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Gua The Thing (La Cosa) PlayerInvulnerable: Salud infinita para ti NPCInvulnerable: Salud infinita para ti para los

amigos aliadosUnlimited Health For Allied Friends FullWeaponEquip: Todas las armas DoInGameLoadSave: Cargar/Grabar juego aparece en el menu de Opciones.

Introduccin Donde termin la pelcula, comienza el verdadero miedo... En el continente helado de la Antrtida, una misteriosa forma de vida aliengena ha alcanzado un puesto cientfi co americano. T eres el lder de un equipo de rescate militar enviado para investig ar lo ocurrido. Atrapado por los elementos e infectado por un enemigo terrorfico, debes mantener a tu equipo unido. Controla su miedo, gnate su confianza y puede que sobrevivas... Con efectos ambientales que recrean el suspense y el terror, a rmas como explosivos y lanzallamas para encender a tus enemigos y mltiples nivele s en los que conseguir tus objetivos. Nivel 1: La Base Despus de las primeras escenas, te darn tus primeros objetivos, Recuperar las evid encias, rescatar cualquier superviviente y mantener con vida a tu equipo. A lo l argo de este nivel, a menos que quites la opcin, irs recibiendo varios mensajes tu telares informndote de lo que vas encontrando y cmo tratar con ello. Nada ms comenz ar, date la vuelta 180 grados y aproximadamente a 20 pies delante de ti, encontr ars una MP5, municiones y 4 seales luminosas. Recoge todos estos objetos. (nota: Sl o puedes llevar 5 seales luminosas y empiezas con 4 por lo que slo podrs coger una de momento) Una vez que has recogido los artculos, dirgete dentro de la base. y en tra por la primera puerta a la izquierda. Una vez dentro, una escena te presenta a tus compaeros y sus trabajos. En este cuarto vers una cajetn elctrico que emite c hispas al lado de una puerta. Cuando te acercas, conseguirs una gua didctica sobre qu hacer. haz que tu ingeniero la arregle, la puerta se abre y al entrar sufrirs u na explosin. Esto te dar la oportunidad de ver como funciona tu mdico, simplemente acercndote a l te restaurar la salud. Si tienes al mdico habilitado, siempre te devo lver al 100%. Recoge la pistola, municiones de la pistola, y municiones de MP5. D istribuye armas y municiones a tus compaeros. Si lo haces, vers los indicadores de confianza subir. Dirgete al vestbulo, una explosin aclarar las ruinas que haban bloq ueado tu camino antes. Cruza hasta el final y dirgete hacia el postes de luz que ves fuera. Nada ms salir vers que hay un cuarto con una puerta cerrada con llave. Cuando te acercas, una gua didctica te notificar que necesitas encontrar la llave p ara entrar y te aparecer el prximo objetivo, Conseguir el acceso a la Enfermera. Si gue el postes de luz. Por el camino vers restos de una hacha y un quitanieves. Ms adelante, alcanzars una zona derrumbada. Ve abajo y encontrars varias reas para exp lorar. Directamente delante de ti hay un estante con municiones y justo detrs un rincn pequeo con un extintor de incendios. Date la vuelta y contina hasta que alcan ces otra rea con ms seales luminosas. Contina en el sentido de las agujas del reloj alrededor del hoyo y encuentra los restos de la choza de MacReady. Ve dentro y a ctiva la grabadora para escuchar el mensaje grabado de MacReady. Sal de la choza y ve a la ltima rea para explorar aqu abajo (cruza por debajo de la rampa que te l lev hasta aqu abajo). Dentro, una escena breve mostrar como tu y tus compaeros discu ten sobre lo que han encontrado. La llave de la enfermera tambin est aqu abajo en un a mesa. Dirgete a la puerta de la enfermera. Ahora podrs entrar. Una vez dentro de la enfermera, encuentra la caja de empalmes. Esta caja es ms sofisticada y no podrs arreglarla tu solo. Haz que tu Ingeniero la repare. Vers una puerta a la derecha de la caja. Se cierra por el cdigo de acceso. Necesitars encontrar el cdigo para p oder abrir la puerta. Esparcidos alrededor del cuarto hay 4 documentos que puede s leer para obtener algo de informacin, una jeringa de adrenalina y un PC. Usa el

PC para conseguir el cdigo de acceso para la puerta codificada. Si te acercas el cadver en la esquina del cuarto cerca del PC, el nivel de miedo de tu mdico, subi r. Una escena breve en la que vers a Wheldon echando una mirada alrededor nerviosa mente. Puedes oponerte a su miedo de dos maneras. Administrarle la adrenalina pe ro la manera ms eficaz es hacer que todo el mundo se aleje del cadver. Ahora que t ienes un cdigo de acceso de la puerta, acrcate a la puerta cerrada con llave, acti va el teclado pequeo y pasa por la puerta. Detrs de la puerta y a la izquierda enc ontrars una caja Mdica 3 botiquines. Tambin en el cuarto hay otra caja de empalmes; haz que la arregle el ingeniero. Una vez que tengas la caja de empalmes reparad a, puedes abrir la otra puerta del cuarto y acceder a tu primer punto de grabacin . sta es la manera normal de salvar partidas a lo largo del juego con algunas dif erencias. En la PS2, slo tienes 3 posiciones; en PC tienes 10. (en XBOX se descon oce en este momento.) salva el juego si lo deseas. Sal por la puerta inmediatame nte a la izquierda de la caja de empalmes y dirgete fuera. Sigue los postes de lu z y llegas a una choza. Una vez all encontrars el cuerpo de Childs. Esto activar un a escena en que avisas a Whitely y le informas de lo que has encontrado. Whitely te dar tu ltimo objetivo recoger los explosivos C4. Sigue el segundo juego de pos tes de luz. Est marcado por las granadas de humo pero probablemente se reconoce ms fcil por el helicptero destruido. Abre la caja y recoge los C4. Una vez que lo ha gas, la lista de objetivos se pondr al da para incluir poner una carga en la Enfer mera y una en el Cuarto de la Radio. Una vez dentro de la enfermera, busca el cont orno rojo de una carga de C4. coloca all t primera carga. A estas alturas, puedes dejar a los hombres de tu equipo en algn lugar, no es necesario que te sigan a tr avs del campamento. Vuelve al cuarto de la radio y busca un contorno rojo similar . Coloca all la ltima carga. Una vez puesta, dirgete detrs de la enfermera, recoge a tus hombres, y dirgete fuera al punto dnde recogiste los explosivos C4 para su eva cuacin. Una vez todos tus hombres lleguen al punto de evacuacin, un escena empezar en la que eres informado en contacto por radio que el equipo Alpha est perdido. B lake informa al Coronel de que enviar a casa al equipo pero l ir a localizar al seg undo equipo... Vamos camino de la Base Noruega. Nivel 2a: La Base Noruega (Norte) Despus de llegar a la base noruega, si exploras un poco por los alrededores de la base, descubrirs unos cables de alta tensin que no se puede cruzar. Durante el cu rso de este nivel tendrs que deducir cmo apagar ese cerco para completar el nivel. Dirgete a la derecha del rea de los cables y encuentra una puerta. Dentro vers una seal luminosa. Alguien debe de haber estado hace poco tiempo aqu. Contina por el v estbulo y encuentra una puerta cerrada con llave a tu derecha. No puedes abrirla en este momento, pero sers despus capaz. Sigue por el vestbulo hasta que encuentres una caja de derivacin que necesita ser reparada para abrir la puerta de al lado. Conseguirs ver un atisbo de lo que te espera cuando se abra la puerta. Al entrar , encontrars a Carter. Hay algn intercambio de dilogo que acaba con l no confiando e n ti hasta que lo sanes. Investiga el cuarto hasta encontrar un botiqun. Tambin en contrars una linterna elctrica, extintor de incendios y municin de MP5. Un poco ms bs queda tambin revelar un cdigo de acceso para la puerta y una rea con una zona donde guardar el juego, un PC, y cmaras de circuito cerrado CCTV. Tambin notars que al la do de Carter hay un cuarto con dos barriles de combustible que bloquean la puert a. Cura a Carter con el botiqun. Su confianza subir, pero no lo bastante para acep tar cualquier orden de ti. Dale un arma y un poco de municiones y recuperar su co nfianza. cerca del PC, hay una caja de derivacin dile a Carter que la repare. Mie ntras tanto puedes disparar a los barriles para hacerlos explotar y abrir la pue rta. Usa el extintor para apagar las llamas restantes y entra en el cuarto. Dent ro encontrars una lmpara de soldar, 1 bote de combustible y 3 municiones MP5. Dirge te atrs al cuarto principal. Una vez que Carter ha arreglado el cajetn, puedes usa r cualquiera de esos artculos en el escritorio en la esquina. El PC te dar alguna informacin sobre el estado de mente en el campamento noruego. Puedes grabar la pa rtida ahora. Accede a la cmara CCTV. Esto te cambiar a una vista del cuarto que ha y detrs de la puerta que necesita un cdigo de acceso. Los entusiastas de la pelcula reconocern este cuarto al instante. Echa una mirada alrededor y encontrars un com

paero (Cruz) de pie en un rincn, un cadver y un tabln de anuncios. Nota que en el ta bln de anuncios hay algunos nmeros escritos. Avanza con las teclas hasta que el nme ro se vea con claridad y oigas que el personaje lo dice. Dirgete a la puerta y en tra. Una escena empezar y conseguirs alguna explicacin sobre lo que ha pasado con e l equipo del Alpha de Cruz. Una vez la escena acaba, inspecciona la habitacin. El cadver tiene una llave del cuarto que encontraste en el vestbulo y estaba cerrado . En el rincn hay un interruptor de energa para apagar los cables de alta tensin qu e vimos al principio. Tendr que repararlo el mecnico. Dile a tus hombres que te si gan para recoger a Cruz y distribuir las armas... Preprate. Dirgete fuera del cuar to y en el vestbulo encontrars a La Cosa por primera vez. Varios scuttlers empezarn a atacar en el vestbulo. Hay un barril de combustible en el vestbulo. Disprale y e l fuego puede ayudarte a matar a algunos scuttlers. Ten cuidado, aunque no es un desafo serio, pueden conseguir llegar rpidamente bajo tus pies y como no puedes m irar hacia abajo en 3 persona, no lo sabrs hasta que ellos que empiezan a mordert e. Una vez que el vestbulo est despejado, entra en la puerta a tu izquierda y reco ge los artculos de dentro 3 botiquines, 5 cargadores de municiones de la pistola y 4 granadas regulares. Sal fuera, quiz necesites apagar algo de fuego con el ext intor hasta que encuentres los postes de luz que llevan a un rea de la base norue ga. Pueden atacarte por el camino pero una vez alcanzas el final, encuentras un cadver con municiones de la pistola, una MP5, dos municiones de MP5, y un botiqun. Vuelve donde los cables de alta tensin del principio. Podrs ahora cruzar a travs d e ellos. Nivel 2b: La Base Noruega (Sur) Una vez que pasas al otro lado de los cables de alta tensin, sigue los postes de luz hasta llegar a un cobertizo de radio con una torre de antena grande. Al entr ar en el cuarto, un scuttler te atacar. Deshazte de el y dentro encontrars un luga r para grabar y un extintor de incendios. Sal del cuarto y dirgete por los postes de la luz recto a un cobertizo pequeo. Cuando te acercas al cobertizo, unos scut tlers te atacarn acaba con ellos rpidamente ya que no aguantars mucho el fro de fuer a. Repara la caja de derivacin y entra en el cobertizo. Dentro vers un lanzallamas . Recgelo despus de usar tu extintor para apagar las llamas en el suelo, tambin pue des recoger los 3 botes de combustible. Dirgete fuera del cobertizo y vuelve al c obertizo de la radio. De nuevo, los scuttlers te atacarn. Dispralos y sigue. Una v ez alcanzas la radio, ve dentro para calentarte, dirgete ahora al edificio de la izquierda. Acrcate la puerta y se te dar una pista acerca de cmo abrir la puerta. H ay una pila de cajas de madera a la vuelta de la esquina de la puerta. Dispralas para revelar una caja de derivacin. Repara la caja de derivacin y ve dentro. Cuand o entras, una escena empieza. Has encontrado a Pierce pero l no est demasiado cont ento y obviamente no confa en que todava eres humano. Pierce te informa que slo un anlisis de sangre confirmar si eres humano o no y que hay un botiqun cerca de la pe rrera. Ve all, recoge el equipo y regresa para que l pueda hacerte un anlisis de sa ngre. Antes de que dejes el cuarto, recoge la llave y botes de combustible y gra ba la partida si quieres. Remntate fuera y dirgete a la radio desde all y segn vas s igue por los postes que salen a la derecha de la radio. Hay varios Scuttlers a l o largo de la perrera ten cuidado. Hay tambin muchos suministros esparcidos a lo largo del rea de la perrera. Al primer edificio a la derecha como ti acrcate, ve d entro para encontrar un botiqun que queda en un escritorio. Dispara las cajas en el cuarto para encontrar dos ms. En la perrera a la izquierda; hay un botiqun en l a parte de atrs de la jaula. Si vas a la parte de atrs del rea de la perrera y encu entras el cobertizo con una puerta y una caja de derivacin que necesita la repara cin, dentro encontrars 3 cargadores pistola, 3 de MP5 y 2 seales luminosas. Finalme nte, vuelve al edificio que sera el segundo a la derecha segn entraste en la zona. Ve detrs de l, sube la rampa y abre la puerta. Una caja en la parte de atrs contie ne 3 anlisis de sangre. Recgelos y vuelve con Pierce. Una vez ests cerca de Pierce, el test de sangre empieza. Blake empezar consigo mismo y, claro, saldr o.k. (como jugador, no puedes infectarte, slo puedes morir) pero cuando haces el test a tus otros compaeros (Cruz y Carter), descubrirs que estn infectados, tendrs que acabar con ellos y el fuego ser tu mejor arma. Una vez que tienes la situacin controlada,

recoge cualquier arma y municiones del suelo y sal fuera. Nivel 3a: Centro de Investigacin noruego Una escena te revela que Pierce que iba tras de ti se ha separado. Continas tu mi sin, otro compaero, Pace empieza tirando granadas. Blake entra en la torre y se in forma de que Williams, que haba estado rastreando a alguien, tambin ha desaparecid o. Tu misin es encontrarles. Dentro de la torre, recoge las granadas, la linterna elctrica y municiones de MP5. Rearma a Pace. Hay bastante municin para los dos. S al fuera y sigue los postes de luz hasta el prximo edificio. Hay otra caja de der ivacin aqu que necesitars reparar para conseguir entrar, pero ten cuidado por que t e atacarn un puado scuttlers cuando empiezas las reparaciones. (Consejo: Los scutt lers surgirn de un conducto en la parte de arriba de la casa. Si disparas all ante s de ponerte a reparar el cajetn, destruirs el conducto y ellos no podrn salir por all.) Alrededor del exterior de este edificio a la derecha junto a un cadver encon trars un botiqun, es recomendable cogerlo, pues te har falta. Repara la caja y entr a. Vers una escena breve que muestra un cuarto adjunto que es tu misin principal p ara esta parte del nivel. Entra en el cuarto y preparado para recibir una pareja de scuttlers. Al lado vers un cadver en el suelo del que suelen salir una pareja de Scuttlers, procura mantener a tu compaero alejado de ese lugar o le empezar a e ntrar pnico. Sal fuera del cuarto y ve a la vuelta de la esquina de la izquierda. Continua hasta el extremo y recoge las municiones de MP5 de la caja del suelo. Si miras por la ventana; conseguirs ver un walker que pasa y ellos constituirn par te de tu prximo objetivo. Vuelve atrs por el vestbulo y ve a la caja de derivacin ro ta en la pared y reprala para entrar en el prximo cuarto. Tambin recoge las 2 grana das incendiarias que vers encima de los bidones de combustible. Una vez que la ca ja est reparada, abre la puerta y dirgete a la cafetera. A la izquierda de la puert a de la entrada, hay un PC y dos cajas apiladas. Usa el PC para ms informacin y en tonces dispara la caja del fondo para destruir las cajas y obtener una PISTOLA A TURDIDORA. Ve a la parte de atrs del cuarto y Williams, te advertir de que te mant engas alejado. Blake le dice que necesita su ayuda para entrar en el cuarto de c omunicaciones que viste al principio de este nivel pero Williams no va en cualqu ier parte hasta que mates a los 3 Monstruos que vagan por el nivel. Dirgete a la esquina donde est la cocina y mata los scuttlers que aparecern all. Recoge el lanza llamas del cofre y el combustible del armario en la pared. Hay tambin un anlisis d e sangre cerca de la estufa y un lugar para grabar. Regresa a la puerta de la ca fetera. El primer monstruo aparecer a travs de la pared cerca del combustible en el vestbulo. La mejor manera de acabar con este tipo de monstruos es con un ataque combinado de fuego y municin sobre ellos hasta que estn dbiles, pero luego hay que darles una vuelta al fuego para matarlos. Tambin debes saber que al morir casi si empre saldrn de ellos una pareja de scuttlers. Crear una barrera de fuego en el s uelo puede servir para mantenerlos a raya en ms de una ocasin. Una vez que este pr imer monstruo est muerto, contina a travs del agujero que hizo en la pared. Algunos scuttlers aparecern alrededor de la prxima esquina, Otro monstruo estallar a travs de una puerta. Termina con l de la misma manera luchaste con el otro. Prosigue en los prximos cuartos. Ms scuttlers aparecern para importunarte. Hay una jeringa de adrenalina en la mesa que puedes conseguir. Da la vuelta al cuarto con la cama y el ltimo monstruo aparecer de otro cuarto. Una vez que est muerto, investiga los c uartos restantes. El primer cuarto tiene una pila de cajas. Dispralos revelar una caja que contiene una escopeta de caza y en la esquina lejana del prximo cuarto hay una caja que contiene 3 cajas de cartuchos. Regresa ahora con Williams, mira la escena, y llvalo al cuarto de comunicaciones. Entra en el cuarto de comunicac iones y reparan la caja de derivacin en la esquina para que puedas grabar la part ida. Una vez que intentas usar la radio, 2 monstruos y varios scuttlers te ataca rn desde otro cuarto. Puedes usar la puerta como punto fuerte para que no entren y te rodeen. Cuando acabes con todos podrs encontrar dentro del cuarto cartuchos de escopeta y botiquines. Williams empezar a llevarte hacia la puerta trasera del centro de Investigacin. Sguele y estars listo para recoger unas municiones. Nivel 3b: Centro Mdico noruego

El Centro Mdico noruego es un complejo de 5 salas. Tres son dependientes del rest o. Cuando empiezas el nivel, los tres estarn en el cuarto principal. En este cuar to, puedes encontrar una MP5 que est en una mesa. Recarga al mximo de municin a tus hombres. Abre la nica puerta que puedes abrir por ahora y entra. Al abrir la pue rta varios scuttlers surgirn y seguirn surgiendo hasta que destruyas las dos vaina s que hay en el suelo del cuarto. Es aconsejable utilizar el lanzallamas o lanza r alguna granada incendiaria para acabar con ellas. El primer tentculo est a tu de recha, al lado de la puerta. Otro acecha detrs de la puerta y hay otro en el tech o detrs de la puerta. La segunda vaina y un tentculo tambin estn tras la puerta. Rep ara la caja de derivacin en el cuarto para poder tener acceso al cuarto de la rad io (cuarto 3). Dirgete al cuarto de la radio y salva la partida. Este cuarto tien e poca luz pero dentro hay un lugar para grabar la partida y en una cama un bote de combustible y un soplete y dos botes ms de combustible esparcidos alrededor d el cuarto. En la esquina lejana del cuarto hay una caja dnde debi estar alguna vez la radio de emergencia. Una vez te acercas este rea, preprate... vas a tener que sobrevivir a oleadas mltiples de scuttlers. En mi opinin personal, los lanzallamas no son recomendables durante esta batalla y slo levantan la posibilidad de daarte a ti o a tus compaeros. Cuando hayas eliminado alguna oleada de scuttlers vete y endo al cuarto donde est la municin, donde adems podrs recoger una escopeta de caza cartuchos de escopeta, los necesitars. All seguirs recibiendo ms enemigos. Una vez q ue piensas que la batalla pica ha terminado, dos monstruos andadores aparecern a t ravs de la puerta exterior. Es recomendable que no les dejes entrar por la puerta , mantenlos alejados con el lanzallamas y frelos con toda la municin y granadas qu e tengas. Sal fuera. Una vez alcanzas el fondo de los escalones, una escena brev e te mostrar a la persona que ests siguiendo a lo largo de un juego de postes de l a luz. Antes de que te vayas sin embargo, vuelve a la derecha fuera de los escal ones y lucha con otro monstruo. Una vez muerto, contina a la derecha y encuentra un remolque. Dentro hay dos sopletes y una tonelada de botes de combustible. Una vez que has coleccionado todo, vuelve a salir fuera y dirgete en cualquier direc cin hasta que se carga el siguiente nivel. Nivel 4a: Estacin Meteorolgica Cuando llegas a la estacin, vers al Sr. X que se mete en un almacn. No puedes segui rle a travs de esa puerta, sin embargo. Procede a lo largo de los postes de luz h asta que ests dentro del rea cercada. Dobla a la derecha y camina a lo largo del c erco hacia un cobertizo pequeo con un cadver que est fuera de l. Puedes tomar un des canso dentro del cobertizo y despus puedes recoger las municiones de MP5, pistola y municin de la pistola fuera del cadver. Vulvete y dirgete hacia el rea alumbrada p rincipal. Sube por las escaleras. Dentro debes luchar con unos scuttlers en el c uarto inicial y dos ms en un cuarto adyacente. En el cuarto adyacente hay dos seal es luminosas por si las necesitas. En los dos cuartos hay cadveres que pondrn muy nerviosos a tus compaeros, procura dejarles entre los dos cuartos en un rincn y co ntinua slo. Tambin es posible que el mdico se convierta en un mutante, en ese caso ayuda a tu compaero Pace. Entra en el cuarto con una escalera. Bajo ella hay una caja con municiones de MP5 si lo necesitas. Sube al tejado. Fuera, dobla a la de recha y continua hasta llegar a una reja encima del tejado a la que puedes dispa rar para entrar al edificio. Un scuttler saltar fuera, disprale. Djate caer en la a pertura y dispara a una pareja ms de scuttlers. En este cuarto hay dos rejas ms. D ispara a las dos y examina desde arriba unos bidones que hay abajo. Si lo haces bien podrs eliminar a los monstruos de abajo, disparando a los bidones en el mome nto justo, tambin puedes lanzar alguna granada incendiaria desde arriba. Despus de acabar con ellos baja. Investiga el cuarto hasta que encuentres una llave en un cofre. Una vez que la encuentras, sal y recoge a tus compaeros, si siguen vivos y despus dirgete hacia el centro meteorolgico que es donde ha entrado el hombre al que seguimos. Una vez dentro, mata unos scuttlers y examina las taquillas para e ncontrar municiones de MP5, un equipo de salud y un anlisis de sangre. En el prxim o cuarto encontrars finalmente un lugar para grabar pero en el momento que empiez as a usarlo, varios scuttlers surgirn para darte problemas. Mtalos y ve a la vuelt

a de la esquina a un cuarto con una escalera. Ve casi al extremo y vers un cadver y dos scuttlers te atacarn. Mtalos y recupera la pistola del cadver. Entra en la co cina cerca del cadver. Dentro hay municiones para MP5 y escopeta de caza pero ten cuidado. Se producir un fuego rpidamente y en segundos no tendrs salida. Rpidamente vuelve atrs, sal fuera de la puerta y espera a que se apaguen las llamas. Ahora vuelve a entrar puedes recuperar una llave en la esquina lejana del cuarto. Deja la cocina y sube los escalones para tener una nueva experiencia. Arriba encontr ars a otro nuevo monstruo. Esta belleza extender un tubo de su abdomen y arrojar sc uttlers para ti. Hay tambin arriba varios scuttlers por lo que necesitars prestar atencin a dnde se mueven. Lo mejor es volver a bajar la escalera y esperarles abaj o. Enfoca tu fuego en matar al monstruo pero no permitas que los scuttlers te ro deen. El nuevo monstruo te presentar incluso a un nuevo scuttler. Este nuevo scut tler lanza trozos de bilis. Pueden esquivarse fcilmente pero si te dan te harn bas tante dao. Cuando acabes con todos, vuelve a subir y entra en el bao. Busca en las taquillas para encontrar un botiqun. Pero estate preparado pues otro monstruo co mo el de antes aparecer en los lavabos. Si vuelves para atrs vers que han aparecido tambin varios scuttlers en la mesa que empieza lanzando bilis. Lo mejor que pued es hacer es de nuevo bajar la escalera e ir eliminndolos uno a uno. Cuando vuelva la calma, entra de nuevo en los lavabos y encontrars un anlisis de sangre. Consid erando dnde lo encuentras, haber quien es el guapo que lo usa. Deja el bao y vuelv e al cuarto principal pero no te olvides de cualquier scuttlers que todava podra e star en la mesa. En la esquina lejana del cuarto, encontrars un PC que tiene info rmacin. Una vez la consigues, sube los escalones y llegas arriba. Vers una escena. Una vez la escena acaba, investiga el cuarto y recoge el rifle del francotirado r y municiones de francotirador. Usa el PC y despus el telescopio. Sal de all, baj a los escalones y dispara a unos bidones que vers en la terraza. Eso te permitir c ruzar hasta el almacn. Camina por la cornisa, rodeando todo el edificio hasta que llegues a una rampa que sube y veas una verja. Tras dispararla, agachndonos podr emos entrar por ella. Nivel 4b: El Hangar Pyron Durante la escena, te arrastrars a travs de algn conducto de ventilacin y llegars den tro de un gran hangar. Una vez que caes abajo a la pasarela, uno de tus compaeros , Collins gritar pidindote ayuda, pues est rodeado de varios scuttlers as como de un nuevo monstruo de cuatro patas. Mtalos, entra en el rincn pequeo y repara la caja de derivacin. Vers que hay una puerta cerrada con llave en una oficina abajo dnde t e dejas caer. Entrar aqu es el objetivo principal del nivel, adems de encontrarte con el primer jefe enemigo. Entra en la oficina y habla con Collins. Usa el PC y consigue tu prxima misin. Dale un arma a Collins, abastcete de botiquines, y conti na. Ve al piso inferior y vers que hay que arreglar una caja de derivacin que se lo caliza bajo los escalones. Cuando te acercas, muchos scuttlers y 3 monstruos te atacarn. Si te da tiempo hay unos bidones de combustible a los que puedes dispara r, que al explotar crearn una pared de fuego que causar un poco de dao a tus enemig os. Rpidamente vuelve a subir la escalera y hazte fuerte en las rampas junto a Co llins no dejando que ningn monstruo os rodee o se acerque demasiado. Una buena tct ica aqu puede ser armar a Collins con una MP5 y tu con el lanzallamas. Cuando hay as matado a los scuttlers y debilitado a los monstruos de cuatro patas dale a Co llins otro lanzallamas o soplete para ir a rematarlos a todos. Cuando acabes con todos, dirgete abajo. Hay una puerta cerrada con llave delante recto. Hay un rem olque grande con 4 cajas de municiones de MP5. En la esquina opuesta lejana pued es encontrar municiones de escopeta y municiones de MP5. Hay ms scuttlers que esp eran por ti cuando te acercas las cajas de municiones. Dirgete a la puerta opuest a a los escalones y encontraris un cadver con una nota que queda all en el suelo. L a nota te dice que necesitars una llave para abrir la puerta de al lado. Haz a Co llins reparar la caja de derivacin de la gra. Esto har que se eleve una verja permi tindote subir el eje " grande " que cuelga del techo hasta una serie de crucetas en lo alto del techo. Sube por all, desde la escalera y vers una caja de municione s de escopeta. Continua a lo largo de las vigas hasta que alcances el tejado de la oficina con un agujero que puedes usar para acceder dentro. Djate caer y camin

a al PC que hay en el escritorio. Hay una tarjeta-llave en la mesa. Tmala y usa e l PC para conocer ms historia. Sal fuera de la oficina y baja hasta la puerta cer rada con llave cerca del cadver. Ve dentro y usa el lugar de grabar partidas. Baj a los escalones. Cuando te acercas al cadver, Vers que Collins ha mutado. Acaba co n l y contina por el vestbulo para encontrarte con el primer jefe. Este jefe realme nte no es demasiado difcil. Antes de entrar procura agacharte, as podrs esquivar el primer golpe. Cuando entres, resiste agachado y pegado a las cajas casi en esa esquina de la izquierda y usa el arma de tu opcin para martillar al jefe. Usa el Auto-objetivo pues es la manera buena de saber donde necesitas pegar. El jefe az otar el cuarto con sus tentculos y si rompe la pared que hay al lado de ti, revela r una vaina de scuttlers. Si lo hace empezarn a salir como demonios, por lo que de bers acabar enseguida con la vaina, puedes quemarla a la vuelta de la esquina de la caja (Usa tu visin en primera persona). La mayora de los blancos iniciales del jefe estn en su base, pero a medida que le dispares, el blanco ir subiendo. Dispral o hasta que una escena revele un torso humano (qu es el noruego que has estado pe rsiguiendo). Cerca de este punto, algunos tentculos saltarn de la reja a la otra e squina del cuarto. Qudate donde ests y no te alcanzarn. Dispara a cada uno de ellos hasta que lo hayas matado. (Me gusta personalmente la MP5). Una vez que esa ame naza est alejada y has eliminado todos los blancos, has disparado a todas las caj as en el suelo para revelar algunas granadas incendiarias. Enfrntate al jefe, usa una granada incendiaria en su base. Si has reducido todos los blancos, dos o tr es granadas incendiarias bien lanzadas matarn al jefe. Una vez muerto, ve a la es quina cerca de la puerta, arregla la caja de derivacin y dirgete hacia el prximo ni vel. Nivel 5a: Sub Alpha Pyron Empiezas este nivel slo delante de un agujero en el suelo. Djate caer abajo y ve h acia la izquierda hasta que encuentres una rea pequea con tres puertas. Fjate en el nmero que hay sobre cada puerta. Regresa por donde has venido y pasa por el otro pasadizo. Varios Scuttlers empezarn a surgir de un conducto, puedes disparar a l os conductos y as evitar que sigan saliendo. Hay tambin un cadver en el suelo del q ue saldrn algunos scuttlers tambin. Notars que hay dos puertas que conectan con un cuarto fuera de este. Slo la puerta izquierda se abrir. Camina encima de la rampa en la parte del extremo derecho y sal fuera all. Permite que el fuego se expanda por el cuarto hasta que algunos barriles de combustible exploten. Una vez que el cuarto se llena del fuego. Arma tu extintor de incendios y camina a lo largo de l conducto redondo al otro lado. Antes de caer, extingue el fuego de all y contina aclarando el camino hasta la puerta de la esquina lejana. Dentro hay municiones de MP5, un botiqun, un extintor de incendios y un bote de combustible. Aclara el camino a la otra puerta que lleva al cuarto, entonces dobla a la izquierda y co ntina en un vestbulo corto y toma la puerta de la izquierda hacia la sala de contr ol. Dentro hay muchas cmaras remotas, un PC, y un lugar para grabar. Prosigue y v e al PC para conseguir el cdigo de acceso del vestbulo. Vers que los interruptores de la puerta estn numerados. Activa la puerta #4, ve por el vestbulo, abre la puer ta y contina por el vestbulo hasta que alcances el extremo. Aqu hay un pequeo laberi nto. Al final activa el interruptor. Mientras avanzas por el laberinto, te encon trars con muchos scuttlers de tamao exagerado que corren alrededor. Una vez llegas al cuarto con el interruptor hidrulico, mata al monstruo y lo activas. En tu cam ino de vuelta, encontrars a otro monstruo justo antes de llegar a la sala de cont rol. Regresa a la sala de control, graba y preprate para el prximo combate. Abre l as puertas del Laboratorio de la Escuela preparatoria y Rm2. Cuando la puerta a Rm2 abre, el fuego que hay dentro se extender en el vestbulo. Tambin abre Rm3, dond e habr un monstruo. El fuego lo mantendr a ralla hasta que llegues all. Dirgete haci a all y acaba con el monstruo, una vez que se extinga el fuego del pasillo. Dentr o hay un anlisis de sangre y un lanzagranadas. Ve por el vestbulo, apaga los fuego s restantes en Rm2 y consigue los botes de combustible. Entra en el Laboratorio de la Escuela preparatoria. Dobla a la izquierda y pasa por la prxima puerta. Con tinua por el vestbulo para llegar a la prxima parte de este nivel.

Nivel 5b: Sub Beta Pyron En este nivel tu misin principal es localizar al Dr. Faraday. Contina al extremo d el vestbulo y pasa por la puerta. En este cuarto dos monstruos y unos scuttlers t e darn la bienvenida. Tendrs que tener una lucha de golpear y correr. Uno de los m onstruos es del tipo de arrojar bichitos por el abdomen. Una vez que estn muertos , hay un dispensador de botiquines en la pared. Hay tambin un anlisis de sangre en la mesa. Ve a la puerta izquierda ms lejana de la puerta de la entrada. Dentro e ncontrars a Price que te contar que hay un hombre con problemas en las cmaras de pr uebas. Un scuttler saltar fuera en ese momento. Abastece de armamento a Price y h az que te siga. Vuelve atrs al cuarto principal y al cuarto que est en la esquina derecha ms lejana de dnde ests ahora. Haz que Price abra la puerta. Dentro hay una escopeta, municiones para MP5 y escopeta, un anlisis de sangre y granadas incendi arias. Coge todo lo necesitas y ve al cuarto con las escaleras. Unos scuttlers t e atacarn, mtalos y contina abajo hasta que alcances el rea de observacin. En el rea i nicial hay un PC, un lugar para grabar y tres cmaras de control remoto. Si usas l as cmaras, puedes comprobar tres vistas de las zonas de pruebas. Estudia los cuar tos y vers que las puertas se numeran del 1 al 9. Justo, el mismo nmero de mandos de la puerta en el rea de observacin. Necesitars imaginar que puertas abrir para ll egar hasta Faraday sin cruzarte con monstruos. brelas y baja a las cmaras de exper imentos. Continua por las cmaras hasta que alcances a Faraday. Una vez que lo hac es, escltalo de vuelta al rea de observacin. Una vez que llegues a la Zona de Obser vacin, graba la partida. Si no quieres pensar demasiado te diremos que puertas ab rir, abre la 9, 8, 6, 3 y despus la 2. Hay monstruos detrs de las otras puertas... Cuando hayas rescatado a Faraday, dirgete a las escaleras y una vez arriba, sal por la puerta y llegars al cuarto principal donde antes luchaste con los dos mons truos. Unos scuttlers te atacarn. Deshazte de ellos repn municiones y salud, y sal fuera del cuarto por el vestbulo principal al Laboratorio. En el Laboratorio, ma ta al monstruo y a los tentculos que hay en el cuarto, despus sal fuera por la pue rta a un pasillo bastante deteriorado por alguna explosin. Una escena te llevar al siguiente nivel. Nivel 6: Laboratorio Mdico Estratos En este nivel empezaremos sin las armas por lo que necesitars jugar inteligente y rpidamente. Cuando te levantas de la mesa de diagnstico, ve a un cuarto adyacente y repara la alimentacin elctrica. En el cuarto de examen, encontrars un PC y dos cm aras de Circuito cerrado. Usa el PC y entonces usa las cmaras para ver lo que te espera fuera. Toma nota hay un monstruo en el vestbulo largo. Abre la puerta que lleva a ese vestbulo, rpidamente regresa a la mesa de diagnstico y espera a que ent re el monstruo en el cuarto. Cuando lo hace, esquvale utilizando la mesa y corre fuera para cerrar la puerta y dejar al monstruo atrapado en el cuarto de diagnsti co. Delante de ti encontrars una caja de derivacin rota del rea de Seguridad que no puedes reparar. Cerca hay un cadver con municiones de MP5. Recgelas. Ve a la otra puerta cercana y repara la caja elctrica para ganar el acceso al cuarto donde po drs encontrar al compaero Falcheck dentro. Dale las municiones y le dices que te s iga. Llvalo abajo el vestbulo, pasado el PC estropeado. En algunas cajas cerca del PC, encontrars otro cargador de municiones de MP5. Contina por el vestbulo y un sc uttler surgir del cadver que hay all. Mtalo y le dices a Falcheck que te espere all. El cadver tiene un documento cercano que puedes leer. Regresa a la puerta del cua rto donde dejaste atrapado al monstruo. Ahora debes atraerle al cuarto donde enc ontraste a Falcheck y encerrarle all. Ahora no necesitars tratar con l el resto del nivel. Vuelve con Falcheck y hazle seguirte. Repara la caja elctrica de la Zona Norte en el vestbulo y camina a travs de la puerta cercana. Entra en el vestbulo, m ata a los scuttlers y despus entra en los dormitorios. Dentro hay algunas Cmaras d e circuito cerrado, un PC, una estacin de salud, y un lugar para grabar el juego. Puedes usar las Cmaras de circuito cerrado y practicar a usar las armas remotas si te gusta. Usa el PC para encontrar como puedes acceder a la armera...que es un soldado sin armas? Vuelve con Falcheck al cuarto de examen. Pasa por la otra pue rta. Varios scuttlers surgirn pero Falcheck cuidar de ellos. En una mesita fuera d

e ese rea, encontrars una linterna elctrica y otro documento. Repara la caja elctric a de la Zona Cryo en la pared para ganar el acceso al prximo cuarto. Haz a Falche ck sanar a Dixon y luego que te sigan fuera. Ms scuttlers aparecern de los cadveres . Si consigues que tus compaeros pasen la puerta del cuarto en el cuarto del exam en, cierra la puerta detrs de ti y los scuttlers no sern problema, pues andars esca so de municin. Ve al rea de Seguridad. Haz a Dixon arreglar la caja y entra en la armera. Ve dentro y fuera del rea encuentras una jeringa de adrenalina y un botiqun . Entra en la armera, hay todo lo que un soldado podra desear. Cuando entras, una reja del cuarto estallar y los scuttlers entrarn a raudales en el cuarto. Rpidament e agarra una arma y dale otra a Dixon. Ellos te cubrirn bien mientras agarras las otras armas incluso una pistola, MP5, lanzallamas, y municin para cada uno. Reca rga a todos tus hombres. Baja el vestbulo y ve a la puerta donde hay otro compaero , Carter, que est de pie dentro. Abre la puerta y aade a Carter en tu grupo, a no ser que est infectado, en ese caso acaba con l. Sal por la puerta que lleva al ves tbulo adjunto. Deja fuera de funcionamiento la verja de seguridad. Los interrupto res para tirar son el primero y el ltimo. Una vez desactivado, entra hasta el ext remo del vestbulo en el Cuarto Celular. Usa los PC y encuentra la celda de Fisk. Tambin recoge el anlisis de sangre. Dirgete a la celda de Fisk y brela. Verifcalo con el anlisis de sangre slo para estar seguro. Encuentra la celda con una reja en la parte de atrs y disprale. Asegrate que tienes una arma con municiones y el lanzall amas. Puedes devolverlos despus pero los necesitars ahora. Sigue por el conducto h asta un cuarto con dos monstruos que caminan en el piso inferior. Al final de tu plataforma, hay dos granadas incendiarias. Desgasta a cada uno de los monstruos disparndoles. Ellos se escondern de ti todo lo que puedan, pero se paciente. Una vez los hayas desgastado, usa las granadas incendiarias para acabar con ellos. S i fallas o ellos evitan las llamas, djate caer abajo y termina el trabajo. Hay un a caja de energa del ordenador que necesitas que Dixon arregle. Sal fuera de la p uerta de abajo y vuelve a buscar a tus hombres. Regresa con Dixon y hazle arregl ar la caja para que puedas usar el PC. Hazte con el cdigo del ascensor y dirgete h acia l y el prximo nivel. Nivel 7a: Mantenimiento Estratos Mientras vas montando en el ascensor, recoge las municiones y la MP5 que quedan en el suelo. Equipa a tus compaeros con las armas. Cuando el ascensor se detiene, vers a soldados enemigos preparados para atacarte. Mtalos rpidamente. Dirgete enton ces a la izquierda por el vestbulo a la izquierda de los ascensores a travs de la puerta. Durante aproximadamente cuatro veces, otra ola de soldados enemigos te a tacar en el vestbulo por la espalda. Una vez que acabes con ellos, cruza el cuarto y entran en el cuarto grande con 3 vitrinas que contienen el scuttlers. Haz a D ixon arreglar la caja de derivacin para abrir la puerta. Mientras l est trabajando, puedes entrar en el cuarto elevado de la esquina. Hay un extintor de incendios y 4 botiquines en un dispensador. Hay tambin una cmara de circuito cerrado de fran cotirador que puedes usar con los scuttlers en los tanques. Sal del cuarto y baj o la plataforma encontrars tres cajas, dispara a las de los extremos para revelar municin de escopeta y municin de MP5. En la del medio hay un scuttler. Recoge mun icin del cuarto que Dixon abri. Regresa al cuarto en que empezaste; varios scuttle rs surgen de las caeras en el techo. Dispralos y continua por el pasillo del que vi nieron los soldados al principio. Una alarma empezar a sonar. Asmate alrededor de la prxima esquina y encuentras a varios soldados enemigos que tendrs que liquidar. Mueve rpidamente al otro extremo e impide a cualquier soldado enemigo activar el interruptor en la pared. Si ellos lo alcanzan, activarn un arma del techo que te complicar las cosas. Cuando limpies la zona, al final del vestbulo encontrars una puerta cerrada con llave con dos monstruos dentro, una ventana y una reja. Dispa ra a la reja y mtete por ella. Mientras avanzas por el conducto, un par de scuttl ers te atacarn. Dispara a la reja del otro extremo y preprate. En cuanto caigas al suelo se formar un fuego. Corre por las escaleras y todo el pasillo. Hay un mons truo en el vestbulo. No te detengas sigue corriendo y el fuego extendiendo acabar con l. Cuando llegues a la puerta del otro lado del pasillo preprate para recibir a unos cuantos scuttlers. Una vez que el fuego se ha extinguido, usa tu extintor

para apagar las llamas restantes. Regresa al cuarto en que el fuego sali. Aqu enc ontrars granadas. Recgelas y vuelve al cuarto del interruptor. Dentro del cuarto h ay una serie de interruptores, una caja elctrica que reparar, un lugar para graba r, un poco de municiones de MP5 y un extintor de incendios, en la esquina izquie rda lejana un cuarto que contiene algunos botiquines; en el derecho lejano, una puerta que lleva a algunos vestbulos adyacentes. Dirgete a esa puerta que lleva a los vestbulos. Un cadver al extremo lejano del primer vestbulo desovar unos scuttler s. Al final del prximo vestbulo hay dos puertas. Prepara una granada y abre la pue rta de frente al final del vestbulo. Dentro hay muchos scuttlers y muchos bidones de combustible. Tira la granada y corre para atrs. Si queda algn scuttlers acaba con l, entra en la sala t apaga el fuego y arregla el interruptor de suministro d e combustible. Ahora ve al cuarto a tu izquierda. Entra y dispara los bidones de combustible y mata a los scuttlers. Arregla el interruptor de presin. Sube las e scaleras a tu izquierda y a la vuelta de la esquina. Dispara a todos los scuttle rs. Ve hasta el extremo de este rea hacia una reja y un scuttler saldr fuera. Mtalo y recoge las granadas, municiones de la pistola y botiqun. Hay tambin una granada en las caeras. Regresa abajo y vuelve al cuarto del interruptor. Nota que algunas de las puertas se numeran. Esos nmeros corresponden a los interruptores. Necesit ars eliminar a los monstruos para que tus hombres puedan reunirse contigo. Tira d e Interruptor #1 y har salir llamas en el cuarto de los monstruos y los matar. Abr e ahora el cuarto #3 y apaga los restos con el extintor. Abre el cuarto 2 y renet e con tus compaeros, haz a Dixon arreglar la caja del Terminal de Datos para cons eguir que funcione la grabadora de partidas. Tira del interruptor para abrir la Puerta #4 y ve por ella. En cuanto entres, un soldado enemigo aparecer. Si te fij as, hay algunas cajas explosivas en el suelo. Dispralas y no tendrs que gastar muc has municiones. A la vuelta de la esquina vers que hay un arma en el techo, puede s eliminarla lanzando una granada y haciendo explotar los bidones del fondo. Haz a Dixon arreglar los mandos del Ascensor Controla y liquida a los dos soldados enemigos cuando la puerta se abre. Entra y ests camino del prximo nivel. Nivel 7b: Caldera Estratos Cuando salgas del ascensor, te encontrars un monstruo al que debes eliminar. Repa ra los controles de la caldera central y abre la puerta frente al ascensor. El c uarto adjunto tiene un piso ms bajo y el nivel superior. Abajo, hay varias filas de cajas y soldados enemigos que te atacarn enseguida. Acaba con ellos y haz a Di xon reparar la energa de la Puerta de la oficina y entra en la oficina. Sana a Te mple y dale un arma. Usa la Cmara de circuito cerrado y elimina a algunos guardia s desde all. Usa el PC para conseguir algo de informacin sobre un arma que estn dis eando para controlar a La Cosa, recoge el rifle de francotirador y municin. Sal fu era gira a la izquierda y ve al extremo a por un bote de combustible, baja los e scalones. Al fondo de los escalones, dobla a la izquierda y haz a Dixon arreglar el Mando de la Puerta. Dispara la caja del medio de la primera fila para recoge r un botiqun. en el cuarto adyacente salva la partida y reabastece a tus hombres de municiones. Ve a la puerta al pie de la escalera para conseguir un llanzallam as y botiquines. Unos scuttlers saldrn del cadver, as que estate preparado. Remntate arriba; dobla a la izquierda y ve a la puerta en la esquina opuesta de la puert a de la oficina. Cuando te acercas, un soldado correr fuera. Mtalo y entra en el c uarto. Encontrars a Lavelle dentro y l est casi a punto de perderlo. No tienes much o tiempo. Agarra el anlisis de sangre en el cuarto y hazte la prueba delante de l. Esto lo tranquilizar. Dale una arma a Lavelle, consigue un poco de municiones de MP5, y sal fuera. Ve abajo y a la esquina lejana del cuarto donde guardaste la partida. Hay dos interruptores. Abre los dos y elimina a los soldados que saldrn. Entrars en un cuarto con una escalera descendente. En el fondo una puerta que ti ene un lser explosivo. Dispara al lser para destruirlo. Ve abajo y en la esquina o puesta a la puerta, hay un botiqun. Cgelo y entra en la puerta. Hay un tnel atestad o de soldados enemigos y monstruos. Ve con cuidado. Dobla a la derecha segn sales de la puerta. Consigue una linterna elctrica. Ve recto un poco y encuentras los restos de un camin. Dispara a distancia a algn bidn de combustible hasta que explot e y no tendrs que preocuparte de ninguna Cosa. Ve a la parte derecha del camin y r

ecoge una granada. Ve al otro lado del camin y consigue las granadas mientras lle va a uno de los ingenieros reparar la energa de la carretera. Esto restaurar la il uminacin en el tnel. Dirgete hacia el otro extremo del tnel. Hay cuatro soldados ene migos y un monstruo esperndote. Acaba con ellos. Entra en el cuarto pequeo fuera d el tnel y usa la Cmara de control remoto para matar ms soldados enemigos y hacer de tonar un barril de combustible para despejar el camino. Continua hasta el final del tnel matando a una pareja ms de soldados enemigos, recoge las MP5 y cajas de m uniciones de escopeta. Enva a un ingeniero a reparar el cajetn y pasa por la puert a. Dentro encontrars un compaero que mutar rpidamente. Cuida de l. Esparcido alrededo r del cuarto hay algunas municiones. A la izquierda del cuarto, hay algunos bote s de combustible. Cuando te acercas, algunos scuttlers te atacarn. A la derecha d e la puerta, hay una caja que bloquea algunas granadas incendiarias y un lanzagr anadas. Para conseguirlos, tira una granada detrs de la caja. Ve a los escalones y en el cuarto repara la caja de energa. Cuando lo haces, varios scuttlers y mons truos aparecern abajo. Mtalos, recoge el extintor, municiones de rifle de francoti rador y graba la partida. Dirgete al piso inferior y preprate para enfrentarte al Segundo Jefe. -Jefe 2 Abre la puerta. Una escena te presentar al prximo jefe. Pros igue y arregla la alimentacin elctrica del torno. Entonces vuelve atrs y sitate detrs de las cajas ms bajas, desde donde puedes ver al monstruo. Colcate en primera per sona y lnzale unas cuantas granadas, si apuntas bien pueden ser unas cinco. El je fe cambiar de aspecto, ahora tenemos que realizar otra estrategia. Hay que correr hasta la pared del fondo y activar el interruptor del fondo que le lanzar una de scarga elctrica y le paralizar durante unos segundos. En ese momento regresa hasta el centro del cuarto y disprale con granadas incendiarias aproximadamente al rea del cuello y ponte a salvo rpidamente. El monstruo del jefe es lento pero muy pod eroso. con la salud llena, no soportars ms de 3 golpes de l. Puedes regatearle la m ayora de los golpes. Realiza esta operacin hasta que acabes con l. Una vez el muert o, tira el interruptor en la pared que hay detrs de l y eso abrir el prximo cuarto. Deja el rea del jefe y dirgete a esta ltima rea. Dentro, activa el interruptor de la pared y mira las ltimas escenas. Cuando el cronmetro empieza, corre hacia el asce nsor, tienes 35 segundos realmente, bastante incluso para recoger las municiones que te encuentres en el camino si lo necesitas. NOTA: Ninguno de tus compaeros s obrevivir, por lo que si necesitas municiones recgeselas antes de empezar la cuent a atrs. Nivel 8a: Trnsito Hangar 1 Empezars esta misin en la nieve por lo que necesitas moverte rpidamente pero cuidad osamente. Este nivel tambin es bastante largo, y lleno de soldados. Muvete cerca d el hangar y elimina a los dos soldados que hay fuera. Entra a travs de la puerta y acaba con otro soldado dentro. A la izquierda, encontrars un recipiente abierto con un botiqun. Ve todo a la derecha y alrededor de una esquina encuentras munic iones de francotirador. Al lateral izquierdo del cuarto, hay una puerta que llev a ms adentro del edificio. El primero es un cuarto corto con una puerta que lleva fuera. Pasa por la prxima puerta y dispara al soldado antes de que l pueda activa r la alarma (qu enviara a mucho ms soldados). Hay otro cuarto en esta sala con un l ugar para grabar, una arma y municiones, pero la puerta est cerrada con llave. Lu ego podrs regresar. Entra en el prximo cuarto y hay un soldado a la vuelta de la e squina. Cuida de l y ve al prximo cuarto. Sal por la prxima puerta. Dentro hay dos soldados. Acaba con ellos. Una vez que estn muertos, usa el PC para recibir infor macin sobre el C4 guardado en otra parte del almacn. Entra en el prximo vestbulo. En contrars dos scuttlers inicialmente y dos ms cuando te acercas a la puerta lejana. A travs de esta prxima puerta, necesitars moverte rpidamente. Pasa por la puerta y vers a dos soldados luchando con un monstruo. Dos soldados surgirn de un ascensor en el vestbulo. Elimnalos a todos. Una vez que ellos estn muertos, hay un dispensad or de equipo de salud en la pared. Dirgete al vestbulo y elimina a tres soldados ms . Cuando alcanzas el extremo, pasa por la puerta, y vers a otro soldado a travs de las ventanas, puedes eliminarle con un tiro de francotirador. Ve a la izquierda al cuarto al fondo de la rampa. Mueve rpidamente y mata a los soldados que dispa ran a Powell. Una vez que lo haces, entra en el cuarto y vers una escena. Despus,

gnate la confianza de Powell dndole una arma. Hazle reparar el acceso a la conserv acin de fro y el terminal de guardado. Dentro de la conservacin de fro, adems de los dos scuttlers, encontrars una escopeta y municiones. Deja el cuarto y ve abajo al vestbulo; un soldado probablemente te atacar. Pasa por la puerta y gira a la izqu ierda y contina por el vestbulo. Alrededor de la prxima esquina un soldado te estar esperando. Mtalos entonces recoge el extintor de incendios. Ve al otro extremo de l cuarto y pasa por la puerta. Baja las escaleras y dispara a los scuttlers que atacarn desde las rejas. Cuando alcanzas el fondo, verifica el cuerpo bajo las es caleras para recoger un botiqun. Pasa por las puertas al pie de los escalones y h az a Powell arreglar los mandos de la Puerta de Seguridad. Procede a travs de la puerta adyacente a los mandos. Cerca del extremo del vestbulo hay unos bidones de combustible, dispralos cuando aparezcan los scuttlers. Contina a la vuelta de la esquina y echa una mirada en el prximo cuarto. Encontrars a unos soldados. Puedes dispararlos en primera persona a travs de la ventana En el cuarto, hay una MP5 y municiones. Puedes echar un vistazo a la cmara de circuito cerrado para ver lo qu e te espera. Vuelve atrs por el vestbulo y entra en el prximo cuarto. Mira por si q ueda algn soldado. Haz a Powell arreglar el Terminal de guardar y salo. Ve al cuar to donde estn el monstruo y dos scuttlers. Abre la puerta, entonces tira una gran ada incendiara o dos si tienes tiempo, y cierra la puerta. Si no matas al monstru o, abre la puerta y acaba con l. Entra en el cuarto y recupera la llave del cuart o donde est el C4 del cadver. Ve a la prxima puerta y brela. Dentro est el C4 que nec esitars llevar en el prximo nivel. En cuanto lo agarres, soldados empezarn a pulula r por todo el nivel. Graba la partida. Tu objetivo ahora es volver a la puerta p rincipal en el hangar. Encontrars a scuttlers, monstruos y soldados por el camino . Muvete metdica y determinadamente a travs de las reas. Llegars a una zona donde hay unos soldados y un monstruo. Destryelos. En el prximo cuarto encontrars a otro mon struo. Mtalo y haz a Powell reparar la puerta del rea de espera. Powell se aterrar en este cuarto. Si puedes conseguirlo hazle reparar el terminal. Si consigues qu e l repare el terminal podrs acceder al lugar donde salvar la partida que estaba c errado al principio y podrs conseguir un lanzagranadas as como algunas granadas. C ontina y ten cuidado con otro monstruo que encontrars por el camino. Una vez dentr o del cuarto, un agente aparecer de fuera. Mtalo y recoge las granadas, el lanzado r y salva el juego. Dirgete hacia la puerta del hangar principal, hay dos soldado s ms por el camino, elimnalos y una vez que salgas a travs de las puertas del hanga r, el prximo nivel se cargar. Nivel 8b: Control de vuelo Empiezas este nivel tambin fuera en la nieve por lo que el tiempo es un factor a tener en cuenta. Si mantuvieras a Powel vivo del ltimo nivel, tendrs un poco ayuda aqu. Mueve adelante hasta que consigas tener a la vista uno de los hangares. En la puerta hay un soldado que guarda la entrada. Usa cualquier medio para elimina rlo. Entra en el Hangar y coloca un C4 en la rueda delantera del avin y dirgete al siguiente Hangar justo de frente. All hay otro soldado vigilando. Mtale y podrs re coger abundancia de municiones esparcidas alrededor del hangar incluso la escope ta y municin de MP5 cerca del otro soldado, un botiqun y granadas cerca del cadver, (cuando te acercas algunos scuttlers te atacarn). Coloca otro C4 en el avin, sal del hangar y dirgete a la izquierda hasta una alambrada, pasando por detrs de ella llegars al tercer hangar, elimina a otro soldado y coloca el C4 en el avin. Justo en frente de este hangar se encuentra el cuarto, elimina al soldado y coloca la ltima carga de C4. Ve finalmente a la Torre que est en medio de los cuatro hangar es. Hay dos soldados que guardan la puerta. Elimnalos y entra. Mata al Monstruo q ue vaga por los vestbulos, Despus repara el acceso del cuarto de personal y entra. En el cadver encontrars una llave y una linterna elctrica, sin embargo, un monstru o y varios scuttlers te atacarn. ste es un cuarto MUY pequeo por lo que ten mucho c uidado. Una que vez ellos estn muertos, usa el PC y graba la partida. Sal del rea de personal; dobla a la izquierda y ve a la puerta al final del vestbulo. Entra y repara la caja del rea de mantenimiento. El panel de la sala de Datos 3 exige a un ingeniero que lo repare. (Powell si lo mantuvieras vivo del ltimo nivel) Proce de en el rea de mantenimiento. Mata a todos los scuttlers que te encuentras. Prim

ero dirgete a la parte derecha y elimina a los scuttlers. Luego entra por la part e izquierda. Hay un bidn de combustible delante. Desde una distancia segura, dispr alo y causar una reaccin en cadena de explosiones, mientras mata a una cosa que ha y en el rincn a la vuelta de la esquina delante. Contina adelante y mata al monstr uo antes de que mate a Reed. Una vez muerto, recoge el botiqun a los pies de Reed (al parecer l lo necesita puede agacharse y recogerlo para sanarse.) Varios scut tlers ms atacarn. Una vez sanado, dale un arma y dirgete al cuarto de personal. Pro sigue y graba de nuevo. Sal del cuarto y ve a la derecha. Hay un bao sin nada imp ortante en la pared exterior, pero en frente hay una puerta con unas escaleras q ue suben a la torre. En la subida, algunos scuttlers atacarn saliendo de algn cond ucto. Mtalos y sigue hasta la cima de la torre. Habr un scuttler fuera de la puert a. Mtalo y entra a un cuarto. Dependiendo del cuarto que escojas a la derecha o i zquierda, un cuarto activar una escena, o el otro con un monstruo y un lugar para grabar. Es indiferente, ve de uno al otro pero sin disparar a ninguna carga. Gr aba el juego; Cuando dispares al primer C4 tendrs que ser muy rpido. Una vez dispa ras, las puertas de los hangares empezarn a cerrarse y tienes que disparar a los cuatro. Sitate en la ventana del centro en un cuarto usa el rifle de francotirado r en primera persona y dispara al C4, de uno y otro hangar tan rpido como te sea posible. Corre para el otro cuarto y repite el proceso. Una vez que consigas exp lotar todos los C4, una escena mostrar a algunas Cosas que entran en la torre. Cu ando salgas por la puerta, soldados empezarn a entrar en el edificio. Te los enco ntrars en la parte de arriba de las escaleras. Elimnelos y baja hasta donde encont raste a Reed al rea de mantenimiento. Cuando abres la puerta, encontrars a unos sc uttlers y un monstruo. Mtalos y Sal por el boquete que se ha abierto en la pared donde encontraste al mdico. Fuera, mtete por el conducto subterrneo camino del prxim o nivel. Nivel 9a: Seguridad de Armas Contina por el conducto hasta que sales a un rea abierta. Encuentra una Caseta y c erca otra caseta ms pequea. Repara la caja que hay dentro. Un monstruo irrumpir de la otra caseta. Mtalo y recoge el lanzagranadas, lanzallamas, las municiones de l a escopeta, el extintor de incendios las granadas y equipos de salud. Acrcate al ascensor y dos scuttlers te atacarn. Mtalos e intenta usar el ascensor. No funcion a. Sube por la rampa hasta que alcances un conducto. Despus de una explosin, un sc uttler te atacar. Mtalo y entra en el conducto. Justo despus de volver la esquina s egunda, unos scuttlers caern de un agujero en el techo. Mtalos, recoge las municio nes y procede hasta la prxima esquina. All encontrars municiones de MP5. Ahora vien e una de las luchas ms duras que tendrs en el juego entero. Cuando te dejas caer f uera del conducto, Cohen pasar corriendo hasta la parte de arriba de las rampas. Rpidamente le das un arma y lo sigues. Una vez que alcanzas la cima, le haces seg uirte y lucha con todos los soldados que surgen de las rampas. Ve bajando con cu idado, consciente que casi cada cadver en este nivel desovar scuttlers a tu paso. Una vez que das las primeras vueltas, casi en cada otra esquina habr un arma cent inela. Antes de que llegues all, busca el bidn de combustible que puedes disparar; la explosin acabar con las armas. En los niveles que no tienen el bidn de combusti ble cerca, SIEMPRE puedes encontrar una posicin desde la que disparar a las armas antes de que llegues all. Una vez que alcanzas el fondo, mientras vas soportando un torrente de scuttlers, tambin tendrs que enfrentarte a un monstruo. Dale la mu nicin suficiente a Cohen y djalo fuera del prximo cuarto hasta que puedas acabar co n las dos armas centinela. Cuando entres en el cuarto, dispara la caja pequea que bloquea la puerta que hay a al izquierda y entra. Pulsa el interruptor de la pa red. Dejar fuera de funcionamiento las armas centinela. All encontrars una pistola, una escopeta, municiones de la escopeta y un interruptor en la pared. Salva el juego. Trabaja tan rpido como puedas, Cohen est fuera defendindose de los scuttlers , recuerdas? Ve a por el y djale a salvo en el cuarto donde grabaste. Deja atrs Coh en en este cuarto y preprate para entrar en el prximo. Corre directamente al cuart o que hay en frente y pulsa el interruptor. Esto deja fuera de funcionamiento al centinela de la misma pared. Desde all puedes disparar al otro arma centinela en primera persona, desde la ventana. Tambin puedes correr fuera y puedes pulsar el

interruptor justo bajo el centinela que dejaste fuera de funcionamiento, tu eli ges. Remntate y trae a Cohen a este cuarto. Bajo el segundo centinela, encontrars un botiqun y municiones de francotirador. El cuarto tercero puede ser el ms duro. Hay cuatro centinelas; dos al extremo lejano del cuarto y dos detrs de la puerta. (uno en cada esquina) hay tambin dos interruptores en el cuarto pero no importa lo que hagas, estars luchando siempre con dos armas. El primer interruptor en el cuarto a la derecha dejar fuera de funcionamiento a los dos centinelas del extrem o lejano del cuarto pero activar los dos delanteros. El interruptor en el lado op uesto del cuarto bajo uno de los centinelas dejar fuera de funcionamiento los dos al frente del cuarto, pero activa los dos traseros. Aqu lo que puedes hacer es e ntrar directamente al cuarto lateral, cuando entras los activos son los del fond o, por lo que desde el cuarto y desde detrs de las cajas agachado podrs acabar con los dos centinelas primeros, luego slo tendrs que pulsar el interruptor del cuart o y desactivars los del fondo. En este cuarto encontrars una MP5 y municiones. Haz le a Cohen seguirte a travs de este cuarto y proceder a travs de la puerta que hay al extremo lejano. Nivel 9b: Laboratorio de Armas Cuando entras en este nivel vers una escena en la que Ryan y Stolls se apuntan mu tuamente y debes decidir quin es quin. Entra en el cuarto y consigue los dos botiq uines y la PISTOLA ATURDIDORA de este lado del punto de control, luego corre alr ededor del otro lado y consigue el anlisis de sangre. Usa el anlisis de sangre en Ryan y l mutar. Mtalo. Haz a Stolls seguirte a travs del arco y las prximas dos puert as hasta llegar a una sala con un robot. Dentro, recoge las municiones de MP5 di rectamente delante y haz a Stolls reparar la caja de la sala de Datos 1. Entra e n la sala de Datos 1 y abastcete de municiones de escopeta y graba el juego. A la vuelta de la esquina de la sala de Datos 1 hay una mesa con una Cmara de circuit o cerrado y un mando para abrir una puerta remoto. Hay tambin un extintor de ince ndios en el suelo. Sube a la rampa para activar la energa del cuarto. La alimenta cin elctrica est en la pared opuesta a la rampa. Haz a Stolls repararlo. Empieza a leer la informacin de los PC. Una vez pasas la fila segunda de escritorios, un mo nstruo irrumpir por la pared as como una pareja de scuttlers. Mtalos y contina la le ctura de los PC. Tambin, el ltimo escritorio tiene dos granadas incendiaras. Baja p or la rampa y una escena comenzar. Conseguirs toda la informacin que necesitars sabe r sobre lo que est a punto de pasar. Ve a la Cmara de circuito cerrado y mira a St olls cuando l pasa por la primera puerta. Le llevar slo unos segundos alcanzar la s iguiente puerta que es la que tienes que abrir por control remoto. Una vez que l pasa a travs de la primera puerta, abre la segunda puerta e inmediatamente ponte a disparar con el control remoto que hay ms a la derecha para eliminar a las vain as y scuttlers que hay en la sala. Necesitars el extintor de incendios para apaga r algunas de las llamas para poder entrar en el cuarto. Abre la puerta de la der echa y encuentras lo que queda de Stolls. Mtalo y recoge la municin. Sal fuera y v e a travs de la puerta al final del vestbulo. Otra escena empezar y acabar contigo a trapado en un cuarto del que empieza a salir gas. Tienes slo 30 segundos para act uar. Hay una alimentacin elctrica cercana, reprala y ve al extremo lejano del cuart o hay una cmara de circuito cerrado que controla un arma remota. Dispara a los ta nques que hay a la derecha goteando gas. Esto detendr el cronmetro y abrir la puert a. Tambin en el cuarto hay dos PC (uno con un mensaje y otro que activar una escen a corta). hay tambin municiones de MP5, botes de combustible y botiquines. Sal fu era del cuarto y en la esquina oscura del cuarto cerca de la puerta, encuentras un lugar para grabar la partida. Regresa a la estacin de seguridad y entra por la s puertas rojas que se acaban de abrir. Justo a la vuelta de la esquina, una arm a centinela te espera. Una granada puede ser til all. Entra en el prximo cuarto y u sa el lanzallamas con la vaina que hay en el suelo. Una vez eliminada, pulsa el interruptor y procede al prximo cuarto. Dobla a la derecha y arregla los mandos d e la puerta en la pared cercana. Entra en el cuarto y usa el Cmaras de circuito c errado para echar una mirada alrededor del rea. Sal del cuarto y ve hacia el cuar to de observacin que est tras el foso de tiro. Mata a los dos soldados que te atac arn. Recoge toda la municin que puedas. Arregla el cajetn que hay bajo la escalera.

Sube los escalones y renete con Peltola. Dale una arma y hazle seguirte. Antes d e dejar el rea, usa el arma remota para volar los bidones de combustible para gan ar el acceso al cuarto de armas. Ve al cuarto de investigacin de armas, mata a lo s monstruos y recoge la llave de la mesa al extremo lejano del cuarto. Sal y haz a Peltola arreglar los mandos de la puerta del cuarto de datos. Entra y recoge la pistola y municiones, MP5 y municiones de la escopeta y el lanzallamas si lo necesitas. Graba la partida. Ve a la puerta que te queda por abrir cerca del fos o de tiro. Mata a los dos soldados pero no entres todava. Enfrente del cuarto a l a izquierda hay un estante con mucha municin y granadas... abastcete. Ests listo pa ra enfrentar al jefe ms duro del juego. -Jefe 3 La verdad es que este jefe sera du rsimo a no ser por que hay un truco para acabar con l. Cuando entras en el cuarto, sigue de frente a la cuarta o quinta fila de azulejos en el suelo. Casi debajo del jefe (donde muestra la foto). estars en un punto donde el jefe no puede (o ms bien no quiere) golpearte. Desde ah puedes dispararle a tu antojo hasta que cambi e de posicin. Entonces puedes encargarte del monstruo que est en el recipiente. RE CUERDA, no puedes dejar ese lugar en ningn momento. As que para hacer arder al mon struo ser mejor lanzarle una granada incendiaria. Una vez terminas con el monstru o, preprate para terminar con el jefe. Corre para atrs rpidamente y lnzale un par de granadas incendiarias. Muvete tan lejos como puedas. Dos granadas de esta manera deben acabar con l. Una vez que veas el mensaje ESCAPAR, preprate para recibir a dos o tres soldados. Mtalos, ve a grabar la partida. Hay que volver al lugar por donde entraste en el nivel all se cargar un nuevo nivel y tendrs que escapar de un autntico infierno. Camina MUY despacio. Habr explosiones por todos los sitios y si no andas con cuidado durars poco, ten presente estas cosas: * Detente antes de i niciar cada nuevo giro mientras subiendo las rampas. * Detente antes de cada pil ar o reja. No slo las explosiones, tambin te afectar el vapor. Una vez que alcanzas la zona de arriba, encontrars a dos soldados y una pareja de monstruos. Los mons truos pueden matar a un soldado para ti, pero estate preparado para matarlos a t odos. Una vez alcanzas la misma cima, sube a las cajas y escapa a travs de la abe rtura. Djate caer abajo y vuelve atrs a la cueva. Hay cuatro monstruos de los duro s esperndote. Si esperas al borde de la abertura, ellos subirn y tendrs proteccin pe rfecta contra ellos pues no cabe por el conducto. Mtalos. Una vez que estn muertos , prosigue al suelo de la cueva. Habr unos scuttlers probablemente, pero a estas alturas del juego ya no te ser difcil liquidarlos. Una vez abajo, entra en el asce nsor y preprate para las ltimas fases. Nivel 10: Campo de pruebas Cuando llegas arriba, vers corriendo a lo lejos a Whitely. Sguelo por el corredor de hielo. Habr soldados todo el camino. Tendrs que estar listo para enfrentarte a ellos en cada giro. No hay ninguna tctica particular para hacerlo. No es demasiad o difcil, slo no permitas que te rodeen. Cuando veas que Whitely dobla la esquina, espera un momento con tu rifle del francotirador y puedes liquidar a 3 soldados . Generalmente, si tienes granadas, tira una alrededor de cada esquina delante d e ti y puedes conseguir algunas muertes fciles. Cuando haces el primer giro, hay un bidn de combustible delante, si puedes dispararle, matars a varios soldados. Co ntinua al rea de los bidones. Delante hay un soldado francotirador. Arma tu rifle de francotirador y acaba con l. Elimina a los otros soldados que hay en el rea, y entonces dirgete a la cueva para recuperarte del fro y recoger, municiones, grana das y botiquines. Contina adelante y liquida a un francotirador que hay encima de l borde del corredor. Sigue adelante y mata al ltimo francotirador entonces entra en la base. Dentro de la base, te encontrars finalmente con Whitely. Una vez que l se va a travs del laberinto, graba el juego, y en el otro lado de este cuarto r ecoge botiquines, granadas y municiones. De nuevo, este lugar est atestado de sol dados por lo que procede despacio. Hay tambin, muchas minas lser, a las que podrs d isparar para hacerlas explotar. Del punto de entrada, a la izquierda y a la vuel ta de la esquina, encontrars a tu primer soldado. Mtalo y gira la esquina, hay apr oximadamente 5 soldados ms que esperan por ti. Pero, hay un bidn combustible entre ellos. Dispralo y acaba con todos. Contina adelante por un camino tortuoso, te en contrars a otro soldado en un segundo giro. Despus de avanzar un poco por el camin

o en zig-zag, habr una pareja a la vuelta de la esquina ms de soldados. Delante en contrars una bifurcacin. Un camino est lleno de minas lser. Si tiras una granada en el vestbulo, puedes detonarlas. Hay tambin un bidn de combustible enfrente de la pr imera. Este camino lleva al cuarto principal dnde puedes guardar la partida. Yend o en la otra direccin, encontrars algunos soldados ms. Mtalos y sigue moviendo hacia adelante. Acercndote a la prxima esquina, debes ver unas cajas. Alrededor de la p rxima esquina varios soldados estn en varias distancias. Hay tambin dos bidones de combustible, uno bastante cerca y el otro lejos. Dispralos para acabar con los so ldados. En la esquina opuesta de dnde entras en el cuarto continua el camino. En el giro, hay una mina. Atrs arriba y un soldado. Procede y mira en las esquinas. Alrededor de casi cada giro de aqu hay por lo menos un soldado. Cuando llegas al l timo giro, hay tres esperando por ti. Hay tambin muchas municiones. Abastcete y te preparas para tener un duelo con francotiradores. (Si ests jugando en modo difcil ) Sal fuera a la nieve. Hay 5 francotiradores apostados en el edificio en constr uccin. Una vez limpias el nido, ve al cobertizo a la espalda del complejo. Abastce te de salud. Es la hora de enfrentarte a Whitely. Sal fuera del cobertizo y dirge te al corredor que hay tras el edificio en construccin. A medio camino, una escen a te mostrar lo qu le est pasando a Whitely. Contina y hasta el final y otra escena har que empiece la batalla desde el helicptero. Desde el helicptero, tienes slo dos cosas a las que disparar. A Whitely, vers cuatro juegos de bidones de combustible . Dispralos para que el fuego le vaya quemando. Luego dispara a sus tentculos y a una protuberancia que sale de vez en cuando. Esto evitar que te golpee. No dejes de dispararle hasta que acabes con l. Fuente: Eliteguias

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