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PROTOCOLO DE CORRECCION TEST DE LUSCHER INTRODUCCION En 1923 nace el profesor Max Luscher, y en 1947 crea el test de los colores.

El profesor es de formacin mdico influenciado por la filosofa y otros profesionales que estudiaban principalmente el efecto de la luminosidad y colores en el ser humano. Los colores se trabajaron bajo los conceptos de tonalidad, luminosidad y saturacin, para ello Max Luscher el creador del test, tiene a la base teora de S. Goanca, T.Young, Hering, Goldstein, Assagioli (psicosintesis); L. Szondi. Pfister (pirmide cromtica) Los colores presentan estimulacin en sistema nervioso central, de tal modo que, por ejemplo: El Rojo, implica estimulacin exitacin, afectando al sistema nervioso central. Por otra parte el Azul, tiene un efecto sedante sobre el parasimptico. Estudios indican que toda persona independiente del sexo condicin, reaccionan a los colores, de este modo neurticos y psicticos tambin reaccionan al color. El test de Luscher tiene por condicin 2 principios elementales: 1. El Test es aplicable a cualquier persona independiente de su condicin. 2. La respuesta al test es una actitud de tipo subjetivo. CLASIFICACIN DE LOS COLORES Colores Fundamentales AZUL VERDE ROJO AMARILLO Colores Complementarios 5. VIOLETA 6. CAF 7. NEGRO 0. GRIS 4.BLANCO

1. 2. 3. 4.

DISTRIBUCION IRREGULAR 1 color 1 color 1 color 1 color es rechazado siempre 1 vez. es seleccionado siempre 1 vez. es seleccionado siempre 2 veces. es seleccionado siempre 3 veces.

LAMINA DE LOS 8 COLORES Se aplica en dos instancias al inicio y cierre del test, en estas elecciones se compara el color fundamental con los colores complementarios. Cuando se aplica la segunda opcin se indica la siguiente instruccin: Sin importar su primera eleccin, favor indicar el color que ms le gusta ms le agrada Una vez seleccionada la lmina de los 8 colores 2da opcin, se da la instruccin del color combinatorio: Usted ha preferido xx color, con cual color usted combinara el xx color, lo que usted asocie mejor. COHERENCIA INTERIOR AZ V AZ R AZ V AM R V AM R AM Cada color est en confrontacin con los otros 3. En forma natural uno va al color ms fro o ms clido y no va importancia en trminos de calidad. Ej, escogemos el fro, el rojo se escoge cero vez, el amarillo solo por estar obligado una vez y los colores fros azul 3 veces y verde 2.

A veces por ansiedad la coherencia interna puede verse afectada, por ello se pueden tener 3 tipos de distribucin irregular. Ejemplo: cuando sucede una distribucin irregular como al que se presenta ac, se debe hacer una repeticin por una segunda y ltima vez, entregando la siguiente instruccin: Sin preocuparse de su primera eleccin, el test prevee la repeticin de la misma lmina por esto solicito repetir I II I III II I II

INDICADOR DE SCHOCK Cualquier tipo de verbalizacin relacionada o no al test, debe ser anotada en el protocolo, sealizndose con un V Cuando la verbalizacin es positiva se por C+ ejemplo, este color es lindo Cuando la verbalizacin es negativa se por C- ejemplo, este color es feo No se mide el tiempo desde el comienzo al final, pero a veces en alguna lmina la persona se puede demorar ms del tiempo y entonces se pone T+, esto eventualmente pude indicar ansiedad por el contrario si la persona se acelera mucho en una lmina esto puede indicar rechazo debiendo consignar, T-. Si en una lmina se da una distribucin irregular en primera instancia, pero al repetir la segunda se corrige se indica una d minscula. Por el contrario si la distribucin irregular persiste se indica una D mayscula. Si en una eleccin se da un T- y adems una d, esto implica mucha ansiedad. CODIFICACIN Distribucin Irregular: solo se debe considerar la segunda eleccin de preferencias personales. 1 I 2 II 3 II 4 I I II 2 3 I 1 4 0

En la correccin se deben calificar 5 puntos generales: 1. 2. 3. 4. 5. Revisar Revisar Revisar Revisar Revisar si si si si si hay hay hay hay hay columna menos (-) columna ms (+) tercera columna ambivalencias conflicto

Columna Menos Es necesario que un color aparezca 3 veces en la columna de mximo rechazo (ltima columna). Si aparece un color repetido dos veces en la columna de mximo rechazo, e veces en la ltima y penltima columna se habla de doble compensacin. Si los dos criterios anteriores se dan podemos hablar de doble frustracin. Si el rojo aparece rechazado 2 veces en la ltima columna es suficiente que se tome como rechazo.

III

II

0 3 3 3

III

II

I 1 1

III

II

0 3 3

1 1

Columna Ms Se obtiene cuando: Aparece un color 3 veces en la casilla de mxima preferencia se considera columna ms. Si un color aparece 2 veces en la primera y segunda columna, repetido 2 veces esto es suficiente para considerar columna ms. Si el rojo aparece a lo menos 2 veces en el sector de mxima preferencia se considera como columna ms. Tercera Columna Es la penltima columna y se dar cuando un color aparezca 3 veces en ella o cuando el color rojo aparezca a lo menos dos veces en ella.

Los criterios se vern de la siguiente forma esto sucede o sucede esto, y no y es decir sucede esto y esto tambin. Ambivalencia Complacencia simultnea de sentimientos opuestos, ejemplo de ambivalencia: Deseo --- Temor Para que se de ambivalencia se deben cumplir las siguientes condiciones, pero es obligatorio que se cumplan los siguientes dos criterios: 1. Un color debe aparecer dos veces en la zona de preferencia (primera y segunda columna) y 2 veces en la zona de rechazo (penltima y ltima columna). 2. De cero a diez la sumatoria de preferencia de izquierda menos la sumatoria de preferencia de derecha, si el resultado es menos de 4 o ms de 4, se est en presencia de ambivalencia.

Puntaje

III 4 4 4 4

II 2 2 3 3

I 3 3 1 1

0 1 1 2 2

El 2 aparece 2 veces a cada lado, para el clculo se debe considerar en puntaje, Color 2 derecha : Puntaje: 4 Color 2 izquierda : Puntaje: 0 Puntaje: 4 AMBIVALENCIA

Menos Resultado

Conflictos Hay que hacer una confrontacin entre los 4CF y la correspondiente posicin de cada uno de los colores en la zona de variacin de color. El desplazamiento debe ser de 2 o 3 desplazamientos .

4 FC

III 2

II 1

I 4

0 3

AZUL VERDE ROJO AMARILLO

4 4 4 4

2 2 3 3

3 3 1 1

1 1 2 2

El rojo se ha desplazado 2 lugares al igual que el color azul. En el caso del color verde (N2) no existe conflicto pues el desplazamiento es un espacio. Proyeccin en el Cubo Es la proyeccin simblica de personalidad, el cubo es ms propiamente tal una esfera pero no tiene punto fijo es un cubo sobre una esfera. El cubo se puede proyectar cuando existe una frustracin y una compensacin, sin embargo si existe una compensacin y una tercera columna tambin se pude proyectar. Ejemplo tabulacin 4 FC III 2 2 2 1 2 +2 II 1 1 1 4 1 I 3 4 4 3 4 0 4 3 3 2 3 -3 Comp: +2 Frust: -3 Amb: no Conf.: no Ojo se cuenta el puntaje superior por las veces que se

AZUL VERDE ROJO AMARILLO

repita. Proyeccin en el semicrculo

12 9 4 2

Ejemplo tabulacin Distribucin Irregular 4 FC III 1 II 2 I 3 0 4 Col +: no Col -: no Amb: no 3era col: -3 Conf.: 1 Sin rechazo y preferencia aplana totales y no permite tener columna, este es un equilibrio falseado.

AZUL VERDE ROJO AMARILLO

4 2

3 1 4 1 3

2 2 3 3 1 -3

2 4

Proyeccin en el semicrculo Se muestra en todo el protocolo 6 8 4 6

Ejemplo tabulacin 4 FC III 2 II 1 I 3 0 4 Col +: no Col -: no Amb: 2 3era col: -3 Conf.: 2

AZUL VERDE ROJO AMARILLO

3 1 4 2 N

1 3 2 1

2 4 3 3 -3

4 2 1 4 N

Proyeccin en el semicrculo Se muestra en todo el protocolo 7 4 6 7

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