. Utilice una gran variedad de modificadores de modelado para trabajar con geometra y geometra de sub-objetos en el modificador agrupable, incluyendo Proyeccin, Edicin de Normales, Pintura de Vrtices, y aquellas que le permiten doblar, biselar, tapar huecos, cruzar secciones, desplazar, extrudir y subdividir polgonos.
Herramientas de optimizacin Herramientas de limpieza de geometra y niveles de detalle que permiten la optimizacin de escenas para una presentacin interactiva. ProOptimizer permite que el usuario controle de manera precisa el nmero de caras o puntos en una escena o modelo. Las caras tiles se eliminan de ltimo de tal manera que una seleccin puede ser reducida hasta en un 75% sin prdida de detalles.
Edicin y asignacin de texturas
ofrece una gran variedad de operaciones para texturas creativas y mapas planos, incluyendo revestimientos, reflexiones, calcomanas, ngulos, rotaciones, cmulos, estiramientos UV, y relajacin, Remover la Distorsin, Preservar UV y exportar imgenes de plantillas UV. Pinte directamente en modelos 3D en la ventana grfica para crear mapas nuevos o ampliar los existentes utilizando pinceles, modos de combinacin, relleno, clones, y eliminacin. Acceda al flujo de trabajo de texturas simplificadas para un navegador de materiales y mapas con soporte para tareas de agarrar y soltar, y jerarquas con imgenes en miniatura, y para combinar un nmero ilimitado de texturas. Utilice las funciones del flujo de trabajo UV incluyendo mapas Pelt, el cual define apariencias personalizadas y permite que los usuarios desplieguen UVs de acuerdo con esas apariencias; copia y pegado (de materiales, mapas y colores); y acceso a rpidos tipos de mapeo (caja, cilndrico, esfrico).
Utilice las amplias herramientas de cartografa UVW para manipular directamente las coordenadas de texturas. Trabaje en el modificador acumulable con modificadores de texturas, incluyendo incluyen Mapa de Cmara, Modificador de Materiales, Modificadores de cartografa UVW, UV Xform, Map Scaler, y Surface Mapper. Utilice el Analizador de Mallas xView para comprobar o buscar caras volteadas o sobre puestas, vrtices sin soldar, mapas faltantes, y objetos y los IDs de los materiales. Navegue y gestione todos los recursos relacionados con la renderizacin en una escena con el Editor de Materiales.
Modelado de Splines y Splines ampliados
Herramientas de construccin de superficies y curvas precisas basadas en splines que incluyen galeras, cambio de uno a dos carriles, biselar, extrudir, cortar, tapar, imprimir, tornear, controlar, reflejar, doblar en mltiples lados, y otras herramientas. Adjunte, separe, alinee, una, ample, recorte, o reconstruya superficies con un alto grado de control sobre la parametrizacin y continuidad.
Distorsione, torne, normalice splines, establezca propiedades de renderizacin de splines, barra, y recorte/ample con los modificadores de splines cuando modele con un modificador acumulable. Seleccione a partir de una variedad de modificadores para manipulacin directa de geometra de sub objetos, como, Curva CV, Superficie CV, y superficie Animacin general Fotogramas generales amplia variedad de herramientas para animaciones procedimentales y de fotogramas que pueden ser utilizadas para animar casi cualquier parmetro en su escena. Dos modos de teclasTeclas establecidas y teclas automticasofrecen soporte para diferentes flujos de trabajo de animacin de fotogramas. Controle los efectos de las partculas totalmente integrados mediante fuerzas basadas en la fsica del mundo real o distorsiones Animacin restringida Anime objetos a lo largo de las curvas con controles para alineacin, bancos, velocidad, fluidez, y bucles, y a lo largo de las superficies con controles para alineacin. Se puede lograr una animacin controlada por rutas entre mltiples curvas, y animar el peso. Objetos de restriccin para ser animados con otros objetos de muchas manerasincluyendo direccin, orientacin en diferentes coordenadas de espacios, y unindolos en diferentes puntos del tiempo. Estas restricciones tambin admiten pesos entre uno y ms objetivos. Animacin procedimental Los controladores paramtricos nicos para cada tipo de controlador almacenan valores que afectan el proceso de animacin.Los usuarios pueden crear animacin procedimental basada en numerosos controladores integrados que incluyen ruido, expresiones, formas de ondas, resortes, y audio. Todas las animaciones procedimentales resultantes pueden chocar en los fotogramas estndar para edicin posterior.
Guiones y controladores de expresin
Lista de controladores Combine mltiples pistas de animacin en un nico resultado utilizando una jerarqua de controladores en una lista. Utilice la lista de controladores para almacenar diferentes posturas y versiones de animacin en el mismo objeto u objetos. Controladores de reaccin Configure reacciones para hacer que los objetos respondan a la animacin de otros objetos. Configure y provoque estados para reacciones con los valores deseados, para que el objeto reaccionante sea controlado sin necesidad de ser manipulado manualmente.
Cableado de parmetros Implemente controles personalizados de animacin al conectar los elementos de la interfaz del usuario como deslizamientos y giros a la pista animable de un objetos. Controle mltiples atributos con un solo deslizamiento. Vista de seguimientos: editor de curvas y hojas Dope Edite la animacin de fotogramas paso a paso utilizando curvas a lo largo de la lnea del tiempo para visualizar ms fcilmente los componentes de la interpolacin. Las herramientas de edicin de curvas incluyen asignacin de lmites, dibujo de curvas, y modificadores de curvas. Deslice, mueva, y escale teclas o conjuntos de teclas tanto en tiempo como en valor. Edite animaciones paso a paso mediante la controladores de copiado, pegado y ejemplificacin. Utilice Conjuntos de Pistas para organizar animaciones complejas en entidades discretas para una edicin ms sencilla. El control preciso de la animacin densa utiliza una suave seleccin de fallas y teclas reducidas que conservan la integridad de la animacin original. Cargue pistas sonoras un Visor de Seguimiento para su fcil sincronizacin con la animacin objetivo. Vea la animacin antes y despus del marco actual para evaluar el movimiento del objeto.
Modificador de animacin El modificador acumulable brinda a los animadores otro enfoque procedimental para la animacin con la posibilidad de establecer todos los parmetros del modificador. Utilice el modificador Point Cache para guardar y cargar deformaciones de superficie para su fcil intercambio y rpida reproduccin. Utilice el modificador Morpher como una interfaz para organizar y animar transformaciones e incluye soporte para transformaciones progresivas. Piel Puede utilizar o bien la Piel o el modificador Fsico para alcanzar el control preciso y perfecto de las deformaciones en el esqueleto, como articulaciones que se mueven, an en las reas ms desafiantes, como los hombros. Controle cambios en la piel utilizando pesos directos de vrtices, volmenes de vrtices definidos por sobres, o por ambos. Utilice funciones como tablas de peso, pesos pintables y guardar y cargar pesos, que ofrecen una fcil edicin y transferencia basada en la proximidad entre modelos, proporcionando la precisin y flexibilidad necesarias para personajes complicados. Aplique la opcin rigid bind skinning para animar modelos de bajos polgonos o como una herramienta de diagnstico para la animacin normal de esqueletos. Animacin de personajes Descripcin Biped Obtenga las herramientas que necesita para animar personajes digitales sofisticados. El conjunto de herramientas Integradas Biped brinda la rpida funcionalidad de animacin avanzada de bpedos, fsica, y multitudes. (matriz) Automatice la creacin de esqueletos de personajes bpedos y cuadrpedos para permitir la animacion antes de que la estructura del esqueleto haya sido determinada y redirigida a bpedos/cuadrpedos de distintas estructuras. Utilice la innovadora e intuitiva FK/IK conjuntamente con los poderosos sistemas de animacin de pivotes IK que permiten rodar y rotar manos y pies alrededor de puntos diferentes a sus pivotes base. Utilice Xtras para crear y animar funciones adicionales de Biped mediante cadenas FK que pueden ser incorporadas en cualquier punto y las cuales estn relacionadas con cualquier objeto Biped y pueden ser animadas en rotacin y posicin). Aplique herramientas de alto nivel para compartir recursos, y asignar capas de animacin, y editar de manera no lineal. Controle las fuerzas fsicas que actan en un personaje con herramientas dinamicas biped spline; utilice estas herramientas para calcular la trayectoria de un bpedo en el aire, el doblez de la rodilla para el aterrizaje, y el balance global. Uilice la fsica para sujetar la geometra de la piel automticamente a una jerarqua bpeda o de huesos. Utilice el sistema de multitud integrado para controlar las caractersticas bpedas o de cualquier objeto de 3ds Max utilizando interacciones de comportamiento inteligentes, como bsqueda de objetivos y evasiones.
Esqueletos y termodinmica inversa (IK) Puede darle movimiento a los personajes con esqueletos personalizados utilizando herramientas de movimiento, sistemas de resolucin TI, y huesos 3ds Max. Reduzca el tiempo de animacin con cuatro poderosos sistemas de resolucin IK en extensiones: sistema de resolucin independiente de antecedentes, el cual ofrece una perfecta combinacin entre la animacin IK y FK y utiliza los ngulos preferidos para un mayor control sobre el posicionamiento de los huesos involucrados; sistema de resolucin dependiente de antecedentes, para solucionar dentro de los lmites de las articulaciones, usado para animaciones de mquinas; extremidades, para un sistema de resolucin de huesos ligeros para interactividad en tiempo real, ideal para trabajar con los brazos o piernas de un personaje; y spline, un sistema de animacin flexible con nodos que pueden ser trasladados, animacin eficaz de cadenas esquelticas (como cola o columna vertebral), y con controladores de giros y balances de fcil utilizacin. Recursos de animacin Mezclador de movimiento Los objetos bpedos y los de 3ds Max son aceptados por un mezclador de animacin no lineal. Almacene en bibliotecas de movimientos para utilizarlas con el mezclador; aplique y re-direccione movimientos a objetos nicos, personajes completos, o conjuntos determinados de objetos y seguimientos dentro de los personajes. El mezclador de movimiento permite que los usuarios se muevan inteligentemente entre clips de movimiento basados en los patrones de los clips para una mxima perfeccin. Capas de animacin Anime tanto a los objetos Biped como 3ds Max en capas, permitiendo retoques especficos en incluso los datos de animacin ms densos sin comprometer los fotogramas existentes. Recolector de parmetros Utilice esta interfaz intuitiva para recolectar, gestionar, y compartir conjuntos especficos de controles de animacin.
Flujo de movimientos Biped Utilice la interfaz de redes de clips Biped para establecer transiciones entre desplazamientos y para definir una secuencia de movimientos. Utilice el Flujo de Movimiento con el sistema de multitudes para determinar las conductas de animacin que se escogern de la multitud para el bpedo. Copiar/pegar Biped Un poderoso sistema de copiar y pegar para almacenar, compartir, y recuperar poses, posturas, y pasos en todos los bpedos o conjuntos de objetos en l, facilitando la animacin de marcaciones y posturas de manos. Banco de trabajo de bpedos Una versin especializada de visualizacin de seguimiento est disponible para editar, analizar, y modificar animaciones biped basadas en criterios de alto nivel como aceleracin, pinchazos, y ruido. Pisadas Biped Anime personajes Bpedos con aparatos que representen y controlen la ubicacin de las restricciones IK para el movimiento Captura de movimientos
Modificadores
Seleccin Seleccione, modele, trace, y anime objetos y sub objetos utilizando el modificador acumulable Mueva las selecciones de sub objetos a otros modificadores utilizando Seleccin de Mallas, Seleccin de Polgonos, Seleccin de Caminos, y Seleccin de Volmenes.
Distorsiones animadas Las distorsiones animadas le dan vida a las criaturas, simulan efectos de fluidos, y funcionan en todos los tipos de geometra, incluyendo partculas. Modificadores para crear distorsiones animadas incluyen forma libre, ondas, apretar, girar, doblar, estirar, esferizar, hacer ruidos, desplazar, torcer y relajar. Los modificadores de espacio operan en la parte superior del modificador acumulable y unen objetos a las condiciones del mundo animado, como superficies, fuerzas, campos, y desviaciones.
Modelado y cartografa Edite modificadores de malla, polgonos, parcelas, y modificadores spline proporciona herramientas de edicin de geometra de nivelacin en objetos paramtricos. Los modificadores Meshsmooth, Turbosmooth, Subdivide, Tessellate, y HSDS aumentan la resolucin de los objetos o sub objetos y ofrece controles especficos para cada tecnologa. Optimice y MultiRes reduce la resolucin de los objetos mientras mantiene sus caractersticas importantes. Los mapas y envolturas UV incorporan herramientas de manipulacin de coordenadas de texturas en el grupo de cualquier objeto. Otros procesos paramtricoscomo la incorporacin de atributos personalizados, tapar huecos en geometra, pintar colores de vrtices, sistemas de representacin de materiales IDs, y ajuste de normales de superficiese benefician de la flexibilidad del modificador acumulable Space Warps / Discontinuidad espacial Incorpore condiciones de espacios globales para controlar el comportamiento e interacciones de todos los objetos de la escena Space Warpsobjetos que pueden ser unidos a la geometra y partculas presentando efectos de animacin de espacios globales. Space Warps basados en fuerzas, como viento y gravedad, incorpore comportamientos naturales a las selecciones de objetos.
Los deflectores contienen la animacin de objetos y partculas para permitir la friccin y vitalidad paramtrica. Los Space Warps basados en modificadores distorsionan muchos objetos en relacin del uno con el otro. Los Space Warps includos en las simulaciones dinmicas mejoran el realismo fsico. Dinmicas REACTOR Cree efectos a travs de la interaccin dinmica de la geometra, incluyendo colisiones entre cuerpos rgidos y blandos. Cree una completa variedad de simulaciones dinmicas corporales rgidas y flexibles con la extensin integrada del reactor en el sistema de resolucin Havok 3.2, compatible con los modificadores Space Warp de 3ds Max. Utilice mltiples restricciones para crear relaciones fsicas precisas y complejas entre objetos. Utilice restricciones simples, como resortes y gotas, para crear conexiones realistas dinmicas entre dos objetos. Genere simulaciones de mltiples objetos de una manera y precisa y ms compleja con restricciones cooperativas, como bisagras, ruedas de automvil, punta-a-punta, y muecas de trapo. Facilite la iteracin intento y error utilizando una ventana de simulacin en tiempo real.
Dinmicas de cuerpos rgidos (reactor) Simulaciones realistas de alta velocidad de mltiples objetos rgidos son fciles de establecer y de iterar utilizando colecciones de objetos reactores. El control detallado sobre la masa, friccin, y elasticidad permite al usuario determinar las caractersticas fsicas de cada objeto
Dinmicas de cuerpos blandos (reactor) Objetos y superficies deformables pueden interactuar con cuerpos rgidos e incorporar efectos de movimientos secundarios, como vestuario, sacudidas de gordos, y orejas flexibles.
Ropa Utilice poderosas herramientas de simulacin de vestuario para crear simulaciones de tejidos reales y vestuarios hechos a la medida para los personajes con el Sistema de Resolucin Integrado de Ropa Utilice el motor integrado de simulacin de tejidos que convierte casi cualquier objeto 3D en vestuario, o construye ropa de la nada. Utilice la simulacin local para colocar el vestuario en tiempo real e iniciar un estado de vestuario antes de establecer las claves de animacin. Utilice las simulaciones de vestuario en conjunto con otras fuerzas dinmicas de 3ds Max, como Space Warps. Anime mltiples sistemas de vestuario independientes con sus propios objetos y fuerzas.
Diseo de modas Seleccione a partir de muchos tipos de vestuario predeterminados y combine tipos y tamaos de tela en un solo vestuario. Admite patrones de vestuario simples de puntadas intuitivas, similares a los mtodos de montaje de ropa tradicional. Utilice patrones reales, incluyendo chaquetas con collares, aberturas y solapas, y pantalones con dobladillos y bolsillos, al igual que estilos de ropas holgados o apretados. Defina rpidamente y borde de manera perfecta para construir el vestuario de los personajes. Confeccione y personalice el vestuario en el modificador acumulablereduciendo los dobladillos, agujas colocadas, y mangas apretadasutilizando tcnicas alternativas de modelado. La solucin de punzeado de ropa resuelve el problema de la confeccin de prendas entre dos objetos como debajo del brazo.
Animacin Anime cualquier objeto de vestuario para crear velas, pieles, tiendas, cadas, y recubrimientos. Mueva, doble, y frunza ropa conforme a los movimientos del personaje. Utilice los mapas de texturas para crear arrugas, distorsionando la prenda. Aplique una variedad de restricciones de ropa para un mayor control de los efectos de comportamiento real de las prendas, como humedad (pegajoso) o escurridizo. Rasgue ropa con variables de fuerza y tiempo. Establezca objetos de colisin para reducir la ropa cuando choca. Cree una transicin perfecta para simulaciones escenificadas con Inherit Velocity, una herramienta para mezclar una nueva simulacin de vestuario con una de los marcos anteriores. Efectos Visuales Basados en Vestuario Cree vestuario exagerado y adjunto y superficies con apariencia de telas, como cojines o globos Visualice, edite, y doble entre caches
Partculas Sistema ampliable de partculas integradas Controle los efectos de las partculas totalmente integrados mediante fuerzas basadas en la fsica del mundo real o distorsiones Siete emisores de partculas diferentes brindan a los artistas una amplia variedad de comportamientos de partculas, incluyendo roco, nieve, ventisca, y rociada. El flujo de partculas ofrece un conjunto de herramientas sofisticado para disear el comportamiento de una partcula basado en una serie de eventos definidos. Las funciones del flujo de trabajo incluyen guiones y control basado en expresiones sobre atributos de partculas, movimiento, y dinmicas; manipuladores directos para el control interactivo de partculas, campos, y emisores; y la posibilidad de tener partculas controladas por valores de texturas. Los usuarios pueden utilizar ejemplares de la geometra para ubicar objetos individuales, o una secuencia de objetos, dentro de cualquier partcula. Control intuitivo de partculas mediante figuras geomtricas facilita la ubicacin de las partculas de manera precisa Los eventos de colisin pueden desencadenar mltiples efectos de animacin procedimentales.
Operadores y pruebas Construya sistemas de partculas utilizando operadores que controlen las caractersticas de las partculas, como emisin, rapidez, geometra, y materiales. Construya sistemas de partculas utilizando pruebaslas cuales provocan cambios en el comportamiento y que se generan basados en caractersticas como edad, velocidad, y colisin. Personalice operadores y pruebas utilizando programaciones o flujos de partculas API Fuerzas Una Space Warpscomo viento, gravedad, y vrticesa sistemas de partculas y operadores para generar condiciones globales Incorpore fuerzas personalizadas mediante las extensas API dinmicas PFlowAdvanced PFlowAdanced incorpora 12 operadores al conjunto de herramientas de las partculas en las siguientes categoras: herramientas de pintura, para la ubicacin precisa de las partculas; Shape Plus, para definir la forma de las partculas; y herramientas de Agrupacin, para crear subconjuntos de partculas. PFlowAdvanced construye en la anterior funcionalidad de PFlow mientras reduce la complejidad de la interfaz del usuario Mltiples opciones de renderizacin Renderizador de produccin 3ds Max Materiales y mapas Raytrace crean reflexiones y refracciones realistas. Completa variedad de efectos ofrecen profundidad del campo, movimientos desenfocados, vetas, cabello, pelo, y efectos basados en lentes. Extensiones para la iluminacin y niebla volumtrica, al igual que para fuego, crean efectos atmosfricos. Los tipos de sombreadores avanzados del software incluyen anisotrpicos, metales, y pintura en tinta (para aspectos sombreados). La renderizacin de partculas del software de alta calidad permite el fino control sobre la asignacin de materiales a partculas. El sombreado del renderizador mental ray est disponible para la utilizacin con materiales 3ds Max convencionales.
Renderizador integrado mental ray Utilice funciones avanzadas de iluminacin foto realistas, como iluminacin global, custica, reflexiones y refracciones desenfocadas, oclusin de entornos, y partculas de movimiento desenfocadas y sombreado de contornos. Convierta la produccin de sombras e iluminaciones, incluyendo Iluminacin Global y Recoleccin Final, para archivar texturas o para colorear datos por vrtice. Utilice perfiles de iluminacin del mundo real para el anlisis de iluminacin o renderizacin con iluminacin fotomtrica. Renderice directamente pelo y cabello. Utilice sombreadores de pintura de vehculos y arquitectnicos para una renderizacin rica y fcil de usar. Simplifique la iluminacin de escenas interiores con iluminacin exterior y recreando la iluminacin de ventanas, cielos, puertas abiertas, y ms con Sky Portal. Utilice biblioteca ProMaterials para una amplia variedad de materiales mental ray basados en la fsica -basados en datos suministrados en la manufactura y en imgenes profesionales. Los materiales incluyen pintura de paredes con acabados brillantes o mate, vidrios y concretos. Ahorre memoria con soporte para Objetos Proxy
Mental ray satellite Ayuda en la distribucin de trabajos de renderizacin sobre los procesadores localizados a lo largo de la red. Incluye ocho licencias con cada licencia de 3ds Max, sin costo adicional. Efectos y controles de renderizacin
Renderizador de ventanas grficas Configure y evale sus escenas o cree efectos La ventana grfica con mltiples filamentos maximiza la productividad y la creatividad; la tecnologa de degradacin adaptativa simplifica la presentacin de la escena para alcanzar los niveles de imagen definidos por el usuario. El sombreado de la ventana grfica de la interfaz de programacin de aplicaciones DirectX presenta materiales como aparecer an en otras aplicaciones en tiempo real. Ofrece soporte para todos los tipos de sombreadores mediante MAXScriptincluyendo sombreadores HLSL y Cgjunto con avances en el desempeo del sombreador; trabaja con archivos CgFX al lado de archivos .fx en la ventana grfica. Obtenga retroalimentacin inmediata en varios marcos de renderizacin utilizando Review. Las funciones incluyen: Soporte de sombras en tiempo real basado en la unidad de procesamiento grfico (GPU), incluyendo soporte para auto-sombreado y hasta 64 luces simultneamente Soporte para el flujo de trabajo Sol/Cielo con visualizacin previa e interactiva de objetos y escenas utilizando el sistema Sol/Cielo de 3ds Max Soporte para mental ray arquitectnico y configuraciones para los materiales de diseo. Soporte para la oclusin de entornos, iluminacin basada en HDRI, fotomtrica- que incluye soporte para archivos IES, hardware antialiasing, sombras suaves, control de exposicin interactivo, y sombreadores mental mill. Reveal La funcionalidad Reveal permite que los usuarios visualicen y manipulen una regin determinada tanto en la ventana grfica como en el Framebuffer. La imagen renderizada Framebuffer contiene un conjunto de herramientas para validar rpidamente los cambios al filtrar objetos, regiones, y/o procesos opcionalmente para equilibrar temporalmente la calidad versus la rapidez versus la totalidad. Auto-genere regiones alrededor de las selecciones. ActiveShade Visualizar la ventana previamente permite que el usuario evale los cambios en la iluminacin y materiales para una escena. Elementos render Produzca mltiples componentes desde cualquier renderizador simultneamente para reunirlos nuevamente en un compositor, los elementos de produccin incluyen difusin de color, iluminacin, alpha, reflexin, refraccin, y sombras. Almacene datos de vectores de movimiento y Z-depth por separado para utilizarlos en los procesos posteriores. Utilice un elemento de renderizacin mental ray para extraer datos HDR desde materiales de Arquitectura & Diseo y otro elemento que extrae datos definidos por el usuario desde un rbol sombreador. Render para texturas Produzca la iluminacin y materiales para cada objeto en un nuevo mapa de texturas. Admite resultados por elemento para permitir la generacin de caractersticas especficas, como difusin del color, altura, plantillas, iluminacin y oclusiones del entorno mental ray. Flujo de trabajo de diseo de materiales Utilice el Editor de Materiales para disear y editar desde jerarquas de sombreado simples hasta complejas. El Navegador de mapas y materiales ofrece bibliotecas de texturas e imgenes o muestras de imgenes para su fcil gestin y seleccin. Una amplia biblioteca de mapas procedimentales 3D incluye clulas, abolladuras, desprendimientos, mrmol, ruidos, partculas de envejecimiento, partculas de movimientos desenfocados, planetas, humo, estuco, madera, y olas. Gestin render Utilice el software de gestin de renderizaciones Autodesk Backburner en un nmero ilimitado de aparatos en red que funcionan en el mismo sistema operativo (exceptuando mental ray). Cargue y guarde renderizaciones predeterminadas que contienen parmetros para renderizaciones activas, esquemas de iluminacin, y calidad de renderizacin general; permite a los estudios compartir configuraciones de render entre usuarios, reduciendo los tiempos de configuracin de escenas y ayudando a mantener la consistencia a lo largo de toda la produccin para la mayora de los parmetros de renderizacin.
Cabello y pelo Herramientas de creacin Cree fcilmente cabello, pelo y otros efectos derivados de cabello mediante el modificador de pelo y cabello. Manipule el cabello directamente en las ventanas grficas utilizando la seleccin del Cabello y herramientas de estilizacin. Derive cabello desde splines y convirtalos a splines o mallas. Utilice el Distorsionador de Splines para incorporar splines a un conjunto de cabellos que pueden actuar como guas de control de tal manera que los cabellos pueden ser colocados, tecleados, o asignados a un objetivo dinmico, con el cabello siguiente
Estilizacin Ofrezca una interfaz basada en pinceles para la creacin de estilos de pelo y cabello: manipule directamente el control de cabellos a lo largo de contornos de un objetoindividualmente, en grupos, o globalmenteen cualquier nmero de estilos utilizando transformaciones convencionales (mover, rotar, y escalar) al igual que herramientas para cortar, pintar, y agrupar. Agregue rizos y crespos al cabello y anime la frecuencia y velocidad. Guarde y cargue ms tipos de estilos de pelo predeterminados.
Renderizacin Renderice el cabello directamente en el renderizador 3ds Max scanline o mental ray. Dinmicas y colisiones El cabello puede colisionar con polgonos o esferas implcitas. El cabello puede responder a los parmetros dinmicos de la gravedad, rigidez, mantenido desde la raz, y humedad. Los sistemas de cabello y pelo se pueden conectar a las fuerzas dinmicas existentes como Space Warps.
ProSound Incorpore hasta 100 pistas de audio por escena animada. Sincronice el audio con el ritmo de reproduccin de la ventana grfica, renderice para ajustar la velocidad de la reproduccin, o reprodzcalo hacia atrs y hacia adelante (modo Ping Pong). PCM y audio comprimido en formato AVI y WAV con hasta seis canales de salida. Conectividad e integracin Implemente herramientas para integrar contenidos de 3ds Max en estructuras de produccin. Permite la gestin eficiente de los equipos para escenas y animaciones complejas con xrefuna funcin avanzada de referencia de archivos externos para escenas, objetos, o materiales. Gestione rutas de archivos absolutas y relativas (para todos los tipos de recursos, incluyendo xrefs), o asigne nuevas rutas, para mantener intactas las referencias externas cuando los artistas compartan archivos. Utilice el administrador de controles de origen para recursos en uso mediante un Rastreador de Recursos, una funcin estrechamente integrada con el software de gestin de datos Autodesk Vault. Extensin FBX El formato de intercambio y creacin de plataformas 3D independientes de Autodesk FBX permite el acceso a contenido 3D desde muchas plataformas y proveedores de 3D. El formato de archivo FBX admite todos los principales elementos de datos 3D, al igual que 2D, elementos de audio y video. Utilice la extensin FBX gratuita* y descargable para integrar 3ds Max en estructuras de produccincon integridad de datos protegidos. Las actualizaciones de extensiones en curso facilitan la transferencia de archivos entre 3ds Max y aplicaciones como Autodesk Maya y Autodesk MotionBuilder.
Integracin con Autodesk Mudbox Amplio soporte para las estructuras que admiten formatos de archivo que confan tanto en 3ds Max como en Autodesk Mudbox. Este soporte incluye: Presentacin de coordenadas de texturas y grupos de perfeccionamiento. Opciones para triangular polgonos en importacin, seleccionando la manera cmo se importa los normales, y guardando aspectos predeterminados para la importacin de normales y polgonos. Integracin con Revit Architecture Importe modelos de informacin de edificios de manera rpida y precisa en 3ds Max y luego maniplelos rpidamente en la ventana grfica Transfiera datos de escenas de Revit Architecture de manera rpida y precisageometra, cmaras, luces y materialesen 3ds Max con la tecnologa para cargar escenas basada en FBX Integracin con Autodesk Vault Extensin Autodesk Vault, que se adquiere con 3ds Max, consolida recursos de 3ds Max en una sola ubicacin Integracin de Autodesk Combustion Verdadera integracin con el software de composicin Autodesk Combustion mediante el Editor de Materiales le permite utilizar composiciones en curso como curso como mapas de texturas. El formato bitmap RPF contiene canales para datos 3Dcomo Z-depth, material IDs, coordenadas UV, y velocidadque el software Combustion utiliza para delinear mejor los datos para la composicin. Integracin con Autodesk Toxik Integracin con el software de composicin Autodesk Toxik le permite componer elementos de escenas rpidamente, incluyendo elementos renderizados HDR, en un marco colaborativo. Admite un flujo de trabajo de composicin y creacin de contenidos simplificados en el que no hay necesidad de renderizar escenas nuevamente s la intensidad de la luz no es la indicada o s una capa requiere de un cambio de perspectiva. Integracin con Adobe Photoshop Importe archivos PSD de Adobe Photoshop como mapas de texturas utilizando toda la imagen compuesta o capas individuales. La ventana grfica Canvas ofrece soporte para los modos de combinacin de Photoshop y la rpida actualizacin de las texturas en los modelos de 3ds Max. Nodos de objeto de Adobe Illustrator Importe elementos vectoriales de Adobe Illustrator al igual que curvas o grupos. Integracin web El Navegador integrado de Recursos permite que el usuario visualice pginas Web y arrastra rpidamente la geometra compatible y los archivos de texturas bitmap en una escena.