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NO OS PERDIS NI UN DETALLE
Todo empez cuando un da en la asamblea Irene dijo que en el castillo viva una dragona
C.CULTURAL: Comprender y representar imgenes con diferentes materiales y utilizando el propio cuerpo como elemento expresivo.
C.SOCIAL: Desarrollar habilidades de respeto a los adultos y compaeros/as. Ser capaz de guardar un turno.
C.DE APRENDER A APRENDER: Respetar unas normas bsicas sobre el trabajo: postura ,tiempo y espacio.
Empezamos escribiendo una carta a nuestros padres pidindoles materiales donde buscar informacin y empezar a investigar.(Texto escrito: LA CARTA)
Vamos clasificando y leyendo los materiales aportados por las familias en el rincn del proyecto.
C.DE APRENDER A APRENDER: Utilizar la observacin, manipulacin y exploracin para conocer mejor el mundo que les rodea.
Iniciamos el cuadro de conceptos para conocer que queremos saber sobre los dragones y que sabemos ya
C.DE APRENDER A APRENDER: Organizar la informacin que recoge de acuerdo a sus cualidades y categoras.
Una maana recibimos carta de la dragona encargndonos que cuidramos de su huevo hasta que pudiera volver a buscarlo.
C.LINGUISTICA: Comprensin de cdigos de comunicacin usados en la escritura y caractersticos de cada texto escrito ,en este caso la carta.
C.EN AUTONOMA E INICIATIVA: Calcular riesgos y responsabilidad para llevar a cabo las actividades y concluirlas correctamente.
C.EN EL CONOCIMIENTO E INTERACCIN CON EL MUNDO: Exploracin del espacio y el tiempo en situaciones de juego.
Tras nuestras investigacin sabemos que los dragones se reproducen por huevos por eso decidimos preparar un nido
Los expertos nos aportan conocimientos que han preparado en casa con ayuda de sus padres.
C.EN AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL: Calcular riesgos y responsabilidad para llevar a cabo una actividad y concluirla correctamente.
Cmo se reproducen?
C.EN AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL: Abordar nuevas tareas asumiendo ciertos riesgos que es capaz de controlar.
C.DE AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL: Uso eficaz del propio cuerpo en el desarrollo de actividades de movimiento.
C.EMOCIONAL: Controlar su comportamiento y tolerar la frustracin de no obtener lo que quieren cuando lo quieren .
C.LINGUSTICA: Comprensin de los cdigos de comunicacin, incluidos los gestos, el movimiento y el lenguaje corporal.
Nos hemos ganado el carnet de entrenador por nuestras habilidades y conocimientos acerca de los dragones.
C.CULTURAL Y ARTSTICA: Comprender y representar imgenes con distintos materiales plsticos, utilizando el propio cuerpo como elemento expresivo.
C.CULTURAL Y ARTSTICA: Ser capaces de expresar sentimientos, emociones o vivencias, de seguir un ritmo y de utilizar el canto asociado o no al movimiento.
C.MATEMTICA: Adquirir conceptos bsicos para interpretar y comprender la realidad a travs de la medida y el tamao de las cosas.
el gimnasio
C.MATEMTICA: Ser capaz de medir un espacio usando cualquier elemento del entorno.
y la pista.
C.MATEMTICA: Inicio a la operacin bsica de la suma mediante la manipulacin y el conteo.
C.DE APRENDER A APRENDER: Ser capaz de rellenar una hoja de datos despus de la manipulacin y experimentacin.
C.DE APRENDER A APRENDER: Organizar la informacin que recoge de acuerdo con cualidades y categoras.
C.DE APRENDER A APRENDER: Alcanzar un nivel bsico en aquellas habilidades que le permitan aprender disfrutando y hacerlo de manera eficaz y autnoma de acuerdo con las exigencias de cada situacin.
Una reflexin para los mayores: Un nio siempre puede ensear a un adulto 3 cosas: Estar contento sin motivo. Estar siempre ocupado en algo. Saber exigir con todas sus fuerzas aquello que desea.