SERVICIOS DE EDUCACION PBLICA DEL ESTADO DE NAYARIT
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN SECUNDARIA GENERAL
ACADEMIA ESTATAL DE MATEMTICAS ACTIVIDADES REFLEXIONANDO Y REFORZANDO MATEMTICAS (PRIMERA PARTE) CICLO ESCOLAR 2013-2014. Departamento de Educacin Secundaria General 1 ESTRATEGIA 1 Reunin de Amigos NIVEL Segundo COMPETENCIAS Comunica sus ideas Interpreta el problema Resuelve problemas Resultados comprensivos SITUACION Las personas que asistieron a una reunin se estrecharon las manos. Podras decir cuntas personas asistieron a esa reunin sabiendo que hubo 15 apretones de manos. Y si fueran 33 los apretones, Cuntas personas habran asistido? DESCRIPCION Para visualizar mejor los datos es necesario hacer una tabla: O bien con la formula siguiente permitir encontrar cualquier valor: Apretones = (No. De personas x 2) 3 No. De personas = (Apretones + 3) / 2 RESPUESTA = 9 Personas RESPUESTA = 18 Personas No. De Personas No. De Apretones 2 1 3 3 4 5 5 7 6 9 7 11 8 13 9 15 10 17 ESTRATEGIA 2 El cuadro mgico de Lo-Shu NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Que los alumnos resuelva las operaciones bsicas mentalmente SITUACION Llena el cuadrado que aparece abajo con los nmeros del 1 al 9, para obtener un cuadro mgico, de tal manera que al sumarlos vertical, horizontal y diagonalmente el resultado sea 15. DESCRIPCION Dibujar en el pizarrn un cuadro, para que los alumnos puedan formar su cuadro mgico de orden tres. RESPUESTA = 4 9 2 3 5 7 8 1 6 Departamento de Educacin Secundaria General 2 ESTRATEGIA 3 Los Cazadores NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Resolver problemas de manera autnoma, haciendo uso de la Destreza y Razonamiento. SITUACION Cinco personas cazan cinco animales. Cuntas personas cazaran un animal en un da? DESCRIPCION RESPUESTA = 5 Personas, ya que las cinco personas: En un da cazan. 1 En dos das cazan. 2 En tres das cazan. 3 En cuatro das cazan. 4 En cinco das cazan... 5 ESTRATEGIA 4 Igualdad con Nmeros Romanos NIVEL Segundo Nivel COMPETENCIAS Interaccin y Resolucin de manejo de tcnica de Razonamiento deductivo individual y autnomo. SITUACION Solo mover un palillo de cada Ecuacin con Nmeros romanos y obtener una Igualdad. X I = I III II = IV DESCRIPCION RESPUESTAS: Ecuacin No. 1: Mover el nmero diez romano, es decir separarlo: II I = 1 Ecuacin No. 2: Del III Romano quitar un palito y sumrselo a II para obtener la igualdad. Departamento de Educacin Secundaria General 3 ESTRATEGIA 5 El ciclista y el automovilista NIVEL Tercer Nivel COMPETENCIAS Validar el razonamiento y utilizacin de procedimientos para la obtencin de resultados justificando los procedimientos y soluciones demostrando as un resultado formal y explcito. SITUACION Cuntos kilmetros recorre un ciclista en 10 minutos Si su velocidad es la mitad de la de un automvil que recorre 120 km/h? DESCRIPCION Si el vehculo va a una velocidad de 120 km / h, la mitad serian 60 km/h del ciclista, se aplica una regla de tres: 60 km/h = 60 minutos x = 10 minutos x= (60 km/h x 10 minutos) / 60 RESPUESTA = 10 kilmetros ESTRATEGIA 6 Los 9 puntos NIVEL Segundo Nivel COMPETENCIAS Resolver el problema de manera autnoma SITUACION Une los 9 puntos trazando solamente cuatro rectas pero sin despegar el lpiz.
DESCRIPCION Respuesta:
Departamento de Educacin Secundaria General 4 ESTRATEGIA 7 100 Nmeros NIVEL Tercer Nivel COMPETENCIAS Que razonen construyendo patrones SITUACION Cunto suman los primeros 100 nmeros? DESCRIPCION Respuesta: 5,050 Si observamos 0, 1, 2,3,.. 48,49,50,51,52. 97,98,99,100 50 parejas de 100 = 5,0 0 0 Mas el 50 = 5 0 5 0 5 0 ESTRATEGIA 8 Trapecios y Tringulos NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Manejar tcnicas eficientemente SITUACION Trazar 3 rectas en el interior del cuadrado, de manera que lo dividan en 6 tringulos y 9 trapecios: DESCRIPCION Respuesta: 6 Tringulos y 9 Trapecios Departamento de Educacin Secundaria General 5 ESTRATEGIA 9 Sube y Baja NIVEL Tercer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Encuentra los nmeros que hacen falta en la siguiente serie numrica: 1, 9, 2, 8, 3, 7, DESCRIPCION Respuesta: Encontrar la serie numrica y analizar la particularidad de la misma. -Argumentar la respuesta. Nota: El primer nmero va incrementando 1, el segundo va disminuyendo 1. Observemos: Disminuye 1 1, 9, 2, 8, 3, 7 Incrementa 1 ESTRATEGIA 10 Encuentra el Resultado NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Teniendo 4 nmeros del 1 al 9, elegidos al azar, Pedir a los alumnos que encuentren resultados del 1 al 10, utilizando las operaciones bsicas y as como los signos de agrupacin, NO se vale repetir nmero y se tienen que utilizar los 4 en cada resultado. DESCRIPCION Respuesta: Nota: Los valores pueden ser diferentes a la respuesta presentada, aqu se detallan algunos ejemplos: Observemos: Aqu se muestran solo 1, 4, 5,6. EJEMPLO: 4,6,3,2 Nmeros al Azar ( 3 + 2 - 4 ) x 6 = 6 ((6 x 3) / 2 ) -4 = 5 ((3 x 4) / 6 ) +2 = 4 ((3 x 4) / 6 ) / 2 = 1 Departamento de Educacin Secundaria General 6 ESTRATEGIA 11 Pirmide Inversa NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Invertir la pirmide creada con puntos que aparece abajo, la nica condicin es que solo se deben de mover 3 puntos para que quede invertida. DESCRIPCION Respuesta: Se toman los 3 puntos de las esquinas, el punto de hasta arriba se colocara hacia abajo en la misma direccin As quedara: Departamento de Educacin Secundaria General 7 ESTRATEGIA 12 Pirmides Mgicas NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION A continuacin se sumaran los nmeros de los lados del tringulo formado y se ver que las tres sumas pueden ser diferentes. Con los nmeros del 0 al 5 reacomodarlos en un tringulo mgico como el que aparece debajo de tal manera que por los tres lados sumen 6, 7, 8,9 sin repetir los nmeros. DESCRIPCION Respuesta: Ejemplos: 6 7 8 9 1 5 3 0 4 2 2 5 1 0 3 4 5 5 2 2 2 0 1 4 3 5 5 1 0 3 2 4 Departamento de Educacin Secundaria General 8 ESTRATEGIA 13 Clculo NIVEL Primer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION De las siguientes figuras, investigar cual es el valor numrico de cada color en los cuadrados, as como el valor del cuadro final. 28 30 20 16 DESCRIPCION Respuesta: Los valores son: = 7 porque 28 / 4 = 7 = 8 porque los blancos= 7, 7+7=14 30-14=16, 16/2= 8 = 3 porque en el de 20 es 7+8=15 20-15=5, uno 3 y otro 2 = 2 se discrimina para obtener valores del cuadro amarillo y el caf, en el de 16, 16-8 (del negro)= 8 debe haber 2 que valgan 3 y uno de 2. =11 ESTRATEGIA 14 Clculo y estimacin NIVEL Primer Nivel, Segundo Nivel y Tercer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION En las siguientes operaciones se nos perdieron algunos datos, encuntralos y ubcalos en los cuadros a) ___ + 8 = 13 b) 3 (___) 2 = 10 c) 4 / ___ - 1 = 1 d) 7 - ___ + 3 = -1 DESCRIPCION Respuesta: a) 13-8 = 5 b) 10 + 2 = 12 / 3 = 4 c) 1 + 1 = 2 4 / 2 = 2 d) -1 3 ( cambia el signo por pasar al otro lado) = -4-4-7 = -11 , la respuesta es 11 Departamento de Educacin Secundaria General 9 ESTRATEGIA 15 Encuentra el valor NIVEL Primer Nivel, Segundo Nivel y Tercer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Cuntos nueves hay entre los nmeros naturales del 1 al 100? DESCRIPCION Respuesta: 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ESTRATEGIA 16 Construccin de frmulas NIVEL Tercer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Cul es la suma de los nmeros naturales del 1 al 200? DESCRIPCION Respuesta: 20100 1 + 2 + 3 + 4 + . 200 200 + 199 + 198 + 197 + . 1 201 + 201 + 201 + 201 + 201 201 x 100 = 20100 o bien aplicar la frmula: ( n + 1 ) n n= Numero al que quiero sumar 2 Departamento de Educacin Secundaria General 10 ESTRATEGIA 17 Los cubos NIVEL Segundo Nivel y Tercer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Un hexaedro tiene un metro de arista y otro tiene el doble de esas dimensiones. Cuantas veces ms capacidad tiene el grande que el chico? DESCRIPCION Respuesta: 8 veces V = a 3 1 3 = 1 x 1 x 1 = 1 2 3 = 2 x 2 x 2 = 8 ESTRATEGIA 18 El puente mgico NIVEL Segundo Nivel y Tercer Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION En un pueblo existe un puente mgico que cada vez que lo cruzas te duplica tu dinero y te pide $8 pesos de propina. Al cruzarlos 3 veces quedo con $4 pesos. Cunto dinero llevaba inicialmente? DESCRIPCION Respuesta: $7.50 Se puede resolver el problema inversamente, es decir del final hacer lo contrario para llegar al resultado. Si el puente quita 8 ser necesario sumarlos y si me duplica el puente es necesario dividir entre dos. 4 + 8 = 12 / 2 = $6 6 + 8 = 14 / 2 = $7 7 + 8 = 15 / 2 = $7.50 Departamento de Educacin Secundaria General 11 ESTRATEGIA 19 Animales NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar, argumentar, comentar plantear y resolver problemas, representar. SITUACION Cuntos animales tengo en casa, sabiendo que todos son perros menos dos, todos son gatos, menos dos y que todos son loros menos dos? DESCRIPCION Tiene tres animales, un perro, un gato y un loro. Porque menciona todos los animales, uno a la vez. ESTRATEGIA 20 Cazadores de Conejos NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar, argumentar. SITUACION Por trmino medio, cinco cazadores tardan cinco minutos en cazar cinco conejos. Cunto tiempo necesitan 25cazadores para cazar 25 conejos? DESCRIPCION 5 minutos. En efecto, si cinco cazadores tardan cinco minutos en cazar cinco conejos, cada cazador consigue un conejo en cinco minutos. Por consiguiente, 25 cazadores necesitan para cazar 25 conejos esos mismos cinco minutos. Departamento de Educacin Secundaria General 12 ESTRATEGIA 21 Combinacin de nmeros NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar, razonar, argumentar, comunicar, construir modelos SITUACION Combinar cuatro cincos, de la manera que quieras para que en el resultado final puedas anotar el nmero 56. DESCRIPCION Solucin: 55 + 5/5 = 56 ESTRATEGIA 22 Con cerillos NIVEL primer nivel COMPETENCIAS Comunicar informacin matemtica y validar procedimientos y resultados. SITUACION Acomode 16 cerillos como se ilustra, de manera que formen cinco cuadros del mismo tamao. Ahora cambie dos de posicin de manera que slo haya cuatro cuadros del mismo tamao. DESCRIPCION Mueva los dos cerillos marcados en el dibujo a las posiciones indicadas por las flechas. Ahora tiene cuatro cuadros. Departamento de Educacin Secundaria General 13 ESTRATEGIA 23 Cuadro incompleto NIVEL Primero COMPETENCIAS Pensar y Razonar SITUACION En el siguiente cuadro, haciendo una operacin aritmtica, dos de los nmeros de cada fila horizontal o vertical dan como resultado el tercer nmero de la fila. Cul es el nmero que falta? 6 2 12 4 5 20 ? 10 ? DESCRIPCION 24 y 240 6 x 4 (vertical) dan 24 Tanto 24 x 10 (horizontal) como 12 x 20 (vertical) dan 240. ESTRATEGIA 24 Cuantas veces resto NIVEL segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION Cuntas veces puede restarse cinco de veinticinco? DESCRIPCION Solamente la primera vez, porque si dices que 5 veces ya estas restando veinticinco y no cinco. Departamento de Educacin Secundaria General 14 ESTRATEGIA 25 Cuntos tringulos? NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Construir modelos Utilizar un lenguaje simblico, formal y tcnico Representar SITUACION Observa la siguiente sucesin de figuras y contesta lo que se te pide ... Qu figura tendr 49 tringulos pequeos? DESCRIPCION La nmero 7. Ya que los tringulos de cada figura se encuentran multiplicando el nmero de la figura por s mismo; figura 1(1x1=1), figura 2(2x2=4)........figura 7(7x7=49) ESTRATEGIA 26 Cuestin de ceros y unos NIVEL : segundo COMPETENCIA : pensar y razonar argumentar SITUACIN : Un matemtico coloca unos cuantos palillos, como se muestra en la figura, formando una resta de dos cantidades iguales cuyo resultado es evidentemente cero. El matemtico asegura que moviendo un slo palillo consigue que en el resultado aparezca nicamente el nmero 1. cmo lo hace? DESCRIPCIN : Con el ltimo palillo de cualquiera de las dos cantidades, se convierte la resta en una suma. el resultado de esta operacin es otra cantidad en la que slo aparece el nmero 1: 11 111 Departamento de Educacin Secundaria General 15 ESTRATEGIA 27 Ser cuestin de velocidad? NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar Argumentar SITUACION Carmen pulsa 50 caracteres cada 10 segundos, mientras que Rosa pulsa slo 40 en el mismo tiempo. Cunto tiempo emplearn entre las dos para pulsar 360 caracteres en total? DESCRIPCION 40 segundos Personas caracteres segundos Carmen 50-50-50-50 10-20-30-40 Rosa 40-40-40-40 10-20-30-40 ESTRATEGIA 28 estrategia: del 1 al 9 NIVEL Primero COMPETENCIAS pensar y razonar argumentar comunicar representar SITUACION Completa los nmeros del 1 al 9, utilizando cuatro nmeros 4 y cualquier operacin matemtica. DESCRIPCION Utilizando cualquier operacin matemtica y los cuatro nmeros cuatro, se encontrarn todos los nmeros del 1 al 9. 4/4+4-4= 1 4+4-4/4= 7 4/4+4/4= 2 4+4+4-4= 8 (4x4-4)/4= 3 4+4+4/4= 9 4+(4-4)/4= 4 (4x4+4)/4= 5 4+(4+4)/4= 6 nota: no son las nicas formas de obtener estos nmeros, todo es cuestin de que los alumnos busquen formas diferentes. Departamento de Educacin Secundaria General 16 ESTRATEGIA 29 Dos jarras NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar Representar SITUACION Despus de haberse perdido muchas horas en el desierto, Juan lleg a un oasis y se crey salvado, pero los guardianes del agua slo dejaron satisfacer su sed con la siguiente condicin: Juan debera recoger exactamente 4 litros de agua con la ayuda de una vasija de 3 litros y otra de 5. Cmo lo hace? DESCRIPCION Utiliza primeramente la jarra de 5 litros y la llena, posteriormente vaca el contenido de esa jarra en la de 3 litros hasta llenarla. Le quedarn exactamente 2 litros en la jarra ms grande. Regresa al oasis el agua contenida en la jarra pequea, y luego vaca los dos litros contenidos en la jarra grande, en la de tres litros. Vuelve a llenar la jarra de 5 litros, y vaca agua hasta llenar la segunda jarra (de 3 litros), que ya contena dos litros. Con este movimiento se vaca la jarra grande hasta 4 litros. Con estos movimientos, se obtendrn exactamente los 4 litros. NOTA: Es importante aclarar a los alumnos que los litros que queden sean exactamente los 4, y no basarse en suposiciones de llenar hasta tres cuartos o a la mitad; adems de que slo se utilizarn esos dos recipientes. Debern escribir los movimientos que vayan haciendo, mediante el uso de smbolos o nmeros; lo que ellos elijan utilizar. ESTRATEGIA 30 Barco en el ro NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar, Razonar, Argumentar, Comunicar SITUACION Un barco anclado en la orilla de un ro, marca el nmero 30 al nivel del agua. Cuando el ro llega a crecer 3 metros. A qu nmero subir la marca? DESCRIPCION La marca no sube Porque si el ro sube el barco tambin sube. (Flota). Departamento de Educacin Secundaria General 17 ESTRATEGIA 31 El corredor NIVEL PRIMER NIVEL COMPETENCIAS PENSAR Y RAZONAR COMUNICAR ARGUMENTAR SITUACION SI ESTS PARTICIPANDO EN UNA CARRERA Y ADELANTAS AL SEGUNDO. EN QU POSICIN TERMINARS LA CARRERA? DESCRIPCION EN SEGUNDO LUGAR, PORQUE EL CORREDOR IBA EN TERCERO Y PAS A UN COMPETIDOR. ESTRATEGIA 32 El enigma del tostador NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y razonar, comunicar SITUACION En 1920, se invent el tostador elctrico de pan. Se podan meter dos rebanadas a la vez, pero slo se tostaban por un lado. A los 30 segundos se daba la vuelta al pan y se tostaban los otros dos lados. En total, se necesitaba un minuto para tostar dos rebanadas por los dos lados. En cunto tiempo se tostaban tres rebanadas por los dos lados? DESCRIPCION Respuesta : en un minuto y medio Primero, se colocaban dos rebanadas en el tostador. Al cabo de 30 segundos, se le daba la vuelta a una tostada y se sustitua la otra por la que estaba sin tostar por ningn lado. Tras otros 30 segundos, una rebanada ya estaba tostada por los dos lados y las otras dos por uno. Con medio minuto ms, las tres rebanadas estaban listas. Departamento de Educacin Secundaria General 18 ESTRATEGIA 33 El huevo y los relojes de arena NIVEL Primero COMPETENCIAS Resolver problemas de manera autnoma, comunicar informacin matemtica y validar procedimientos y resultados. SITUACION Albert, el prncipe de los mayordomos, recibi los honores del club de los acertijos la otra noche. l les present el siguiente problema gastronmico: si tuvieran slo dos relojes de arena, uno de cinco minutos y otro de tres, cmo tomaran el tiempo para hervir un huevo en dos minutos? Albert recibi una gran ovacin por este acertijo. Puede usted resolverlo antes de que se acabe la arena? DESCRIPCION Para quienes tienen que cocer la respuesta, aqu la tienen: voltee los dos relojes de arena al mismo tiempo; cuando se termine la del reloj de tres minutos ponga el huevo en el agua hirviendo. An quedan dos minutos en el reloj de cinco. Cuando se acabe la arena de ste, el huevo estar listo. Bien hecho Albert! ESTRATEGIA 34 El nmero equivocado NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Comunicar SITUACION En la siguiente serie un nmero est equivocado. Cul es y qu nmero debe ser el correcto? 1,2,4,5,7,8,10,11,12,14,16,17,19 DESCRIPCION El equivocado es el 12. El nmero correcto debe ser el 13. La serie correcta es: 1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19 Porque cada tercer nmero se salta un nmero. 1,2,_,4,5,_, Departamento de Educacin Secundaria General 19 ESTRATEGIA 35 Qu nmero falta? NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar, razonar Argumentar Comunicar SITUACION Qu nmero falta 326 20 432 427 113 DESCRIPCION El 18 El nmero encerrado se obtiene mediante la suma de los dgitos o cifras de los nmeros exteriores. 3+2+6+4+3+2=20 4+2+7+1+1+3 = 18 ESTRATEGIA 36 El nmero ms grande NIVEL Primer nivel COMPETENCIAS Argumentar Comunicar Pensar y razonar SITUACION Qu nmero, menor de quinientos, tiene ms letras? DESCRIPCION Cuatrocientos cincuenta y cuatro (454) con 29 letras. Departamento de Educacin Secundaria General 20 ESTRATEGIA 37 El sastre y los cortes NIVEL Primero COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar SITUACION En el taller de un sastre tienen 10 metros de tela de la cual, cada da cortar una porcin de 2 metros. Entonces, cuntos das le tomar terminar de cortar la tela completa? DESCRIPCION 4 das. En el cuarto da cortar 2 metros y el trozo restante tambin ser de 2 metros. ESTRATEGIA 38 Jugando con nmeros NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar. Argumentar. Comunicar SITUACION Podras obtener el nmero 24 utilizando slo tres nmeros 2, empleando para ello una sola operacin? DESCRIPCION S. Con una suma: 22+ 2= 24 Departamento de Educacin Secundaria General 21 ESTRATEGIA 39 El joyero NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y Razonar Argumentar Comunicar representar SITUACION A un joyero le llevaron cinco trozos de una cadena de oro con tres eslabones cada uno, y le encargaron que los uniera formando una cadena continua. Cuntos anillos como mnimo tuvo que abrir, enlazar y cerrar de nuevo para realizar el trabajo? DESCRIPCION Tres. Para ello, fue preciso soltar los tres eslabones de uno de los trozos y unir con ellos los extremos de los cuatro restantes ESTRATEGIA 40 Las rebanadas del pastel NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar SITUACION Un pastel se corta quitando cada vez la tercera parte del pastel que hay en el momento de cortar Qu fraccin de pastel original quedo despus de cortar tres veces el pastel? DESCRIPCION Como en cada corte quedan 2/3 de lo que haba antes es (2/3) (2/3) (2/3) = 8/27 Departamento de Educacin Secundaria General 22 ESTRATEGIA 41 Los animales de Don Antonio NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar SITUACION Antonio tiene en su corral 6 animales, unas son vacas y otras son gallinas. Hoy le ha dado por averiguar las patas que tienen entre todas ellas y ha contado 16. Cuntos animales son vacas y cuntos son gallinas? DESCRIPCION Solucin: 2 vacas y 4 gallinas. 2 vacas por 4 patas cada una = 8 patas. 4 gallinas por 2 patas cada una = 8 patas. Total = 16 patas. Pueden utilizar diferentes procedimientos para llegar a un mismo resultado. ESTRATEGIA 42 Los balones NIVEL Primer nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar, comunicar, argumentar. SITUACION Dos amigos que gustan mucho de los deportes, tienen juntos 15 balones de ftbol, pero uno de ellos cuenta con 3 balones de ftbol ms que el otro. Cuntos balones tienen cada uno? DESCRIPCION 9 y 6 A 15 le restas 3 que son los balones que tiene de ms uno de ellos, al resultado que es 12 lo divides entre dos y obtienes 6 balones para cada uno, a uno de ellos le suman los 3 que tiene de ms. 6+3= 9 9+6= 15 Departamento de Educacin Secundaria General 23 ESTRATEGIA 43 Los diccionarios NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar. Argumentar. Comunicar SITUACION Cuntos diccionarios de 10 cm. por lado, pueden entrar en una caja vaca de 75 cm. de lado? DESCRIPCION Solamente uno, pues despus ya no estar vaca. ESTRATEGIA 44 Tres nmeros NIVEL Primero COMPETENCIAS Pensar y razonar Plantear y resolver SITUACION Encontrar tres dgitos iguales para que al sumar se tenga como resultado el numero 60 DESCRIPCION El dgito 5 55 + 5 Departamento de Educacin Secundaria General 24 ESTRATEGIA 45 Los panes NIVEL Primero COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar SITUACION En una cafetera se tiene que hay cuatro medios panes y dos panes y medio, entonces cuantos medios panes hay? DESCRIPCION 9 medios panes. 4 medios panes + dos panes = 8 medios panes + medio pan = 9 medios panes ESTRATEGIA 46 Los pintores NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Plantear y resolver problemas Comunicar SITUACION Si 6 pintores pintan un edificio en 3 das, cuntos das tardaran 9 pintores en pintar el mismo edificio? DESCRIPCION 2 das. Partiendo de que un pintor realiza una parte de trabajo por da, por lo que despus de 3 das de trabajo con 6 pintores realizan 18 partes del trabajo, pero si te dicen que ahora son 9 pintores para realizar el trabajo pues en dos das se realizan los 18. Departamento de Educacin Secundaria General 25 ESTRATEGIA 47 Los regalos NIVEL Primer nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Comunicar Argumentar SITUACION Si dos regalos cuestan 110 pesos y uno de ellos cuesta 100 pesos ms que el otro, Cunto vale cada regalo? DESCRIPCION Uno cuesta 105 y el otro 5. Ya que el que cuesta 105 menos los 5 del segundo nos da una diferencia de 100 ESTRATEGIA 48 Los tringulos del triangulo NIVEL : Primer nivel COMPETENCIA : Pensar, razonar, argumentar, comunicar SITUACIN : a d f c b e Cuntos tringulos hay en la figura que aparece en la parte superior? DESCRIPCIN : 1.- acf 2.- cfb 3.- afd 4.- ace 5.- abe 6.- cde 7.- acb 8.- acd Departamento de Educacin Secundaria General 26 ESTRATEGIA 49 Los vasos NIVEL PRIMER NIVEL COMPETENCIAS PENSAR Y RAZONAR, SITUACION Se tienen 6 vasos, 3 de ellos llenos con agua y los otros 3 vacos, de qu manera podras ordenarlos de forma que los vasos queden intercalados? Es decir, que manteniendo una lnea, junto a cada vaso lleno con agua este un vaso vaco. Todo esto debe hacerse moviendo un solo vaso. DESCRIPCION La respuesta: Levantando un vaso con agua (el del medio) y vertiendo el agua en el vaso vaco del extremo derecho. Luego se regresa el vaso a su lugar inicial, solo que ahora estar vaco y tendremos un arreglo intercalado de vasos llenos y vacos. ESTRATEGIA 50 Mareas difciles NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y Razonar Argumentar Comunicar Representar SITUACION En el mar Cantbrico las mareas pueden variar su altura en unos 15 metros. En el mar de nuestro acertijo las mareas slo varan tres metros. Un barco est amarrado en medio de la baha. Una escalera cuelga desde la cubierta del barco y llega a la superficie plana del mar. Los peldaos estn separados 18 centmetros. Con la marea baja, se ven diez peldaos de la escalera. Con la marea alta, el nivel del agua sube tres metros. Cuntos peldaos se vern entonces? DESCRIPCION Diez. Se seguirn viendo diez peldaos. La explicacin est en que cuando la marea sube, tambin se eleva el barco. Departamento de Educacin Secundaria General 27 ESTRATEGIA 51 Mujeres de ojos claros NIVEL Tercer nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar, argumentar, representar y plantear problemas SITUACION Mujeres de ojos claros. En una fiesta el 50 % de los asistentes son mujeres. De las mujeres que asistieron el 30% tiene los ojos claros. Del total de asistentes a la fiesta qu porcentaje son mujeres que no tienen los ojos claros? DESCRIPCION Solucin: 35% Porque del total de asistentes, el 70% del 50% son mujeres que no tienen los ojos claros. Es decir, el 70/100(50)= 35% del total. ESTRATEGIA 52 Otro de matemticas NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Comunicar SITUACION Utiliza los nmeros pares 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24, de suerte que los que coloques en los crculos interiores sean la mitad de la suma de los nmeros que coloques en los crculos exteriores. Los nmeros en los crculos interiores deben aparecer en forma consecutiva; por ejemplo: 8, 10,12; stos consecutivos pares. DESCRIPCION Departamento de Educacin Secundaria General 28 ESTRATEGIA 53 Poco pelo NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar Plantear y resolver problemas SITUACION Un seor tiene cien mil cabellos. Si cada tres das pierde 360 cabellos y cada semana le crecen 140, en cuntos das se quedar completamente calvo? DESCRIPCION En 1000 das. Si en 3 das pierde 360 cabellos; en 1 da pierde 120 cabellos (360 / 3 = 120); Si en 1 semana (7 das) le crecen 140 cabellos; en 1 da le crecen 20 cabellos (140 / 7 = 20) Entonces si en un da pierde 120 cabellos y le crecen 20 cabellos; diariamente pierde 100 cabellos (-120 + 20 = -100) Finalmente concluimos que, si el seor tiene 100000 cabellos y en da pierde 100 cabellos; en 1000 das se queda calvo. (100000 / 100 = 1000) Departamento de Educacin Secundaria General 29 Estrategia 54 Preguntas cuadradas Nivel tercer Competencias Pensar y razonar, argumentar, comunicar Situacin El cuadrado que ves en la imagen ha sido divido en 4 cuadrantes de igual tamao, A los que llamamos, A, B, C y D de acuerdo con lo ilustrado en la figura. A continuacin se te van a plantear 4 desafos para que los resuelvas. Primer desafo: Mentalmente, divide el rea blanca del cuadrante A, de modo que resulten 2 piezas de igual tamao. Segundo desafo: mentalmente divide el rea blanca del cuadrante B, de modo que resulten 3 piezas de igual tamao. Tercer desafo: mentalmente divide el rea blanca del cuadrante C, de modo que resulten 4 piezas de igual tamao. Cuarto desafo: mentalmente divide el rea blanca del cuadrante D, de modo que resulten 5 piezas de igual tamao. Descripcin Departamento de Educacin Secundaria General 30 Estrategia 55 Jugando con nmeros Nivel Tercer Competencias Pensar y razonar Situacin A continuacin te presentamos tres cifras, colocadas hacia abajo en tres renglones: 1 1 1 5 5 5 9 9 9 Ahora debes tachar 6 dgitos de estas cifras a fin de lograr que la suma de los 3 restantes d como resultado 20. Descripcin La operacin al final debe quedar como sigue: - 1 1 - - - - - 9 (Nota: los guiones representan los nmeros que se eliminaron) ESTRATEGIA 56 Problema de las parcelas NIVEL Segundo Nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Construir modelos Comunicar SITUACION Se tienen 10 arbolitos acomodados en 5 hileras. Cada hilera tiene 4 arbolitos. Cmo acomodaras a los arbolitos para cumplir con las condiciones del problema? DESCRIPCION Se busca que los alumnos acomoden las hileras de manera que compartan arbolitos entre s. Departamento de Educacin Secundaria General 31 ESTRATEGIA 57 Qu figura sigue? NIVEL Primer nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Comunicar Construir modelos Utilizar lenguaje simblico, formal y tcnico SITUACION Observe la secuencia y encuentre la figura que falta en el lugar dado La figura en el lugar 22 ser: DESCRIPCION El cuadrado. Ya que cada 3 se repiten las figuras y el cuadrado es la 1,4,7,10,13,16,19,22 ESTRATEGIA 58 Qu nmero falta? NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar SITUACION Serie 1 Serie 2 Serie 3 22 11 44 36 18 72 44 22 ? DESCRIPCION 88 Los nmeros en la serie 2 son los de la 1 divididos por 2; los de la 3 son los de la 1 multiplicados por 2. Departamento de Educacin Secundaria General 32 ESTRATEGIA 59 Sudoku de figuras NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Construir modelos Comunicar SITUACION Completa el sudoku de figuras, considerando que las figuras no se repiten en el orden vertical y horizontal, teniendo cada uno de los seis recuadros su variedad de figuras. DESCRIPCION Se analizan las figuras en los recuadros, as como el orden vertical y horizontal, anotndose en los 6 recuadros sin repetirse. Departamento de Educacin Secundaria General 33 ESTRATEGIA 60 Qu nmero falta? NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y razonar SITUACION Dentro del cuadro de la figura se escriben los nmeros enteros del 1 al 9 (sin repetir). La suma de los 4 nmeros alrededor de cada uno de los vrtices marcados con flechas tiene que ser 20. Los nmeros 3 y 5 ya han sido escritos Qu numero debe ir en la casilla sombreada? DESCRIPCION EL NUMERO QUE FALTA ES EL 7, pero hay que acomodar los otros nmeros como se muestra en la figura para que cumpla las condiciones Ejemplo: 6+1+8+5= 20 ESTRATEGIA 61 Toda una pregunta requiere una respuesta NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Representar Comunicar SITUACION En los alrededores de una central de camiones se encuentra un seor que con el siguiente acertijo gana dinero, pues quien no lo puede resolver debe pagarle cierta cantidad. l les da un papel y les pide que si tienen 5 veces 5 los encierren en 6 rectngulos, de suerte que cada rectngulo contenga un nmero non, nunca par. Lo resuelves o le pagas. DESCRIPCION Los nmeros se acomodan de la siguiente manera: En este acertijo se tiene que considerar a los 5,5,5,5,5 como un solo nmero: Departamento de Educacin Secundaria General 34 ESTRATEGIA 62 Cuntos cuadros hay? NIVEL Segundo nivel COMPETENCIAS Pensar y razonar Argumentar Construir modelos Comunicar SITUACION Cuntos cuadrados tiene la siguiente imagen? DESCRIPCION El resultado es 30. Primero se cuentan los cuadrados que tienen lado igual a 1, saldran 16; luego, se cuentan los cuadrados que tienen lado igual a 2, saldran 9; ms los cuadrados que tienen lado igual a 3, serian 4; por ltimo los cuadrados que tienen lado igual a 4, sera slo 1. ESTRATEGIA 63 Venta de elefantes NIVEL Segundo COMPETENCIAS Pensar y Razonar SITUACION Compra usted un elefante por 550.00 pesos y lo revende a un circo por 500.00 pesos. Despus de la temporada se lo recompra al circo por 450.00 pesos y ms tarde lo revende a un zoolgico por 600.00 pesos. Cunto ha ganado o perdido en pesos? DESCRIPCION Ha ganado 100.00 pesos Al comprarlo son 550.000 pesos. Al revenderlo al circo perdi 50.000 pesos porque lo da a 500.000 pesos. Al recomprarlo al circo gana 50.000 pesos por que le cuesta 450.000. Entonces hasta aqu no ha ganado ni perdido, al revenderlo al zoolgico gana 100.00 pesos porque lo da a 600.00 Departamento de Educacin Secundaria General 35 ESTRATEGIA 64 Capicas NIVEL COMPETENCIAS Pensar y Razonar SITUACION Encontrar un nmero que igual se lea de Derecha a Izquierda como de Izquierda a Derecha. DESCRIPCIN Un capica es parecido a un palndromo, slo que con nmeros un palndromo es una palabra o frase que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda; anilina, reconocer o Anita lava la tina, la ruta nos aport otro paso natural. Estos juegos lingsticos se remontan, en Occidente, al siglo III a.c. Un nmero capica es anlogo a un palndromo, ya que tambin se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda; por ejemplo: el 1331. Un problema interesante sobre estos nmeros es saber cmo se pueden obtener nmeros capica dado un nmero formado por dos cifras. El procedimiento consiste en invertir las cifras del nmero original y luego sumar ambos nmeros. Esta suma se repite tantas veces como sea necesario hasta obtener un nmero capica. Por ejemplo, partiendo del nmero 96: 96 + 69 = 165; 165 + 561 = 726; 726 + 627 = 1353; 1353 + 3531 = 4884 4884 ESTRATEGIA 65 La esfera ms pesada NIVEL COMPETENCIAS 1,2,3 y 5 SITUACION Hay 9 esferas del mismo tamao y color, pero una de ellas es ms densa por lo tanto, pesa ms que las otras 8. Se trata de encontrar la ms pesada de las 9 esferas, donde t solo puedes usar una balanza para tu ayuda. El problema es encontrar la ms pesada en el menor nmero de usos de la balanza. DESCRIPCIN: Se toman 3 esferas y se colocan de un lado de la balanza y otro grupo igual del otro lado, si la balanza queda en equilibrio, la ms pesada estara en el grupo de 3 que quedo sin pesar, y si se inclinara hacia algn lado la balanza, tambin la ms pesada estara en un grupo de 3. Despus lo que se hace que se colocan 1 y 1 en cada lado de la balanza y si queda en equilibrio, la que quedo a fuera es la ms pesada, y si se va para algn lado, esa sera la ms pesada. Por lo que con esta solucin se hizo uso solo 2 veces de la balanza. Departamento de Educacin Secundaria General 36 ESTRATEGIA 66 Das de la semana NIVEL COMPETENCIAS Pensar y razonar SITUACION Si antes de ayer fue lunes qu da ser el maana de maana? DESCRIPCIN Antes de ayer fue lunes: - 2 = lunes Entonces hoy es lunes + 2 = mircoles Que da ser el maana de maana: 1+1 = 2 Mircoles + 2 = viernes ESTRATEGIA 67 Pares NIVEL COMPETENCIAS Pensar y razonar. Plantear SITUACION Cunto hay que sumarle a 39 para que sea igual al mayor nmero par de dos cifras? DESCRIPCION El nmero par mayor de 2 cifras es 98, por lo tanto a 98 le restan 39 y obtenemos el nmero 59, que es el resultado. Departamento de Educacin Secundaria General 37 ESTRATEGIA 68 Un tringulo simple NIVEL COMPETENCIAS Pensar y razonar. Representar. SITUACION Llena los crculos con los nmeros del 4 al 9 de modo que la suma de cada lado sea igual a 21. DESCRIPCION El alumno tendr que ir calculando y acomodando los diferentes nmeros en las posiciones de los crculos para encontrar la suma correcta de 21, y as colocar los seis nmeros del 4 al 9, ejercitando la lgica del pensamiento, el razonamiento y la representacin de la solucin en el tringulo. La solucin quedara de la siguiente manera: 9 4 5 8 7 6 Departamento de Educacin Secundaria General 38 ESTRATEGIA 69 Cuntos cuadrados? NIVEL COMPETENCIAS Pensar y razonar. Representar. Construir modelos. SITUACION Acomoda los palitos como muestra el dibujo. Quita dos para que queden slo dos cuadrados. DESCRIPCION El alumno tendr que observar la figura, para poder determinar que palitos quitar y poder dejar solo dos cuadrados, la situacin se complica cuando quieren quitar palitos de los extremos y quedan tres cuadrados, pero al representar y razonar durante un tiempo podrn encontrar la respuesta. La solucin quedara de la siguiente manera: ESTRATEGIA 70 La familia NIVEL COMPETENCIAS Pensar Razonar SITUACION Si en navidad me reuniera con mis padres, mis abuelos y mis cinco hermanos, cuantos seriamos en total? DESCRIPCION Se tendr que poner atencin al texto ya que menciona a los padres que son 2, los abuelos de l que son 4, ms los 5 hermanos y el, dando un total de 12 personas. PAPS ABUELOS HERMANOS TOTAL