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Proyecto de Recreacin acutica

Diseo by: Diego, David y Sergio

Caractersticas del proyecto


Tipo de actividad: Sesin recreativa de
juegos. Usuarios: Grupo de clase. Espacio: Piscina das Pedreiras, 2 calles. Temporalizacin: 60 min. Material: Materil del almacn de la piscina (a definir en diapositivas siguientes). Metodologa: Metodologa dirigida.

Organizacin
15 min. antes de recibir el grupo de clase;
Diego, David y Sergio (como animadores de la sesin) prepararan el material necesario en los juegos para que cuando se recibe al grupo de clase todo este en orden y listo para su utilizacin.

Recibimiento del grupo en la piscina.


El encargado de recibir al grupo de clase
ser un monitor disfrazado de campesino (David Torres). Los dems monitores (Diego y Sergio) recibirn el grupo ya en la piscina, escenario de esta sesin recreativa.

Caractersticas de la sesin.

La sesin esta caracterizada por

el predominio de juegos de grupos y de relevos en donde la cooperacin entre compaeros ser primordial.

Pruebas
1 Juego. Hincha el globo.
Tiempo de juego: 15 20 min. Grupo: grupo de 3 personas. Prueba de grupo. 2 Juego. El churro baciln. Tiempo de juego: 5 10 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos.

3 Juego: La silla loca.


Tiempo de Juego: 15 20 min. Grupo: 4 grupos. Prueba de grupos. 4 Juego: Mueco micheln. Tiempo de Juego: 10 20 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos.

5 Juego: Remo alto.

Tiempo de juego: 15 20 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos. 6 Juego. Pachanga waterpolo. Tiempo de juego: 5 10 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de grupo.

Caractersticas de las pruebas.


1 Juego: Hincha el globo.
Para esta prueba dividiremos al grupo de clase en grupos de 3 alumnos. Desarrollo: Los jugadores debern hinchar un globo debajo del agua sin que el globo salga a la superficie, para eso tendrn que cooperar entre ellos.2 jugadores sujetan el globo debajo del agua y el otro hincha el globo, los que estn debajo del agua se alternaran para respirar y seguir sujetando el globo. Gana el grupo que hinche el globo en menos tiempo.

2 Juego: El churro baciln.

Para esta prueba dividiremos al grupo de clase en 4 y dos grupos en cada calle, para hacer una prueba de relevos. Desarrollo: Para hacer esta prueba colocaremos a los 4 grupos en las cuatro cabezas de la piscina donde por relevos nadaran 5 m hasta finalizar la marca azul y darn la vuelta para dar el relevo al siguiente. Ganara el equipo que acabe antes.

3 Juego : La silla loca.

Para realizar esta prueba dividiremos al grupo en 4 y los colocaremos en las cuatro cabeceras de la piscina. Desarrollo: En esta prueba predomina los relevos entre el grupo. Uno de cada grupo tendr que ir a buscar las tablas que se encuentran en una isleta flotante alternndose con sus compaeros mientras un alumno espera en el poyete para ir subindose encima de las tablas hasta que flote, para luego ser transportado hasta el final de la piscina. Gana el equipo que llegue en menos tiempo.

4 Juego: Mueco micheln.

Para desarrollar esta prueba tendremos que dividir el grupo en 4. Desarrollo: Colocaremos a los participantes en 4 grupos, consistir en que cada nadador provisto de dos manguitos por brazo, uno por pierna y un corcho en el medio de las piernas debe nadar 10 m de la piscina para dar el relevo al siguiente compaero que estar esperando en el agua sin los complementos que se tendrn que cambiar en el menor tiempo posible. Gana el equipo que acabe antes el juego.

5 Juego: Remo alto.

Para este juego dividiremos al grupo en 2. Desarrollo: En este juego tendrn que transportar a dos compaeros encima de las colchonetas, en caso de que no floten tendrn que meter las tablas de ejercicios por debajo de las colchonetas hasta que los dos compaeros floten, despus tendrn que ayudarles a cruzar la piscina. Gana el equipo que cruce antes la piscina.

6 Juego: Pachanga Waterpolo.


Dividiremos el grupo en 2 y quitaremos las corcheras del medio de las dos calles, como porteras usaremos la distancia entre poyetes. Desarrollo: Jugaremos una pachanga entre el grupo de clase sin normas, pero delimitando el espacio y el orden de saque si la pelota sale del espacio de juego.

Juegos de Reserva
Estos juegos de reserva son los juegos
que en caso de que los dems anteriores se realicen lo antes previsto sern los utilizados hasta cubrir el tiempo estimado de la sesin.

Juegos de Reserva
1 Juego: La pesa flotante.
Dividiremos al grupo en 4, la prueba consiste en participar por parejas. Usaremos las pesas flotantes, un participante nadara con las manos y los pies apoyados en la pesa, mientras el otro va agarrado con las manos a la pesa y nada con los pies.

2 Juego: Los aros.

Para este juego quitaremos las corcheras. Dividiremos el grupo en 4, lo que tendran que hacer es buscar los aros del mismo color cada grupo y despus desde la marca de 5m tendrn que lanzarlos y meterlos por los churros colocados en los poyetes. Gana el equipo que mas aros introduzca en el churro.

3 Juego: Los saltos.

Para este juego dividiremos al grupo en 4, ser un juego de prueba de relevos con aletas. Consiste en que cada participante tiene que cruzar la piscina pero con aletas, pero con una dificultad cada poco tendrn un churro en la superficie que tendrn que rebasar por encima. Gana el equipo que termine la tanda en menos tiempo.

Material necesario

30 manguitos. 40 tablas de ejercicios de natacin. 10 tubos de espuma (churro). 4 almohadillas de espuma para la entrepierna. 4 bandas flotantes para el estomago. 1 pelota. 10 globos. 2 tablas gigantes flotantes. 4 pesas flotantes. 14 aletas.

Monitores
Tres monitores: David, Diego y Sergio.
David ser la persona encargada de recibir al grupo de clase y el de despedirlos as como tambin el encargado de controlar la parte derecha de la piscina. Diego ser el encargado de recibir al grupo ya en la piscina, as como de vigilar la parte izquierda de la piscina y su buen funcionamiento. Sergio ser el encargado de recibir al grupo de clase ya en la piscina con Diego, pero tambin se encargara de la vigilancia y atencin de la parte central de la piscina. As como entre los tres de preparar el material y colocarlo antes del comienzo de cada prueba.

Metodologa aplicada
Para esta sesin recreativas de
juegos aplicaremos una metodologa dirigida.

Presupuesto
Necesario.
10 globos 10 cnts/unid ----- 1 .

Temporalizacin

11:30 11:35 11:45 11:50 11:55 12:00 12:00 12:15 12:15 12:20 12:20 12:35 12:35 12:45 12:45 12:55 12:55 13:00 13:05 13:05 13:10 13:15 13:20 Llegada de la organizacin. Preparacin del material y pasos previos. Recepcin de los participantes. Contacto de los participantes con el agua. Preparar participantes para comenzar los juegos. Comienzo de los juegos. 1 Juego. 2 Juego. 3 Juego. 4 Juego. 5 Juego. 6 Juego. Salida del agua. Acompaamiento de los participantes al vestuario. Despedida de los participantes. Retirada y colocacin del material en el almacn. Finalizacin del evento.

FIN
Para finalizar ser conducido el
grupo de nuevo por nuestro animador disfrazado a las duchas para despedir el grupo y dar como finalizada la sesin de recreacin acutica.

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