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es

Captulo 1: Investigando la explosin Nave nniic


!espu"s de le escena inicial# $a%a po& el agu%e&o de la nave# despu"s pasa po& la escotilla de la de&echa# ha' lo mismo en la siguiente sala ( contempla la escena. )ho&a C&ispn se a*adi&+ a la ba&&a de men,s en la pa&te supe&io& de la pantalla. Coge la bolsa !)-). .-ambi"n se a*adi&+ a la ba&&a de men,s/ ( tend&+s acceso a datos ( al mapa con el que pod&+s despla'a&te &+pidamente a las di0e&entes locali'aciones. )van'a po& la de&echa# coge del suelo el 11 conducto# el cable que ha( a la de&echa# despu"s examina el gene&ado& de eme&gencia .$otn de&echo/ ( pulsa la palanca &o%a de la de&echa. !esg&aciadamente no 0unciona# solamente consegui&+s un poco de masilla# as que sube po& la escale&illa ( una ve' dent&o de la nave# coge el 21 conducto# aho&a selecciona a C&ispin en la ba&&a de men,s ( ,salo en la linte&na halgena pa&a que te la ti&e. 3al po& la i'quie&da al telescopio# coge del inventa&io .-ecla I/ la linte&na halgena# ,sala en la escotilla ( despu"s ba%a po& la t&ampilla. !e nuevo dent&o# coge del estante a la i'quie&da el lib&o del 4vangelio del homb&e# despu"s examina la cama ( obtend&+s una anto&cha de plasma. .5uedes usa& la consola si lo deseas pa&a sali& de la nave/ pe&o aho&a tenemos que i& a la chata&&e&a# as que ab&e el mapa .-ecla 6/ ( pulsa sob&e 7 N8 .Chata&&a/ pa&a di&igi&te di&ectamente hasta all.

9epa&a& el gene&ado& de eme&gencia

9ecoge el :1 conducto# examina el tubo de la de&echa ( utili'a a C&ispin en el tubo pa&a obtene& el ;1 conducto. Coge del inventa&io la anto&cha de plasma# ,sala en la ca%a que . est+ %unto en la va del t&en ( obtend&+s una bu%a. )b&e el mapa ( &eg&esa a la nave. 4xamina de ce&ca el gene&ado& de eme&gencia ( coloca los conductos que llevas en el 'calo. 5o& desg&acia no 0unciona as que ha' los siguiente: Coge del inventa&io la anto&cha de plasma ( combnala con los < conductos .no al &ev"s/ pa&a solda&los. 4xamina de nuevo el

gene&ado& de eme&gencia# coloca los conductos soldados en el 'calo# la bu%a en el agu%e&o ( pulsa el inte&&upto& &o%o pa&a pone& en ma&cha el gene&ado&.

Const&ui& un senso& de ene&ga


!espu"s de la &eca&ga# sal po& la escotilla de la de&echa hasta la 'ona de ingenie&a. 6i&a todos los papeles que ha( en el suelo ( en uno de ellos ve&+s que los planos de la 0uente de ene&ga .3e a*adi&+ a la bolsa de datos/ 4l senso& de ene&ga# &equie&e de un c&istal de iodu&o de sodio conectado po& un cable a la C5 ( al monito&. Coge la pantalla =4! que est+ al lado de la &adio# despu"s examina de ce&ca la &adio# coge el enchu0e ( sal po& la pue&ta de la de&echa a la 'ona &ota. Coge el t&apo# pe&o lamentablemente se i&+ volando. >e entonces a t&av"s de las escotillas a la i'quie&da hasta el do&mito&io# coge el c&istal ( &eg&esa de nuevo hasta la 'ona de ingenie&a. na ve' all# ab&e el inventa&io ( pa&a p&epa&a& un senso& de ene&ga# combina p&ime&o la anto&cha de plasma con el cable pa&a co&ta&lo# despu"s el cable co&tado con la masilla ( po& ,ltimo el cable con el c&istal. 4xamina de nuevo el te&minal al lado de la pue&ta ( coloca el con%unto de cable ? masilla ? c&istal en el enchu0e.

>e&+s apa&ece& sob&e la pantalla las coo&denadas donde el senso& ha encont&ado 0uentes de ene&ga ( aseg,&ate de pulsa& sob&e la 0lecha aba%o pa&a ve&las todas .No hace 0alta que las anotes# po&que se ca&ga&+n autom+ticamente en la bolsa de datos.

5asa po& la escotilla que ha( en el lado i'quie&do al telescopio ( contin,a po& la i'quie&da pa&a subi& al techo. 5ulsa sob&e el telescopio ( p&esiona el botn &o%o pa&a encende&lo. Int&oduce las coo&denadas una a una en ( pulsa el botn ama&illa pa&a con0i&ma& cada una de ellas.

@btend&+s do nuevas locali'aciones A1B la de un &obot gigante ( 1<C la de un 3antua&io. 9ecoge el senso& de ene&ga ( aho&a es el momento de &ecupe&a& el t&apo que pe&diste antes# as que ba%a del telescopio# despu"s po& la escale&a ( luego sal po& la i'quie&da. Coge el t&apo que ve&+s colgando a la de&echa# &eg&esa al ot&o lado de la nave ( m%alo en el cha&co de g&asa que ha( en el suelo. )ho&a ab&e el mapa ( di&gete hasta el 9obot.

Doliath el el &obot &obot gigante


Camina hacia la de&echa Inspecciona la mano ( utili'a la anto&cha de plasma pa&a quita& la punta del dedo de la i'quie&da. 5ulsa sob&e las dos &e%illas de ventilacin que ha( sob&e su cabe'a ( cuando las tengas en p&ime& plano# usa el t&apo lleno de g&asa en C&ispin ( tapona&+ una de las &e%illas. sa aho&a la punta del dedo de nuevo sob&e C&ispin ( tapona&+ la ot&a &e%illa lo que te pe&miti&+ ent&a& al &obot po& su boca.

na ve' dent&o de su ga&ganta# mi&a el elevado& ( el teclado que ha( en e suelo. Eabla con los &obots )l0a ( $eta de todo ( en la conve&sacin te da&+n el cdigo del elevado&: CABF ( el p&e0i%o de detonacin .G F/ Int&oduce aho&a a C&ispin po& la escotilla del techo pa&a que eche un vista'o a la pa&te supe&io&. Cuando ba%e# coge el cable del inventa&io ,salo en C&ispin ( cuando vuelva a subi& de%a&+ el cable colgado ( as pod&+s subi& po& "l. na ve' dent&o de la cabe'a del &obot# pulsa sob&e el peque*o d&oide volado& ( di&+: HH1H11H1H. )b&e el panel en el late&al del ce&eb&o e int&oduce el cdigo del d&oide ( como habla al &ev"s# pulsa en los botones de a&&iba aba%o# pa&a encende& las luces de la i'quie&da# teniendo en cuenta que H est+ desactivado# 1 activado. 4s deci& pulsa los botones 2# ;# < ( B. 5ulsa el botn &o%o cuando ha(as acabado ( ba%a de nuevo po& la escotilla a la ga&ganta.

Coge el teclado del suelo %unto al elevado& e int&oduce el cdigo: CABF ( pulsa la tecla pa&a ba%a&. na ve' en su estmago .D9)$) =) 5)9-I!)/ ( habla con Damma que se encuent&a en el monito& encendido n1 :. .4l &esto est+n apagados/ !espu"s de la conve&sacin# los ; monito&es se encende&+n ( el ob%etivo es captu&a&le po&que eso in0lui&+ al 0inal del %uego. 5uedes usa& la anto&cha de plasma pa&a dest&ui&los# pe&o como se move&+# pod&as mata&lo si accidentalmente dest&u(es el monito& en el que se esconde

- 3i lo haces# el sistema se apaga&+ ( el &obot .Doliat/ mo&i&+. Consegui&+s el log&o: I=l+mame !avidJ# pe&o no obtend&+s el mdulo de desci0&ado. No lo necesita&+s pa&a te&mina& el %uego# pe&o slo pod&+s %uga& a los I0inales alte&nativosK ( pe&de&+s la opo&tunidad de obtene& in0o&macin sob&e el pasado de Eo&atio. 4n cualquie& caso descub&i&+s que el ve&dade&o nomb&e de Eo&atio es Eo&us (a que lo necesita&+s pa&a la siguiente pa&te del %uego. - 3i dest&u(es los t&es monito&es en los que Damma no se esconde# pod&+s at&apa&lo ( a continuacin# puedes deci&le a )l0a ( $eta que Damma est+ at&apado. )l sali&# Doliat .4l &obot Digante/ se despe&ta&+ ( te da&+ un mdulo de desci0&ado# po& eso es me%o& &eg&esa& despu"s de consegui& el senso& de ene&ga (a que con "l pod&+s locali'a&lo m+s 0+cilmente. Con "l te se&+ m+s 0+cil ( segu&o locali'a& a Damma# po&que pod&+s usa&lo en cada monito& pa&a detecta&lo# po& eso antes de hace& nada# ab&e el mapa ( di&gete a !4>IC4 .)&te0acto/

N@-): la p&ime&a ve' te desplaces a esta nueva locali'acin# en el mapa apa&ece&+ esta locali'acin como I3E9IN4J .3antua&io/

4l santua&io santua&io
)van'a hasta el pe&&o-&obot# ( ha'le la ;L p&egunta: I4sto( buscando un &obot g&andeJ ( te da&+ una nueva locali'acin: I!@64J .C,pula/ Contin,a la conve&sacin# dale de nuevo la ;L p&egunta: Mue e&es un humanista ( despu"s usa el lib&o del 4vangelio con "l. -e ha&+ una se&ie de p&eguntas ( tend&+s que &esponde&le co&&ectamente# son estas: N5o& qu" estamos aquO P :L 9espuesta: 5o&que el homb&e nos c&e. NMu" es el homb&eO P 2L 9espuesta: na m+quina pe&0ecta. NCon qu" de&echo se c&ee el homb&e pa&a acusa&nosO 1L 9espuesta: 5a&a mantene& el mundo. !espu"s te p&egunta&+ qui"n e&es# pe&o es igual la &espuesta que le des po&que se&+ inco&&ecta# as que usa el mapa ( di&gete a la !@64 .C,pula)

=a c,pul c,pula ,pula


5ulsa sob&e la pistola gigante ( consegui&+s una C5 # combina entonces en el inventa&io p&ime&o la C5 con el enchu0e ? cable ? c&istal pa&a obtene& un senso& ? C5 ( despu"s el senso& ?C5 con la pantalla =C! pa&a obtene& un senso& de ene&ga mvil. sa el mapa ( &eg&esa al &obot. sa el senso& mvil en cada uno de los monito&es ( cuando veas que no detecta ene&ga# &+pidamente dest&,(elos po&que ah no est+. Cuando ha(as descubie&to en el monito& en el que se esconde .4n mi caso 0ue en el :/ sube po& el elevado&# dile a )l0a ( $eta que (a le has at&apado# sal del &obot ( contempla la escena. sa el mapa pa&a &eg&esa& al 3antua&io# habla de nuevo con el pe&&o-&obot ( cuando te p&egunte tu nomb&e# dile que es Eo&us. 4xamina de ce&ca el ca&gado& de bombas# coge la bomba $-:2< ( toma nota tambi"n de la ot&a que apa&ece etiquetada como $-B:; po&que la necesita&+s m+s adelante. 9eg&esa a la nave nniic# ent&a# despu"s coloca la bomba en la cuna ( contempla la escena.

$a%a# coloca la bomba en el cha&co de aceite pa&a consegui& una bomba lapa ( &eg&esa a la c,pula. 4xamina el endoesqueleto ( coge de la bolsa el t&ansmiso& de se*ales# t&ata de ab&i& la pue&ta de la bveda# pe&o como no pod&+s hace&lo le digas lo que le digas# coloca la bomba lapa en la pue&ta ( &eg&esa po& el mapa a la chata&&e&a.

sa el senso& mvil en la est&uctu&a con 0o&ma de tubo %usto a la i'quie&da del t&en ( detecta&+s una 0uente de alimentacin. 4nva entonces a C&ispn al el tubo pa&a &ecupe&a& la bate&a ( en el inventa&io# combina la bate&a con en el t&ansmiso& de se*ales ( &eg&esa a la c,pula.

tili'a el t&ansmiso& de se*ales en la pue&ta ( si &ecue&das el n,me&o de la bomba es :2< ( el p&e0i%o detonacin el F# as que int&oduce en el t&ansmiso& el cdigo F:2<# utili'ando el mando supe&io& que int&oduci& el n,me&o ( el botn in0e&io& pa&a pasa& al siguiente dgito. 5ulsa el botn ama&illo ( una ve' &eventada la pue&ta# ent&a en la c,pula.

na ve' en el inte&io&# habla con la m+quina expendedo&a de billetes ( despu"s Inte&act,a con el esc+ne& que est+ a la de&echa. Coge el ticket .5uedes habla& con la m+quina de nuevo# pe&o no consegui&+s m+s in0o&macin &elevante/ as que utili'a el billete en el panel de cont&ol a la i'quie&da de la pue&ta# pasa po& ella ( s,bete al t&en.

Captulo 2: 4nt&a& en el 5alacio de 7usticia


!espu"s de ba%a& del t&en# sal po& la de&echa ( enva a C&ispn pa&a que mi&e el &elo% que est+ sob&e la pue&ta supe&io& de la pue&ta de salida a la i'quie&da# te con0i&ma&+ que est+ pa&ado %ustamente a las 1:<<. 3al po& la pue&ta a la i'quie&da ( contempla la escena. Contin,a de nuevo hacia la i'quie&da ( apa&ece&+s en la calle p&incipal de la ciudad de 6et&opol. No hagas caso a los &obots que se mueven al&ededo& po&que no te da&+n ninguna in0o&macin &elevante ( habla con el que est+ sentado en el suelo en la esquina de las calles. 3u nomb&e es =eopold# te da&+ bastante in0o&macin ( p&eg,ntale que vende. >e&+s ent&e los ob%etos que tiene una ba&&a met+lica# ab&e entonces el inventa&io# pulsa .$otn de&echo/ sob&e el senso& de ene&ga quemado ( consegui&+s ext&ae&le el c&istal. sa entonces el c&istal en la ba&&a met+lica ( de esa mane&a ha&+s un t&ueque con "l ( consegui&+s la ba&&a met+lica. 5ulsa sob&e la tapa de la alcanta&illa que ha( en la cal'ada con el .$otn de&echo/ ( te di&+ que se t&ata de la ent&ada al nde&Qo&ks .3ubsuelo/. Camina calle a&&iba ( llega&+s 0&ente

a la pue&ta de la to&&e que est+ ce&&ada. 5ulsa sob&e el panel# pe&o como no conoces el cdigo de acceso# &eg&esa a la calle p&incipal. Camina un poco m+s a la i'quie&da ( pulsa sob&e el te&minal de o&denado& que o0&ece in0o&macin. 5uedes int&oduci& di0e&entes palab&as# como histo&(# monuments# etc. Int&oduce la palab&a: =)R .No&mas/ ( pulsa 4xpulsa&+ una copia imp&esa en papel# cgela ( l"ela .$otn de&echo/ &eg&esa a la calle p&incipal ( contin,a po& la i'quie&da.

tili'a a C&ispn en el cable el"ct&ico pa&a que lo apa&te# despu"s habla con el &obot que est+ &epa&ando el vehculo ( te da&+ bastante in0o&macin. Combina aho&a la linte&na con C&ispn ( despu"s a C&ispn con la lu' 0lotante ( obtend&+s un cable de cob&e. Contin,a hacia la i'quie&da ( ve&+s a va&ios &obots espe&ando en la 0ila pa&a ent&a& en el 5alacio de 7usticia# tend&+s que busca& la mane&a de lib&a&te de ellos. Eabla con los dos p&ime&os# son @sQald ( Co&nelius que espe&an ent&a& pa&a &esolve& un con0licto. -ienes dos mane&as de &esolve& su p&oblema: - =a 1L es somete&te a un test pa&a comp&oba& si e&es idneo ( tend&+s que &esolve& un &ompecabe'as de lgica dividido en t&es pa&tes. Ea( B &obots# todos const&uidos po& Sacto& o 3tu&nQeile&# tienen un quad-co&e# unos de tipo lineal ( ot&os con una a&quitectu&a de p&ocesado& m,ltiple. 5a&a &esolve&lo tienes que da&le las siguientes &espuestas: 1L 5&egunta: ) la a0i&macin de que no puede se& cie&ta ;L 9espuesta: Cuat&o &obots 0ue&on const&uidos po& 3tu&nQeile&. 2L 5&egunta: )unque slo dos de los &obots const&uidos po& Sacto& tienen el mismo n,cleo :L 9espuesta: -&es de los &obots 0ue&on const&uidos po& 3tu&nQeile&. :L 5&egunta: Mue tipo de a&quitectu&a de p&ocesado& se encont&a&a en un &obot const&uido po& 3tu&nQeile& 1L 9espuesta: 3olo multiplex 3igue hablando con ellos# diles est+ dispuesto a escucha& su caso ( dales la 11 &espuesta: @sQald ( te da&+ su somb&e&o o E)- =a 2L mane&a de soluciona& el caso es encont&a& a alguien que le &esuelva el con0licto. 4n ese caso# la in0o&macin se&+ ca&gada en la bolsa de datos pa&a usa&la poste&io&mente. 6+s adelante cuando ba%es al nde&Qo&ks te encont&a&+s con un &obot llamado Cla&it( despu"s de habla& con el sob&e el caso# debes volve& %unto a @sQald ( Co&nelius ( &ecibi&+s su E)-. 9eg&esa a la calle p&incipal# habla de nuevo con =eopold ( ha' un nuevo t&ueque.

C+mbiale el somb&e&o po& el mdulo de acceso de memo&ia# ab&e el mapa ( &eg&esa al 5alacio de 7usticia

Eabla de todo con el &obot 1ABa que est+ en la pue&ta del palacio. 4st+ en la cola pa&a paga& una multa po& los da*os que ha ocasionado# dale la copia imp&esa sob&e las no&mas de la ciudad .9ecue&da que debes lee&la antes/ ( te di&+ que da* la to&&e po& lo que la 9egla de 9e0ugio no se le puede aplica&. >uelve a la to&&e ( pulsa sob&e la pue&ta .$otn de&echo/ 4l da*o es slo supe&0icial# &eg&esa entonces al palacio de 7usticia habla de nuevo con 1ABa ( dile que inspeccionaste los da*os ( se i&+.

3ubsuelo
9eg&esa a la calle p&incipal# usa la ba&&a met+lica en la tapa de la alcanta&illa ( ba%a# >e&+s va&ios coches abandonados# usa la ba&&a met+lica en el de la i'quie&da# coge la co&&ea del ventilado&# el moto& ( contin,a po& la i'quie&da. No pod&+s avan'a& po&que el puente est+ elevado# pe&o al ot&o lado ha( un teclado num"&ico# usa entonces el mdulo de desci0&ado sob&e C&ispn ( luego a C&ispn sob&e el teclado pa&a que desci0&e el cdigo .3i no tienes el mdulo# el cdigo es 1:B/ )van'a po& el puente# habla de todo con Cla&it( que est+ %unto a la g&,a ( te da&+ una ta&%eta de acceso. sa el mapa ( &eg&esa a la calle p&incipal. Eabla de nuevo con =eopold ( &eali'a un nuevo t&ueque. C+mbiale su moto& po& el tu(o. 4l su(o est+ &oto# ab&e entonces el inventa&io combina el cable con el moto& &oto ( aho&a tend&+s que &eali'a& un peque*o mini %uego. 4l ob%etivo es conecta& los nodos del mismo colo& sin que lo cable se c&ucen.

)b&e el mapa# &eg&esa al 5alacio de 7usticia ( aho&a habla con el &obot 0lotante. 4n p&incipio no te di&+ nada# usa entonces el t&ansmiso& de se*ales sob&e "l. 3u nomb&e es Ca&d+n. )l pa&ece& inte&cambi su moto& secunda&io con =eopold pa&a un &egist&o# despu"s de da&le el moto&# te da&+ un disco antes de ma&cha&se. sa aho&a la ta&%eta de acceso en el esc+ne& que ha( a la de&echa de la pue&ta ( una ve' que se ab&a# ent&a. 4n el inte&io&# ve&+s un &obot +&bit&o pe&o ( despu"s de que C&ispn ve&i0ique que su cdigo est+ desactivado# ac"&cate po& la pasa&ela# despu"s avan'a po& la i'quie&da hacia la pa&te t&ase&a ( como no se ve mu( bien# usa la linte&na en esa 'ona. >e&+s una cabe'a# pulsa sob&e ella con el botn de&echo ( ve&+s que en el inte&io& tiene un pue&to de acceso de memo&ia .4n el o%o/ $ien# ab&e el inventa&io# combina p&ime&o el modulo de acceso de memo&ia con el enchu0e# despu"s con la bolsa de datos ( obtend&+s un lecto& de memo&ia de acceso. )ho&a ins"&talo en el o%o de la cabe'a

!espu"s de contempla& la visin# detecta&+n tu p&esencia ( &obot de vigilancia apa&ece&+ a busca&os. sa entonces el t&ansmiso& de se*ales en el c&onista que ha( a la i'quie&da ( as consegui&+s escapa&. 4l p&oblema es que el &obot os segui&+ ( en la misma pue&ta# inicia&+ una cuenta at&+s a pa&ti& de 1H antes de dispa&a&. 3i espe&as a 1ABa vend&+ a &escata&te# pe&o mo&i&+s# as que me%o& examina el dispositivo que lleva en cintu&n ( ve&+s que es una bomba .&ecue&das la ot&a bomba que haba en el 3antua&io etiquetada como B:;/ sa entonces el t&ansmiso& de se*ales en la bomba# a*ade como antes el F como p&e0i%o de detonacin e int&oduce po& tanto el cdigo FB:; ( consegui&+s as que explote.

=a D&,a
)b&e el mapa ( di&gete a la g&,a del subsuelo ( habla con Cla&it( ace&ca de su he&mana. Necesitas encont&a& el cdigo completo pa&a ab&i& la pue&ta de la to&&e# slo es conocido po& el Conse%o de &obots# adem+s de ella# tend&+s que habla& con Sacto&# =eopold ( 6emo&ious# ella te da&+ el la 1L pa&te del cdigo: H:FHB-;;H-2F. 9eg&esa po& el puente hacia el ot&o lado de la g&uta# contin,a hacia la de&echa de los coches .obse&va el &obot/ ( ent&a en el habit+culo que ve&+s al 0ondo# despu"s de que Cla&it( se enca&gue del &obot que vigilaba el luga&.

5ulsa sob&e la tapa de escotilla del suelo pa&a ab&i&la ( ba%a&. )ho&a p&esiona el botn ve&de que ha( en el lado de&echo de la pue&ta blindada pe&o no pasa&+ nada# solo oi&+s un sonido est&idente. Coge la palanca del inventa&io ( ,sala pa&a ab&i& el panel que ha( deba%o# coge p&ime&o el eng&ana%e g&ande que est+ aba%o# despu"s quita la cinta que uno los ot&os dos ( coge el eng&ana%e peque*o que est+ a la i'quie&da. 9eg&esa hasta el &obot que viste antes de camino hacia aqu ( utili'a el eng&ana%e peque*o en el agua pa&a &ecoge& el eng&ana%e limpio# aho&a ( usa el mapa pa&a &eg&esa& a la calle p&incipal. Contin,a hacia la de&echa hasta la ba&&a# examina de ce&ca el inte&io& del ba&# coloca el eng&ana%e en la mano del &obot ( Cla&it( le o&dena&+ limpia&lo. )s obtend&+s el ot&o eng&ana%e limpio ( ap&ovecha pa&a habla& de todo con @sQald ( sab&+s que ha pe&dido su cadena de o&o ( escucha lo que tiene que deci&te ace&ca de su he&mano =au&ence.

sa el mapa de nuevo pa&a &eg&esa& a la g&,a ( ac"&cate e los palos que ha( a la de&echa. na de las cabe'as que ha( sob&e los palos es la cabe'a de =au&ence. Coge la cabe'a del &obot ( en el inventa&io combina el lecto& de acceso a la memo&ia con la cabe'a del &obot ( obtend&+s un cdigo: <1A.

sa de nuevo el mapa pa&a di&igi&te al habit+culo ( ba%a de nuevo po& la escotilla. 5ulsa sob&e el panel# coge del inventa&io los eng&ana%es ( colcalos %unto con la co&&ea pa&a uni& los dos peque*os. 5ulsa 43C pa&a quita& la pantalla del panel en p&ime& plano ( pulsa de nuevo el botn ve&de en el lado de&echo de la pue&ta. )ho&a la pue&ta se ab&i&+ most&ando la &adio de la to&&e ( un peque*o disco sald&+ &odando# aunque en &ealidad es una medalla# necesita&+s d+&sela a 5&ime& como pa&te del log&o los I-&es 6osquete&osJ.

Inspecciona la &adio# utili'a el t&ansmiso& de se*ales en el &elo% e int&oduce <1AH .llamada de auxilio de =au&ence/ ( pulsa el botn ama&illo. Eabla con Sactotum el &obot de todo# despu"s de la conve&sacin dale la cabe'a del &obot ( te da&+ la 2L pa&te del cdigo: B<1H;AH:

Consegui& el el cdigo cdigo de acceso a la to&&e


)b&e el mapa# di&gete a S)C-@9 .Eabit+culo/ ( examina de ce&ca la basu&a que 0lota en el agua. Coge la cadena de o&o ( el 4vangelio del homb&e# despu"s &eg&esa a la calle p&incipal# dale p&ime&o el 4vangelio a =eopold ( obtend&+s la :L pa&te del cdigo: H2;A-1H2# despu"s continua hacia la de&echa# dale la cadena de o&o a @sQald ( te da&+ su monculo. Camina hacia la i'quie&da pulsa sob&e la pantalla de in0o&macin ( cuando la tengas en p&ime& plano# usa el monculo en la pantalla ( se volve&+ de colo& &o%o. )ho&a tend&+s que &eali'a& un enigma a base de palab&as# po& eso pa&a evita& p&oblemas# teclea# po& este o&den en las di0e&entes pantallas las palab&as: 646@9I@ 3# @$=IM 4# 94!=I4N# )9-# C94)-4!# =I43# te sald&+ un cdigo: <:1C:::1:1F:<. 3i haces la co&&espondencia de los n,me&os con las let&as del al0abeto# obtend&+s la palab&a: 43C)54. 3i tecleas de nuevo esa palab&a tend&+s que soluciona& ot&o enigma# int&oduciendo las p&ime&as let&as de las palab&as int&oducidas. 3i echas un vista'o a la bolsa de datos ( lees todas las p&ime&as let&as de las palab&as int&oducidas# tend&+s como &esultado: @9)C=4.

Eabla de todo con 6emento 6o&ibuilt ( te da&+ la ;L ( ,ltima pa&te del cdigo: FB<-;H2;H2. sa el mapa pa&a di&igi&te a la -o&&e.

Captulo :: =a -o&&e
5ulsa sob&e el panel ( aho&a que (a tienes todos los n,me&os# tend&+s que int&oduci& un cdigo de 1F dgitos. 5a&a consegui&lo# coloca todos los n,me&os de 0o&ma que queden supe&puestos unos con ot&os. )b&e la bolsa de datos pa&a &eco&da&los:

Int&oduce po& tanto pulsando en cada n,me&o el cdigo: ;;H2;AH:HFB<1H2F ( pulsa na ve' que se ab&a la pue&ta# ent&a en la to&&e ( p&esiona el botn del ascenso& que ha( a la de&echa# pulsa sob&e el dial ( contempla la animacin. !e nuevo 0ue&a de la to&&e# ab&e el mapa ( &eg&esa al 5alacio de 7usticia. sa la palanca en los escomb&os pa&a coge& la pistola &ascado&a ( usa el mapa pa&a &eg&esa& a la estacin# sal po& la de&echa ( en la siguiente sala# examina el mapa del met&o ( mueve el &atn po& el plano hasta que encuent&es la 4stacin de Calliope# pulsa sob&e ella ( sal po& la pue&ta sec&eta que acaba de apa&ece&.

Camina po& el and"n hasta el 0inal ( usa la anto&cha de plasma en el cable el"ct&ico que ha( en el suelo. =a pue&ta no ta&da&+ nada en desinteg&a&se# pasa a la sala siguiente ( contempla la animacin. !espu"s de la dest&uccin de C&ispn ( cuando tengas su imagen en p&ime& plano coge su 6at&ix ( despu"s coge del suelo tambi"n el chip de datos. )ho&a combina p&ime&o en el inventa&io el mdulo de desci0&ado con chip de datos ( despu"s el chip de datos con la bolsa de datos. !e esta 0o&ma pod&+s desci0&a&lo ( descub&i&+s que contiene el vi&us -hanatos.

9eali'a el &eco&&ido hasta la to&&e .-end&+s que hace&lo a pie po&que tu bolsa de datos ha sido bo&&ada/ ent&a en el ascenso& ( .D9)$) =) 5)9-I!)/ habla con 6et&omind ( aho&a puedes ve& los di0e&entes 0inales: 11 SiIN)=: !u&ante la conve&sacin con 6et&omind# selecciona siemp&e las 1L &espuestas ( cuando te diga que piensas hace&# dale de nuevo la 1L 9espuesta: INecesito pensa& en elloK# coge del inventa&io la anto&cha de plasma# ,sala en el n,cleo de ene&ga ( cuando te &uegue que no dest&u(as su ciudad ( su pueblo# selecciona la 2L 9espuesta: ITNoU# debes se& dest&uidoJ( contempla la animacin 21 SIN)=: Ea' lo mismo que antes# pe&o esta ve' cuando te &uegue de nuevo que no dest&u(as su ciudad# selecciona la 1L &espuesta: I6u( bienJ ( contempla la animacin

:1. SIN)= !espu"s de habla& con ella ( despu"s de &esponde&le INecesito pensa& en elloJ# coge la cabe'a de Cla&it(# despu"s usa la anto&cha de plasma en el n,cleo de ene&ga ( contempla la animacin ;1 SIN)=: !espu"s de &esponde&le INecesitas pensa& en elloJ# ab&e el inventa&io# combina el vi&us con el t&ansmiso& de se*ales# usa el t&ansmiso& sob&e 3c&ape& ( contempla la animacin. <1 SIN)=: 3al po& la pue&ta donde est+ Cla&it(# sube po& la plata0o&ma hasta la cima de la to&&e# despu"s combina el vi&us con el t&ansmiso& de se*ales# ,salo en la &adio ( contempla la animacin. F1 SIN)=: Cuando hables con 6et&omind# selecciona la <L &espuesta: INunca me uni&" a tiJ ( cuando te conteste N4st+s segu&o de esoO 9espndele I3IJ ( contempla la animacin. B1 SIN)=: Cuando hables con 6et&omind# selecciona la :L 9espuesta: I6u( bien# me uni&" a tiJ ( contempla la animacin. A1 SIN)=: 3al po& la pue&ta de Cla&it(# sube po& la plata0o&ma hasta la cima de la to&&e# salta po& la co&nisa que ha( a la de&echa ( contempla la animacin.

SIN

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