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Antes de empezar...
Junto a la lista de objetivos de cada misión te indicamos una cantidad de tiempo concreta. Si superas todos los objetivos en ese tiempo conseguirás
desbloquear numerosos bonus, que pueden ir desde trajes o personajes a nuevas armas. No es obligatorio claro, cada uno puede dedicar el tiempo
que quiera a cada misión y en ningún momento te quedarás “sin tiempo” en la fase, pero tenlo en cuenta si quieres desbloquear los secretos del jue-
go. No te preocupes, que también te indicamos en esta guía lo que se consigue en cada misión superando el tiempo. ¿Estás listo? ¡¡Pues vamos allá!!
ntes de comenzar vamos a darte rradura electrónica. Llegarás a la sala en allí. Delante de ti hay una gran fuente,
OBJETIVOS A un pequeño consejo para pro-
teger a los científicos en este nivel, ya
la que está el equipo Bio-Médicot.
Vuelve por donde viniste y coge la
de la que coger la tercera muestra de
agua i. Irrumpe después en el edificio
Tiempo: 11 minutos
que encontrarás varios durante la mi- muestra de agua del suelo que hay ba- de enfrente y pon a salvo a dos cien-
sión. Cuando encuentres uno, selec- jo la llave de agua. Ve al camión que viste tíficos. Sal del área y a la derecha verás
FProteger a los
científicos (uniforme ciona el “stunt bar” para reducirle desde el punto de partida. Déjalo atrás y una especie de Hospital de Campaña.
naranja y negro) sin causarle daños permanentes. dispara a la cristalera del centro co- Entra y a la derecha verás un cadáver al
FConseguir Equipo Después de dejarle inconsciente, per- mercial. Sube por uno de los laterales y que practicar una autopsia para ex-
Bio-Médico manece cerca de él y elimina a los baja por las escaleras hasta la planta ba- traer la muestra de tejidos o.
FConseguir 5 muestras enemigos que aparezcan hasta ja. Avanza eliminando a los terroristas y a Ve a la izquierda del edificio central y,
de agua que veas en pantalla “CHA secu- tu derecha en un pasillo lateral verás una arrastrándote por un tubo blanco próxi-
FRealizar autopsia red” (científico a salvo) e. Repite fuente de agua de la que coger otra mo, llegarás a otra parte de la ciudad.
a una víctima para el proceso con cada uno de ellos. muestra de agua u. Protege primero a un Científico y
extraer tejidos Ya sobre el terreno, ve hacia la derecha y Sigue avanzando sin ir pegado a la pared, sigue todo recto para dar con otro Hospi-
FUtilizar escáner protege a tu primer Científico. Igno- ya que se producirán algunas explosio- tal de Campaña. En su interior está el es-
para enviar datos ra la llave del agua y sube por un con- nes que, de alcanzarte, te quitarán bas- cáner que buscas p. Para reponer el
de la autopsia tenedor próximo para alcanzar una esca- tante vida. Así llegarás hasta unas esca- suministro eléctrico, sigue por una puerta
FMatar a al jefe lera r. En la siguiente área, encárgate leras que desembocan en otra puerta próxima que te llevará hasta el grupo
terrorista Proust de otro Científico y con el código que acristalada. Dispara a una cristalera la- eléctrico a. Actívalo (▲) y ve al escá-
obtienes cruza la puerta protegida con ce- teral y elimina a los enemigos apostados ner para enviar las pruebas. En cuanto ha- ❯❯
i o p
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
a s d f
❯❯ yas comenzado a transmitir, vuelve hasta tres terroristas y consigue la cuarta verás otro surtidor de agua del que co- canza el techo del vagón de delante.
el grupo eléctrico y elimina a todos los muestra de agua de una boca de in- ger la última muestra de agua g. Sigue hasta el extremo opuesto y salta a
terroristas que están intentando sabo- cendios próxima d. Baja por las esca- Baja al nivel de las vías, pero no a éstas. las vías para adentrarte en el túnel.
tearlo. Mantén esa posición hasta que leras donde se ha refugiado el científico, Pasa por los tornos y a la derecha ve- Éste desemboca en otra estación de me-
recibas la confirmación de que la sube por una pared a tu derecha y baja las rás un pasadizo que te lleva hasta un tro, en cuya cafetería se esconde
transmisión ha sido un éxito s. escaleras de una boca de metro. Al en- transformador eléctrico 13 . Úsalo Proust. Para acabar con él, tienes que
Sal al exterior por un tubo blanco cerca trar verás un pasadizo a media altura en para desconectar la tensión de las ví- disparar a la cabeza 14 . Una vez que
del escáner. Protege a un científico de la pared f, crúzalo. Al salir, a tu derecha as. Avanza por una pasarela próxima y al- lo hayas logrado, terminará la misión.
g 13 14
FConseguir tres
muestras del virus
y eliminar a sus
portadores
FAbatir escuadrón de
4 terroristas del ALA
FAbatir terrorista no
identificada del ALA
FMatar a Fournier
E nciende tu linterna y ensegui-
da saldrás a un tramo de vía
muerta cerrado por un vagón de me-
la primera muestra del virus.
Ve al otro extremo hasta ver un canal
a tu izquierda. Cuando llegues al final
se encuentra al suelo o que después de
matarlo siga sobre la rejilla metálica.
En el primer caso, baja por la esca-
FSalvar a científico tro. Ve al andén de la izquierda y su- de éste detente y colócate un poco esco- lera a tus pies y ve hasta donde cayó pa-
del CHA be por las escaleras. rado a la izquierda. Desde ahí deberías ra recuperar la muestra.
FConseguir grabadora Avanza hasta una bifurcación en la avistar y apuntar a un terrorista (tiene En el segundo caso, baja por la es-
P L AY G T
de Bujari que seguir por la izquierda. Desem- la segunda muestra) sobre una pla- calera, ve hacia la izquierda hasta colo-
FProteger Imani bocarás en un tramo de alcantarillas. taforma de rejilla metálica e. Pueden carte debajo de otra rejilla metálica.
Elimina a dos terroristas y obtendrás pasar dos cosas, que caiga desde donde Una vez ahí debería aparecer el icono ▲
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PS2
u i o p
con el comando “Subir”. Pulsa ▲ para Vuelve al lugar donde obtuviste la prime- Vuelve a la cancha y elimina a una terro- dos terroristas que custodian al científi-
encaramarte a la rejilla, avanza, vuelve ra muestra, avanza hasta el agujero por rista no identificada anteriormente i. co. Dispara primero sobre el que está
a subir a dos tuberías al final de la mis- el que entraste y, siguiendo todo recto, Ve por la puerta que mencionábamos más a tu derecha. Si todo ha salido bien,
ma r y pulsa de nuevo ▲ para aga- llegarás a una habitación con una antes y sigue para salir al exterior. Avan- el científico te abrirá la puerta
rrarte a una tubería encima de ti. Alcan- especie de horno. Nada más entrar za hasta ver el nivel superior del ci- del patio de butacas. Allí encontra-
za al terrorista abatido y coge la verás una pequeña habitación con una ne donde está Fournier. Apunta a rás la grabadora de Bujari.
segunda muestra. escalera a tu derecha t. Sube por ella, la cabeza y acaba con él o. Consultando tu mapa has de llegar a un
Dirígete ahora a la escalera (enclava- cruza una cancha de baloncesto y A la izquierda del cine hay un callejón. callejón, en el cual al entrar verás a un
da en la pared) de la derecha y alcanza espera al escuadrón de 4 terroristas Avanza por él hasta dar con una rampa terrorista sobre una rejilla metálica p.
el agujero circular la pared. Llegarás a que debes abatir u. Una granada por la que acceder al cine. Sube por las Termina con él y sube por la escalera.
un tramo donde vigila otro terrorista es lo mejor para este “trabajo”. Si en- escaleras hasta no poder avanzar más. Entra en la siguiente habitación y elimi-
que tiene la tercera muestra del vi- tran por una puerta próxima, síguelos De una patada derriba la última puerta. na a tres terroristas fuertemente arma-
rus. Acaba con él. hasta terminar con todos. Asómate al patio de butacas y elimina a dos para terminar con éxito esta misión.
OBJETIVOS
Tiempo: 5 minutos
FSalvar agentes
u i o de SWAT (opcional)
FCerrar los cuatro
accesos al Centro
Comercial
FDesactivar tres
explosivos víricos
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FEliminar al jefe
terrorista Mason
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
ube por la pared de enfrente y tren, junto al cual hay varios trabaja- cuales, la central da al ascensor). Su- de la fundición, que te conducirá a una
S pasa por un agujero en la ver-
ja metálica e. Tu primer objetivo
dores muertos r. Sin desviarte, ve
hasta una puerta por la que accede-
biendo por la de la derecha del lado iz-
quierdo (en éste lado hay como una fun-
oficina y de ahí a un área oscura con
unas escaleras que dan a un pasillo con
es conseguir un tejido de una res rás a la fábrica. Al entrar y a tu dere- dición), llegarás a una cabina en la que un soldado a tu derecha y una puerta
muerta. El problema es que, pasado cha verás el cuerpo de la vaca t. se encuentra un trabajador (en total enfrente tuya. Cruza ésta y llegarás al
un corto espacio de tiempo unos En este área hay dos escaleras a la iz- son 6 y el científico Dobranski) y una área marcada con una A en el ma-
obreros retirarán el cuerpo de la quierda y tres en el lado derecha (de las máquina sobrecargada u. pa. Al entrar, sube por unas escaleras
vaca del interior de la fábrica, así que Desconecta la máquina y escolta próximas y sal al exterior. Aquí, ve a la
tienes que darte prisa. Avanza hacia al trabajador al ascensor. Será él chimenea, elimina a unos soldados y
tu derecha y dos soldados saldrán a quien te guíe y recuerda que has de sal- desactiva los explosivos C4 i.
tu paso. Acaba con ellos y continúa var al menos a cuatro. Con salvar Regresa a la habitación A y según bajas
por donde vinieron. Dejarás atrás un a tres y a Dovranski será suficiente, las escaleras verás una sala con
tren estacionado y llegarás a otro ya que éste también contará. grandes bobinas metálicas. Cerca
Ve por la escalera a la izquierda hay otro trabajador (T5). Escóltalo al
ascensor y vuelve de nuevo para apa-
gar otra máquina sobrecargada
OBJETIVOS o. Detrás de ésta hay una caseta
Tiempo: 18 minutos
FConseguir muestra
de res muerta
FApagar 3 puntos
de control
sobrecargados
FPoner a salvo
al menos 4
trabajadores (de 7)
FDesactivar explosivos
en chimenea
FSalvar a Dobranski
(cuenta como
trabajador salvado)
FConseguir
documentos
de caja fuerte
FEliminar soldados
CDP enemigos
FMatar a Zhidkov
(colocando explosivo
C4 para evitar su
huida en tren)
P L AY G T
FEvitar daños
colaterales
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PS2
i o p a
que da a una puerta que a su vez lleva a opuesto por donde entraste. Inspeccio-
un área con una estatua p. En una
esquina hay escondido otro trabaja-
na el área y descubrirás una ventana
g. Por ella llegarás a las duchas.
Fábrica Krivorozhstal
dor a (T6). Escóltalo al ascensor y Consultando el radar y tu propio mapa Esta es una misión difícil en la que al principio cuesta orientar-
desde la habitación de la fundición, ve (SELECT) verás que Dovranski está se. Por eso nuestros cartógrafos han elaborado un mapa para
hasta el tren que viste al principio muy cerca, custodiado por dos guar- ayudarte, así que tranquilo.
con los trabajadores muertos. En éste dias. Elimina al que está con él 13 .
hay una carga de C4 que coger. Sigue Dovranski, temblando como una vieja,
la vía del tren (sin desviarte) hasta lle- te agradecerá que salvarás su vida y te
gar a una verja (X en el mapa ). Al lle- abrirá una caja fuerte 14 , de la cual
X
gar a una posición exacta se te pedirá obtendrás documentos. Escolta al
que coloques el explosivo s. científico al ascensor. Mientras avan- I
Vuelve al patio de la estatua. Cruza záis, recibirás la orden de interceptar
una puerta próxima a ésta que da a una a Zhidkov y a sus soldados de élite. Si-
sala con otra máquina que apagar gue avanzando y, si colocaste el explosi-
d. ¡Importante!: el C4 debe es- vo C4, el amiguete de Zhidkov y su tropa
tar colocado antes de apagarla. van a descubrir el souvenir que dejaste
V P
Dirígete a una puerta f en el lado en las vías del tren.
M T4
E
s d E
T1
F
TA
M T3
T6
f g
T2 SM PD
SB
M
T5
13 14
I _____Punto de Inicio P ____Patio
T6___Trabajador x6 V ____Vaca Muerta
D ____Dobranski E _____Explosivos x2
TA __Torre de Agua X ____Colocar C4 aquí
SB __Sala de Bobinas F _____Fundición
PD __Pozo de Deshechos SM __Sala de Máquinas
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M ____Máquinas x3
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
e a la estación de energía. Por el ciones t que debes destruir usan- Vuelve a la barrera de seguridad donde conducto hasta el lugar en el que tie-
V camino verás cajas con explosi-
vo C4: úsalos para volar la estación
do la carga de C4 que recogiste antes.
Vuelve a la estación de energía, no sin
estaba el tanque y eliminando la oposi-
ción que encuentres, supera la barrera y
nen a Stone. Sin bajar del conducto, aca-
ba con su captor, el terrorista Pu-
e. Coge otra carga de C4 y sigue antes coger más explosivo C4. Y por una puerta a la derecha conseguirás likovsky s y libera a Stone.
las líneas de alta tensión para llegar ahora ve hasta el punto del camino donde entrar en la fortaleza. Elimina a un Si no tienes los papeles de Ivankov,
al lugar del accidente. Al principio del re- viste el icono “Bajar”. Desciende por ahí soldado de guardia y ve hacia una ven- prueba en estos dos posibles lugares:
corrido verás el icono “Bajar” junto al ca- y avanzando por el sendero llegarás a tana a la derecha por la que colarte en a) Sigue por otro conducto de ventilación
mino. Recuérdalo para luego. En el esce- una abertura en la roca que da al al- el edificio principal. Siguiendo por el pasi- que hay en la habitación donde rescatas-
nario del accidente, recoge el equipo y cantarillado u, donde recoges una llo vas a llegar a una habitación con te a Stone. Llegarás a otro ático. Si hay
las armas que hay en dos cajas. Cerca muestra de aguas residuales. un andamio. Trepando por éste, alcan- un guardia, éste tiene los papeles. Si no,
de tu posición (trazando una diagonal) se Retrocede hasta el camión de comunica- zarás un conducto de ventilación vuelve a la habitación del rescate.
encuentra la torre de radio. Al llegar, ciones y sigue la carretera hacia abajo p. Introdúcete en éste; si te girases b) Coge las granadas (no las uses con-
sube por la escalera y dispara al orde- hasta dar con un puente, por el que de- darías con la habitación en la que retie- tra el tanque si no tienes los documen-
nador r. bes continuar hacia la derecha. Deberías nen a Stone, pero de momento sigue todo tos) de una caja de suministros cercana y
Consulta tu mapa y a través de un túnel ver una tubería en el techo del tú- recto hasta una sala muy oscura. Re- siguiendo a Stone, saldrás al patio. Al
cercano saldrás al lugar de la carretera nel. Sigue su recorrido, te conducirá has- corre la pared pegado a ella y descubri- otro lado del mismo hay otro acceso al
donde está el camión de comunica- ta la toma principal de la tubería, cuyo rás un saliente al que encaramarte. Si edificio. Uno de los soldados que verás al
suministro tienes que cortar i. ves dos guardias, uno de ellos tiene los entrar tiene los papeles de Ivankov.
Vuelve al puente y esquiva a la carre- papeles de Ivankov a. Si sólo hay Desde el momento en que tengas los do-
OBJETIVOS ra un tanque próximo. Al poco de ga-
narle unos metros, encontrarás el misil
uno has de buscar en otras posibles loca-
lizaciones (indicadas después del siguien-
cumentos de Ivankov, has de seguir a
Stone y/o salir al exterior y lanzar
Tiempo: 15 minutos
Scud que has de destruir colocando te párrafo). unas cuantas granadas al tanque
FDestruir estación explosivo C4 o. Con papeles o sin ellos, vuelve por el que ha llegado al patio d.
de energía
FRecoger equipo del i o p
lugar del accidente
FInutilizar equipo
de comunicaciones
de la torre
FObtener muestra
de aguas residuales
FDestruir camión
de comunicaciones
FCortar suministro
de gas a s d
FDestruir misil Scud
FMatar a Pulikovsky
FRescatar a Stone
FConseguir
los documentos
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de Ivankov
FDestruir tanque
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PS2
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de Yuschenko
FMatar a Yuschenko
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
❯❯ d. En las habitaciones superiores, los guardias de élite de Khorsh. plaza principal del mercado de guardaespaldas y luego perseguir
encontrarás la cinta de vídeo f Algunos tienen una ruta de patrulla armas y entrega los explosivos a y matar al propio Yuschenko 13 . No
y otro transmisor de radio. concreta, otros están apostados en Zohar. Juntos os colocaréis en una obstante, si tienes gas nervioso
Si estás leyendo esto es que has diferentes posiciones g. Consulta posición estratégica para darle la arrójalo en cuanto Yuschenko y sus
llegado hasta aquí, así que ¡basta de tu mapa para dar con ellos y bienvenida al Jefe Yuschenko. Pero hombres salgan del coche y las cosas
sigilo, puedes hacer ruido! (tú ya despáchalos como prefieras. no va a ser fácil, ya que en primer serán más fáciles. De esta manera
me entiendes). Ocúpate ahora de Con estos eliminados, acude a la lugar has de acabar con sus dará por terminada la misión.
f g 13
FEliminar a los
guardias de seguridad
en menos de 5
minutos
FCoger armas
de la caja situada
en el interior de la ermanece a resguardo en el sitio Justo enfrente de donde te encuentras de la jaula desde los monitores.
jaula de seguridad
FMantener sigilo hasta
P o da unos pasos atrás. Espera a
que un guardia llegue hasta unas es-
hay un par de cables por los que de-
bes descender hasta la parte superior
Sube de nuevo al segundo piso, sal a la
parte exterior y protege a Zohar en
la muerte de Al-Hassan caleras que dan al piso de arriba. de la jaula u. su avance p. Después de un buen ra-
FCubrir a Zohar hasta Acércate por detrás y elimínale e. En el techo hay una escalera para to llegara hasta ti y todavía os enfrenta-
que llegue hasta ti Sube al segundo piso, encárgate pri- bajar. Espera a que el guardia que hay réis a unos guardias de élite. Resiste un
FSaltar al helicóptero mero del guardia que está asomado al dentro vaya a mirar los monitores para poco y llegará el helicóptero de rescate.
para extracción balcón exterior r. Entra con sigilo al bajar y terminar con él i. Éste derribará una barandilla, dejando
FSin daños colaterales interior y acaba con el guardia que verás Coge el equipo y las armas que hay en espacio para que con un poco de carrera
al otro lado t. las cajas próximas o y abre la puerta saltes hasta el helicóptero.
u i o p
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PS2
FColocar 4
rastreadores víricos
FDescargar archivos
de Metaglobal
FRecuperar
equipamiento
de la Agencia
FColocar transmisores
en contenedores
N o lleves armas a la vista o fra-
casarás en conseguir el objetivo
de mantener el sigilo. Acércate en si-
guardias que patrullan para entrar des-
pués en una sala a la derecha. Descárga-
te ahora los archivos de Metaglobal.
rás con una escalera apoyada en una
pared. Sube para recoger un rifle de
precisión, con el que puedes abatir a
de Metaglobal lencio y acaba con tus enemigos o usa Si subes al piso superior verás un rifle un guardia justo enfrente tuyo. Baja y si-
FColocar rastreador armas cuando no puedan verlas. Una de precisión. Disparando desde la ven- gue la pared a tu derecha, hasta salir a
en muestra de carne muy útil, además del stunt bar, es la tana puedes volar el candado de la una gran avenida con un gran arco.
FCortar escape de pistola con silenciador PPK. verja y matar al guardia u. Llegarán dos guardias. Elimínalos uno
gas en pasadizos Sube un poco la cuesta que hay a tu dere- Sal de este edificio, pero no por la puerta a uno y cruza el arco que da acceso a
subterráneos
cha y junto a un contenedor coloca donde entraste, sino por otra que hay al un patio. Coloca el último rastrea-
FLlegar al Laboratorio un rastreador vírico e. final de un pasillo a la izquierda de la en- dor cerca de un árbol que hay a la
FConseguir muestra Ahora baja hasta un coche de policía; trada principal. A la izquierda hay un derecha o. Sal y siguiendo todo recto
de Suero Omega a la derecha verás a un terrorista, acaba guardia delante de un garaje i. Acér- hacia la derecha del personaje, llegarás
FVolver a punto con él un callejón próximo r. Al fondo cate con sigilo y elimínalo. Dentro del ga- a una casa en la que recogerás el equi-
de extracción de éste coloca otro rastreador. raje hay un rifle de visión térmica po de la Agencia p.
FSin daños colaterales Ahora avanza dejando a tu espalda el co- que puedes utilizar desde esa posición Regresa a la verja cerca del coche
FMantener sigilo che de policía. Hazlo hasta ver con clari- (sin salir) para eliminar dos terroristas de policía y entra por la puerta (que
dad un edificio al fondo, hacia el cual se próximos, uno en movimiento, otro apos- abriste antes, si no, dispara al candado
dirige un guardia. Espera hasta que abra tado en un tejado. Luego, no salgas para abrirla). Elimina la oposición que en-
la puerta y diga en voz alta el código con el rifle del garaje, ya que com- cuentres, pero tu prioridad es el Ca-
que utiliza t. Antes de llegar al edificio prometerías el parámetro de pasar desa- pataz Jones, que tiene una llave que
hay otro callejón, en el que debes percibido. Desanda tus pasos y dejando abre un camión congelador en cuyo
colocar otro rastreador. Ve después atrás el coche de policía, sube la cuesta, interior debes colocar un rastreador.
a la puerta del edificio y acaba con los cruza el primer arco a la izquierda y da- Este camión se encuentra en la planta ❯❯
u i
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
a s d f
❯❯ baja del edificio, al que accedes por una de control. Entra por debajo de la esca- otro guardia patrullando el patio. Puedes y consigue la muestra del virus
puerta situada en el extremo derecho del lera. Sigue todo recto y al final de una co- ignorarlo y seguir por la pared de la dere- Omega, manipulando los cuatro
patio. rredor oirás a un guardia hablar de un cha hasta llegar a una ventana f ordenadores que hay alrededor de la
Consulta el mapa para localizar escape de gas. Tu siguiente objetivo, será por la que entras en el edificio. Avanza estructura de cristal 14 . Hazlo
las zonas donde colocar dos mi- cerrar la válvula que controla el hasta una gran estancia, en la que hay deprisa, pues unas fuerzas de asalto
cros a. En una oficina cercana hay gas. Para ello, avanza pegado a la pared que desconectar una cámara de van a irrumpir bruscamente y al hacerlo
unas taquillas, en las que puedes po- hasta llegar a un área con una amplia ba- seguridad g. Sube por las escaleras y destruirán la estructura central.
nerte un uniforme de trabajador randilla. Baja al nivel inferior y encon- usa el ascensor 13 para llegar al labo- Eliminada la oposición y colocadas las cá-
s, que te ayudará a pasar desapercibi- trarás la llave que has de cerrar d. ratorio en el más absoluto de los silen- maras, ve por donde entraron los solda-
do. Baja por las escaleras próximas. A la Ahora ve a la derecha, sigue el camino cios, evitando ser detectado. dos y sigue hasta llegar al agujero
derecha hay una gran estancia de alma- obvio y sube por una escalera a la dere- Instala cuatro cámaras en las posi- en la pared 15 .
cenamiento. Verás la entrada a un pasi- cha que da a un pasillo. Al final hay una ciones marcadas en el mapa y cuya loca- Subiendo por la escalera saldrás al pozo
llo, sigue por éste y en la bifurcación puerta custodiada por un guardia. Acér- lización no te dará ningún problema. Pero del patio. Vuelve al punto de parti-
sigue a la derecha, para llegar a la sala cate con sigilo y ocúpate de él. Hay antes, ve al interior del laboratorio da, donde te esperan para evacuarte.
g 13 14 15
n esta misión, no comprome- Ve al un ascensor que hay enfrente esquina de la habitación hay una esca- la que tienes que subir para lle-
E tes la seguridad si eres visto,
sólo si quienes te ven consiguen
e y baja al Nivel 6. A tu izquierda,
oirás a dos trabajadores hablar. Es-
lera. Baja por ésta y al final de un corto
pasillo, en una caja hay unas gafas de
gar hasta el Nivel 5.
Un guardia te da la espalda, usa el
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activar las alarmas. Esto les lleva quívalos, usa el stunt bar o lanza una visión nocturna. Sube por una esca- stunt bar y consigue los códigos
algún tiempo, por lo que tienes oca- granada DormaGen (inocua), re- lera cercana y recorre un pequeño pasi- de acceso del ordenador cercano
sión de alcanzarles y...evitarlo. cuerda, ¡sin daños colaterales!. En una llo hasta dar con otra escalera, por r. Mirando al ordenador, sigue por la
120
PS2
i o p a
izquierda y baja por la escalera que hay ra que se encuentra justo detrás de la Vuelve ahora al ascensor del Nivel 2 central del área y evita el lanzamien-
al final del pasillo. Hay dos trabajado- puerta de seguridad hacia la izquierda y y baja hasta el Nivel 12. En cuanto to del submarino.
res, que has de poner a contar ovejitas. sigue todo recto. salgas del mismo, sucederá un acciden- Subiendo por unas escaleras próximas,
Después de ocuparte del segundo traba- Ve hacia la izquierda y al final del corre- te. Usando el ascensor sube hasta el llegarás hasta el Dr. Jandran g, al
jador (al que tuviste que seguir), habrás dor hay abierto un conducto de ven- Nivel 4. Al otro extremo hay una llave que administras una vacuna. Pero algo
llegado a otra área dentro del Nivel 5. tilación t. Sales a una habitación similar a la que acabas de usar. Activa no sale como estaba previsto. Vuelve al
Enseguida te encontrarás con otro tra- con un ascensor. Abre la puerta de se- ésta y entra en el lugar donde se en- área anterior y a la derecha de ésta se
bajador; esquívalo o usa el stunt guridad y acto seguido ve a una escale- cuentra el sistema de emergencia encuentra la escalera que da a los
bar. Sube por la segunda escalera ra que te conducirá al Nivel 3. Para que tienes que encender a. Coge Niveles 14 y 15.
que encuentres. Muy cerca de tu posi- encontrar dicha escalera, ve al otro ex- el ascensor para ir al Nivel 5. Debes Ve al Nivel 14, abre la puerta, mata a
ción, se encuentra la puerta de segu- tremo de la habitación, sigue por el pasi- rescatar a 4 trabajadores, divididos los guardias y avanza un poco para lle-
ridad del ascensor y el ordenador llo de la izquierda y llegaras a ésta. en dos grupos. Consulta el mapa para gar a una pequeña zona central en la
del cual tienes que conseguir el otro có- Este Nivel 3 está formado por dos lar- ver dónde se encuentran. Cuando lle- que hay una escalera y dos puertas, a
digo de acceso. Sube por una escale- gos pasillos laterales y una zona gues al primer grupo, abre la puerta de derecha y a izquierda. Has de ir primero
central. Dirígete hasta ésta y sube por seguridad s, cógelos de uno en por una y luego por otra para colocar
la escalera para llegar al Nivel 2 u. uno y llévalos a una zona segura un artefacto nuclear en los luga-
OBJETIVOS Esquiva o aturde a los trabajadores que
hay en este área y llega hasta el lugar
cercana y que se te indicará con clari-
dad. No hace falta que los lleves dentro
res indicados 13 . Además, ante de ir-
te debes defender brevemente tu posi-
Tiempo: 28 minutos
donde se encuentra el uniforme que de ésta, basta dejarlos donde comienzan ción del ataque de algunos soldados
has de conseguir i. estas zonas. Repite el proceso con el se- enemigos.
FConseguir uniformes
en Nivel 2 Muy cerca se encuentra el ascensor gundo grupo de trabajadores. Baja por la escalera de la zona central
del Nivel 2. Llámalo y sin esperarlo Vuelve al Nivel 2 para encontrar- hasta el Nivel 15 y repite la operación
FObtener códigos
de acceso del Nivel 5 inspecciona una esquina de esta te con Mujari d. Ambos volveréis al de colocación de explosivos. Vuel-
habitación y descubrirás una lla- Nivel 12. En éste nivel, abre la puerta ve después por la escalera hasta el Ni-
FRescatar 4
trabajadores en Nivel 5 ve o que da acceso a otra área. Sube y baja por la escalera hasta el Ni- vel 13 y pon fin a la misión, eliminando
por las escaleras para acceder al la- vel 13. Allí cubre a Mujari mientras toda oposición 14 en el muelle de carga
FInfiltrarse en
niveles inferiores boratorio y consigue una muestra abre una puerta. Una vez hecho, ve has- donde está el ordenador que con-
del virus Omega original p. ta el ordenador f que hay en la zona trola el submarino.
FEliminar amenaza
en Nivel 13
FAdministrar vacuna
s d f
al Dr. Jandran
FConseguir muestra
del virus original
FLocalizar panel de
control de lanzamiento
en Nivel 13
FActivar sistema de
emergencia de bombeo
FAbrir puerta de
seguridad del Nivel 2 g 13 14
a Mujari
FAcudir al punto
de encuentro
en el Nivel 13
FMantener sigilo hasta
P L AY G T
121
GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
FDefender el helicóptero
durante reparaciones
FEliminar Jefes Yakuza
FInfiltarse en la
Torre Murokawa
FEliminar a Riusaki,
Jefe de Seguridad u i o
FEncontrar cinta
de vigilancia
FRomper seguridad
sin saltar alarmas
FConseguir datos
informáticos
FColocar cargas
de C4 en el Laboratorio
FObtener muestra
del virus Jefe Matsua, que saldrá corriendo en derecha y sube a la segunda planta. Vuelve al ascensor y sube a la quinta
FAsegurar helipuerto cuanto te vea. Intenta alcanzarle y, aun- Enfrente tuyo, otro Jefe Yakuza a elimi- planta. A tu izquierda verás a un guar-
y contactar que va protegido, se detendrá unos se- nar, Makoto Isikawa. Coge sus gafas dia, espera a que pase y por usa el stunt
con agente Lian gundos: acaba con él entonces u. de visión nocturna y siguiendo pega- bar sobre él. Observa la rutina de movi-
En ese mismo sótano verás unas escale- do a la pared de la izquierda avanza has- mientos de otro guardia. Esquívalo para
omienza eliminando a los agen- ras que dan a otra rampa, que desembo- ta una sala p en la que se esconde un llegar a la cabina central, donde se
C tes que atacan el helicóptero
mientras tu compañera lo repara. Para
ca en un coche delante de una puerta.
Elimina toda oposición y baja por las esca-
Jefe Yakuza y comprueba si en unos
muebles próximos está la cinta de se-
encuentra el ordenador que has de sa-
botear para activar el ascensor próxi-
localizarlos mira el radar. Con la zona leras. Acaba con dos trabajadores que guridad. Puede estar en tres posi- mo. Según miras al panel central, el or-
asegurada, recibirás la orden de elimi- están reparando i el panel de con- bles localizaciones, siendo ésta una denador a manipular (▲) es el de la
nar a los Jefes Yakuza. Los tres pri- trol de los ascensores y termina su de ellas. izquierda d. Si operas sobre el de la
meros se encuentran en el exterior: trabajo. Usa el ascensor para subir a la terce- derecha harás saltar la alarma.
-Jefe Akio: en un paso de cebra, cerca Sube al primer piso (“L1” en la pared) y ra planta y a tu izquierda, en el Entra en el ascensor y sube a la sexta
del lugar de aterrizaje e. siguiendo el camino verás al Jefe de Se- lavabo, hay otro Jefe Yakuza más, Ya- planta. De nuevo hay dos guardias a los
-Jefe Hideki: tras matar a Akio, un co- guridad Riusaki, que tiene el mando taro Tanaka a. que debes esquivar para llegar a otro or-
che se estrellará cerca. De él saldrá Hide- de control de los ascensores y al Tras acabar con él, usa el ascensor pa- denador y descargar los datos que
ki, al que no debes dejar escapar r. que tienes que eliminar o. Riusaki, va ra subir a la cuarta planta y elimina a necesita la Agencia.
-Jefe Ichiro: está en una posición ele- fuertemente armado, si tienes granadas, dos Jefes Yakuza más, Hitoshi Eto s Vuelve al ascensor y sube a la última
vada a la que se llega subiendo unas esca- úsalas. Si no, trata de alcanzarle desde le- y Takeshi Muri. En la pared de enfren- planta. Tras eliminar a dos guardias,
leras próximas al coche estrellado t. jos (apuntando a la cabeza). te, a media altura de la estancia, hay una desde recepción abre las puertas y den-
Ahora debes ir al sótano de la Torre Baja al hall principal y rueda bajo la puerta. Comprueba si la cinta de se- tro de la oficina, si todavía no la has en-
Murokawa. Abre la puerta de seguridad puerta metálica semiabierta. Coge guridad está en la sala a la que da esta contrado, estará la cinta de seguri-
y desciende por la rampa hasta llegar al cualquiera de los ascensores de la puerta. dad. Busca el interruptor en la mesa
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
FDesactivar red
láser de alarma
FColocar cuatro
transceptores
FColocar transmisores
de datos
l comenzar sube por las escale- de aire comprimido, dispara contra la rrada. Activa el interruptor cercano
FAcceder a la
red principal A ras de enfrente, pero no llegues
hasta arriba. Espera a que un guardia
rejilla y continúa por el nuevo tramo pa-
ra llegar a la habitación con los re-
p y cruza esta puerta, sigue todo recto
hasta la sala del ordenador princi-
FConectar ascensores
de emergencia pase por delante y sube para aturdirle. gistros del ALA. Vuelve al conducto y pal. En cuanto entres se activará una
FConseguir huella Encárgate también de un segundo guar- sigue por el recorrido original. Llegarás cuenta atrás, antes de que ésta lle-
dactilar del Jefe dia que hará su aparición al poco. al generador que suministra energía a gue a cero has de hacer los siguiente:
de Seguridad Coloca el primer transceptor en la los ascensores u. Actívalo, baja las 1. Baja al final por la escalera central
y desactivar sistema habitación a la izquierda de la escalera escaleras a tu derecha, abre la puerta y (protegida por un cilindro de cristal)
de seguridad por la que acabas de subir. En el pasillo coge el ascensor del área inicial para 2. Opera sobre el ordenador de es-
FConseguir registro de al lado, hay un conducto de ven- bajar ahora hasta el Laboratorio ta sala. Esta acción motivará que se cie-
financiero del ALA tilación. Arrástrate por éste para lle- Informático. rre la puerta del cilindro de cristal.
FBuscar en cámaras gar a otra zona de la Torre. Esquiva al En sentido circular en torno al ascensor, 3. Mira hacia arriba y verás un hueco
acorazadas del 3er piso primer guardia, cruza la puerta abierta, se encuentran los ordenadores sobre por el que subir al nivel superior. Hay
FBuscar en cámara sigue por el pasillo y con sigilo avan- los que debes colocar los transmi- dos ordenadores, sólo uno a abre
acorazada en el 4º piso za hasta el Jefe de Seguridad. Usa sores de datos i. En esta sala hay la puerta del primer y del tercer nivel,
FObtener los el stunt bar, consigue su huella dacti- también un conducto de ventila- que es lo que debes conseguir.
archivos de Birchim lar y desconecta la red láser en el ción. Te lleva a una bifurcación, ve por 4. Baja hasta el nivel más bajo y la
FAcudir al punto de panel de alarma e. el tramo de la derecha que da a la Sala puerta ya estará abierta, por lo que pue-
encuentro en la cámara Retrocede hasta el principio. Entra en el de Seguridad, en la que hay que colo- des subir por la escalera hasta el punto
acorazada del 4º piso
ascensor y sube por la ventana car otro transceptor. Vuelve al Labo- de partida.
FMantener sigilo del techo r. Verás otro conducto de ratorio Informático y entra en un área Sal al ascensor principal del Labo-
FSin daños colaterales ventilación. En su interior hay una reji- mas oscura o hasta ver una gran ratorio Informático y usa el ascen-
lla a la izquierda t. Usando el arma puerta circular de seguridad ce- sor que hay enfrente para bajar a la cá-
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mara acorazada y nada más salir, ellas protegidas por un guardia (atur- al que llegas con el ascensor (has de mara acorazada sigue por el con-
coloca otro transceptor en la con- dir) y una red láser letal. Entra y cum- pulsar la opción “Asegurar las Ca- ducto d hasta la habitación en la
sola de control s. A la izquierda ple los objetivos requeridos. jas”). Al llegar, coloca el último trans- que están los archivos de Birchim.
del ascensor hay un pasillo. Avanza por Una vez exploradas las cuatro cámaras, ceptor en la consola central. Des- Vuelve a la consola central y sigue por
él para llegar a la zona de las cáma- ve al lugar indicado en el mapa como de ésta y mirando hacia el ascensor, ve la puerta de la izquierda para llegar al
ras de seguridad. Hay cuatro y todas “Escáner Bóveda de Seguridad” por la puerta de la derecha y en la cá- punto de encuentro f.
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GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
Extras y secretos
Es muy posible que siendo como eres un experto agente especial no hayas tenido ninguna clase de problemas a la hora de completar
la aventura. Eso sí, ¿has sido capaz de desbloquear los numerosos extras que encierran todas y cada una de sus misiones? Pues en eso
sí que te podemos ayudar., así que no pierdas de vista estas páginas para saber cómo conseguir nuevas armas, personajes, habilidades,
medallas, ascensos, niveles extra...
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MEDALLAS
MEDALLA A LA DISTINCIÓN •Rebajar el tiempo máximo en el cumplimiento de todas las misiones.
RECONOCIMIENTO SERVICIO EJEMPLAR CARTHAGE •Carthage 1: Proteger a los Científicos CHA. •Carthage 2: Salvar al científico CHA (en el cine).
•Carthage 2: Eliminar escuadrón del ALA.
UNICORNIO DE ALIMA •Yemen 1: Todos los objetivos cumplidos. • Yemen 2: Todos los objetivos cumplidos.
•Ucrania: Poner a salvo a Alima Hadad.
MEDALLA A LA LIBERTAD DE SURÁFRICA •Sin daños colaterales en todas las misiones. •Recibir la Medalla Stone al Coraje.
•Recibir Reconocimiento al Servicio Ejemplar de Carthage.•Lorelei: Rescatar personal científico.
PREMIO PRESIDENCIAL A LA LIBERTAD •Carthage 3: Eliminar al terrorista Mason. •Italia: Eliminar a Dimitri (antes de las 3PM).
•Bielorrusia 1: Eliminar a Zhidkov. •Kyrgyzstan: Envenenar Fuente de Saydahmat.
•Myanmar: Eliminar a Thang Muang.
MEDALLA SERVICIO DE LOS GRANDES LAGOS •Carthage 1, 2 y 3: Cumplir todos los objetivos. •Yemen 1: Fotografiar los archivos de Fhadil.
•Zurich: Conseguir los archivos financieros del ALA.
ORDEN DEL DRAGÓN DORADO •Recibir el Premio al Servicio de la República de Korea. •Kyrgyzstan: Cumplir todos los objetivos.
•Tokio: cumplir todos los objetivos. •Myanmar: cumplir todos los objetivos.