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Impresión 3D
Módulo 4
Modelado 3D
Aquí verás los siguientes temas:
• Modelado de sólidos
• Modelado de estructura alámbrica (wireframe)
• Modelado de superficies
IMPRESIÓN 3D - MÓDULO 4 3

Modelado 3D
En el módulo anterior vimos cómo convertir un modelo 3D de formato
STL u OBJ en un archivo gcode listo para imprimir. Pero ¿cómo se consi-
guen o se hacen los modelos? Actualmente, existen varias plataformas
online donde se pueden conseguir STLs de manera gratuita: Thingiverse
es probablemente la más conocida, pero hay muchas otras como Cults,
Free3d, Myminifactory o StLFinder.

En este tipo de modelado 3D, se parten de figuras primitivas 3D como


Modelado de cubos, esferas, cilindros, conos, etc. y, mediante operaciones booleanas
sólidos de sustracción, adición o yuxtaposición, se las combina para generar el
objeto deseado. Este tipo de modelado 3D es ideal para generar piezas
mecánicas y utilitarias, para las que será muy importante la precisión de
las medidas y los ángulos. De los ejemplos vistos, encontramos que los
conectores de 3D ponics o el prototipo de perchero a base de botellas
PET probablemente fueron generados con este tipo de modelado.

Modelo 3D hecho con Modelado de sólidos. Se construyó sumando y substrayendo


cubos y cilindros

Algunos programas que emplean Modelado de sólidos son Tinkercad y


Freecad.
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Modelado de
estructura
alámbrica
(wireframe)

Suzanne, la mascota de Blender. Modelo 3D hecho con modelado de estructura


alámbrica.

En este tipo de modelado, también se puede partir de primitivas 3D pero


sólo importará la superficie de las mismas a la cual se la llama malla (mesh
en inglés) y se podrá ir moldeando libremente. Las mallas están compues-
tas de pequeños polígonos. Concretamente el modelado se lleva adelante
accionando de distintas formas sobre los vértices, las aristas y las caras
de estos, es por ello que también se habla del “modelado poligonal”.

Cara, arista y vértice de un cuadrado, uno de los muchos polígonos que pueden
formar las mallas.

Si bien con este tipo de modelado también se pueden hacer y alterar pie-
zas mecánicas y utilitarias estas son más fáciles de hacer en aplicacio-
nes para modelado de sólidos. El modelado poligonal se luce si queremos
realizar diseños más orgánicos que emulen topografías del mundo real.
Mientras más polígonos tenga el mesh, más realista podrá ser el efecto
que produzca.
Entre los softwares más reconocidos que trabajan con este tipo de mode-
lado encontramos a Blender y a maya.
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Este tipo de modelado se utiliza especialmente en entornos de diseño


Modelado de industrial.
superficies

Modelo 3D, hecho con modelado de superficies

FreeCAD tiene también opciones avanzadas que permiten el modelado


de superficies.

Tinkercad es una aplicación online de la empresa Autodesk. Si bien no


En la mira: es de código abierto, es gratuita y de fácil acceso. Como mencionamos
Tinkercad anteriormente, es un programa que recurre al modelado de sólidos.
Puntualmente se tendrán las siguientes primitivas 3D.

Estas se deben combinar ya sea por adición o sustracción para generar


la figura deseada. Podríamos decir entonces que el principal desafío del
modelado de sólidos (y de tinkercad por ende) es que requiere de una
operación de abstracción: debemos ser capaces de mentalmente dividir
aquello que queremos construir en partes e imaginar alternativas y po-
sibles combinaciones que lo puedan generar.
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¡Para pensar!
¿qué formas se usaron para crear los siguientes modelos en
Tinkercad?

En este módulo, tendrás 3 tutoriales desarrollados por el Punto Digital


de Basavilbaso, que te permitirán interiorizarte y usar Tinkercad para tus
proyectos.

Blender es uno de los softwares de creación 3D más usados tanto en


En la mira: entornos profesionales como aficionados. Actualmente es de código
Blender abierto y totalmente gratuito. Lo empezó a desarrollar en 1994 la agen-
cia holandesa de animación 3D NeoGeo. Desde ese entonces Blender
transitó un largo camino hasta su eventual liberación en 2002. Para tener
un primer acercamiento al Blender, te recomendamos visitar esta wiki
que desarrolló Educar que te permitirá entender su interface y cómo ma-
nejarte en su espacio de trabajo 3D.
Como se mencionó anteriormente Blender permite el modelado de es-
tructura alámbrica el cual consiste en la modificación mediante distin-
tas herramientas de los polígonos que conforman la malla o mesh: la
superficie de un objeto 3D. Partamos de un escenario: supongamos que
creamos un cubo en blender, el mismo estará hecho a base de varios
cuadrados y el modelado consistirá en hacerles distintas modificacio-
nes a estos. Podríamos por ejemplo multiplicar los cuadrados:
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y manipular las vértices y las aristas para generar un modelo como este:

También podríamos eliminar uno de los cuadrados para generar una fi-
gura así que quizás puede ser útil para algún modelo:

Como parte de este módulo hemos incluido el Manual creado para el


curso “Modelado 3D en Blender para impresión” del Programa Ceibal de
Uruguay. El mismo fue desarrollado por Pablo Sedraschi. Blender no sólo
permite modelado sino también animación, rigging, sombreados (tam-
bién shaders en inglés) y otro tipos de herramientas propias de la crea-
ción 3D para entornos virtuales como videojuegos.
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