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OBJETIVO
Analizar como la teora de PNL influye en los Estilos de Aprendizaje y apuntan de una forma diferente para mejorar la calidad de la educacin, con el sustento de priorizar el aprendizaje por la enseanza.
TEORAS
Teoras como "Hemisferios cerebrales", "Programacin Neurolingstica, "Inteligencias Mltiples", Constructivismo", "Aprendizaje Significativo", "Aprendizaje Creativo", se estn haciendo de uso frecuente en los discursos, aunque desafortunadamente no se hacen presentes en la prctica. Para poder aterrizar estos elementos tericos en los terrenos de los hechos, hay que hacer un ejercicio pragmtico; hay que acercarse a la praxis.
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Hay muchas formas de estudiar este comportamiento: ello se puede hacer en relacin con la sociedad, con la forma de vestir, con la postura corporal, etc.
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La Programacin Neurolingstica, es una ciencia nueva, y que inici hace poco ms de 20 aos en California, Estados Unidos cuando Gregory Bateson, se propuso estudiar la comunicacin entre las personas basndose en las relaciones que establecen. Bateson desarroll toda una filosofa de la mente orientada a describir cmo los organismos perciben, piensan y actan.
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PNL
Otros dos investigadores de su equipo: Richard Bandler y John Grinder, se propusieron hacerlo con base en los aspectos internos, lo que no se haba hecho hasta entonces.
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QU SIGNIFICA PNL?
Se llama programacin porque para que exista buena comunicacin es necesario considerar los elementos que lo componen, son las maneras que se pueden escoger para organizar las ideas o acciones a fin de producir resultados.
Neuro, porque todas las conductas resultan de procesos donde interviene el sistema nervioso.
Es decir que todo comportamiento proviene de nuestros procesos neurolgicos de visin, olfato, gusto, tacto y sentimientos; tomando as contacto con el mundo a travs de los cinco sentidos,
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Lo anterior se usa para ordenar los pensamientos y la conducta para comunicarse con los dems.
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MOVIMIENTOS OCULARES
Bandler y Grinder descubrieron que: Estudios neurolgicos han demostrado que el movimiento del ojo est asociado con la activacin de distintas parte del cerebro. El ojo est conectado al cerebro por un nervio y ste accede diferentes departamentos del cerebro segn tenga necesidad.
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El estar consciente de los movimientos oculares, nos puede ayudar a mover los ojos hacia donde lo necesitamos. Ejemplos: -Cuando necesitamos acordarnos de algo, mover los ojos hacia arriba a la izquierda, nos proporcionar la informacin que requerimos ms rpidamente. Esto aplica para las personas con mala memoria.
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-Cuando necesitamos hacer proyectos, moviendo los ojos hacia arriba a la derecha nos ser ms fcil, imaginndonos los resultados que queremos. -Cuando tenemos un problema y necesitamos resolverlo o generar opciones, lo correcto es moverlos hacia abajo a la izquierda. Aqu encontraremos las respuestas que necesitamos. Es el canal del anlisis.
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Cuando nos encontramos en un estado anmico desfavorable, hacer conciencia de que los ojos no deben bajar a la derecha, pues esto incrementar la sensacin.
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El movimiento ocular consciente, es una forma de descubrir cmo funciona nuestro cerebro.
Incluso a travs de las claves oculares, y con la prctica, podemos ensearle al cerebro nuevos caminos para corregir conductas, actitudes o reacciones no deseadas. "Mirar" hacia el lado correcto a la hora de buscar informacin, es una habilidad muy til.
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Observar el modo de colocar la cabeza, la postura, el tono y la velocidad de la voz, el grosor del labio inferior.
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Esta especialidad agrupa a las personas en tres categoras: visuales, auditivos kinestsicos, Segn respondan con frases o seales que se ven, se oyen o se sienten. En ocasiones dos personas no se entienden por ms que se hablen y expliquen, porque se comunican con oraciones que corresponden a canales o medios diferentes.
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PNL, Y LA EDUCACIN
Un ejemplo de ello se da en la educacin dado que la mayora de las ocasiones los docentes preferimos los canales visuales, al utilizar el pizarrn, pelculas, lminas, rotafolio, transparencias, y auditivos como exposicin, conferencias, explicaciones verbales, por sobre los kinestsicos como las demostraciones, las prcticas, los experimentos, ejercicios, tcnicas vivenciales.
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PNL, Y LA EDUCACIN
Y se hace la pregunta de cmo se siente un alumno kinestsico en una situacin semejante?, dado que l quisiera salir, correr, experimentar, pero se encuentra prisionero en canales que no le corresponden. Ante esta situacin la PNL propone mejorar el nivel de comunicacin entre docentes y alumnos con el empleo de frases y actividades que comprendan las tres vas de acceso a la informacin.
No olvidemos que "la PNL es un modelo de la manera en cmo las personas estructuran sus experiencias individuales de vida".
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CMO APRENDEMOS?
Reflexionemos respecto a lo siguiente: Muchos aprendemos nuevas cosas por primera vez usando un modo (o canal preferente): ya sea auditivo, visual o kinestsico/tctil. Por ejemplo, el alumno de odo prefiere "or" acerca de nuevas cosas.
Si usamos las tres formas, podremos aprender mucho mejor las cosas, porque es imprescindible no olvidar que no hay forma correcta o errnea de aprender. (Anderson, 1995, 55.)
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Sistemas de Representacin
Sistemas Sensoriales
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V I S U A L:
ESTILO DEAPRENDIZAJE Aprende viendo: Mirando demostraciones LECTURA: Le gustan las descripciones: algunas veces se detiene en la lectura para fijar la mirada en un espacio e imagina la escena; concentracin intensa.
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VISUALES
DISTRACCIN Generalmente no consciente de sonidos, confundido por desrdenes visuales o por movimientos. SOLUCION DE PROBLEMAS: Crea planes por adelantado; organiza pensamientos escribindolos, en lista problemas. RESPONDE A PERIODOS DE INACTIVIDAD: Fija la vista, hace garabatos, encuentra algo qu ver. RESPUESTA A NUEVAS Mira al rededor, examina estructuras. SITUACIONES:
SENTIMENTALISMO: En cierto modo reprimido; fija la vista, cuando est enojado, llora fcilmente, sonre ampliamente cuando est feliz; la expresin facial es buen indicador de las emociones.
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VISUALES
COMUNICACIN: Es quieto, no habla demasiado, se impacienta cuando le es requerido escuchar algo extenso, puede usar palabras groseras, describe sin embellecer, usa palabras, como ver, mirar, etc. APARIENCIA GENERAL: Limpio, meticuloso, le gusta el orden, podra no optar por una apariencia variada. RESPUESTA A LAS ARTES: No responde particularmente sensible a la msica prefiere las artes visuales, tiende a no opinar apreciando el arte de ninguna clase, pero puede se profundamente afectado por las exhibiciones visuales. Se enfoca en detalles y componentes y no en el trabajo como un todo.
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AUDITIVO
ESTILO DE APRENDIZAJE: Aprende a travs de instrucciones verbales de otros o de s mismo. LECTURA: Disfruta el dilogo, juegos, evita la descripcin amplia. Ignora las ilustraciones, mueve los labios o vocaliza.
DELETREO: Usa un acercamiento fontico, tiene habilidades para ataques verbales en pblico.
ESCRITURA: Tiene ms dificultades de aprendizaje en etapas iniciales, tiende a escribir ligeramente, cuando escribe, menciona los rasgos. MEMORIA: Recuerda nombres, olvida recuerda por repeticin auditiva, sonidos. caras,
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AUDITIVOS
IMGENES: detalles Subvocaliza, menos piensa en sonidos, importantes.
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AUDITIVO
COMUNICACIN: Disfruta escuchar pero no puede esperar a hablar, las descripciones son largas pero repetitivas, le gusta orse a s mismo y hablar a otros. Usa palabras como: escuchar, or, etc. APARIENCIA GENERAL: La combinacin de la ropa no es muy importante.. RESPUESTA A LAS ARTES: Prefiere la msica ms que el arte visual, pero fcilmente puede discutir sobre arte visual. No repara en significativos detalles, pero aprecia el trabajo como un todo. Puede desarrollar asociaciones verbales de todas las formas del arte, pasa ms tiempo hablando acerca de piezas de arte que observndolas.
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TACTIL
ESTILO Aprende
LECTURA: Prefiere historias donde la accin ocurre al principio. Se mueve cuando lee, toca los libros, no es un vido lector. DELETREO: Frecuentemente no deletrea adecuadamente, escribe palabras para determinar si le hacen sentir bien.
ESCRITURA: Inicialmente buena, se deteriora cuando el espacio se reduce, presiona muy duro los instrumentos para escribir.
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TACTIL
MEMORIA: Recuerda mejor lo que ha sido hecho, no lo que ha sido visto o mencionado. IMAGENES: Las imgenes no son importantes. Las imgenes que ocurren son acompaadas por el movimiento. DISTRACCION: No atiende a lo visual. En una presentacin auditiva parece estar distrado (a). SOLUCION DE PROBLEMAS: Ataca los problemas fsicamente, impulsivamente. Frecuentemente selecciona la solucin que involucra mayor actividad.
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TACTIL
RESPONDE A PERIODOS DE INACTIVIDAD: Inquieto; encuentra razones para moverse, alza las manos. RESPUESTA Intenta sacar A NUEVAS cosas, toca, SITUACIONES: siente, manipula.
SENTIMENTALISMO: Salta cuando est gozando; abraza y jala cuando est feliz; pisa fuerte, salta, golpea con sus manos cuando est enojado. El movimiento general de cuerpo es un buen ndice de emocin. COMUNICACIN: Gesticula cuando habla, no escucha bien, permanece cerca, habla o escucha, rpidamente pierde el inters en detalles verbales o discursos; usa palabras como conseguir, tomar, etc.
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TACTIL
APARIENCIA GENERAL: Limpio pero pronto llega a estar arrugado (ropa), a travs de la actividad. RESPUESTA A LAS ARTES: Responde a la msica con movimientos fsicos; prefiere la escultura, toca estatuas y pintura; en exhibiciones, se detiene slo en aqullas en donde puede estar fsicamente envuelto; comenta muy poco acerca de cualquier forma artstica.
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Responder, decir, explicar y preguntar oralmente. --Debatir, discutir, entrevistar y hablar juntos, en pequeos grupos o con un compaero.
Recitar poesa, presentacin oral, hablar en coro. Grabar lecciones y proyectos creativos como lecturas de obras de teatro y comerciales. Pensar en voz alta. Dletrear Cantar, . y repetir oralmente decir porras, tocar sonidos msica, fonticos. tararear.
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VISUAL
Provee oportunidades, tales como:
Ver pelculas, videos, pelculas de viajes, transparencias, diapositivas. ver diagramas. Ilustraciones, dibujos animados, direcciones, mapas, grficas, fotografas, dibujos, sistema de cdigo de colores, exhibiciones, smbolos visuales, carteles. Mirar a travs de microscopios, telescopios, lupas. Leer libros, direcciones, mapas. Mirar objetos, artefactos, modelos, globos. Mirar presentaciones de tteres, mimos, juegos, demostraciones.
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TACTIL
Provee al nio la oportunidad de aprender haciendo, como por ejemplo: Construccin de modelos. Hacer transparencias, filmes de trabajo de campo, diapositivas, libros. Pintar, dibujar, diagramar.
Participar en juegos, dramas, mimos, charadas, juego de roles, simulacros, presentar y narrar. Hacer y Tomar notas. manipular tteres.
Bailar, aplaudir, grabar, moverse rtmicamente. Experimentar. Descifrar rompecabezas. Manejar objetos reales o manipularlos; reparar cosas, coleccionar estampas, rocas, insectos. Ir a trabajos de campo, orientacin.
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Conclusin
Los nios con necesidades educativas especiales, generalmente son la causa de una educacin no personalizada, esto quiere decir que no est en su idioma o mejor dicho en su sistema representacional y que de alguna manera no logra captar su atencin, ya que no le interesa. Este tipo de alumnos suelen ser sensoriales. El problema aqu no es del alumno, sino del maestro que se empea en dar la informacin normalmente por los canales visual y auditivo generalmente, dejando fuera a los alumnos sensoriales. Ejemplo de cmo dar una clase son los museos interactivos para nios donde se despiertan los cinco sentidos.
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El maestro debe aprender a leer a sus alumnos a travs del lenguaje corporal. Es imposible que un alumno que llegue a clases con un problema emocional encima, ponga atencin y se desempee como los otros compaeros de clase, sin que antes se le atienda.
Por eso el manejo de las claves oculares, as como de la fisiologa son de gran ayuda dentro de la educacin.
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El maestro cercano, eficiente, el mejor de los maestros, es el maestro que logra estar con sus alumnos, que aprende a Ser con ellos y a travs de ellos. Programacin Neurolingsta nos proporciona todas las herramientas para elaborar una educacin donde cualquier tipo de alumno pueda aprender rpida y fcilmente y donde el maestro pueda fluir.
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BIBLIOGRAFA
ANDERSON Salegio, Bonnie. El control de la conducta, Unidad Pedaggica de Atlacomulco, 1995, 94 Pgs. COPADO, Francisco y CENDEJAS Santana, Victoria. "Atencin psicolgica con el mtodo de la programacin Neurolingstica a personas que presentan uno o ms de los siguientes comportamientos: ansiedad, depresin, fobias y problemas de comunicacin", en Revista de Psicologa, UAEM, Nm. 4, octubre de 1997, Toluca, Mx. Pp. 23 - 27 DILTS, Robert B. y EPSTEIN, Todd A. Aprendizaje Dinmico con PNL. Urano. 2 Edicin. Espaa, 1997, 398 Pgs. O'CONNOR, Joseph y SEYMOUR, John. Introduccin a la PNL. Urano. 4 Edicin. Espaa, 1995, 348 Pgs. O'CONNOR, Joseph y SEYMOUR, John. PNL para Formadores. Urano. 2 Edicin. Espaa, 1996, 383 Pgs. PREZ, Jos Eduardo, "Qu es la Programacin Neurolingstica?, En Papalote, la revista de la escuela. Nm. 25, ao 5, Mxico, febrero de 1996, pp. 6 - 7
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FIN DE LA PRESENTACIN
GRACIAS POR SU ATENCIN
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