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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed.

Este documento contiene las correcciones y preguntas ms frecuentes (faqs, dicho en ingls) de Warhammer 7 edicin en espaol. Han sido recopiladas desinteresada y gratuitamente por la Asociacin de Miniaturismo de Burjassot y la colaboracin del foro y tienda La ltima Fortaleza (Alicante).
TODAS las erratas de este documento han sido comprobadas con los manuales ORIGINALES en ingls, o proceden de faqs publicados en la webs oficiales de GW.
Dado que la GW Espaa contina sin hacer correctamente su trabajo de traduccin, es slo gracias al esfuerzo personal de la tienda La Ultima Fortaleza y de los colaboradores de su foro el que este documento sea actualmente la nica fuente fiable para las erratas en castellano. Cualquier publicacin de la GW Espaa en su web no es por iniciativa propia, sino porque alguno de los implicados en este documento decide envirselas desinteresadamente. Al final de cada pregunta se indica la fuente de la respuesta, de este modo: faq GWUK: respuesta procedente de alguno de los faqs oficiales de Games Workshop Inglaterra. Su validez es superior a la de los faqs oficiales espaoles por ser los originales. Las respuestas de los antiguos Manuscritos de Altdorf han sido clasificadas tambin con este ttulo puesto que siguen en vigor y han sido incluidas en los faqs de la web oficial inglesa. Libro ejrcito (ingls): cuando algo viene explicado perfectamente en el libro de ejrcito y solamente hay que molestarse en leerlo con tranquilidad, si se indica ingls es que existe una traduccin incorrecta en la edicin espaola (algo que ocurre demasiadas veces, por desgracia). Manual (ingls): igual que el anterior pero esta vez con el manual del juego. Direwolf: respuestas obtenidas de la FAQ de esta lista de correo. Se puede consultar en internet en esta direccin http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html y viene a ser el equivalente en ingls de este documento, de modo que su oficialidad es la misma y en l indican tambin sus propias fuentes al final de cada respuesta. AMB: respuestas procedentes tanto de la Asociacin de Miniaturismo de Burjassot como del foro de La ultima Fortaleza, especialmente hace referencia a las erratas porque siempre son localizadas ANTES por quienes creamos este documento que por GW Espaa (muchas de ellas no estn incluidas en las faqs oficiales por esa razn, pero son vlidas al 100% puesto que se han comprobado con el original en ingls). Pueden modificar respuestas oficiales si se ha entendido que no tenan sentido ni solucionaban satisfactoriamente la duda en cuestin. Aunque recomendamos que utilicis este documento en vuestro grupo de juego, esto no implica que cada respuesta tenga que ser tomada como palabras sagradas por todos los jugadores del mundo mundial. El Warhammer es ante todo un juego social y siempre debe jugarse de modo que implique el mayor grado de diversin para TODOS los participantes, de modo que lo primero es que se pongan de acuerdo entre ellos con que reglas deciden usar. Sin embargo, creemos que este documento es una fuente muy valiosa para resolver disputas de reglas y ambigedades del juego, creemos que refleja un modo ms equilibrado y divertido de jugar el Warhammer. Esperamos que creando este FAQ AMB y difundindolo pblicamente podamos definir un conjunto de reglas comunes para todos los jugadores hispanohablantes. Obviamente, si no quieres usarlo ests en tu derecho, nadie te lo va a impedir. Pero procura tener claro ANTES de jugar con alguien o de participar en un torneo cuales son las correcciones que se van a usar... o te puedes llevar alguna sorpresa.

Si quieres copiar este documento en tu propia web tienes nuestro permiso, puesto que cuanto ms se difunda ms ganaremos todos. Si adems quieres modificarlo, comuncanoslo antes aunque solo sea por mantener las formas y la cortesa entre jugadores. Y quin sabe?... a lo mejor das con una respuesta mejor que la nuestra.

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NDICE DE SECCIONES
REGLAMENTO:
Erratas del reglamento en espaol

ARTICULOS EXPLICATIVOS:
Dados de artillera pasados a dados de seis caras Organizacin del ejrcito de Caos Cmo atraviesa filas por el flanco un lanzavirotes? Redirigir una carga Tablas de peanas y potencias Clipping, cargas apuradas y alineamiento Cargas contra objetivos mltiples

PREGUNTAS SOBRE REGLAS DE;


MOVIMIENTO DISPARO COMBATE CUERPO A CUERPO PSICOLOGIA REGLAS ESPECIALES MAGIA Y OBJETOS MAGICOS OTROS

LIBROS DE EJERCITO (erratas y preguntas)


Imperio Condes Vampiro Altos Elfos Hordas del Caos Reyes Funerarios Bretonia Enanos de Caos (Hordas Invasoras) Reinos Ogros Enanos Nota: es posible que dispongas de un libro de ejrcito actualizado con algunas de estas erratas, aun as en este documento se incluyen todas porque puede haber muchos jugadores que tengan libros de primera edicin y no tienen porqu gastarse ms dinero. Orcos y Goblins Elfos Oscuros Skavens Bestias del Caos Hombres Lagarto Mercenarios (lista provisional) Aliados Kislevitas (suplemento WD) Elfos Silvanos

TORMENTA DE CAOS (erratas y preguntas)


preguntas generales Legin Demonaca Machotez de Grimgor Culto de Slaanesh La Guerra de los Caballeros Noveles Patrulla Martima de los Altos Elfos Horda de Archaon Ejrcito de Middenland Matadores de Karak-Kadrin Ejrcito de Sylvania Skavens del Clan Eshin

NOTA: en la web de GW Espaa se pueden encontrar algunas, que no todas, de las correcciones de erratas en PDF descargable gratuito para sustituir en tu manual la hoja mal traducida. Es cutre pero siempre es mejor a la hora de tener que lerselo el verlo corregido directamente en el manual sin un tachn de bolgrafo

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ltima actualizacin: 25/03/2008

Lista de actualizaciones:
Aadidas nuevas erratas y preguntas de Condes Vampiro. Actualizada la tabla de peanas y potencias. Nota: siempre que se aade una errata nueva detectada, toda la seccin se renumera automticamente. Esto es debido a la propia estructura del documento, primero se enuncian siempre las erratas y luego van las preguntas.

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ERRATAS DEL REGLAMENTO
REG1. Pgina 7, Personajes. debe sustituirse la ltima frase por esta: "Algunos personajes, como los impresionantes prncipes demonio del Caos, son tan grandes y poderosos que se atienen a algunas de las reglas para monstruos." Fuente: faq GW UK, AMB REG2. Pgina 12 y ms, el texto resaltado en un rectngulo de la pgina 12 y tambin a lo largo de todo el manual. Donde indica que la distancia mnima entre unidades es de 1 cms, debera poner 3 cm (1 pulgada en el original en ingls). Fuente: manual ingls, AMB REG3. Pgina 19, reacciones a la carga, aguantar y disparar. En todo el texto de esta regla, todas las referencias al enemigo deben tomarse en plural. En ingls siempre indican unidades enemigas mientras que en espaol solamente nombra a una unidad. No copiamos todo el texto por su extensin, simplemente ten en cuenta este detalle a la hora de resolver la reaccin a la carga. Fuente: manual ingls, AMB REG4. Pgina 19, reacciones a la carga, huir. Sustituye todo el primer prrafo por: La unidad que huye tiene que pivotar sobre s misma hasta situarse de forma que pueda alejarse en la direccin opuesta a la unidad que carga contra ella: se alejar 5D6 cm si su atributo de Movimiento es de 15 o menos, y 8D6 si su atributo de Movimiento es superior a 15. Fuente: manual ingls, AMB REG5. Pgina 19, reagrupar unidades que huyen. Sustituye todo el cuarto prrafo por: Toda unidad que est huyendo y que est compuesta por menos del 25% de sus integrantes originales (incluidos los personajes que se hayan unido a ella) ser incapaz de reagruparse y seguir huyendo hasta que abandone la mesa de juego o sea destruida. Los personajes no pueden ni abandonar unidades ni unirse a una unidad que est huyendo. Igualmente, el ejemplo no debera decir por encima de puesto que 3 modelos de 10 ES el 25% (se redondea hacia arriba siempre en estos casos). Fuente: manual ingls, AMB REG6. Pgina 22, Alinear a los combatientes. Ignorad la mencin a un apndice que no existe ya, en el original ingls remite a la web de GW. Fuente: manual ingls, AMB REG7. Pgina 23, redirigir una carga. El ttulo del apartado debera ir en maysculas. Adems contiene las tres siguientes erratas: Sustituir la primera frase del primer prrafo por la siguiente: "Despus de que una unidad que reciba una carga huya, es posible que la unidad que carga se tope con otra unidad enemiga mientras persigue al objetivo original (o despus de haberlo aniquilado). Sustituir la primera fase del segundo prrafo por: "Si la unidad que carga se topa con un nuevo enemigo, puede declarar de inmediato una nueva carga contra la unidad que se encuentra ahora en su camino." Sustituye todo el segundo prrafo por: El jugador cuyo turno est en curso puede redirigir la carga inmediatamente contra esta nueva unidad si est en la direccin en que se mueve la unidad que carga. No obstante no est obligado a ello y, en caso de que decida no cargar, tendr que detenerse a 3 cm de la unidad enemiga, como se ha explicado anteriormente. Fuente: manual ingls, AMB, faq GW UK REG8. Pgina 40, declarar la intencin de perseguir. Sustituir el primer prrafo de esa regla por: "Si una unidad vence un combate y todas las unidades enemigas en contacto con ella huyen, entonces la unidad victoriosa persigue normalmente. Ten en cuenta que una unidad solamente podr perseguir si todas las unidades enemigas en contacto huyen; si una unidad enemiga es desmoralizada y huye mientras que las otras siguen combatiendo, las tropas victoriosas no pueden perseguir. Fuente: manual ingls, AMB REG9. Pgina 40, movimiento de huida. Sustituir el segundo prrafo del apartado por: "Aunque las unidades que huyen lo hacen en desbandada, a efectos de juego es conveniente mantenerlas en formacin; para ello, haz que la unidad pivote sobre su eje central de modo que quede encarada en la direccin en que debe huir y, a

continuacin, muvela la distancia indicada en la tirada de dados." Fuente: faq GW UK, AMB REG10. Pgina 41, unidades que huyen. Sustituir el principio del tercer prrafo por lo siguiente: Las unidades que huyen movern directamente a travs de unidades amigas, de las unidades enemigas que estn huyendo y de toda unidad enemiga con una potencia de unidad inferior a 5 Fuente: manual ingls, AMB REG11. Pgina 41, unidades que huyen. Sustituir todo el cuarto prrafo por lo siguiente: Las unidades que huyen que se vean obligadas a atravesar una unidad enemiga que no est huyendo y que tenga una potencia de unidad de 5 o superior resultarn destruidas en cuanto entren en contacto con dicha unidad (consulta el diagrama 41.2). Fuente: manual ingls, AMB REG12. Pgina 43, arrasamiento. Sustituye la primera lnea por: "La unidad que cargue al combate y al final del combate de ese turno haya aniquilado a todos sus enemigos podr realizar un movimiento de persecucin incluso aunque no haya ninguna miniatura viva a quin perseguir." Fuente: faq GW UK, AMB REG13. Pgina 45, persecucin de un nuevo enemigo. Sustituye el 6 prrafo por: "Si la nueva unidad enemiga decide mantener la posicin, y teniendo en cuenta que el movimiento de persecucin mediante el que una unidad se traba en combate con una nueva unidad se considera una carga, la unidad perseguidora deber intentar situar la mayor cantidad posible de miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo (para lo que, en ocasiones, la unidad perseguidora tendr que pivotar)". Fuente: faq GW UK, AMB REG14. Pgina 46, recuadro Acciones posteriores de las unidades que huyen. Solo en ese recuadro hay TRES erratas En el original ingls especifica para las unidades enemigas requisitos de potencia 5 o ms. As, al final del primer prrafo debera poner en la ltima frase despus del parntesis: "...pnico), unidades enemigas con potencia de unidad menor de 5 y unidades enemigas que estn huyendo." En el tercer prrafo debera poner: "Si alguna de las miniaturas de una unidad que est huyendo entra en contacto con una unidad enemiga de potencia 5 o superior, con terreno impasable o con el borde del tablero, toda la unidad es destruida. Sus guerreros se habrn dispersado por completo o simplemente se habrn escondido hasta que se acabe la batalla." En el ltimo prrafo, lo que debera decir es esto: Si una unidad enemiga completa con xito una carga contra una unidad que ya est huyendo, la unidad automticamente declara y ejecuta una reaccin de huida de la carga. La carga entonces se resuelve normalmente. Puede parecer una chorrada, pero el detalle es que esa simple palabra "succesfully" (exitosa) impide por ejemplo que algn listillo nos declare una carga desde ms all de su alcance normal de carga. Tal y como est escrito en espaol, ese detalle no lo tiene en cuenta y se podra hacer... solamente dice "si carga" con lo cual, ves, declaras y a correr. En cambio si se juega bien, o sea como pone en el manual en ingls, resulta que hay que declarar la carga Y COMPROBAR QUE ES POSIBLE LLEGAR HASTA LA UNIDAD QUE HUYE para que esta reaccione huyendo. Y a partir de ah, la carga se resuelve normalmente... es decir, que ves donde llega el que huye, ves si an puedes pillarlo con la carga y si lo pilla es destruido y si no es carga fallida. Fuente: manual ingls, AMB REG15. Pgina 46, Maniobras finales. En el segundo prrafo elimina las dos ltimas lneas desde: "y solamente para colocar ms miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo". Fuente: faq GW UK, AMB REG16. Pgina 51, Miedo. Sustituir todo el primer prrafo de la pgina por: Si la potencia de la unidad combinada de las unidades que causan miedo no es mayor que de las unidades derrotadas, estas ltimas tendrn que realizar un chequeo de desmoralizacin de la manera normal. Consulta los detalles sobre los resultados del combate, los chequeos de desmoralizacin y las reglas aplicables a las unidades que huyen en la seccin Combate. Fuente: manual ingles, AMB

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REG17. Pgina 52, Furia Asesina. Para variar, lo que hay es una PESIMA traduccin al espaol en la regla de furia asesina. En el original, la ltima frase del primer prrafo es la siguiente: In the case of mounted troops, Frenzy affects both riders and their steeds. Es decir, otra vez la mana de traducir "tropa montada" por "caballera"... cuando cualquiera con un mnimo conocimiento del juego sabe que no son lo mismo. Fuente: manual ingls, AMB REG18. Pgina 53, Odio. Por supuesto, el odio es en el primer turno de CADA combate, no solo del primer combate de la unidad, este error ya estaba en la edicin anterior y en GW Espaa no lo han corregido, ni lo malinterpretamos nadie porque lo que han hecho es un burdo corta-pega. Fuente: manual ingls, AMB REG19. Pgina 55, listado de armas. En el ltimo prrafo, antes del parntesis debe decir lo siguiente " y la otra a su uso por parte de tropas montadas (miniaturas de caballera, jinetes de monstruos y dotaciones de carros)". Fuente: manual ingls, AMB REG20. Pgina 56, armas de combate cuerpo a cuerpo. Las referencias entre parntesis a "caballera" deben sustituirse por "tropas montadas" para todos los casos (arma a dos manos, lanza, lanza de caballera). Fuente: manual ingls, AMB REG21. Pginas 59 y 62, Como maniobrar durante una carga. Eliminar la frase siguiente: "y solo en caso de que no puedan llegar hasta su objetivo con un movimiento recto o si este les impidiera trabarse en combate cuerpo a cuerpo con la mayor cantidad posible de miniaturas del objetivo". Fuente: faq GW UK, AMB REG22. Pgina 67, cargar contra los hostigadores. Sustituir la primera frase por: "Si los hostigadores son objeto de una carga, el enemigo se pone en contacto con el hostigador visible ms cercano," Fuente: faq GW UK, AMB REG23. Pgina 67, disparo. Sustituir el tercer prrafo por: "Las unidades enemigas que disparen contra unidades de hostigadores compuestas por miniaturas con potencia de la unidad de 1 sufrirn un modificador de -1 al impactar (consulta la seccin Disparo)". Fuente: faq GW UK, AMB REG24. Pgina 75, Cuidado Seor!. Eliminar "por tanto" del tercer prrafo que quedara as: "y que puedan elegir a los personajes". Fuente: faq GW UK, AMB REG25. Pgina 78, Miedo y Terror. Sustituye todo el primer prrafo por: Las unidades en las que se incluyan personajes que causen miedo o terror obtendrn las mismas inmunidades que dichos personajes mientras estos se encuentren en la unidad. Fuente: manual ingls, AMB REG26. Pgina 80-81, final del primer prrafo de la pgina y final del tercer prrafo de las reglas de los Campeones. En las reglas de los grupos de mando, tanto en la ltima frase del primer prrafo de la pgina 80 como en la ltima frase del tercer prrafo de la pgina 81, se traduce el trmino "rank-and-file trooper" como "guerrero normal" y eso provoca debates sin sentido sobre la captura de banderas... De manera que contrariamente a lo que opina ms de uno, cuando te quedan vivos solamente el portaestandarte de la unidad y el campen y en esa ronda de combate muere el portaestandarte... el campen NO PUEDE coger la bandera, al no ser un guerrero normal (ordinary warrior) sino un miembro ms de la unidad (rank and file trooper). Los rank-and-file son en realidad todos los modelos de una unidad que NO son personajes independientes, que pueden formar filas y columnas (de ah su nombre) para obtener bonos, que combaten y se mueven en conjunto, que mueren en grupo si se obtienen suficientes heridas contra ellos, etc. Pero en ningn caso son guerreros normales cuando hablamos de un grupo de mando, porque esos tres modelos concretos (portaestandarte, msico y campen) son MEJORAS sobre un guerrero normal con una serie de reglas especiales concretas. En espaol el problema es que han traducido igual ambos trminos, pero en defensa del equipo de traduccin hay que reconocer que la cosa es realmente difcil de traducir... porque aunque lo pusieran como acabo de hacerlo yo antes, distinguindolos con palabras diferentes, realmente son casi sinnimas en nuestro idioma. Solamente indicando entre parntesis a qu tipo de modelos se

refieren en ingls es cuando la regla toma sentido. Fuente: AMB, manual ingls REG27. Pgina 80, modificadores al resultado del combate. En la ltima frase hay un error gravsimo, de los de inventarse lo que no dice. En ingls pone: "In a multiple fight, this bonus is +1 if one or more units on your side have a standard, and not +1 per standard!". Es decir: "En un combate mltiple, este bono es de +1 si una o ms de las unidades de tu bando tienen estandarte y no de +1 por estandarte!". En espaol tal y como lo han "traducido" dice que solamente el bando con ms banderas se sumar el bono. Fuente: manual ingls, AMB REG28. Errata. Repeticin de los chequeos de desmoralizacin (pgina 83). En la primera frase, lo que dice en ingls es: "All friendly units within 12" of the battle standard automatically re-roll failed Break test." Y en espaol dice: "Toda unida amiga en un radio de 30 cms del portaestandarte de batalla repite cualquier chequeo de desmoralizacin no superado." Es decir, resulta que como est escrito en espaol da lo mismo si te capturan el estandarte de batalla porque SIEMPRE vas a poder repetir los chequeos por la presencia de la figura y no de la bandera, que es lo que realmente causa la repeticin de los chequeos fallados de desmoralizacin. Y es que una cosa es el battle standard BEARER (portaestandarte de batalla) y otra muy distinta la bandera en s, la battle standard (el estandarte de batalla). Y se ve a la legua porque los distingue perfectamente con la simple inclusin de una palabreja (bearer) a lo largo de todas las reglas de este personaje. Fuente: manual WHFB ingls REG29. Pgina 90. Como se disparan los lanzavirotes. Al final del tercer prrafo podemos leer en castellano lo siguiente: En caso de que el lanzavirotes est en alguno de los flancos, el virote impactar en uno de los guerreros de la primera columna (de acuerdo con el flanco del que se trate). En la siguiente pgina te ofrecemos unos diagramas explicativos.

Y en ingls lo que realmente pone es esto: If the bolt thrower is in the flank of the target unit, the unit's files will count as ranks. The diagrams opposite show how this works. Traducido correctamente: Si el lanzavirotes est situado en el flanco de la unidad objetivo, las columnas de la unidad contarn como filas. En la siguiente pgina te ofrecemos unos diagramas explicativos. Como veis, el texto en espaol adems de ser bastante absurdo es que no tiene nada que ver con lo que realmente quiere decir esa regla. Que simplemente nos est explicando que en caso de entrar el disparo desde la zona de flanco lo que debes contar son las columnas como filas a traspasar. Heridas (en ingls, DAMAGE) Al final del primer prrafo podemos leer en castellano lo siguiente: El proceso continuar de este modo, resolvindose los efectos del impacto de nuevo cada vez que el virote impacte y elimine a una miniatura y reduciendo la Fuerza del impacto en -1 por cada fila atravesada previamente. Y en ingls lo que realmente pone es esto: Continue to work out damage as the bolt pierces and slays a model in each rank, deducting 1 from the strenght for each rank pierced. Traducido correctamente: Contina resolviendo el dao conforme el virote atraviese y elimine a 1 modelo en cada fila, deduciendo 1 punto de Fuerza por cada fila atravesada. Como veis aqu, la regla es bien clara: solamente vas a poder matar 1 modelo por fila (o columna) atravesada. Y lo peor es que esto ni siquiera se han molestado en traducirlo... si os cogis el manual de sexta, pgina 124, resolucin de las heridas, final del primer prrafo (o mejor dicho, TODO EL PARRAFO) veris que no han hecho ms que un burdo corta-pega sin

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molestarse en revisarlo como es su trabajo. Fuente: manual ingls, AMB y un buen diccionario bsico de ingls REG30. Pgina 94, Exploradores. Se despliegan A MAS de 25 cms de cualquier oponente. En el manual ingls, donde indica claramente "more than 10 inches". Fuente: manual WHFB ingls REG31. Pgina 102, capturar cuadrantes del tablero. En la nota entre parntesis debera decir las unidades con potencia de la unidad inferior a 5 para ser correcto. Fuente: manual ingls, AMB REG32. Pgina 110, hechizos que permanecen activos. En el tercer prrafo de la columna de la derecha de la pgina falta una palabra, debera decir lo siguiente: Si un personaje y una unidad estn bajo los efectos de un hechizo que permanece activo y luego el personaje abandona la unidad, el lanzador del hechizo debe decidir a cual de los dos afectar el hechizo a partir de entonces: al personaje o a la unidad. Fuente: manual ingls, AMB REG33. Pgina 113. hechizo El Espritu de la Forja. Sustituir la ltima frase por: "Los efectos de este hechizo son los mismos que los del Regla del Hierro Ardiente descrito antes, salvo que la unidad recibe 2D6 impactos distribuidos igual que los disparos". Fuente: faq GW UK, AMB REG34. Pgina 117, hechizo Luz Protectora. Sustituir la ltima frase por: "Si logra lanzarse, todas estas unidades se vuelven inmunes a la psicologa mientras permanezcan dentro del radio de accin. Adems, durante la subfase de "Reagrupar tropas que huyen" de su fase de movimiento, las unidades amigas que huyen que estn dentro del radio de 30 cm se reagrupan automticamente aunque estn por debajo del 25% de su tamao original". Fuente: faq GW UK, AMB REG35. Pgina 118, hechizo Seora del Ro. Este hechizo afecta a las unidades enemigas a 30 cm o menos del hechicero o de un ro, arroyo, pantano, etc. Fuente: manual ingls, AMB REG36. Pgina 119, hechizo Robo de Alma. Este hechizo se lanza contra una miniatura enemiga tal como pone en el reglamento en ingles. Fuente: manual ingls, AMB REG37. Pgina 119, hechizo Robar Vida. Lo correcto es que afecte solamente a unidades enemigas. Fuente: manual ingls, AMB REG38. Pgina 121, armas mgicas. Eliminar la palabra especiales de la frase. Fuente: faq GW UK, AMB

hay unidades enemigas bloqueando el camino, etc.). En esos casos, la carga es fallida, y la unidad que carga debe detenerse en contacto con la unidad de su ejrcito o si el terreno impasable bloquea su camino, o si est atravesando terreno impasable, etc. Recuerda que se aplica la reaccin a la carga declarada por el enemigo. Fuente: faq GW UK, AMB Mov4. Asumamos que una unidad carga a una unidad enemiga "A", y que la unidad "A" huye de la carga, revelando a la unidad enemiga "B" que ahora est en medio de la carga. Si la carga se redirige contra "B" y "B" decide huir tambin, la unidad que carga tiene que seguir a "B" o continuar hacia "A" (su objetivo original)? Como la unidad que cargaba ha declarado una nueva carga, tendr que seguir a la ltima unidad a la que ha cargado ("B" en el ejemplo que has puesto). Fuente: faq GW UK, AMB Mov5. Imagina que la unidad que sufre la carga huye y otra unidad enemiga (que est en medio de la carga), queda fuera de la lnea de visin de la unidad que carga. Puede esta unidad declarar una nueva carga contra la unidad que est en medio si no puede verla? S, s que puede, ya que representa que la unidad ha divisado un nuevo objetivo mientras se lanza en pos de los enemigos que huyen. Fuente: faq GW UK, AMB Mov6. Puede una unidad declarar una carga contra un enemigo que obviamente est fuera de alcance (por ejemplo si hubiera desplegado a 60 cm y no se hubiese movido? Esto podra ser til para que la unidad se aparte del paso de otra unidad de su ejrcito que cargue... Las reglas para las cargas de la pgina 18 establecen: "No puedes medir la distancia entre la unidad que carga y su objetivo antes de declarar la carga, por lo que tendrs que confiar en tu estimacin de la distancia que las separa para saber si tu unidad llegar hasta su objetivo". Por tanto, declarar una carga que sabes que no puede completarse (como cargar a una unidad que est a 60 cm de distancia) es hacer trampas. En casos en los que no sea tan obvio la distancia a la que se encuentra la unidad objetivo de la carga, la decisin de cargar o no se deja a la conciencia del jugador que efecta la carga (consulta tambin el apartado de cargas fallidas al respecto). Nuestros jugadores, que por supuesto son muy deportivos, nunca declararn una carga si piensan que su unidad no puede completar una carga para obtener una ventaja injusta. Como deca H.G.Wells en su obra Little Wars (1913): "Este es un juego real, que se juega contrarreloj y bajo una tensin considerable en el que es notable cun elsticas pueden llegar a ser las medidas de hombres honestos y honorables". Fuente: faq GW UK, AMB Mov7. Imagina que una unidad de tu ejrcito est trabada en combate con una unidad enemiga desde un turno previo. En el turno actual, otra unidad de tu ejrcito que est delante de la unidad enemiga, quiere cargarle en combate, pero todo el frontal de la unidad enemiga ha sido tomado por la unidad de tu ejrcito que estaba all en un turno anterior. La otra unidad de tu ejrcito que no est trabada en combate puede cargar el flanco de la unidad enemiga? No, puedes cargar el flanco / retaguardia de un enemigo solo si ests en el flanco / retaguardia de la zona enemiga. Por tanto, la unidad del ejemplo superior debe moverse hasta que est en el flanco de la unidad enemiga y solo entonces, podr cargar su flanco. Fuente: faq GW UK, AMB Mov8. Cmo puede huir una unidad de una carga que sea el resultado de un movimiento obligatorio (por ejemplo, una carga de una miniatura que se mueve aleatoriamente como el engendro del Caos)? Si el movimiento de la unidad que efecta el movimiento obligatorio est dentro del alcance (es decir, se trata de una carga vlida), y la unidad que recibe la carga huye, el movimiento de huida se resuelve de inmediato y, por ltimo, se resuelve el movimiento obligatorio de la unidad que carga. Fuente: faq GW UK, AMB

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Movimiento
Mov1. Puede una unidad de caballera rpida mover ms de su capacidad de movimiento al cambiar su formacin mientras se mueven? No, puesto que ninguna unidad puede superar distancia que la capacidad de movimiento que se indica en su perfil de tropa. Fuente: Manual ingls y espaol, AMB Mov2. Se detiene una unidad en el momento en que queda a una distancia de 3 centmetros de una unidad enemiga, o puede finalizar su movimiento mientras quede a 3 centmetros de todos sus enemigos? Una unidad puede efectuar su movimiento libremente siempre y cuando acabe a 3 centmetros de sus enemigos durante su movimiento. Fuente: faq GW UK, AMB Mov3. Las reglas para las unidades que huyen y se topan con otra unidad enemiga en su camino (pgina 23 del Reglamento) solo cubren el caso de unidades enemigas que se interponen en medio de la unidad que carga. Pero, qu ocurre si declaras una carga y, mientras mueves a la unidad que carga, te das cuenta que hay otras cosas aparte de enemigos en medio de tu carga? En el apartado de Cargas fallidas de la pgina 21, dice que una unidad puede fallar una carga porque "el enemigo ha huido como reaccin a la carga o si el jugador ha calculado mal la distancia de carga. Esto incluye situaciones en las que una unidad declara una carga y despus se da cuenta de que no puede completarla por otras muchas razones (no hay espacio suficiente para apiarse a travs del terreno,

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Mov9. Las unidades que cargan pueden pivotar ms de lo necesario para maximizar las miniaturas en el combate cuando estn cargando? A veces se le denomina un "pivotaje tctico" y puede usarse contra unidades de hostigadores para establecer una persecucin con ventaja / caminos arrasados, o contra unidades de formacin ms amplia, para evitar entrar en contacto con un personaje situado en la esquina de una unidad, etc. Todas las unidades que cargan (incluyendo carros, monstruos, etc.): 1. Deben intentar y llevar tantas miniaturas al combate como sea posible, y pueden pivotar solo una vez durante su movimiento de carga.

2.

Mientras se cumplan estos dos criterios, pueden pivotar tanto como quieran. Por tanto, el pivotaje "tctico" es perfectamente legal. Fuente: faq GW UK, AMB Mov10. Si una unidad de hostigadores es cargada por dos o ms unidades enemigas desde direcciones diferentes, cmo determino que impactos enemigos les alcanzan en el flanco / retaguardia, ya que no tienen ninguno al declararse las cargas? En la parte de la fase de Movimiento en la que mueven los que cargan, el jugador que controla a las miniaturas que cargan debe decidir a qu unidad de hostigadores ataca primero y moverse en su direccin. Inmediatamente los hostigadores se colocan en formacin a la espera de la primera carga. En este punto, los hostigadores tienen una zona frontal / flanco / posterior y cualquier otro enemigo que cargue debe tratar la situacin como si cargara contra un combate que ya exista en un turno previo. Fuente: faq GW UK, AMB Mov11. Cmo huyen exactamente los hostigadores (esto puede ser importante para determinar si tienen que huir a travs de enemigos o terreno impasable)? Si los hostigadores huyen de un combate, la situacin es fcil, ya que se consideran exactamente igual que una unidad normal en filas. Si no lo estn, la situacin puede complicarse un poco. Primero, el hostigador ms prximo visible huye alejndose del centro de la unidad que carga por la distancia obtenida. A continuacin, cada hostigador que huya se mueve la misma distancia en la misma direccin (paralela) que la primera, tratando de mantener a la unidad de hostigadores en lo posible en la misma formacin, tal y como se muestra en el diagrama siguiente. Fuente: faq GW UK, AMB

Mov12. La regla de redirigir una carga permite cargar al mismo objetivo mltiples veces? Por ejemplo, el objetivo inicial (unidad A) huye pasando junto a la unidad B de su mismo ejrcito (que es inmune al pnico), detenindose justo tras ella. La unidad que efectuaba la carga puede cambiar la direccin de la carga hacia la unidad B. La unidad B huye tambin, cruzando a la unidad A. La unidad que carga puede volver a redirigir la carga a la unidad A? Qu ocurre si la unidad con la que se cruza no es visible para la unidad que carga? S, y este proceso puede continuar hasta que la situacin culmine con una carga fallida o una carga exitosa. Recuerda que las unidades que son cargadas de nuevo mediante este proceso, no producen una nueva reaccin a la carga, lo que a veces significa que cuando la unidad que cargue cubra toda su distancia de carga, puede destruir varias unidades que huyan de su carga (consulta el diagrama siguiente).

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. Disparo


Disp1. Qu es un proyectil mgico? cualquier disparo mgico o slo los hechizos con esa regla? Depende de cmo est escrito, si es con cursivas (proyectil mgico) se refiere nicamente a hechizos como la Bola de Fuego o la Mirada de Gorko. Porque cualquier ataque de armas de disparo mgicas es un proyectil mgico, como pueden ser los impactos de las amerratadoras Skaven o la Flecha de Lluvia de Muerte de los Elfos Silvanos. Fuente: faq GWUK, Manual ingls y espaol, , AMB Disp2. Si se dispara un lanzavirotes contra una unidad que huye puede penetrar filas? No, porque una unidad que huye no lo hace en formacin sino en una masa dispersa de tropas (que NO son hostigadores), as que solamente impactara a un modelo de la unidad. Fuente: Manual ingls y espaol. Volver al ndice

se debe a que, en realidad, las miniaturas que cargan de ambos bandos correran simultneamente hacia el contrario y no movindose en turnos. Fuente: faq GW UK, AMB CaC8. Las tiradas de salvacin especial y otras reglas especiales que se aplican a un personaje (incluidas las que proceden de un objeto mgico o hechizo) se aplican tambin al monstruo / carro sobre el que va montado? Como el jinete y la montura pueden impactarse por separado, cualquier tirada de salvacin y otras reglas especiales del personaje (incluidos los objetos mgicos, hechizos, etc) no se pasan a la montura y viceversa. Hay pocas excepciones a esta regla en las que se apliquen a jinete y montura: reglas de Psicologa (consulta la pgina 79 del reglamento), las reglas que el personaje confiere a la unidad a la que se incorpora (como Resistencia a la Magia), o si la regla especifica otra cosa (ciertos objetos mgicos, la Bendicin de la Dama, etc). Fuente: faq GW UK, AMB CaC9. Para recapturar un estandarte capturado, es necesario derrotar a la unidad que lo lleva como trofeo o solo tengo que desmoralizarlos y perseguirles para capturar su estandarte? Debes desmoralizarles y perseguirles, del mismo modo que para capturar su estandarte. Fuente: faq GW UK, AMB CaC10. Una unidad sufre una carga por el flanco y la nica miniatura en contacto con el enemigo es el campen. Es posible matar a ms miniaturas que el campen? No, porque al campen se le debe atacar directamente para matarlo y por tanto no es un modelo normal de tropa como el resto y las heridas de los ataques dirigidos contra l no pueden pasar a los dems miembros de la unidad. Fuente: faq GW UK, AMB CaC11. Las reglas para los desafos establecen que los personajes se mueven en las filas, de manera que los dos protagonistas estn uno frente al otro. En un combate a mayor escala en el que se vean implicadas mltiples unidades por ambos bandos, puede librarse un desafo entre personajes que no puedan moverse fsicamente para entrar en contacto uno con el otro? Si la respuesta es afirmativa, cmo se hara? Si se diera un caso tan raro como el que propones, te sugerimos que uses un enfoque ms abstracto para resolver el desafo. No muevas a los personajes y solo imagina que estn en contacto peana con peana. Fuente: faq GW UK, AMB CaC12. Un personaje montado en carro que est luchando en combate cuerpo a cuerpo puede beneficiarse del modificador de +2 a la tirada de salvacin por armadura (o puede usar el del carro)? O esto solo se aplica cuando son objetivo de ataques de alcance? En combate cuerpo a cuerpo se resuelve como si estuviese luchando montado en un monstruo, con lo que el enemigo puede elegir a quin ataca y el personaje debe utilizar su propia tirada de salvacin por armadura habitual. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

Combate cuerpo a cuerpo


CaC1. Pueden objetos enemigos o habilidades negar uno o ms ataques de un modelo en contacto peana con peana? por ejemplo La Mano de Khaine o similar usados para negar el impacto especial del Hombre Arbol o los ataques del Gigante. No. Estos objetos o habilidades reducen la caracterstica de Ataques del enemigo en uno, de modo que si el modelo ataca de un modo diferente (como lo hace el gigante) que no tenga en cuenta su caracterstica de Ataques, no tienen efecto alguno. Fuente: faq GWUK CaC2. Estrictamente hablando, no hay diferencia en el orden de impacto entre dos unidades armadas con armas a dos manos. Quin atacara en primer lugar si ninguna ha cargado? Se siguen las reglas normales de combate, se impacta por orden de caracterstica de Iniciativa y en caso de tener la misma el ganador de la ronda de combate anterior impacta primero. Si se sigue empatando, lanzad un dado y el que obtenga un mayor resultado impacta primero. Fuente: faq GWUK CaC3. Puede un campen de unidad que est participando en un desafo usar una opcin de armamento distinta a la de la tropa? Como un Campen Barbalarga que use el arma de mano y escudo mientras que el resto de su unidad emplea armas a dos manos. Solamente en el caso de que el campen est armado con armas distintas al resto de su unidad. Si est armado exactamente igual, entonces deben usar todos la misma combinacin de armas. Fuente: faq GWUK CaC4. Si toda la unidad es de Matagigantes y combato en cuerpo a cuerpo, debe el enemigo dirigir impactos puesto que todas las miniaturas son consideradas campeones de unidad? No, en ese caso puesto que toda la unidad est compuesta por modelos del mismo tipo se consideran iguales. Hacerlo de otro modo es absurdo adems de culoduro. Fuente: AMB CaC5. Puede una miniatura usar una pistola para aguantar y disparar frente a un enemigo que carga y entonces, usar otra arma en el combate cuerpo a cuerpo (por ejemplo, un arma a dos manos)? S. Fuente: faq GW UK, AMB CaC6. Un personaje puede beneficiarse de la regla de infantera "combatir con un arma de mano y un escudo" descrita en la pgina 56 del Reglamento, si va armado con un arma de mano normal y un escudo mgico? S. Aunque no se beneficiara de esta regla en caso de ir equipado con un arma mgica y un escudo normal o mgico, porque el arma mgica no est sujeta a las reglas normales de las armas de mano normales. Fuente: faq GW UK, AMB CaC7. El modificador a la fuerza que proporcionan las lanzas y las lanzas de caballera a las miniaturas que cargan se aplica solo contra la unidad a la que cargan, o tambin se aplica a las unidades enemigas que les hayan contraatacado (tal y como se menciona en la pgina 45, al final del apartado "Persecucin de un nuevo enemigo")? El modificador se aplica a todos los enemigos, incluso aquellos que hayan podido contraatacarles. Esto

Psicologa
Psic1. Pongamos por caso que Shadowblade, o cualquier otro asesino, se encuentra en una unidad que recibe una carga de una criatura que causa miedo. La unidad no supera el chequeo de miedo y tiene que sacar seises para impactar. El asesino tambin tiene que sacar seises para impactar o tiene que hacer un chequeo con su propio liderazgo que ser probablemente ms alto? Es decir, el asesino no puede pasar su atributo de liderazgo a la unidad, pero tiene l que utilizar el liderazgo de la unidad? Si por la razn que sea un personaje no puede conferir su atributo de liderazgo a la unidad a la que se ha unido, entonces podr efectuar su propio chequeo de liderazgo por separado. Hay que tener en cuenta que en la mayora de circunstancias eso no va a cambiar nada, ya que, si la unidad huye (debido al terror o al pnico, por ejemplo), el personaje tendr que huir con ella por alto que sea su atributo de liderazgo. Fuente: faq GWUK Psic2. Si una unidad declara como reaccin a la carga de un enemigo que causa miedo, aguantar y disparar como reaccin y falla el chequeo pero su potencia es igual o superior a la unidad que causa miedo cmo se resuelve la reaccin a la carga? Como se resuelve normalmente, en las reglas del miedo

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed.


indican que en ese caso se combate normalmente lo que implica que la reaccin a la carga no sufre cambio alguno. Fuente: manual, AMB Psic3. Una unidad con furia asesina pierde el combate contra un enemigo que causa miedo y le supera en potencia, huye la unidad automticamente? Si, porque tal y como se indica en las reglas de la furia asesina la unidad pierde esta en cuanto es derrotada en combate. El chequeo de desmoralizacin no es para ver si has sido derrotado sino una consecuencia de la derrota, para saber si se es derrotado se tienen que calcular los resultados de combate como indica en el manual. Una unidad derrotada ya no tiene furia asesina, est afectada por miedo y si es superada en nmero debe huir automticamente (si no lo est, realiza el chequeo de desmoralizacin). Fuente: Manual, Direwolf Psic4. Las unidades sujetas a furia asesina declaran una carga normalmente, o deben esperar y usar exclusivamente las reglas para cargar descritas en la pgina 52? Deben esperar a que sean las unidades que no estn sujetas a furia asesina las que declaren las cargas (incluidas las reacciones). Fuente: faq GW UK, AMB Psic5. Si una miniatura que causa terror est cargando, en qu momento mides la distancia que le separa del objetivo? Si lo haces normalmente en el movimiento de carga dentro de la fase de Movimiento, despus de los movimientos obligatorios, ser demasiado tarde para que la unidad huya. En la parte de la fase de Movimiento en la que se declaran las cargas, primero declara todas las cargas normales y las reacciones a la carga. Una vez hecho esto, mide las distancias para comprobar si las unidades sujetas a furia asesina deben declarar una carga y si las unidades que causan miedo y terror tienen al alcance a sus objetivos, ya que las reglas psicolgicas pueden afectar a las cargas declaradas y a las reacciones a la carga (consulta la pregunta siguiente). Una vez que se hayan determinado todas las cargas y reacciones a las cargas, sigue con la secuencia normal de la fase de Movimiento. Fuente: faq GW UK, AMB Psic6. En relacin a la respuesta anterior, si una unidad es cargada por una unidad que no est sujeta a furia asesina y declara una reaccin a la carga, pero en la misma fase de declaracin de las cargas se comprueba que puede ser cargada por otra unidad que si est sujeta a furia asesina puede la unidad modificar su reaccin a la carga? S. Fuente: faq GW UK, AMB Psic7. La regla especial de furia asesina establece que las "miniaturas" sujetas a furia asesina disponen de +1 Ataque. Cmo funciona con miniaturas que estn formadas por partes diferentes (caso de una miniatura de caballera sujeta a furia asesina o un carro sujeto a furia asesina con dos corceles y dos miniaturas de dotacin? Y qu ocurrira si estuviesen sujetas a odio? En lo que se refiere a personajes (consulta en la pgina 79 el apartado de la Psicologa de las monturas), las dos miniaturas (en el caso de la caballera: jinete y montura), toda la dotacin y las criaturas (en el caso de los carros) y tanto el personaje como la montura cuentan con un ataque adicional por la furia asesina, pueden repetir sus ataques por estar sujetos a odio, etc. Recuerda que si una parte de esta miniatura "mltiple" causa miedo o terror, o est sujeta a estupidez, lo estar toda la miniatura tambin. Por ejemplo, solo las bestias que tiran de un carro pueden estar sujetas a estupidez, pero si la miniatura no supera su chequeo (basado en el atributo de liderazgo de la tripulacin), toda la miniatura quedar sujeta a estupidez, incluida la dotacin. Recuerda que la Marca de Khorne (del suplemento Hordas del Caos) es una excepcin, ya que en su descripcin especifica claramente que solo confiere el ataque adicional al jinete / dotacin y no a las monturas / criaturas que tiran del carro. Fuente: faq GW UK, AMB Psic8. Si una unidad recibe una carga o trata de cargar a una unidad enemiga que causa terror, y no supera el chequeo, en qu direccin huye? En direccin contraria a la criatura que causa terror, igual que si se tratara de un chequeo no superado al inicio del turno. Fuente: faq GW UK, AMB Psic9. La regla de la pgina 49 especifica que una unidad debe efectuar un chequeo de pnico al trmino de cualquier fase (excepto en la fase de combate cuerpo a cuerpo) si ha perdido al 25% o ms de sus efectivos originales. Esto se refiere solo a miniaturas aniquiladas durante el propio combate? Qu ocurre

si algunas miniaturas son aniquiladas por un carro que huye pasando por una unidad, o cualquier razn que no est directamente causada por los combates, pero durante la fase de combate. Tendrn que efectuar un chequeo de pnico si el 25% de las miniaturas de la unidad han sido aniquilados? No hay que efectuar un chequeo por haber perdido un 25% de las miniaturas durante la fase de combate (incluyendo situaciones extraas cuando las bajas no son resultado directo del combate). Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

Reglas Especiales
Esp1. En la pgina 68, en el apartado Huda y persecucin de las criaturas voladoras, el texto especifica que: "si su movimiento termina en un elemento de terreno impasable (incluidos los bosques) o sobre enemigos con Potencia de la unidad de 5 o mayor que no estn huyendo, resultarn destruidas de la forma habitual". Pero, qu ocurrira si terminan el movimiento sobre enemigos cuya potencia de unidad no sea 5? Resultan destruidas las criaturas voladoras? La regla especifica que las miniaturas voladoras que huyen no son destruidas y, lo normal es que se muevan hasta que se hayan alejado del enemigo. Fuente: faq GW UK, AMB Esp2. Los personajes incluidos en unidades de hostigadores se benefician de la regla Cuidado, seor! al referirse a miniaturas en filas? Las miniaturas en filas son miniaturas "no personajes", y no tiene nada que ver con la formacin actual de la unidad. La regla de Cuidado, seor! se aplica normalmente a personajes incluidos en unidades de hostigadores. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

Magia y Objetos Mgicos


Mag1. Algunos ejrcitos tienen objetos o runas que permiten destruir un hechizo con 4+. Puedes usarlos para destruir el cntico del Arca de las Almas (ya que dice que es un encantamiento de poder 2D6)? Esos objetos no tienen efecto contra el Arca de las Almas o artilugios similares, incluso aunque afecten a objetos portahechizos. Fuente: faq GWUK Mag2. No puedes disparar, combatir, ni efectuar ningn otro movimiento durante la fase de movimiento del turno en que te reagrupas; pero, mediante algunos hechizos, podras llevar una unidad al contacto peana con peana con el enemigo. Entonces lucharas en la fase de combate cuerpo a cuerpo? Luchara como cualquier otra unidad. Fuente: faq GWUK Mag3. Cundo mides el alcance para los hechizos? Tal y como indica la tabla de la pgina 105 del manual, despus de los intentos de dispersin que es cuando se comprueban los efectos del hechizo. Fuente: manual Mag4. Algunos objetos pueden dispersar y destruir hechizos. Se puede usar para dispersar un objeto portahechizo? Podemos destruirlo tambin? Si es as, el objeto mgico completamente destruido o se puede seguir usando? Por ejemplo un arma que es objeto portahechizos. Los objetos portahechizo solo pueden ser destruidos si el objeto en cuestin especifica claramente que se puede hacer. En otras circunstancias, no, los objetos portahechizos no pueden ser destruidos. Si el objeto portahechizos en cuestin es un arma slo el hechizo es destruido, sigue siendo un arma mgica. Fuente: faq GWUK Mag5. Son afectadas las unidades trabadas en combate por la Arqueta de las Almas? Ms en general, los hechizos que afectan a todas las unidades en la lnea de visin del campo de batalla afectan a las unidades en combate tambin (en parte la unidad tiene lnea de visin)? Y sobre los hechizos con plantilla, puedes poner la plantilla sobre unidades trabadas en combate? El arca no afecta en absoluto a unidades trabadas en combate. Se asume que estarn enfrascadas en el combate y nunca podrn ser afectadas. Sobre los hechizos con plantilla, si en su

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descripcin no indica que afecten a unidades en combate cuerpo a cuerpo entonces no pueden lanzarse sobre estas. Fuente: faq GWUK Mag6. En los hechizos tales como Llamas del Fnix y La Maldicin de los Aos, se dice que cada miniatura de la unidad objetivo es afectada, pero qu pasa con los personajes montados en monstruos o en carros? Se ve afectado tanto el personaje como el monstruo/carro o slo se distribuye un impacto a cada miniatura y se tratan como disparos de proyectiles? Tanto el personaje como la montura reciben un impacto. Fuente: faq GWUK Mag7. Puede un mago Imperial, Slann o Alto Elfo usar el Saber del Hielo? No, es exclusivo de la Reina del Hielo de Kislev. Fuente: faq GWUK Mag8. Puede un portaestandarte de batalla equiparse con cualquier estandarte mgico, incluso los que indican que solamente puede llevarlos una unidad especfica o una raza concreta? Por ejemplo, un Portador del Icono de Kehmri equiparse con el Icono de Rakaph (que es del tipo slo guardia del sepulcro o guerreros esqueleto). Las restricciones tambin se aplican al portador. De este modo un portaestandarte de batalla orco no puede llevar una bandera goblin. Sin embargo el Portador del Icono si que podra llevar el Icono de Rakaph porque es un personaje tumulario. Fuente: AMB, libros de ejrcito Mag9. Cuando un modelo con un objeto que le permite una salvacin especial contra la primera herida que sufra es atacado por otro modelo con golpe letal, qu ocurre si se inflige una herida normal y una de golpe letal? puede el objeto afectar al golpe letal o hay que tirar para ver cual de las dos heridas se causa primero? En ese caso especfico (herida normal y herida de golpe letal) tira 1D6 para ver cual de las dos se causa primero. Fuente: manual, AMB Mag10. Cundo se considera que un hechizo se ha lanzado con xito (como indica en la Panzamagia Ogra, por ejemplo)? Cuando se ha obtenido el valor suficiente en la tirada de dados de energa y el enemigo NO lo ha dispersado. Fuente: libro ejrcito, manual Mag11. Las reglas de los dobles 1 y 6 para hechizos siguen las mismas directrices que las existentes para el lanzamiento de hechizos (es decir, los resultados de doble 1 y de doble 6 tienen que considerarse antes de repetir cualquier tirada, a menos que se especifique lo contrario)? S, antes de repetir las tiradas, a menos que especifique otra cosa. Fuente: faq GW UK, AMB Mag12. Algunos objetos mgicos permiten que el jugador acumule el exceso de dados en la fase de magia. Estos dados son normales o pertenecen al mago que lleva el objeto mgico? Esto se especifica normalmente en la descripcin del objeto, pero si hay alguna duda, aplica lo siguiente: los dados que no se usan y que pueden guardarse al trmino de la fase de magia son los del hechicero y los del fondo comn. En la siguiente fase de magia, todos los dados guardados volvern al fondo comn. Fuente: faq GW UK, AMB Mag13. El hechizo del Cometa de Casandora termina cuando el cometa impacta en tierra? S. Fuente: faq GW UK, AMB Mag14. Una pregunta sobre el hechizo del Viento Aullante: pueden los hechizos (especialmente los proyectiles mgicos) y las mquinas de guerra con una Fuerza de 4 o menos sea el objetivo de miniaturas protegidas por el hechizo del Viento Aullante? S, todos los hechizos y las mquinas de guerra pueden traspasar la proteccin del Viento Aullante. Fuente: faq GW UK, AMB Mag15. Si los hechiceros de mi ejrcito lanzan un hechizo como la Furia del Oso o la Espada gnea del Rhuin mltiples veces sobre la misma miniatura, se acumulan sus modificadores? No, estos modificadores no son acumulativos (ya que estos hechizos aaden sus modificadores a los atributos de base de la miniatura), as que no sirve de nada lanzarlos sobre objetivos mltiples. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

Otros
Otr1. Si tenemos dos personajes en una unidad que ha capturado un estandarte, qu sucede con el estandarte si son los dos nicos supervivientes de la unidad? Los dos hroes se mantendrn unidos contando como una unidad de dos modelos. Si deciden separase, entonces elige cual de los dos personajes se queda con el estandarte. Fuente: Manual, AMB Otr2. Si una unidad persigue o arrasa en su ltimo turno y abandona el campo de batalla, deben contabilizarse como una baja ms? No, el texto en la tabla de puntos de victoria solamente hace referencia a unidades que han HUIDO del campo de batalla. Fuente: Manual, AMB Otr3. Cul es la lnea de visin de un enjambre? Es de 90 grados como con todas las unidades. La nica excepcin sern los enjambres con la regla de hostigadores, que pasarn a tener 360 grados de lnea de visin. Fuente: faq GWUK, Manual ingls y espaol, AMB Otr4. Las unidades adquiridas como una misma opcin de tropas tienen que desplegarse juntas? No, excepto si se especifica lo contrario en sus reglas. Fuente: Manual, AMB Otr5. Una unidad que vuelve al tablero tras perseguir puede hacerlo adoptando una formacin distinta a la que tena cuando se sali? La unidad DEBE volver en LA MISMA FORMACION que tena cuando se sali. Porque nada indica lo contrario en las reglas. Fuente: Manual, AMB Otr6. La partida de Warhammer descrita en las pginas 2 y 3, contina siendo una batalla campal? Creo que es importante, ya que algunas reglas dependen de ello. S, se considera una batalla campal (en el ejemplo superior, los Elfos Silvanos cuentan con bosque adicional). Puedes consultarlo en la pgina 248 del Reglamento, en el apartado de escenarios, primer prrafo. Fuente: faq GW UK, AMB Otr7. Ocasionalmente, una miniatura con mltiples partes que tengan atributos diferentes, caso de una miniatura de caballera, un personaje montado en un monstruo o un carro, tendr que efectuar un chequeo de atributo (como un chequeo de Iniciativa por un hechizo de Pozo de Sombras). Si la miniatura tiene mltiples atributos, cul es el que se utiliza? A menos que se especifique otra cosa, usa el atributo ms alto, o, en otras palabras el valor con el que tenga ms probabilidades de superar el chequeo. Fuente: faq GW UK, AMB Otr8. Pueden las unidades entrar en edificios de otra forma que no sea movindose normalmente hacia ellos? Por ejemplo, puede desplegarse una unidad en el interior de un edificio al inicio de la partida, o teleportarse al interior (Salto fugaz), aparecer en el interior de uno (Alzar a los Muertos), emerger del interior de un tnel, etc? S, pueden hacerlo. Fuente: faq GW UK, AMB Otr9. Puede una unidad entrar y salir de un edificio durante el mismo movimiento? No, porque para entrar en un edificio ha de efectuar un movimiento normal (no vale ni el movimiento de marcha ni el de reorganizarse) y, para abandonarlo estar sujeta a las reglas de una unidad que regresa de una persecucin (lo que incluye efectuar un movimiento normal). Si entr y abandon el edificio en la misma fase de Movimiento, en realidad estara moviendo dos veces (hara dos movimientos normales), y eso no est permitido. Fuente: faq GW UK, AMB Otr10. Cmo resuelvo los impactos de las armas que no tiran para impactar (caso de las amerratadoras skavens) contra las tropas que estn en el interior de un edificio? Puedo causar 1D6 impactos? Dispara normalmente para determinar el nmero de impactos que causara. A continuacin, tira 1D6 por el objetivo que hay en el interior del edificio y el resultado es el nmero de impactos causados por el arma que impacta al objetivo. Los impactos que sobran impactan sobre los muros. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 11 DADOS DE ARTILLERIA PASADOS A DADOS DE SEIS CARAS (por Jaime)
Los dados de artillera como sabis se usan para algunas armas como el Hellblaster, el Can Organo, el Can de Disformidad y la Salamandra. Pues bien, debido a que el dado que usamos en Espaa est pasado a centmetros y el original ingls est en pulgadas, en GW Espaa se dieron cuenta (POR FIN) de que no se puede lanzar el dado de artillera en centmetros y hacer la operacin esa de dividir por 3 y multiplicar por 2 (o algo as) porque pierdes impactos y la equivalencia no es correcta. As que optaron por cambiarlo por usarlo con 1D6, tal y como se especifica en el libro Skaven (Can de Disformidad) y en el de Hombres Lagarto (Salamandra) y por eso el 1 es un ! cuando era ms sencillo haber puesto los equivalentes en el mismo tipo de dado... Este dado est marcado como !, 2, 4, 6, 8, 10 en su versin en pulgadas. Y en centmetros es !, 5, 10, 15, 20, 25. Ese tipo de armas NO USAN DADOS DE SEIS y por tanto NO PUEDEN REPETIRSE mediante hechizos, objetos mgicos o habilidades que solamente especifiquen una repeticin de D6. Lo que usan es un DADO DE ARTILLERIA y la indicacin del D6 en su descripcin es simplemente una equivalencia como ya he explicado. Volver al ndice

ORGANIZACIN DEL EJERCITO DE CAOS (por Gavin Thorpe en el foro oficial GW UK)
Como parece que a muchos jugadores no les queda claro como se organiza este ejrcito, aqu os doy las directrices bsicas para poder hacer correctamente un ejrcito Catico. Decide si quieres un ejrcito mortal, demonaco o bestial Segn cada cual tu eleccin de tropas vara en lo que respecta a las unidades bsicas. Las especiales y singulares del libro de Hordas y de Bestias de Caos permanecen inalterables. Elige el general adecuado. Normalmente se escoge un general de la misma raza que el ejrcito, pero hay 3 excepciones: 1. General mortal con el cliz de caos (ejrcito demonaco). 2. General demonaco con maestro de mortales (ejrcito mortal) 3. General demonaco con dolo impo (ejrcito bestial). Puedes darle a tu general una marca de caos (recuerda que existen 5: Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch y Caos Absoluto). Lo que determina tambin el tipo de tropas que puedes escoger (ver el siguiente punto). Escoge personajes adicionales. Ten en cuenta que el general DEBE SER el personaje con mayor Liderazgo del ejrcito, con lo que no puedes escoger personajes con una caracterstica de liderazgo mayor (salvo, por supuesto, que tengan reglas particulares al respecto como en el caso de un Hechicero de Caos). Si el general tiene la marca de Caos Absoluto entonces puedes incluir tropas con cualquier marca de Caos en tu ejrcito y tambin tropas sin marca. Si tiene una marca de Caos que no sea la de Absoluto, entonces todas las unidades que puedan llevar marca deben tener la misma que el general del ejrcito o la marca del Caos Absoluto. Finalmente, cuando tu general es de Caos Absoluto si quieres incluir un personaje con otra marca de Caos entonces debes incluir al menos 1 regimiento con esa misma marca, aunque no necesariamente de la misma raza (por ejemplo, un Campen Legendario de Khorne y un regimiento de Khornegors). Los personajes mortales, demonacos y bestiales solo pueden unirse a unidades de su misma raza, y viceversa. La nica excepcin a esto es un personaje mortal montado en una montura demonaca tal y como se indica en la pregunta HdC15 de este FAQ. A una unidad con una marca slo puede unrsele un personaje con la misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros, unidades de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con marca de caos. Escoge tus unidades. Hay cinco tipos diferentes de unidades: Mortales: son bsicas en un ejrcito mortal y especiales en los demonacos y bestiales. Demoniacas: son bsicas en un ejrcito demonaco y especiales en los mortales y bestiales. Bestiales: son bsicas en un ejrcito bestial y especiales en los mortales y demonacos. Especiales: siempre cuentan como unidades especiales en todos los tipos de ejrcito. Singulares: siempre cuentan como unidades singulares en todos los tipos de ejrcito. Es decir, puedes tener un ejrcito liderado por un Paladn de Caos de Khorne (mortal) que incluya entre sus filas brbaros (unidad sin marca) y guerreros de Caos (Absoluto) como unidades Bsicas, un regimiento de bestias de caos (sin marca) y un regimiento de Khornegors (marca de Khorne) como unidades Especiales y un regimiento de dragones ogro (sin marca) como unidad singular. Aparte de esto hay algunas unidades con reglas especiales a la hora de contar las tropas bsicas como los Minotauros y los mastines de Caos. Letelas que lo pone bien clarito.
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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 12 COMO ATRAVIESA FILAS POR EL FLANCO UN LANZAVIROTES?
Segn las reglas de Warhammer, un lanzavirotes (y un can tambin por cierto) dispara siempre en lnea recta (esto es, sin hacer zigzag ni curvas extraas en la trayectoria del disparo puede resultar muy obvio pero hay demasiada gente que confunde ir hacia delante con ir en lnea recta) y solamente puede matar a los modelos que caen debajo de esa lnea recta y a ninguno ms, atravesando las filas de la unidad a la que impacta golpeando a 1 modelo por fila normalmente. Cuando ese disparo entra por un flanco de la unidad, se tomarn las columnas como filas (si tienes problemas para identificar las filas y las columnas de una unidad, consulta la pgina 6 del manual) pero las reglas seguirn siendo las mismas en cuanto al nmero de modelos impactados. En ese aspecto, los diagramas del manual se explican perfectamente si no fuera porque se les ha pasado indicar las lneas de disparo para que se vea ms claro por donde atraviesa exactamente el proyectil del lanzavirotes a la unidad impactada. Y aparte de eso no han encarado debidamente la mquina de guerra, por eso el ltimo ejemplo no se entiende bien. A tal efecto, hemos preparado este diagrama con esas lneas bien visibles y los modelos impactados marcados con puntos rojos (y perdn por el brillo del flash):

Sin embargo, el caso 91.4 puede plantear una especial confusin en algunos jugadores y eso es porque da la casualidad que en GW han decidido usar como ejemplo una unidad que tiene los mismos modelos en filas y en columnas. Esas F1, F2 pueden resultar confusas porque en ese diagrama estn indicando la Fuerza del impacto al ir atravesando a la unidad (en este caso por columnas que es lo que se hace cuando el tiro entra por la zona de flanco de la unidad, como se indica en el manual). Pero con este otro grfico la duda debera quedar zanjada definitiva y totalmente: Como se puede ver ah, la unidad tiene ms columnas que filas (las normales, no las impactadas) pero solamente aquellas que son atravesadas (las numeradas F1 a F5 en este dibujo) pueden contar como modelos impactados al aplicar las reglas normales del lanzavirotes, 1 modelo por fila (en este caso columna) atravesada por el disparo. Consulta la seccin otros de este faq para ver las erratas de los lanzavirotes. Y con un can el funcionamiento es exactamente igual, aunque con esa mquina de guerra no parece haber tanto lo
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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 13 REDIRIGIR UNA CARGA


ANTE TODO, conviene tener claro donde est situada esta regla en el manual, que es justo despus de explicarnos las huidas de carga. Es decir, donde pone que la unidad que huye tira dados y la que carga debe ver si la alcanza con su movimiento normal de carga. Y es importante sealar que el ttulo est en minsculas, lo que significa que complementa a lo anterior. No es una regla nueva, es continuacin de las huidas ante cargas para explicar un posible caso de contacto con una nueva unidad.
Dicho eso, este es el texto ingls porque en espaol est traducido de una manera bastante confusa por culpa de una mala traduccin y redaccin, hasta el mismo ttulo es muchsimo ms clarificador en ingls que en espaol para entender de qu va esta regla en concreto. Esto es una transcripcin literal, los prrafos originales son as (con mi propia traduccin en cursiva despus de cada prrafo, mucho ms correcta que la publicada por GW Espaa). Manual, pgina 23 Enemy in the way (enemigo en el camino) After a unit has fled form the charge, it can happen that the chargers, as they make their full charge move straight after the intended target (or right thorught them! ), run into another enemy unit that is in the way of their move. Note that this may happen even if the original target is now so far away that the charge has failed. Despus que una unidad huye de una carga, puede ocurrir que la unidad que carga, conforme hace su movimiento completo de carga directamente hacia el objetivo (o bien a travs de este) se encuentre en su camino a otra unidad enemiga. Fjate que esto puede ocurrir incluso si el objetivo original de la carga est ahora tan lejos que la carga ha fallado. If the charging unit runs into another enemy, they are allowed to inmediately declare a new charge against the enemy now in their way. Si la unidad que carga se topa con otro enemigo, se les permite declarar inmediatamente una nueva carga contra el enemigo que est ahora en su camino (NdT: camino es igual a ruta de carga, est hablando de la direccin que llevan al cargar). The chargers do not have to do this, and can instead choose to stop their move 1" away from the enemy, as normal. La unidad que carga no necesita hacer esto, y puede en su lugar detener su movimiento a 3 cms del enemigo, como ocurre normalmente. If the chargers decide not to stop their move, the player must now declare that this unit is charging against the new target, and the target must make a charge reaction as normal. If this second target flees as well, so that another unit lies in the way of the new move of the chargers, this procedure is repeated until the situation comes to either a succesful charge or a failed charge. Si la unidad que carga decide no detener su movimiento, el jugador deber declarar ahora que esa unidad est cargando contra el nuevo objetivo, que podr reaccionar a la carga normalmente. Si este segundo objetivo huye tambin, de modo que otra unidad se encuentre en el camino del nuevo movimiento de la unidad que carga, el procedimiento se repetir hasta que la situacin lleve a una carga exitosa o fallida.

Es decir, nos estn hablando de continuar el movimiento de carga contra una unidad que huye y lo que ocurre cuando te encuentras de sopetn otra unidad en ese camino. Y no es ms que te estampas contra esa nueva unidad, aplastando a la primera que huye si se diera el caso (lo que dice en el primer prrafo) en lugar de tener que pararte a la distancia mnima de separacin entre unidades enemigas (que sera lo que ocurrira de no existir esta regla, con la salvedad que la unidad que huye siempre se salvara). Resumiendo, que da igual hasta donde llegue la primera unidad que huye, salvo que se ponga ms all de la distancia de la unidad que carga (puesto que esta regla es complemento de las huidas ante cargas, si la unidad que huye consigue alejarse lo suficiente no ser destruida) y que no importa si se ve o no a esa segunda unidad al huir la primera porque lo que ocurre es que nos estampamos de morros contra ella al mover en la carga contra la primera. De hecho, en ninguna parte dice que tenga que ser objetivo viable de carga como pone en el manual espaol con la errata, solamente que est en el camino y eso es importante recordarlo no se redirige hacia donde uno quiere, sino que debe ser contra unidades en el camino de la carga (ver ejemplos ms adelante). Lo de que deban declarar una nueva carga es simplemente por coherencia de reglas, si no lo hicieran entonces DEBERIAN pararse a la distancia mnima entre unidades enemigas puesto que NUNCA puede darse contacto sin declararse una carga. A efectos prcticos, esta regla contempla un caso parecido al de una carga en una persecucin o arrasamiento. Y desde luego leyndolo completo en ingls es cuando se ve el sentido de esta regla, la traduccin en espaol es demasiado confusa.

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 14


Obviamente pueden haber cientos de ejemplos de estas situaciones, pero lo que conviene tener en cuenta es que se resuelven siempre de la misma manera y sobre todo que hay que medir la distancia de carga para determinar si es posible una redireccin y tambin que las unidades que huye puede sobrevivir si consigue alejarse lo suficiente (es una huida como reaccin, se resuelve tal y como indica el manual en la pgina 22. Con unos breves ejemplos explicativos de 3 posibles casos se entender mejor esta regla: En todos los ejemplos, la unidad roja ha declarado una carga contra la amarilla, el recuadro gris es su distancia de carga total. La unidad amarilla ha efectuado su tirada de huida y esa es su posicin final. La unidad verde es una segunda unidad enemiga.

Ejemplo A: La unidad amarilla declara una huida ante la carga de la unidad roja que al medir su distancia de carga total ve que tiene a la unidad verde en su camino y por tanto redirige la carga contra esta. La distancia de huida de la unidad amarilla no ha sido suficiente para alejarse ms all de la distancia de carga de la unidad roja, con lo que es destruida mientras la unidad roja avanza hasta cargar a la unidad verde (es lo que se explica en el primer prrafo de la regla de la redireccin de cargas, hacia o a travs del objetivo de la carga).

Podramos elegir no redirigir, en cuyo caso la unidad amarilla ser destruida y la unidad roja se movera hasta quedarse a 3 cms de la unidad verde.

Ejemplo B: La unidad amarilla consigue alejarse hasta quedar por detrs de la unidad verde, pero sigue estando al alcance de la carga. Pueden darse dos posibles casos: 1SI se redirige contra la unidad verde, esta sera cargada y la unidad amarilla se salvara puesto que no podra ser alcanzada por la carga al estar trabada la unidad roja y no poder contactar con ella. NO se redirige, con lo cual la unidad verde no puede ser cargada (la unidad roja se colocara a 3 cms de esta) y la unidad amarilla se salvara de la destruccin automtica al no ser alcanzada.

2-

Ejemplo C: En esta situacin, la unidad amarilla es destruida y la carga se completa. No hay carga fallida puesto que al estar la unidad verde ms all de la distancia de movimiento de carga nunca se podr redirigir contra ella... simplemente, no es un "enemigo en el camino". Por eso es importante saber hasta donde llega la carga para determinar si es posible redirigir, sin saber la distancia es imposible resolver estas situaciones.

Por supuesto, conviene tener muy en cuenta que siempre es la ruta de carga la que determina a qu unidades se puede redirigir la carga. Esto se debe tener en cuenta al declarar la carga, como se ve en los siguientes ejemplos.

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 15


Aparentemente la unidad verde est en la ruta de carga de la unidad roja, sin embargo como hay que respetar las reglas de carga se deber pivotar para colocar la mayor cantidad de modelos en combate. Si se movieran en lnea recta hacia delante, solamente contactaran 3 rojos mientras que pivotando son 4 los que contactan y por tanto es obligatorio.

Esa maniobra obligatoria hace que la ruta de carga sea tal y como se indica en el siguiente grfico mediante el recuadro gris, lo que obviamente colocara a la unidad verde fuera de ella y por tanto no ser un objetivo al que se pueda redirigir.

Obviamente, pueden darse muchos ms casos que los que se contemplan aqu (con las unidades en posiciones distintas, con pivotes obligatorios en lugar de movimientos en lnea recta, etc.) pero sera imposible y muy tedioso contemplarlos todos. De modo que usad esta explicacin como una directriz general para resolver estos casos y usad el sentido comn que siempre es importante.

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 16 CLIPPING, CARGAS MUY APURADAS Y ALINEAMIENTO
El trmino ingls clipping es de muy difcil traduccin al castellano (en la sexta edicin, era contacto parcial) pero hace referencia a las situaciones en que dos unidades que entran en combate acaban en una posicin en que no estn completamente enfrentadas una con otra. Es algo que resulta extrao, porque un nmero de modelos se quedan peleando con el aire mientras que sus compaeros un par de pasos ms all estn en contacto con el enemigo. El caso ms comn de clipping ocurre cuando una unidad entra en combate por el frente con dos o ms unidades enemigas y al acabar el combate una de ellas huye y la otra no, dejando algunos modelos que antes estaban combatiendo sin oponentes contra los que seguir peleando. Pero tambin puede ocurrir durante una carga, si las unidades estn alejadas entre s exactamente la distancia mxima de carga (ver Fig. 1). Esta situacin hace imposible que los que cargan puedan pivotar, porque ese movimiento implicara que fallan la carga, as que no tienen ms remedio que avanzar en lnea recta hacia el enemigo. Curiosamente, tambin puede darse una situacin similar cuando las dos unidades estn demasiado cerca y la unidad que carga no puede pivotar lo suficiente para poder colocar el mximo nmero de modelos en combate (ver Fig. 2). En estas situaciones extremas, si quieres jugar de acuerdo a lo que indican literalmente las reglas, tienes que aprender a vivir con el clipping y continuar jugando. Sin embargo, puedes acordar con tu rival de antemano como caballeros una solucin que evite estos casos de clipping. La mejor solucin suele ser desplazar lateralmente la unidad que carga (o la que gan el combate) para as colocar ms modelos en combate. Esto no est permitido tcnicamente por las reglas, pero si ambos jugadores acuerdan hacerlo as, el juego gana en realismo y diversin (NdT. Eso son palabras de GW literales, porque de realismo esta maniobra no tiene NADA). Lo ms importante que hay que comprender cuando llegas a este tipo de situacin es que el clipping no est en el espritu del juego y se debe poner todo el esfuerzo en intentar evitarlo. Simplemente porque se ve horrible! Y sobre todo conviene recordar que el clipping NO es como se alinea despus de una carga eso se realiza con un pivotaje gratuito hasta colocar en contacto ambas unidades, como indica el dibujo del reglamento 22.1). Porque como ya hemos visto, el desplazamiento lateral una vez trabados en combate ni siquiera est contemplado en las reglas.

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 17 CARGAS CONTRA OBJETIVOS MULTIPLES


A veces ocurre que dos o ms unidades estn situadas en lnea una al lado de la otra de modo que una carga contra cualquiera de ellas puede ocasionar que se vean envueltas todas en el combate (ver Fig. 1 ms abajo). En la figura 1, por ejemplo, una carga contra la unidad de la izquierda inevitablemente implicar a la otra unidad en combate. En un caso como este el jugador que carga debe declarar su carga contra cualquiera de las dos unidades intentando trabar la mayor cantidad de modelos en combate. Sin embargo, como es inevitable que la otra unidad se vea envuelta en el combate se le permite a esta realizar una respuesta a la carga normal (aguantar la posicin, huir o aguantar y disparar) incluso aunque no sea el objetivo inicial de la carga, puesto que es inevitable que tambin se vea envuelta en el combate. Por supuesto, las unidades normalmente no se forman lneas perfectas en el campo de batalla. Es inevitable que una carga que lleve contra una unidad antes que contra la otra si estn separadas por unos milmetros. De modo que cmo determinas si estn en lnea? Si la unidad est unos milmetros ms retrasada que la otra impide esto que se puedan ver envueltas en la refriega? La mejor manera de resolver esto es detener la carga tan pronto como contacte con una de las unidades enemigas y alinearla normalmente para combatir (ver pgina 22 del reglamento). Si el proceso de alineamiento hace que contacte con un nuevo enemigo entonces estas tambin se ven envueltas en la refriega y todo el conjunto de unidades debe formar un solo frente de combate para as colocar la mayor cantidad de modelos que sea posible en contacto. En estos casos, a veces es necesario mover a todas las unidades (los que cargan y sus objetivos) para formar un correcto frente de combate. Las unidades implicadas en esta alineacin tienen las opciones normales de las unidades que son cargadas y pueden reaccionar huyendo, manteniendo la posicin o aguantando y disparando. Puede ocurrir tambin que una unidad se encuentra fuera del combate porque est uno poquito ms all de la otra unidad con que se alinea, o en un ngulo distinto con respecto a la unidad que carga. En realidad la unidad que carga no se detiene simplemente y forma una lnea perfecta mientras que hay enemigos tan cerca. As que en este caso, la unidad que carga se traba con esa segunda unidad di la separacin es de 3 cms como mximo al respecto de la unidad objetivo y siempre que dispongan de suficiente movimiento de carga sobrante como para llegar hasta ellos. Mueves la segunda unidad enemiga, que suele ser lo ms fcil, o bien todas las unidades envueltas para formar el frente de combate correcto.

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 18 Imperio


Imp1. Errata. Pg. 45 Mortero. En el perfil de atributos del impacto bajo el agujero debe poner sin salvacin por armadura en lugar de esa lnea, o parece que permite salvar normalmente. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Imp2. Errata. Pg. 47 Montura Mecnica. El penalizador correcto por movimiento es de -2. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Imp3. Errata. Pg. 49 Batera de Cohetes. En el perfil de atributos, lo correcto es 1 impacto de Fuerza 5 (justo al revs de cmo lo han escrito). Adems, hay que sustituir la ltima frase de la seccin "daos" por esta otra, porque la traduccin de GW Espaa est totalmente inventada y en realidad lo que dice es: "Cualquier miniatura situada bajo el agujero de la plantilla resulta impactada automticamente, incluso aunque su peana no est cubierta por entero". Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Imp4. Errata. Pg. 50 Tanque de Vapor. Tanto en la seccin fase de movimiento como en la de fase de combate cuerpo a cuerpo debera indicar que los impactos que causa el Tanque son impactos por carga, como los de un carro al cargar, de modo que se realizan antes que cualquier otro ataque del combate. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Imp5. Errata. Pg. 66 Colmillo Rnico. La referencia al general del ejrcito es incorrecta, ese objeto es para el General del Imperio, es decir el personaje comandante de ese mismo nombre de la lista de ejrcito. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Imp6. Errata. Pg. 69 Cesto de la Hechicera de Aldred. Donde indica que el hechizo robado no podr volver a ser utilizado durante la partida en realidad debera indicar lo que realmente pone en ingls: el hechizo ser retirado del juego. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Imp7. Puede usarse el Espejo de Van Horstman para intercambiar atributos con la montura del personaje enemigo? No, el trmino enemigo en el contexto de las reglas del desafo es normalmente interpretado como un personaje enemigo (o campen) que es quien realmente puede ser elegido para participar en el desafo. Como a una montura no se le permite normalmente desafiar (solamente luchan junto a sus jinetes) el objeto debera dar permiso expreso para intercambiar atributos con la montura, y no lo hace. Fuente: Fuente: libro ejrcito, Manual, Direwolf, AMB Imp8. El tanque a vapor da la mitad de puntos de victoria si es reducido a 5 heridas o menos? No, porque est clasificado como mquina de guerra y por tanto hay que destruirlo por completo para que de puntos de victoria. Fuente: libro ejrcito, Manual, Direwolf Imp9. Afecta la Virtud del Herosmo al tanque a vapor? Si, porque el tanque es un objetivo grande. Fuente: libro ejrcito, Manual, Direwolf Volver al ndice OG5. Errata. Pg. 26, Garrapatos Saltarines, TODA la regla Boiiing! est mal traducida. ESTA es la traduccin correcta: Boiiing! Los garrapatos saltarines se mueven durante la fase de movimientos obligatorios del jugador propietario y siempre viajan en lnea recta 8D6 cm, declarando la direccin del movimiento antes de lanzar los dados. Si el resultado de la tirada hace que los Garrapatos Saltarines contacten con una unidad enemiga, entonces se trata como si hubieran declarado una carga y se siguen todas las reglas normales de estas (es decir, que el objetivo puede hacer una reaccin a la carga normalmente). Fuente: libro ejrcito ingls OG6. Errata. Pg. 27, catapulta de Goblins Voladorez, en la regla especial del mismo nombre la frase despus del punto y coma es as en realidad: "si el Goblin impacta en un modelo enemigo, le causar inmediatamente 1D6 impactos de Fuerza 5 a la unidad sin .tirada de salvacin por armadura." Puede parecer una chorrada, pero es mejor traducirlo como pone en ingls para evitar interpretaciones extraas cuando el impacto vaya contra hostigadores o algo parecido. Fuente: libro ejrcito ingls OG7. Errata. Pg. 28, vagoneta de ataque Snotling, DOS ERRATAS en esta misma unidad: En la regla "Pedalead mz rpido!" la ltima frase debera decir "Si el resultado de dados hace que la vagoneta de ataque entre en contacto con alguna unidad enemiga, se considerar que ha declarado una carga y deber atenerse a las reglas normales de una carga (por ejemplo, que la unidad cargada podr reaccionar a la carga):" Hay una enorme diferencia entre declarar una carga y cargar directamente como pone en espaol... En la regla "Katakrak!" debe decir que "la vagoneta de ataque inflige 2D6 impactos por carga en el turno en que carga." La diferencia es importante, porque estos impactos no son normales. Fuente: libro ejrcito ingls OG8. Errata. Pg. 29, Jinetez de Araa Goblins Silvanos, en la regla "trepan por las paredes" debe decir en la ltima frase que "El terreno difcil o muy difcil y tambin los obstculos, no ralentizan su avance." En espaol por lo visto las araas son incapaces de subirse por un muro... Fuente: libro ejrcito ingls OG9. Errata. Pg. 38, Skarsnik, en la regla especial "trampaz aviezaz" la reorganizacin se hace " normalmente" y no "de la manera habitual" como pone en espao, ms que nada porque se ven cosas muy raras por ah cuando la gente realiza esta maniobra... que lo habitual no siempre es acorde a lo normal de las reglas. Fuente: libro ejrcito ingls

Orcos y Goblins
OG1. Errata. Pg. 16, chequeos de animosidad,sobra la frase despus del parntesis. Ahora no hay que mirar ninguna tabla antes de pasar a la siguiente, solamente se mira la tabla. Fuente: libro ejrcito ingls OG2. Errata. Pg.18, Rebanadora, ltima frase: "Las rebanadoras son armas de mano a todos los efectos...". En ingls lo pone as y se evitan tonteras y chorradas de alguien que se empee en que "cuenten" o "sean" armas de mano, lo son a todos los efectos y ya est. Fuente: libro ejrcito ingls OG3. Errata Pg. 25, fanticos Goblin Nocturnos, contiene las siguientes erratas y correcciones oficiales: Ocultos en unidades de Goblins Nocturnos: La ltima frase de este apartado debera decir: Si la unidad que los contiene huye, cualquier Fantico que no se haya soltado es destruido al ser pisoteados durante el caso de la huida. Soltad a los fanticos!, en la primera frase se les ha olvidado poner que se sueltan solamente cuando "cualquier unidad ENEMIGA llega a 20 cms de la unidad" con los fanticos. Si jugramos como pone en espaol, el resto del ejrcito orco provocara la salida de los fanticos. En esa misma regla, al final, la distancia de separacin es de 3 cms y no de 1 como indican (la famosa errata de la pulgada... para variar). Chaf!, la fuerza de los impactos es de 5. Adems, los Fanticos deben tener la regla especial inmunes a psicologa. Fuente: libro ejrcito ingls, faq GW UK OG4. Errata. Pg. 26, Pastores de Garrapatos, en la regla "manadas de garrapatos", segunda frase, debera decir "para determinar los impactos de proyectiles y los impactos por carga". En espaol pone normales y eso es falso, son "impact hits" como los de un carro, porque los "normales" solamente pueden afectar a las miniaturas en contacto directo. Fuente: libro ejrcito ingls

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 19


OG10. Errata. Pg. 41, Hechizos del Gran Waaagh!, en el hechizo "Waaagh!" las tiradas que pueden repetirse son las de IMPACTAR en combate cuerpo a cuerpo. Fuente: libro ejrcito ingls, GW UK OG11. Errata. Pg. 44, el Jabal Lomo'ierro lo que causa son "impactos por carga" como los de un carro. La diferencia es muy importante... Fuente: libro ejrcito ingls OG12. Errata. Pg. 45, Eztandarte del Waaagh! de Gorko. Si la carga es fallida, la unidad avanza la mitad de su distancia de carga como siempre ocurre con una carga fallida. Fuente: faq GW UK OG13. Errata. Pg. 49, Kaudillo Orco hay dos erratas: la primera regla especial del Orco Negro est mal escrita, pone lo de la edicin anterior y debera decir "no siente animosidad" como en el bestiario. Y en el equipo, en la parte de las armaduras debera decir "excepto el Kaudillo Orco Negro, que puede sustituirla por armadura pesada (+6 ptos.)". A lo mejor alguien quiere ponerle ligera y resulta que en espaol no le dejan... Fuente: libro ejrcito ingls OG14. Errata. Pg. 50, Gran Jefe Orco, otra vez las mismas erratas con el Orco Negro: la primera regla especial del Orco Negro est mal escrita, pone lo de la edicin anterior y debera decir "no siente animosidad" como en el bestiario. Y en el equipo, en la parte de las armaduras debera decir "excepto el Gran Jefe Orco Negro, que puede sustituirla por armadura pesada (+4 ptos.)".Fuente: libro ejrcito ingls OG15. Existen algunos casos (el Pinchagarrapatoz de Skarsnik, poder del Waaagh, etc.) en que se deben tener en cuenta los orcos o goblins para poder determinar el efecto del objeto o la habilidad. Esto incluye Orcos Zalvajes, Orcos Negros, Jinetez de jabal, etc. como orcos y Goblins Nocturnos, Goblins Silvanos, etc. como goblins? Si, cuando se habla de orcos se incluyen todos los tipos de orco. Y lo mismo para los goblins. Fuente: faq GW UK. OG16. Puede una unidad ser afectada ms de una vez por las redes de los Goblins Nocturnos? Una vez est enredada en esa fase de combate los siguientes resultados de redes no tienen efecto, de modo que el mximo penalizador a fuerza por las redes es de -1 en total. Fuente: faq GW UK. El hechizo Waaagh! obliga a OG17. que toda unidad amiga mueva 5D6 cms en direccin al enemigo ms cercano. Esto tambin incluye a los Fanticos? Si, los Fanticos se mueven exactamente igual que durante su fase de movimiento, con la excepcin que su direccin de movimiento debe ser hacia el punto ms cercano de la unidad enemiga visible ms cercana. Si el Fantico no tiene enemigos a la vista, entonces se mueve en direccin aleatoria. Fuente: faq GW UK. OG18. Azhag, con su Corona de la Hechicera, elige sus hechizos del Saber de la Muerte. En caso de una disfuncin mgica debe tirar en la tabla de los chamanes pielesverdes o en la de del manual? Azhag no es un chamn sino un mago y por tanto debe usar la tabla del manual. Fuente: faq GW UK. OG19. Los efectos de algunos objetos mgicos depende de los bonos por filas de las unidades (el Pinchapuerkoz por ejemplo). Significa esto que si la unidad est trabada por uno de sus flancos por una unidad enemiga de potencia 5 o ms (y por tanto con su bono por filas anulado) estos objetos mgicos no funcionan? Se cuenta el bono por filas en el momento en que se usa el objeto mgico, de modo que si la unidad lo tiene anulado no hay bono. Fuente: faq GW UK. OG20. Los Fanticos se cuentan al calcular los puntos de victoria? No, por s mismos no dan puntos de victoria. Su valor se aade al de la unidad que los contiene del mismo modo que otras mejoras, como un grupo de mando por ejemplo. Fuente: faq GW UK. OG21. Son los carros usados como montura para personajes una opcin de unidad especial como ocurre en otros ejrcitos? No, se compran y tratan exactamente como una montura monstruosa. De modo que ninguna opcin adicional puede elegirse para estos carros (a diferencia de los que si se compran como unidades especiales) y los puntos de victoria se cuentan aparte del personaje que monta en ellos, exactamente igual que con una montura monstruosa. Fuente: faq GW UK. OG22. Puede un portaestandarte de batalla Orco Negro usar el arma a dos manos, o las 2 rebanadoras, que le permiten tener la regla especial armados hazta los pioz? Si, porque esas armas forman parte de las reglas del Orco Negro, no es equipo extra que adquiera el personaje que es precisamente lo que le prohbe su condicin de portaestandarte de batalla. Fuente: AMB OG23. Puedo disparar o lanzar hechizos contra mis propios Fanticos para eliminarlos? En esta edicin ya no, esa regla ha sido eliminada y la nica manera de poder eliminar a tus propios Fanticos es como indica el ltimo punto de sus reglas. Fuente: AMB, libro ejrcito Volver al ndice

Condes Vampiro
CV1. Errata. Pg. 33, Chequeo de desmoralizacin. El final correcto del primer prrafo es: el jugador que lo controla primero asigna las heridas a la unidad o montura (hasta su nmero de heridas actual) y a continuacin divide las heridas restantes a partes iguales lo ms equilibrado posible entre los personajes. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV2. Errata. Pg. 33, El General. En la segunda frase debe indicar turnos amigos y unidades amigas, de no ser as afectarn tambin al enemigo. Adems la explicacin de las heridas sufridas est mal explicada, lo correcto es el ejemplo. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV3. Errata. Pg. 38, Invocacin de Nehek. TODO el segundo prrafo est mal traducido, lo correcto es: Las Heridas de una unidad se recuperan en un estricto orden. Primero, el campon es resucitado y a continuacin el resto de los modelos del grupo de mando. Estos modelos deben ser colocados en la primera fila, desplazando a modelos normales de tropa (NdT: rank and file models) si es necesario. Una vez que esto se ha hecho cualesquiera modelos normales de tropa con mltiples Heridas son sanados hasta alcanzar el nmero de Heridas de su perfil de atributos, y entonces las Heridas restantes recuperan a modelos normales de tropa normalmente hasta la potencia de unidad inicial del regimiento., aunque algunas unidades pueden superar este lmite. Estos modelos se aaden a la fila frontal de la unidad hasta que sean al menos 5 modelos. Los modelos adicionales pueden ser aadidos tanto a la fila frontal como a las posteriores. Si la unidad ya tiene ms de una fila, los nuevos modelos solamente pueden aadirse a las filas posteriores. Los personajes deben ser seleccionados como objetivo del hechizo separadamente a la unidad. Si el personaje usa una montura que no sea caballera el jugador debe elegir al jinete o a su montura como objetivo del hechizo. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV4. Errata. Pg. 39, Levantar a los muertos. La unidad se forma alrededor del primer zombi que se coloca en el tablero. Eso impide formar una conga en lnea, porque implica que deben colocarse a ambos lados de este a partes iguales. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV5. Errata. Pg. 39, Invocacin de la horda nomuerta. La ltima frase despus de la primera coma es ningn vampiro, etreo o unidad que no sea de infantera recupera ms de 1 herida por cada lanzamiento del hechizo. Fuente: Libro ejrcito ingls.

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 20


CV6. Errata. Pg. 43. Reglas especiales del Carro de Cadveres. Es fuego infernal, no lanza. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV7. Errata. Pg. 47, El Poder de la Muerte. La traduccin correcta de la ltima frase del primer prrafo es: Si hay ms de un Carruaje Negro en el campo de batalla, o un mago en concreto est a una distancia mxima de 15cms de uno o ms Carruajes Negros, determina aleatoriamente cual de ellos obtiene el beneficio de cada dado absorbido (cada dado solamente afectar a 1 Carruaje Negro). Fuente: Libro ejrcito ingls. CV8. Errata. Pg. 47, Tabla de efectos del El Poder de la Muerte. El ttulo de la primera columna es simplemente D6, porque indica la cantidad total de dados absorbidos por el Carruaje Negro. Adems, los resultados 1 y 4 afectan a los impactos por carga, no impactos. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV9. Errata. Pg. 62, Konrad Von Carstein. La descripcin entre parntesis del poder odio sin lmites no es correcta, hay que consultar la pgina 82 para hacerlo bien. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV10. Errata. Pg. 82, poder vamprico Maestro de la Magia Negra. Los dados generados solamente los puede usar el vampiro con este poder. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV11. Errata. Pg. 83, poder vamprico Encarnacin de la Muerte. El resultado de +1 es a su bando, no a su ejrcito. Es decir que solamente afecta a las miniaturas del combate donde est presente el vampiro con este poder. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV12. Errata. Pg. 84, Lanza Infernal. Este arma mgica es una lanza de caballera. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV13. Errata. Pg. 84, Espada de los Reyes. La segunda frase est mal traducida, lo correcto es: Si su portador es un Rey Tumulario efecta el golpe letal con un resultado de 5+. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV14. Errata. Pg. 85, Armadura de la Noche. La penalizacin solamente se aplica a disparos dirigidos contra el personaje que porte esta armadura. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV15. Errata. Pg. 85, Yelmo de la Percepcin. La nota entre parntesis est mal traducida, lo correcto es: (no afecta a sus monturas). Fuente: Libro ejrcito ingls. CV16. Errata. Pg. 86, El Talismn Negro. El dado del ejrcito sin usar debe ser de dispersin, no de energa. Fuente: Libro ejrcito ingls. CV17. Errata. Pg. 87, Estandarte del Fuego Infernal. La nota entre parntesis est mal traducida, lo correcto es: (no afecta a sus monturas). Fuente: Libro ejrcito ingls. CV18. Errata. Pg. 92, Guerreros Esqueletos. La opcin de lanzas es +1 pto. por miniatura. Fuente: AMB CV19. Errata. Pg. 94, Guardia Tumularia. La opcin de armas a dos manos es +1 pto. por miniatura. Fuente: AMB CV20. Errata. Pg. 95, Carruaje Negro. En las opciones de armas y armadura sobra el puede, el Espectro siempre est equipado con arma a dos manos. Fuente: Libro ejrcito ingls CV21. Se ven afectadas las criaturas etreas por la regla de obstculos defendidos? S, los obstculos solamente los ignoran a efectos de movimiento, no de combate o disparo. Fuente: faq GWUK CV22. Si un enano con la Runa de la Destruccin impacta a un tumulario sigue teniendo golpe letal? Si, mientras que el tumulario conserve algn tipo de arma. Porque sus armas causan ataques mgicos, pero el golpe letal es una habilidad que les concede el tumulario a cualquier tipo de arma que empuen (como se indica en sus reglas). Fuente: Libro ejrcito CV23. Cmo sabemos qu se considera no-infantera a efectos del hechizo de La Invocacin de Nehek (o cualquier otra cosa que haga referencia a esto)? Consultando la tabla de referencia donde salen clasificadas todas las tropas que aparece al final del libro de ejrcito. Fuente: Libro ejrcito, AMB. CV24. Puede revivirse la caballera (Caballeros Negros y Caballeros Sangrientos) con la Invocacin de Nehek? Si, porque la herida de la montura no se usa nunca, como indica en el manual. Fuente: Libro ejrcito, Manual. CV25. Cmo funciona la tabla de efectos del Carruaje Negro? La tabla indica el total de dados absorbidos por el Carruaje Negro (1, 2, media docena) y por eso pone que los efectos son cumulativos y la tabla acaba en 6+. Si en una fase absorbe 1 ya lo tiene, si a la siguiente absorbe otro son 2 y tendra entonces los dos primeros efectos de la tabla. Y a partir de 6 dados tiene toda la tabla y ya le da igual cuantos absorbe. Fuente: Libro ejrcito, AMB.

Elfos Oscuros
EO1. Errata: Estandarte de la Sangre. El Estandarte de la Sangre aade 3D6 al movimiento de carga de la unidad. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO2. Errata: Portaestandarte de Batalla. El portaestandarte de Batalla de los Elfos Oscuros NO puede montar en un Pegaso negro. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO3. Errata: Palabra de Dolor. El hechizo Palabra de Dolor (de Magia Oscura) lo que en realidad hace es dejar la HA y HP del enemigo reducida a 1. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO4. Errata: Muerte Carmes. La alabarda mgica Muerte Carmes parece producir confusiones por la lnea de su descripcin donde indica que es un arma a dos manos. Hay gente que piensa que esto significa que tiene un +2F y se pierde la iniciativa (como con cualquier arma a dos manos). PERO nada de esto sucede. En realidad lo que se quiere indicar es que no se puede usar escudo junto con la Muerte Carmes en combate cuerpo a cuerpo porque son necesarias ambas manos para manejarla. Y adems, NINGUN arma mgica puede usar los bonos normales (en este caso los de arma 2 manos) salvo que se indique lo contrario expresamente en su descripcin, como ocurre con el Hacha Negra de Krell (libro de Condes Vampiro). Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito, ingls EO5. Errata: Capa del Dragn Marino. Puede combinarse siempre con cualquier otro elemento de armadura, pese a que la redaccin en la lista de ejrcito, en el apartado de personajes, pueda inducir a pensar lo contrario. Fuente: faq GWUK EO6. Errata: Templo de Khaine (pgina 22). En la explicacin de las opciones del templo de Khaine se dice que una miniatura no puede poseer ms de uno de estos elementos, cuando en realidad puede poseer los que quiera, pero no ms de una vez cada uno. Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito ingls EO7. Errata: Hidra de Guerra Veterana (Manuscritos de Altdorf I, pgina 131). El coste de la Hidra de Guerra Veterana es de +25 puntos y no de los +20 indicados. Fuente: faq GWUK EO8. Errata: Asesino. El asesino solamente ataca en primer lugar en el turno en que es revelado, no en todos los turnos. Fuente: Libro ejrcito ingls EO9. Errata: Sombras (pgina 29). El tamao de la unidad correcto es de 5-15 modelos. Fuente: faq GWUK

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 21


EO10. Errata: Telaraa de Sombras (pgina 18). Sustituir el segundo prrafo por: La Telaraa de Sombras slo puede usarse una vez por batalla y contra una miniatura individual. El personaje puede utilizarla en lugar de efectuar sus ataques habituales en esa fase. Al usarla, una miniatura que se encuentre en contacto peana con peana con el portador de la Telaraa de Sombras sufrir automticamente 2D6 impactos de fuerza 3. Un personaje que porte esta arma mgica puede estar equipado con su arma de combate cuerpo a cuerpo habitual, pero no con otra arma mgica. Fuente: faq GWUK EO11. Errata: Estandarte de Nagarythe (pgina 20). Sustituir el segundo prrafo por: Este estandarte suma un +1 al resultado del combate de todas las unidades amigas de Elfos Oscuros situadas en un radio de 15 cm y, adems, la unidad que lo porta es inmune a desmoralizacin. Fuente: faq GWUK EO12. Guardia Negra (pginas 7, 31 y 80): Sustituir el odio de la Guardia Negra por Odio eterno: la guardia negra est compuesta por asesinos depravados que odian a todo el mundo. Adems, para ellos, no solo tiene efecto en el primer turno de combate, sino en todos. Fuente: faq GWUK EO13. Caballeros Glidos (pginas 8, 29 y 80): Aumentar el liderazgo de los caballeros glidos a 9. Fuente: faq GWUK EO14. Carros de glidos (pgina 29): Pueden elegirse dos carros de glidos como una sola opcin de unidades especiales. Fuente: faq GWUK EO15. Elfas Brujas (pgina 10): Aadir el siguiente texto a las reglas de furia asesina: Las elfas brujas sienten odio a los Altos Elfos aunque sean inmunes a psicologa. Fuente: faq GWUK EO16. Caldero de Sangre (pgina 10): Cambia la lnea del primer prrafo donde pone todos los disparos deben efectuarse contra la unidad y, en caso de impactar, los impactos se reparten equitativamente entre las guardianas por Todos los impactos deben efectuarse contra la unidad y, en caso de impactar, los impactos se reparten equitativamente entre las guardianas y el caldero como si fuera una mquina de guerra (ignora los impactos que impacten al caldero). Fuente: faq GWUK EO17. Caldero de Sangre (pgina 10: Aumenta el alcance de la furia de sangre del caldero a 60cm. Fuente: faq GWUK EO18. Asesino (pginas 11): Aade al primer prrafo de la regla despliegue oculto del asesino: Otra opcin es desplegarlo como un explorador (significa que tambin puede desplegarse en una unidad de sombras, aunque no oculto en ella). Fuente: faq GWUK EO19. Hidra de Guerra (pginas 13, 31 y 80): Aumenta el Movimiento de los aprendices de la hidra de guerra hasta 15cm. Fuente: faq GWUK EO20. Palabra de Dolor (pgina 17): Aade incluidas las unidades que estn en combate al final de la segunda frase. Fuente: faq GWUK EO21. Armadura Sangrienta (pgina 19): En la ltima frase, sustituye un mximo de +1 por llegar a una tirada de salvacin mxima de 1+. Fuente: faq GWUK EO22. Seor de las Bestias (pgina 27): Proporciona al Seor de las Bestias la opcin de llevar armadura ligera (+2 puntos), capa de dragn marino (+6 puntos) y lanza de caballera (+4 puntos). Fuente: faq GWUK EO23. Verdugos (pgina 30): Los verdugos poseen armadura pesada de base, sin cambio de puntos. Fuente: faq GWUK EO24. Guerreros Elfos Oscuros (pgina 28): Se reduce el coste en puntos de los guerreros Elfos Oscuros a 7 puntos por miniatura. Fuente: faq GWUK EO25. Cmo funciona el Anillo de Hotek (todos los hechiceros a 15 cm sufren una disfuncin mgica al sacar cualquier doble) contra el objeto arcano de los Altos Elfos llamado Libro de Hoeth (que hace que todos los hechizos se lancen con fuerza irresistible al obtener cualquier doble)? Cualquier resultado de dobles har que el mago lance su hechizo con fuerza irresistible y luego sufrir la disfuncin mgica tal y como especifican las reglas del Anillo de Hotek para la fuerza irresistible. Fuente: faq GWUK EO26. Puede Shadowblade aparecer en una unidad huyendo? Si es as, la unidad es destruida o huye automticamente? Si puede hacerlo, cuenta como carga y por lo tanto la unidad reacciona huyendo hacia el borde del tablero ms cercano. Fuente: faq GWUK EO27. Si nunca se revela a Shadowblade porque su unidad ha sido destruida o ha huido del campo de batalla, el enemigo gana los puntos por l? No. Fuente: faq GWUK EO28. La armadura de Malekith dice que slo se le puede causar una herida como mximo por cada impacto (caones, armas mgicas, etc.). Eso incluye tambin el golpe letal? No. El Golpe Letal no causa heridas (como un can, armas mgicas, etc.) sino que directamente mata. Fuente: Manual, faq GWUK EO29. Qu cabeza de la Hidra de Guerra es la que tiene el ataque de aliento? La que t quieras, pero ten en cuenta que no vale modelarle un cuello extralargo. Fuente: faq GWUK EO30. Si una miniatura recibe una herida con un arma envenenada con Loto negro pierde 2 heridas (una por la herida y otra por la reduccin de caractersticas)? No, slo pierde una. Fuente: faq GWUK EO31. Cmo afecta la Mano de Khaine a los gigantes y miniaturas con ataques especiales? La Mano reduce los Ataques en 1; si la miniatura decide efectuar otro tipo de ataque, la Mano no tendr efecto. Fuente: faq GWUK EO32. El Grito de Khaine afecta a No Muertos? No pone que las miniaturas inmunes a psicologa sean inmunes, y como hay un chequeo de Liderazgo... Si, les afecta, precisamente por ser un chequeo de liderazgo y no de psicologa o desmoralizacin, que es a lo que son inmunes. Puede parecer lo mismo, pero a efectos de manual son cosas completamente distintas. Esto es un chequeo de caractersticas, como puede ser el chequeo de Fuerza del Horror Negro. Fuente: Manual EO33. Puede la Furia de Sangre del Caldero de Sangre usarse para repetir los impactos por carga de un carro que fallen al herir? S. Fuente: faq GWUK EO34. En la descripcin del Brebaje de Bruja se indica que las Elfas Brujas lo toman antes de la batalla. Si la campeona Bruja muere, se pierde el efecto? No, la descripcin del Brebaje habla por s misma. Fuente: AMB EO35. Puede la Guardia de Ciudad escoger mercenarios? No. Fuente: faq GWUK EO36. Pueden los personajes unirse al Caldero de Sangre? No. Fuente: AMB Volver al ndice

Altos Elfos
AE1. Errata: Corona de Sombras (pgina 68). Donde dice se destraba debera decir son desmoralizados y huyen. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE2. Errata: Tabla de Personajes (pgina 89). Ha sufrido un corrimiento de lneas, cada una de las columnas se refiere a "Valor en puntos del ejrcito", "Nm.mx. de personajes", "Nm.mx. de comandantes" y "Nm.mx. de hroes" respectivamente. Fuente: libro ejrcito ingls, web GWES. AE3. Errata: Prncipe (pgina 91). Las opciones de armadura deben ser

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ligera, pesada y de dragn. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE4. Errata: Caradryan (pgina 92). Su arma mgica es la Alabarda Fnix, no una espada. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE5. Errata: Yelmos Plateados (pgina 96). Lo que llevan equipado es armadura pesada, no arma pesada. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE6. Errata: Prncipes Dragn (pgina 96). Falta incluir la armadura de dragn en su listado de armadura. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE7. Errata: Gran Prncipe Dragn (pgina 96). Debera decir en sus opciones "Un Gran Prncipe Dragn puede incluir objetos mgicos por valor de 25 ptos." Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE8. Errata: Lanzavirotes de Repeticin (pgina 98). El perfil de atributos tiene una lnea corrida, realmente tiene R7 y H3. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE9. Errata: Arco de Ellyrion (pgina 99). Lo que realmente pone es que el portador puede disparar tres veces contra el mismo objetivo en cada una de sus fases de disparo. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE10. Errara: Azote del Mal (pgina 99). A las miniaturas que afecta es a las que tienen 2 o ms heridas, no 3. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE11. Errata: Incienso sagrado (pgina 101). Afecta tanto al portador como a la unidad que acompae. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE12. Errata: Estandarte de la Templanza (pgina 101). Este estandarte est mal descrito, porque han hecho un burdo corta-pega de la edicin anterior. La verdadera descripcin es esta: "La unidad que porta el Estandarte de la Templanza y cualquier unidad enemiga en contacto peana con peana con la unidad portadora sern inmunes a psicologa. Adems, las tropas sujetas a odio y furia asesina pierden esta habilidad, igual que si hubieran perdido una ronda de combate." Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE13. Errata: Objetos Arcanos (pgina 102). Falta este objeto: Sello de Asuryan (40 puntos) Este sello se tata en la mano del mago utilizando tintas especiales preparadas con la llama sagrada de Asuryan. Una vez utilizado se desvanece rpidamente hasta que es nuevamente renovado en la llama sagrada Dispersa automticamente un hechizo enemigo. Adems, tira 1D6. Si obtienes un resultado de 4+ el hechizo ser destruido y el hechicero que lo lanz no podr volver a utilizarlo durante el resto de la batalla. Un solo uso. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. AE14. Errata: Cuerno del Dragn (pgina 103). A quienes afecta es a todas las miniaturas amigas de Altos Elfos. Fuente: AMB, libro ejrcito ingls . AE15. Errata: Colgante de la venganza (pgina 103). Donde dice que: "Todos los ataques con xito efectuados por un yunque rnico tendrn que repetir la tirada." Es otra errata, para variar... en ingls pone "all succesfull strikings on the Anvil of Doom must be re-rolled." Es decir, todos los "golpes" al Yunque, la accin del Seor de las Runas al usarlo es lo que se debe repetir porque el Yunque no ataca nunca... Fuente: AMB, libro ejrcito ingls. 2 al impactar. Todos los ataques de mquinas de guerra y dems armas de proyectiles que no usen el atributo de HP slo podrn disparar a menos que el jugador obtenga primero un resultado de 4+ con 1D6 (se debe tirar una vez por miniatura). Los proyectiles mgicos y dems hechizos a distancia no se ven afectados. Tira 1D6 al inicio del turno de cada jugador; con un resultado de 1 2, el poder del estandarte se agota y ya no tiene ms efectos durante el resto de la batalla. Fuente: faq GWUK Skv8. Errata: Rueda de La Muerte. El Movimiento correcto de la Rueda de Muerte es de 8D6 cms. Fuente: libro ejrcito (ingls), AMB Skv9. Qu potencia tiene una horda de ratas? 3, como todos los enjambres. Fuente: faq GWUK Skv10. Puede un grupo de apoyo reaccionar a la carga disparando cuando el regimiento del que forma parte es cargado? No, solamente puede reaccionar aguantando y disparando cuando es el mismo grupo de apoyo el objetivo de la carga. Fuente: faq GWUK Skv11. Si la unidad principal del grupo de apoyo huye, debe huir el grupo de apoyo? No, no huye a no ser que debido a un chequeo de pnico el propio grupo de apoyo se vea obligado a huir. Fuente: faq GWUK Skv12. Pueden adquirirse Piedras Bruja para un Sacerdote de Plaga con el Liber Bubonicus? S, puesto que el portador se convierte en un hechicero y, por tanto, puede adquirir objetos arcanos. Fuente: faq GWUK Skv13. Puede un Asesino escondido intentar activar los Brazaletes de Poder? No, el asesino no puede hacer nada antes de ser revelado. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv14. Puede el estandarte negro proteger contra un impacto de lanzavirotes que haya atravesado con xito dos filas? (Ya que su fuerza es 4 en ese momento). S. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv15. Si un lanzavirotes mata al Vidente Gris en la Campana Gritona, o destruye esta, debe continuar traspasando filas afectando a la unidad que empuja? No, porque el enemigo debe elegir entre uno de los dos objetivos (la Campana o la unidad). Se consideran objetivos independientes para los disparos. Fuente: faq GWUK Skv16. Si muere el Vidente Gris que monta la Campana Gritona, puede el campanero seguir hacindola sonar? S, por supuesto. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv17. Puede un Vidente Gris o un Ingeniero Brujo tener ms de un pergamino de Disformidad? Un

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Skavens
Skv1. Errata: Seores de las Bestias. Los Seores de las Bestias de las unidades de Ratas ogro y Ratas Gigantes estn equipados con armadura ligera, arma de mano y ltigo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv2. Errata: Ratas Gigantes. El coste de 30 puntos es por grupo de 6 ratas ms seor de las bestias, no por modelo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv3. Errata: Ingenieros Brujo. Cuchilla Bruja es Arma de Piedra Bruja de las opciones de los Ingenieros-Brujo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv4. Errata: Salto Fugaz. El hechizo Salto Fugaz no afecta a unidades sino a personajes amigos de tamao humanoide (a efectos prcticos, potencia 1 y a pie) y adems, no puede ser lanzado SOBRE el Vidente de la Campana Gritona (en espaol pone que este no puede usarlo, pero si que puede aunque no para afectarle a l). Fuente: libro ejrcito ingls Skv5. Errata: Rayo de Disformidad. El Rayo de Disformidad SIEMPRE es de fuerza 5. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv6. Errata: Coge-Mata de Throt. Ni la "Coge-Mata" del personaje especial Throt ni el arma mgica llamada "Atrapacosas" son armas a dos manos, sino que se manejan con ambas manos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv7. Errata: Estandarte de la Tempestad (pgina 39). Sustituir todo el segundo prrafo del objeto por: El estandarte puede activarse al inicio del turno de cualquier jugador. Una vez activado, no se permite volar sobre el campo de batalla y las armas de proyectiles sufren una penalizacin de

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personaje no puede llevar ms de un objeto portahechizo (aunque sean pergaminos). Esos pergaminos que se pueden repetir, como indica claramente el manual, son los pergaminos clasificados dentro de la seccin de objetos arcanos. Fuente: faq GWUK, Manual Skv18. Qu sucede si una cuadrilla de excavadores emerge directamente en un enemigo que causa miedo y falla el chequeo? No necesitan chequear por miedo, puesto que se traban automticamente en combate como si hubieran cargado. Fuente: faq GWUK Skv19. Qu sucede si una cuadrilla de excavadores emerge cerca de un enemigo que causa terror? (Tanto emerger como el chequeo por terror se realizan al inicio del turno, pero cual ocurre primero?) Si, una cuadrilla de excavadores debe chequear por Terror al inicio del turno en que emergen. Fuente: faq GWUK Skv20. Cuentan los globos de viento envenenado como ataques envenenados? No, los ataques cuerpo a cuerpo no son envenenados y los globos tienen sus propias reglas como armas de proyectil. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv21. Can de Disformidad Skaven y lnea de visin. Se asume que la dotacin siempre tiene visin hacia el Arca de las Almas (contemos con que pueden ver cualquier cosa en el campo de batalla)? O puede el jugador Skaven decidir en qu momento miran por la mirilla del can y en qu momento no? En la misma lnea, significa esto que los exploradores no pueden usar sus reglas especiales? No y no. Se asume que el can puede ver a travs de obstculos solo durante la fase de disparo. En cualquier otro momento siguen las reglas habituales de visin. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv22. Es el can de disformidad un proyectil? puede ser parado por objetos mgicos antimisiles? S. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv23. Es cierto que con la nueva correccin del estandarte de las tormentas las amerratadoras, lanzallamas de disformidad y el can de disformidad solo funcionan con un 4+? Si, no menciona que solo afecte al enemigo y son mquinas de guerra que no usan la HP. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv24. Si la campana saca un 16, esto afecta a unidades fuera del campo de batalla (mineros, unidades persiguiendo fuera etc.)? No, no estn en el campo de batalla cuando tienen lugar los efectos. Fuente: faq GWUK Skv25. La vida no tiene ningn valor: con un resultado de 1-3 el impacto se resuelve contra una unidad determinada al azar entre las que combaten con el objetivo, y con un 46 el impacto se resuelve contra el objetivo. Debe la tirada aleatoria despus del resultado de 1-3 incluir al objetivo original del disparo y por tanto concederle un 75% de posibilidades de ser impactado? No, la unidad objetivo no est entre las que se encuentran trabadas en combate con el objetivo, ES el objetivo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito Skv26. Segn el libro de ejrcito algunas unidades Skavens son tratadas como caballera. Significa esto que la Campana Gritona les afectar como afecta a la caballera? Los hechizos que afectan a caballera afectan a estas miniaturas? No, puesto que todos esos efectos establecen que el hechizo afecta a la montura. Fuente: faq GWUK Skv27. Puede el Manto Tenebroso proteger de obtener un 1 en el hechizo Rayo de Disformidad? S. Fuente: faq GWUK Skv28. Tiene que efectuar el chequeo un general nomuerto en caso de que se obtenga un 13 en la tabla de la Campana Gritona? Si, siempre que no est incluido en una unidad. Fuente: faq GWUK Skv29. Realmente se puede tener al mismo personaje como general y portaestandarte de batalla? No, el prrafo que lo dejaba claro no sali impreso debido a un error. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls Skv30. Si un Rayo de Disformidad es lanzado con xito, pero al medir se ve que est fuera del alcance puede el lanzador herirse accidentalmente (por el resultado de 1)? Si, en este caso la tirada para determinar el nmero de impactos debe ser realizada. Un resultado de 1 impacta al lanzador, el resto de resultados simplemente se ignoran. Fuente: faq GWUK Skv31. El Can de Disformidad afecta a 1 modelo por fila como un can normal, o a todos los modelos que toca? A todos los modelos que toca, como indica en sus reglas en el libro de ejrcito Fuente: Libro ejrcito, AMB Skv32. Puedes lanzar el hechizo Salto Fugaz a un personaje para sacarlo de una unidad que huye? No. Fuente: faq GWUK Skv33. Puedes lanzar el hechizo Salto Fugaz para meter un personaje en una unidad? S. Fuente: faq GWUK Skv34. Puedes lanzar el hechizo Salto Fugaz para meter un personaje en una unidad que est combatiendo cuerpo a cuerpo? No. Fuente: faq GWUK Volver al ndice

Hordas del Caos


HdC1. Errata: Incineradores de Tzeentch. Sus disparos causan 1D6 impactos contra un objetivo (no una miniatura) y debe tirarse para impactar por cada disparo. Es decir, que si tienes 4 Incineradores puedes disparar 4D6 llamaradas contra una unidad enemiga y debes tirar para impactar por cada uno de los disparos obtenidos en la tirada. Adems, cuentan como armas arrojadizas por lo que no tienen modificadores por alcance o movimiento. Adems en la pgina 40, segundo prrafo, en la regla especial "en compaa de Horrores" cambiar la sentencia "Tras el despliegue, son libres para mover en la direccin que quieran y se consideran una unidad independiente durante el resto de la partida" por "Tras el despliegue, son libres para mover en la direccin que quieran y CADA UNO DE ELLOS se considera una unidad independiente durante el resto de la partida". Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls HdC2. Errata: carro. La barda de los caballos del carro de caos debera restar 2 cm y no 3 como indica, para estar acorde al resto de medidas del juego. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls HdC3. Errata: Nube de Moscas. La nube de moscas de los Nurgletes y Portadores de Plaga solamente causa un -1 a impactar a la unidad enemiga en contacto con al menos 1 de esas figuras o peanas. Y no son acumulables. Fuente: faq GWUK HdC4. Errata: Equipo Caballeros del Caos. Solamente 1 unidad de Caballeros de Caos puede llevar estandarte mgico, de igual modo que pasa con los Guerreros de Caos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls HdC5. Errata: Coste en puntos de Archaon. Cuesta 855 en total, 785 Archaon y 70 la montura. Fuente: libro ejrcito ingls HdC6. Si dos unidades con la Nube de Moscas se encuentran luchando entre s o una unidad de portadores de plaga se ve afectada por un hechizo que les obliga a atacarse a s mismos, sufriran el modificador de 1 al impactar? No. Fuente: faq GWUK HdC7. Cuando una unidad enemiga es afectada por el hechizo Fuego Verde de Tzeentch, qu arma deben usar los componentes de la unidad para impactarse a s mismos? Por ejemplo, una unidad armada con armas a dos manos y escudos debe usar el arma a dos manos (eleccin del lanzador) o el arma de mano y el escudo (eleccin del propietario de la unidad)? Elige el

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lanzador del hechizo. Fuente: faq GWUK HdC8. Un seor del caos de Khorne sobre un dragn del caos y equipado con la espada Berserker y el escudo rnico del caos. Cuentan todas las miniaturas en contacto con la peana del dragn para los efectos de ambos objetos? S. Fuente: faq GWUK HdC9. Son las peanas de Nurgletes hostigadores o no? En su descripcin se dice que si pero en las reglas especiales de la lista de ejrcito no se dice nada. S. Fuente: faq GWUK HdC10. Si la mirada de los dioses convierte a mi general del caos de Khorne en engendro, es una bestia sanguinaria de Khorne o es un engendro normal? Un engendro normal. Fuente: faq GWUK HdC11. Cmo funciona la armadura de la condenacin contra el odio? El atacante tira para impactar y repite las falladas (por el odio) y despus repite todas las que impactan (por la armadura). Fuente: faq GWUK HdC12. Cuantos ataques efecta una unidad enemiga afectada por el hechizo Fuego Verde de Tzeentch? Solamente uno por modelo, sin importar el nmero indicado en la caracterstica de ataques. Fuente: faq GWUK HdC13. Algunas tropas con ciertas marcas del Caos no poseen los beneficios de dichas marcas que vienen explicados en la pgina 47 del Libro de Hordas del Caos. Es esto una errata? No es ninguna errata. Debe tenerse en cuenta que las marcas del Caos se separan en dos partes: la marca propiamente dicha y el efecto que sta provoca. Existen cinco marcas del Caos, que son las de Khorne, Slaanesh, Tzeentch, Nurgle y el Caos Absoluto. Luego, la misma marca puede presentar diferentes efectos en tropas distintas. Para todos los personajes y las unidades mortales las marcas tienen el efecto explicado en la pgina 47. Para los Engendros del Caos, las marcas tienen el efecto explicado en la pgina 27 del libro. Y para las unidades de demonios (no los personajes), las marcas del Caos representan sus efectos con las reglas especiales que cada unidad posea. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC14. Qu ocurre cuando muere un personaje mortal montado en una montura demonaca y que est unido a una unidad de mortales? Al final de la fase del turno en que muere, su montura debe abandonar la unidad puesto que no puede acompaar a esta. Si la montura demonaca est combatiendo con el enemigo, permanece en contacto base con base. Adems, recuerda que debes realizar un chequeo por monstruo sin jinete. Fuente: libro ejrcito HdC15. Puede un personaje mortal montado en una montura demonaca unirse a una unidad de demonios? No, solamente un personaje mortal con el Cliz de Caos (que lo convierte en demonio) puede unirse a una unidad de demonios. Fuente: Libro ejrcito HdC16. Tal y como est escrito el libro de Hordas de Caos, donde se indica que primero elijas el tipo de ejrcito que quieres (mortal o demonaco), algunos jugadores argumentan que pueden incluir un Prncipe Demonio (Ld 9) y un hechicero de Caos (Ld8) escogiendo a este ltimo como general. Es esto correcto? No, el general del ejrcito, puesto que no se especifica lo contrario, siempre es el personaje con mayor Liderazgo. Y en el caso de Caos esto determina el tipo de ejrcito que te puedes hacer, en este caso sera demonaco con el Prncipe Demonio como general (salvo que lo hagas Maestro de Mortales por medio de la recompensa demonaca). Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC17. Puede un Prncipe Demonio equiparse con objetos mgicos? No, tal y como se especifica en su entrada de la lista de ejrcito, solamente puede escoger recompensas demonacas. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC18. Los personajes mortales o demonacos con marca de Caos a qu tipo de unidades pueden unirse? Pueden unirse a una unidad de su mismo tipo (mortal o demonaca, segn el personaje y las excepciones indicadas en este FAQ), pero a una unidad con una marca slo puede unrsele un personaje con la misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros, unidades de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con una de las cinco marcas de Caos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC19. Qu ocurre si una unidad de Aulladores de Tzeentch hace un ataque rasante contra una unidad que inflige impactos automticos, como un Fantico Goblin Nocturno? Las dos unidades infligen y reciben dao. Fuente: faq GWUK HdC20. El Devorador de Almas es inmune a armas mgicas? Rotundamente NO, para serlo debera estar indicado en sus reglas especiales como tal cosa y lo que hay escrito en el libro de Hordas de Caos es simple relleno de trasfondo. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC21. Puede un personaje mortal con el Cliz del Caos escoger Recompensas Demonacas puesto que se considera un demonio? No, pero puede escoger objetos mgicos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC22. Puede la habilidad de Crom el Conquistador anular habilidades de combate que no conceda directamente un arma? (las reglas mencionan explcitamente el arma) Por ejemplo, la bota pateakuloz, el golpe letal de los Verdugos, la habilidad maestro de armas de los Vampiros... La regla dice que trates el modelo como si tuviera un arma mundana, por lo que los otros efectos que no sean dependientes del arma permanecen activos. Fuente: faq GWUK HdC23. Pueden los Incineradores herir en combate cuerpo a cuerpo a enemigos inmunes a fuego? S. Fuente: faq GWUK HdC24. Si un Seor de Slaanesh est equipado con el Pendiente de Slaanesh (cualquier herida sufrida se convierte en un ataque extra) y la Corona de la Conquista Eterna (regenera) y sufre una herida y esta es regenerada, consigue el ataque extra? S. La herida ha sido sufrida pero luego ha conseguido recuperarla, estos objetos no se contradicen entre ellos. Fuente: faq GWUK HdC25. Si un personaje con la Marca de Caos Absoluto se une a una unidad de Brbaros (o cualquiera sin marca de Caos) pueden repetir los chequeos fallados de psicologa? No, porque solamente el personaje tiene esa regla especial. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HdC26. Si el hechizo Fuego ndigo de Tzeentch se lanza sobre una unidad de hostigadores dnde se colocan los Horrores? Normalmente es en contacto con la fila frontal, pero los Hostigadores no tienen filas. Se colocan en contacto con el hostigador ms cercano al lanzador del hechizo. Fuente: faq GWUK HdC27. Puede equiparse a un personaje demonaco con el Idolo Demonaco y la recompensa Maestro de Mortales a la vez? No, o es general mortal o lo es demonaco, pero no ambos. Fuente: faq GWUK HdC28. El hechizo Deseos Inalcanzables (Slaanesh), puede la unidad afectada declarar cargas contra unidades en su lnea de visin pero no en la lnea designada por el hechizo? Qu hay de tropas con furia asesina que se ven forzadas a declarar cargas cuando sea posible? Si una unidad es afectada, puede considerarse inmune a psicologa, o los efectos psicolgicos pueden alterar su movimiento? Puedes elegir huir de una carga, alejndote de la direccin marcada por el hechizo? Si lanzas un hechizo de movimiento mgico o un cntico sobre la unidad afectada, puedes elegir libremente la direccin o te ves forzado a moverla en la direccin marcada por el hechizo Deseos Inalcanzables? Lo que se ve afectado por el hechizo son los movimientos voluntarios de la unidad, cualquiera de estos incluidos los que

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sean resultado de un hechizo o cntico, incluso declaraciones de carga, deben realizarse en la direccin marcada por el hechizo Deseos Inalcanzables. Esto incluye la direccin voluntaria que toma un Engendro de Caos o la Vagoneta Snotling. Sin embargo, la unidad afectada no es inmune a psicologa y cualquier movimiento obligatorio que deba realizar sigue las reglas normales de este (cargas obligatorias, chequeos de terror fallados, etc.). La unidad puede huir de una carga, pero se sigue viendo afectada por el hechizo tan pronto como se logre reagrupar. Fuente: faq GWUK HdC29. Puede una unidad ser afectada varias veces por el hechizo Tormento Lujurioso de Slaanesh, sufriendo as dao adicional al principio de cada turno? S puede. Fuente: libro ejrcito, AMB HdC30. Afecta la furia asesina que causa el Tormento Lujurioso a las monturas? Si, de acuerdo con las reglas de psicologa del manual. Fuente: manual, AMB HdC31. Pueden los Incineradores de Tzeentch aguantar y disparar? S. Fuente: libro ejrcito, AMB HdC32. Si el objetivo del hechizo Tortura Deleitable (Slaanesh) monta sobre un monstruo o un carro, atacar a su montura? No. Fuente: libro de ejrcito HdC33. Cmo funciona el Fuego Verde (Tzeentch) contra una Manada de Bestias? En una unidad mixta, los modelos impactan a modelos de su mismo tipo, siempre que sea posible. Fuente: AMB HdC34. Qu montura puede tener un personaje equipado con el Cliz del Caos? Un corcel de Caos o una montura de Caos, pero no un carro o un dragn de Caos. Fuente: libro ejrcito, AMB Volver al ndice marcado solamente puede unirse a un regimiento con su misma marca. Lo que desgraciadamente incluye a un carro usado como montura. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito BdC4. Los personajes bestiales con marca de Caos a qu tipo de unidades pueden unirse? Solamente pueden unirse a unidades bestiales y a una unidad con una marca slo puede unrsele un personaje con esa misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros, unidades de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con una de las cinco marcas de Caos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito BdC5. Si una manada de bestias es impactada por una plantilla, cmo se reparten las heridas? solamente los modelos bajo la plantilla son los que resultan impactados, o puedes repartir las heridas que afecten a los Gors bajo la plantilla entre los Ungors de fuera de la plantilla? La plantilla solamente mata a lo que toca, de modo que las heridas no se transfieren a los Ungors en este caso. Fuente: faq GWUK, Manual BdC6. Con el Idolo Demonaco, el demonio cuenta como general bestial cuando eliges las tropas del ejrcito. Quiere esto decir que puedes incluir un Shaggoth? La respuesta es un rotundo no. Tu intencin es tener un general demonio y por tanto no puede haber Shaggoth en el mismo ejrcito. El general solamente cuenta como bestia a efectos de eleccin de tropas bsicas y especiales. Fuente: faq GWUK BdC7. Puede un general mortal que se convierte en demonio con el Cliz del Caos incluir Shaggoth en su ejrcito? No, precisamente porque se convierte en demonio. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito BdC8. Se debe chequear por indisciplinados en unidades que se han reagrupado en ese turno? No. La regla especial indica claramente que slo pueden cargar siguiendo las reglas habituales, eso quiere decir que se declararan al inicio del turno y puesto que la unidad an no se ha reagrupado le es imposible declarar cargas. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito BdC9. Cundo mueven exactamente las unidades que usan las reglas de Emboscada? Durante la subfase de resto de movimientos en el turno en que se usa el Cuerno de Manada. Es decir, que se realiza el chequeo antes de reagrupar las tropas que huyen. Fuente: faq GWUK BdC10. Si causas suficientes heridas en cuerpo a cuerpo para acabar con todos los Gors (incluido el grupo de mando) qu ocurre con el estandarte y el msico de la unidad? ocupan su lugar los Ungors? No puedes elegir quitar Ungors en su lugar. Si el grupo de mando muere, los Ungors no pueden coger el estandarte o el instrumento de la unidad. Fuente: faq GWUK BdC11. Cmo se resuelven los impactos por carga de un carro contra una Manada de Bestias? Los impactos se resuelven contra los modelos en contacto en primer lugar, de modo que los primeros en ser golpeados sern los Gors. Los dems impactos se distribuyen aleatoriamente. Fuente: libro de ejrcito, manual, AMB BdC12. Pueden los Centigors armados con hachas arrojadizas contar como si tuvieran un arma extra en combate cuerpo a cuerpo? No, porque las armas arrojadizas no tienen la regla de armas de mano para combate cuerpo a cuerpo. Fuente: Manual, AMB BdC13. El cambio de la regla para el modificador por filas de la edicin anterior de Warhammer significa que las unidades de Bestias del Caos sujetas a la regla de incursores pueden ahora formar en fila de cinco cuando las unidades combaten con un pequeo frente? No. Las reglas de incursores deben aplicarse tal y como lo especifica el texto escrito, as que los incursores en este caso seguirn formando en fila de cuatro y no obtendrn el bonificador por filas. Esto les hace ms dbiles contra pequeas unidades enemigas, pero confiamos que el aumento del poder de su regla de Emboscada en la nueva edicin de Warhammer lo compense. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

Reyes Funerarios
RF1. Errata: Embate de Horekhah (pgina 35). En el cntico del Embate de Horekhah en el segundo prrafo: la frase entre parntesis donde dice "incluyendo bonificadores de fuerza por cargar, etc., pero excluyendo los impactos" debera poner "incluyendo bonificadores de fuerza por cargar, etc., pero excluyendo los impactos por carga". Ya que se refiere a los impactos que causa un carruaje al cargar. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF2. Errata: Tablillas de los Poderosos Cnticos de Neferra (pg 38). Despus de el sacerdote puede repetir la tirada de dados debe aadirse (antes de la coma) lo siguiente de cualquier encantamiento propio que lance. Es decir, que no sirve para repetir el cntico del Arca de las Almas sino solamente los que posee el sacerdote. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF3. Errata: Estandarte de la Guardia Oculta (pgina 39). La unidad aparece en la fase de resto de movimientos y no en la de movimiento. Por tanto no podrn cargar puesto que las cargas se efectan antes que el resto de movimientos. (Ver RF32 para ms informacin). Fuente: libro de ejrcito ingls, manual, AMB

Bestias del Caos


BdC1. Errata: Minotauro de la Condenacin (pgina 52). Solamente puede equiparse con armas mgicas, no con cualquier tipo de objeto mgico. Fuente: libro ejrcito ingls BdC2. Son los Centigors caballera rpida tal y como aparece en el informe de batalla del WD101? No, puesto que en el libro de ejrcito no se indica que dispongan de esa regla especial. Fuente: libro ejrcito, AMB BdC3. Puedo montar a un general con marca de uno de los Reinos de Caos (Khorne, Nurgle, Slaanesh o Tzeentch) en un carro (que tiene marca de Caos Absoluto de serie)? No, porque como se indica en las reglas de las marcas de Caos un personaje

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RF4. Errata: Equipo Prncipes y Reyes Funerarios (pgina 42 y 43). Sustituir la opcin de flagelo por mayal. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF5. Errata: unidades y estandartes mgicos En las unidades que pueden llevar estandartes mgicos indica "una" en todas (guerreros esqueleto, caballera pesada y carros), pero en algunos casos es un artculo numeral (ONE unit, en ingls) y en otros indeterminado (A unit, en ingls), mientras que en el libro espaol pone "una unidad puede llevar estandarte mgico" en TODOS los casos. De modo que lo correcto es: Guerreros esqueleto: solo 1 unidad por ejrcito y solamente en el caso en que el general sea un Rey Funerario. Caballera pesada: solo 1 unidad por ejrcito. Carros: solo 1 unidad por ejrcito. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF6. Errata: Armadura del Esplendor ureo de Settra (pgina 67). Donde dice "puede efectuarse incluso contra armas que no permitan salvacin por armadura", debe decir "incluso contra ataques que no permitan salvacin por armadura". La diferencia es que con la versin mal traducida de GW Espaa cuando a Settra le atacan con un hechizo que no permita salvacin no puede salvarse y eso no es cierto. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RF7. Puedes usar objetos como la Armadura de Malekith (Elfos Oscuros) para sufrir solamente 1 herida en lugar de 1D6 a causa de la maldicin del Rey Funerario? La maldicin del Rey Funerario se trata exactamente igual que un ataque que cause mltiples heridas para este propsito. Fuente: faq GWUK RF8. Cuntos ataques tiene el Gigante de Hueso, incluyendo su arma adicional? Tiene 4 Ataques en su perfil y obtiene 1 ms por el arma adicional. Fuente: faq GWUK RF9. Cmo funciona el asalto imparable del Gigante de Hueso contra el Tanque a Vapor (Imperio), muros de castillo y otros objetivos sin caracterstica de Heridas? No tiene efecto, si el objetivo no tiene caracterstica de Heridas no hay fuerza vital de la que el Gigante de Hueso pueda alimentarse. Fuente: faq GWUK RF10. Los Ushabti estn armados con grandes armas rituales, son armas a dos manos? No, si lo fueran dira armas y armadura: armas a dos manos en su descripcin de la lista de ejrcito. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito RF11. Una unidad de carros que carga causa impactos por carga con TODOS sus carros o solamente con los que estn en contacto peana con peana? Solamente los carros en contacto peana con peana pueden causar impactos por carga. Fuente: faq GWUK RF12. Cnticos vs Disipar Magia (Altos Elfos). Puede un cntico lanzarse a un nivel de energa de cero o menos? Si es posible es cancelado automticamente por el oponente si lo desea o es necesario lanzar algn dado? Un cntico siempre es lanzado con xito, independientemente de su nivel de energa. El oponente debe lanzar al menos uno de sus dados para dispersar el cntico. Sin embargo, el resultado ser automticamente superior a cero y el cntico ser dispersado. (NdT: en pocas palabras, que te fastidias y usas 1 dado de dispersin como mnimo) Fuente: faq GWUK RF13. Puedes resucitar el carruaje de un Rey/Prncipe Funerario que ha sido destruido, aunque el Rey Funerario contine con vida? No puedes resucitar al Rey/Prncipe Funerario si slo el carro permanece, pero si puedes regenerar el carro (como indica el hechizo) puesto que es la montura del Rey/Prncipe Funerario. Fuente: libro de ejrcito, AMB RF14. Si toda la dotacin de un lanzacrneos ha sido destruida, pero la mquina an est viva es posible resucitarlos con el cntico de la invocacin? S, y viceversa. Fuente: faq GWUK RF15. Los lanceros esqueletos de la segunda fila pueden atacar mediante el uso del cntico del embate de Horekhah? El cntico dice explcitamente las miniaturas de la unidad en contacto peana con peana. Fuente: faq GWUK RF16. Si se lanza el cntico del embate Horekhah sobre el Gigante de Hueso, puede usar su ataque de asalto imparable? Si, pero recuerda que con el cntico solamente puede atacar una vez, no cinco. Fuente: faq GWUK RF17. Si el cntico del embate de Horekhah se lanza sobre un Rey Funerario equipado con la Destructora de las Vidas Eternas, puede usar el ataque especial en lugar del ataque normal permitido por el cntico? S. Fuente: faq GWUK RF18. Cmo se resuelven las heridas del Arca de las Almas contra una mquina de guerra? Solamente es afectada la mquina o solamente la dotacin? Reparte las heridas entre la dotacin y la mquina como con cualquier otro ataque de proyectiles. Fuente: faq GWUK RF19. Puedes usar el Ld del lder de la unidad (o del general a 30 cm) para determinar el nmero de heridas causadas por el Arca de las Almas? Si, tanto si est incluido con la unidad o situado a 30 cm, el liderazgo de la unidad es igual al del general. Lo mismo se aplica para cualquier personaje que lidere a la unidad y a los Skaven que puedan aplicar su regla especial de la fuerza radica en el nmero. Fuente: faq GWUK, Manual RF20. Cmo son afectados los hostigadores por el Arca de las Almas? ya que tienen 360 grados de arco de visin. Como todas las dems unidades. Fuente: faq GWUK RF21. La caballera rpida puede disparar en todas direcciones, significa esto que tienen un arco de visin de 360 grados a efectos del Arca de las Almas? No, como se describe en las reglas para caballera rpida, usan la lnea normal de visin (90 grados) para cualquier cosa excepto disparar. Fuente: faq GWUK RF22. A que distancia del Arca de las Almas se puede colocar su Sacerdote Funerario sin considerar que est separado de esta? Un modelo debe permanecer a 3 centmetros de su mquina de guerra (o en este caso del Arca de las Almas) para seguir siendo considerado como parte de la dotacin. Fuente: faq GWUK RF23. Puede un personaje con el Pectoral de Shapesh y a 15 centmetros del Arca de las Almas redirigir heridas hacia el Arca misma (y por tanto ser ignoradas)? No, debe redirigirlas hacia modelos con caracterstica de Heridas. Fuente: faq GWUK RF24. Puede el Pectoral de Shapesh transferir heridas de una resolucin de combate? No. Fuente: faq GWUK RF25. Las heridas causadas por el ataque especial de la Destructora de las Vidas Eternas pueden traspasarse al resto de modelos si se combate contra modelos normales de una unidad? Estos ataques especiales no pueden traspasarse a otros modelos, hay que tratarlos como impactos localizados en una sola miniatura. Fuente: faq GWUK RF26. Puedes usar el Estandarte de la Legin Nomuerta sobre un personaje que se haya unido a la unidad que lo porta? No, solamente afecta a la unidad. Fuente: faq GWUK RF27. Con el Estandarte de la Guardia Oculta, puede una unidad cargar en el turno en que aparece? Puede usarse si el portaestandarte que la lleva es retirado como baja antes de que la unidad sea revelada? Como indica la bandera la unidad aparece en la fase de Resto de Movimientos, despus de que sean declaradas las cargas. Pero an queda la fase de magia... Si es retirado como baja el portaestandarte entonces la unidad no aparece en esta batalla. Tu oponente no gana Puntos de Victoria por la unidad perdida. Fuente: faq GWUK RF28. Pueden marchar en este ejrcito los personajes individuales y los hostigadores? NO. El nico caso en

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que es posible para una unidad de este ejrcito mover al doble de su velocidad es cuando cargan. Fuente: faq GWUK RF29. La Armadura del esplendor ureo de Settra, le permite efectuar una segunda salvacin especial? Y su salvacin por armadura de 2+ es mejorada por el carruaje en un bono de +2 adicional (dejndola en un total de cero)? Como se indica, se le permite efectuar una salvacin de 4+ incluso contra ataques que no permiten salvacin por armadura y es en adicin a su salvacin especial. Y no, su salvacin total por armadura es de 2+, sin importar si va montado o no. Fuente: faq GWUK RF30. La Reina Khalida cuenta como un Rey Funerario para la seleccin el ejrcito? S, necesitas adquirir un Hierofante para poder incluirla. Fuente: faq GWUK RF31. Puede otro sacerdote unirse al Arca de las Almas (del mismo modo que un personaje puede unirse a una mquina de guerra)? Si es posible qu ocurre cuando el sacerdote original del Arca muere? Puede el nuevo sacerdote manejar el Arca? S. En la descripcin del Arca (pg. 33) indica "si... no hay un sumo sacerdote funerario o sacerdote funerario para cuidar del Arca de las Almas al principio de alguno de los turnos de los Reyes Funerarios, el Arca y los guardianes del Arca son destruidos y deben retirarse del juego", pero no dice nada sobre el sacerdote original. Mientras se cumpla la condicin de que exista un sacerdote para manejarla, el Arca permanece en juego. Fuente: faq GWUK RF32. Si un enemigo con resistencia mgica tiene lnea de visin hasta el Arca de las Almas cuando su cntico es lanzado aades el bono de resistencia mgica a la tirada de dispersin? En lneas ms generales, si uno de los objetivos del Arca dispone de una habilidad especial contra hechizos (resistencia mgica, rebote, robo de dados, reduccin del lanzamiento...) se aplica para todos los objetivos afectados por el Arca? La resistencia mgica funciona contra el Fulgor de los Muertos del Arca, mientras que el modelo con esa habilidad especial se vea afectado. Cuando existe ms de una unidad con resistencia mgica solamente un modelo o unidad podr aadir sus dados a la dispersin (normalmente el mayor). Para todos los dems efectos, el Fulgor de los Muertos es como un hechizo que afecta a cualquier unidad que pueda ver al Arca, de modo que funcionan como lo haran contra un cntico. Sin embargo, la habilidad de rebote no tiene efecto porque el Fulgor de los Muertos solamente puede afectar unidades enemigas. Fuente: faq GWUK RF33. Con el resultado de la Campana Gritona Skaven de 13 tratas a los RF como si el Hierofante del ejrcito, y no el general, hubiera muerto? S. Fuente: faq GWUK RF34. Un Rey o Prncipe Funerario no est indicado como mago (no puede llevar objetos arcanos, ni genera dados de dispersin) puede ser objetivo del hechizo Drenar Magia? No, puesto que no es un mago. Es a causa de su increble fuerza de voluntad por lo que es capaz de realizar su voluntad en lugar de "magia". De modo similar, un Drenar Magia no tiene efecto sobre los Sacerdotes Funerarios, Sumos Sacerdotes Funerarios o Settra. Fuente: faq GWUK RF35. Settra genera dados de dispersin o est un ejrcito liderado por l limitado a los 2 dados de base de cualquier ejrcito? No, Settra no genera dados de dispersin, aunque puede usar cnticos. Fuente: faq GWUK RF36. Pueden las heridas ser transferidas a la catapulta o a un carro mediante el uso del Pectoral de Shapesh? Si, pero recuerda que no puedes transferir las heridas extra de un resultado de combate. Fuente: faq GWUK RF37. Si un lanzacrneos pierde el combate cuerpo a cuerpo, pero no pierde toda su dotacin, pueden las heridas adicionales sufridas por la resolucin del combate transferirse a la catapulta en s en lugar de al resto de dotacin? Si, porque todo ello es la misma unidad. Fuente: faq GWUK RF38. Puede el campen de una unidad de carros aceptar y lanzar desafos? Esta pregunta se debe a que normalmente el personaje debera bajarse del carro para participar en el desafo, pero el campen no tiene un perfil de atributos independiente de tropa para poder hacer eso. Qu atributos se usan en este caso? Acaso el carro completo cuenta como campen para desafos? El carro completo cuenta como el campen para resolver el desafo. Sin embargo, recuerda que los impactos por carga se resuelven contra la unidad y antes del combate, no contra el personaje enemigo del desafo. Fuente: faq GWUK RF39. Si un Rey Funerario contrata a un Emisario Oscuro o a un Arspice en que lugar de la jerarqua lanzan sus hechizos? Si no molestan a la jerarqua pueden hacerlo cuando quieran, antes o despus de ella. Fuente: faq GWUK RF40. Es verdad que cuando se lucha en cuerpo a cuerpo los sacerdotes se unen a la primera fila y defienden el arca? Si, deben luchar en el combate. El sacerdote y los guardianes son como una dotacin de una mquina de guerra. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito RF41. Funciona el pectoral de Shapesh contra el rebote del amuleto negro? S. Fuente: faq GWUK RF42. Tiene la Espada del Dolor Eterno efecto en los no muertos? No, porque los no-muertos no realizan chequeos de desmoralizacin. Fuente: faq GWUK RF43. Las armas tumularias permiten usar el bono de escudo y arma de mano en combate cuerpo a cuerpo? Si, las armas tumularias cuentan como armas mgicas (aunque NO son objetos mgicos) pero retienen todas las caractersticas de su equivalente mundano. Por tanto, pueden usarse junto con escudos para obtener el +1 a salvacin en combate. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito RF44. Afecta a unidades en combate el Arca de Almas? NO, aunque alguno de los miembros de la unidad pueda trazar lnea de visin directa hasta el Arca de Almas. Fuente: faq GWUK, AMB Volver al ndice

Hombres Lagarto
HL1. Aclaracin. Mago Sacerdote Slann. En la regla especial "palanqun", falta aadir algo en la ltima sentencia: "Sin embargo se considera que el Slann est trabado en combate cuerpo a cuerpo a efectos de que sus enemigos puedan elegirlo como objetivo." Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL2. Aclaracin. Estegadn. En la regla especial "castillo" la referencia a salvacin invulnerable debe ser sustituida por "salvacin especial". Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL3. Aclaracin. Salamandra. Escupir Fuego, aadir "Estos impactos cuentan como ataques flamgeros". Fuente: faq GWUK HL4. Errata. Desove Sagrado de Sotek (pgina 51). Donde pone "obtiene +1 ataque" debe poner "cada miniatura obtiene +1 ataque". Una unidad con este desove no gana +1 ataque sino que cada miniatura de la unidad obtiene +1 ataque. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL5. Errata. Jefe Eslizn (pgina 74). Donde dice "...puede montar un Astado" quiere decir "puede montar un Glido Cornudo". Tambin en el texto de la columna de la derecha de la pgina 75 vuelve a decir "astado", pero en la lista los nombra como Glidos Cornudos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL6. Errata. Jinetes de Glido Cornudo (pgina 75). Eliminar donde pone "desove sagrado de Itzl". El coste del desove est incluido en la unidad, no debera poner nada igual que no

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pone nada en los Saurios. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB HL7. Necesitan las salamandras una tirada para impactar o lo hacen automticamente? Lo hacen automticamente. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL8. Implica la regla depredadores que uno de sus dos ataques es realizado con los bonos por arma? La Guardia del Templo tiene dos ataques pero no la regla depredadores? Tiene dos ataques con los bonos de la alabarda? Qu pasa con los personajes? La regla depredadores slo afecta a los saurios a pie armados con lanzas y dice que la segunda fila slo tiene un ataque. En cualquier otro caso usa todos los ataques con los bonos de las armas. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL9. Si declaro un desafo a una unidad que lleve un Slann, puede aceptar el desafo? Qu pasa si lo rechaza? Los Slann no estn pensados para el combate y a menos que est trabado en combate cuerpo a cuerpo no puede ni aceptar ni lanzar desafos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL10. Se puede poner al Slann en la tercera fila o ms atrs? El texto menciona la segunda pero no ninguna otra, puede una unidad de saurios (no la Guardia del Templo porque esta es tozuda y el Slann no) usar su Ld sin importar la fila en que est? No, el Slann solo puede estar en la primera o segunda fila. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL11. Puede el Slann usar objetos que solo son para miniaturas a pie? No, puesto que no es una miniatura a pie. Fuente: faq GWUK HL12. Puede la unidad del Slann usar su Liderazgo aunque est en la segunda fila? S. Pero no es aplicable a la tozudez, el Slann no tiene esa regla especial sino que es de la Guardia del Templo. Fuente: faq GWUK HL13. Puede un Slann de segunda generacin tirar un hechizo usando solo el dado gratis sin usar ninguno de la reserva? No, el dado extra se lanza despus de que el resto sean lanzados, el nmero inicial de dados lanzados no puede ser de cero. Fuente: faq GWUK HL14. Debe el Slann de segunda generacin haber lanzado con xito un hechizo para poder usar el dado extra, o dispone de ese dado extra para cada vez que intente lanzar un hechizo? No es necesario que primero consiga lanzar con xito el hechizo para poder usar ese dado extra. Fuente: faq GWUK HL15. Si tienes 2 sacerdotes Slann en el ejrcito pero solamente 1 unidad de Guardia de Templo, deben incluirse ambos Slann dentro de la misma unidad de Guardias de Templo? No. En ese caso solamente uno de los Slann debe unirse a la Guardia del Templo, el resto no tiene porque hacerlo. Si hubiera dos unidades de Guardia de Templo, entonces ambos Slann deberan unirse a una unidad. Fuente: faq GWUK HL16. Cmo afecta el Arca de las Almas a un Slann dentro de una unidad de Guardia de Templo? Ambos se tratan como objetivos independientes pero en algunos casos la lnea de visin de los saurios puede estar limitada mientras que la del Slann no lo est (por ejemplo si estn pegados a un muro lo bastante alto para que solamente vea el Slann). Se chequea por separado para cada uno de ellos, pero la unidad puede usar el liderazgo del Slann. Fuente: faq GWUK HL17. Puede un eslizn con el desove de Huanchi (mover a travs de bosques) y la capa de plumas volar por entre los bosques? No, las reglas normales de vuelo no se anulan. Fuente: faq GWUK HL18. Afectan los desoves a las monturas? No son afectadas a menos que se especifique lo contrario (desove de Chotec). Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL19. Puede una unidad o personaje tener el mismo desove dos veces? NO, de ser as se indicara expresamente. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL20. Por qu el desove sagrado de Huanchi le cuesta 20 puntos a un personaje? Ellos pueden mover por los bosques gratis si van solos!! Si quieres unirlo a una unidad con el desove de Huanchi debe llevar el mismo desove. Fuente: faq GWUK HL21. Con la maza ceremonial de malaquita de Kroak, las armas mgicas cuentan solo como armas normales. Qu hay de las armas mgicas que no son armas de mano mgicas? Cuentan como armas de mano normales. Fuente: faq GWUK HL22. Tienes el +1 a la fuerza con la lanza de Tlanxla si Kroq-gar carga a pie (Grymloq est muerto)? Si, se aplican las reglas normales del arma mgica. Fuente: faq GWUK Kroq-Gar contra unidades HL23. inmunes a psicologa tiene el +1 a la fuerza? S. Fuente: faq GWUK HL24. Cul es el alcance del arco gigante del Estegadn? Se pueden realizar tiradas de salvacin por armadura contra el arco gigante o cuenta como un lanzavirotes? El arco gigante es un lanzavirotes a todos los efectos, excepto porque puede mover y disparar y tiene una fuerza diferente. Usa las reglas de los lanzavirotes del manual de Warhammer. Con lo que no puede aguantar y disparar como reaccin a una carga. Fuente: faq GWUK HL25. Puedes lanzar hechizos como la espada gnea de Rhuin (Fuego) sobre el Slann? Si, el eslizn ayudante asume la tarea de atacar, se asume que la espada aparece en manos del eslizn. Fuente: faq GWUK HL26. Puede un eslizn montado en estegadn o en glido cornudo usar la habilidad de explorador? No, solo puede hacerlo si va a pie. Fuente: faq GWUK HL27. Si una salamandra de una unidad de 3 pierde su dotacin de eslizones, pero an quedan 6 ms (los de las otras salamandras) debe realizar el chequeo en la tabla de reaccin de monstruos? No. Mientas que la unidad tenga al menos un eslizn vivo, las salamandras permanecen bajo control. Cuando muere el ltimo eslizn entonces la unidad al completo efecta el chequeo. Fuente: faq GWUK HL28. Si todos los eslizones mueren y se supera el chequeo de las salamandras, mantienen el control? S. Fuente: faq GWUK HL29. Las salamandras causan miedo, se cuentan los eslizones para determinar la potencia de unidad de las criaturas que causan miedo en la unidad? No. Fuente: faq GWUK HL30. Puede cada salamandra de la unidad disparar a un objetivo diferente? Deben disparar todas al mismo objetivo, porque forman una sola unidad. Fuente: faq GWUK HL31. Cuntos puntos de victoria concede una unidad de Salamandras? Se determina por el nmero de modelos. De manera que si hay 3 salamandras y 9 eslizones en la unidad, el enemigo gana la mitad de puntos si 7 modelos han sido eliminados (da lo mismo si son salamandras o eslizones). Si mueren todos, se ganan todos los puntos de victoria por la unidad eliminada. Fuente: faq GWUK HL32. Cundo una salamandra se come eslizones como resultado de un fallo, provoca chequeos de pnico si causa un 25% de bajas? No, es como una mquina de guerra que sufre fallos para ese caso. Fuente: faq GWUK HL33. Cmo se colocan las miniaturas de las unidades de Cazadores Salamandra en combate cuerpo a cuerpo? Puede el jugador Hombre Lagarto colocar solamente las Salamandras en contacto con el enemigo y alinear los Eslizones tras ellas? Hasta que el libro de ejrcito sea actualizado, las unidades de Salamandras actan como figura en el manual bajo el epgrafe monstruos y cuidadores (pgina 67, reglas de hostigadores) y por tanto SIEMPRE

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 29


debern colocarse en primer lugar en contacto con el enemigo a las propias Salamandras. Fuente: Libro de ejrcito, Manual. HL34. Las reglas para exploradores eslizones indican que cuentan como si estuvieran ocultos si se despliegan dentro de un elemento de escenografa acutico y a ms de 5 cms del borde de este. La regla de estar ocultos es solamente para desplegarlos como exploradores o se mantiene a lo largo de la partida? Solamente para desplegarlos como exploradores. Fuente: faq GWUK HL35. En la lista de Tierras del Sur, las cohortes de eslizones y los Jinetes de Glido Cornudo tienen la regla especial de sangre fra? S. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls HL36. Puede un hroe eslizn de la lista de Tierras del Sur equiparse con arco? Ups!, Si, puede usar un arco corto envenenado por +10 puntos. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito ingls HL37. La regla de pantalla de eslizones de los Kroxigores funciona con unidades de eslizones que ya estn trabadas en combate? Puede cargarse a travs de ellos? Adems, pueden los Kroxigores cargar a travs de cohortes de eslizones o de jinetes de glido cornudo? Los Kroxigores solamente pueden cargar a travs de hostigadores eslizones (de ah el nombre de la regla especial). No pueden cargar a travs de una unidad formada en filas y por ello no pueden hacerlo a travs de exploradores trabados en combate. Fuente: faq GWUK, libro ejrcito HL38. Cuando una unidad de Terradones huye voluntariamente del combate y obtienen lo suficiente para salir del tablero, pueden reagruparse y volver a entrar en el siguiente turno? No, como ocurre con cualquier unidad, si su huida los lleva fuera del tablero (incluso voluntariamente, como este caso) eso impide que puedan volver a entrar. Fuente: faq GWUK HL39. Si los Terradones lanzas sus jabalinas, tienen fuerza 4 (como pone en su perfil) o fuerza 3 por ser eslizones quienes disparan? Fuerza 4, el perfil es nico para el conjunto de eslizn y terradn. Fuente: faq GWUK HL40. Son las cerbatanas consideradas como armas arrojadizas? Es decir, no tienen penalizacin por alcance largo y/o movimiento? No. Por si alguien no lo sabe, la cerbatana es un tubo hueco por el que se dispara soplando un dardo. No se tira el tubo a la cabeza del enemigo... Fuente: faq GWUK, AMB HL41. Cmo afecta el veneno de la ranita de luz a armas a dos manos y a la habilidad de escudo y arma cuerpo a cuerpo en combate? Es afectada por la habilidad especial de Crom? En este caso particular, todos los bonos normales por arma mundana se mantienen. Es una excepcin a la regla. Fuente: faq GWUK HL42. Si una unidad que causa miedo usa el Ttem Sagrado de Huanchi, debe chequear el enemigo si la unidad consigue contactar al mover los 3D6 centmetros? El estandarte solamente indica que no se puede reaccionar a la carga pero nada ms. As que se aplican todas las reglas de psicologa normales. Fuente: libro ejrcito, AMB HL43. Si una unidad huye al ser cargada por una unidad que causa miedo y que usa el Ttem Sagrado de Huanchi, es carga fallida y slo se mueve la mitad de lo obtenido en la tirada del estandarte? No, mueves siempre los 3D6 aunque la carga no llegue. No es un movimiento de carga normal, simplemente avanzas esa distancia y en caso de contactar se considera como una carga a efectos de golpear primero, etc. Fuente: libro ejrcito, AMB Volver al ndice Bret7. Errata. Obsequio de la Damisela (pgina 62): El Obsequio de la Damisela proporciona la tirada de salvacin especial contra la primera herida sufrida, no contra el primer impacto. Fuente: Libro ejrcito ingls Bret8. Errata. Cliz de Rub (pgina 62): El portador del Cliz de Rub y la unidad a la que se haya unido no podrn ser heridos por una fuente no mgica con un resultado de 3+ o mejor tras la primera herida sufrida (no es que slo se les pueda herir con 3+). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret9. Errata. Cornamenta de la Gran Cacera (pgina 62): El portador de la Cornamenta de la Gran Cacera y la unidad en la que se encuentre tiran 2D6 adicionales para perseguir y se quedan con los ocho mejores si van a caballo y con los 5 mejores si van a pie. (Este prrafo esta traducido al pie de la letra y se observa que las unidades a pie tambin tiran dos dados adicionales y no solo uno). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret10. Errata. Estandarte de Chlons (pgina 63): El enemigo no puede elegir aguantar y disparar contra la unidad que lleva el Estandarte de Chlons (este prrafo tambin esta traducido al pie de la letra y zanja la polmica sobre la carga). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret11. Errata: Caballeros en Pegaso. Los Caballeros en Pegaso son unidad voladora, no criatura voladora. Eso no hace que su potencia de unidad vare, sigue siendo de 2 por modelo. Fuente: libro ejrcito ingls Bret12. Errata: Seor Bretoniano. El caballo de guerra bretoniano de las opciones del Seor Bretoniano va siempre equipado con barda. Fuente: libro ejrcito ingls Bret13. El Espejo de Plata funciona contra objetos portahechizos o personajes capaces de lanzar hechizos (o su equivalente) pero que no sean magos? Si, el Espejo de plata (Bretonia) afecta a cualquier LANZADOR de magia. A tal efecto, un Seor de las Runas o un Sacerdote Funerario que manejen su altar de guerra (el Yunque Rnico o el Arca de las Almas, respectivamente) son considerados los lanzadores del hechizo. Fuente: AMB, manual Bret14. Cuentan las virtudes como parte de los puntos destinados a objetos mgicos? Si, de modo que un Paladn tiene 50 puntos para destinar a objetos y/o virtudes. Fuente: , libro ejrcito Bret15. El Voto del Caballero indica que la unidad es inmune al pnico causado por unidades amigas y modelos con el deber del Campesino, significa esto que ignoran el pnico causado por todas las unidades

Bretonia
Bret1. Errata. Formar la lanza (pgina 40). La Damisela PUEDE colocarse en el centro de la segunda fila, no es obligatorio colocarla en esa posicin. Fuente: libro ejrcito ingls Bret2. Errata. Virtud del Estoicismo (pgina 58): La virtud del estoicismo slo permite repetir chequeos de desmoralizacin fallados. Fuente: Libro ejrcito ingls Bret3. Errata. Virtud de la Justa (pgina 59): La virtud de la justa slo permite repetir tiradas para impactar falladas durante una carga. Fuente: Libro ejrcito ingls Bret4. Errata. Lanza de Artois (pgina 61): La Lanza de Artois da a su portador la habilidad de golpe letal slo cuando carga y no en el resto de turnos (aunque puede usarse y cuenta como arma mgica aunque no de ningn bonificador salvo el de ataque mgico). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret5. Errata. Lanza del Dragn (pgina 61): Todos los ataques hechos con la Lanza del Dragn cuentan como ataques de fuego (ya sea antes o despus de haber utilizado el ataque de arma de aliento). Fuente: Libro ejrcito ingls Bret6. Errata. Coraza Dorada (pgina 61): La Coraza Dorada proporciona una salvacin por armadura de 5+, no de 6+. Fuente: Libro ejrcito ingls

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 30


amigas y las unidades (amigas y enemigas) con el deber del campesino? No, significa que ignoras el pnico causado por las unidades amigas CON el deber del campesino. Fuente: faq GW UK, AMB Bret16. Una unidad con el deber del campesino puede usar el Liderazgo de una unidad cercana de caballeros. Si esta unidad de caballeros se encuentra a 30 cms del general (pero no los campesinos a este), puede usarse el Ld del general por parte de los campesinos? No pueden, eso es imposible. Fuente: manual, libro de ejrcito, faq GW UK, AMB Bret17. Las lanzas mgicas de Bretonia son lanzas de caballera? S, todas ellas. Fuente: libro ejrcito ingls Bret18. Puede un personaje cargar con una lanza mgica y luego cambiar a un arma normal de otro tipo en la siguiente ronda de combate? No, como se indica en el manual si un personaje est equipado con un arma mgica debe usarla durante todos los turnos del combate. Adems, al inicio de la seccin de objetos mgicos del libro de ejrcito de Bretonia se indica que el personaje puede usar su lanza mgica durante todos los turnos, lo que supone que no tiene porque cambiarla como ocurre con una lanza de caballera normal. Fuente: Manual, libro ejrcito ingls, AMB Volver al ndice Merc4. Errata. Ejercito de Regimientos de Renombre. Las unidades de RdR slo se pueden alquilar como unidades singulares en otros ejrcitos. En el pdf ingls est bien, pero en espaol las puedes contratar como especiales. Fuente: lista ejrcito ingls Merc5. Errata. Ballesteros de asedio. En el pavs, la traduccin correcta es "Los ballesteros equipados con pavs tienen una TSA de 3+ tanto en cuerpo a cuerpo como en ataque de proyectiles (notar que la TSA no se mejora por el uso de arma de mano y escudo)". Fuente: lista ejrcito ingls Merc6. A efectos de Desafos, etc. Se consideran personajes todas las miniaturas con nombre propio (como, por ejemplo, el Dragn de Asarnil, los Gigantes de Albin, etc.)? No, solo el lder (Asarnil y Hengist en el caso de tu ejemplo). Fuente: lista ejrcito ingls Merc7. Posee el Dragn Arsarnil alguna tirada de salvacin por armadura? S, una de 3+ debido a su piel escamosa, como la mayora de los dragones. Fuente: lista ejrcito ingls Merc8. Cmo se calculan los puntos de victoria de Asarnil y su Dragn? Asarnil da 130 puntos, mientras que su dragn proporciona 330 puntos. Fuente: lista ejrcito ingls Merc9. Puede un personaje no mercenario unirse a un Regimiento de Renombre o una unidad de Mercenarios? No. Fuente: lista ejrcito ingls Merc10. Puedes tener ms de un Emisario Oscuro (o Arspice) en tu ejrcito? No. Fuente: lista de ejrcito original en ingls Merc11. Puedes tener un Emisario Oscuro y un Arspice en el mismo ejrcito? No. Fuente: lista de ejrcito original en ingls notar que en la White Dwarf 91 hay una errata en esta frase); en este caso, solo la primera fila de la unidad que efecta la carga estar dentro de la zona del disparo. Fuente: faq GWUK, AMB EdC3. Cmo puedo resolver los disparos de una unidad de Enanos del Caos armados con trabucos que disparan desde el interior de un edificio? Su zona de disparo es tan amplia como la fachada del edificio desde el que disparan. Los impactos tienen Fuerza 3 y +1 por cada planta desde la que puedan disparar otros cinco trabucos ms. Fuente: faq GW UK, AMB Volver al ndice

Aliados Kislevitas
Kislev1. Errata: Reina del Hielo de Kislev. El caballo de guerra solamente tiene 1 herida, no 3. Fuente: libro ejrcito ingls Kislev2. Pueden los personajes que forman parte del contingente aliado contar para el nmero total de personajes permitidos en el ejrcito? No. Los aliados se tratan como un ejrcito separado y por eso tienen su propia tabla de mnimos y mximos de personajes y unidades. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Kislev3. Cundo una unidad de Lanceros Alados o Legin del Grifo declara una carga frontal (y la unidad que carga tiene suficiente movimiento para completar la carga) contra una unidad Skaven, pueden los Skaven aplicarse la regla de la fuerza est en el nmero para sumarse el bono a su tirada de pnico? O la regla de carga gloriosa niega a esa regla Skaven? Los Skaven pueden usar su regla especial en este caso. Fuente: Direwolf. Kislev4. Puede un ejrcito de Kislev usar mercenarios (o regimientos de renombre)? No, los mercenarios no son una opcin de unidad permitida en las reglas del contingente aliado de Kislev. Fuente: Libro de ejrcito, Direwolf Kislev5. Actualmente la regla especial de carga gloriosa como funciona puesto que el ataque por flanco a una unidad trabada en combate nunca causa pnico? Tmalo simplemente como un chequeo de pnico normal mientras que la unidad de lanceros kislevitas tenga potencia 5 ms, recordando por supuesto que ninguna unidad trabada en combate chequea por psicologa en esta edicin. De modo que esta regla solamente servir para cargar contra unidades no trabadas en combate. Fuente: AMB Volver al ndice

Mercenarios
Merc1. Errata: Duelistas de Vspero. Son hostigadores, aunque la actualizacin dice "pueden hostigar". El hostigamiento ya no es una opcin, debe decir que son hostigadores. Fuente: lista ejrcito ingls Merc2. Errata: Halfling de Lumpin Croop (Pg. 105). Dice la lista de la WD que el Regimiento mnimo viene formado por Lumpin Croop, Ned Puojamn, y cinco halflings, incluido el portaestandarte y un msico. Ned Puojamn es el portaestandarte, con lo que el tamao mnimo es Lumpin Croop, Ned Puojamn, el msico y tres halflings ms. Fuente: lista ejrcito ingls Merc3. Errata. Ejrcito mercenario. El general mercenario puede elegir arma a dos manos por +6 puntos (del Army Builder en ingls. En el pdf original ingls tampoco viene). Incomprensiblemente, el capitn puede escoger una segunda arma de mano, pero el general no. Los enanos huyen 5D6-2 cm en vez de 5D6-3, la conversin a cm de 2D6-1 pulgadas est as en el libro de los enanos. La ristra de pistolas no es igual a la regla "armados hasta los dientes" de los enanos matadores piratas. Fuente: lista ejrcito ingls

Enanos del Caos


EdC1. Errata: Trabucos enanos del caos. Las filas que dan bono a la fuerza deben ser de cmo mnimo 4 miniaturas, como bien indica la lista inglsa. Fuente: lista ejrcito ingls EdC2. Cmo funciona exactamente un arcabuz de los Enanos del Caos en lo que respecta a aguantar y disparar como reaccin a la carga? La regla funciona igual que con cualquier otra unidad. Si el movimiento de carga se inicia en un radio de 30 cm, las miniaturas que se encuentren dentro de este radio de alcance pueden sufrir un impacto. Si las miniaturas que cargan se encuentran a una distancia mayor a 30 cm, la unidad que carga se detiene una vez alcanzada la distancia mxima de alcance de los arcabuces (se detienen a 30cm de la unidad de enanos del caos,

Reinos Ogros
RO1. Errata: Matarifes (pg. 25). Matarife y Maestro Carnicero tienen su

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 31


HP cambiada en bestiario. El valor correcto es el de la lista de ejrcito. Fuente: libro ejrcito, AMB RO2. Errata: Gigante Sometido (pg. 41). En la tabla de ataques cambiar golpear con el garrote por estrangular con las cadenas, y barrido con el garrote por barrido con las cadenas. Adems, el ataque de estrangular con las cadenas debe indicar que solamente afecta a 1 modelo enemigo. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, Direwolf RO3. Errata: Recetario halfling (pg. 64). Debera poner que con el Mondongo de Troll solamente con un 4+ sufres la herida, en lugar de automticamente. Fuente: libro de ejrcito ingls, AMB RO4. Errata. Maza ogra (pgs. 68 a 74). Cuando en los personajes y unidades de ogros nombra el garrote, en realidad se refiere a la maza ogra descrita en la pgina 29 del libro de ejrcito. Fuente: libro de ejrcito ingls, AMB RO5. Errata. Puo de Hierro Ogro (pg. 29). En el libro ingls no pone nada de fase de combate as que se usa como cualquier otro arma durante todo ESE combate con el uso que hayas decidido darle al principio (arma adicional o escudo) y hasta que este finalice. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RO6. Errata. Mscara de Crneos (pg. 64). El -1 se resta a la tirada de Liderazgo, no a la caracterstica. Fuente: Direwolf RO7. Errata. Yehtis (pg. 72). el coste correcto del Espaldagrs Yehti es de 20 puntos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB RO8. El Cazador tiene arremetida? NO, porque es un personaje solitario que como indican sus reglas no puede unirse a otras unidades. Fuente: libro ejrcito, AMB RO9. El Garganta es un ogro para efectos de magia ogra? NO, porque no est listado como tal en las unidades de la pgina 16 del libro de ejrcito. Fuente: libro ejrcito, AMB RO10. Puede usarse la salvacin del Puo de Hierro Ogro contra ataques de proyectiles? No, porque como indican sus reglas el uso debe indicarse al inicio del combate. Fuente: libro ejrcito, AMB RO11. Cmo funciona exactamente el Lanzaarpones del Cazador? Es un lanzavirotes a todos los efectos, lo que significa que NO puede mover y disparar, que SI atraviesa filas, que SI causa 1D3 heridas, que NO permite salvacin por armadura y que el Cazador puede girarse y disparar en cualquier direccin mientras que no lo acompaen sus tigres (en ese caso no puede porque es una unidad, tendra un arco de visin de 90 grados). Fuente: faq GW UK, Direwolf RO12. Un Cazador acompaado de sus tigres cuenta como personaje individual o como unidad? Como unidad. Fuente: libro ejrcito, AMB RO13. Puedes colocar las miniaturas del Cazador y los Tigres separados unos de otros? En las fotos parece que tienen formacin de hostigadores... Pero sus reglas no indican esa posibilidad, as que no se puede. Fuente: libro ejrcito, AMB RO14. Un hechicero que no pueda verse afectado por disfunciones mgicas (como un Slann de 4 generacin o un Sacerdote Funerario) debe chequear en la tabla de disfunciones de Panzamagia si se ve afectado por el Coraznaverno? NO, son inmunes a sus efectos. Fuente: libro ejrcito, Direwolf RO15. Las reglas de Panzamagia indican que si un hechizo ha sido lanzado con xito y un segundo Matarife desea lanzar ese mismo hechizo, el nivel de lanzamiento se dobla. Qu quiere decir exactamente si se ha lanzado con xito en este contexto? Un hechizo est lanzado con xito cuando obtienes el valor suficiente en la tirada de dados de energa y el enemigo NO lo ha dispersado. En este contexto quiere decir que si no tiene efecto el hechizo, no doblas el coste al intentar volver a lanzarlo con otro Matarife. Fuente: libro ejrcito ,manual, AMB RO16. Los efectos negativos de los hechizos de Panzamagia se resuelven incluso si el enemigo ha dispersado el hechizo? No, porque el hechizo ni siquiera ha llegado a activarse. Fuente: libro ejrcito, manual, Direwolf RO17. Cmo se resuelven los disparos contra una unidad de Comehombres? Puesto que son ogros con combinaciones de equipo distintas dentro de una misma unidad pero NO son personajes, NO tienen grupo de mando y NO se indica que sean modelos independientes para nada, entonces los disparos impactan normalmente y se retiran las bajas como con cualquier otra unidad de modelos de mltiples heridas. En caso de que muera un Ogro es el jugador propietario quien decide cual de ellos retira del juego como baja. Fuente: libro ejrcito, Direwolf., AMB RO18. En caso de que una unidad de Comehombres tenga modelos equipados con diferentes armas, puede cada Ogro utilizar un arma distinta a la de los dems modelos en combate de su unidad? Si pero igualmente que con los disparos, todas las heridas en cuerpo a cuerpo van contra la unidad. En caso de que muera un Ogro es el jugador propietario quien decide cual de ellos retira del juego como baja. Fuente: Direwolf RO19. Los Gnoblars de la Tirasobras se consideran pielesverdes? Si, aunque no estn sujetos a la regla de rias. Fuente: libro ejrcito, Direwolf RO20. El Tirasobras Gnoblar no tiene la regla especial altamente insignificantes es un error o es intencionado? Es completamente intencionado. La muerte de un Tirasobras puede provocar chequeos de pnico. Fuente: libro ejrcito, Direwolf RO21. Puede equiparse a ms de un personaje con Piedraladrona Gnoblar (como ocurre con los pergaminos de dispersin)? Solamente un personaje del ejrcito puede equiparse con este objeto, aunque puede llevar hasta 3 como se indica en la descripcin del objeto. Fuente: libro ejrcito, AMB RO22. El Puo Glotn indica que para actuar debe conseguirse una tirada de salvacin exitosa por parte del portador del objeto, eso incluye salvaciones especiales o solamente las de armadura? Cualquier tipo de salvacin de que disponga el personaje, ya sea normal o mgica. Fuente: libro ejrcito, AMB RO23. Puede beneficiarse un Dspota del sobrenombre Comehermanos si no est incluido en una unidad? No, porque segn la descripcin es EL quien los hace repetir la tirada, no se infunde respeto a s mismo... Fuente: libro ejrcito, AMB RO24. Hay un momento concreto para decir cuando se usa el Burlamuertes? Antes de tirar para herir al personaje con ese sobrenombre. Fuente: AMB RO25. Impide el sobrenombre Vencebestias beneficiarse de la tozudez del hechizo de Panzamagia Partemuelas? Si, porque hace al personaje inmune a psicologa. Fuente: libro ejrcito, AMB RO26. Los Yehtis estn armados con dos armas? NO, y da igual si estn modeladas en las miniaturas. Fuente: libro ejrcito, Direwolf RO27. El Aura de Escarcha afecta a los modelos amigos en contacto con los Yehtis? Si, los nicos que no se ven afectados son otros Yehtis. Fuente: Libro de ejrcito, Direwolf RO28. Un Garganta debe acabar su movimiento ms cerca del enemigo que al inicio el turno, qu ocurre si se ve afectado por el hechizo Deseos Inalcanzables (de Slaanesh)? Que tiene que dirigirse hacia el seuelo aunque eso lo aleje del enemigo, porque el movimiento obligatorio producido

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 32


por el hechizo anula al movimiento normal del Garganta. Fuente: libro ejrcito, AMB RO29. El escudo Maldicin de Orcos (Bretonia) tiene algn efecto sobre la ria de los Gnoblars? Si, los Gnoblars son considerados pielesverdes. Fuente: libro ejrcito, AMB RO30. Qu ocurre si solamente algunos de los modelos de la unidad de Sueltafuegos tienen lnea de visin o estn dentro del alcance efectivo de sus armas? Tienen que recargar todos o solamente los que han disparado? En este caso, como en todas las unidades de disparo, esos modelos se considera que han disparado pero fallan automticamente como se indica en el Manual. Fuente: manual RO31. Si una unidad de Sueltafuegos pierde un 25% gracias a un resultado de fallo de sus armas debe chequear por pnico? Si, ese es uno de los efectos aleatorios que se indican en los tres ltimos prrafos de la regla de pnico del manual. Fuente: manual RO32. Puede un Dspota, Matn o Cazador equipado con armadura pesada o ligera (nota: los tres llevan ligera como parte de su equipo normal) tambin equiparse con el Protegetripas de las Fauces o el Tripa de Toro? O el objeto mgico reemplaza su armadura normal? Pueden equiparse con ese objeto adems de su armadura normal. Por ejemplo un Dspota equipado con armadura pesada y el Protegetripas de las Fauces tendra una salvacin de 4+ por armadura. Fuente: Direwolf RO33. Una unidad de Toros equipados con armas de mano y Puos de Hierro pierden sus mazas ogras? No, aunque como se indica en la maza ogra sus habilidades no se acumulan. Fuente: Direwolf RO34. La omisin del Escudo Encantado en la lista de objetos mgicos comunes es un error o algo intencionado? Completamente intencionado, los Ogros no usan escudos. Fuente: libro ejrcito RO35. El efecto especial de la Mazatrueno solamente funciona si la empua un Dspota? Si, aunque el coste en puntos es suficiente para que la equipe un Maestro Carnicero segn la descripcin del arma solamente un Dspota podra usar su efecto especial. Fuente: AMB, Libro de ejrcito RO36. La Parteescudos impacta automticamente a los carruajes, ya que el carro en s mismo no tiene caracterstica de Iniciativa pero s sus tripulantes? Utiliza la Iniciativa ms alta de la tripulacin del carro para ese caso. Fuente: Direwolf RO37. del El efecto de disfuncin mgica Grancrneo afecta a los hechiceros amigos? No, debera indicar cualquier hechicero enemigo en la descripcin del objeto mgico. Fuente: Direwolf RO38. Qu ocurre si un hechicero enemigo sufre una disfuncin gracias al Corazn Averno y obtiene un resultado de 1 en la tirada de disfuncin de Panzamagia? Que el hechicero enemigo es destruido y todos los Matarifes sufren 1D3 heridas. El resto de hechiceros del campo de batalla no son afectados. Fuente: Direwolf RO39. Si un ejrcito selecciona una unidad de Tripasduras como mercenarios de qu libro de ejrcito pueden elegir una bandera mgica? Solamente del libro de ejrcito de los Reinos Ogros. Fuente: Direwolf RO40. Los Ogros Toro sustituyen a los Ogros de la lista de mercenarios o a los Ogros de Caos? No, son tipos distintos de Ogros. Aunque puedes usar las miniaturas para representar a cualquier tipo de Ogro, solamente los del libro de ejrcito de Reinos Ogros podrn usar las reglas especiales de estos Fuente: AMB, Direwolf Volver al ndice ES9. Errata. Estirpe de jinetes de Kurnous (pg. 68): el personaje tambin se beneficia de la regla tatuajes talismnicos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES10. Errata. Naestra y Arahan (Pg. 75), primer prrafo: las hermanas del crepsculo son opcin de Comandante, no de hroe. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES11. Cmo funciona exactamente la Piedra del Retoar? En su descripcin se indica claramente que debe darse una condicin para funcionar, que no es otra ms que el atributo de heridas del personaje se quede en 1 y para que eso ocurra, debe haber sido daado (es mejor usar esa palabra antes que "herido" para no liarla ms) y haber fallado su salvacin normal sin llegar a morir. Por normal se refiere a la que tenga normalmente, que puede ir desde ninguna hasta la mejor armadura mgica del mundo mundial... De manera que cuando la siguiente fuente de ataques vaya contra ese personaje, este ya tiene activada la salvacin especial de la Piedra del Retoar PERO SOLAMENTE LA PODRA USAR UNA VEZ... de ah la indicacin de "un slo uso" del objeto mgico. Eso lo que debe querer decir es que si fuera herido una tercera vez no tendra salvacin por la Piedra porque YA habra gastado su nico uso permitido. Y da exactamente lo mismo si es herido varias veces en el mismo turno o es de uno a otro, lo que importa es que TODAS las tiradas de ataques de una misma fuente se resuelven a la vez. Con ejemplos para que nadie se pierda: Un personaje que va solo por el campo a vista de todo el mundo y tiene 3 heridas totales en su perfil, lleva la Piedra del Retoar y va equipado con armadura ligera... ...Y ES HERIDO EN UN MISMO TURNO POR - un can (arma que estima y por tanto dispara la primera) que le causa 1 herida con la tirada de daos, en este caso no tendra salvacin por armadura. - y una unidad de arqueros que le causan 1 herida con la tirada de daos despus de salvarse por su armadura EN ESTE MOMENTO SE ACTIVA LA PIEDRA - y una unidad de arcabuceros que le causa 3 heridas, que AHORA puede intentar salvar con la Piedra del Retoar. Tira 3 dados, uno por herida sufrida y las salva todas PERO el objeto ya no le sirve ms porque ha agotado su nico uso.

Elfos Silvanos
ES1. Errata. Danzas de Loec (pg. 19): la danza niebla sinuosa lo que realmente hace es restar 1 ataque del total de que disponga el Bailarn Guerrero. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES2. Errata. Estrangulamiento (pg 19): este ataque del hombre rbol causa IMPACTOS, no ataques, con su ataque de enredadera. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES3. Errata. Noble (pg. 53): el coste del guila gigante es de +50 puntos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES4. Errata. Jinetes de Kurnous (pg. 57): cualquier nmero de unidades de Jinetes de Kurnous puede llevar estandarte mgico, no solamente una. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES5. Errata. Coro de Tnganos (pg. 60): PUEDE disparar a otro objetivo, no es obligatorio. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES6. Errata. Piedra del Lago de Cristal (pg. 63): El fallo de la tirada de salvacin especial es aplicable tanto al jinete como a su montura. Fuente: libro ejrcito ingls ES7. Errata.Fragmento de Fimbulinvierno (pg. 64): este objeto mgico lo que hace es -1 a impactar, no a herir. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES8. Errata. Vara del Olmo (pg. 65): el texto correcto es este bculo permite repetir cualquier intento de dispersin. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

...Y ES HERIDO EN VARIOS TURNOS POR Turno 1 - un lanzavirotes que le causa 2 heridas con la tirada de daos, en este caso no

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tendra salvacin por armadura. AHORA SE ACTIVA LA PIEDRA Turno 2 - es cargado y una unidad de infantera le causa 4 heridas, que AHORA puede intentar salvar con la Piedra del Retoar. Tira 4 dados, uno por herida sufrida y las salva todas PERO el objeto ya no le sirve ms porque ha agotado su nico uso. Se podran poner ms ejemplos, pero es demasiado tedioso tener en cuenta todos y cada uno de los posibles casos que podran darse. As que con esos dos ya es ms que suficiente para entender de qu va la cosa. Y nada de "voy tirando una por una las heridas" porque eso, manual en mano es a todas luces ILEGAL. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB ES12. Puede la Piedra del Retoar activarse si el portador es herido por un ataque que causa mltiples heridas o un golpe mortal que acaba con el modelo automticamente? No, porque en ninguna parte en la descripcin del objeto indica que se activa cuando el personaje muere sino cuando es reducido a 1 herida. Si el ataque que sufre le causara suficientes heridas para reducir esa caracterstica a cero con un solo impacto, o un golpe letal le afecta, entonces no puede llegar a tener 1 herida nunca y la piedra no se activara. Fuente: libro de ejrcito, Direwolf, AMB ES13. Puede un Hombe Arbol reaccionar a una carga con aguantar y disparar usando su ataque de races? No, porque en la pgina 19 del manual, la habilidad de aguantar y disparar est restringida nicamente a "armas de proyectiles" y eso aparece definida en la pgina 57 como "arcos, ballestas y armas similares; ya sean simples o primitivas como la jabalina o complejas y avanzadas como los arcabuces y pistolas". Y el disparo de races del hombre rbol no encaja en esa definicin. Fuente: libro de ejrcito, AMB, Direwolf ES14. Puede un personaje de la estirpe de los Bailarines Guerreros usar un arma a dos manos normal para obtener +2F? No, porque como se especifica en sus reglas tiene armas de bailarn lo que significa que cualquier arma normal del modelo debe seguir esta regla especial. Fuente: libro de ejrcito, Direwolf subirse a la piedra". Tal y como est escrito en espaol parece que lo puede decidir en cada carga que reciben y no es as, una vez se suba a la piedra ya no puede bajarse salvo que sea forzado a huir o muera. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN2. Errata: Piedra del Juramento (pg. 28). La regla 2 debera poner que el personaje no puede moverse por el interior de la unidad para evitar ambigedades y malas interpretaciones. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN3. Errata: Piedra del Juramento (pg. 28). La mejor traduccin de la regla 4 para evitar ambigedades es esta (adems de corregir una errata gordsima con respecto a los puntos de victoria del personaje): 4) si la unidad portadora huye entonces se pierde la Piedra del Juramento. En ese caso, el personaje concede su valor en puntos de victoria al enemigo aunque sobreviva a la batalla por la deshonra que supone huir dejando la Piedra atrs. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN4. Errata. Yunque Rnico (pg. 31). En la Runa de la Furia y la Destruccin los impactos se distribuyen como si fueran DISPAROS, no proyectiles (parece una chorrada pero contra objetos que protegen de proyectiles no tendra efecto, y nada ms lejos de la realidad). Adems, es la caracterstica de movimiento lo que se reduce a la mitad, no la capacidad. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN5. Errata. Can Organo (pg. 40). En el ltimo prrafo lo que se puede hacer es una repeticin de la tirada, no es tirar un dado adicional y sumarlo. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN6. Aclaracin. Runa Magistral del vuelo (pg. 44). Esta runa por s sola causa 1 nico impacto, no el nmero de ataques normal del personaje. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN7. Errata. Runa de la Proteccin (pg. 45). Esta runa protege contra todos los ataques de disparos y hechizos definidos como proyectiles mgicos. De nuevo, la distincin es importante porque disparos incluye tambin a las mquinas de guerra. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN8. Errata. Runa de la Resistencia (pg 45). Permite repetir cualquier tirada de salvacin por armadura fallida, no solamente una como da a entender la traduccin de GW Espaa. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN9. Errata. Runa Magistral de Stromni Barbarroja (pg 45). Esta runa afecta solamente a las unidades Enanas amigas, no a las dems. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN10. Errata. Runa Magistral de la Inmolacin (pg. 47). El texto correcto de esta runa es el siguiente: "Un solo uso. El jugador enano puede hacer que la mquina de guerra explote al final de cualquier ronda de combate, pero antes de determinar sus resultados. La mquina de guerra queda destrozada y su dotacin muere. Cada unidad enemiga en combate con la mquina de guerra sufre 2D6 impactos mgicos de Fuerza 4 que se distribuyen como disparos." Es tambin importante hacer notar que la referencia a la mquina de guerra se refiere a la unidad en s y no solamente a la mquina ignorando a su dotacin. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN11. Errata: ayudante de forja (pg61). Kraggi permite repetir cualquier tirada fallida, no una solamente. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN12. Las reglas de la Piedra del Juramento y las de orgullo artillero anulan el Odio a los Pielesverdes? Es decir, deben perseguir a los pielesverdes (y abandonar la piedra o la mquina) o permanecen en su posicin? No los persiguen, la Piedra impide cualquier movimiento que no sea una huida forzada y el orgullo artillero indica que no deben perseguir. Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB EN13. Si el personaje muere antes de poder usar la Piedra del Juramento, la unidad sigue beneficindose de la resistencia mgica? Y si ya la ha usado y muere? Si muere antes no pueden, pero en cambio despus si que se aplicara. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN14. Una vez que se usa la Piedra del Juramento los efectos 2,3 y 4 dejan de aplicarse cuando muere el personaje? Solamente el efecto 3, puesto que ya no hay personaje para poder desafiar. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN15. Si la unidad porteadora de la Piedra del Juramento no tiene flancos al usar esta, como se resuelve el chequeo de pnico por la Carga Gloriosa de los lanceros Kislevitas? Obviamente, no funciona su habilidad especial para provocar pnico puesto que no puede existir carga por un flanco. Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB EN16. Cul es el tipo de movimiento de un Seor de los Enanos montado en escudo? El de monstruo, a juzgar por el tamao de su peana (20x40). Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB EN17. Puede afectar un golpe letal a un Seor de los Enanos montado en escudo? No, porque segn su descripcin no es un modelo de caballera ni tampoco va sobre un monstruo o carro, que es donde puede escogerse al modelo de jinete para

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Enanos
EN1. Errata: Piedra del Juramento (pg. 28). En el tercer prrafo hay que eliminar ese "cada vez que es cargado". En ingls no pone eso, sino que "si la unidad es cargada el personaje puede

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atacarle. Y adems, su potencia total es de 3, lo que lo excluye definitivamente si nos atenemos al reglamento. Fuente: AMB, manual, libro de ejrcito. EN18. La potencia de unidad del Yunque Rnico decrece conforme pierde dotacin? No, puesto que es imposible determinar cual es la potencia del Yunque en s mismo. Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB, faq GW UK EN19. Puede el Maestro Ingeniero atrincherar el Yunque Rnico o una mquina de guerra mercenaria (como el Cercenagoblins)? Si, nada indica en sus reglas que no funcione con cualquier mquina de guerra presente en el ejrcito (a excepcin del Girocptero). Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB, faq GWUK EN20. La Runa de la Furia y la Destruccin (del Yunque Rnico) lanzada mediante poder ancestral tambin afecta al movimiento de la unidad afectada? Si, la indicacin del libro de ejrcito simplemente se refiere a que causa ms dao del normal pero el resto de efectos se aplican de igual modo. Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB, faq GWUK EN21. Puede el Trono del Poder ser afectado por la Anulacin de Vaul, ya que tiene grabada una Runa? Pues va a ser que no el Trono no es un objeto mgico. Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB EN22. Puede el enemigo declarar una reaccin a la carga efectuada mediante el uso de la Runa de los Juramentos y el Honor? Si, porque las reglas de esta runa indican que se efecta un movimiento normal y adems no hay ninguna indicacin sobre que las reacciones a la carga estn prohibidas. Fuente: libro de ejrcito, manual EN23. Debe la Runa de la Furia y la Destruccin causar bajas o heridas no salvadas en la unidad objetivo para que se pueda aplicar la penalizacin al movimiento? No, porque en ninguna parte de la descripcin indica que sea necesario lo uno para causar lo otro. Fuente: Direwolf EN24. Es afectado por los ataques envenenados un girocptero? Si. Fuente: manual, faq GWUK EN25. Debe un Ingeniero Enano "contar como dotacin" de la mquina de guerra en que se adquiere? SI, el Ingeniero Enano es un campen de unidad y como tal no puede separarse de la unidad. Adems, contar como miembro de la dotacin para efectos de fallos, repartir disparos contra la mquina, etc. Fuente: libro de ejrcito EN26. Cundo cuenta el Maestro Ingeniero "como dotacin" de una mquina de guerra a la que se une? En la fase de disparo, solamente un Maestro Ingeniero que acte como dotacin adicional (por ejemplo, que maneje la mquina debido a la prdida de los otros miembros de la dotacin) cuenta como dotacin para efectos de fallos. El resto del tiempo (incluso cuando usa su habilidad especial de artillero) un Maestro Ingeniero se trata en juego como cualquier otro personaje que se ha unido a una mquina de guerra, esto es, "no se convierten en dotacin" como indica el manual. Fuente: faqs GWUK, libro de ejrcito, manual EN27. Pueden cargar los mineros en el turno en que entran en el tablero? No, porque como se indica en sus reglas, entran en juego como una unidad que se ha salido del tablero persiguiendo y como indica en el manual, esas unidades no pueden cargar. Solamente podran cargar mediante el uso de la Runa de los Juramentos y el Honor del Yunque Rnico. Fuente: manual y libro de ejrcito. EN28. Si un arma rnica est inscrita con la Runa del Poder (doble F contra R5+) y la Runa de la Fuerza (+1 a F) y se usa contra un enemigo con R5+, la Fuerza del personaje es 9 10? Es Fuerza 10, porque se aplica siempre primero el bono de la Runa de Fuerza y luego el de la Runa del Poder cuando es necesario, pero en ninguna parte de su descripcin indica que deba usarse la Fuerza sin modificar del personaje. Por tanto, ambas runas tienen efecto. Fuente: faq GWUK, AMB EN29. Cmo funcionara la habilidad de Matador si el modelo tiene un arma rnica con la Runa del Poder? Como se indica en la descripcin de la habilidad de Matador, su Fuerza se incrementa incluyendo los modificadores por armas. En esta situacin, la Fuerza del Matador solamente se doblara si ya es menor que la Resistencia de su oponente, lo que es bastante improbable ya que supone que la Resistencia de su oponente debera ser 9 10. Fuente: Direwolf EN30. Cmo funciona exactamente la Runa de la Lentitud? Se activa en el momento en que una unidad enemiga declara una carga contra la unidad enana con esta runa en su estandarte. El jugador Enano lanza los 3D6 y lo resta a la distancia de carga del enemigo, la distancia modificada se mide para ver si la carga es exitosa o fallida. Fuente: Direwolf, libro de ejrcito. EN31. Puedes usar la Runa Magistral del Desafo para forzar una carga enemiga contra una unidad que tenga la Runa de la Lentitud en su estandarte? Por supuesto que puedes, la Runa Magistral del Desafo indica que esa unidad debe ser capaz de cargar y llegar hasta el poseedor de la runa (o la unidad en que se encuentre) siguiendo las reglas habituales lo que supone que la distancia normal de carga debe ser medida para determinar si la Runa Magistral del Desafo puede usarse. Y la Runa de la Lentitud no se aplicar hasta que esa carga sea declarada, actuando como se ha explicado antes. Fuente: libro ejrcito, Direwolf EN32. Puede un Maestro Ingeniero con la Runa de la Suerte usarla para repetir una tirade para impactar de un lanzavirotes en el que est usando su habilidad especial de Maestro Artillero? Puede usarla para repetir una tirada para herir de una mquina de guerra en la que est usando su habilidad especial de Maestro Artillero? No, a ninguna de las dos preguntas. Fuente: faq GWUK EN33. Si un Lanzador de Agravios est inscrito con la Runa de la Penetracin debe modificar la fuerza bsica del impacto del centro de la plantilla? Si, de modo que la fuerza del exterior sera 5 y la del centro de la plantilla sera 10. Fuente: faq GWUK EN34. Si la Runa Magistral de la Inmolacin se activa matando a todos los Enanos de la dotacin en combate, puede el enemigo realizar un arrasamiento (asumiendo que ha cargado en ese turno)? Si que puede. Fuente: faq GWUK EN35. Puede activarse la Runa Magistral de la Inmolacin si todos los Enanos de la dotacin han muerto? Si, porque nada indica en su descripcin que no pueda hacerse. Fuente: faq GWUK EN36. Permite la Runa de Recarga ignorar los efectos del hechizo Seor de la Lluvia (o similares) que indiquen que el jugador deber superar algn tipo de tirada de D6 para que su mquina de guerra pueda disparar? Permite esta runa a una mquina de guerra moverse y disparar en el mismo turno? No, la runa simplemente permite ignorar la penalizacin a la cadencia de disparo por resultados de fallos o prdida de dotacin. Fuente: faq GWUK EN37. Los Matagigantes son campeones (con todas sus reglas aplicables) o solamente mejoras de tropa? Pueden tener msicos y portaestandartes? Son exactamente como siempre han sido, campeones en unidades mixtas de Matadores, y en el caso de que toda la unidad se convierta en Matagigantes ya no hay que dirigirles impactos para matarlos porque toda la tropa es igual. Y en cuanto a los estandartes y msicos, solamente si toda la unidad es de Matagigantes puedes convertirlos en msicos y portaestandartes puesto que en una unida mixta solamente los modelos normales de tropa (en este caso Matatrolls) pueden ser portaestandarte y

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msico de la unidad. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq GWUK EN38. Cmo se resuelven los disparos contra una unidad mixta de Matatrolls y Matagigantes? Son campeones de unidad, as que se siguen las reglas normales de disparo. Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB EN39. Todos los modelos de la unidad deben pelear con la misma combinacin de armas. Si un campen de unidad tiene un arma distinta (ristra de pistolas para los atronadores o taladro de vapor para los mineros? puede usarla en combate cuerpo a cuerpo o debe usar su arma de mano como el resto de la unidad? Estos campeones pueden atacar con otra combinacin de armas distinta de la de la tropa. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN40. Puedo incluir una unidad de Barbaslargas si convierto mis Guerreros de Clan en Montaraces? No, porque eso seran Montaraces y no Guerreros. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN41. Todos los tipos de Montaraces (Guerreros, Ballesteros y Barbaslargas) deben estar equipados con armas a dos manos o solamente son los Barbaslargas quienes deben llevarlas? Si, todos ellos deben llevar armas a dos manos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN42. Si conviertes a una unidad de Guerreros o Barbaslargas en Montaraces, an cuentan como para la proporcin de Guerreros y Barbaslargas permitidos en el ejrcito? No, son una unidad distinta al convertirse en Montaraces as que necesitaras incluir otra vez una unidad de Guerreros para poder tener otra unidad de Barbaslargas. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq GWUK EN43. Los arcabuces que pueden llevar los ingenieros son arcabuces enanos? Obviamente son arcabuces enanos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq GWUK EN44. Cmo afecta la prdida de dotacin a una mquina de Guerra que incluye un ingeniero (tendra 4 miembros de dotacin)? Perdera potencia de igual modo y seguira las reglas de prdida de cadencia de disparo segn su tipo de mquina de guerra. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Si tienes una combinacin de EN45. Runa Magistral de Skalf y Runa de la Fuerza, aplicas el bonificador de esta ltima antes o despus de la runa magistral? La Runa de Fuerza no tendra efecto. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN46. Cmo se aplica el efecto de la Runa Magistral de Skalf combinada con la Runa del Poder? La Runa del Poder no tendra efecto. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN47. Como funciona la Runa Magistral de Skalf contra algo con Resistencia 9 10? Como es imposible tener una fuerza superior a 10, la tirada sera con un resultado de 4+. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN48. Si un personaje Enano tiene grabada la Runa Magistral de Skalf en su arma y se enfrenta a un enemigo de Resistencia 1, reduce su fuerza a 3? Eso mismoes una chorrada pero la Runa funciona de esa manera. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN49. Si se combina la Runa Magistral del Vuelo con la Runa de Furia, cuantos ataques se causan al arrojar el arma? 1 impacto solamente por la Runa Magistral del Vuelo, porque las runas de Furia como se indica lo que modifican es el atributo de ataques del personaje y eso no influye en modo alguno en los impactos que puede causar la Runa Magistral del Vuelo. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN50. Debe un personaje Enano con un arma grabada con la Runa Magistral del Vuelo que ataque a distancia sufrir el impacto del Escudo Maldito de Caos o la Armadura de Disformidad Skaven? Cmo afecta el Escudo Rnico de Caos a un arma con la Runa Magistral del Vuelo que se usa para atacar a distancia? Se resuelve normalmente para todos los casos, la Runa Magistral del Vuelo indica que el combate se trata como si estuvieran cuerpo a cuerpo. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN51. Estn las Runas Magistrales de proteccin limitadas a los estandartes de batalla? No, aunque por la limitacin de puntos solamente se puede usar la Runa Magistral de Grungni en un estandarte de unidad. Fuente: faq GWUK EN52. El Rey Alrik sigue siendo un personaje legal ya que no aparece en este nuevo libro de ejrcito? No, hasta que sea publicado oficialmente de nuevo. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN53. Thorek indica que ocupa una opcin de comandante y otra de hroe, incluye esto a su Yunque Rnico? Por supuesto que lo incluye. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq GW UK EN54. Aade Kraggi 1 punto a la potencia de unidad del Yunque de Thorek? No, porque segn indica el libro de ejrcito es un Yunque normal a todos los efectos solo que con 3 miembros de dotacin en lugar de 2. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN55. Thorek tiene la regla especial saber de las runas? Obviamente, es un Seor de las Runas Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq GWUK EN56. Es intencionado que los Montaraces de Bugman no puedan llevar ballestas a diferencia de l? Son as de tontos en la GW, que le vamos a hacer Fuente: libro ejrcito ingls, AMB EN57. Thorgrim tiene la regla especial sangre real? Obviamente, es un Seor de los Enanos. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq GWUK EN58. Cual es la potencia de unidad de Thorgrim? Debera ser de 5 que es lo ms normal, teniendo en cuenta las reglas del escudo (que sera el equivalente) y que esto es una unidad compuesta por cinco miniaturas. Fuente: libro ejrcito ingls, AMB Volver al ndice

Tormenta de Caos
Fuente: para todas faq GWUK y AMB

Preguntas Generales
TdC1. Son oficiales las listas del libro incluso despus que acabe la campaa? S. Pero su uso en torneos, como todas las listas de ejrcito, estn condicionadas a las bases de cada torneo en particular. TdC2. Si una unidad incluida en una lista de TdC no tiene restricciones de seleccin (es decir, no es 0-1 cuando en la lista normal si lo es), debes seguir el criterio del libro de ejrcito original? Por ejemplo, los Caballeros del Reino seran 1+ en una lista de La Guerra de los Caballeros Noveles, los Caballeros del Lobo Blanco seran 0-1 y los Seores Vampiro Von Carstein seran 0-1? Si no hay esas restricciones en la seleccin de tropas de las listas de TdC, entonces simplemente es que no las hay. DE ese modo, los Caballeros del Reino no son unidad obligatoria, se permiten varias unidades de Caballeros del Lobo Blanco en la lista de Middenheim y los Seores Vampiro Von Carstein no son 0-1. De todos modos, cualquier excepcin a esta respuesta estar debidamente indicada en las faqs de cada lista de ejrcito ms abajo. TdC3. Algunas unidades de los libros de ejrcito tienen notas que permiten que dos unidades sean escogidas como una sola opcin de tropa (dos lanzavirotes Altos Elfos como singular, por ejemplo). Se aplica esto a las listas de TdC? Los jugadores deben seguir las restricciones del libro para cualquier cosa menos las restricciones de seleccin de unidades(ver pregunta anterior). En este caso eso quiere decir que si se permite ms de una unidad como una nica eleccin de tropas en el libro de

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ejrcito, entonces TAMBIEN permitido en la lista de TdC. est TdC12. Si el Can Infernal carga a una unidad amiga, debe esta chequear por Terror? No. TdC13. Si el Can Infernal obtiene un 6 en la tabla de fallos, todos los magos del tablero son afectados. Esto incluye a Sacerdotes Guerreros, Reyes Funerarios y similares? No, slo los modelos que se comportan como magos. As, los Sacerdotes Funerarios son afectados pero NO los Sacerdotes Guerreros y los Reyes Funerarios. TdC14. Cmo se calculan los puntos de victoria del Can Infernal? Aunque sea una mquina de guerra, puesto que puede seguir causando destruccin despus que muera su dotacin, decidimos que los puntos de victoria deben concederse de modo distinto al normal. Si toda la dotacin ha sido destruida, el enemigo gana la mitad de puntos de victoria de la unidad. Si el Can Infernal en s mismo es destruido, entonces el enemigo gana todos los puntos de victoria de la unidad aunque la dotacin siga viva. Volver al ndice jinete. Se tratan como caballera para todo lo dems? S, tanto para hechizos, etc. se tratan como unidades de caballera normal. TdC22. Siendo caballera, las nuevas unidades de caballera demonaca tienen el bono de +1 a salvacin por ir montados? Las Diablillas Montadas, Portadores del Cambio, Jinetes de Plaga, Buscadoras de Placer y Estrujasangres son todas unidades de caballera, de modo que ganan el bono de +1 a salvacin por ir montados. En el caso de los Estrujasangres su salvacin ya est incluida en el perfil. Volver al ndice

TdC4. Si una unidad incluida en una lista de TdC no tiene indicadas reglas especiales, pero las tiene en la lista del libro de ejrcito normal deben tenerlas tambin? Por ejemplo, la habilidad de los matadores enanos. Si, salvo que se indique lo contrario, las reglas especiales de cada libro de ejrcito se siguen manteniendo. TdC5. Pueden las nuevas unidades, objetos mgicos, habilidades de matador, etc. que aparecen en las listas de TdC ser usadas en las listas normales de los libros de ejrcito? Solamente en caso de que se especifique expresamente (como los objetos mgicos de los Elfos Oscuros, el Can Infernal y el Cercenagoblins). Algunos tipos de tropas van TdC6. equipados con dos armas de mano, est el ataque extra incluido en el perfil? No, el ataque del arma extra es adicional a los listados. Volver al ndice

Ejrcito de Middenland
TdC23. Errata. En la pgina 50, en la lista de ejrcito de Middenland, como unidades singulares pueden elegirse grandes caones, no caones de salvas. TdC24. Cmo elijo exactamente cuando quiero usar el Fragmento de Skoll? O se supone que siempre est en uso y por tanto se puede usar en cualquier momento? Debes especificar que ests usndolo, as que puedes elegir cuando usarlo. TdC25. El Maestro Cazador no puede ser designado como objetivo de disparos. No es una miniatura bastante ms grande (es un hombre a caballo) que el resto de la unidad (mastines)? El Maestro Cazador no puede ser designado como objetivo de disparos porque se supone que tienen el mismo tamao que los mastines (pues tienen ambos peanas de caballera). TdC26. La Capa de Anraheir dice que su portador causa miedo a los Minotauros. Estos normalmente son inmunes al miedo porque ellos lo causan. Cmo funciona entonces? El portador de la capa causa miedo a los Minotauros incluso si estos normalmente son inmunes. TdC27. Aunque los arcabuceros y ballesteros son unidades singulares, pueden escogerse como destacamentos para las unidades bsicas? No, slo pueden ser escogidos como unidades principales, nunca como destacamentos. Volver al ndice

Horda de Archaon
TdC7. Errata. En la pgina 17, en el segundo prrafo de la regla especial arrasar, debe cambiarse la penltima frase para que diga: "Cuando el can infernal est arrasando o trabado en combate, nicamente podr escupir inmundicia en la fase de disparo". TdC8. Errata. En la pgina 18, en el apartado "La seleccin de ejrcito de la Horda de Archan", debe decir que cualquier unidad de brbaros o guerreros del Caos formada por 25+ 16+ miniaturas, respectivamente, puede convertir las miniaturas indicadas sin coste alguno. TdC9. Los guerreros de Caos pueden tener grupos de mando gratis si son 16+ modelos en la unidad. Se aplica este bono a las unidades de Elegidos? Si, porque tambin son guerreros de Caos. TdC10. En un ejrcito normal de Caos, el Can Infernal puede ser escogido como unidad singular 0-1 y ocupa dos opciones de unidades singulares. Cules son sus restricciones para un ejrcito de Horda de Archaon? La restriccin 0-1 se anula pero sigue ocupando dos opciones de unidades singulares. TdC11. Puede el Can Infernal mover y disparar? Puede escupir inmundicia si se mueve? Las mquinas de guerra no pueden mover y disparar. Sin embargo cuando el Can Infernal arrasa se le permite escupir inmundicia, tal y como pone en sus reglas especiales.

Legin Demonaca
TdC15. Los Mastines de Khorne cuentan para el mnimo de unidades bsicas o no (como en el libro de Hordas de Caos)? Si, aunque no son una unidad bsica autntica. TdC16. Belakor solamente tiene 5 de los 6 hechizos del Emisario Oscuro, es correcto? S, esos son los cinco hechizos que puede usar. TdC17. Pueden los Aulladores que tiran de un carruaje de Tzeentch hacer el ataque rasante? No. TdC18. En una lista demonaca, el hechizo Fuego Amarillo de la Transformacin es bastante intil ya que los demonios disponen de una tirada de salvacin especial. Deben tratarse los efectos del Fuego Amarillo del mismo modo que la recompensa de Esplendor Diablico? Esto se aplica tambin al Estandarte Maldito? S a ambos casos (Fuego Amarillo y Estandarte Maldito), trtalos como la recompensa de Esplendor Diablico. TdC19. Los Aulladores tienen restriccin de unidad 0-1? No. la

TdC20. Si un heraldo demonaco tiene la Marca de Khorne, gana una salvacin por armadura de 6+. Si adems le das la Armadura de Khorne, tendra la salvacin de 4+ o es acumulativa (de modo que se quedara en salvacin de3+)? El efecto NO es acumulativo, de modo que su salvacin se quedara en 4+. TdC21. Las unidades de caballera demonaca se presentan con un nico perfil para el conjunto de montura y

Machotez de Grimgor
TdC28. Errata. En la pgina 57, la Koraza Dura de Pelar de Drog que porta Borgut confiere una tirada de salvacin por armadura de 1+, no un +1 a la tirada de salvacin. TdC29. Pueden cada unidad de orcos ser de Orcos Grandotez, o debe haber al menos el mismo nmero de Orcos normales como en las listas de ejrcito del libro de Orcos y Goblins? Puedes tener tantas unidades de

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Grandotez en tu ejrcito como quieras sin necesidad de tener el mismo nmero de unidades de Orcos normales. As que si quieres te puedes hacer un ejrcito entero de Orcos Grandotez! TdC30. Puede llevar estandarte mgico cada unidad de Orcos Grandotez y Orcos Negros? Cualquier unidad de Orcos Negros y Orcos Grandotez puede llevar un estandarte mgico. TdC31. Los Guardas de Grimgor pueden estar armados con armas a dos manos sin coste adicional. Esto tambin se aplica a un ejrcito normal de Orcos? S. TdC32. Debe haber ms Caudillos / Grandes Jefes que Chamanes / Grandes Chamanes. Quiere decir al menos uno ms o al menos el mismo nmero? Ms significa ms! Deben ser MAS Caudillos y Grandes Jefes en total que Chamanes y Grandes Chamanes. TdC33. Los personajes Orcos Negros slo ocupan una opcin de hroe extra si van montados. Cuentan como montados si van en carro? S. TdC34. Qu tamao tiene el Kareto de Gorko? Una peana de regimiento (100x75mm) es el tamao ms adecuado. Mira las fotografas en la pagina 60 del libro del libro TdC para ver dos ejemplos de Karetoz TdC35. Borgut Machakajetoz ocupa dos opciones de hroe en la lista de los Machotez de Grimgor? No, Borgut solo ocupa una opcin de hroe aunque si que ocupa dos en un ejrcito normal de Orcos. Volver al ndice TdC40. En la Hermandad de Grimnir no se especifica que sean inmunes a desmoralizacin y no aparecen en las reglas de matadores en el libro de ejercito de los enanos. Son inmunes a desmoralizacin? Siguen siendo Matadores as que tienen todas las reglas aplicables a estos, por lo que sern inmunes a desmoralizacin. TdC41. Puede una unidad de la Hermandad de Grimnir llevar un estandarte con la Runa Magistral de Grimnir? Si que puede. TdC42. Puede un personaje matador de un ejrcito normal de Enanos usar habilidades de matador de TdC? No. TdC43. Los piratas de Long Drong siempre atacan con sus pistolas con F4 y poder de penetracin. Se beneficia este ataque de la habilidad de Matador? No. TdC44. Pueden usarse los Tatuajes de Grimnir (resistencia a la magia 1 en un alcance de 15 cm) contra hechizos que afecten un rea en lugar de una unidad, como la Invocacin de Nehek, si parte del rea esta dentro del alcance de 15 cm de los tatuajes? S. Aunque no haya ningn modelo concreto como objetivo, si el hechizo es lanzado dentro de los 15 cm la resistencia a la magia surtira efecto. TdC45. Cmo funciona exactamente un Buscamuertes? Los Buscamuertes hacen impactos dirigidos, de modo que los golpes que dan a las miniaturas en contacto directo deben diferenciarse de las que impactan de 4+ a la hora de herir. Por eso en sus reglas indica que los supervivientes devuelven golpes con un penalizador de -1 a impactar al Buscamuertes (obviamente los supervivientes que puedan atacarle por contacto directo o reglas de armas como lanzas). TdC46. Si dos Buscamuertes estn en contacto con un nico modelo enemigo (como un carruaje), cuntos impactos recibe el modelo enemigo? 1D3 por cada Buscamuertes en contacto. TdC47. Puedo usar los perfiles, coste en puntos, equipo, reglas especiales, etc. de los Matadores del nuevo libro de Enanos para el ejrcito de TdC? No, debes usarlos como aparecen en la lista de Matadores de Kayak Kadrin. Adems, todas las referencias al libro de ejrcito de Enanos (las de runas especialmente) deben referirse a las reglas del libro de ejrcito de 7 edicin, excepto que ninguno de los personajes o unidades de la lista de TdC tienen la regla especial hachas de matador y por tanto no pueden usarla. TdC48. Cmo funciona la regla especial Mira Snorri, Trolls! si incluimos un estandarte con la Runa de Strollaz? Debes elegir cual de las dos usars, pero no ambas. TdC49. Es Malakai Makaisson un Maestro Ingeniero? No, en sus reglas indica que es un Ingeniero a secas. Volver al ndice

Culto de Slaanesh
TdC50. Permite la recompensa demonaca Avatar de Slaanesh del Ungido repetir el chequeo de inestabilidad de las unidades de Diablillas? No, porque las unidades demonacas no tiran chequeos de desmoralizacin TdC51. Si un Ungido es convertido en hechicero puede usar armadura / escudo y seguir lanzando hechizos? El Ungido puede llevar Armadura de Caos, armadura mgica y escudos mgicos y lanzar hechizos, pero no puede lanzar ningn hechizo si lleva otro tipo de armadura mundana (incluyendo escudos). TdC52. Las Diablillas montadas siguen las reglas de la descripcin de la lista de Legin Demonaca. Tienen liderazgo 9 y tirada de salvacin especial 5+? No. No se benefician de los bonos de la Legin Demonaca. Las Diablillas montadas del Culto de Slaanesh tienen liderazgo 8 y aura demonaca de 5+ en lugar de la salvacin especial. TdC53. Si una unidad de caballeros glidos tiene el Estandarte de las Sombras Vivas y falla su chequeo de estupidez, puede elegir huir (y por tanto reagruparse automticamente) cuando son cargados? S. Esto es as porque aunque una unidad al volverse estpida se hace inmune a psicologa el estandarte especifica que puede ser usado por unidades inmunes a psicologa. TdC54. Puede una unidad con furia asesina usar el Estandarte de las Sombras Vivas para declarar huida de una carga? No. TdC55. El bono de +1 a lanzar hechizos de Slaanesh es cumulativo o sustituye al bono normal que tienen las Hechiceras Elfas Oscuras (como se indica en su libro de ejrcito)? El bono NO es cumulativo con el bono normal descrito en el libro. Esto se debe a que estn usando magia de Slaanesh en lugar de los hechizos habituales. TdC56. Pueden la Gran Hechicera y el Noble montar en Pegasos Negros? Pueden usar todas las opciones normales del libro pero con las excepciones indicadas. Ha sido un olvido no incluir el texto de la Gran Hechicera como en las opciones del Noble. Volver al ndice

Matadores de Karak Kadrin


TdC36. Errata. En la pgina 63, las Hachas de Kadrin de Garagrim Puohierro estn inscritas con la Runa de los Agravios en vez de la Runa Magistral del Rencor. TdC37. Errata. Personajes Matadores. Las nicas runas que pueden llevar los personajes matadores (excepto el portaestandarte de batalla, que puede llevar de proteccin tambin) son RUNAS DE ARMAS, no cualquier runa... as que nada de salvaciones especiales por talismanes rnicos. TdC38. Puedo usar el Cercenagoblins como un regimiento de renombre en un ejrcito de mercenarios? S. Ocupara una opcin de unidad singular y una opcin de hroe. TdC39. Si la regla Mira Snorri, trolls! lleva a los matadores en contacto con exploradores enemigos cuenta cmo si cargaran? Puede el enemigo declarar una reaccin? Si, y no habra reaccin a la carga excepto mantener la posicin.

El Ejrcito de Sylvania

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 38


TdC57. Si un marcador de tumba se dispersa hasta la zona de despliegue del enemigo puedo colocarlo ah? S. TdC58. Qu ocurre si hay una unidad encima de un marcador de tumba? Al menos una miniatura debe de ser alzada a 15 cms del marcador, y no puede estar a menos de 3 cms de una unidad enemiga. Si esto no es posible, no se puede alzar ninguna unidad. Si las miniaturas alzadas se aaden a una unidad existente, entonces al menos una parte de la unidad debe estar a 15 cms del marcador de tumba. TdC59. Cuando intento alzar una nueva unidad de Lobos Espectrales con el Poder Vamprico Reanimar a los Lobos necesito invocar 5 o ms modelos para que el hechizo funcione? S. Al igual que al tratar de alzar cualquier otra unidad, si se crean menos de 5 modelos el hechizo ha fallado y no se colocan miniaturas en el tablero. TdC60. Si un vampiro Von Carstein lanza la Invocacin de Nehek crea Leva/Milicia o unidades normales del libro de Condes Vampiro? En un ejrcito Von Carstein sustituye las unidades de esqueletos por Leva Silvania y las de Zombis por Milicia Silvania cuando lanzas la Invocacin de Nehek. Podrn ir armados con cualquier opcin permitida para la Leva o la Milicia (as, si se alza una unidad de Milicia podr llevar armadura ligera y podr estar armada con lanza y escudo, alabarda y escudo o ballesta). TdC61. Las opciones de equipo de la Milicia Silvania no son muy claras. Es lanza y escudo, o alabarda sin escudo o escudo ms lanza o alabarda? La milicia Silvania viene con armadura ligera y escudo, y o bien una lanza o bien una alabarda (pero no ambas). Volver al ndice TdC64. Son los Caballeros Pegaso una unidad 0-1? Si, son 0-1 a menos que el general est montado en un Pegaso Real. Volver al ndice TdC72. Si dos Patrullas Martimas se enfrentan quin dispara primero con la regla especial de Seor de las Nieblas? Tira un dado para ver quien dispara primero. Quien saque el resultado ms alto puede elegir una de sus unidades y disparar con ella. Entonces el enemigo elige una de sus unidades y resuelve su disparo. Continua alternando los disparos de las unidades hasta que todas las que puedan disparar lo hayan hecho. TdC73. Se aplica el Honor Seor de las Nieblas y la excepcin de la regla Intrigas de la Corte slo al Seor de los Mares Aislinn? Si uso la Patrulla Martima como ejrcito fuera de la campaa y elijo tener el ejercito liderado por un Seor de los Mares distinto a Aislinn, se beneficiara tambin del Honor Seor de las Nieblas y la excepcin a la regla Intrigas en la Corte? El honor de Seor de las Nieblas y la excepcin a la regla Intrigas de la Corte se aplican a todos los Seores de los Mares. El nombre del Seor de los Mares durante la campaa resulta ser Aislinn pero no est considerado como un personaje especial. TdC74. Pueden los personajes desplegados con unidades de Guardia del Mar o Exploradores del Mar disparar durante el turno de disparo extra del Seor de las Nieblas? S TdC75. Puede un Seor del mar (o Comandante) con la Gema Radiante de Hoeth o el Honor Maestro del Saber actuar como mago a efectos de la regla Invocada de las Profundidades? No, la regla especial se refiere slo a los Tejedores de Tormentas y Magos de Niebla TdC76. Durante el turno especial de disparo del Seor de las Nieblas, pueden dirigirse los disparos a los flancos de las unidades enemigas? No! Volver al ndice

Los Skaven del Clan Eshin


TdC65. Las reglas de Bajo el Velo Protector de la Noche dicen no se puede disparar, cargar ni lanzar hechizos contra objetivos a los que no se pueda ver Pueden lo hechizos que no requieran lnea de visin ser lanzados a objetivos dentro del alcance de esta regla especial? S. Esta es una regla especial sobre la lnea de visin que representa que la batalla tiene lugar de noche. Si un hechizo no requiere lnea de visin, entonces puede ser lanzado. Volver al ndice

Patrulla Martima de los Altos Elfos


TdC66. Errata. Aadir a la pagina 94, Unidades Especiales: 2+ Exploradores del Mar de Lothern (Guerreros Sombros), guilas Gigantes TdC67. Errata. Aadir a la pagina 94. Insertarlo entre el segundo y el tercer prrafo de la regla especial Seor de las Nieblas: Ninguna unidad enemiga puede ser objetivo de disparos por segunda vez durante este turno de disparo, a menos que todas las unidades enemigas en la mesa hayan sido objetivo al menos una vez. Ninguna podr ser disparada por tercera vez en esta ronda de disparo a menos que todas lo hayan sido ya dos veces, etc. TdC68. Que va primero, el turno extra de disparo o el rezo de los bretonianos para la Bendicin? El Rezo de los Bretonianos va antes del disparo del Seor de las Nieblas TdC69. Una Serpiente Marina debe realizar un chequeo de liderazgo inmediatamente si falla una tirada de regeneracin. Si no hay tirada de regeneracin (por ejemplo por un ataque de fuego) qu ocurre? El chequeo de liderazgo se hace si la Serpiente falla la tirada de regeneracin. Si no hay tirada de regeneracin no puede ser fallada con lo que la Serpiente no debe chequear. TdC70. Puede la Compaa del Barco armada con lanzas pelear con 3 filas como el resto de los Altos Elfos? Si, siguen siendo Altos Elfos. TdC71. Deben realizar chequeos de pnico las unidades afectadas por el turno de disparo del Seor de las Nieblas? No.

La Guerra de Caballeros Noveles

los

TdC62. Los Peregrinos de Batalla aparecen como unidad singular, van acompaados de un Relicario del Grial? Esa tropa debera ser Relicario del Grial y Peregrinos de Batalla, al igual que en el libro de ejercito de Bretonia. TdC63. Es obligatorio inlcuir el Portaestandarte de Batalla en la lista de TdC? Tiene el ejrcito la opcin de hroe adicional al igual que las listas de Bretonia normal? Si, el Portaestandarte de Batalla es obligatorio y el ejercito tiene una opcin de hroe adicional (ver pginas 64 y 65 del libro de ejercito de Bretonia para ms detalles).

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HOJA DE REFERENCIA DE PEANAS Y POTENCIAS DE UNIDAD
Estas tablas son obra y cortesa de la AMB ya que no existe una referencia oficial por la que guiarse. Las potencias de unidad son la que indica el manual, pero en las peanas siempre se indica la peana oficial suministrada con el ltimo modelo comercializado por GW, asumiendo que los mismos tipos de criaturas usan el mismo tipo de peana independientemente de su ejrcito (dragones, pegasos, etc.). Y si no ests de acuerdo con estas tablas, pues no las uses. Pero es lo mejor que vas a encontrar para clarificar este asunto. NOTAS: * las mquinas de guerra tienen una potencia igual a su nmero actual de dotacin. El valor listado es el inicial. ** los carros Goblin con un lobo extra deben estar montados en peanas de 75x100. *** el Can de Disformidad debe tratarse como un carro, la dotacin NO se mueve separadamente del can como ocurre con otras mquinas de guerra.

ALTOS ELFOS Personajes a pie Personaje montado en corcel lfico Personaje montado en guila gigante Personaje montado en Grifo Personaje montado en Dragn Personaje montado en carro Arquero, Guardia del Mar, Lancero, Guerrero Sombro, Maestro de la Espada, Guardia del Fnix, Len Blanco Yelmo Plateado, Prncipe Dragn, Guardin de Ellyrion Carruaje de Tiranoc o Cracia Lanzavirotes de repeticin Aguila gigante REGIMIENTOS DE RENOMBRE Legin de Pirazzo, Asesinos de Vespero, Hombres-Oso de Urslo, La Compaa Maldita, Compaa Leopardo, Ballesteros de Asedio, Compaa Alcatani, Tiradores de Miragliano, Guardia Republicana de Ricco, Matadores Piratas de Long Drong, Gallos de Pelea de Lumpin Croop, Hengus, cazadores de Brujas Perros del Desierto, Cazadores de Voland, Jinetes Lobo de Ogla Khan, Incursores de Tichi Huichi Asarnil Artillera a caballo de Bronzino Hombres Pjaro de Catrazza Gigante de Albin Orcos acorazados de Ruglud Ogros de Golfag ENANOS Personajes a pie Personaje con porteadores de escudo Ballestero, Minero, Montaraz, Atronador, Guerrero, Barbalarga, Rompehierros, Martillador, Matador Lanzavirotes, Can, Catapulta, Can Lanzallamas, Can Organo Girocptero Yunque de la Perdicin Thorgrim Thorek y su Yunque ELFOS OSCUROS Personajes a pie Personaje montado en carro Personaje montado en corcel oscuro o Glido Personaje montado en Pegaso Negro Personaje montado en Dragn Negro Personaje montado en Mantcora Corsario, Guerrero, Verdugo, Arpa, Sombra, Elfa Bruja, Guardia Negra Jinete Oscuro, Caballero Glido Carro de Glidos Lanzavirotes de repeticin Hidra de Guerra Aprendices

Peana (mm) 20x20 25x50 50x50 50x50 50x100 50x100 20x20 25x50 50x100 50x50 Peana (mm)

Potencia Unidad 1 2 3+1 4+1 6+1 4+1 1 2 4 2* 3 Potencia Unidad

Siempre son medidas de frontal x anchura


CONDES VAMPIRO Personajes a pie Personaje montado en Corcel esqueltico, Pesadilla o Corcel Infernal Personaje montado en Terror Abismal Personaje montado en Dragn Zombi Necrfago, Zombi, Guerrero Esqueleto, Guardia de los Tmulos, Espectros Lobo Espectral, Caballero Negro, Caballero Sangriento Bandada de Murcilagos Murcilagos Vampiro Hueste Espectral Carruaje Negro Varghulf Carro de Cadveres Peana (mm) 20x20 25x50 50x50 50x100 20x20 25x50 40x40 40x40 40x40 50x100 50x50 50x100 Potencia Unidad 1 2 4+1 5+1 1 2 3 1 3 4 4 3 (+1 con nigromante montado) Potencia Unidad 1 2 3+1 1 2 3 3* Potencia Unidad 1 3+1 2 1 2 3 3 3 1 4 6 3* 6+2

20x20

25x50 50x50 40x40 50x75 25x25 40x40 Peana (mm) 20x20 40x20 20x20 40x40 60x60 40x60 60x60 Peana (mm) 20x20 50x100 25x50 40x40 50x100 50x50 20x20 25x50 50x100 50x100 20x20

2 6+1 3* 1 5 1 3 Potencia Unidad 1 3 1 3* 3 5 5 5 Potencia Unidad 1 4+1 2 3+1 6+1 4+1 1 2 4 2* 6 1

PERROS DE LA GUERRA Personajes a pie Personaje montado en caballo de guerra Personaje montado en Pegaso Piquero, Ballestero, Duelista, Enano, Incursor Nrdico, Guardaespaldas del Pagador, Halfling Caballera pesada, Caballera ligera ogro Can, Olla Caliente REYES FUNERARIOS Personajes a pie Personaje montado en carro Personaje montado en corcel esqueltico Guerrero Esqueleto, Guardia del Sepulcro Caballera Ligera Esqueltica, Caballera Pesada Esqueltica Enjambre Funerario Carro de Guerra Ushabti Buitre de Nehekhara Golem Escorpin Gigante de Hueso Lanzacrneos Settra montado en su carro

Peana (mm) 20x20 25x50 40x40 20x20 25x50 40x40 Peana (mm) 20x20 50x100 25x50 20x20 25x50 40x40 50x100 40x40 40x40 50x50 50x50 100x100

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BRETONIA Personajes a pie Personaje montado en caballo de guerra Personaje montado en Pegaso Personaje montado en Hipogrifo Hombre de Armas a caballo, Caballero Novel, Caballero del Reino, Caballero Andante, Caballero del Grial Hombre de Armas, Arquero Trebuchet Caballeros en Pegaso Relicario del Grial Peregrinos del Grial ENANOS DE CAOS Personajes a pie Personaje Centauro Enano de Caos Personaje montado en Gran Taurus o Lammasu Hobgoblin Escurridizo, Goblin, Hobgoblin, Guerrero Enano de Caos, Trabuco Enano de Caos Jinetes Hobgoblins, Centauros Enanos de Caos Orco Negro, Guerrero Orco, Arquero Orco Lanzavirotes Hobgoblin, Lanzacohetes de Muerte Can Estremecedor Peana (mm) 20x20 25x50 40x40 50x50 25x50 20x20 40x40 40x60 20x20 Peana (mm) 20x20 25x50 50x50 20x20 25x50 25x25 Potencia Unidad 1 2 3+1 4+1 2 1 4* 2 6 1 Potencia Unidad 1 2 4+1 1 2 1 2* 3* IMPERIO Personajes a pie Personaje montado en caballo de guerra Personaje montado en Pegaso Personaje montado en Grifo Arquero, Ballestero, Lancero, Espadachn, Compaa Libre, Alabardero, Arcabucero, Gran Espadero, Flagelante Orden de Caballeros, Caballeros del Lobo Blanco, Herreruelos Can, Mortero, Can de Salvas Tanque a Vapor Peana (mm) 20x20 25x50 40x40 50x50 20x20 Potencia Unidad 1 2 3+1 4+1 1

25x50 Sin peana ****

2 3* 10

**** la medida de la miniatura oficial hara que fuese de 80x120mm en caso de disponer de ella

HORDAS DE CAOS Personaje Mortal a pie Personaje montado en Corcel de Caos Personaje montado en carro Personaje montado en Montura Demonaca Personaje montado en Dragn de Caos Demonio Mayor, Prncipe Demonio Devorador de Almas Gran Inmundicia Guardin de Secretos, Seor de la Transformacin Guerreros de Caos, Brbaros de Caos, Desangradores, Diablillas, Portadores de Plaga, Horrores, Incineradores, Furias de Caos Diablillas montadas, Mastines de Khorne, Jinetes Brbaros de Caos, Mastines de Caos, Caballeros de Caos Carros de Caos Aulladores de Tzeentch Nurgletes Engendro de Caos BESTIAS DE CAOS Personaje Bestial a pie Personaje montado en carro Minotauro de la Condenacin Gor, Ungor, Bestigor Mastn de Caos, Centigor Carro de Tuskgor Troll de Caos, Minotauro, ogro de Caos, Dragn ogro Shaggoth Gigante de Caos

Peana (mm) 25x25 25x50 50x100 50x50 50x100 40x40 50x50 50x50 50x50

Potencia Unidad 1 2 4+1 3+1 6+1 3 7 10 6

25x25

25x50 50x100 40x40 40x40 40x40 Peana (mm) 25x25 50x100 40x40 25x25 25x50 50x100 40x40 50x50 50x75

2 4 1 3 3 Potencia Unidad 1 4+1 3 1 2 4 3 6 6

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 41


ORCOS Y GOBLINS Personaje a pie Goblin (de cualquier tipo) Personaje a pie Orco (de cualquier tipo) Personaje montado en Lobo, Araa Gigante o Jabal Personaje montado en Serpiente Alada Personaje montado en carro Personaje montado en Garrapato Caverncola o en Araa Gigantesca Todos los tipos de Goblins a pie, Garrapatos (incluidos los saltarines) Todos los tipos de Orcos a pie Jinete de Lobo Goblin, Jinete de Araa Goblin Silvano, Jinete de Jabal Orco u Orco Salvaje Snotlings Carro de Lobos, Carro de Jabales, Vagoneta Snotling Lanzapiedroz, Lanzapinchoz, Lanzagoblins Troll (de todos los tipos) Gigante HOMBRES LAGARTO Mago Sacerdote Slann Saurio Escamadura, Saurio Viejaestirpe Chamn Eslizn, Jefe Eslizn Personaje montado en Glido Personaje montado en Carnosaurio Guerrero Saurio, Guardia del Templo Hostigador Eslizn, Eslizn Camalen Enjambre de Jungla, Kroxigor Guerreros Glidos Terradn Estegadn Salamandra Batidor Eslizn Peana (mm) 20x20 25x25 25x50 50x50 50x100** 50x50 20x20 25x25 25x50 40x40 50x100** 40x40 50x75 Peana (mm) 50x50 25x25 20x20 25x50 50x50 25x25 20x20 40x40 25x50 40x40 50x100 40x40 20x20 Potencia Unidad 1 1 2 5+1 4+1 3+1 1 1 2 3 4 3* 3 6 Potencia Unidad 5 1 1 2 5+1 1 1 3 2 1 8 3 1 REINOS OGROS Dspota, Matn, Ogros Toro, Tripaduras, Sueltafuegos, Comehombres, Yehtis, Matarife, Maestro Carnicero Cazador Tigres colmillos de sable Garganta Guerreros y Tramperos Gnoblars Tirasobras Gigante Sometido Skrag, Grasientus
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SKAVEN Personajes a pie Vidente Gris montado en Campana Gritona Guerrero de Clan, Esclavo, Rata Gigante, Corredor de Sombras, Lanzador de viento envenenado, Alimaa, Acechante Nocturno, Seor de las Bestias, Monje de Plaga, Portador del Incensario Horda de ratas, Rata ogro Mosquete Jezzail, Amerratadora, Lanzallamas de Disformidad Can de Disformidad ELFOS SILVANOS Personajes Elfos a pie Drycha Personaje montado en Unicornio Personaje montado en Dragn Forestal Personaje montado en Rey de los Ciervos Personaje montado en corcel lfico Personaje montado en guila gigante Guardin del bosque, Guardin Eterno, Forestal, Bailarn Guerrero Jinete del Bosque, Jinete de Kurnous Drade Aguila Gigante Jinete de Halcn Hombre Arbol Milenario Arbreo

Peana (mm) 20x20 40x60

Potencia Unidad 1 4+1

20x20

40x40 25x50 50x100 Peana (mm) 20x20 25x25 50x50 50x50 50x50 25x50 50x50 20x20 25x50 25x25 50x50 40x40 50x50 50x50 40x40 Peana (mm) 40x40 50x50 25x50 40x40 20x20 50x100 50x75 50x100

3 2 3*** Potencia Unidad 1 1 3+1 6+1 3+1 2 3+1 1 2 1 3 2 6 6 3 Potencia Unidad 3 3 2 4 1 5 6 6

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