El supuesto tpico en los tiempos de llegada y servicio, cuando los clientes
demandan un servicio es una distribucin exponencial. Esto se conoce como la propiedad de prdida de memoria o markoviana.
Los tiempos entre arribos de los clientes a una agencia bancaria tienen una media de 4 minutos y el tiempo de atencin o servicio una media de 6 minutos. Existen dos ventanillas de atencin para los clientes. Considerar en dos minutos el tiempo de desplazamiento entre los objetos fijos.
El horario de atencin en la agencia bancaria, se inicia a las 8:00 A.M. y finaliza a las 18:00 P.M.
Se pide encontrar:
a) Total de clientes ingresados. b) Total de clientes atendidos. c) Tiempo promedio de espera. Server-inputbufer-holdingtime- timeinstation-average. d) Tiempo promedio de permanencia en la agencia. Model entity.flow time-time in sistema-average e) Longitud promedio esperando. Inputbuffer-content-number station- average f) Utilizacin de las ventanillas de atencin. Server-resourcestate- processigntime-porcent.
Sugerencia: Embellecer la animacin, cambiando el smbolo del Server por Table1; gestionar la apariencia de la cola de procesamiento (Processing.Contents) usando las opciones de Point y Oriented Point); y cambiar la animacin de la entidad por Smbolos tipo People Animated (por ejemplo Male4 o Male20 los de polos de presidiario).
En la simulacin para 10 horas, han ingresado a la agencia bancaria 133 clientes y han salido 129 clientes, siendo 77.05% la utilizacin de las ventanillas. Qu hacemos con los 4 clientes restantes: LOS BOTAMOS A LA MALA?
Disponer para la simulacin que es poltica en la atencin al cliente de la organizacin que todos los clientes que arriban a la agencia hasta las 18:00 P.M. tienen que ser atendidos.
La lgica se halla en: slo existen arribos hasta esa hora y la atencin es para todos los que llegaron. En una agencia bancaria a las 18:00 P.M. se cierra la puerta e internamente se acaba con la atencin de los clientes resaltantes.
La simulacin termina en 10.32 horas; siendo 77.44% la utilizacin de las ventanillas.
La siguiente pregunta es: por qu los clientes tienen una slo compostura al desplazarse en el sistema de espera?
Al hacer clic con botn derecho del mouse al smbolo People Animated, aparece la opcin List Animations of Active Symbols.
Considerar cuatro conductas para el objeto animado: Walk, Jump, Walk_Panic y Hit_Back. Todos con la misma probabilidad de ser elegidos.
Quitar las conductas de la animacin, seguir con el supuesto que todos los clientes que arriban son atendidos; y considerar que las llegadas de los clientes obedecen a un proceso Poisson No Homogneo, que se presenta en la tabla.
Tabla: Tasas de arribo Hora 8-10 10-12 12-14 14-17 17-18 Tasa (clientes/hora) 15 20 15 20 25
En el lapso de las 10 horas de llegadas de clientes a la entidad bancaria han arribado 180 entidades, habiendo sido atendidas en 10.79 horas; siendo 95.20% la utilizacin de los cajeros en ventanilla.