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Confi
Recursos materiales:
- Sobres contenido piezas de un rompecabezas.
- Tantos sobres como grupos existentes.
- En cada sobre algunas sílabas del escrito usado en el
rompecabezas.
- Escrito sugerido para usar en el rompecabezas:
“Tu amistad hace florecer la alegría en mi camino”.
Propuesta:
Se divide el grupo de participantes en equipos de cuatro personas.
Sobre una mesa habrá tantos sobres como equipos existentes. Estos
sobres contendrán partecitas de la frase elegida para armar en cada
rompecabezas.
Todos son invitados a armar por grupo una frase coherente –ningún
grupo lo podrá hacer- .
Camiandares
Recursos materiales: lápiz y papel.
- Música de fondo.
Para qué: aprender a experimentar lo bueno, tratando que todo salga bien.
Propuesta:
Los participantes, repartidos en grupos, pensarán la mayor cantidad
posible de respuestas para una serie de preguntas hechas por el
coordinador.
Posibles búsquedas:
- ¿Qué me dijo la luna?
- ¿Qué dice la montaña?
- ¿Qué oyen los árboles?
- ¿Cómo habla el trueno?
- ¿Cómo acaricia el viento?
- ¿Cómo sopla el huracán?
- ¿Qué nos cuenta el día?
- ¿De dónde sale el coliflor?
- ¿Cómo ríe el río?
- ¿Cuándo se enoja el sol?
- ¿Qué me dijo Barteomiro?
- ¿Qué le dijo el durazno a la miel?
- ¿Cuándo la pera te dejó solo?
- ¿Qué sarampión te disgustó?
¿Con motivo?
Recursos materiales: cuento “Los asustados”, de Carlos Joaquín Durán –Ed.
Patria Grande- .
- Lápiz y papel.
Propuesta:
Los participantes, sentados en cualquier lugar, escuchando la lectura
del cuento.
Luego se agrupan de a cuatro y reciben una parte del cuento –que
puede estar dividido en cuatro grandes párrafos- .
Vivir así es comenzar a ser feliz, porque el amor dinamiza, lo puede todo y
tarde o temprano triunfa; es estar de fiesta en un juego leal y abierto con
uno mismo, la naturaleza, los otros…
El amor derriba miedos.
JUEGOS PARA TRABAJAR LA RESILIENCIA
Otrosoy
Recursos materiales: lápiz y papel.
- Música adecuada a la situación a plantear.
- Crayones, tizas de color.
- Papel grande para dibujar.
Propuesta:
Todos los presentes serán invitados a ponerse en ronda.
Al ritmo de palmas acompañando al animador recorrerán el espacio.
Luego se ubicarán en un lugar cómodo y agradable para ellos.
En el medio de la sala habrá papeles grandes y crayones u otras
pinturas. Serán invitados a pensar en un animal que vive algunas de
estas alternativas:
- debajo de la tierra;
- sobre la tierra;
- que vuela.
Ejemplo:
Por unos minutos serás…
¡De pronto soy otro¡
¿Cómo serás? Patas, cuerpo, cabeza,
color…
¿Dónde vivirás?
¿Tienes amigos? ¿Cuáles?
¿Tienes enemigos? ¿Cuáles?
Se te presenta un gran problema
¿Cuál?
Gozarán del tiempo necesario para contestar las preguntas en un
texto.
Esta situación narrada será pegada en el espacio vital y de a uno
interpretarán su personaje con gestos y sonidos, según cada uno se
sienta inspirado; al concluir la presentación de cada lugar con sus
correspondientes animales, a modo de lluvia de ideas se los invitará
a decir cualidades de esos animales y se darán aplausos con sonidos
propios de ellos.