Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Faq Warhammer Septima
Faq Warhammer Septima
Este documento contiene las correcciones y preguntas ms frecuentes (faqs, dicho en ingls) de Warhammer 7 edicin en espaol. Han sido recopiladas desinteresada y gratuitamente por la Asociacin de Miniaturismo de Burjassot y la colaboracin del foro y tienda La ltima Fortaleza (Alicante).
TODAS las erratas de este documento han sido comprobadas con los manuales ORIGINALES en ingls, o proceden de faqs publicados en la webs oficiales de GW.
Dado que la GW Espaa contina sin hacer correctamente su trabajo de traduccin, es slo gracias al esfuerzo personal de la tienda La Ultima Fortaleza y de los colaboradores de su foro el que este documento sea actualmente la nica fuente fiable para las erratas en castellano. Cualquier publicacin de la GW Espaa en su web no es por iniciativa propia, sino porque alguno de los implicados en este documento decide envirselas desinteresadamente. Al final de cada pregunta se indica la fuente de la respuesta, de este modo: faq GWUK: respuesta procedente de alguno de los faqs oficiales de Games Workshop Inglaterra. Su validez es superior a la de los faqs oficiales espaoles por ser los originales. Las respuestas de los antiguos Manuscritos de Altdorf han sido clasificadas tambin con este ttulo puesto que siguen en vigor y han sido incluidas en los faqs de la web oficial inglesa. Libro ejrcito (ingls): cuando algo viene explicado perfectamente en el libro de ejrcito y solamente hay que molestarse en leerlo con tranquilidad, si se indica ingls es que existe una traduccin incorrecta en la edicin espaola (algo que ocurre demasiadas veces, por desgracia). Manual (ingls): igual que el anterior pero esta vez con el manual del juego. Direwolf: respuestas obtenidas de la FAQ de esta lista de correo. Se puede consultar en internet en esta direccin http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html y viene a ser el equivalente en ingls de este documento, de modo que su oficialidad es la misma y en l indican tambin sus propias fuentes al final de cada respuesta. AMB: respuestas procedentes tanto de la Asociacin de Miniaturismo de Burjassot como del foro de La ultima Fortaleza, especialmente hace referencia a las erratas porque siempre son localizadas ANTES por quienes creamos este documento que por GW Espaa (muchas de ellas no estn incluidas en las faqs oficiales por esa razn, pero son vlidas al 100% puesto que se han comprobado con el original en ingls). Pueden modificar respuestas oficiales si se ha entendido que no tenan sentido ni solucionaban satisfactoriamente la duda en cuestin. Aunque recomendamos que utilicis este documento en vuestro grupo de juego, esto no implica que cada respuesta tenga que ser tomada como palabras sagradas por todos los jugadores del mundo mundial. El Warhammer es ante todo un juego social y siempre debe jugarse de modo que implique el mayor grado de diversin para TODOS los participantes, de modo que lo primero es que se pongan de acuerdo entre ellos con que reglas deciden usar. Sin embargo, creemos que este documento es una fuente muy valiosa para resolver disputas de reglas y ambigedades del juego, creemos que refleja un modo ms equilibrado y divertido de jugar el Warhammer. Esperamos que creando este FAQ AMB y difundindolo pblicamente podamos definir un conjunto de reglas comunes para todos los jugadores hispanohablantes. Obviamente, si no quieres usarlo ests en tu derecho, nadie te lo va a impedir. Pero procura tener claro ANTES de jugar con alguien o de participar en un torneo cuales son las correcciones que se van a usar... o te puedes llevar alguna sorpresa.
Si quieres copiar este documento en tu propia web tienes nuestro permiso, puesto que cuanto ms se difunda ms ganaremos todos. Si adems quieres modificarlo, comuncanoslo antes aunque solo sea por mantener las formas y la cortesa entre jugadores. Y quin sabe?... a lo mejor das con una respuesta mejor que la nuestra.
NDICE DE SECCIONES
REGLAMENTO:
Erratas del reglamento en espaol
ARTICULOS EXPLICATIVOS:
Dados de artillera pasados a dados de seis caras Organizacin del ejrcito de Caos Cmo atraviesa filas por el flanco un lanzavirotes? Redirigir una carga Tablas de peanas y potencias Clipping, cargas apuradas y alineamiento Cargas contra objetivos mltiples
NOTA: en la web de GW Espaa se pueden encontrar algunas, que no todas, de las correcciones de erratas en PDF descargable gratuito para sustituir en tu manual la hoja mal traducida. Es cutre pero siempre es mejor a la hora de tener que lerselo el verlo corregido directamente en el manual sin un tachn de bolgrafo
Lista de actualizaciones:
Aadidas nuevas erratas y preguntas de Condes Vampiro. Actualizada la tabla de peanas y potencias. Nota: siempre que se aade una errata nueva detectada, toda la seccin se renumera automticamente. Esto es debido a la propia estructura del documento, primero se enuncian siempre las erratas y luego van las preguntas.
continuacin, muvela la distancia indicada en la tirada de dados." Fuente: faq GW UK, AMB REG10. Pgina 41, unidades que huyen. Sustituir el principio del tercer prrafo por lo siguiente: Las unidades que huyen movern directamente a travs de unidades amigas, de las unidades enemigas que estn huyendo y de toda unidad enemiga con una potencia de unidad inferior a 5 Fuente: manual ingls, AMB REG11. Pgina 41, unidades que huyen. Sustituir todo el cuarto prrafo por lo siguiente: Las unidades que huyen que se vean obligadas a atravesar una unidad enemiga que no est huyendo y que tenga una potencia de unidad de 5 o superior resultarn destruidas en cuanto entren en contacto con dicha unidad (consulta el diagrama 41.2). Fuente: manual ingls, AMB REG12. Pgina 43, arrasamiento. Sustituye la primera lnea por: "La unidad que cargue al combate y al final del combate de ese turno haya aniquilado a todos sus enemigos podr realizar un movimiento de persecucin incluso aunque no haya ninguna miniatura viva a quin perseguir." Fuente: faq GW UK, AMB REG13. Pgina 45, persecucin de un nuevo enemigo. Sustituye el 6 prrafo por: "Si la nueva unidad enemiga decide mantener la posicin, y teniendo en cuenta que el movimiento de persecucin mediante el que una unidad se traba en combate con una nueva unidad se considera una carga, la unidad perseguidora deber intentar situar la mayor cantidad posible de miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo (para lo que, en ocasiones, la unidad perseguidora tendr que pivotar)". Fuente: faq GW UK, AMB REG14. Pgina 46, recuadro Acciones posteriores de las unidades que huyen. Solo en ese recuadro hay TRES erratas En el original ingls especifica para las unidades enemigas requisitos de potencia 5 o ms. As, al final del primer prrafo debera poner en la ltima frase despus del parntesis: "...pnico), unidades enemigas con potencia de unidad menor de 5 y unidades enemigas que estn huyendo." En el tercer prrafo debera poner: "Si alguna de las miniaturas de una unidad que est huyendo entra en contacto con una unidad enemiga de potencia 5 o superior, con terreno impasable o con el borde del tablero, toda la unidad es destruida. Sus guerreros se habrn dispersado por completo o simplemente se habrn escondido hasta que se acabe la batalla." En el ltimo prrafo, lo que debera decir es esto: Si una unidad enemiga completa con xito una carga contra una unidad que ya est huyendo, la unidad automticamente declara y ejecuta una reaccin de huida de la carga. La carga entonces se resuelve normalmente. Puede parecer una chorrada, pero el detalle es que esa simple palabra "succesfully" (exitosa) impide por ejemplo que algn listillo nos declare una carga desde ms all de su alcance normal de carga. Tal y como est escrito en espaol, ese detalle no lo tiene en cuenta y se podra hacer... solamente dice "si carga" con lo cual, ves, declaras y a correr. En cambio si se juega bien, o sea como pone en el manual en ingls, resulta que hay que declarar la carga Y COMPROBAR QUE ES POSIBLE LLEGAR HASTA LA UNIDAD QUE HUYE para que esta reaccione huyendo. Y a partir de ah, la carga se resuelve normalmente... es decir, que ves donde llega el que huye, ves si an puedes pillarlo con la carga y si lo pilla es destruido y si no es carga fallida. Fuente: manual ingls, AMB REG15. Pgina 46, Maniobras finales. En el segundo prrafo elimina las dos ltimas lneas desde: "y solamente para colocar ms miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo". Fuente: faq GW UK, AMB REG16. Pgina 51, Miedo. Sustituir todo el primer prrafo de la pgina por: Si la potencia de la unidad combinada de las unidades que causan miedo no es mayor que de las unidades derrotadas, estas ltimas tendrn que realizar un chequeo de desmoralizacin de la manera normal. Consulta los detalles sobre los resultados del combate, los chequeos de desmoralizacin y las reglas aplicables a las unidades que huyen en la seccin Combate. Fuente: manual ingles, AMB
refieren en ingls es cuando la regla toma sentido. Fuente: AMB, manual ingls REG27. Pgina 80, modificadores al resultado del combate. En la ltima frase hay un error gravsimo, de los de inventarse lo que no dice. En ingls pone: "In a multiple fight, this bonus is +1 if one or more units on your side have a standard, and not +1 per standard!". Es decir: "En un combate mltiple, este bono es de +1 si una o ms de las unidades de tu bando tienen estandarte y no de +1 por estandarte!". En espaol tal y como lo han "traducido" dice que solamente el bando con ms banderas se sumar el bono. Fuente: manual ingls, AMB REG28. Errata. Repeticin de los chequeos de desmoralizacin (pgina 83). En la primera frase, lo que dice en ingls es: "All friendly units within 12" of the battle standard automatically re-roll failed Break test." Y en espaol dice: "Toda unida amiga en un radio de 30 cms del portaestandarte de batalla repite cualquier chequeo de desmoralizacin no superado." Es decir, resulta que como est escrito en espaol da lo mismo si te capturan el estandarte de batalla porque SIEMPRE vas a poder repetir los chequeos por la presencia de la figura y no de la bandera, que es lo que realmente causa la repeticin de los chequeos fallados de desmoralizacin. Y es que una cosa es el battle standard BEARER (portaestandarte de batalla) y otra muy distinta la bandera en s, la battle standard (el estandarte de batalla). Y se ve a la legua porque los distingue perfectamente con la simple inclusin de una palabreja (bearer) a lo largo de todas las reglas de este personaje. Fuente: manual WHFB ingls REG29. Pgina 90. Como se disparan los lanzavirotes. Al final del tercer prrafo podemos leer en castellano lo siguiente: En caso de que el lanzavirotes est en alguno de los flancos, el virote impactar en uno de los guerreros de la primera columna (de acuerdo con el flanco del que se trate). En la siguiente pgina te ofrecemos unos diagramas explicativos.
Y en ingls lo que realmente pone es esto: If the bolt thrower is in the flank of the target unit, the unit's files will count as ranks. The diagrams opposite show how this works. Traducido correctamente: Si el lanzavirotes est situado en el flanco de la unidad objetivo, las columnas de la unidad contarn como filas. En la siguiente pgina te ofrecemos unos diagramas explicativos. Como veis, el texto en espaol adems de ser bastante absurdo es que no tiene nada que ver con lo que realmente quiere decir esa regla. Que simplemente nos est explicando que en caso de entrar el disparo desde la zona de flanco lo que debes contar son las columnas como filas a traspasar. Heridas (en ingls, DAMAGE) Al final del primer prrafo podemos leer en castellano lo siguiente: El proceso continuar de este modo, resolvindose los efectos del impacto de nuevo cada vez que el virote impacte y elimine a una miniatura y reduciendo la Fuerza del impacto en -1 por cada fila atravesada previamente. Y en ingls lo que realmente pone es esto: Continue to work out damage as the bolt pierces and slays a model in each rank, deducting 1 from the strenght for each rank pierced. Traducido correctamente: Contina resolviendo el dao conforme el virote atraviese y elimine a 1 modelo en cada fila, deduciendo 1 punto de Fuerza por cada fila atravesada. Como veis aqu, la regla es bien clara: solamente vas a poder matar 1 modelo por fila (o columna) atravesada. Y lo peor es que esto ni siquiera se han molestado en traducirlo... si os cogis el manual de sexta, pgina 124, resolucin de las heridas, final del primer prrafo (o mejor dicho, TODO EL PARRAFO) veris que no han hecho ms que un burdo corta-pega sin
hay unidades enemigas bloqueando el camino, etc.). En esos casos, la carga es fallida, y la unidad que carga debe detenerse en contacto con la unidad de su ejrcito o si el terreno impasable bloquea su camino, o si est atravesando terreno impasable, etc. Recuerda que se aplica la reaccin a la carga declarada por el enemigo. Fuente: faq GW UK, AMB Mov4. Asumamos que una unidad carga a una unidad enemiga "A", y que la unidad "A" huye de la carga, revelando a la unidad enemiga "B" que ahora est en medio de la carga. Si la carga se redirige contra "B" y "B" decide huir tambin, la unidad que carga tiene que seguir a "B" o continuar hacia "A" (su objetivo original)? Como la unidad que cargaba ha declarado una nueva carga, tendr que seguir a la ltima unidad a la que ha cargado ("B" en el ejemplo que has puesto). Fuente: faq GW UK, AMB Mov5. Imagina que la unidad que sufre la carga huye y otra unidad enemiga (que est en medio de la carga), queda fuera de la lnea de visin de la unidad que carga. Puede esta unidad declarar una nueva carga contra la unidad que est en medio si no puede verla? S, s que puede, ya que representa que la unidad ha divisado un nuevo objetivo mientras se lanza en pos de los enemigos que huyen. Fuente: faq GW UK, AMB Mov6. Puede una unidad declarar una carga contra un enemigo que obviamente est fuera de alcance (por ejemplo si hubiera desplegado a 60 cm y no se hubiese movido? Esto podra ser til para que la unidad se aparte del paso de otra unidad de su ejrcito que cargue... Las reglas para las cargas de la pgina 18 establecen: "No puedes medir la distancia entre la unidad que carga y su objetivo antes de declarar la carga, por lo que tendrs que confiar en tu estimacin de la distancia que las separa para saber si tu unidad llegar hasta su objetivo". Por tanto, declarar una carga que sabes que no puede completarse (como cargar a una unidad que est a 60 cm de distancia) es hacer trampas. En casos en los que no sea tan obvio la distancia a la que se encuentra la unidad objetivo de la carga, la decisin de cargar o no se deja a la conciencia del jugador que efecta la carga (consulta tambin el apartado de cargas fallidas al respecto). Nuestros jugadores, que por supuesto son muy deportivos, nunca declararn una carga si piensan que su unidad no puede completar una carga para obtener una ventaja injusta. Como deca H.G.Wells en su obra Little Wars (1913): "Este es un juego real, que se juega contrarreloj y bajo una tensin considerable en el que es notable cun elsticas pueden llegar a ser las medidas de hombres honestos y honorables". Fuente: faq GW UK, AMB Mov7. Imagina que una unidad de tu ejrcito est trabada en combate con una unidad enemiga desde un turno previo. En el turno actual, otra unidad de tu ejrcito que est delante de la unidad enemiga, quiere cargarle en combate, pero todo el frontal de la unidad enemiga ha sido tomado por la unidad de tu ejrcito que estaba all en un turno anterior. La otra unidad de tu ejrcito que no est trabada en combate puede cargar el flanco de la unidad enemiga? No, puedes cargar el flanco / retaguardia de un enemigo solo si ests en el flanco / retaguardia de la zona enemiga. Por tanto, la unidad del ejemplo superior debe moverse hasta que est en el flanco de la unidad enemiga y solo entonces, podr cargar su flanco. Fuente: faq GW UK, AMB Mov8. Cmo puede huir una unidad de una carga que sea el resultado de un movimiento obligatorio (por ejemplo, una carga de una miniatura que se mueve aleatoriamente como el engendro del Caos)? Si el movimiento de la unidad que efecta el movimiento obligatorio est dentro del alcance (es decir, se trata de una carga vlida), y la unidad que recibe la carga huye, el movimiento de huida se resuelve de inmediato y, por ltimo, se resuelve el movimiento obligatorio de la unidad que carga. Fuente: faq GW UK, AMB
Volver al ndice
Movimiento
Mov1. Puede una unidad de caballera rpida mover ms de su capacidad de movimiento al cambiar su formacin mientras se mueven? No, puesto que ninguna unidad puede superar distancia que la capacidad de movimiento que se indica en su perfil de tropa. Fuente: Manual ingls y espaol, AMB Mov2. Se detiene una unidad en el momento en que queda a una distancia de 3 centmetros de una unidad enemiga, o puede finalizar su movimiento mientras quede a 3 centmetros de todos sus enemigos? Una unidad puede efectuar su movimiento libremente siempre y cuando acabe a 3 centmetros de sus enemigos durante su movimiento. Fuente: faq GW UK, AMB Mov3. Las reglas para las unidades que huyen y se topan con otra unidad enemiga en su camino (pgina 23 del Reglamento) solo cubren el caso de unidades enemigas que se interponen en medio de la unidad que carga. Pero, qu ocurre si declaras una carga y, mientras mueves a la unidad que carga, te das cuenta que hay otras cosas aparte de enemigos en medio de tu carga? En el apartado de Cargas fallidas de la pgina 21, dice que una unidad puede fallar una carga porque "el enemigo ha huido como reaccin a la carga o si el jugador ha calculado mal la distancia de carga. Esto incluye situaciones en las que una unidad declara una carga y despus se da cuenta de que no puede completarla por otras muchas razones (no hay espacio suficiente para apiarse a travs del terreno,
2.
Mientras se cumplan estos dos criterios, pueden pivotar tanto como quieran. Por tanto, el pivotaje "tctico" es perfectamente legal. Fuente: faq GW UK, AMB Mov10. Si una unidad de hostigadores es cargada por dos o ms unidades enemigas desde direcciones diferentes, cmo determino que impactos enemigos les alcanzan en el flanco / retaguardia, ya que no tienen ninguno al declararse las cargas? En la parte de la fase de Movimiento en la que mueven los que cargan, el jugador que controla a las miniaturas que cargan debe decidir a qu unidad de hostigadores ataca primero y moverse en su direccin. Inmediatamente los hostigadores se colocan en formacin a la espera de la primera carga. En este punto, los hostigadores tienen una zona frontal / flanco / posterior y cualquier otro enemigo que cargue debe tratar la situacin como si cargara contra un combate que ya exista en un turno previo. Fuente: faq GW UK, AMB Mov11. Cmo huyen exactamente los hostigadores (esto puede ser importante para determinar si tienen que huir a travs de enemigos o terreno impasable)? Si los hostigadores huyen de un combate, la situacin es fcil, ya que se consideran exactamente igual que una unidad normal en filas. Si no lo estn, la situacin puede complicarse un poco. Primero, el hostigador ms prximo visible huye alejndose del centro de la unidad que carga por la distancia obtenida. A continuacin, cada hostigador que huya se mueve la misma distancia en la misma direccin (paralela) que la primera, tratando de mantener a la unidad de hostigadores en lo posible en la misma formacin, tal y como se muestra en el diagrama siguiente. Fuente: faq GW UK, AMB
Mov12. La regla de redirigir una carga permite cargar al mismo objetivo mltiples veces? Por ejemplo, el objetivo inicial (unidad A) huye pasando junto a la unidad B de su mismo ejrcito (que es inmune al pnico), detenindose justo tras ella. La unidad que efectuaba la carga puede cambiar la direccin de la carga hacia la unidad B. La unidad B huye tambin, cruzando a la unidad A. La unidad que carga puede volver a redirigir la carga a la unidad A? Qu ocurre si la unidad con la que se cruza no es visible para la unidad que carga? S, y este proceso puede continuar hasta que la situacin culmine con una carga fallida o una carga exitosa. Recuerda que las unidades que son cargadas de nuevo mediante este proceso, no producen una nueva reaccin a la carga, lo que a veces significa que cuando la unidad que cargue cubra toda su distancia de carga, puede destruir varias unidades que huyan de su carga (consulta el diagrama siguiente).
Volver al ndice
se debe a que, en realidad, las miniaturas que cargan de ambos bandos correran simultneamente hacia el contrario y no movindose en turnos. Fuente: faq GW UK, AMB CaC8. Las tiradas de salvacin especial y otras reglas especiales que se aplican a un personaje (incluidas las que proceden de un objeto mgico o hechizo) se aplican tambin al monstruo / carro sobre el que va montado? Como el jinete y la montura pueden impactarse por separado, cualquier tirada de salvacin y otras reglas especiales del personaje (incluidos los objetos mgicos, hechizos, etc) no se pasan a la montura y viceversa. Hay pocas excepciones a esta regla en las que se apliquen a jinete y montura: reglas de Psicologa (consulta la pgina 79 del reglamento), las reglas que el personaje confiere a la unidad a la que se incorpora (como Resistencia a la Magia), o si la regla especifica otra cosa (ciertos objetos mgicos, la Bendicin de la Dama, etc). Fuente: faq GW UK, AMB CaC9. Para recapturar un estandarte capturado, es necesario derrotar a la unidad que lo lleva como trofeo o solo tengo que desmoralizarlos y perseguirles para capturar su estandarte? Debes desmoralizarles y perseguirles, del mismo modo que para capturar su estandarte. Fuente: faq GW UK, AMB CaC10. Una unidad sufre una carga por el flanco y la nica miniatura en contacto con el enemigo es el campen. Es posible matar a ms miniaturas que el campen? No, porque al campen se le debe atacar directamente para matarlo y por tanto no es un modelo normal de tropa como el resto y las heridas de los ataques dirigidos contra l no pueden pasar a los dems miembros de la unidad. Fuente: faq GW UK, AMB CaC11. Las reglas para los desafos establecen que los personajes se mueven en las filas, de manera que los dos protagonistas estn uno frente al otro. En un combate a mayor escala en el que se vean implicadas mltiples unidades por ambos bandos, puede librarse un desafo entre personajes que no puedan moverse fsicamente para entrar en contacto uno con el otro? Si la respuesta es afirmativa, cmo se hara? Si se diera un caso tan raro como el que propones, te sugerimos que uses un enfoque ms abstracto para resolver el desafo. No muevas a los personajes y solo imagina que estn en contacto peana con peana. Fuente: faq GW UK, AMB CaC12. Un personaje montado en carro que est luchando en combate cuerpo a cuerpo puede beneficiarse del modificador de +2 a la tirada de salvacin por armadura (o puede usar el del carro)? O esto solo se aplica cuando son objetivo de ataques de alcance? En combate cuerpo a cuerpo se resuelve como si estuviese luchando montado en un monstruo, con lo que el enemigo puede elegir a quin ataca y el personaje debe utilizar su propia tirada de salvacin por armadura habitual. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice
Psicologa
Psic1. Pongamos por caso que Shadowblade, o cualquier otro asesino, se encuentra en una unidad que recibe una carga de una criatura que causa miedo. La unidad no supera el chequeo de miedo y tiene que sacar seises para impactar. El asesino tambin tiene que sacar seises para impactar o tiene que hacer un chequeo con su propio liderazgo que ser probablemente ms alto? Es decir, el asesino no puede pasar su atributo de liderazgo a la unidad, pero tiene l que utilizar el liderazgo de la unidad? Si por la razn que sea un personaje no puede conferir su atributo de liderazgo a la unidad a la que se ha unido, entonces podr efectuar su propio chequeo de liderazgo por separado. Hay que tener en cuenta que en la mayora de circunstancias eso no va a cambiar nada, ya que, si la unidad huye (debido al terror o al pnico, por ejemplo), el personaje tendr que huir con ella por alto que sea su atributo de liderazgo. Fuente: faq GWUK Psic2. Si una unidad declara como reaccin a la carga de un enemigo que causa miedo, aguantar y disparar como reaccin y falla el chequeo pero su potencia es igual o superior a la unidad que causa miedo cmo se resuelve la reaccin a la carga? Como se resuelve normalmente, en las reglas del miedo
si algunas miniaturas son aniquiladas por un carro que huye pasando por una unidad, o cualquier razn que no est directamente causada por los combates, pero durante la fase de combate. Tendrn que efectuar un chequeo de pnico si el 25% de las miniaturas de la unidad han sido aniquilados? No hay que efectuar un chequeo por haber perdido un 25% de las miniaturas durante la fase de combate (incluyendo situaciones extraas cuando las bajas no son resultado directo del combate). Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice
Reglas Especiales
Esp1. En la pgina 68, en el apartado Huda y persecucin de las criaturas voladoras, el texto especifica que: "si su movimiento termina en un elemento de terreno impasable (incluidos los bosques) o sobre enemigos con Potencia de la unidad de 5 o mayor que no estn huyendo, resultarn destruidas de la forma habitual". Pero, qu ocurrira si terminan el movimiento sobre enemigos cuya potencia de unidad no sea 5? Resultan destruidas las criaturas voladoras? La regla especifica que las miniaturas voladoras que huyen no son destruidas y, lo normal es que se muevan hasta que se hayan alejado del enemigo. Fuente: faq GW UK, AMB Esp2. Los personajes incluidos en unidades de hostigadores se benefician de la regla Cuidado, seor! al referirse a miniaturas en filas? Las miniaturas en filas son miniaturas "no personajes", y no tiene nada que ver con la formacin actual de la unidad. La regla de Cuidado, seor! se aplica normalmente a personajes incluidos en unidades de hostigadores. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice
Otros
Otr1. Si tenemos dos personajes en una unidad que ha capturado un estandarte, qu sucede con el estandarte si son los dos nicos supervivientes de la unidad? Los dos hroes se mantendrn unidos contando como una unidad de dos modelos. Si deciden separase, entonces elige cual de los dos personajes se queda con el estandarte. Fuente: Manual, AMB Otr2. Si una unidad persigue o arrasa en su ltimo turno y abandona el campo de batalla, deben contabilizarse como una baja ms? No, el texto en la tabla de puntos de victoria solamente hace referencia a unidades que han HUIDO del campo de batalla. Fuente: Manual, AMB Otr3. Cul es la lnea de visin de un enjambre? Es de 90 grados como con todas las unidades. La nica excepcin sern los enjambres con la regla de hostigadores, que pasarn a tener 360 grados de lnea de visin. Fuente: faq GWUK, Manual ingls y espaol, AMB Otr4. Las unidades adquiridas como una misma opcin de tropas tienen que desplegarse juntas? No, excepto si se especifica lo contrario en sus reglas. Fuente: Manual, AMB Otr5. Una unidad que vuelve al tablero tras perseguir puede hacerlo adoptando una formacin distinta a la que tena cuando se sali? La unidad DEBE volver en LA MISMA FORMACION que tena cuando se sali. Porque nada indica lo contrario en las reglas. Fuente: Manual, AMB Otr6. La partida de Warhammer descrita en las pginas 2 y 3, contina siendo una batalla campal? Creo que es importante, ya que algunas reglas dependen de ello. S, se considera una batalla campal (en el ejemplo superior, los Elfos Silvanos cuentan con bosque adicional). Puedes consultarlo en la pgina 248 del Reglamento, en el apartado de escenarios, primer prrafo. Fuente: faq GW UK, AMB Otr7. Ocasionalmente, una miniatura con mltiples partes que tengan atributos diferentes, caso de una miniatura de caballera, un personaje montado en un monstruo o un carro, tendr que efectuar un chequeo de atributo (como un chequeo de Iniciativa por un hechizo de Pozo de Sombras). Si la miniatura tiene mltiples atributos, cul es el que se utiliza? A menos que se especifique otra cosa, usa el atributo ms alto, o, en otras palabras el valor con el que tenga ms probabilidades de superar el chequeo. Fuente: faq GW UK, AMB Otr8. Pueden las unidades entrar en edificios de otra forma que no sea movindose normalmente hacia ellos? Por ejemplo, puede desplegarse una unidad en el interior de un edificio al inicio de la partida, o teleportarse al interior (Salto fugaz), aparecer en el interior de uno (Alzar a los Muertos), emerger del interior de un tnel, etc? S, pueden hacerlo. Fuente: faq GW UK, AMB Otr9. Puede una unidad entrar y salir de un edificio durante el mismo movimiento? No, porque para entrar en un edificio ha de efectuar un movimiento normal (no vale ni el movimiento de marcha ni el de reorganizarse) y, para abandonarlo estar sujeta a las reglas de una unidad que regresa de una persecucin (lo que incluye efectuar un movimiento normal). Si entr y abandon el edificio en la misma fase de Movimiento, en realidad estara moviendo dos veces (hara dos movimientos normales), y eso no est permitido. Fuente: faq GW UK, AMB Otr10. Cmo resuelvo los impactos de las armas que no tiran para impactar (caso de las amerratadoras skavens) contra las tropas que estn en el interior de un edificio? Puedo causar 1D6 impactos? Dispara normalmente para determinar el nmero de impactos que causara. A continuacin, tira 1D6 por el objetivo que hay en el interior del edificio y el resultado es el nmero de impactos causados por el arma que impacta al objetivo. Los impactos que sobran impactan sobre los muros. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 11 DADOS DE ARTILLERIA PASADOS A DADOS DE SEIS CARAS (por Jaime)
Los dados de artillera como sabis se usan para algunas armas como el Hellblaster, el Can Organo, el Can de Disformidad y la Salamandra. Pues bien, debido a que el dado que usamos en Espaa est pasado a centmetros y el original ingls est en pulgadas, en GW Espaa se dieron cuenta (POR FIN) de que no se puede lanzar el dado de artillera en centmetros y hacer la operacin esa de dividir por 3 y multiplicar por 2 (o algo as) porque pierdes impactos y la equivalencia no es correcta. As que optaron por cambiarlo por usarlo con 1D6, tal y como se especifica en el libro Skaven (Can de Disformidad) y en el de Hombres Lagarto (Salamandra) y por eso el 1 es un ! cuando era ms sencillo haber puesto los equivalentes en el mismo tipo de dado... Este dado est marcado como !, 2, 4, 6, 8, 10 en su versin en pulgadas. Y en centmetros es !, 5, 10, 15, 20, 25. Ese tipo de armas NO USAN DADOS DE SEIS y por tanto NO PUEDEN REPETIRSE mediante hechizos, objetos mgicos o habilidades que solamente especifiquen una repeticin de D6. Lo que usan es un DADO DE ARTILLERIA y la indicacin del D6 en su descripcin es simplemente una equivalencia como ya he explicado. Volver al ndice
ORGANIZACIN DEL EJERCITO DE CAOS (por Gavin Thorpe en el foro oficial GW UK)
Como parece que a muchos jugadores no les queda claro como se organiza este ejrcito, aqu os doy las directrices bsicas para poder hacer correctamente un ejrcito Catico. Decide si quieres un ejrcito mortal, demonaco o bestial Segn cada cual tu eleccin de tropas vara en lo que respecta a las unidades bsicas. Las especiales y singulares del libro de Hordas y de Bestias de Caos permanecen inalterables. Elige el general adecuado. Normalmente se escoge un general de la misma raza que el ejrcito, pero hay 3 excepciones: 1. General mortal con el cliz de caos (ejrcito demonaco). 2. General demonaco con maestro de mortales (ejrcito mortal) 3. General demonaco con dolo impo (ejrcito bestial). Puedes darle a tu general una marca de caos (recuerda que existen 5: Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch y Caos Absoluto). Lo que determina tambin el tipo de tropas que puedes escoger (ver el siguiente punto). Escoge personajes adicionales. Ten en cuenta que el general DEBE SER el personaje con mayor Liderazgo del ejrcito, con lo que no puedes escoger personajes con una caracterstica de liderazgo mayor (salvo, por supuesto, que tengan reglas particulares al respecto como en el caso de un Hechicero de Caos). Si el general tiene la marca de Caos Absoluto entonces puedes incluir tropas con cualquier marca de Caos en tu ejrcito y tambin tropas sin marca. Si tiene una marca de Caos que no sea la de Absoluto, entonces todas las unidades que puedan llevar marca deben tener la misma que el general del ejrcito o la marca del Caos Absoluto. Finalmente, cuando tu general es de Caos Absoluto si quieres incluir un personaje con otra marca de Caos entonces debes incluir al menos 1 regimiento con esa misma marca, aunque no necesariamente de la misma raza (por ejemplo, un Campen Legendario de Khorne y un regimiento de Khornegors). Los personajes mortales, demonacos y bestiales solo pueden unirse a unidades de su misma raza, y viceversa. La nica excepcin a esto es un personaje mortal montado en una montura demonaca tal y como se indica en la pregunta HdC15 de este FAQ. A una unidad con una marca slo puede unrsele un personaje con la misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros, unidades de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con marca de caos. Escoge tus unidades. Hay cinco tipos diferentes de unidades: Mortales: son bsicas en un ejrcito mortal y especiales en los demonacos y bestiales. Demoniacas: son bsicas en un ejrcito demonaco y especiales en los mortales y bestiales. Bestiales: son bsicas en un ejrcito bestial y especiales en los mortales y demonacos. Especiales: siempre cuentan como unidades especiales en todos los tipos de ejrcito. Singulares: siempre cuentan como unidades singulares en todos los tipos de ejrcito. Es decir, puedes tener un ejrcito liderado por un Paladn de Caos de Khorne (mortal) que incluya entre sus filas brbaros (unidad sin marca) y guerreros de Caos (Absoluto) como unidades Bsicas, un regimiento de bestias de caos (sin marca) y un regimiento de Khornegors (marca de Khorne) como unidades Especiales y un regimiento de dragones ogro (sin marca) como unidad singular. Aparte de esto hay algunas unidades con reglas especiales a la hora de contar las tropas bsicas como los Minotauros y los mastines de Caos. Letelas que lo pone bien clarito.
Volver al ndice
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 12 COMO ATRAVIESA FILAS POR EL FLANCO UN LANZAVIROTES?
Segn las reglas de Warhammer, un lanzavirotes (y un can tambin por cierto) dispara siempre en lnea recta (esto es, sin hacer zigzag ni curvas extraas en la trayectoria del disparo puede resultar muy obvio pero hay demasiada gente que confunde ir hacia delante con ir en lnea recta) y solamente puede matar a los modelos que caen debajo de esa lnea recta y a ninguno ms, atravesando las filas de la unidad a la que impacta golpeando a 1 modelo por fila normalmente. Cuando ese disparo entra por un flanco de la unidad, se tomarn las columnas como filas (si tienes problemas para identificar las filas y las columnas de una unidad, consulta la pgina 6 del manual) pero las reglas seguirn siendo las mismas en cuanto al nmero de modelos impactados. En ese aspecto, los diagramas del manual se explican perfectamente si no fuera porque se les ha pasado indicar las lneas de disparo para que se vea ms claro por donde atraviesa exactamente el proyectil del lanzavirotes a la unidad impactada. Y aparte de eso no han encarado debidamente la mquina de guerra, por eso el ltimo ejemplo no se entiende bien. A tal efecto, hemos preparado este diagrama con esas lneas bien visibles y los modelos impactados marcados con puntos rojos (y perdn por el brillo del flash):
Sin embargo, el caso 91.4 puede plantear una especial confusin en algunos jugadores y eso es porque da la casualidad que en GW han decidido usar como ejemplo una unidad que tiene los mismos modelos en filas y en columnas. Esas F1, F2 pueden resultar confusas porque en ese diagrama estn indicando la Fuerza del impacto al ir atravesando a la unidad (en este caso por columnas que es lo que se hace cuando el tiro entra por la zona de flanco de la unidad, como se indica en el manual). Pero con este otro grfico la duda debera quedar zanjada definitiva y totalmente: Como se puede ver ah, la unidad tiene ms columnas que filas (las normales, no las impactadas) pero solamente aquellas que son atravesadas (las numeradas F1 a F5 en este dibujo) pueden contar como modelos impactados al aplicar las reglas normales del lanzavirotes, 1 modelo por fila (en este caso columna) atravesada por el disparo. Consulta la seccin otros de este faq para ver las erratas de los lanzavirotes. Y con un can el funcionamiento es exactamente igual, aunque con esa mquina de guerra no parece haber tanto lo
Volver al ndice
Es decir, nos estn hablando de continuar el movimiento de carga contra una unidad que huye y lo que ocurre cuando te encuentras de sopetn otra unidad en ese camino. Y no es ms que te estampas contra esa nueva unidad, aplastando a la primera que huye si se diera el caso (lo que dice en el primer prrafo) en lugar de tener que pararte a la distancia mnima de separacin entre unidades enemigas (que sera lo que ocurrira de no existir esta regla, con la salvedad que la unidad que huye siempre se salvara). Resumiendo, que da igual hasta donde llegue la primera unidad que huye, salvo que se ponga ms all de la distancia de la unidad que carga (puesto que esta regla es complemento de las huidas ante cargas, si la unidad que huye consigue alejarse lo suficiente no ser destruida) y que no importa si se ve o no a esa segunda unidad al huir la primera porque lo que ocurre es que nos estampamos de morros contra ella al mover en la carga contra la primera. De hecho, en ninguna parte dice que tenga que ser objetivo viable de carga como pone en el manual espaol con la errata, solamente que est en el camino y eso es importante recordarlo no se redirige hacia donde uno quiere, sino que debe ser contra unidades en el camino de la carga (ver ejemplos ms adelante). Lo de que deban declarar una nueva carga es simplemente por coherencia de reglas, si no lo hicieran entonces DEBERIAN pararse a la distancia mnima entre unidades enemigas puesto que NUNCA puede darse contacto sin declararse una carga. A efectos prcticos, esta regla contempla un caso parecido al de una carga en una persecucin o arrasamiento. Y desde luego leyndolo completo en ingls es cuando se ve el sentido de esta regla, la traduccin en espaol es demasiado confusa.
Ejemplo A: La unidad amarilla declara una huida ante la carga de la unidad roja que al medir su distancia de carga total ve que tiene a la unidad verde en su camino y por tanto redirige la carga contra esta. La distancia de huida de la unidad amarilla no ha sido suficiente para alejarse ms all de la distancia de carga de la unidad roja, con lo que es destruida mientras la unidad roja avanza hasta cargar a la unidad verde (es lo que se explica en el primer prrafo de la regla de la redireccin de cargas, hacia o a travs del objetivo de la carga).
Podramos elegir no redirigir, en cuyo caso la unidad amarilla ser destruida y la unidad roja se movera hasta quedarse a 3 cms de la unidad verde.
Ejemplo B: La unidad amarilla consigue alejarse hasta quedar por detrs de la unidad verde, pero sigue estando al alcance de la carga. Pueden darse dos posibles casos: 1SI se redirige contra la unidad verde, esta sera cargada y la unidad amarilla se salvara puesto que no podra ser alcanzada por la carga al estar trabada la unidad roja y no poder contactar con ella. NO se redirige, con lo cual la unidad verde no puede ser cargada (la unidad roja se colocara a 3 cms de esta) y la unidad amarilla se salvara de la destruccin automtica al no ser alcanzada.
2-
Ejemplo C: En esta situacin, la unidad amarilla es destruida y la carga se completa. No hay carga fallida puesto que al estar la unidad verde ms all de la distancia de movimiento de carga nunca se podr redirigir contra ella... simplemente, no es un "enemigo en el camino". Por eso es importante saber hasta donde llega la carga para determinar si es posible redirigir, sin saber la distancia es imposible resolver estas situaciones.
Por supuesto, conviene tener muy en cuenta que siempre es la ruta de carga la que determina a qu unidades se puede redirigir la carga. Esto se debe tener en cuenta al declarar la carga, como se ve en los siguientes ejemplos.
Esa maniobra obligatoria hace que la ruta de carga sea tal y como se indica en el siguiente grfico mediante el recuadro gris, lo que obviamente colocara a la unidad verde fuera de ella y por tanto no ser un objetivo al que se pueda redirigir.
Obviamente, pueden darse muchos ms casos que los que se contemplan aqu (con las unidades en posiciones distintas, con pivotes obligatorios en lugar de movimientos en lnea recta, etc.) pero sera imposible y muy tedioso contemplarlos todos. De modo que usad esta explicacin como una directriz general para resolver estos casos y usad el sentido comn que siempre es importante.
Volver al ndice
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 16 CLIPPING, CARGAS MUY APURADAS Y ALINEAMIENTO
El trmino ingls clipping es de muy difcil traduccin al castellano (en la sexta edicin, era contacto parcial) pero hace referencia a las situaciones en que dos unidades que entran en combate acaban en una posicin en que no estn completamente enfrentadas una con otra. Es algo que resulta extrao, porque un nmero de modelos se quedan peleando con el aire mientras que sus compaeros un par de pasos ms all estn en contacto con el enemigo. El caso ms comn de clipping ocurre cuando una unidad entra en combate por el frente con dos o ms unidades enemigas y al acabar el combate una de ellas huye y la otra no, dejando algunos modelos que antes estaban combatiendo sin oponentes contra los que seguir peleando. Pero tambin puede ocurrir durante una carga, si las unidades estn alejadas entre s exactamente la distancia mxima de carga (ver Fig. 1). Esta situacin hace imposible que los que cargan puedan pivotar, porque ese movimiento implicara que fallan la carga, as que no tienen ms remedio que avanzar en lnea recta hacia el enemigo. Curiosamente, tambin puede darse una situacin similar cuando las dos unidades estn demasiado cerca y la unidad que carga no puede pivotar lo suficiente para poder colocar el mximo nmero de modelos en combate (ver Fig. 2). En estas situaciones extremas, si quieres jugar de acuerdo a lo que indican literalmente las reglas, tienes que aprender a vivir con el clipping y continuar jugando. Sin embargo, puedes acordar con tu rival de antemano como caballeros una solucin que evite estos casos de clipping. La mejor solucin suele ser desplazar lateralmente la unidad que carga (o la que gan el combate) para as colocar ms modelos en combate. Esto no est permitido tcnicamente por las reglas, pero si ambos jugadores acuerdan hacerlo as, el juego gana en realismo y diversin (NdT. Eso son palabras de GW literales, porque de realismo esta maniobra no tiene NADA). Lo ms importante que hay que comprender cuando llegas a este tipo de situacin es que el clipping no est en el espritu del juego y se debe poner todo el esfuerzo en intentar evitarlo. Simplemente porque se ve horrible! Y sobre todo conviene recordar que el clipping NO es como se alinea despus de una carga eso se realiza con un pivotaje gratuito hasta colocar en contacto ambas unidades, como indica el dibujo del reglamento 22.1). Porque como ya hemos visto, el desplazamiento lateral una vez trabados en combate ni siquiera est contemplado en las reglas.
Volver al ndice
Volver al ndice
Orcos y Goblins
OG1. Errata. Pg. 16, chequeos de animosidad,sobra la frase despus del parntesis. Ahora no hay que mirar ninguna tabla antes de pasar a la siguiente, solamente se mira la tabla. Fuente: libro ejrcito ingls OG2. Errata. Pg.18, Rebanadora, ltima frase: "Las rebanadoras son armas de mano a todos los efectos...". En ingls lo pone as y se evitan tonteras y chorradas de alguien que se empee en que "cuenten" o "sean" armas de mano, lo son a todos los efectos y ya est. Fuente: libro ejrcito ingls OG3. Errata Pg. 25, fanticos Goblin Nocturnos, contiene las siguientes erratas y correcciones oficiales: Ocultos en unidades de Goblins Nocturnos: La ltima frase de este apartado debera decir: Si la unidad que los contiene huye, cualquier Fantico que no se haya soltado es destruido al ser pisoteados durante el caso de la huida. Soltad a los fanticos!, en la primera frase se les ha olvidado poner que se sueltan solamente cuando "cualquier unidad ENEMIGA llega a 20 cms de la unidad" con los fanticos. Si jugramos como pone en espaol, el resto del ejrcito orco provocara la salida de los fanticos. En esa misma regla, al final, la distancia de separacin es de 3 cms y no de 1 como indican (la famosa errata de la pulgada... para variar). Chaf!, la fuerza de los impactos es de 5. Adems, los Fanticos deben tener la regla especial inmunes a psicologa. Fuente: libro ejrcito ingls, faq GW UK OG4. Errata. Pg. 26, Pastores de Garrapatos, en la regla "manadas de garrapatos", segunda frase, debera decir "para determinar los impactos de proyectiles y los impactos por carga". En espaol pone normales y eso es falso, son "impact hits" como los de un carro, porque los "normales" solamente pueden afectar a las miniaturas en contacto directo. Fuente: libro ejrcito ingls
Condes Vampiro
CV1. Errata. Pg. 33, Chequeo de desmoralizacin. El final correcto del primer prrafo es: el jugador que lo controla primero asigna las heridas a la unidad o montura (hasta su nmero de heridas actual) y a continuacin divide las heridas restantes a partes iguales lo ms equilibrado posible entre los personajes. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV2. Errata. Pg. 33, El General. En la segunda frase debe indicar turnos amigos y unidades amigas, de no ser as afectarn tambin al enemigo. Adems la explicacin de las heridas sufridas est mal explicada, lo correcto es el ejemplo. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV3. Errata. Pg. 38, Invocacin de Nehek. TODO el segundo prrafo est mal traducido, lo correcto es: Las Heridas de una unidad se recuperan en un estricto orden. Primero, el campon es resucitado y a continuacin el resto de los modelos del grupo de mando. Estos modelos deben ser colocados en la primera fila, desplazando a modelos normales de tropa (NdT: rank and file models) si es necesario. Una vez que esto se ha hecho cualesquiera modelos normales de tropa con mltiples Heridas son sanados hasta alcanzar el nmero de Heridas de su perfil de atributos, y entonces las Heridas restantes recuperan a modelos normales de tropa normalmente hasta la potencia de unidad inicial del regimiento., aunque algunas unidades pueden superar este lmite. Estos modelos se aaden a la fila frontal de la unidad hasta que sean al menos 5 modelos. Los modelos adicionales pueden ser aadidos tanto a la fila frontal como a las posteriores. Si la unidad ya tiene ms de una fila, los nuevos modelos solamente pueden aadirse a las filas posteriores. Los personajes deben ser seleccionados como objetivo del hechizo separadamente a la unidad. Si el personaje usa una montura que no sea caballera el jugador debe elegir al jinete o a su montura como objetivo del hechizo. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV4. Errata. Pg. 39, Levantar a los muertos. La unidad se forma alrededor del primer zombi que se coloca en el tablero. Eso impide formar una conga en lnea, porque implica que deben colocarse a ambos lados de este a partes iguales. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV5. Errata. Pg. 39, Invocacin de la horda nomuerta. La ltima frase despus de la primera coma es ningn vampiro, etreo o unidad que no sea de infantera recupera ms de 1 herida por cada lanzamiento del hechizo. Fuente: Libro ejrcito ingls.
Elfos Oscuros
EO1. Errata: Estandarte de la Sangre. El Estandarte de la Sangre aade 3D6 al movimiento de carga de la unidad. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO2. Errata: Portaestandarte de Batalla. El portaestandarte de Batalla de los Elfos Oscuros NO puede montar en un Pegaso negro. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO3. Errata: Palabra de Dolor. El hechizo Palabra de Dolor (de Magia Oscura) lo que en realidad hace es dejar la HA y HP del enemigo reducida a 1. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO4. Errata: Muerte Carmes. La alabarda mgica Muerte Carmes parece producir confusiones por la lnea de su descripcin donde indica que es un arma a dos manos. Hay gente que piensa que esto significa que tiene un +2F y se pierde la iniciativa (como con cualquier arma a dos manos). PERO nada de esto sucede. En realidad lo que se quiere indicar es que no se puede usar escudo junto con la Muerte Carmes en combate cuerpo a cuerpo porque son necesarias ambas manos para manejarla. Y adems, NINGUN arma mgica puede usar los bonos normales (en este caso los de arma 2 manos) salvo que se indique lo contrario expresamente en su descripcin, como ocurre con el Hacha Negra de Krell (libro de Condes Vampiro). Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito, ingls EO5. Errata: Capa del Dragn Marino. Puede combinarse siempre con cualquier otro elemento de armadura, pese a que la redaccin en la lista de ejrcito, en el apartado de personajes, pueda inducir a pensar lo contrario. Fuente: faq GWUK EO6. Errata: Templo de Khaine (pgina 22). En la explicacin de las opciones del templo de Khaine se dice que una miniatura no puede poseer ms de uno de estos elementos, cuando en realidad puede poseer los que quiera, pero no ms de una vez cada uno. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO7. Errata: Hidra de Guerra Veterana (Manuscritos de Altdorf I, pgina 131). El coste de la Hidra de Guerra Veterana es de +25 puntos y no de los +20 indicados. Fuente: faq GWUK EO8. Errata: Asesino. El asesino solamente ataca en primer lugar en el turno en que es revelado, no en todos los turnos. Fuente: Libro ejrcito ingls EO9. Errata: Sombras (pgina 29). El tamao de la unidad correcto es de 5-15 modelos. Fuente: faq GWUK
Volver al ndice
Altos Elfos
AE1. Errata: Corona de Sombras (pgina 68). Donde dice se destraba debera decir son desmoralizados y huyen. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE2. Errata: Tabla de Personajes (pgina 89). Ha sufrido un corrimiento de lneas, cada una de las columnas se refiere a "Valor en puntos del ejrcito", "Nm.mx. de personajes", "Nm.mx. de comandantes" y "Nm.mx. de hroes" respectivamente. Fuente: libro ejrcito ingls, web GWES. AE3. Errata: Prncipe (pgina 91). Las opciones de armadura deben ser
Volver al ndice
Skavens
Skv1. Errata: Seores de las Bestias. Los Seores de las Bestias de las unidades de Ratas ogro y Ratas Gigantes estn equipados con armadura ligera, arma de mano y ltigo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv2. Errata: Ratas Gigantes. El coste de 30 puntos es por grupo de 6 ratas ms seor de las bestias, no por modelo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv3. Errata: Ingenieros Brujo. Cuchilla Bruja es Arma de Piedra Bruja de las opciones de los Ingenieros-Brujo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv4. Errata: Salto Fugaz. El hechizo Salto Fugaz no afecta a unidades sino a personajes amigos de tamao humanoide (a efectos prcticos, potencia 1 y a pie) y adems, no puede ser lanzado SOBRE el Vidente de la Campana Gritona (en espaol pone que este no puede usarlo, pero si que puede aunque no para afectarle a l). Fuente: libro ejrcito ingls Skv5. Errata: Rayo de Disformidad. El Rayo de Disformidad SIEMPRE es de fuerza 5. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv6. Errata: Coge-Mata de Throt. Ni la "Coge-Mata" del personaje especial Throt ni el arma mgica llamada "Atrapacosas" son armas a dos manos, sino que se manejan con ambas manos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv7. Errata: Estandarte de la Tempestad (pgina 39). Sustituir todo el segundo prrafo del objeto por: El estandarte puede activarse al inicio del turno de cualquier jugador. Una vez activado, no se permite volar sobre el campo de batalla y las armas de proyectiles sufren una penalizacin de
Reyes Funerarios
RF1. Errata: Embate de Horekhah (pgina 35). En el cntico del Embate de Horekhah en el segundo prrafo: la frase entre parntesis donde dice "incluyendo bonificadores de fuerza por cargar, etc., pero excluyendo los impactos" debera poner "incluyendo bonificadores de fuerza por cargar, etc., pero excluyendo los impactos por carga". Ya que se refiere a los impactos que causa un carruaje al cargar. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF2. Errata: Tablillas de los Poderosos Cnticos de Neferra (pg 38). Despus de el sacerdote puede repetir la tirada de dados debe aadirse (antes de la coma) lo siguiente de cualquier encantamiento propio que lance. Es decir, que no sirve para repetir el cntico del Arca de las Almas sino solamente los que posee el sacerdote. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF3. Errata: Estandarte de la Guardia Oculta (pgina 39). La unidad aparece en la fase de resto de movimientos y no en la de movimiento. Por tanto no podrn cargar puesto que las cargas se efectan antes que el resto de movimientos. (Ver RF32 para ms informacin). Fuente: libro de ejrcito ingls, manual, AMB
Hombres Lagarto
HL1. Aclaracin. Mago Sacerdote Slann. En la regla especial "palanqun", falta aadir algo en la ltima sentencia: "Sin embargo se considera que el Slann est trabado en combate cuerpo a cuerpo a efectos de que sus enemigos puedan elegirlo como objetivo." Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL2. Aclaracin. Estegadn. En la regla especial "castillo" la referencia a salvacin invulnerable debe ser sustituida por "salvacin especial". Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL3. Aclaracin. Salamandra. Escupir Fuego, aadir "Estos impactos cuentan como ataques flamgeros". Fuente: faq GWUK HL4. Errata. Desove Sagrado de Sotek (pgina 51). Donde pone "obtiene +1 ataque" debe poner "cada miniatura obtiene +1 ataque". Una unidad con este desove no gana +1 ataque sino que cada miniatura de la unidad obtiene +1 ataque. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL5. Errata. Jefe Eslizn (pgina 74). Donde dice "...puede montar un Astado" quiere decir "puede montar un Glido Cornudo". Tambin en el texto de la columna de la derecha de la pgina 75 vuelve a decir "astado", pero en la lista los nombra como Glidos Cornudos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL6. Errata. Jinetes de Glido Cornudo (pgina 75). Eliminar donde pone "desove sagrado de Itzl". El coste del desove est incluido en la unidad, no debera poner nada igual que no
Bretonia
Bret1. Errata. Formar la lanza (pgina 40). La Damisela PUEDE colocarse en el centro de la segunda fila, no es obligatorio colocarla en esa posicin. Fuente: libro ejrcito ingls Bret2. Errata. Virtud del Estoicismo (pgina 58): La virtud del estoicismo slo permite repetir chequeos de desmoralizacin fallados. Fuente: Libro ejrcito ingls Bret3. Errata. Virtud de la Justa (pgina 59): La virtud de la justa slo permite repetir tiradas para impactar falladas durante una carga. Fuente: Libro ejrcito ingls Bret4. Errata. Lanza de Artois (pgina 61): La Lanza de Artois da a su portador la habilidad de golpe letal slo cuando carga y no en el resto de turnos (aunque puede usarse y cuenta como arma mgica aunque no de ningn bonificador salvo el de ataque mgico). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret5. Errata. Lanza del Dragn (pgina 61): Todos los ataques hechos con la Lanza del Dragn cuentan como ataques de fuego (ya sea antes o despus de haber utilizado el ataque de arma de aliento). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret6. Errata. Coraza Dorada (pgina 61): La Coraza Dorada proporciona una salvacin por armadura de 5+, no de 6+. Fuente: Libro ejrcito ingls
Aliados Kislevitas
Kislev1. Errata: Reina del Hielo de Kislev. El caballo de guerra solamente tiene 1 herida, no 3. Fuente: libro ejrcito ingls Kislev2. Pueden los personajes que forman parte del contingente aliado contar para el nmero total de personajes permitidos en el ejrcito? No. Los aliados se tratan como un ejrcito separado y por eso tienen su propia tabla de mnimos y mximos de personajes y unidades. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Kislev3. Cundo una unidad de Lanceros Alados o Legin del Grifo declara una carga frontal (y la unidad que carga tiene suficiente movimiento para completar la carga) contra una unidad Skaven, pueden los Skaven aplicarse la regla de la fuerza est en el nmero para sumarse el bono a su tirada de pnico? O la regla de carga gloriosa niega a esa regla Skaven? Los Skaven pueden usar su regla especial en este caso. Fuente: Direwolf. Kislev4. Puede un ejrcito de Kislev usar mercenarios (o regimientos de renombre)? No, los mercenarios no son una opcin de unidad permitida en las reglas del contingente aliado de Kislev. Fuente: Libro de ejrcito, Direwolf Kislev5. Actualmente la regla especial de carga gloriosa como funciona puesto que el ataque por flanco a una unidad trabada en combate nunca causa pnico? Tmalo simplemente como un chequeo de pnico normal mientras que la unidad de lanceros kislevitas tenga potencia 5 ms, recordando por supuesto que ninguna unidad trabada en combate chequea por psicologa en esta edicin. De modo que esta regla solamente servir para cargar contra unidades no trabadas en combate. Fuente: AMB Volver al ndice
Mercenarios
Merc1. Errata: Duelistas de Vspero. Son hostigadores, aunque la actualizacin dice "pueden hostigar". El hostigamiento ya no es una opcin, debe decir que son hostigadores. Fuente: lista ejrcito ingls Merc2. Errata: Halfling de Lumpin Croop (Pg. 105). Dice la lista de la WD que el Regimiento mnimo viene formado por Lumpin Croop, Ned Puojamn, y cinco halflings, incluido el portaestandarte y un msico. Ned Puojamn es el portaestandarte, con lo que el tamao mnimo es Lumpin Croop, Ned Puojamn, el msico y tres halflings ms. Fuente: lista ejrcito ingls Merc3. Errata. Ejrcito mercenario. El general mercenario puede elegir arma a dos manos por +6 puntos (del Army Builder en ingls. En el pdf original ingls tampoco viene). Incomprensiblemente, el capitn puede escoger una segunda arma de mano, pero el general no. Los enanos huyen 5D6-2 cm en vez de 5D6-3, la conversin a cm de 2D6-1 pulgadas est as en el libro de los enanos. La ristra de pistolas no es igual a la regla "armados hasta los dientes" de los enanos matadores piratas. Fuente: lista ejrcito ingls
Reinos Ogros
RO1. Errata: Matarifes (pg. 25). Matarife y Maestro Carnicero tienen su
Elfos Silvanos
ES1. Errata. Danzas de Loec (pg. 19): la danza niebla sinuosa lo que realmente hace es restar 1 ataque del total de que disponga el Bailarn Guerrero. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES2. Errata. Estrangulamiento (pg 19): este ataque del hombre rbol causa IMPACTOS, no ataques, con su ataque de enredadera. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES3. Errata. Noble (pg. 53): el coste del guila gigante es de +50 puntos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES4. Errata. Jinetes de Kurnous (pg. 57): cualquier nmero de unidades de Jinetes de Kurnous puede llevar estandarte mgico, no solamente una. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES5. Errata. Coro de Tnganos (pg. 60): PUEDE disparar a otro objetivo, no es obligatorio. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES6. Errata. Piedra del Lago de Cristal (pg. 63): El fallo de la tirada de salvacin especial es aplicable tanto al jinete como a su montura. Fuente: libro ejrcito ingls ES7. Errata.Fragmento de Fimbulinvierno (pg. 64): este objeto mgico lo que hace es -1 a impactar, no a herir. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES8. Errata. Vara del Olmo (pg. 65): el texto correcto es este bculo permite repetir cualquier intento de dispersin. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB
...Y ES HERIDO EN VARIOS TURNOS POR Turno 1 - un lanzavirotes que le causa 2 heridas con la tirada de daos, en este caso no
Volver al ndice
Enanos
EN1. Errata: Piedra del Juramento (pg. 28). En el tercer prrafo hay que eliminar ese "cada vez que es cargado". En ingls no pone eso, sino que "si la unidad es cargada el personaje puede
Tormenta de Caos
Fuente: para todas faq GWUK y AMB
Preguntas Generales
TdC1. Son oficiales las listas del libro incluso despus que acabe la campaa? S. Pero su uso en torneos, como todas las listas de ejrcito, estn condicionadas a las bases de cada torneo en particular. TdC2. Si una unidad incluida en una lista de TdC no tiene restricciones de seleccin (es decir, no es 0-1 cuando en la lista normal si lo es), debes seguir el criterio del libro de ejrcito original? Por ejemplo, los Caballeros del Reino seran 1+ en una lista de La Guerra de los Caballeros Noveles, los Caballeros del Lobo Blanco seran 0-1 y los Seores Vampiro Von Carstein seran 0-1? Si no hay esas restricciones en la seleccin de tropas de las listas de TdC, entonces simplemente es que no las hay. DE ese modo, los Caballeros del Reino no son unidad obligatoria, se permiten varias unidades de Caballeros del Lobo Blanco en la lista de Middenheim y los Seores Vampiro Von Carstein no son 0-1. De todos modos, cualquier excepcin a esta respuesta estar debidamente indicada en las faqs de cada lista de ejrcito ms abajo. TdC3. Algunas unidades de los libros de ejrcito tienen notas que permiten que dos unidades sean escogidas como una sola opcin de tropa (dos lanzavirotes Altos Elfos como singular, por ejemplo). Se aplica esto a las listas de TdC? Los jugadores deben seguir las restricciones del libro para cualquier cosa menos las restricciones de seleccin de unidades(ver pregunta anterior). En este caso eso quiere decir que si se permite ms de una unidad como una nica eleccin de tropas en el libro de
TdC4. Si una unidad incluida en una lista de TdC no tiene indicadas reglas especiales, pero las tiene en la lista del libro de ejrcito normal deben tenerlas tambin? Por ejemplo, la habilidad de los matadores enanos. Si, salvo que se indique lo contrario, las reglas especiales de cada libro de ejrcito se siguen manteniendo. TdC5. Pueden las nuevas unidades, objetos mgicos, habilidades de matador, etc. que aparecen en las listas de TdC ser usadas en las listas normales de los libros de ejrcito? Solamente en caso de que se especifique expresamente (como los objetos mgicos de los Elfos Oscuros, el Can Infernal y el Cercenagoblins). Algunos tipos de tropas van TdC6. equipados con dos armas de mano, est el ataque extra incluido en el perfil? No, el ataque del arma extra es adicional a los listados. Volver al ndice
Ejrcito de Middenland
TdC23. Errata. En la pgina 50, en la lista de ejrcito de Middenland, como unidades singulares pueden elegirse grandes caones, no caones de salvas. TdC24. Cmo elijo exactamente cuando quiero usar el Fragmento de Skoll? O se supone que siempre est en uso y por tanto se puede usar en cualquier momento? Debes especificar que ests usndolo, as que puedes elegir cuando usarlo. TdC25. El Maestro Cazador no puede ser designado como objetivo de disparos. No es una miniatura bastante ms grande (es un hombre a caballo) que el resto de la unidad (mastines)? El Maestro Cazador no puede ser designado como objetivo de disparos porque se supone que tienen el mismo tamao que los mastines (pues tienen ambos peanas de caballera). TdC26. La Capa de Anraheir dice que su portador causa miedo a los Minotauros. Estos normalmente son inmunes al miedo porque ellos lo causan. Cmo funciona entonces? El portador de la capa causa miedo a los Minotauros incluso si estos normalmente son inmunes. TdC27. Aunque los arcabuceros y ballesteros son unidades singulares, pueden escogerse como destacamentos para las unidades bsicas? No, slo pueden ser escogidos como unidades principales, nunca como destacamentos. Volver al ndice
Horda de Archaon
TdC7. Errata. En la pgina 17, en el segundo prrafo de la regla especial arrasar, debe cambiarse la penltima frase para que diga: "Cuando el can infernal est arrasando o trabado en combate, nicamente podr escupir inmundicia en la fase de disparo". TdC8. Errata. En la pgina 18, en el apartado "La seleccin de ejrcito de la Horda de Archan", debe decir que cualquier unidad de brbaros o guerreros del Caos formada por 25+ 16+ miniaturas, respectivamente, puede convertir las miniaturas indicadas sin coste alguno. TdC9. Los guerreros de Caos pueden tener grupos de mando gratis si son 16+ modelos en la unidad. Se aplica este bono a las unidades de Elegidos? Si, porque tambin son guerreros de Caos. TdC10. En un ejrcito normal de Caos, el Can Infernal puede ser escogido como unidad singular 0-1 y ocupa dos opciones de unidades singulares. Cules son sus restricciones para un ejrcito de Horda de Archaon? La restriccin 0-1 se anula pero sigue ocupando dos opciones de unidades singulares. TdC11. Puede el Can Infernal mover y disparar? Puede escupir inmundicia si se mueve? Las mquinas de guerra no pueden mover y disparar. Sin embargo cuando el Can Infernal arrasa se le permite escupir inmundicia, tal y como pone en sus reglas especiales.
Legin Demonaca
TdC15. Los Mastines de Khorne cuentan para el mnimo de unidades bsicas o no (como en el libro de Hordas de Caos)? Si, aunque no son una unidad bsica autntica. TdC16. Belakor solamente tiene 5 de los 6 hechizos del Emisario Oscuro, es correcto? S, esos son los cinco hechizos que puede usar. TdC17. Pueden los Aulladores que tiran de un carruaje de Tzeentch hacer el ataque rasante? No. TdC18. En una lista demonaca, el hechizo Fuego Amarillo de la Transformacin es bastante intil ya que los demonios disponen de una tirada de salvacin especial. Deben tratarse los efectos del Fuego Amarillo del mismo modo que la recompensa de Esplendor Diablico? Esto se aplica tambin al Estandarte Maldito? S a ambos casos (Fuego Amarillo y Estandarte Maldito), trtalos como la recompensa de Esplendor Diablico. TdC19. Los Aulladores tienen restriccin de unidad 0-1? No. la
TdC20. Si un heraldo demonaco tiene la Marca de Khorne, gana una salvacin por armadura de 6+. Si adems le das la Armadura de Khorne, tendra la salvacin de 4+ o es acumulativa (de modo que se quedara en salvacin de3+)? El efecto NO es acumulativo, de modo que su salvacin se quedara en 4+. TdC21. Las unidades de caballera demonaca se presentan con un nico perfil para el conjunto de montura y
Machotez de Grimgor
TdC28. Errata. En la pgina 57, la Koraza Dura de Pelar de Drog que porta Borgut confiere una tirada de salvacin por armadura de 1+, no un +1 a la tirada de salvacin. TdC29. Pueden cada unidad de orcos ser de Orcos Grandotez, o debe haber al menos el mismo nmero de Orcos normales como en las listas de ejrcito del libro de Orcos y Goblins? Puedes tener tantas unidades de
Culto de Slaanesh
TdC50. Permite la recompensa demonaca Avatar de Slaanesh del Ungido repetir el chequeo de inestabilidad de las unidades de Diablillas? No, porque las unidades demonacas no tiran chequeos de desmoralizacin TdC51. Si un Ungido es convertido en hechicero puede usar armadura / escudo y seguir lanzando hechizos? El Ungido puede llevar Armadura de Caos, armadura mgica y escudos mgicos y lanzar hechizos, pero no puede lanzar ningn hechizo si lleva otro tipo de armadura mundana (incluyendo escudos). TdC52. Las Diablillas montadas siguen las reglas de la descripcin de la lista de Legin Demonaca. Tienen liderazgo 9 y tirada de salvacin especial 5+? No. No se benefician de los bonos de la Legin Demonaca. Las Diablillas montadas del Culto de Slaanesh tienen liderazgo 8 y aura demonaca de 5+ en lugar de la salvacin especial. TdC53. Si una unidad de caballeros glidos tiene el Estandarte de las Sombras Vivas y falla su chequeo de estupidez, puede elegir huir (y por tanto reagruparse automticamente) cuando son cargados? S. Esto es as porque aunque una unidad al volverse estpida se hace inmune a psicologa el estandarte especifica que puede ser usado por unidades inmunes a psicologa. TdC54. Puede una unidad con furia asesina usar el Estandarte de las Sombras Vivas para declarar huida de una carga? No. TdC55. El bono de +1 a lanzar hechizos de Slaanesh es cumulativo o sustituye al bono normal que tienen las Hechiceras Elfas Oscuras (como se indica en su libro de ejrcito)? El bono NO es cumulativo con el bono normal descrito en el libro. Esto se debe a que estn usando magia de Slaanesh en lugar de los hechizos habituales. TdC56. Pueden la Gran Hechicera y el Noble montar en Pegasos Negros? Pueden usar todas las opciones normales del libro pero con las excepciones indicadas. Ha sido un olvido no incluir el texto de la Gran Hechicera como en las opciones del Noble. Volver al ndice
El Ejrcito de Sylvania
los
TdC62. Los Peregrinos de Batalla aparecen como unidad singular, van acompaados de un Relicario del Grial? Esa tropa debera ser Relicario del Grial y Peregrinos de Batalla, al igual que en el libro de ejercito de Bretonia. TdC63. Es obligatorio inlcuir el Portaestandarte de Batalla en la lista de TdC? Tiene el ejrcito la opcin de hroe adicional al igual que las listas de Bretonia normal? Si, el Portaestandarte de Batalla es obligatorio y el ejercito tiene una opcin de hroe adicional (ver pginas 64 y 65 del libro de ejercito de Bretonia para ms detalles).
ALTOS ELFOS Personajes a pie Personaje montado en corcel lfico Personaje montado en guila gigante Personaje montado en Grifo Personaje montado en Dragn Personaje montado en carro Arquero, Guardia del Mar, Lancero, Guerrero Sombro, Maestro de la Espada, Guardia del Fnix, Len Blanco Yelmo Plateado, Prncipe Dragn, Guardin de Ellyrion Carruaje de Tiranoc o Cracia Lanzavirotes de repeticin Aguila gigante REGIMIENTOS DE RENOMBRE Legin de Pirazzo, Asesinos de Vespero, Hombres-Oso de Urslo, La Compaa Maldita, Compaa Leopardo, Ballesteros de Asedio, Compaa Alcatani, Tiradores de Miragliano, Guardia Republicana de Ricco, Matadores Piratas de Long Drong, Gallos de Pelea de Lumpin Croop, Hengus, cazadores de Brujas Perros del Desierto, Cazadores de Voland, Jinetes Lobo de Ogla Khan, Incursores de Tichi Huichi Asarnil Artillera a caballo de Bronzino Hombres Pjaro de Catrazza Gigante de Albin Orcos acorazados de Ruglud Ogros de Golfag ENANOS Personajes a pie Personaje con porteadores de escudo Ballestero, Minero, Montaraz, Atronador, Guerrero, Barbalarga, Rompehierros, Martillador, Matador Lanzavirotes, Can, Catapulta, Can Lanzallamas, Can Organo Girocptero Yunque de la Perdicin Thorgrim Thorek y su Yunque ELFOS OSCUROS Personajes a pie Personaje montado en carro Personaje montado en corcel oscuro o Glido Personaje montado en Pegaso Negro Personaje montado en Dragn Negro Personaje montado en Mantcora Corsario, Guerrero, Verdugo, Arpa, Sombra, Elfa Bruja, Guardia Negra Jinete Oscuro, Caballero Glido Carro de Glidos Lanzavirotes de repeticin Hidra de Guerra Aprendices
Peana (mm) 20x20 25x50 50x50 50x50 50x100 50x100 20x20 25x50 50x100 50x50 Peana (mm)
20x20
25x50 50x50 40x40 50x75 25x25 40x40 Peana (mm) 20x20 40x20 20x20 40x40 60x60 40x60 60x60 Peana (mm) 20x20 50x100 25x50 40x40 50x100 50x50 20x20 25x50 50x100 50x100 20x20
PERROS DE LA GUERRA Personajes a pie Personaje montado en caballo de guerra Personaje montado en Pegaso Piquero, Ballestero, Duelista, Enano, Incursor Nrdico, Guardaespaldas del Pagador, Halfling Caballera pesada, Caballera ligera ogro Can, Olla Caliente REYES FUNERARIOS Personajes a pie Personaje montado en carro Personaje montado en corcel esqueltico Guerrero Esqueleto, Guardia del Sepulcro Caballera Ligera Esqueltica, Caballera Pesada Esqueltica Enjambre Funerario Carro de Guerra Ushabti Buitre de Nehekhara Golem Escorpin Gigante de Hueso Lanzacrneos Settra montado en su carro
Peana (mm) 20x20 25x50 40x40 20x20 25x50 40x40 Peana (mm) 20x20 50x100 25x50 20x20 25x50 40x40 50x100 40x40 40x40 50x50 50x50 100x100
2 3* 10
**** la medida de la miniatura oficial hara que fuese de 80x120mm en caso de disponer de ella
HORDAS DE CAOS Personaje Mortal a pie Personaje montado en Corcel de Caos Personaje montado en carro Personaje montado en Montura Demonaca Personaje montado en Dragn de Caos Demonio Mayor, Prncipe Demonio Devorador de Almas Gran Inmundicia Guardin de Secretos, Seor de la Transformacin Guerreros de Caos, Brbaros de Caos, Desangradores, Diablillas, Portadores de Plaga, Horrores, Incineradores, Furias de Caos Diablillas montadas, Mastines de Khorne, Jinetes Brbaros de Caos, Mastines de Caos, Caballeros de Caos Carros de Caos Aulladores de Tzeentch Nurgletes Engendro de Caos BESTIAS DE CAOS Personaje Bestial a pie Personaje montado en carro Minotauro de la Condenacin Gor, Ungor, Bestigor Mastn de Caos, Centigor Carro de Tuskgor Troll de Caos, Minotauro, ogro de Caos, Dragn ogro Shaggoth Gigante de Caos
Peana (mm) 25x25 25x50 50x100 50x50 50x100 40x40 50x50 50x50 50x50
25x25
25x50 50x100 40x40 40x40 40x40 Peana (mm) 25x25 50x100 40x40 25x25 25x50 50x100 40x40 50x50 50x75
SKAVEN Personajes a pie Vidente Gris montado en Campana Gritona Guerrero de Clan, Esclavo, Rata Gigante, Corredor de Sombras, Lanzador de viento envenenado, Alimaa, Acechante Nocturno, Seor de las Bestias, Monje de Plaga, Portador del Incensario Horda de ratas, Rata ogro Mosquete Jezzail, Amerratadora, Lanzallamas de Disformidad Can de Disformidad ELFOS SILVANOS Personajes Elfos a pie Drycha Personaje montado en Unicornio Personaje montado en Dragn Forestal Personaje montado en Rey de los Ciervos Personaje montado en corcel lfico Personaje montado en guila gigante Guardin del bosque, Guardin Eterno, Forestal, Bailarn Guerrero Jinete del Bosque, Jinete de Kurnous Drade Aguila Gigante Jinete de Halcn Hombre Arbol Milenario Arbreo
20x20
40x40 25x50 50x100 Peana (mm) 20x20 25x25 50x50 50x50 50x50 25x50 50x50 20x20 25x50 25x25 50x50 40x40 50x50 50x50 40x40 Peana (mm) 40x40 50x50 25x50 40x40 20x20 50x100 50x75 50x100