formación/formaión/formación/forc ación/formación/m formación/mación/formación for MODELADO Y ANIMACIÓN BLENDER 3D rmación/formació

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formación/ cursos

sobre la herramienta blender 3D

Dada la versatilidad de contar con un paquete integrado de modelado, texturizado, animación y render, resulta sumamente oportuno explorar blender 3D en prácticas avanzadas de animación 3D.

La reducción ostensible de los procesos de intercambio de datos entre paquetes de software, eleva la productividad en rendimiento de tiempo escalado, haciendo de blender 3D una herramienta eficaz.

Las ventajas indiscutibles, propias de los sistemas de software libre, se traducen en soporte a nivel mundial y bajos costos de implementación industrial. Por ello Blender 3d se afianza como una excelente alternativa de implementación profesional en ámbitos de producción de contenidos 3D.

objetivo del curso

Desarrollar habilidades prácticas en modelado y animación 3d basadas en el conocimiento de la interfaz de blender 3D, sus aplicaciones y potencialidades orientadas al modelo y animación de objetos 3d.

objetivos específicos del curso

Conocer y navegar la interfaz de blendEr 3d.

Utilizar de forma efectiva las herramientas de modelado.

Conocer y aplicar modeladores no destructivos a los modelos.

Implementar metodologías efectivas aplicables a lograr exactitud en las medidas de los modelos. Conocer y aplicar métodos de replicación de objetos. Conocer el sistema de animación de blender 3d.

FUNDACIÓN CASA DEL BOSQUE Cra 3A No. 26B - 90 (571) 334 78 07 (57) 313 356 45 61 contacto@fcbosque.org

Entender la diferencia entre curva de animación y fotograma. Conocer métodos de interpolación y extrapolación de curvas. Realizar animaciones a nivel objeto.

Realizar animaciones de recorrido de cámara.

características del curso

Intensidad horaria: 60 horas Cursos con un cupo máximo de 4 personas. Inversión: 500.000 Formas de pago: cheque, tarjeta de crédito, efectivo. Pre-requisitos: ninguno

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Tercer eje: Texturizado e iluminado Texturizado Básico UV Unwrapping Uso de Alpha Iluminación Ambiente Oclusión teoría iluminación Tipos de luces

temario

Primer eje: Introducción Introducción(Interfaz) Acercamiento a la interfaz gráfica del usuario Navegador de archivos interno Ventanas y paneles Espacios de trabajo (Screens) Preferencias de usuario Navegación en la vista 3D Selección Creación / Edición de Objetos Sistemas de Capas
Proyectos:

Proyectos:

Organización espacial de objetos Organización de escenas por capas Composición de modelos usando Primitivas

Creación de materiales avanzados Creacion de Unwrap Creación y edición de texturas Texture Paint interno

Modelos:

Modelos:

Organizar un ajedrez crear un mueble modelar un robot

Texturizado de silla y mesa Texturizado de cara

Segundo eje: Modelado Introducción a las mallas Vértices Aristas caras Normales de caras Herramientas de Modelado Herramientas de Modelado Avanzadas Replicación de Objetos Operaciones entre objetos Modificadores no destructivos Materiales
Proyectos:

Cuarto eje: Composición Composición de Escenas Sistema de librerías
Proyectos:

Uso del editor de nodos y principales efectos Colocar fondo a escena efectos visuales básicos efectos de cámara sencillos Post Procesing
Modelos:

Pasillo Naturaleza muerta

Composición de modelos usando mallas composición de escenas modelar con medidas composición de escenas sencillas Composición de modelos sencillos
Modelos:

Botellas Copas Globos Piezas de ajedrez Platos

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temario

Quinto eje: Animación Introducción Claves de Fotogramas Visualizando Animación La línea de Tiempo Marcadores Conjuntos de Claves El Editor Gráfico Controladores Acciones Animación no Lineal Animando Objetos Restricciones Moviendo objetos a lo largo de un trayecto Cambiando las capas de los Objetos Animación de Personajes Animando Armaduras Paso Animando Deformación Métodos de Deformación Claves de Forma Creando Claves de Forma Animando Claves de Forma Claves de Forma
Proyectos:

Introducción a la Animación

Modelos:

Pelota de baloncesto Brazo mecánico Caminar, saltar, correr Deformaciones de malla en cara Animación de cámara Avión

Sexto eje: Add-ons Add-ons Blender 2.4
Proyectos:

Add-ons por versión
Modelos:

Árbol realista en versión 2.4. Estructura arquitectónica usando add-ons. Rigging automático.

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