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PROFESOR
4. SECCION
II.
DENOMINACION DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Juegos motores de velocidad y reaccin. PROBLEMA: Identificar sus habilidades bsicas a travs de los juegos de velocidad y reaccin. APRENDIZAJES ESPERADOS: Realiza ejercicios de calentamiento de manera libre y espontnea. VALORES Y ACTITUDES: Solidaridad y compaerismo Disciplina y responsabilidad. SECUENCIA METODOLOGICA: ACTIVIDADES METODO Trotando libremente por la plataforma y al sonido del silbato realizar: Se quedan sin movimiento como las estatuas. Palmada por debajo de la pierna alternadamente. Palmada por detrs de la espalda y encima de la cabeza. Los alumnos formados en columnas de 8 nios, a cada nio (a) se le da un nmero, al sonido del silbato salen corriendo, tocan la lnea DESCUBRI sealada y regresan, el que llega 1 gana 1 MIENTO punto para su equipo. Formados en 2 filas cada uno en la lnea del GUIADO rea del campo, el profesor llama 1 nio de cada equipo, se acercan se colocan frente a frente y al sonido del silbato ambos tratan de coger un pauelo, el que coge 1 corre hacia su lugar evitando que lo case el otro; si llega a su lugar sin ser tocado su equipo tiene un punto Sentados en la parte central de la plataforma manifiestan sus vivencias y emociones percibidas en la clase.
INDICADORES DE EVALUACION
III.
IV.
V.
VI. FASE
FASE INICIO
FASE FINAL