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SEMINARIO: 3D Max Studio

Profesor: Ms. Lic. Econ. Roger Lujn Bazn


Tanto si se dedica a crear activos 3D para juegos como grficos para
producciones de televisin o efectos visuales para cine, Autodesk 3ds Max
2010 le proporciona acceso inmediato a un conjunto completo de herramientas
3D estndar, con las que podr ser productivo rpidamente y ampliar sus
horizontes de creatividad y eficiencia.

D forma a sus mundos exactamente como prefiera
Las nuevas herramientas de modelado Graphite 3ds Max 2010 le ofrecen un
nivel de creatividad extremado. Son ms de 100 herramientas innovadoras
para esculpir formas libres y modelado poligonal avanzado. Haga realidad su
imaginacin con agua, fuego, humo y otros efectos de partculas realistas
gracias a PFlowAdvanced, un sistema completo de diseo de partculas.
Olvdese de las conjeturas en las renderizaciones finales con Review 3, un
enorme salto adelante en la visualizacin de ventanas grficas,
que ofrece oclusin ambiental, iluminacin basada en imgenes de alto rango
dinmico (HDRI) y sombreadores mental mill.
Utilidad
Qu es el 3dmax Studio?
Autodesk 3D Studio Max es un programa de creacin de grficos y
animacin 3D desarrollado por Autodesk Media & Entertainment
(Anteriormente conocidos como Discreet y Kinetix). Fue desarrollado como
sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS.
Kinetix fue ms tarde fusionada con la ltima adquisicin de Autodesk,
Discreet Logic.

3d Studio Max es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados.
Dispone de una slida capacidad de edicin, una omnipresente arquitectura
de plugins y una larga tradicin en plataformas Microsoft Windows.

3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de
videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de animacin
como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en
arquitectura.
EVOLUCION HISTORICA
Autodesk 3D Studio Max es un programa de creacin de grficos y animacin 3D
desarrollado por Autodesk Media & Entertainment (Anteriormente conocidos como
Discreet y Kinetix). Fue desarrollado como sucesor para sistemas operativos Win32 del
3D Studio creado para DOS. Kinetix fue ms tarde fusionada con la ltima adquisicin de
Autodesk, Discreet Logic.

Es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados. Dispone de una slida
capacidad de edicin, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradicin en
plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los
desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de
animacin como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en arquitectura.

Este programa es uno de los ms reconocidos modeladores de 3d masivo,
habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho
enteramente ttulos como las sagas 'Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de
ttulos

Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con el
nombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz 3
versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Ms tarde, la
empresa Discreet compr los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk
desde la 4.0 hasta 6.0 tambin bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk
retom el programa desarrollndolo desde la versin 7.0 en adelante bajo el mismo
nombre, hasta la versin 9. A partir de sta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.


VERSIONES
Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento
3D Studio MS-DOS THUD 1990
3D Studio 2 MS-DOS 1992
3D Studio 3 MS-DOS 1993
3D Studio 4 MS-DOS 1994
3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar 1996
3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997
3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000
Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007
Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008
Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009
CARACTERISTICAS RESALTANTES
DEL 3D max Studio

Algunas Caractersticas
proporciona a los profesionales de desarrollo de juegos, televisin, cine y
composicin digital todas las herramientas que necesitan en una solucin completa
de modelado y animacin 3D con resultados inmediatos.

Gestin de datos y escenas
Modelado
Modelado y texturizacin poligonales
Splines y modelado de splines ampliado
Animacin genrica
Animacin de personajes
Modificadores
Deformadores espaciales
Dinmica
Ropa
Partculas
Mltiples opciones de renderizacin
Controles y efectos de renderizacin
Cabello y pelaje
ProSound
MAXScript
API/SDK de 3ds Max
Conectividad e integracin

Interfaz del usuario 3ds Max
Obtenga una productividad sin precedentes a travs de una combinacin de
funciones de rendimiento y flujos de trabajo, incluyendo un entorno de ventana
grfica rpido y de alta calidad, visin esquemtica, mltiples sistemas de
coordenadas, restricciones interactivas de ejes, mens y botones personalizables,
visores de agarres/manipuladores, y entrada de teclado sin modalidad.

Logre eficacia a travs de los flujos de trabajo simplificados, teclas rpidas
personalizadas y herramientas de navegacin de aplicaciones cruzadas como la
funcionalidad ViewCube y SteeringWheels.

Trabaje de manera no lineal en un modelo terminado del personaje en alta
resolucin, revierta la geometra de baja resolucin a la parte inferior del grupo e
incorpore detalles, como botones en una camisa o retoques a la nariz. Estos
cambios pasan a travs de todos los modificadores de acabados (como suavizado,
mapeado, y aplicacin de piel) para aparecer en el personaje terminado.

Utilice una interfaz de pintura basada en ratn o tablet para la seleccin y distorsin
del objeto, color de vrtices, y retoque de radiosidad,entre otros.
Gestin de datos y escenas
Aumente la productividad y la flexibilidad del flujo de trabajo con datos internos y externos
y funciones de gestin de escenas

Utilice el Panel del Explorador de Escenas para clasificar, filtrar, y buscar una escena
mediante cualquier tipo o propiedad de objeto (incluyendo meta datos) con criterios de
bsqueda, clasificacin, y filtracin agrupables. Guarde y almacene mltiples ejemplares
del explorador y vincule, desvincule, renombre, oculte, congele, y elimine cualquier objeto
que est seleccionado en ese momento en la escena. configure columnas para mostrar y
editar cualquier propiedad de objetouna funcin que puede ser ampliada utilizando
MAXScript.

Gestione escenas y animaciones complejas con una funcin de referencia de archivos
externa para escenas, objetos, o materiales.
Trabaje en capas utilizando el Administrador de Capas para aislar rpidamente los
elementos relacionados con la escena.

Transfiera modelos de la informacin de edificios desde el software de diseo de edificios
Revit Architecture a 3ds Max con la tecnologa para cargar escenas Recognize . Utilice
el Explorador de Materiales para navegar y gestionar todos los recursos relacionados con
la renderizacin en una escena.

La incorporacin del conjunto de herramientas de Contenedores para 3ds Max facilita la
colaboracin y flexibilidad de los flujos de trabajo al permitir que los usuarios renan
mltiples objetos en un solo contenedor cuando se trata de escenas complejas.

Modelado
Cree eficientemente objetos y formas orgnicas y paramtricas para comenzar
a modelar rpidamente.
Seleccione a partir de la geometra lista para utilizar, incluyendo primitivos
originales y primitivos ampliados; figuras 2D; y elementos arquitectnicos, como
puertas, ventanas, y escaleras.
Cree modelos de manera rpida y eficaz con el nuevo conjunto de herramientas
de modelado Graphite. Graphite lleva el modelado de polgonos de 3ds Max al
siguiente nivel al ofrecer ms de 100 herramientas para el modelado avanzado
de polgonos y el diseo de forma libres.

Cree objetos compuestos utilizando las siguientes operaciones: Dispersar,
Conectar, Booleans, ShapeMerge, Transformar, BlobMesh, Terreno, y
Galeras.
Convierta objetos compuestos y paramtricos a tipos de base geomtricas
mallas editables, polgonos editables, parcelas editables, u objetos NURBS
para una edicin ms detallada.

Utilice figuras en 2D como un punto de partida para crear splines editables y
estructuras de splines para convertirlos en cualquiera de los tipos geomtricos
3D.

Textura y modelado de polgonos

Mallas
Una arquitectura de polgonos/trimesh para crear, editar y asignar texturas a los
modelos de mallas. Estos modelos pueden contener canales de color-por-vrtice,
canales de mapas, canales de seleccin, y normales explcitos, que pueden ser
animados en el modificador acumulable.
Herramientas de modelado de polgonos
Utilice las herramientas de edicin y creacin, incluyendo herramientas para crear,
derrumbar, adjuntar, unir, voltear, bisagrar desde los bordes, cambiar, cortar, dividir,
rebanar, cortar rpido, trozar, biselar, extrudir, biselar vrtices, extrudir a lo largo de
una curva, reflejar, realizar bucles de bordes, y deslizar bordes.
Use las ProBooleanas para re-evaluar y optimizar la topologa de las mallas. Fracture
la geometra rpidamente en pedazos individuales ms pequeos con la herramienta

ProCutter
Seleccione funciones del flujo de trabajo, incluyendo el conjunto de herramientas de
modleado Graphite; Preserve UVs, los cuales separan coordenadas de texturas desde
las vrtices del polgono para editar la malla sin destruir los datos UV; marcos de
seleccin de sub objetos (vrtices, bordes, y caras), los cuales se convierten
inteligentemente entre diferentes tipos de selecciones ( bordes a vrtices);
visualizacin previa e interactiva de ediciones y ediciones animadas; y la posibilidad
para cambiar las teclas rpidas y pivotes de modelado a sobre posiciones temporales.
Utilice una gran variedad de modificadores de modelado para trabajar con geometra y
geometra de sub-objetos en el modificador agrupable, incluyendo Proyeccin, Edicin
de Normales, Pintura de Vrtices, y aquellas que le permiten doblar, biselar, tapar
huecos, cruzar secciones, desplazar, extrudir y subdividir polgonos.

Herramientas de optimizacin
Herramientas de limpieza de geometra y niveles de detalle que permiten la
optimizacin de escenas para una presentacin interactiva.
ProOptimizer permite que el usuario controle de manera precisa el nmero de
caras o puntos en una escena o modelo. Las caras tiles se eliminan de ltimo
de tal manera que una seleccin puede ser reducida hasta en un 75% sin
prdida de detalles.

Edicin y asignacin de texturas

ofrece una gran variedad de operaciones para texturas creativas y mapas planos,
incluyendo revestimientos, reflexiones, calcomanas, ngulos, rotaciones, cmulos,
estiramientos UV, y relajacin, Remover la Distorsin, Preservar UV y exportar
imgenes de plantillas UV.
Pinte directamente en modelos 3D en la ventana grfica para crear mapas nuevos o
ampliar los existentes utilizando pinceles, modos de combinacin, relleno, clones, y
eliminacin.
Acceda al flujo de trabajo de texturas simplificadas para un navegador de materiales
y mapas con soporte para tareas de agarrar y soltar, y jerarquas con imgenes en
miniatura, y para combinar un nmero ilimitado de texturas.
Utilice las funciones del flujo de trabajo UV incluyendo mapas Pelt, el cual define
apariencias personalizadas y permite que los usuarios desplieguen UVs de acuerdo
con esas apariencias; copia y pegado (de materiales, mapas y colores); y acceso a
rpidos tipos de mapeo (caja, cilndrico, esfrico).

Utilice las amplias herramientas de cartografa UVW para manipular directamente las
coordenadas de texturas.
Trabaje en el modificador acumulable con modificadores de texturas, incluyendo
incluyen Mapa de Cmara, Modificador de Materiales, Modificadores de cartografa
UVW, UV Xform, Map Scaler, y Surface Mapper.
Utilice el Analizador de Mallas xView para comprobar o buscar caras volteadas o
sobre puestas, vrtices sin soldar, mapas faltantes, y objetos y los IDs de los
materiales.
Navegue y gestione todos los recursos relacionados con la renderizacin en una
escena con el Editor de Materiales.

Modelado de Splines y Splines ampliados

Herramientas de construccin de superficies y curvas precisas basadas en splines
que incluyen galeras, cambio de uno a dos carriles, biselar, extrudir, cortar, tapar,
imprimir, tornear, controlar, reflejar, doblar en mltiples lados, y otras herramientas.
Adjunte, separe, alinee, una, ample, recorte, o reconstruya superficies con un alto
grado de control sobre la parametrizacin y continuidad.

Distorsione, torne, normalice splines, establezca propiedades de renderizacin de
splines, barra, y recorte/ample con los modificadores de splines cuando modele
con un modificador acumulable.
Seleccione a partir de una variedad de modificadores para manipulacin directa de
geometra de sub objetos, como, Curva CV, Superficie CV, y superficie
Animacin general
Fotogramas generales
amplia variedad de herramientas para animaciones procedimentales y de fotogramas que pueden ser utilizadas para
animar casi cualquier parmetro en su escena.
Dos modos de teclasTeclas establecidas y teclas automticasofrecen soporte para diferentes flujos de trabajo de
animacin de fotogramas.
Controle los efectos de las partculas totalmente integrados mediante fuerzas basadas en la fsica del mundo real o
distorsiones
Animacin restringida
Anime objetos a lo largo de las curvas con controles para alineacin, bancos, velocidad, fluidez, y bucles, y a lo largo
de las superficies con controles para alineacin. Se puede lograr una animacin controlada por rutas entre mltiples
curvas, y animar el peso.
Objetos de restriccin para ser animados con otros objetos de muchas manerasincluyendo direccin, orientacin en
diferentes coordenadas de espacios, y unindolos en diferentes puntos del tiempo. Estas restricciones tambin
admiten pesos entre uno y ms objetivos.
Animacin procedimental
Los controladores paramtricos nicos para cada tipo de controlador almacenan valores que afectan el proceso de
animacin.Los usuarios pueden crear animacin procedimental basada en numerosos controladores integrados que
incluyen ruido, expresiones, formas de ondas, resortes, y audio.
Todas las animaciones procedimentales resultantes pueden chocar en los fotogramas estndar para edicin posterior.

Guiones y controladores de expresin

Lista de controladores
Combine mltiples pistas de animacin en un nico resultado utilizando una jerarqua de controladores en una lista.
Utilice la lista de controladores para almacenar diferentes posturas y versiones de animacin en el mismo objeto u
objetos.
Controladores de reaccin
Configure reacciones para hacer que los objetos respondan a la animacin de otros objetos.
Configure y provoque estados para reacciones con los valores deseados, para que el objeto reaccionante sea
controlado sin necesidad de ser manipulado manualmente.


Cableado de parmetros
Implemente controles personalizados de animacin al conectar los elementos de la interfaz del usuario como
deslizamientos y giros a la pista animable de un objetos.
Controle mltiples atributos con un solo deslizamiento.
Vista de seguimientos: editor de curvas y hojas Dope
Edite la animacin de fotogramas paso a paso utilizando curvas a lo largo de la lnea del tiempo para visualizar
ms fcilmente los componentes de la interpolacin. Las herramientas de edicin de curvas incluyen asignacin de
lmites, dibujo de curvas, y modificadores de curvas.
Deslice, mueva, y escale teclas o conjuntos de teclas tanto en tiempo como en valor.
Edite animaciones paso a paso mediante la controladores de copiado, pegado y ejemplificacin.
Utilice Conjuntos de Pistas para organizar animaciones complejas en entidades discretas para una edicin ms
sencilla.
El control preciso de la animacin densa utiliza una suave seleccin de fallas y teclas reducidas que conservan la
integridad de la animacin original.
Cargue pistas sonoras un Visor de Seguimiento para su fcil sincronizacin con la animacin objetivo.
Vea la animacin antes y despus del marco actual para evaluar el movimiento del objeto.

Modificador de animacin
El modificador acumulable brinda a los animadores otro enfoque procedimental para la animacin con la posibilidad
de establecer todos los parmetros del modificador.
Utilice el modificador Point Cache para guardar y cargar deformaciones de superficie para su fcil intercambio y
rpida reproduccin.
Utilice el modificador Morpher como una interfaz para organizar y animar transformaciones e incluye soporte para
transformaciones progresivas.
Piel
Puede utilizar o bien la Piel o el modificador Fsico para alcanzar el control preciso y perfecto de las deformaciones
en el esqueleto, como articulaciones que se mueven, an en las reas ms desafiantes, como los hombros.
Controle cambios en la piel utilizando pesos directos de vrtices, volmenes de vrtices definidos por sobres, o por
ambos.
Utilice funciones como tablas de peso, pesos pintables y guardar y cargar pesos, que ofrecen una fcil edicin y
transferencia basada en la proximidad entre modelos, proporcionando la precisin y flexibilidad necesarias para
personajes complicados.
Aplique la opcin rigid bind skinning para animar modelos de bajos polgonos o como una herramienta de
diagnstico para la animacin normal de esqueletos.
Animacin de personajes
Descripcin Biped
Obtenga las herramientas que necesita para animar personajes digitales sofisticados.
El conjunto de herramientas Integradas Biped brinda la rpida funcionalidad de animacin avanzada de
bpedos, fsica, y multitudes. (matriz)
Automatice la creacin de esqueletos de personajes bpedos y cuadrpedos para permitir la animacion
antes de que la estructura del esqueleto haya sido determinada y redirigida a bpedos/cuadrpedos de
distintas estructuras.
Utilice la innovadora e intuitiva FK/IK conjuntamente con los poderosos sistemas de animacin de pivotes
IK que permiten rodar y rotar manos y pies alrededor de puntos diferentes a sus pivotes base.
Utilice Xtras para crear y animar funciones adicionales de Biped mediante cadenas FK que pueden ser
incorporadas en cualquier punto y las cuales estn relacionadas con cualquier objeto Biped y pueden ser
animadas en rotacin y posicin). Aplique herramientas de alto nivel para compartir recursos, y asignar
capas de animacin, y editar de manera no lineal.
Controle las fuerzas fsicas que actan en un personaje con herramientas dinamicas biped spline; utilice
estas herramientas para calcular la trayectoria de un bpedo en el aire, el doblez de la rodilla para el
aterrizaje, y el balance global.
Uilice la fsica para sujetar la geometra de la piel automticamente a una jerarqua bpeda o de huesos.
Utilice el sistema de multitud integrado para controlar las caractersticas bpedas o de cualquier objeto de
3ds Max utilizando interacciones de comportamiento inteligentes, como bsqueda de objetivos y evasiones.

Esqueletos y termodinmica inversa (IK)
Puede darle movimiento a los personajes con esqueletos personalizados utilizando herramientas de
movimiento, sistemas de resolucin TI, y huesos 3ds Max.
Reduzca el tiempo de animacin con cuatro poderosos sistemas de resolucin IK en extensiones: sistema
de resolucin independiente de antecedentes, el cual ofrece una perfecta combinacin entre la animacin
IK y FK y utiliza los ngulos preferidos para un mayor control sobre el posicionamiento de los huesos
involucrados; sistema de resolucin dependiente de antecedentes, para solucionar dentro de los lmites de
las articulaciones, usado para animaciones de mquinas; extremidades, para un sistema de resolucin de
huesos ligeros para interactividad en tiempo real, ideal para trabajar con los brazos o piernas de un
personaje; y spline, un sistema de animacin flexible con nodos que pueden ser trasladados, animacin
eficaz de cadenas esquelticas (como cola o columna vertebral), y con controladores de giros y balances
de fcil utilizacin.
Recursos de animacin
Mezclador de movimiento
Los objetos bpedos y los de 3ds Max son aceptados por un mezclador de animacin no lineal.
Almacene en bibliotecas de movimientos para utilizarlas con el mezclador; aplique y re-direccione
movimientos a objetos nicos, personajes completos, o conjuntos determinados de objetos y
seguimientos dentro de los personajes.
El mezclador de movimiento permite que los usuarios se muevan inteligentemente entre clips de
movimiento basados en los patrones de los clips para una mxima perfeccin.
Capas de animacin
Anime tanto a los objetos Biped como 3ds Max en capas, permitiendo retoques especficos en
incluso los datos de animacin ms densos sin comprometer los fotogramas existentes.
Recolector de parmetros
Utilice esta interfaz intuitiva para recolectar, gestionar, y compartir conjuntos especficos de
controles de animacin.

Flujo de movimientos Biped
Utilice la interfaz de redes de clips Biped para establecer transiciones entre desplazamientos y
para definir una secuencia de movimientos.
Utilice el Flujo de Movimiento con el sistema de multitudes para determinar las conductas de
animacin que se escogern de la multitud para el bpedo.
Copiar/pegar Biped
Un poderoso sistema de copiar y pegar para almacenar, compartir, y recuperar poses, posturas, y
pasos en todos los bpedos o conjuntos de objetos en l, facilitando la animacin de marcaciones
y posturas de manos.
Banco de trabajo de bpedos
Una versin especializada de visualizacin de seguimiento est disponible para editar, analizar, y
modificar animaciones biped basadas en criterios de alto nivel como aceleracin, pinchazos, y
ruido.
Pisadas Biped
Anime personajes Bpedos con aparatos que representen y controlen la ubicacin de las
restricciones IK para el movimiento
Captura de movimientos


Modificadores

Seleccin
Seleccione, modele, trace, y anime objetos y sub objetos utilizando el modificador acumulable
Mueva las selecciones de sub objetos a otros modificadores utilizando Seleccin de Mallas, Seleccin de
Polgonos, Seleccin de Caminos, y Seleccin de Volmenes.

Distorsiones animadas
Las distorsiones animadas le dan vida a las criaturas, simulan efectos de fluidos, y funcionan en todos los
tipos de geometra, incluyendo partculas.
Modificadores para crear distorsiones animadas incluyen forma libre, ondas, apretar, girar, doblar, estirar,
esferizar, hacer ruidos, desplazar, torcer y relajar.
Los modificadores de espacio operan en la parte superior del modificador acumulable y unen objetos a las
condiciones del mundo animado, como superficies, fuerzas, campos, y desviaciones.

Modelado y cartografa
Edite modificadores de malla, polgonos, parcelas, y modificadores spline proporciona herramientas de
edicin de geometra de nivelacin en objetos paramtricos.
Los modificadores Meshsmooth, Turbosmooth, Subdivide, Tessellate, y HSDS aumentan la resolucin de
los objetos o sub objetos y ofrece controles especficos para cada tecnologa.
Optimice y MultiRes reduce la resolucin de los objetos mientras mantiene sus caractersticas importantes.
Los mapas y envolturas UV incorporan herramientas de manipulacin de coordenadas de texturas en el
grupo de cualquier objeto.
Otros procesos paramtricoscomo la incorporacin de atributos personalizados, tapar huecos en
geometra, pintar colores de vrtices, sistemas de representacin de materiales IDs, y ajuste de normales
de superficiese benefician de la flexibilidad del modificador acumulable
Space Warps / Discontinuidad espacial
Incorpore condiciones de espacios globales para controlar el comportamiento e
interacciones de todos los objetos de la escena
Space Warpsobjetos que pueden ser unidos a la geometra y partculas
presentando efectos de animacin de espacios globales.
Space Warps basados en fuerzas, como viento y gravedad, incorpore
comportamientos naturales a las selecciones de objetos.

Los deflectores contienen la animacin de objetos y partculas para permitir la friccin
y vitalidad paramtrica.
Los Space Warps basados en modificadores distorsionan muchos objetos en relacin
del uno con el otro.
Los Space Warps includos en las simulaciones dinmicas mejoran el realismo fsico.
Dinmicas REACTOR
Cree efectos a travs de la interaccin dinmica de la geometra, incluyendo
colisiones entre cuerpos rgidos y blandos.
Cree una completa variedad de simulaciones dinmicas corporales rgidas y flexibles
con la extensin integrada del reactor en el sistema de resolucin Havok 3.2,
compatible con los modificadores Space Warp de 3ds Max.
Utilice mltiples restricciones para crear relaciones fsicas precisas y complejas entre
objetos.
Utilice restricciones simples, como resortes y gotas, para crear conexiones realistas
dinmicas entre dos objetos.
Genere simulaciones de mltiples objetos de una manera y precisa y ms compleja
con restricciones cooperativas, como bisagras, ruedas de automvil, punta-a-punta, y
muecas de trapo.
Facilite la iteracin intento y error utilizando una ventana de simulacin en tiempo real.

Dinmicas de cuerpos rgidos (reactor)
Simulaciones realistas de alta velocidad de mltiples objetos rgidos son fciles de
establecer y de iterar utilizando colecciones de objetos reactores.
El control detallado sobre la masa, friccin, y elasticidad permite al usuario determinar
las caractersticas fsicas de cada objeto

Dinmicas de cuerpos blandos (reactor)
Objetos y superficies deformables pueden interactuar con cuerpos rgidos e
incorporar efectos de movimientos secundarios, como vestuario, sacudidas de
gordos, y orejas flexibles.

Ropa
Utilice poderosas herramientas de simulacin de vestuario para crear simulaciones de tejidos reales y vestuarios
hechos a la medida para los personajes con el Sistema de Resolucin Integrado de Ropa
Utilice el motor integrado de simulacin de tejidos que convierte casi cualquier objeto 3D en vestuario, o
construye ropa de la nada.
Utilice la simulacin local para colocar el vestuario en tiempo real e iniciar un estado de vestuario antes de
establecer las claves de animacin.
Utilice las simulaciones de vestuario en conjunto con otras fuerzas dinmicas de 3ds Max, como Space Warps.
Anime mltiples sistemas de vestuario independientes con sus propios objetos y fuerzas.

Diseo de modas
Seleccione a partir de muchos tipos de vestuario predeterminados y combine tipos y tamaos de tela en un solo
vestuario.
Admite patrones de vestuario simples de puntadas intuitivas, similares a los mtodos de montaje de ropa
tradicional.
Utilice patrones reales, incluyendo chaquetas con collares, aberturas y solapas, y pantalones con dobladillos y
bolsillos, al igual que estilos de ropas holgados o apretados. Defina rpidamente y borde de manera perfecta para
construir el vestuario de los personajes.
Confeccione y personalice el vestuario en el modificador acumulablereduciendo los dobladillos, agujas
colocadas, y mangas apretadasutilizando tcnicas alternativas de modelado. La solucin de punzeado de
ropa resuelve el problema de la confeccin de prendas entre dos objetos como debajo del brazo.

Animacin
Anime cualquier objeto de vestuario para crear velas, pieles, tiendas, cadas, y recubrimientos.
Mueva, doble, y frunza ropa conforme a los movimientos del personaje.
Utilice los mapas de texturas para crear arrugas, distorsionando la prenda.
Aplique una variedad de restricciones de ropa para un mayor control de los efectos de comportamiento real de
las prendas, como humedad (pegajoso) o escurridizo.
Rasgue ropa con variables de fuerza y tiempo.
Establezca objetos de colisin para reducir la ropa cuando choca.
Cree una transicin perfecta para simulaciones escenificadas con Inherit Velocity, una herramienta para mezclar
una nueva simulacin de vestuario con una de los marcos anteriores.
Efectos Visuales Basados en Vestuario
Cree vestuario exagerado y adjunto y superficies con apariencia de telas, como cojines o globos
Visualice, edite, y doble entre caches

Partculas
Sistema ampliable de partculas integradas
Controle los efectos de las partculas totalmente integrados mediante fuerzas basadas en la fsica del mundo real o
distorsiones
Siete emisores de partculas diferentes brindan a los artistas una amplia variedad de comportamientos de
partculas, incluyendo roco, nieve, ventisca, y rociada.
El flujo de partculas ofrece un conjunto de herramientas sofisticado para disear el comportamiento de una
partcula basado en una serie de eventos definidos.
Las funciones del flujo de trabajo incluyen guiones y control basado en expresiones sobre atributos de partculas,
movimiento, y dinmicas; manipuladores directos para el control interactivo de partculas, campos, y emisores; y la
posibilidad de tener partculas controladas por valores de texturas.
Los usuarios pueden utilizar ejemplares de la geometra para ubicar objetos individuales, o una secuencia de
objetos, dentro de cualquier partcula.
Control intuitivo de partculas mediante figuras geomtricas facilita la ubicacin de las partculas de manera precisa
Los eventos de colisin pueden desencadenar mltiples efectos de animacin procedimentales.

Operadores y pruebas
Construya sistemas de partculas utilizando operadores que controlen las caractersticas de las partculas, como
emisin, rapidez, geometra, y materiales.
Construya sistemas de partculas utilizando pruebaslas cuales provocan cambios en el comportamiento y que
se generan basados en caractersticas como edad, velocidad, y colisin.
Personalice operadores y pruebas utilizando programaciones o flujos de partculas API
Fuerzas
Una Space Warpscomo viento, gravedad, y vrticesa sistemas de partculas y operadores para generar
condiciones globales
Incorpore fuerzas personalizadas mediante las extensas API dinmicas
PFlowAdvanced
PFlowAdanced incorpora 12 operadores al conjunto de herramientas de las partculas en las siguientes categoras:
herramientas de pintura, para la ubicacin precisa de las partculas; Shape Plus, para definir la forma de las
partculas; y herramientas de Agrupacin, para crear subconjuntos de partculas. PFlowAdvanced construye en la
anterior funcionalidad de PFlow mientras reduce la complejidad de la interfaz del usuario
Mltiples opciones de renderizacin
Renderizador de produccin 3ds Max
Materiales y mapas Raytrace crean reflexiones y refracciones realistas.
Completa variedad de efectos ofrecen profundidad del campo, movimientos desenfocados, vetas, cabello, pelo, y
efectos basados en lentes.
Extensiones para la iluminacin y niebla volumtrica, al igual que para fuego, crean efectos atmosfricos.
Los tipos de sombreadores avanzados del software incluyen anisotrpicos, metales, y pintura en tinta (para aspectos
sombreados).
La renderizacin de partculas del software de alta calidad permite el fino control sobre la asignacin de materiales a
partculas.
El sombreado del renderizador mental ray est disponible para la utilizacin con materiales 3ds Max
convencionales.

Renderizador integrado mental ray
Utilice funciones avanzadas de iluminacin foto realistas, como iluminacin global, custica, reflexiones y
refracciones desenfocadas, oclusin de entornos, y partculas de movimiento desenfocadas y sombreado de
contornos.
Convierta la produccin de sombras e iluminaciones, incluyendo Iluminacin Global y Recoleccin Final, para
archivar texturas o para colorear datos por vrtice.
Utilice perfiles de iluminacin del mundo real para el anlisis de iluminacin o renderizacin con iluminacin
fotomtrica.
Renderice directamente pelo y cabello.
Utilice sombreadores de pintura de vehculos y arquitectnicos para una renderizacin rica y fcil de usar.
Simplifique la iluminacin de escenas interiores con iluminacin exterior y recreando la iluminacin de ventanas,
cielos, puertas abiertas, y ms con Sky Portal.
Utilice biblioteca ProMaterials para una amplia variedad de materiales mental ray basados en la fsica -basados en
datos suministrados en la manufactura y en imgenes profesionales. Los materiales incluyen pintura de paredes con
acabados brillantes o mate, vidrios y concretos. Ahorre memoria con soporte para Objetos Proxy

Mental ray satellite
Ayuda en la distribucin de trabajos de renderizacin sobre los procesadores localizados a lo largo de la red.
Incluye ocho licencias con cada licencia de 3ds Max, sin costo adicional.
Efectos y controles de renderizacin

Renderizador de ventanas grficas
Configure y evale sus escenas o cree efectos
La ventana grfica con mltiples filamentos maximiza la productividad y la creatividad; la tecnologa de degradacin adaptativa simplifica la presentacin
de la escena para alcanzar los niveles de imagen definidos por el usuario.
El sombreado de la ventana grfica de la interfaz de programacin de aplicaciones DirectX presenta materiales como aparecer an en otras aplicaciones
en tiempo real.
Ofrece soporte para todos los tipos de sombreadores mediante MAXScriptincluyendo sombreadores HLSL y Cgjunto con avances en el desempeo
del sombreador; trabaja con archivos CgFX al lado de archivos .fx en la ventana grfica.
Obtenga retroalimentacin inmediata en varios marcos de renderizacin utilizando Review. Las funciones incluyen:
Soporte de sombras en tiempo real basado en la unidad de procesamiento grfico (GPU), incluyendo soporte para auto-sombreado y hasta 64 luces
simultneamente
Soporte para el flujo de trabajo Sol/Cielo con visualizacin previa e interactiva de objetos y escenas utilizando el sistema Sol/Cielo de 3ds Max
Soporte para mental ray arquitectnico y configuraciones para los materiales de diseo.
Soporte para la oclusin de entornos, iluminacin basada en HDRI, fotomtrica- que incluye soporte para archivos IES, hardware antialiasing, sombras
suaves, control de exposicin interactivo, y sombreadores mental mill.
Reveal
La funcionalidad Reveal permite que los usuarios visualicen y manipulen una regin determinada tanto en la ventana grfica como en el Framebuffer. La
imagen renderizada Framebuffer contiene un conjunto de herramientas para validar rpidamente los cambios al filtrar objetos, regiones, y/o
procesos opcionalmente para equilibrar temporalmente la calidad versus la rapidez versus la totalidad.
Auto-genere regiones alrededor de las selecciones.
ActiveShade
Visualizar la ventana previamente permite que el usuario evale los cambios en la iluminacin y materiales para una escena.
Elementos render
Produzca mltiples componentes desde cualquier renderizador simultneamente para reunirlos nuevamente en un compositor, los elementos de
produccin incluyen difusin de color, iluminacin, alpha, reflexin, refraccin, y sombras. Almacene datos de vectores de movimiento y Z-depth por
separado para utilizarlos en los procesos posteriores.
Utilice un elemento de renderizacin mental ray para extraer datos HDR desde materiales de Arquitectura & Diseo y otro elemento que extrae datos
definidos por el usuario desde un rbol sombreador.
Render para texturas
Produzca la iluminacin y materiales para cada objeto en un nuevo mapa de texturas.
Admite resultados por elemento para permitir la generacin de caractersticas especficas, como difusin del color, altura, plantillas, iluminacin y
oclusiones del entorno mental ray.
Flujo de trabajo de diseo de materiales
Utilice el Editor de Materiales para disear y editar desde jerarquas de sombreado simples hasta complejas.
El Navegador de mapas y materiales ofrece bibliotecas de texturas e imgenes o muestras de imgenes para su fcil gestin y seleccin.
Una amplia biblioteca de mapas procedimentales 3D incluye clulas, abolladuras, desprendimientos, mrmol, ruidos, partculas de envejecimiento,
partculas de movimientos desenfocados, planetas, humo, estuco, madera, y olas.
Gestin render
Utilice el software de gestin de renderizaciones Autodesk Backburner en un nmero ilimitado de aparatos en red que funcionan en el mismo sistema
operativo (exceptuando mental ray).
Cargue y guarde renderizaciones predeterminadas que contienen parmetros para renderizaciones activas, esquemas de iluminacin, y calidad de
renderizacin general; permite a los estudios compartir configuraciones de render entre usuarios, reduciendo los tiempos de configuracin de escenas y
ayudando a mantener la consistencia a lo largo de toda la produccin para la mayora de los parmetros de renderizacin.

Cabello y pelo
Herramientas de creacin
Cree fcilmente cabello, pelo y otros efectos derivados de cabello mediante el modificador de pelo y
cabello.
Manipule el cabello directamente en las ventanas grficas utilizando la seleccin del Cabello y
herramientas de estilizacin.
Derive cabello desde splines y convirtalos a splines o mallas.
Utilice el Distorsionador de Splines para incorporar splines a un conjunto de cabellos que pueden
actuar como guas de control de tal manera que los cabellos pueden ser colocados, tecleados, o
asignados a un objetivo dinmico, con el cabello siguiente

Estilizacin
Ofrezca una interfaz basada en pinceles para la creacin de estilos de pelo y cabello: manipule
directamente el control de cabellos a lo largo de contornos de un objetoindividualmente, en
grupos, o globalmenteen cualquier nmero de estilos utilizando transformaciones convencionales
(mover, rotar, y escalar) al igual que herramientas para cortar, pintar, y agrupar.
Agregue rizos y crespos al cabello y anime la frecuencia y velocidad.
Guarde y cargue ms tipos de estilos de pelo predeterminados.

Renderizacin
Renderice el cabello directamente en el renderizador 3ds Max scanline o mental ray.
Dinmicas y colisiones
El cabello puede colisionar con polgonos o esferas implcitas.
El cabello puede responder a los parmetros dinmicos de la gravedad, rigidez, mantenido desde la
raz, y humedad.
Los sistemas de cabello y pelo se pueden conectar a las fuerzas dinmicas existentes como Space
Warps.

ProSound
Incorpore hasta 100 pistas de audio por escena animada.
Sincronice el audio con el ritmo de reproduccin de la ventana grfica,
renderice para ajustar la velocidad de la reproduccin, o reprodzcalo
hacia atrs y hacia adelante (modo Ping Pong).
PCM y audio comprimido en formato AVI y WAV con hasta seis canales
de salida.
Conectividad e integracin
Implemente herramientas para integrar contenidos de 3ds Max en estructuras de produccin.
Permite la gestin eficiente de los equipos para escenas y animaciones complejas con xrefuna funcin avanzada
de referencia de archivos externos para escenas, objetos, o materiales.
Gestione rutas de archivos absolutas y relativas (para todos los tipos de recursos, incluyendo xrefs), o asigne
nuevas rutas, para mantener intactas las referencias externas cuando los artistas compartan archivos.
Utilice el administrador de controles de origen para recursos en uso mediante un Rastreador de Recursos, una
funcin estrechamente integrada con el software de gestin de datos Autodesk Vault.
Extensin FBX
El formato de intercambio y creacin de plataformas 3D independientes de Autodesk FBX permite el acceso a
contenido 3D desde muchas plataformas y proveedores de 3D. El formato de archivo FBX admite todos los
principales elementos de datos 3D, al igual que 2D, elementos de audio y video.
Utilice la extensin FBX gratuita* y descargable para integrar 3ds Max en estructuras de produccincon
integridad de datos protegidos.
Las actualizaciones de extensiones en curso facilitan la transferencia de archivos entre 3ds Max y aplicaciones
como Autodesk Maya y Autodesk MotionBuilder.

Integracin con Autodesk Mudbox
Amplio soporte para las estructuras que admiten formatos de archivo que confan tanto en 3ds Max como en
Autodesk Mudbox. Este soporte incluye:
Presentacin de coordenadas de texturas y grupos de perfeccionamiento.
Opciones para triangular polgonos en importacin, seleccionando la manera cmo se importa los normales, y
guardando aspectos predeterminados para la importacin de normales y polgonos.
Integracin con Revit Architecture
Importe modelos de informacin de edificios de manera rpida y precisa en 3ds Max y luego maniplelos
rpidamente en la ventana grfica
Transfiera datos de escenas de Revit Architecture de manera rpida y precisageometra, cmaras, luces y
materialesen 3ds Max con la tecnologa para cargar escenas basada en FBX
Integracin con Autodesk Vault
Extensin Autodesk Vault, que se adquiere con 3ds Max, consolida recursos de 3ds Max en una sola ubicacin
Integracin de Autodesk Combustion
Verdadera integracin con el software de composicin Autodesk Combustion mediante el Editor de Materiales
le permite utilizar composiciones en curso como curso como mapas de texturas.
El formato bitmap RPF contiene canales para datos 3Dcomo Z-depth, material IDs, coordenadas UV, y
velocidadque el software Combustion utiliza para delinear mejor los datos para la composicin.
Integracin con Autodesk Toxik
Integracin con el software de composicin Autodesk Toxik le permite componer elementos de escenas
rpidamente, incluyendo elementos renderizados HDR, en un marco colaborativo.
Admite un flujo de trabajo de composicin y creacin de contenidos simplificados en el que no hay necesidad de
renderizar escenas nuevamente s la intensidad de la luz no es la indicada o s una capa requiere de un cambio
de perspectiva.
Integracin con Adobe Photoshop
Importe archivos PSD de Adobe Photoshop como mapas de texturas utilizando toda la imagen compuesta o
capas individuales. La ventana grfica Canvas ofrece soporte para los modos de combinacin de Photoshop y la
rpida actualizacin de las texturas en los modelos de 3ds Max.
Nodos de objeto de Adobe Illustrator
Importe elementos vectoriales de Adobe Illustrator al igual que curvas o grupos.
Integracin web
El Navegador integrado de Recursos permite que el usuario visualice pginas Web y arrastra rpidamente la
geometra compatible y los archivos de texturas bitmap en una escena.

Formatos compatibles para importacin de escenas
3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF file format, HTR, IAM, IGES, IPT, FLT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL,
TRC, VW, WRL, WRZ.
Formatos compatibles para exportacin de escenas
3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, formato de archivo DWF, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ,
STL, VW, WRL.
Formatos compatibles para importacin de texturas
AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF,
SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV.
Formatos compatibles con resultantes Bitmap
AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA,
VST, VUE. Algunos formatos estn disponibles para algunos renderizadores nicamente.

Gracias.

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