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Nivel 1: Arkangelks, Rusia

Misión 1: Represa Bylomore (Dam)

Objetivos:

 A. Desactivar todas las alarmas: Debemos encontrar unos


timbres de color rojo y usar la PP7 Silenciosa o el Rifle
Snniper. Hay 4 alarmas. Una está en el edificio frente a donde
se para el camión. Las otras tres están en las torres de la
represa.
 B. Activar la antena del satélite: Del inicio debes seguir el
camión hasta que pare frente a un edificio. Detrás de éste
edificio entre unas cajas hay una pantalla de TV. Busca en tu
menú de armas y escoge el Data Backup y tírala a la pantalla.
 C. Llamar a los refuerzos: Ve hasta la segunda o tercera torre
e ingresa bajando las escaleras hasta la zona subterránea.
Llega hasta el final usando el Snniper Riffle o la KF7 y ten
cuidado con los soldados atrincherados. Al final encontrarás
un cuarto con grandes supercomputadoras (mainframes).
Presiona Z sobre la computadora de la esquina izquierda y
gana la misión.
 D. Saltar de la plataforma: Ve hasta la zona de la represa y
frente a la segunda torre hay una plataforma. Solo colócate
allí y baja.

Ítems y armas:

 Snniper Riffle: sube a la primera torre y la encontrarás arriba.


 DD44 Dostovei: elimina al general de la primera instalación.

Misión 2: Instalación de Armas Químicas Arcángel (Facility)

Objetivos:

 A. Entrar a la zona de laboratorios: En los ventiladores ve por


la izquierda hasta los baños y usa la PP7 para eliminar a los
soldados. Llega al balcón y ve por la puerta de la izquierda.
Baja las escaleras, elimina al soldado y entra por la puerta
derecha a la escalera hasta donde hay un soldado de
espalda. Al eliminarlo tomaremos la Tarjeta de Acceso B. Ve
por la puerta frontal al soldado y entra por la puerta roja hasta
una sala con soldados y una computadora. Párate frente al
computador y presiona Z. Ahora, rápidamente, sal y ve por la
izquierda (derecha bajando las escaleras) y al final da curva a
la izquierda hasta una puerta roja que debes abrir. Sigue recto
y verás la otra puerta abierta (esta es la que se abre con la
computadora). Toma el único camino hasta el final donde hay
una puerta al fondo y dos pasillos (izquierdo y derecho). Si
tenemos la Tarjeta de Acceso B debemos ir por el pasillo
izquierdo y al abrir la puerta cumpliremos la misión.
 B. Contactar al Doble Agente: El Dr. Roak es el doble agente
y se encuentra vestido como científico. Lo reconocerás por su
cabellera café y que es el único de los científicos que no
corre. El doctor puede estar en cualquier lugar donde estén
los científicos. He aquí las 3 posibles zonas: cuando abras la
puerta con la computadora encontrarás en tu recorrido un
largo pasillo con tres soldados que debes aniquilar. Verás a
cada lado del pasillo una puerta para dar un total de dos. Por
la derecha estarán cerca de las computadoras y por la puerta
izquierda estará un científico arriba por las escaleras. La
segunda zona es la vía derecha en la desviación que nos lleva
al laboratorio. Siguiendo el camino llegaremos a un área
restringida con 4 zonas altas y computadoras que tienen
científicos. La tercera zona es cruzando la entrada del
laboratorio (ver Objetivo A) y al subir las escaleras llegaremos
a los laboratorios en sí. Dentro de cada laboratorio habrán
científicos.
 C. Reencontrarse con el Agente 006: Tomando en cuanta que
entramos al área de laboratorios debemos subir las escaleras,
cruzar la zona de científicos y al final encontraremos una
puerta roja con soldados. En Modo Agente o Agente Secreto
solo debes cruzar la puerta usando B. Pero en Modo Agente
00 deberás ir al Menú de Pausa y buscar el menú de armas y
seleccionar el Codificador (el aparato que está al final del
menú) y usando Z frente a la puerta roja la podremos abrir.
Bajando las escaleras veremos caminando a Alec Travelyan,
el agente 006.
 D. Destruir las tanques de gas: En la cámara donde
encontramos a Alec Travelyan, mientras hablamos debemos
destruir los contenedores o tanques de la derecha. Para
hacerlo debemos tener las minas remotas con un mínimo de 3
de ellas. Si poseemos solo tres debemos colocar las minas
así:
1234
xxx
5678
Los números representan los tanques y las x las minas. Claro
que si tenemos 5 minas nos sobrarán dos o podemos colocar
las cinco en los tanques 1, 6, 3 y 8 o bien, 5, 2, 7 y 4.
 E. Minimizar las bajas de científicos: Debes evitar matar los
científicos (aunque te den ganas).

Misión 3: Pista de Aterrizaje (Runway):

Objetivos:

 A. Encontrar la llave de ignición del avión: Empezarás en la


salida de la Instalación y deberás abrir las puertas y al salir ve
a la pequeña casa de la izquierda . Entra y toma la llave que
está sobre la mesa.
 B. Destruir la Batería de Armamento: Saliendo de la casa
donde está la llave de ignición, debemos seguir recto sin
doblar a la pista (derecha del inicio) y al final encontraremos el
tanque. Debemos subirlo y manejarlo por la pista hasta que
encontremos unas metralletas entre las paredes. Hay dos:
una en la pared izquierda escondida y la otra sobre una
plataforma de la pared derecha.
 C. Destruir el Armamento Pesado: Usando el tanque debemos
seguir el camino por la pista y pasarnos el avión y veremos
que hay dos enormes metralletas a los lados de la montaña.
Dispárales a ellas también.
 D. Escapar a salvo en el avión: Ahora nos debemos dirigir al
avión y presionar B frente a la puerta. Nota: se requiere la
misión A para poder escapar.

Nivel 2: Severnaya, Rusia

Misión 1: Superficie de Severnaya:

Objetivos:

 A. Inhabilitar el enlace de comunicación entre la antena y el


búnker: Iniciamos el nivel y debemos tomar el camino que nos
muestra la fase hasta llegar a una desviación en donde a la
izquierda hay un observatorio (edificio con cúpula), al frente la
antena y a la izquierda otro camino. Debemos seguir este
último hasta llegar a la última casa en donde encontraremos
dentro a un general ruso que debemos matar para obtener la
LLAVE DEL CUARTO DE CONTROL. Ve en dirección al
edificio de la antena y sube las escaleras y toma arriba la
puerta de enfrente y verás una computadora que debes
destruir y así se cumplirá la primera de las misiones.
 B. Obtener la Llave de la Caja Fuerte: Una vez tengamos la
LLAVE DEL CUARTO DE CONTROL (ver objetivo A),
debemos regresar por el camino que nos lleva al inicio del
nivel y verás 4 caminos que poseen las siguientes
direcciones: atrás (antena), frente (inicio), izquierda y derecha
(casas). Debemos tomar el camino hacia la casa derecha
(izquierda si vienes del inicio) y entrando encontraremos la
LLAVE DE LA CAJA FUERTE sobre la mesa.
 C. Robar los Planos del Búnker: Saliendo de la casa donde
encontramos la LLAVE DE LA CAJA FUERTE debemos
dirigirnos en dirección a la antena (izquierda) y debemos
tomar el camino de la izquierda de la antena hasta llegar por
un sendero hacia unas casas cercadas. Si tenemos la LLAVE
DEL CUARTO DE CONTROL podremos ingresar a la casa de
la izquierda (la primera) y dentro encontraremos la Caja
Fuerte. Si tenemos la LLAVE DE LA CAJA FUERTE
podremos abrirla y robarnos los planos.
 D. Ingresar al búnker por medio del tubo de ventilación:
Suponiendo que salimos de la casa donde está la Caja Fuerte
debemos regresar a la antena y tomar el camino de la
izquierda (derecha si venimos del inicio). Si nos vamos por allí
encontraremos un gran claro y dos cosas más: un piso de
aterrizaje para helicópteros al frente y un cilindro enorme a la
izquierda. Debemos ir hacia el cilindro y subir por su escalera.
Ahora habrán cuatro candados. Debemos tomar cualquier
arma y dispararle a los candados y tirar la puerta. Ahora solo
debemos tirarnos.

Misión 2: Centro de Control de Armas Espaciales de Severnaya


(Búnker 1).

Objetivos:

 A. Inhabilitar los sistemas de vigilancia: Esta misión la debes


realizar a medida que pasas el nivel, por consiguiente solo te
colocaré las posiciones de las alarmas y las cámaras. Solo
debes dispararle y destruirlas. Recuerda que debes hacerlo a
medida que cruzas el nivel. Desde el inicio te encontrarás en
un puente con dos caminos posibles. Si vamos al frente
encontraremos un cuarto con computadoras, dos soldados y
una alarma. Usando la PP7 debemos eliminar rápidamente a
los soldados y luego dispararle a la alarma que allí está (1/5).
No habrás la puerta con ventanas cerca de la alarma. Pero si
te fijas por las ventanas verás una cámara que debes destruir
disparando a través de la ventana (2/5). Regresa al puente y
abriendo la otra puerta encontraremos a la izquierda una
cámara alta (3/5). Abriendo la puerta debemos ir a la izquierda
y veremos otra cámara más (4/5). Baja ahora hacia la sala
principal (derecha de la última puerta) y encontraremos una
enorme sala con una pantalla. Al otro extremo veremos una
especie de balcón con una placa de vidrio. Usando el
telescopio de la KF7 podremos disparar a la cámara que está
estratégicamente escondida en dicho balcón, que es el que
está más lejos (5/5).
 B. Fotografiar la pantalla principal: Debemos dirigirnos desde
el inicio hacia la sala principal y veremos una gran pantalla
allí. Busca en el Menú de Armas y Accesorios que lo
encuentras en la Pausa y presiona A sobre la CÁMARA
FOTOGRÁFICA. Presiona Pausa y cuando estés de vuelta al
juego presiona Z para fotografiar la pantalla.
 C. Tomar una copia de la Llave Goldeneye y llevarse la
original: Dirígete a la sala de la pantalla y al fondo verás una
mesa con un ítem. Toma el ítem que es la llave Goldeneye y
luego presiona Pausa. Ahora ve al Menú de Armas y escoge
el MALETÍN DE COPIADO. Ahora pon Pausa para regresar y
presiona Z. Ahora oirás un sonido y deberás esperar un
momento. Cuando el mensaje sea enviado (al terminar el
sonido) deberás presionar Z para lanzar la copia.
 D. Persuadir a un empleado para abrir el sistema informático:
Cuando entres al cuarto principal verás a un personaje de
guayabera y lo verás huir hacia la puerta de salida. Búscalo y
el empezará a caminar hacia la sala principal y de allí a una
puerta. Cuando entres podrás verlo usar una estructura
rectangular similar a un sistema de computadora que él usará.
Cuando termine podrás realizar el trabajo. Ahora ve al menú
de armas y escoge las placas, sal de allí y pon Z frente a la
estructura. Ahora debes escapar lo antes posible.
 E. Bajar y copiar la información: Si cumpliste con el objetivo D,
ve al menú de armas y accesorios y escoge Datahief.
Presiona Z frente a la computadora y cumplirás la misión.

Nivel 3: Kirzighistan, Rusia


Misión 1: Silo para lanzamiento de cohetes soviéticos. (Silo).

Objetivos:

 A. Fotografiar el satélite soviético: Debemos tomar un solo


camino y luego de un largo recorrido encontraremos un
satélite frente a nosotros. Ve al menú de armas y accesorios y
escoge la cámara para fotografiar el satélite.
 B. Obtener los circuitos integrados: El silo posee un sistema
de recorrido muy parecido y deberás subir de pisos. A medida
que vas pasando el silo encontrarás primero un recorrido con
soldados, luego una cámara grande con computadoras y
científicos, luego una escalera, otro recorrido y llegas a otro
cuarto. En todos los cuartos de computadoras existen unos
circuitos integrados, que son unas placas verdes. Todos están
arriba de las computadoras pequeñas o las mesas. Busca en
cada cuarto y las obtendrás.
 C. Obtener el Telemetric Data: A lo largo del recorrido deberás
buscar en la cámara de combustible (las de las
computadoras) que está anterior a la del satélite. Cuando
llegues aquí encontrarás una especie de estructura blanca
frente a ti y a la derecha un soldado muy bien escondido.
Mátalo y ganarás el videocasete (Telemetric Data).
 D. Colocar bombas en todos los cuartos de combustibles: Los
cuartos de combustibles son cuartos con muchas
computadoras y científicos. A la derecha del cuarto verás dos
columnas metálicas y entre ellas está una calavera. Ve al
menú de armas y accesorios y escoge la bomba (Plastique) y
colócalas entre las columnas para ganar la misión (no se si se
puede colocar en cualquier lugar del cuarto, pero yo siempre
las coloco allí).
 E. Minimizar las bajas de científicos: Trata de evitar que los
científicos perezcan. Debes tener cuidado que las
computadoras no exploten ya que mueren fácilmente.

Nivel 4: Montecarlo, Francia

Misión 1: Fragata La Fayette (Frigate).

 A. Desactivar la bomba del cuarto de control: Iniciando el nivel


debes subir por las escaleras hasta el barco y tomar la
escalera que está a la izquierda (la primera) y llegarás al
cuarto de control del barco. Elimina a los soldados y cuando
todo se calme ve al menú de armas y accesorios y escoge el
Difusor de Bombas (Bomb Difuser).
 B. Rescatar a todos los rehenes: Ok, vamos con las
posiciones y debes saber que es recomendable usar la D5K
Deutche Silenciosa. Desde el cuarto de control deberemos
tomar cualquiera de las puertas y llegaremos a una recta con
unos soldados y una puerta al frente y otra lateral. Tomamos
esta última y encontraremos a nuestro primer rehén. En el
cuarto que está a un lado (derecha de la entrada) hay otro
rehén. Debes ser rápido y preciso en matar a los guardias del
primero e ir rápido hacia donde está el segundo. Ahora
debemos tomar la puerta del salón del segundo rehén y
tomemos el camino a la derecha hasta las escaleras. Bajando
oiremos una bulla veremos una puerta frente a nosotros. No
debemos abrirla, sino seguir por la izquierda sin abrir la otra
puerta. Tomamos la desviación y en el camino nos
encontraremos con tres rehenes fáciles de salvar. Ahora
debemos regresar al cuarto con el ruido y ahora si debemos
tomar la puerta y nos encontraremos en el cuarto de
máquinas donde podemos cumplir el objetivo C. Bajando las
escaleras de la izquierda veremos que al fondo hay un rehén
pero no vemos soldados. Los soldados están al lado derecho
(frente al soldado).
 C. Desactivar la bomba del cuarto de máquinas: Cuando
llegamos al cuarto de máquinas (el que hace ruido, ver
objetivo B), debemos tomar la puerta derecha (la primera que
vemos después de bajar las escaleras). Al final del puente
encontraremos una computadora con una bomba arriba.
Debemos buscar en el menú de armas y accesorios el Difusor
de Bombas (Bomb Difuser) y presionar Z frente a la bomba.
 D. Colocar el rastreador en el helicóptero: Suponiendo que
estamos en el inicio, debemos ir por la izquierda y subir la
segunda escalera (no es la que lleva al Cuarto de Control) y
encontraremos una puerta al final. Abriendo esta puerta
bajaremos unas escaleras y al final encontraremos el
helipuerto con su respectivo helicóptero. Busca en el menú de
armas y accesorios el Rastreador (Tracker Bug) y colócalo en
el helicóptero usando la Z.

Nivel 5: Severnaya, Rusia

Misión 1: Centro para el control de Armas Espaciales (Surface


2).
 A. Destruir todas las cámaras de vigilancia: Del inicio
debemos seguir el camino y encontraremos dos casas a los
lados. Vayamos hacia la casa más cercana (la derecha), pero
no debemos entrar, sino debemos seguir y pasar la casa y en
línea recta veremos al final unas casas (al sureste de la
antena). En la casa que está al final encontraremos la primera
cámara (1/4). Ahora debemos dirigirnos a la antena y una vez
allí entrar al edificio. Luego de subir la segunda escalera
veremos una cámara al final (2/4). Ahora debemos salir e ir a
las casa escondidas al noroeste de la antena (izquierda del
inicio). Primero encontraremos dos casas entre una rejilla. No
entres a la zona, sino ve por la rejilla por detrás de la primera
casa y verás la cámara en un costado (3/4). Debemos seguir
el camino y veremos la última cámara en la casa del final.
 B. Apagar el sistema de comunicaciones satelitales: Ve hacia
el edificio de la antena y entra al cuarto de computadoras.
Presiona Z frente a la computadora. La llave está en la casa
de la primera cámara (objetivo A).
 C. Encontrar el helicóptero y destruirlo: Ve en dirección este a
la antena y encontrarás un helipuerto (sigue el sonido del
helicóptero). Busca entre tus armas las minas automáticas y
coloca una en el helicóptero. Usa el detonador y destrúyelo.
 D. Ingresar al búnker: A un lado del helipuerto hay una
entrada que te llevará al búnker. Serás atrapado pero se
cumplirá la misión.

Misión 2: Complejo Computacional de Severnaya (Búnker 2).

 A. Eliminar los sistemas de vigilancia: Empiezas en la cárcel


esta vez y deberás buscar en el menú de armas y accesorios
el Reloj Imán. Pulsa R y pon el marcador en las llaves para
obtenerlas. Abre la puerta cuando el soldado esté cerca y usa
las manos para destruirlos (con suerte encontrarás unos
cuchillos). Ahora sigue el camino y espera a que el soldado se
vaya. Ve por el primer camino a la izquierda y usa la KF7 para
eliminar cualquiera oposición. Es muy difícil este nivel porque
posees pocas municiones y te atacan por mil, pero hay un tip
sencillo. Siguiendo el camino que te di no debes tomar
ninguna desviación luego de subir las escaleras y verás un
camino largo al final. Debes colocarte un poco cerca de la
esquina ya que hay una enorme metralleta arriba (no la
destruyas aún). Ahora aparecerán varios soldados que
deberás eliminar y que es más sencillo desde esta posición.
Toma las municiones y espera hasta que todo se calme.
Debes matar a dos soldados con Klobb (los que tienen
boinas) y obtendrás las LLAVES DE ACCESO 1 Y 2. Sal de
allí y ve a la posición de inicio y verás luego de la puerta dos
caminos (frente e izquierda). Si nos ponemos en la esquina
verás una cámara al final del camino izquierdo (1/5). Sigue
este mismo camino y sube las escaleras de la izquierda, pero
ponte en la esquina ya que hay otra cámara al final (2/5).
Ahora que ya todo está despejado seguiremos este camino y
debemos tomar la única puerta de la izquierda y entraremos a
una sala conocida (aquí se puede cumplir la misión D). Ahora
ve por la puerta roja y cruza el puente rápidamente pero no
habrás la puerta roja, sino debes mirar arriba y encontrarás
una cámara arriba (3/5). Ahora si abre la puerta y colócate en
la esquina y verás una cámara muy bien escondida (4/5). Sal
de esa sala y toma el pasillo de la derecha hasta el Cuarto de
Control y debemos eliminar a todos los soldados, pero
tratando de mantenernos pegados a la pared de la pantalla.
Cuando todos estén eliminados, debes ir al segundo balcón y
encontrarás una cámara bien escondida aquí.
 B. Encontrar el portafolio de bajas y de información militar:
Para encontrar el portafolio de bajas debemos seguir desde el
inicio hacia la primera izquierda y luego de subir la escalera
debes ir al pasillo derecho. Abre la puerta del costado (la
derecha) y encontrarás a unos soldados, una mesa y sobre
esta el Portafolio de Información de Bajas. Regresa hasta la
zona de la puerta de la cárcel y en vez de ir a la izquierda
debemos seguir recto (suponiendo que estas de espalda a la
puerta de la cárcel. Sigue el camino hasta el final y llegarás a
una sala con varios soldados atrincherados. Matando a uno
de ellos veremos salir una especie de placa roja, este es el
Portafolio de Información Militar.
 C. Obtener la Llave de la Bóveda y la Información Secreta
Rusa: Suponiendo que estamos de espalda a la puerta que
nos lleva a la cárcel debemos tomar las siguientes
direcciones: primera izquierda, derecha, derecha hasta
encontrar una doble puerta a la izquierda. Dentro encontrarás
la llave. Nota: necesitas las LLAVES DE ACCESO 1 Y 2 que
se explicaron en el objetivo A. Ahora regresa hasta la zona de
inicio y suponiendo que estás de espaldas otra vez a la puerta
de la cárcel debes entrar a la puerta de la izquierda y
encontrarás la bóveda en una esquina. Ábrela y obtén el
portafolio.
 D. Obtener el vídeo de la película: Colocándote de espaldas a
la puerta de la cárcel, toma las siguientes direcciones:
segundo pasillo izquierdo, izquierda por las escaleras, puerta
izquierda. Dentro verás sobre la mesa el vídeo de la película
Goldeneye.
 E. Rescatar a Natalya y escapar a salvo: Asegúrate que todos
los soldados estén muertos (o por lo menos los de los
pasillos) y que los objetivos A, B, C y D estén ya cumplidos.
Luego de verificar ve a las cárceles y abre la reja de Natalya y
dirígela hasta el Cuarto de Control. Espera a que ella termine
de trabajar en la computadora y sal rápidamente del búnker
por la puerta que está después de las escaleras.

Nivel 6: San Pettesburgo, Rusia

Misión 1: Parque de las Estatuas:

 A. Encontrar a Valentín Zuckovsky: Desde el inicio sigue el


único camino y luego de un largo recorrido verás en la parte
izquierda un contenedor blanco y luego, más adelante uno
rojo. Dentro del rojo está Valentín.
 B. Encontrar y desenmascarar a Janus: Luego de
encontrarnos a Valentín debemos seguir nuestro camino y
encontraremos luego de un recorrido medio unas casas. Ve
por el camino de la derecha a las casas y al final encontrarás
una estatua, la Estatua de Lenin. Ahora debes desarmarte tú
mismo y esperar a que los guardias de Janus aparezcan.
Cuando Janus hable contigo debes fijarte en la esquina
inferior izquierda de tu pantalla y cuando aparezca el texto
"Mission B: Completed" debes escoger la KF7 y salir
escapando de allí bien rápido y disparando a unos cuantos
soldados. Entre las ruinas encontrarás un chaleco (derecha de
la estatua) y ahora debes correr sin parar hasta el inicio antes
que termine el tiempo.
 C. Rescatar a Natalya: Debes llegar al inicio del nivel antes de
que termine el tiempo y encontrarás el helicóptero y a Natalya
tirada a un lado. Pégate a ella y así se parará. Ahora hazte a
un lado seguro y ella te seguirá.
 D. Encontrar la Caja Negra: Tendrás ahora que regresar hasta
las ruinas del inicio y deberás encontrar una caja naranja
(conocida como caja negra). Debes tomar en cuenta que la
caja está entre las ruinas y aparecerá de manera aleatoria
cada vez que juegues el nivel. Si aparece un texto en la parte
superior de la pantalla, te está diciendo que la caja no está tan
lejos (la explosión no la impulso demasiado lejos).
 E. Salir del Parque de las Estatuas: Ahora deberás ir al inicio
otra vez y al final (en la puerta del parque), verás a varios
soldados y a Dimitri Mishkin (Ministro de Defensa Ruso).
Desármate y camina hacia la puerta y ábrela. Serás capturado
pero completarás el nivel.

Misión 2: Archivos Militares de la GRU:

Objetivos:

 A. Escapar del cuarto de interrogación: En el cuarto deberás


dirigirte hacia el soldado de la derecha y matarlo con la mano
y ganar la DD44 y la LLAVE DEL CUARTO. Ahora podrás
salir de allí. Puedes obtener la pistola de la mesa pero te
lastimarán más.
 B. Encontrar y rescatar a Natalya: Saliendo del cuarto de
interrogaciones debemos ir por la derecha, subir las escaleras
y tomar el corredor de la izquierda hasta la puerta del final (ni
se te ocurra parar). Ahora estarás en una sala grande con
algunos estantes con libros, corredores superiores y una sala
abajo con mesas Debemos ir por el corredor izquierdo del piso
alto de la sala y entrar por la última puerta (la que está frente
a la escalera). Entra y verás que hay una puerta que está
pegada a una especie de rejilla o balcón. Para ser más
específico, es la puerta que está en la pared contraria de la
puerta que entraste (solo ve recto eludiendo los estantes y
guardias). Dentro verás a Natalya y dos soldados. Lo único
que debes hacer es abrir la puerta, mirar a Natalya y correr
(no es necesario matar a ningún guardia aquí).
 C. Obtener la Caja Negra: Ahora debemos salir hacia la sala
grande rectangular con dos pisos y bajar por las escaleras y
abrir la puerta que está más a la derecha (tomando como
punto de referencia las escaleras). Entrando aquí tomaremos
el único camino y en nuestro recorrido nos encontraremos con
el Ministro de Defensa Ruso Dimitri Mishkin. Debemos hablar
con él y cuando termine nos dará una llave. Úsala para abrir la
caja fuerte que está detrás de él y obtén la Caja Negra.
 D. Escapar con Natalya: Si todo va bien, Natalya nos seguirá
hasta donde está la Caja Negra. Debemos regresar por donde
llegamos a donde estaba Mishkin y llegaremos a una sala con
más estantes y unas ventanas a la derecha. Usa cualquier
arma y destruye los vidrios. Escapa por allí.
Si por si acaso Natalya no está contigo puede ser por dos
razones: no haz cumplido la misión B o, si la cumpliste, ella se
ha asustado. Si cumpliste el objetivo B y se asustó debes
subir al segundo piso desde la sala principal grande y tomar la
puerta que está a la derecha (punto de referencia: la escalera)
y llegarás al corredor con varias oficinas del inicio. Ve recto
hasta la puerta del final y elimina a los soldados que le
apuntan a Natalya para rescatarla por segunda vez. Ahora
regresa y cuando llegues a la sala principal podrás destruir las
ventanas de la derecha.

Misión 3: Calles de San Pettesburgo (Streets):

Objetivos:

 A. Contactar a Valentín: Del inicio sigue el corredor y ve hasta


la zona donde está el tanque y úsalo. Ahora toma las calles y
en la primera desviación ve por la izquierda y verás que la
calle termina. Baja y verás un callejón por entre los edificios y
encontrarás a varios soldados. Después de un recorrido,
verás una casa con la puerta abierta a la izquierda. Ingresa y
toma la primera puerta de la izquierda y verás a Valentín.
Habla con él.
 B. Perseguir a Ouromov y Natalya: Valentín ha llamado a sus
"amiguitos" por lo que debes finalizar el nivel antes de un
tiempo determinado y hay una clave aquí. Si matas a Valentín
solo tendrás 3 minutos (si no me equivoco), pero si lo dejas
vivo te darán 5 minutos. Parece que RARE castigó a los
traidores ya que Valentín te "ayuda" en la película Goldeneye
(sólo para Modo Agente 00). OK, regresa hasta el tanque y ve
ahora sí, recto y evade a todos los soldados con
Lanzacohetes, ten mucho cuidado con las minas y autos y
recuerda que los soldados pueden ser aplastados. Termina el
nivel y esta misión será cumplida, a pesar que no ves el auto
de Ouromov y Natalya.
 C. Minimizar las bajas de civiles: En tu recorrido, trata de
evitar que muchos civiles perezcan. Los civiles son las
personas vestidas de morado y azul.

Misión 4: Depósito Militar Secreto (Deppository)

Objetivos:
 A. Destruir la Computadora de Comunicaciones: Desde el
inicio debemos seguir el camino, pasando por varios
depósitos que debemos ignorar y llegaremos a un cruce. Aquí
ve a la izquierda y al abrir la puerta debemos ir a la izquierda
otra vez. Entra al depósito del final. Esta zona es muy
peligrosa y te aconsejo que destruyas la enorme metralleta
superior izquierda. Cuando lo hayas hecho, ve hasta el final y
encontrarás una pantalla que debes destruir. En una de las
mesas de la misma zona encontraremos LA LLAVE DE LA
CAJA FUERTE. Para completar la misión, debes destruir
también las dos enormes CPU's celestes que están frente a la
pantalla.
 B: Encontrar la Llave de la Caja Fuerte: Dentro de la zona de
la computadora de comunicaciones, verás la llave sobre la
mesa izquierda, frente a la pantalla.
 C. Destruir el Deposito de Municiones y Armamento ilegales:
Saliendo del depósito de la Computadora de Comunicaciones,
debemos tomar el camino por la izquierda y regresar hasta
encontrar varios depósitos por la derecha (casi todos estaban
por la izquierda). Debemos seguir el camino y entrar al
segundo depósito derecho y encontraremos las reservas
rusas. Procura tomar el Lanzacohetes. Usa cualquiera arma
explosiva para destruir todas las reservas y completar la
misión. Debes destruir: las cajas chocolates y las mesas con
armas.
 D. Robar los planos del helicóptero: Debemos salir de el
depósito de armas ilegales y correr en línea recta hasta
encontrar un edificio al final. Entra por la puerta lateral y verás
dos caminos: uno recto y una escalera. Toma la escalera y
arriba encontrarás la caja fuerte con los planos del
helicóptero.
 E. Encontrar el Tren Secreto de Janus: Saliendo del edificio
podremos llegar a una sala grande. Abre las puertas
ascendentes y verás el tren. Abre la puerta del tren.

Misión 5: Tren de Transporte Militar Secreto (Train):

Objetivos:

 A. Destruir las unidades de breque: Las unidades de breque


son pequeños cubículos unidos a tubos que van hacia arriba y
que casi siempre están pegado a las puertas. Todos las
unidades las podrás ver de frente a excepción de una que
está al llegar a la primera zona de pasajeros y que está al lado
izquierdo de la puerta (la verás de frente si regresas). Si has
llegado al final y la misión no ha sido completada, solo regresa
y verás la unidad restante. Usa la PP7 silenciosa o la ZMG
.9mm (solo que gastarás más balas). La última unidad es la
que está en el corredor celeste.
 B. Salvar a Natalya: Cuando llegues a un corredor celeste
verás que varios soldados salen. Espera a que salgan dos o
tres y elimínalos usando la ZMG .9mm. Cuando hayan
perecido verás uno lanza una llave. Esta es la LLAVE DEL
CUARTO DE CONTROL. Obtenla y al abrir debes tener una
buena puntería y pegarle al soldado a Arkady Gregorovich
Ouromov (aka. Ouromov) y así la salvarás.
 C. Ubicar la base secreta de Janus: Cuando hayas cumplido
el objetivo B, Natalya irá a la computadora y la encontrará.
 D. Descubrir la clave de Boris: Esta también le corresponde a
Natalya.
 E. Escapar a salvo del tren: Mientras Natalya realiza las
misiones C y D, tú deberás usar el Reloj Láser y eliminar los
pines que sostienen un pequeño rectángulo gris (es una salida
cerrada). Cuando lo hayas hecho bajará y podrás escapar,
pero debes esperar que Natalya termine y salir antes de que
el tiempo culmine.

Nivel 7: Cuba

Misión 1: Jungla Cubana:

Objetivos:

 A. Destruir todos las metralletas: En este nivel irás


acompañado de Natalya quien te ayudará con algunos
soldados gracias a su precisa y mortífera Coagar Magnum.
Del inicio sigue el camino y elimina a algunos soldados y
encontrarás a lo lejos la primera de las metralletas, pasa esta
zona y encontrarás la segunda; la tercera está cerca de un
puesto de vigilancia. ¿Fue muy rápido?; bueno, es que antes
del puente hay tres y solo las podrás ver o eliminar si oyes sus
mortíferos y rápidos disparos (ruidosos también) y/o si te
aprendes la posición de los tres (es mejor esta), así tendrás
las primeras tres (3/7). Cerca de la zona de las metralletas,
contrario al recorrido predispuesto, podrás hallar chalecos
escondidos para cualquier modo de dificultad (hay dos).
Pasando el puente nos enfrentaremos a Xenia y cumplimos el
objetivo B (ver B). A la izquierda hay otra metralleta (4/7).
Ahora irás a una cueva y elimina a los soldados. Cuando todo
esté en calma, acércate sigilosamente usando el Rifle de
Asalto AR33. Usa la mira y a medida que la niebla se disipe
podrás ver la quinta metralleta que debe ser destruida (5/7).
Pasa por allí, sube la pendiente, elimina a los soldados y
verás una escalera. Sube y cuando estés casi en la cima,
empuja el stick muy suave para que veas la metralleta (6/7).
Después de ser eliminada, la séptima estará mirando hacia al
otro lado (7/7). Si por si acaso se activan las metralletas, para
evitar ser golpeado puedes: o ir hacia atrás o colocarte frente
a un obstáculo, por ejemplo un árbol (solo para las primeras
tres).
 B. Eliminar a Xenia: La aliada de Janus, Xenia Onattop, está
en la Jungla Cubana. Llega hasta el puente y usando la AR33,
camina muy suave teniendo como foco el pequeño espacio a
la derecha del árbol de enfrente. Mientras caminas debes
presionar la L o R para usar la mira. Cuando cambie la
música, usa la mira y si enfocas bien al lugar que te dije verás
que Xenia aparece entre la niebla. Usa la mira y pégale en la
cabeza. Haciendo esto, Xenia morirá con solo dos o tres
disparos y no te pegará (necesita un poquitín de práctica).
Toma la RC-P90 y el Lanzagranadas.
 C. Destruir las municiones de reserva: Cuando destruyas la
metralleta 6 (ver A), podrás ver varias cajas chocolates. Usa el
lanzagranadas o las minas para destruir todas las cajas y
cumplir la misión.
 D. Escoltar a Natalya hacia la Base Janus: Cuando hayas
destruido la metralleta 7 (ver A), verás muchas cajas y varios
soldados atrincherados. Corre como loco usando el
Lanzagranadas o un arma rápida (si tienes varias balas .9mm
usa de preferencia la RC-P90 ya que tiene más cartucho).
Ahora deberás tomar el camino por la derecha y entrar al
elevador (Natalya no morirá, sólo debes correr).

Misión 2: Centro de Control de Janus:

Objetivos:

 A. Destruir todas las centrales de computación: Los


mainframes o centrales de computación, son cajas celestes
rectangulares que se ven alrededor del juego. Para destruirlas
necesitas las Minas Automáticas. Iniciando el nivel debemos
destruir a todas las metralletas superiores. He aquí mi manera
de hacerlo. Asómate muy suavemente por la puerta del
elevador y verás una metralleta alta al fondo en la izquierda.
Sal del elevador y elimina al soldado. Esto despertará a dos
soldados más que debes eliminar (toma la D5K Deutsche).
Ahora, asómate mucho más suavemente y verás que hay otra
más al fondo. Cuando este destruida, entra a la entrante de la
izquierda, pero no camines hacia delante, sino fíjate arriba y
verás la tercera. Ya que están todas destruidas, debes
eliminar a todos los soldados. Regresa y busca a Natalya y
llévala al cuarto que está al fondo a la izquierda (el de la
pequeña computadora). Natalya ahora te abrirá la puerta que
está al otro lado. Entrando ingresaremos a un corredor con
soldados al final. Debes correr como loco y llegar a esta zona
en donde están las MINAS AUTOMÁTICAS. Espera un rato
(ya que los soldados tirarán unas granadas y se morirán entre
ellos mismos), y luego entra a la zona de cajas. Pasa esta
zona, la sala con el motor y sube las escaleras y encontrarás
a más soldados y todos deben ser eliminados. Ahora baja las
escaleras, ingresa por la puerta lateral y verás a Boris que
tratará de matarte. Pero NO LO MATES!!. Coloca las una
mina en cada una de las dos centrales de computación (es
muy importante que no actives las minas aún). Entra por la
puerta que está al frente y aléjate. Alarma a los soldados
disparando y luego que ya ninguno sale, debes destruir las
dos metralletas del final. Pasa por la puerta (muy rápido) y
verás una central en el último cubículo de la derecha, sólo
coloca la mina. Regresa (rápidamente) y sal. Ahora sube las
escaleras y elimina a los soldados de los lados y sube al
tercer piso. Ve por la izquierda y al final verás un chaleco.
Regresa al segundo piso (donde se ve la pantalla), y a cada
lado verás una central, recuerda solo colocar la mina. Ahora,
baja las escaleras hasta la sala de la pantalla (primer piso,
frente a la pantalla) y destruye todas las mesas a excepción
de la que está en medio, cerca de la pantalla.
xox
xxx
Las x's representan las mesas que debes destruir y la raya es
la pantalla, la computadora "o" no debe ser destruida. Ahora
sube al segundo piso y ve a la esquina de la derecha ( si
estás de frente a la pantalla) y abre la puerta escondida. Baja
y Natalya aparecerá (B-2). Ahora debes cumplir la misión B
(ver B) y debes regresar al primer piso (donde estaba Boris).
Y verás dos puertas. Entra por la puerta derecha (estando de
espalda a la sala de la pantalla) y verás una central protegida
por vidrio, solo coloca la mina. Cuando hayas colocado en las
centrales de cómputo que te menciono las minas, puedes
activarlas (digo que no sean activadas al mismo tiempo,
porque harían más difícil la misión B que de por sí es
durísima.
 B. Proteger a Natalya: Cuando hayamos colocado las minas
en las las centrales del primer y segundo piso (excluyendo la
que está protegida por vidrio). Debemos subir al segundo piso
y destruir las mesas según el mapa de la misión A (B-1, ver
A); ahora sube por la escalera derecha (frente a la pantalla) y
verás una puerta al frente (B-2, ver A). Natalya saldrá y
empezará a usar la computadora central. Mientras haga esto
debes protegerla. Si oyes los vidrios quebrarse, debes mira
hacia la derecha o izquierda en línea a Natalya. Lo más
prudente es: o colocarse frente a Natalya (de espalda) o
correr por allí (si no tienes mucha puntería).
 C. Cambiar la dirección del satélite: Mientras proteges a
Natalya, ella cambiará la dirección del satélite.

Misión 3: Cavernas Subterráneas

Objetivos:

 A. Destruir las computadoras de control interno: Sal del


elevador y ve por el único camino hasta ver una escalera que
baja por la izquierda. Destruye las computadoras. Sigue por
debajo, pasando por el camino y destruye las dos
computadoras y la pantalla (no mates a los científicos,
asústalos disparando cerca).
 B. Destruir las computadoras de control externo: Sube las
escaleras y la larga sección es espiral, pasa la zona de
soldados y llegarás a otro corredor similar al de abajo. Sigue
por el corredor de arriba (mata los soldados con la mira) y
entra a la primera puerta de la derecha. Destruye la metralleta
derecha y baja. Verás varias computadoras que deben ser
destruidas (usa las minas de tiempo).
 C. Contactar a Jack Wade: Antes de hacer esto debes obtener
las PLACAS DE CÓDIGO (Codebars) de los soldados con
boinas azules. Ahora ve por el corredor por donde viniste y
llega a la puerta final (uno de los guardias posee la boina, por
consiguiente posee también la barra). Entra y aléjate por la
izquierda y espera a que los soldados se maten. Esto es
cuestión de suerte, ya que al tirar las granadas destruirán el
radio. Pero algunas veces no. También puedes usar la mira
de un arma y atinarle, pero a veces le pegas a los tanques. Si
todo está en calma, ve a la sala y presiona B frente al radio.
 D. Minimizar las bajas de científicos: No mates a los
científicos. Suponiendo que estás en la sala de la misión C, ve
por la puerta frontal (de espaldas al radio) y elimina a los
soldados. Entra ahora por la puerta de la izquierda y cuando
llegues al tubo celeste, trata de destruir todas las metralletas
(son dos), lo más rápido posible. Pasa corriendo y disparando
(cierra la puerta de atrás) y llega al elevador.

Misión 4: Antena de Control:

Objetivos:

 A. Apagar la computadora de control: En la torre donde inicias


encontrarás un chaleco atrás. Ahora usa la PP7 y trata de
pegarle a los puntos negros del fondo (son los soldados).
Llega a la zona alta central de la antena y baja por cualquiera
de las pendientes y entra a una de las casas (la que posee
metralletas). Destruye las metralletas y ve por detrás del
motor y destruye la computadora, ante de 3 minutos.
 B. Eliminar a Alec Travelyan: Entra por la puerta frente a la
computadora y usa la ZMG .9mm y dispárale varias veces. El
empezará a correr. Luego de pegarle varias veces la música
cambiará y deberás ir al nivel más bajo de la antena. Entra a
la casa de allí y baja. Ahora enfoca a Alec rápidamente y
dispárale para que caiga. Así terminaremos el juego.