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http://guias-kpiqa.blogspot.com El agente Robert ha recibido la llamada de una anciana que ha presenciado un asesinato y quiere le ayudes a investigar lo que ha ocurrido.

El cuerpo debi caer al canal desde el puente, por eso lo primero es localizar la cmara de seguridad que no debes estar muy lejos para poder ver en la cinta grabada lo que ocurri. Despus de realizar el pequeo tutorial, ve hacia la derecha al callejn y pulsa sobre la cmara que hay cerca de la escalerilla. Despus de hablar con Robert sobre el descubrimiento y como no podrs llegar hasta ella porque est muy alta, tendrs que bajar la escalerilla que hay al lado. Pulsa entonces el botn del interruptor que hay en la pared a la izquierda, pero no funciona porque no tiene corriente, tendrs que encontrar la forma de arreglarlo. Retrocede y desciende bajo el puente. Pulsa sobre la caja elctrica que hay a la derecha y en la siguiente escena aparecer tu colega Sal. (NOTA NOTA: NOTA En funcin de tu destreza y con la rapidez que actes, conseguirs ms o menos puntos y dinero que podrs usar para pedirle ayuda para solucionar rompecabezas y avanzar en la investigacin) Pulsa primero la (B BARRA ESPACIO ESPACIO) y despus mueve el ratn siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla para saludar a tu colega.

Pulsa de nuevo sobre la caja, muvela hacia la izquierda y pulsa V para usar la lupa y pulsa sobre el nmero que hay en el lateral: 3975. 3975 Gira de nuevo la cmara a la derecha e introduce en el candado, los nmeros de la combinacin usando las teclas para abrir la tapa. Mueve el ratn para quitar el candado y una vez que se haya abierto la caja, mueve de nuevo el ratn para quitar el barro que hay sobre el diagrama de la parte posterior de la tapa. Vers un esquema de las conexiones, entre ellas la de la escalera. Pulsa entonces sobre los interruptores iluminados de la parte superior y para ponerlos en la posicin correcta, pdele ayuda a Sal (Esta primera no te costar nada) y coloca los interruptores (Moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo) y coloca los interruptores en la siguiente posicin de izquierda a derecha: ABAJO, ABAJO, ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA, ABAJO, ABAJO, ABAJO y tira de la palanca. Despus de visualizar las notas y objetivos, tendrs dos pestaas ms PERSONAJES y PISTAS a aadir a la de OBJETIVOS y NOTAS. NOTAS En ellas podrs ver el resultado de la investigacin, as como con la informacin correspondiente a cada una de ellas.

Regresa al callejn, pulsa sobre el botn y una vez que haya bajado la escalera, pulsa sobre la cmara de seguridad. Gira la cmara hacia la izquierda, mueve el ratn hacia la derecha para abrir la tapa de la cmara y quita los cuatro tornillos girando el ratn hacia la izquierda. Ahora tendrs que colocar las piezas del circuito manteniendo presionado el botn izquierdo para moverlas y conseguir que las tres conexiones queden unidas. Mueve las piezas de la siguiente manera: DERECHA, ARRIBA, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA,

ABAJO, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA. ARRIBA, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA

Una vez que se abra el dispositivo superior, dale la vuelta a la cmara, selecciona la tecla del extremo de la derecha y pulsa sobre ella para abrir la tapa y sacar la cinta. cinta Bien, ahora antes de visualizarla es conveniente echar un vistazo por el lugar del crimen para buscar pruebas. Avanza de nuevo por el callejn a la derecha y coge del cubo de basura el trozo de bufanda negra. negra Retrocedes, examina la mancha de sangre que hay en el suelo del puente y despus la mquina expendedora de peridicos que hay a la izquierda. Una vez que tengas la mquina en primer plano, inclnala un poco hacia delante y vers en la parte superior el precio del peridico: 1,37 $. Ahora usando la lupa (Tecla V) tendrs que encontrar examinando a fondo la expendedora, las monedas para conseguir el precio exacto. En concreto 2 de 50 cts. 1 de 20 cts.1 de 10 cts. 1 de 5 cts, y 1 de 2 cts. Cuando las hayas conseguido, selecciona con los cursores las monedas, introdcelas en la ranura y tira de la palanca, despus abre la trampilla inferior y saca el recorte de la hoja del peridico. peridico En ella viene una informacin sobre una fuga de un peligroso delincuente ayudado por un cmplice vestido de negro, pero no dice nada del homicidio de anoche.

. Echa un vistazo de nuevo bajo del el puente y coge el casquillo de bala que hay en el suelo frente a la caja de conexiones. Bien, ahora que ya has obtenido las pistas suficientes, una vez que veas el mapa, mueve las flechas de los cursores para seleccionar el destino a dnde quieres dirigirte. Selecciona en el mapa cuartel general y una vez que llegues tendrs un nuevo aparato el ANALIZADOR (Monitor que hay al fondo) con el que podrs analizar y comparar datos sobre las pruebas recogidas.

Pulsa sobre el analizador (Botn izquierdo) y analiza todas las pruebas que has obtenido hasta el momento y despus de ver la cinta, analiza todas las fotos. As averiguars el nombre de la vctima, Eddy Lexter y para conocer algo ms, analiza en la base de datos (Archivador metlico que hay a la derecha del escritorio) La ficha de la vctima y ahora pulsa sobre el analizador con el (Botn derecho) y haz las siguientes comparaciones: - La foto del transente con el recorte de peridico y as confirmars que el transente y la foto del peridico son la misma persona, Carlos Montoya. Ahora examina de nuevo en los archivos la ficha de su mujer Theresa Mitchelli para conocer su direccin.

Regresa por el mapa al puente al callejn, llama al timbre de la puerta para hablar con la portera. Vio a un hombre merodeando por el callejn y se march exactamente a las 18:58. Dos minutos despus oy disparos y vio a un hombre vestido de presidiario. Baja entonces por el puente y habla con Ringo el mendigo que se encuentra all y hazle las preguntas: 2 y 3. Coge la lata de cerveza que hay a su lado, pulsa ahora en el inodoro y se pondr furioso por ello. Pulsa sobre la cmara de fotos que est a la izquierda de la puerta del vagn del metro y presiona el botn para hacer una foto, no funciona parece que algo bloquea el mecanismo, mueve entonces la mquina hacia arriba para ver la base y quita la tapa.

SOLUCION

Las conexiones estn desactivadas, as que tendrs que activarlas, dirigiendo con el cursor por las cuadrculas y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, muvelo de arriba a abajo o de derecha a izquierda para abrir las conexiones. Realiza las conexiones tal y como aparecen en la imagen. Pulsa de nuevo sobre el botn para hacer una foto, pero an no funciona. Gira entonces la mquina hacia la izquierda, abre la tapa del rollo de pelcula y primero quita la sujecin del rollo y girando el ratn, coloca el rollo llevndolo de izquierda a derecha. Pulsa ahora el botn 4 veces para sacar las 4 fotos que hizo Ringo, Ringo y visualzalas agitando el ratn de arriba a abajo. Pulsa una vez ms el botn para finalizar la secuencia y habla con Ringo sobre las fotos.

Despus de escuchar su sorprendente declaracin, la conclusin es clara: Ringo no solo bebe demasiado, es un mentiroso nato. nato An as en su declaracin podra haber algo de verdad, as que tendrs que hacer una comparacin con lo que llevas investigado. Da las siguientes respuestas: - El asesinato fue cometido ayer por la tarde: VERDADERO VERDADERO - La vctima muri en el puente: VERDADERO VERDADERO - Hubo al menos diez asesinos: FALSO - Huno ms de un arma homicida: FALSO - Uno de los asesinos tena un lanzallamas: FALSO - La vctima fue decapitada: FALSO - El cuerpo de la vctima cay al canal: VERDADERO VERDADERO Lo nico que queda claro despus de todo es que Ringo no es un testigo muy fiable. Vuelve al puente, desde all sube al callejn y llama al timbre de la puerta para hablar con la testigo. Como no obtendrs ninguna informacin relevante, regresa junto a Ringo y ahora lo encontrars dormido. Pulsa sobre el inodoro, baja la tapa y pulsa sobre la parte superior del inodoro. Vers que no hay agua debido a que la conexiones de las tuberas no estn colocadas correctamente, as que colcalas en la posicin que aparece en la imagen de la derecha.

Pulsa sobre la cisterna, quita la tapa y vers algo dentro, sal primer plano, gira el inodoro hacia la derecha y cierra la vlvula general que en la parte trasera del inodoro y tira de la cadena para vaciar la cisterna. Mira de nuevo en la cisterna y obtendrs una pistola. pistola Cuando Ringo te ataque, sigue la secuencia de los movimientos del ratn cuando aparezcan en la pantalla y pulsa la tecla N para conseguir librarte de l. El problema es que durante el forcejeo, su cuchara caer a la alcantarilla, as que tendrs que ayudarle a sacarla. Mira la bomba que hay a la izquierda y cuando la tengas en primer plano, selecciona el circuito hidrulico de la parte superior izquierda. Quita los 4 tornillos y para hacer la conexin, mueve las siguientes tuberas:

DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, ABAJO, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA, ARRIBA, DERECHA. Abre la bomba de la derecha, gira la vlvula y ahora abre la bomba inferior. El objetivo es llenar el tanque de la derecha con 4 litros de agua y para conseguirlo haz lo siguiente: - Mueve la vlvula 1 para llenar el tanque de 3 litros. - Mueve la llave de paso 3 para pasar el agua del tanque de 3 litros al de 5 litros. - Mueve de nuevo la vlvula 1 para llenar el tanque de 3 litros y mueve la llave 3 para pasar el agua al tanque de 5 litros. - Mueve la vlvula 4 para vaciar el tanque. - Mueve la llave 3 para pasar el litro que queda en el tanque de 3 litros al de 5 litros, - Mueve la vlvula 1 para llenar de nuevo el tanque de 3 litros. - Mueve la llave 3 para llenar el tanque de la derecha con 4 litros. . Mueve la vlvula 4 para finalizar y por ltimo mueve la vlvula de la tubera inferior para llenar la alcantarilla de agua as conseguirs la cuchara adems del traje de presidiario que Ringo esconda dentro.

Despus de la discusin con Ringo, habla de nuevo con l primero sobre el arma y confrmale la pistola. Despus confirma tambin el aseo improvisado y dile que puede ser acusado por el asesinato de Eddy. La pistola no es suya, la encontr debajo del puente. Abre el mapa y dirgete a la casa de Theresa la mujer de Eddy. Nada ms llegar ten cuidado porque te atacar, as que realiza la secuencia de movimientos con el ratn para evitar que lo consiga y despus de hablar con ella, sabrs que clase de tipo era realmente Ed. Tendrs que buscar ms pistas por su apartamento y para hacerlo tendrs que conseguir que salga, regresa entonces a tu cuartel General y mira de nuevo en tus archivos la ficha policial de Theresa y as obtendrs su nmero de telfono (021021-696) 696) Usa el telfono, marca el nmero para hablar con ella y para conseguir que sala hazle las siguientes preguntas: - Su marido - Ro abajo en un banco del canal de Jugul - Al depsito - Identificar el cuerpo Analiza todas las fotos hechas por Ringo y en la n 4 tendrs que buscar dos puntos importantes que aparecen en ella, pulsa entonces sobre la imagen de Carlos y luego sobre la hora. Eso confirmar que la foto fue hecha a las 18:40 cuando Carlos sali del edificio.

Regresa a la casa de Theresa, pulsa sobre el interruptor de la luz (En la pared a la derecha de la escalera) el perchero, en ambos retratos y por ltimo en el reloj. Examnalo de cerca y vers que la puerta est cerrada, Usa la lupa para ver la parte superior y vers que hay una bala detrs de la puerta as que vas a tener que abrirla. Examina de cerca la corona, gira la cmara hacia la izquierda quita las dos palomillas girando el ratn, abre el cristal y obtendrs la llave. llave Mira de cerca la cerradura de la puerta y gira el ratn hacia la derecha para abrirla. Ahora oscila el pndulo a la IZQUIERDA, IZQUIERDA DERECHA e IZQUIERDA y darle la vuelta vers un esquema con las indicaciones para solucionar el rompecabezas. El objetivo es colocar los rodamientos en una determinada posicin para que el mecanismo una vez puesto en marcha permita abrir la puerta. Vers que hay rodamientos pequeos que tienen una esfera de color en el centro y otros ms grandes que lo tienen a los lados. Para Seleccionarlos, usa las teclas y para quitarlos tecla Enumralos del 1 al 5 de arriba abajo y colcalos de la siguiente manera: Rodamiento 1: (Pequeo) ROJO (Grande) AMARILLO Rodamiento 2: (Pequeo) AZUL (Grande) AZUL Rodamiento 3: (Pequeo) VERDE (Grande) ROJO Rodamiento 4: (Pequeo) AMARILLO (Grande) LILA Rodamiento 5: (Pequeo) LILA (Grande) VERDE

Si lo has hecho correctamente, saldr el pjaro con una bala en el pico, lo que te llevar a la siguiente conclusin: - Aqu hubo un tiroteo - La hora del tiroteo - Fue a las 19:00 horas. Poco despus llegar Theresa y la postura del perchero te har sospechar de ella: - Que el incidente ocurri hace poco. - Que debe haber una conexin con la muerte de Ed. Despus de convencerla para que te deje echar un vistazo. Entra en su apartamento a la izquierda, coge la carta que hay a la izquierda en primer plano y habla con ella. Selecciona el recorte de prensa y despus contina echando un vistazo. Pulsa sobre el peridico que hay

sobre el escritorio y veras sealado un anuncio de Miss Diamond, mira tambin la caja de cerillas, brela y cirrala (vers escrito en letras 69 el nombre de un bar) Ahora mira la radio, saca la cinta, rebobnala manualmente (Girando el ratn hacia la izquierda) y colcala de nuevo en la radio. Pulsa la tecla para escucharla, pero lamentablemente solo oirs la voz de una mujer cuyo nombre empieza por SO. Abre entonces el segundo cajn, coge la agenda de telfonos, y selecciona la letra S. localiza el telfono de Sonia Diamond (078078-441) 441) Usa el telfono, marca su nmero (Girando el ratn hacia la derecha para seleccionar cada nmero) y habla con ella.

Bien, parece que lo que ha dicho tiene sentido por lo que lo averiguado hasta el momento es: - Sonia es la amante de Eddy: FALSO - Sonia tena que hacer un trabajo concreto: VERDAD VERDADERO ADERO - Tena que matar a alguien: FALSO - Tena que entretener a alguien: VERDADERO VERDADERO - Fall en su misin: VERDADERO VERDADERO - Oy disparos en el canal de Jugul: VERDADERO VERDADERO Habla con Theresa sobre la carta y confirma el recorte de prensa. Sigue investigando un poco ms y pulsa sobre la maleta que hay a la derecha junto a la escalera, Est cerrada mediante una cerradura de cdigo numrico y est llena de diferentes pegatinas de varios pases. Abre la carta que hay en uno de las esquinas y lele detenidamente porque en ella est clave para de la clave de la cerradura. Toma nota de los pases que figuran en el escrito y suma los nmeros que aparecen en las pegatinas de cada uno de ellos, eso te dar un total de: 4170. 4170 Introduce ese nmero en la cerradura, despus pulsa sobre los dos cierres de ambos lados, abre la maleta y obtendrs un chal negro y una caja de balas de fogueo. fogueo Ahora y pulsa sobre la caja fuerte que hay bajo la mesa del fondo. Tendrs que abrirla, pero antes tendrs que eliminar el ruido de fondo, as que haz lo siguiente: Apaga primero el ventilador (Pulsa el botn derecho) despus la radio (Mueve la rueda del dial izquierdo) y por ltimo tienes que cerrar la ventana. Mueve primero el cierre de la hoja de la ventana derecha y djala abierta, despus mueve los libros hacia la derecha y cierra la hoja de la ventana izquierda. Coloca de nuevo los libros en su sitio y cierra ahora la hoja derecha de la ventana. Para abrir la caja, debes mover una a una las 4 ruedas girando el ratn (A derecha y a izquierda) hasta que oigas un clic. Sabrs si lo has hecho correctamente, porque en cada rueda se iluminar un punto de color verde. Una vez abierta, obtendrs una baraja de cartas y un maletn. maletn Pulsa de nuevo sobre la caja fuerte y una vez que tengas el maletn en primer plano, pulsa sobre los cierres de ambos lados, abre las dos solapas y lee todos los recortes sobre los artculos de la banda de las joyas. Ahora tendrs que recapitular los datos obtenidos en la informacin que apareca en los recortes de prensa. - La vctima era miembro de una banda de: LADRONES - La banda se llamaba: LA BANDA DE LAS LAS JOYAS JOYAS

- Cuantos miembros haba en la banda?: CUATRO Selecciona a continuacin: - Eddy Lexter - Ed consigui huir: FALSO - Ed fue puesto en libertad poco despus: VERDADERO VERDADERO - Se retiraron todos loa cargos contra ED: VERDADERO VERDADERO - Hasta que el agente Robert dijo a la prensa que Ed no era culpable: VERDADERO VERDADERO - Al da siguiente, Carlos se entreg a la polica: FALSO - Carlos era el lder de la banda: VERDADER VERDADERO ERO - Lo apodaban el "rata": FALSO - Despus de arrestar a los tres miembros de la banda, el juicio dur siglos: FALSO - No se presentaron cargos contra Ed: VERDADERO VERDADERO Contina con: - La polica tena tantas pruebas que el caso se encerr enseguida - Ed Lexter le cont a la polica todo lo que quera saber a cambio de su libertad Ahora pulsa sobre la caja de msica que hay a la izquierda sobre la plataforma y vers una caja de msica. A la izquierda hay una cadena musical, coge el CD que est encima de la cadena a la derecha (Beethoven Obras Maestras) despus selecciona la segunda pista pulsando en Himno a la Alegra y escchala pulsando en

Una vez que la hayas escuchado, teclea en la caja de msica las notas para repetir la meloda y as conseguirs abrir la caja y obtendrs una botella de tinte de Theresa y una de sus joyas. joyas Habla entonces con Theresa: - El pasado de Carlos y Ed: -Confirma el Maletn de Ed y contina: -Uno de sus viejos amigos tal vez quisiera vengarse? - Quera matar a Ed con sus propias manos Ahora antes de salir, coge del suelo la carta annima y despus de leerla habla con Theresa:

- Ed era odiado por todo el mundo? - Por acumular deudas de juego? VERDADERO - Por no ser caritativo con los pobres? FALSO - Por negarse a participar en los actos del Ayuntamiento? FALSO - Por traicionar a partes de sus cmplices? VERDADERO - Por incumplir parte de su contrato? VERDADERO - Por no ser un ciudadano demasiado respetable? FALSO FALSO - Por tontear con las mujeres de sus amigos? VERDADERO Regresa al cuartel general y analiza todas las nuevas evidencias: La botella de tinte, la joya, la pistola, la baraja y usa la luz para descubrir las huellas. Ahora analiza la caja de balas de fogueo para concluir: - Fingir un homicidio - La caja de municin estaba sin abrir Ahora realiza las siguientes comparaciones: - El chal negro de Theresa con el trozo de tela negro - El casquillo de bala con la bala del reloj (Son del mismo calibre 44 mm) - La ropa de presidiario con el recorte de peridico - La ropa de presidiario con las fotos del asesino Sal del cuartel general, dirgete al apartamento de Sonia y realiza la secuencia de movimientos con el ratn para detener su ataque. Habla con ella y dale las siguientes respuestas: - Eh no nos conocemos. En mi vida he conocido a ninguna Sonia - Cuanto antes cierre este caso, antes estar a salvo Recoge la botella de tinte del suelo junto a la escalera y pulsa sobre la vitrina (a la derecha de l sof) Limpia los cristales para ver todos los objetos que hay en el interior y pulsa sobre la bola esfrica (en realidad es una caja) En el cristal delantero vers un agujero en la parte inferior derecha, el objetivo es bajar la bola hasta all para sacarla y para conseguirlo debes moverla entre el resto de objetos. Una vez que la hayas sacado, desatornllala y obtendrs una nota y dinero. dinero

Ahora examina de cerca el panel que hay a la izquierda de la puerta de salida y vers que es de la marca BIOBLES, BIOBLES bien entonces introduce los nmeros de forma que se pueda leer el nombre en el visor pero al revs: Introduce los nmeros 5378018

Una vez que se abra la trampilla, realiza los siguientes movimientos por el laberinto y hazlos en cada interseccin (Cuando se te apague la linterna, mueve el ratn para encenderla) ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ARRIBA. ARRIBA Descubrirs que los canales llevan hasta la crcel estatal de Metrpolis. Ahora pulsa sobre el tocador (A la derecha de Sonia) abre todos los cajones y coge la hoja que hay en el hueco central y veras que aparecen varias casillas en blanco y 4 de ellas sealizadas. Rellena los nmeros que faltan segn las operaciones y obtendrs como resultado en las cuadrculas sealadas las cifras: 3236

Abre el cajn central, enciende el mvil e introduce el 3236 como nmero pin y lee todos los mensajes y llamadas. Segn los datos para interpretar la informacin, selecciona: - Su madre - La entrega de un paquete - Parecan mensajes codificados Confirma a Theresa Mitchelli, despus a Eddie Lexter y da las siguientes respuestas: - Ed tena miedo de alguien: FALSO - Sonia le dio un trabajo a Ed: FALSO - Ed le dio un trabajo a Sonia: VERDADERO VERDADERO - El trabajo de Sonia era sacar a alguien de la crcel: FALSO - El trabajo de Sonia era mantener a un hombre ocupado: VERDADERO VERDADERO - Sonia tena miedo de ese hombre: VERDADERO VERDADERO - Para calmarla, Ed dijo que era su hermano: FALSO - Para calmarla, Ed dijo que era su amigo: VERDADERO VERDADERO Habla nuevamente con Sonia y confrmale - El anuncio del peridico y despus respndele: - Encontr ese mensaje al trastear con su telfono mvil" Habla con ella otra vez y dale las siguientes preguntas:

- El trabajo le daba mala espina - Ed daba demasiada importancia a una misin tan intil Regresa al cuartel general, analiza los nuevos objetos y usa la luz negra en la botella de tinte para localizar la huella de Sonia. Sal del cuartel y regresa por el mapa al puente, ve hacia el callejn de la derecha, pulsa sobre el timbre de la puerta y habla de nuevo con la portera acerca de Tom. Como segn parece no sabe nada, habla con el polica y despus regresa de nuevo al apartamento de Sonia para hablar con ella. Sonia realmente se quedar tan sorprendida como t al saber que Tom no existe, pero si podr darte una descripcin de cmo es. Tendrs que reconstruir su rostro seleccionando el pelo, los ojos, la nariz y la boca (Solo tienes 3 intentos)

Eso te confirmar que se trata de Carlos Montoya. Regresa entonces al puente y habla de nuevo con la portera ahora acerca de Carlos. Retrocede, sube por la escalera de incendios hasta la ventana y pulsa sobre el panel. Ahora para desconectar la alarma tendrs que colocar las 4 luces en el centro y para conseguirlo realiza los siguientes movimientos: Luces: ABAJO, ABAJO, DERECHA Cursores: DERECHA, DERECHA, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO Luces: DERECHA Cursores: DERECHA, DERECHA, DERECHA Luces: ABAJO, ABAJO, IZQUIERDA Cursores: IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA Luces: DERECHA, DERECHA, ARRIBA Cursores: ARRIBA, ARRIBA, DERECHA Luces: ABAJO, ABAJO, DERECHA Cursores: DERECHA, DERECHA, DERECHA, DERECHA, ARRIBA ARRIBA, RIBA, ARRIBA Luces: IZQUIERDA Cursores: IZQUIERDA Luces: ABAJO Cursores: ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO, ABAJO Luces: IZQUIERDA Cursores: DERECHA Luces: ARRIBA Cursores: IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA Luces: ARRIBA Cursores: DERECHA, DERECHA, DERECHA, DERECHA, ARRIBA Luces: IZQUIERDA Cursores: IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA Luces: ABAJO

Arranca las maderas, despus limpia, rompe el cristal de la ventana para entrar. Realiza con el ratn la secuencia de movimientos para defenderte de su ataque y responde sus preguntas: - Tengo un buen par de huevos - A usted - Podemos sentarnos a charlar Tendrs que buscar la forma de que salga de apartamento as que regresa al cuartel general, mira en los archivos para localizar el telfono de Carlos Montoya: (016. 016-397) 397) y llmalo. - Ed, tu colega - Que estaba en el lugar equivocado a la hora equivocada - Podramos reunirnos en algn lado para llegar a un acuerdo Bien, ahora que tienes el camino despejado, regresa al puente y antes de entrar en el apartamento de Carlos, llama al timbre para hablar con la portera y sabr algo ms sobre lo que hizo ese da. Entra por la ventana a su apartamento y pulsa sobre la mscara vud que est sobre la mesita a la derecha del sof.

Examina la caja de cerca y para resolver este puzzle, tendrs que abrir los 7 cierres que tiene alrededor. Para conseguirlo observa el texto que aparece abajo porque esa es la clave para resolverlo. Inicialmente aparece: 17 + estrellas. Mira entonces el grupo de cartas que hay abajo a la derecha y observa como la carta estrella efectivamente es la 17 pero si te fijas tiene 8 estrellas, eso da un total de 25. Introduce ese nmero en los dgitos de la boca, despus selecciona los ojos y pulsa para abrir el primer cierre. Siguiendo con este sistema, obtendrs el resto de cdigos: - 17 + estrellas Carta de estrellas = 17 + n de estrellas 8 = 25 - 5 es un portero Carta de la fuerza y la carta del papa = 11 + 5 = 16 - Ilumina el 21 Las cartas de la luna, las estrellas y el sol = 17 + 18 +19 = 54 - guilas Carta de la muerte y la carta del diablo: 13 + 15 = 28 - Supernova Carta de la muerte y la carta de las estrellas: 13 + 17 = 30 - Da la espalda al 21 Carta del ermitao = 09 - Virtudes cardinales Carta fortaleza, la justicia, y la templanza: 11 + 8 + 14 = 33

Al abrirse la caja obtendrs el mechero de de Carlos con sus iniciales grabadas. Ahora pulsa sobre la caja fuerte que hay al fondo de la habitacin a la izquierda y examina de cerca el cuadro que hay sobre ella. En el vers el cdigo disimulado entre los edificios y la gra: 4513

Introduce el en panel de la caja fuerte ese cdigo y al abrirse obtendrs una pistola de oro. oro Examina la pistola debes sacar el casquillo de bala que hay en el tambor, as que haz lo siguiente: Grala de manera que puedas mover el martillo hacia atrs, despus grala de nuevo hasta colocarla en el lado opuesto y abre el cargador. Ve hacia atrs y abre ahora el cargador por el otro lado, gira el tambor y saca la bala del interior.

Habla con Carlos sobre "Su fuga" y despus de que te cuente su historia sobre la misteriosa mujer, Confirma la Foto del transente. Hblale de nuevo y sabrs que Carlos fue el nico de la banda que se libr de la crcel. Regresa al cuartel general, analiza las nuevas evidencias y obtn la huella del mechero de Carlos. Ahora realiza las siguientes comparaciones: - Compara la botella de tinte de Sonia con la ropa del Prisionero - Compara botella de tinte de Theresa con la ropa del Prisionero - Compara la bala de la pistola de Carlos con la bala encontrada en el reloj - Compara el casquillo de bala con el arma de Carlos Sal del cuartel general, dirgete bajo al puente y habla con Ringo: - Confirma el recorte de prensa y despus contstale: - La fuga fue ayer, no hace tres semanas! Viene en el peridico. - La compro por correo: FALSO - Los encontr en el contenedor: VERDADERO VERDADERO - Se la rob al dueo, es decir al prfugo: FALSO - Le teji usted mismo: FALSO

- Les rob de la crcel: FALSO Sube al puente, ve al callejn y pulsa sobre el rea a la derecha del cubo de basura. Una vez all, pulsa sobre el intercomunicador y toma buena nota de lo que dice la chica. El resultado de la edad de sus nietos es: Ally, 9, Betty, 5, Cid, 4 y Don, 7. Introduce por tanto en el candado de la puerta el cdigo: 9547 abre la puerta y la tapa del contenedor y obtendrs una palanca, palanca un pelador pelador de patatas con manchas de sangre y una nota con importante informacin en lo que parece una especie de plan: - Recoger y dejar un paquete - Ir a casa para cambiarse - En el bolsillo de la ropa de presidiario - Del asesino Regresa al cuartel general, analiza las nuevas evidencias y realiza las siguientes comparaciones: - Compara las huella dactilar de Ringo con la huella de su arma - Compara el casquillo de bala con el arma de Ringo Sal del cuartele general y dirgete al apartamento de Sonia. Habla con ella y reconstruye la cara siguiendo su descripcin. Simplemente cmbiale la frente y confirmars que se trata de Theresa.

Una vez hecho, sal del apartamento de Sonia. Dirgete al de Theresa y habla con ella. - Sonia la he identificado - Usted ayud a huir a Carlos, confirma el recorte de prensa y contina - La persona de negro no es Sonia Sal del apartamento, ve al puente, habla si quieres con el agente Robert si no los has hecho antes, entra en el apartamento de Carlos y habla con l: - Confirma la bala del reloj - Confirma la bala del arma de Carlos - Confirma el Reloj Bien, consulta la pestaa objetivos y si has seguido los pasos de la gua tendrs en la pestaa progreso todas las opciones completas, excepto la de objetivos alcanzados que debes ser 33/34 ya que el ltimo es realizar la acusacin formal del proceso. Dirgete al cuartel general y pulsa sobre el cajn del escritorio para iniciar la acusacin formal.

El arma homicida 1. Cul de estos objetos es el arma homicida? Arma de Ringo 2. Dnde encontr el arma homicida? Pulsa sobre la cisterna del inodoro 3. Quin la tena? Ringo 4. Dnde afirmaba haberla encontrado? Bajo el puente de Drownedm Drownedme rownedmen 5. Cundo encontr el arma? El da siguiente del asesinato La vctima 1. Quin era la vctima? Eddy Lexter 2 Dnde fue asesinada la vctima? Pulsa en el puente 3. Con quin viva la vctima? Theresa Mitchelli 4. En qu trabaja la vctima? Criminal El escenario del crimen 1. Qu objeto le ayud a identificar a los presentes en el escenario del crimen? Cmara de seguridad 2. El primer individuo fue visto en el puente a las 17:40 horas. En qu foto puede verse a esa persona? Foto Fotografa del extranjero de negro 3. Un segundo individuo con traje gris fue visto a las 18:20 horas Quin era? Carlos Montoya 4. A qu hora se cometi el crimen? 19:00 5. La foto mostraba al asesino llevaba un objeto fcilmente identificable. Qu era? Ropa de presidiario Theresa 1. Qu aspecto tiene Theresa? Elabora su retrato robot 2. Qu relacin tena Theresa con la vctima? Era su su esposa 3 Qu motivo podra haber tenido Theresa para matar a la vctima? La vctima era un mal marido Ringo 1. Qu relacin tena Ringo con la vctima? Ninguna Ninguna 2. Cul de estos objetos hace de Ringo un sospechoso? Arma de Ringo 3. En otra lista qu otro objeto hace de Ringo un sospechoso? Ropa de presidiario Carlos 1. A quin se parece Carlos? Elabora su retrato robot 2. Qu relacin tena Carlos con la vctima? Era un antiguo socio 3. Qu motivo podra haber tenido Carlos para matar a la vctima? Ed haba traicionado a Carlos en el pasado

Sonia 1. Qu una a Ed y a Sonia? Un contrato 2. Qu motivo podra haber tenido Sonia para matar a la vctima? Alguien la contrat para matarlo La huda 1. Cmo averiguaste que Carlos haba huido? Recorte de prensa 2. Qu persona vestida de negro ayud a huir a Carlos? Theresa Mitchelli 3 Cmo huyeron los dos cmplices? Cul era su va de escape? En barca barca, por las alcantarillas de la ciudad 4. La fuga termin a las 17,00 Con quin fueron? Sonia Diamond Diamond La persona de negro 1. Qu hizo la persona de negro tras llegar al apartamento del anfitrin? Se fue con las ropas ropas de presidiario presidiario de Carlos 2. Despus de salir del apartamento, la persona de negro fue visto en el puente. A qu hora? 17:40 3. A dnde fue la persona de negro tras al anfitrin? A Casa El da de la libertad 1. Qu hizo Carlos despus de llegar al apartamento del anfitrin? Se cambi de ropa, se afeit y se fue fue 2. Despus de dejar al anfitrin, Carlos fue visto en el puente. A qu hora? 18:20 3. A dnde fue Carlos ir despus de dejar al anfitrin? A casa 4. Por qu fue Carlos all? Para coger su arma El perchero 1. A las 19,00 Quin le dispar al perchero de Ed y Theresa? Carlos Montoya 2. Por qu le dispararon al perchero? Lo confundieron confundieron con la vctima 3. Con quin intentaban dar? Eddy Lexter Lexter 4. Con qu motivo? Venganza El homicidio 1. A las 19,00 horas, la vctima fue asesinada en el puente de Drownedmen. Quin fue el asesino? Theresa Mitchelli 2. Por qu iba vestido de recluso el tirador? Para que acusaran a otro del asesinato 3. Qu relacin tenan Carlos y Theresa? Ninguna Ninguna 4. Por qu estaba Ed en el puente exactamente a las 19,00 horas? Para fingir ingir su propia muerte 5. Qu no se esperaba Ed? Ser traicionado por su esposa

FIN

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