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El Libro Negro del Tenis

Recreativo

Secretos, trucos y consejos


para transformar jugadores
regulares en máquinas de
ganar

Autor: Profesor C.

Registro Dirección Nacional Del Derecho Del Autor Expediente


487551

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Edición Singles

Versión revisada y ampliada

Enero de 2007

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Índice
1. Introducción
2. Precalentamiento
3. Preparación mental
4. El sorteo
5. El peloteo
6. Táctica
7. Juego pasivo agresivo por
regiones
8. Tanteador
9. Demostración controlada de
emociones
10. Sacar al oponente de La Zona
11. Cerrando el partido
12. Herramientas de software
13. Notas finales

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Introducción
Muchos años atrás yo recién empezaba en
el tenis y jugaba todos los sábados con un
oponente de 50 años, un duro jugador
countrista muy mañoso que siempre me
ganaba. En uno de estos partidos perdí 0-6
1-6 y le pregunté “¿No te aburre jugar
conmigo?” El viejo contestó “Lo que aburre
es perder”

Profesor C. es un seudónimo. No me
interesa revelar mi nombre. Las razones
son varias, antes que nada, el tenis, en la
Argentina está manejado por
conservadores. Esta gente no ve con
buenos ojos que se dedique un libro entero
“nivelando para abajo”, es decir, dirigido
directamente a los jugadores recreativos o
amateurs. Mucho menos van a ver con
buenos ojos que revele algunos secretos
que se pasan de boca a boca en niveles de
competencia y que pueden ser
considerados como antideportivos.

Entiendo que quieras conocer más de mi


para decidir si vas a seguir leyendo el libro.
Lo que te puedo revelar es que soy
Profesor Nacional de Tennis (AAT), que
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tengo más de 18 cursos nacionales e
internacionales realizados, que fui director
de centro de deportes y escuelas de tenis
varias y que cuando competía, llegué a
tocar buenos ranking nacionales.

Al dejar la actividad competitiva, me


dediqué a la enseñanza de tenis recreativo.
Para muchos profesores esto es un
fracaso. En mi caso particular, tuve la
posibilidad de entrenar jugadores que iban
a competir en esferas profesionales pero
decidí dedicarme a la competencia en el
tenis recreativo o amateur simplemente
porque me apasiona ese aspecto del juego.
Me apasiona transformar jugadores sin
talento ni capacidades especiales en
máquinas de ganar partidos. Este libro
explica algunos de mis secretos.

¿Este libro es para vos? Si te sentiste


atraído por el título, seguramente el libro es
para vos. Para entrar en mayor detalle, el
libro es para cualquier jugador recreativo,
principalmente para aquellos jugadores que
desearían ganar más y mejor. Porque
perder es aburrido y a la larga desmotiva.
He visto muchísimos jugadores con
condiciones que solo toman clases de tenis
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y dejan la parte más entretenida del
deporte, la competencia, por miedo a
perder, por carecer de los trucos y secretos
que puede transformarlos en máquinas de
ganar.

Si te acercaste a este libro, todo eso puede


cambiar.

Mis alumnos son esos jugadores de andar


humilde que mientras pelotean, todos
alrededor pronostican “Pobrecito, lo van a
liquidar”. Una vez que empieza el partido,
los pobres oponentes se ríen con
nerviosismo, miran al cielo y gritan “hoy no
es mi día” Las pelotas no les llegan
cómodas, cada punto se les hace cuesta
arriba y en un breve instante se dan cuenta
que el marcador los persigue. Tratan de
probar un cambio, tratan de atacar al revés,
tratan de pegarle fuerte, hagan lo que
haga, el resultado es el mismo: los puntos
se le van de las manos. Su frustración
crece, golpean la raqueta contra el
alambrado, gritan, insultan. Al finalizar el
partido, siguen pensando que no fue su
día. No los puedo culpar, después de todo
mis alumnos muchas veces tienen golpes
regulares, sacan a media velocidad, sus
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desplazamientos son lentos, sus golpes no
se ven lindos y ni siquiera están en forma
física. Sin embargo en el juego recreativo
ganan, siempre ganan y siempre ganan
con mucho margen.

En estas páginas están mis secretos, los


secretos que te pueden ayudar, a vos, al
tenista recreativo. Desde ahora vas a
mejorar tu juego y tu actitud para ganar.

Debés estar pensando que es la misma


historia otra vez. Un libraco teórico, lleno de
consejos impracticables. Otro de esos
tratados de páginas plastificadas que
aconsejan pegar 500 drives y correr 10km
por día. Este libro es muy distinto. La
verdad es que ni otro libro, ni un profesor
de tenis te va a contar lo que yo te voy a
revelar. ¿O acaso alguien te explicó como
forzar un sorteo para evitar el saque? ¿O
como desgastar físicamente a un jugador
de mayor edad? De eso se trata, no me
importa ser políticamente incorrecto. No me
importa que algún conservador de ropa
blanca me califique de antideportivo.

Lo que importa ganar y acá te voy a


explicar como. Desde el precalentamiento
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hasta el cierre del partido, pasando por el
marcador y las cosas que hay que tomar en
cuenta durante el peloteo. Porque todo,
absolutamente todo cuenta en este juego.
Si tenés un talento único probablemente no
te haga falta leerlo. En otro caso, el
contenido del libro va a ayudarte a mejorar
tu juego sin necesidad de sumar miles de
horas-cancha.

¿Estás listo? Vamos a empezar por el


precalentamiento.

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Precalentamiento
Precalentar es tedioso pero si además se
precalienta mal, es tedioso y estúpido. No
hay problema en jugar tenis amateur, lo
que no es aceptable es ser un amateur y
eso se nota desde el precalentamiento. Es
decir, si no precalentás o si te la pasás
haciendo una serie de gestos idiotas con
los brazos copiados de otras personas,
definitivamente sos un amateur. Ahora bien
¿en qué consiste un precalentamiento
efectivo y conciso? Como su nombre lo
indica: en calentar los músculos del cuerpo
más utilizados en el tenis para evitar
desgarros, calambres y otras lesiones.
También la idea es liberarte mentalmente
del miedo a la lesión porque muchos
jugadores entran a la cancha al 50% de
rendimiento simplemente por miedo a
lesionarse. Entonces, la idea es que los
primeros games no sirvan como
precalentamiento sino que el
precalentamiento se haga ANTES de entrar
a la cancha.

¿Cuánto tiempo de anticipación se requiere


para el precalentamiento? Algún médico
por la tele dirá que una hora es ideal pero
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claro, una hora de precalentamiento es un
embole atómico. Yo te voy a decir algo: mi
precalentamiento dura 10 minutos. Esto no
quiere decir, que a veces son 20 y otras
veces son 5 sino que SIEMPRE son 10
minutos y en mi horario de llegada a las
canchas, siempre tomo en cuenta el tiempo
necesario para precalentar.

Esto puede sonar extraño pero después de


un tiempo empieza a tomar sentido:

EL TENIS ES UN DEPORTE DE PIERNAS

¿Qué quiero decir? Que las piernas en


definitiva te van a posicionar en el lugar
exacto, dentro de los casi 100 metros
cuadrados que hay en tu lado de la cancha
o bien, fuera de ella, para impactar la
pelota. Si estás en el lugar correcto, bien
ubicado (en cuanto al perfil, altura, etc) en
el momento indicado, los brazos van a
realizar una tarea bastante sencilla para
pegarle a la pelota. Por otro lado, las
piernas tienen un grupo de músculos muy
grande y estos músculos cuesta más
hacerlos llegar a una temperatura
adecuada para evitar lesiones. Entonces, la

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mayor parte de tu precalentamiento debe
estar basado en las piernas.

Parte A, Cinco minutos

Trotar, empezando con un trote muy suave,


apenas despegando los pies del piso. De a
poco ir levantando la intensidad y la
velocidad. Luego ponerse de perfil con las
piernas estiradas y hacer dos
desplazamientos para un lado juntando las
piernas y dos para el otro lado. Luego trote
llevando los talones hacia atrás hasta
patearse la cola. Finalmente corra hacia
atrás. El tenis posee muchísimos
desplazamientos hacia atrás, hay que
preparar entonces los músculos necesarios
para este movimiento. En los últimos treinta
segundos permanezca en el lugar y levante
las rodillas alternadas hasta la cintura.

Parte B, Tres minutos

Tras cinco minutos de trote relajado, los


músculos ya tienen cierta temperatura.
Ahora puede hacer ciertos movimientos
estáticos de estiramiento. Esto hará que
tenga mayor rango de movilidad cuando
empiece a jugar. Apóyese contra una
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pared, sostenga la punta de un pie por
detrás y acérquelo gradualmente hacia la
cola. Repita lo mismo con el otro pié. Luego
abra las piernas ligeramente, doble la
cintura y trate de llegar con las manos al
piso. Si no llega, simplemente acérquese lo
más que pueda sin forzar. Finalmente junte
las piernas, apoye las dos manos sobre las
rodillas y transfiera el peso del cuerpo de
un pie al otro mientras acompaña el
movimiento con las manos.

Parte C, Dos minutos

Ahora sí, tras haber precalentado y estirado


los músculos principales podemos
ocuparnos un poco de los brazos, muñecas
y manos. Gire las muñecas repetitivamente
para un lado y para el otro, luego abra y
cierre las manos. Luego levante los
hombros como diciendo “qué me importa” y
déjelos caer. Estire los brazos y haga unos
círculos pequeños con las puntas de las
manos. Finalmente agarre la raqueta con la
punta de los dedos y gírela alrededor del
cuerpo como si se tratase de unas
boleadoras, luego haga la mímica del
saque en cámara lenta.

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Con este plan de precalentamiento y
estiramiento ya se encuentra listo para
entrar a la cancha. Yo siempre que puedo
finalizo el precalentamiento con unos
minutos de frontón. ¿Por qué? No importa
que los músculos y las articulaciones se
encuentren listas. Todavía falta ajustar la
coordinación. Si hay un frontón disponible,
tome una pelota de tenis gastada y
practique desde lejos, tratando de hacerla
llegar y rebotar con precisión, controlando
el golpe desde el brazo (sin usar efectos o
giros de muñeca)

Parte Tiempo
Trote combinado 5 minutos
Estiramiento piernas y cintura 3 minutos
Muñecas, brazos y hombros 2 minutos

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Preparación mental
Quizás lo escuchaste alguna vez:

El partido no empieza en la cancha, sino


mucho antes.

Esto quiere decir que tenés que pensar el


partido con anticipación y buscar un estado
mental determinado antes de salir a la
cancha. Ahora bien, ¿Antes? ¿Cuánto
tiempo antes? Salvo que te dediques
profesionalmente al tenis (en cuyo caso
probablemente no leas este libro) o bien
que seas un jubilado que vive en un
country, no vas a tener el tiempo necesario
para estar pensando en el partido varios
días antes. Seguramente ni vas a saber
con anticipación los partidos que van a
surgir. Pero ¿qué me decís del trayecto?
Cuando te encuentres en camino hacia las
canchas tenés que poner tu mente en
sintonía con el partido. Visualizá a tu
oponente, tomá conciencia de las
condiciones climáticas y del posible estado
de la cancha, tomá conciencia de tu último
partido o de tu última clase de tenis (con
qué golpes te sentís más cómodo, qué
golpes o posiciones desearías evitar) Tu
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estado de ánimo puede ser variable,
dependiente de la situación previa, no es lo
mismo salir de una sesión de terapia que
salir del trabajo o de comer un asado. Sea
cual fuere la circunstancia, tratá de dejar
aprovechar cualquier estado de ánimo
como motor para desear la victoria, si estás
mal porque querrías estar mejor, si estás
bien porque querés seguir sinténdote así.
Respirá con soplos cortos y buscá un
estado mental de alerta, reacción y
adrenalina.

A muchos jugadores los ayuda


particularmente poner cierto tipo de música
en el auto o en el iPod durante el
precalentamiento. La música marca el ritmo
de los pensamientos o bien el ritmo del
trote durante el precalentamiento e incluso,
luego, en el partido el jugador recuerda la
canción y se pone en ritmo ante cualquier
distracción momentánea.

¿No sabés qué música poner? Probá con


ACDC, Sepultura o Molotov, también sirve
la banda de sonido de Rocky, lo que sea,
mientras sirva para ponerte en una
frecuencia adecuada.

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Preparación Detalles
mental
Oponente Visualizarlo dentro de
la cancha
Condiciones Viento, sol, calor y
estado de la superficie
Análisis de la Golpes y jugadas
última práctica favorables
Estado de ánimo Identificar la necesidad
de ganar
Respiración Soplos cortos

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El sorteo
El sorteo es otra de las cosas que un
jugador recreativo comúnmente desestima
y en realidad tiene bastante importancia. El
sorteo determina quién saca y de qué lado
de la cancha. Si el día es ventoso o el sol
molesta, seguramente será muy distinto
empezar de uno o de otro lado. Si tenés
buen saque o mal saque, seguramente
será distinto empezar o no sacando.

Yo no te conozco, sin embargo podría


asegurar que tu saque no es gran cosa. Es
algo comprobable, los jugadores
recreativos tienen un saque bastante
regular, puede entrar con seguridad, tener
alguna intención, algo de efecto pero no
llega a ser un arma ofensiva. No me
importa estudiar las causas. Podría
arriesgar que el saque requiere una gran
coordinación, que para potenciar el saque y
desarrollarlo es necesario practicar
muchísimos canastos en aburrimiento y
soledad y otras cosas por el estilo. Lo que
importa es que no tenés un buen saque y
seguramente no vas a invertir lo que sea
necesario para desarrollar un saque que el
rival vea como una terrible arma ofensiva.
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Por este motivo, el objetivo principal del
sorteo debe ser EVITAR EL SAQUE.

Nota: Leyendo entre líneas el párrafo


anterior, podés llegar a una conclusión. Si
pocos tienen un buen saque ofensivo,
quizás vos puedas desarrollar ese saque.
Con una hora semanal dedicada
exclusivamente a practicar el saque vas a
experimentar cambios al corto plazo. Para
practicar, juntá treinta pelotas, no importa si
están un poco desinfladas y no tienen
rebote, sacá siempre con intención de
primero y luego segundo saque y pasá al
otro lado. Antes de sacar, cantá en vos alta
a dónde vas a dirigir la pelota. Tu objetivo
debería ser desarrollar la habilidad de
colocar la pelota en las cercanías de la T o
bien en las cercanías del fleje externo o
bien al medio del cuadrante. Los primeros
saques deberían tener un porcentaje de
efectividad superior al 60% y los segundos
saques un porcentaje del 90% o superior.

¿Por qué debés evitar el saque incluso si tu


saque es decente? Es simple, si empezás
perdiendo, esta sensación de fracaso por
haber perdido el saque te va a perseguir
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durante los primeros games. Si el rival saca
y gana el game nada pasó, simplemente
está “manteniendo su saque”

Entonces, tenés que evitar el saque, si


podés evitar el saque sin ir a sorteo mejor,
en el caso que el rival decida evitar el
saque, debés proponer el sorteo, no
importa cuán insignificante sea el partido.

¿Cómo podés hacer para evitar sacar sin ir


a sorteo?

1. Ubicate en el lado de la cancha que


tiene sol en contra, de ese modo
simplemente podés sugerir “sacá
vos que yo tengo sol en contra”
2. Preguntá al rival si no le molesta
empezar sacando a causa de que
todavía te sentís frío para ejecutar el
saque
3. Consultá a tu rival de qué lado
desea jugar, cuando el rival elija el
lado, elegí no sacar

Si tu rival también leyó el libro, todas estas


técnicas no van a funcionar y van a tener
que ir a sorteo. Las formas típicas de
sorteo son arrojar una moneda o bien girar
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el mango de la raqueta y adivinar la
posición en que va a caer la P de Prince o
el logo de la raqueta aunque también se
usa el método del secundero (adivinar si el
secundero se encuentra en 0 a 30 o bien
30 a 60)

El método del secundero tiene una ventaja


evidente para aquellos que desean
trampear. Los tramposos preguntan al rival
“0 30 o 30 60” Luego miran el reloj y
simplemente dicen “Salió el contrario, elijo
yo” Es muy inusual y poco elegante que el
adversario desee auditar el reloj y se basan
en este código para trampear

Primero Después
Ubicáte del lado con Exigí que saque el
sol en contra rival
Poné en evidencia Pedí si no le
que estás frío molesta sacar
Ofrecé la posibilida de Elegí no sacar
elegir el lado

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El peloteo
Para un jugador de tenis que desea ganar,
el peloteo previo al partido es mucho más
que una forma de precalentar o buscar
coordinación.

El PELOTEO ES, ANTE TODO UNA


FORMA DE ANALIZAR AL RIVAL

En ciertos casos, si el oponente usa las


mismas técnicas y quiere analizar tu juego,
también puede ser una forma de
desorientarlo. Veremos en primer lugar
como se analiza el juego del rival.

El peloteo se inicia desde el fondo de la


cancha, aproximadamente sobre la línea
base o bien unos metros detrás. La idea es
ejecutar tiros largos, que lleguen
cómodamente a las cercanías del
oponente. De modo que un tiro muy
angulado, muy corto o muy potente va a
romper la armonía del peloteo y no estará
bien visto. Después de unos minutos de
este peloteo de base, uno de los dos entra
a la red para ejecutar voléas, el concepto
es el mismo, las tiros del oponente deben
ser tiros cómodos en las cercanías del
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jugador que se encuentra en la red. Un
passing, un globo o una pelota con mucha
velocidad estarán mal vistas. Finalmente el
jugador en el fondo levantará algunas
pelotas a fin de que el jugador en la red
ejecute smash. Tras la ejecución de unos
smash, los papeles cambian, el que estaba
en el fondo sube a la red y viceversa.

El peloteo no debería durar más que diez


minutos. Si el oponente insiste en seguir
peloteando, es un motivo más para que vos
insistas en comenzar el partido dado que tu
oponente no se siente preparado para
comenzar. Argumentá que estás apurado o
bien que el objetivo del peloteo es calentar
y ese objetivo ya está cumplido.

En cualquier peloteo se pueden sacar


conclusiones pero si vos tenés la intención
de analizar al oponente tenés que buscar
ciertos golpes de manera explícita.

1. Tirá varios drives cruzados al fondo,


notá si el oponente cambia de
dirección
2. Tirá una pelota el medio, notá para
que lado se abre el oponente y si lo
hace de manera elegante o bien se
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queda en el lugar y se saca la pelota
de encima
3. Tirá pelotas al revés altas y bajas,
notá si el oponente solo tiene slice o
bien si también apela al revés con
top, el nivel de ambos golpes y la
dirección más común
4. Variá la altura de pelota y notá si el
oponente tiene dificultades
particulares con cierta altura (muy
alta o muy baja)
5. Al momento de volear, ejecutá un
tiro rasante y luego un semiglobo,
notá si el oponente se chupa a la red
y pierde el globo o si se desplaza sin
problemas para buscar el smash
6. Notá la postura del rival durante el
peloteo, fijate si se incorpora
después de cada golpe o si
permanece atento y flexionado
7. Notá la empuñadura del rival en los
cambios de drive a revés. Fijate si
tarda mucho en realizar el cambio

Desde luego que no vas a poder anotar un


registro detallado de lo que observás, la
idea es que puedas encontrar
vulnerabilidades en el oponente desde el
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peloteo. Esto, mentalmente debería tomar
forma de un par de frases que van a sonar
en tu cabeza como mantras. Por ejemplo
“Drive siempre cruzado, revés con slice
flojo, lento” Esta frase deberá resonar
constantemente durante el juego para
condicionar la táctica. Las vulnerabilidades
del oponente van a marcar tu forma de
jugar. En este caso, por ejemplo: vos
quizás podrías invertirte tras ejecutar cada
drive para cubrir mayor lugar de la cancha
con tu drive sin miedo a ser sorprendido
por el revés, luego podrías hacer énfasis en
pelotas al revés, altas y algunos drops tras
ejecutar golpes al fondo.

En un nivel de juego recreativo como es


común encontrar saques flojos, también lo
es encontrar reveses flojos. El revés es
flojo cuando:

1. Solo usa un efecto – comúnmente slice


2. Cuando suele generar errores no
forzados
3. Cuando los tiros que salen de ese lado
no tienen profundidad.

Es probable que “jugale al revés” sea una


de las tácticas más usadas en los circuitos
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de clubes. Entonces: tenés que estar muy
atento al revés del rival y por otro lado,
tenés que saber que el rival va a buscar
esta deficiencia en tu propio juego. De
modo que existen dos posibilidades:
entrenar para lograr un revés uniforme,
profundo, con ambos efectos o bien tener
buen estado físico para invertirse
constantemente evitando el revés.

No existe una regla única para aplicar de


acuerdo a cada observación. Hay
obviedades tales como: si tiene mal revés,
jugarle al revés pero en ciertas ocasiones
es más complejo establecer una táctica,
por ejemplo, no todos sabrían como jugarle
a un oponente que pega drive muy fuerte a
nuestro revés con empuñadura muy
pasada. Por otro lado, puede suceder que
la táctica no parezca funcionar. En este
caso, hay que determinar rápidamente a
qué se debe, si a un mal diagnóstico, si son
causas temporales como cierto estado de
ánimo del rival que no puede durar todo el
partido, si se debe a la suerte, etc y decidir
si es necesaria una nueva táctica o
mantener la táctica ya desarrollada aunque
no funcione.

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En el capítulo de tácticas hay muchos
consejos estándar para aprovechar las
observaciones que se hacen durante el
peloteo.

Finalmente tenés que tomar en cuenta que


tu oponente quizás haya leído este libro,
quizás no pero igual podría hacer el mismo
trabajo de observación sobre tu juego. Eso
no importa, después de todo, tu objetivo
principal es obtener información del
oponente, si esto hace que debas revelar
cierta información acerca de tu propio
juego, que así sea. De cualquier manera, la
ventaja que podés obtener por ocultar tu
juego en el peloteo, solo te servirá por uno
o dos games iniciales.

Observación Conclusiones
Drives cruzados de Cambios de dirección
fondo
Pelota al medio Preferencia de lado
Pelotas al revés Tipo de revés y
altas y bajas dirección
Alturas baja, media Dificultades con la
y alta altura
Passing rasante y Si se pega a la red
semiglobo para volear
Postura Si está listo para
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pelotas lejanas
Empuñadura Si está listo para
cambios de drive a
revés

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Tácticas
La estrategia es uno de los temas más
bastardeados del Tenis. Es un tópico difuso
que suele dar mucho para la guitarreada.
Acá vamos a simplificar al extremo y decir
que la estrategia es ganar.

Las tácticas para alcanzar ese objetivo son


variadas y dependen de muchos factores.
En el tenis recreativo, los oponentes son
bastante rígidos y juegan como pueden. Tu
ventaja va a ser adaptar tu forma de juego
al juego del rival. De acuerdo a lo analizado
durante el peloteo podés plantear una serie
de tácticas sencillas basadas en estos
casos modelo.

Tu oponente tiene mal revés

La mayor parte de las observaciones


durante el peloteo te van a posicionar en
esta táctica. Es muy pero muy común que
un tenista recreativo tenga un mal revés.
Para calificar a un revés de malo se tiene
que dar alguna de las siguientes
condiciones:

1. Solo tiene un efecto


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2. Las pelotas que surgen de ese golpe
quedan siempre cortas
3. El porcentaje de errores no forzados
con el revés es sensitivamente
mayor al del drive

Jugar al revés no significa tirar


indiscriminadamente las pelotas al revés
del oponente sino que significa jugar
mayormente al revés, es decir que al
devolver el saque, tu pelota debería ir al
revés con cierta altura y al fondo. Y que
luego, durante el punto, deberías dirigir la
mayor parte de tus pelotas al revés. Ahora
bien, si se presenta la oportunidad de
definir el punto al drive o bien si te
encontrás muy sobre la derecha y podrías
pifiar una pelota al revés del rival por
ancha, podés y debés jugar en otra
dirección. Entonces, jugar al revés significa
jugar a veces al revés y siempre con
criterio.

Contra un devolvedor de pelotas

El devolvedor de pelotas es aquel jugador


que juega mayormente en el fondo de la
cancha y devuelve todas las pelotas. Las
pelotas que devuelve tienen como mayor
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mérito pasar al otro lado, no existe en este
tipo de jugador una intención puntual de
cerrar los puntos, sino que juegan
buscando el error del rival. Incluso si una
pelota queda flotando en la mitad de la
cancha, el devolvedor le pegará alto al
centro y volverá a la línea de base. Los
devolvedores suelen tener buen estado
físico dado que tienen que correr toda la
cancha y además suelen ser muy regulares
en sus golpes.

Lo peor que se puede hacer con un


devolvedor de pelotas es desesperar.
Quizás vos pensás que tu su juego es
mejor, que tus golpes son más técnicos,
que empleas un mejor criterio, sin embargo
los games pasan y tu oponente factura y
factura y se lleva los puntos. Esto suele
suceder por desesperación. El problema es
que el tenis no se juega con el ego sino con
la raqueta y con la cabeza. Guardá tu ego,
armate de paciencia y entendé el partido
como un tramite largo. Esto no quiere decir
que debas entrar en el juego del rival y
volverte un devolvedor de pelotas sino que
tenés que jugar pacientemente, a menor
velocidad, con regularidad y buscar de a
poco una ventana de oportunidad en cada
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punto. La ventana de oportunidad puede
ser una pelota corta, una mala posición, un
saque flojo del rival, etc Jugá con mucha
paciencia y cuando aparezca esta ventana
de oportunidad andá a buscar la definición.
Ahora bien, por más que hayas ejecutado
la definición con perfección, acompañá la
última pelota, tenés que estar dispuesto a
ganar cada punto dos o tres veces. Esto
quiere decir que quizás subiste a la red y
ejecutaste una volea angulada, sin
embargo el devolvedor de pelotas, la corre,
le pega con el marco y la pelota vuelve,
entonces ahí vas a estar vos, preparado
para definir otra vez y otra vez. Esto podría
pasar muchas veces y no tenés que
desesperar. Si tenés que pegar cinco
smash para definir, hacelo con paciencia
hasta el final. Probablemente tengas que
trabajar más el smash pero eso es otro
tema. Llevate el punto y el partido con
paciencia.

Contra jugadores sin criterio (corto y


largo)

En general no es necesario demasiado


planteo táctico para jugar contra un
oponente que no tiene criterio de partido.
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Improvisando se llega a ganar. Ahora bien,
¿por qué arriesgarse a una mala
improvisación? El jugador sin criterio
cuando gana no entiende por qué ganó,
cuando pierde no entiende por qué perdió.
La idea es que vos apliques la misma
táctica simple todo el partido, una y otra
vez. Empezá los puntos con pelotas largas
y altas. El oponente devolverá pelotas sin
criterio, varias de ellas cortas, aprovechá
una de estas devoluciones cortas para
hacerlo subir a la red y cuando levante la
pelota de la red, defina con comodidad. Si
es necesario repetí el corto, largo y
nuevamente corto y largo. Además de no
comprender tu táctica, el oponente sin
criterio se irá desgastando gradualmente.

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Contra pegadores

El pegador suele ser un oponente temible


para cualquier jugador amateur. “Le pega
muy fuerte” “Es superman” Para ganarle a
un jugador que le pega fuerte, vos debés
entender el golpe del rival como una
característica más. Otro le pega con mucho
top, ese le pega muy fuerte. De hecho
pegarle fuerte en muchos casos es una
desventaja. Vos tenés un arma más
valiosa: tu cabeza. Si te parece que ciertol
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jugador le pega muy fuerte, seguramente le
pega siempre muy fuerte, en caso contrario
simplemente estaría pegando fuerte bajo
una necesidad concreta como ser una
definición. Tenés que buscar varias cosas:
en primer lugar un lugar en la cancha
donde puedas pegar con tiempo suficiente,
para esto, retrasate un poco de tu posición
habitual y estate atento ante cualquier drop,
en segundo lugar, tus golpes no deben
perseguir velocidad o fuerza emulando a tu
oponente sino que simplemente deben ser
siempre profundos, en tercer lugar, tenés
que buscar que tu oponente no pegue
cómodo, para lograr esto jugá pelotas muy
bajas o muy altas, si el oponente pega
fuerte con el drive, jugale al revés y
oblogalo a que se invierta, si pega fuerte
con el revés, jugale al drive, si pega fuerte
con ambos buscá una altura incómoda. Ni
bien consigas estos objetivos vas a
comprobar que el oponente empieza a
fallar, una y otra vez. El pegador siempre
trata de pegarle fuerte, por más que la
posición no sea la adecuada. Algo más que
te puede ayudar: no te olvides de cambiar
de lado en los impares, es increíble la
diferencia que puede lograr el factor viento,
ya sea a favor como en contra. Recordá
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que los pegadores quieren pegar y tardan
en adaptarse a las condiciones cambiantes.

Contra oponentes mayores

Si tu oponente te lleva varios años y esa


diferencia en años se traduce en algún tipo
de indisposición física (insuficiencia
aeróbica, falta de movilidad, etc) vos podés
y tenés que aprovechar esa situación. Pero
cuidado, tu oponente de mayor edad podría
tener mucha experiencia en las canchas,
de modo que podría conocer algunos
trucos para compensar sus deficiencias
físicas. De cualquier manera hay algo claro:
en algún momento su capacidad cae y el
panorama se abre. No tiene ningún sentido
esperar a que esto suceda cuando existe la
posibilidad de acelerar ese proceso de
desgaste. En los primeros games tenés
que ser paciente y en el caso de arrancar
perdiendo no deberías desesperar, ya va a
llegar tu momento. De ninguna manera
permitas que tu oponente se siente, salvo
que sea cambio de lado. E incluso en los
cambios de lado, tratá de apurar el
descanso yendo a tu lado de inmediato.
Mirá a tu oponente y hacelo sentir
incómodo durante sus descansos. Si él no
43
se da por aludido, controlá con el reloj el
tiempo de descanso.

Durante el juego, buscá desgastarlo,


incluso a riesgo de perder algunos puntos.
Jugá corto y largo, jugá angulado, hacelo
subir a la red, buscá puntos largos aunque
puedas definir antes. En algún momento,
tras un punto peleado y corrido, tu
oponente sabrá que llegó al límite de sus
posibilidades. No llegará a acomodarse
para pegar bien, no correrá los drops, no
buscará las pelotas anguladas. Ese es tu
momento. Aprovechalo sin dudas.

Contra pelotas muy anguladas

Hay jugadores que le pegan a la pelota con


excesivo efecto de top y se inclinan
logrando de este modo pelotas cortas pero
temibles a causa del ángulo. Con el ángulo
despejan la cancha y luego definen hacia el
lado libre. Es extraño que un jugador tenga
buenos ángulos hacia el drive y hacia el
revés, comúnmente se da hacia uno de los
lados y a ese lado hay que estar muy
atento. Como pasa muchas veces en el
tenis, en lugar de buscar neutralizar un
golpe complicado del rival, hay que analizar
44
el golpe anterior propio que permite el
golpe bueno del rival. Para ejecutar un
golpe con ángulo cómodo es necesario
estar en cierto lugar de la cancha,
levemente adelantado e inclinado hacia el
lado contrario de donde se va a pegar.
También es posible pegar con ángulo
desde la mitad del cuadrante derecho hacia
la derecha pero es muchísimo más
complicado, el riesgo es mayúsculo y es
inusual que un jugador constantemente
encuentre ángulo desde esa posición.
Entonces se trata de impedir que el
oponente se ubiqué en lugares desde
donde pueda ejecutar pelotas anguladas.
Esto se logra dirigiendo las pelotas de
fondo al centro de la cancha. Una pelota
profunda al centro dificulta la tarea de
buscar ángulos y obliga a devolver un tiro
más recto.

45
Contra saque-red

Los jugadores que sacan y suben a la red


son temibles. Obligan a tomar decisiones
rápidas y precisas. Y los puntos se definen
en un instante. Además es preocupante ver
a otra persona que corre desesperada,
parece que se viene encima, que nos va a
comer. En principio, es importante no
distraerse con la persona sino prestar
atención a la bola. Al devolver el saque es
importante hacer buen contacto, estar bien
46
afirmado y no dejarse llevar por la urgencia
que quiere transmitir el oponente que sube
a las corridas. Luego, un error común es
buscar el passing shot ganador en la
devolución del saque. Esto puede hacer
que apures la devolución, que la pierdas en
la red, o bien ancha. Si el saque es bueno y
la carrera sigue la trayectoria, buscá una
devolución cruzada a velocidad media y
preparate para definir en la próxima pelota.
Si la carrera es demasiado rápida o
ingenua podés probar cada tanto con un
globo o semiglobo al revés del oponente..

Contra el saque del zurdo

Nadie quiere jugar contra los zurdos. ¿Por


qué? El zurdo siempre juega contra
diestros, mientras que los diestros rara vez
juegan con un zurdo. Entonces el zurdo
tiene una ventaja evidente. Por otro lado,
algo pasa con el saque de los zurdos. Si
están sacando desde el lado de la ventaja,
pueden ubicar nuestro revés fácilmente y
sacarnos de la cancha. Y hay mayor
cantidad de oportunidades desde el lado de
la ventaja. La forma de neutralizar el saque
del zurdo en este lado de la cancha es
moverse hacia la izquierda notablemente,
47
fuera de la cancha, esto sin descuidar un
posible saque a la T. De este modo, el
saque angulado al revés es menos efectivo
y uno tiene grandes posibilidades de pegar
con el drive muchos saques que de otro
modo se pegarían de revés.

48
Contra lesionados

A cualquier jugador le ha tocado alguna vez


enfrentar a un oponente lesionado o mejor
dicho: presuntamente lesionado. El jugador
presuntamente lesionado no abandona el
partido sino que sigue en la cancha y
renguea o mueve el hombro o se toca la
espalda. Ver al oponente rengueando
desconcentra y nos saca de nuestro
objetivo que es, desde luego ganar el
partido. Uno disminuye la velocidad de los
golpes, se empieza a quedar más estático
y parece en definitiva que juegan dos
lesionados. Por otro lado, no es extraño
que el supuesto lesionado de repente se
sienta mejor o bien se sienta mejor que
nunca y logre dar vuelta un partido que
estaba perdido. Si tu oponente empieza a
renguear o a mostrar manifestaciones de
malestar o lesión preguntale si desea
suspender el partido. Si se niega, tenés
que pensar y mentalizarte que el oponente
está sano, lo suficientemente sano para
seguir jugando. Pegale a la pelota sin
consideraciones, buscá ángulos y hacé tu
juego normalmente. No dejes que los gritos
de dolor y los quejidos te distraigan, no te
49
sientas mal si el oponente te gana algunos
puntos (“hasta un lesionado me gana”)

50
51
Juego pasivo-agresivo por
regiones

Este concepto fue popularizado por Ivan


Lendl y Jim Courier. Básicamente consiste
en dividir el juego en momentos pasivos y
otros agresivos de acuerdo a la región
donde cae la pelota del rival. Muchos
jugadores recreativos llegan a este
concepto de manera empírica, sin
necesidad de leerlo en un libro dado que
por prueba y error se llega a la misma
conclusión. Sin embargo no está mal
recordar la idea y asumir que en ciertos
momentos del juego es necesario “ser
pasivo”, es decir, devolver la pelota sin
intención ofensiva y tampoco defensiva,
simplemente devolver la pelota sin quedar
expuestos en el próximo golpe, ser pasivos
esperando la oportunidad. En otros
momentos, es necesario ser agresivo y la
determinación depende, entre otros
factores de donde caiga la pelota del rival.
Ciertos libros de tenis dividen la cancha en
cuatro regiones pero a decir verdad el
jugador recreativo solo necesita definir e
identificar tres regiones. La región 1 es la
zona que abarca desde la línea de base
52
hasta dos metros en dirección a la red. La
región 2 es la zona definida desde el final
de la región 1 hasta la línea que divide el
cuadro de saque y la región 3 es la
comprendida por los dos cuadros de saque.
Cuando la pelota del rival cae en la región
1 es preciso “jugar pasivo” es decir
devolver la pelota buscando profundidad y
una velocidad y aceleración estándar. Si la
pelota del rival cae en la región 1, arriesgar
un winner puede tener un gran porcentaje
de error.

Desde luego, que en un partido con un


marcador de set arriba, 40-0 arriba, es
posible jugar un winner desde la región 1,
arriesgando un tiro paralelo o un ángulo
pronunciado.

Para un buen jugador recreativo, la región


2 debe ser una región dual (pasiva-
agresiva). Dependiendo de la confianza y
del momento del partido puede ser un lugar
donde pegar un tiro estándar y regresar al
fondo o bien un lugar de tiro de
acercamiento para ganar la red. Un error
común del jugador recreativo es considerar
necesariamente a la región 2 como una
zona de “invitación a la red” Si el jugador
53
no es lo suficientemente rápido o bien si
sus tiros de acercamiento no son lo
suficientemente ofensivos y precisos, el
siguiente golpe del rival será lo
suficientemente sencillo, ya sea un passing
o un globo o peor aún, el índice de error de
estos tiros en región 2 serán lo
suficientemente elevados como para que el
rival ni siquiera tenga que tocar la pelota y
gane los puntos con colocar bolas en la
región 2. Con la confianza suficiente, la
región 2 podría ser tomada en cuenta como
una zona de “agresividad controlada”
donde no es necesario definir sino preparar
la situación para una definición posterior.
Un buen golpe algo angulado o al cuerpo
con fuerza o bien un drop decente son tiros
válidos para esta zona.

La región 3 es necesariamente una zona


de invitación a la red. No hay forma de
devolver una pelota en la región 3 sin tener
la obligación de ganar la red. Es absurdo
devolver una pelota en región 3 y pretender
volver a la línea de base, lo más probable
es que no te de el tiempo y además vas a
dejar abiertos muchos espacios al rival.
Algo parecido sucede con el retorno a la
región 2. Vas a quedar en una distancia
54
intermedia, insuficiente para volear con
comodidad, con muchos espacios abiertos
y muy adelantado para devolver una pelota
al fondo. Dicho esto, la única posibilidad es
entonces definir o bien devolver la pelota
con intención ofensiva y cubrir la respuesta
del rival. En esta zona es necesario
determinar que a veces es imposible ser lo
suficientemente ofensivo, esto sucede con
los drops del rival, a los que vas a llegar
con un pique por debajo de la línea de la
red. En estos casos, es muy complicado
sacar un winner pero esto no significa que
tengas que perder la pelota por demasiado
riesgo o bien entregarla al rival. Va a ser
suficiente con pasarle el problema. En esta
dirección un contradrop bajo puede ser una
buena alternativa.

55
La importancia de jugar con el
tanteador
Uno de los errores fundamentales de los
jugadores recreativos es olvidar el
tanteador. Sería multimillonario si me
dieran un centavo por cada vez que se
escucha en una cancha “¿cómo vamos?”
El jugador que pregunta “¿cómo vamos?”
desconoce o no está seguro del curso del
tanteador y es muy distinto jugar un 15-40
que un 30-40 o un 40-0, de modo que el
jugador que desconoce el tanteador juega
sin pensar y de ese modo, está
desestimando una de las armas más
valiosas y quizás la única posibilidad de los
jugadores sin talento o capacidades
especiales.

Entonces, desconocer el tanteador es


inaceptable para un jugador en cualquier
nivel pero de nada sirve conocer el
tanteador y no actuar en consecuencia. Al
principio hay que entrenarse mentalmente
para, antes de cada saque o antes de cada
devolución ponerse en la frecuencia que
requiere el punto. Para eso es fundamental
conocer el tanteador dentro del game y

56
conocer el game dentro del set y el set
dentro del partido. El conocimiento del
tanteador, la regulación del juego en
consecuencia y la falta de errores no
forzados es una combinación explosiva que
puede cambiar notablemente el juego de
un tenista recreativo. Con la práctica
permanente y sumando horas-partido, un
tenista ni siquiera necesita pensar en el
tanteador porque desarrolla un instinto de
juego competitivo. En ese caso, todas las
variables están presentes en la cabeza del
jugador sin necesidad de pensar en ellas:
tanteador en el game, game en el set, set
en el partido, lado de la cancha, ánimo del
contrincante, golpes más efectivos,
vulnerabilidades comprobadas del rival, etc
Hasta que llegue ese momento, hay que
obligarse mentalmente a analizar todas las
variables, especialmente el tanteador ante
cada saque o devolución.

Hay ciertas posiciones del tanteador que


despiertan la alarma en cualquier jugador.
Son aquellos puntos de ventaja 40-30, 40-
15, 40-0 y a la inversa. Ahora bien, tal
como sucede cuando un golpe del rival nos
inoportuna, aquí también hay que pensar
en la instancia anterior. Es decir: los puntos
57
sensibles, aquellos puntos anteriores a los
puntos que podrían definir el game. La
alarma debería sonar un punto antes, o sea
en 30-30 30-15 y 30-0 En todos estos
casos, se juega el punto sensible, un punto
importantísimo, dado que si se gana o se
pierde el punto alguno de los dos estará al
borde de perder el game y la presión será
mayor.

Por otro lado, hay una condición previa


necesaria para aprovechar el tanteador. Es
necesario tener control de los golpes y un
número de errores forzados bajo. Tener
control no significa pegarle a la pelota
rápido y de manera exageradamente
ofensiva sino dominar el efecto, la posición
de pique y el nivel de intensidad.
Supongamos que un jugador siente que
puede pegar un drive con tres niveles de
intensidad: al 100% (pelota ofensiva sobre
el último metro de la cancha) 80% (pelota
estándar de fondo de la cancha) y 50%
(pelota con mucho margen sobre la red y
un poco corta) En los puntos sensibles a
favor, con un tanteador en sets y games
favorables, jugar al 100% es un imperativo.
En los puntos sensibles en contra, jugar al
80% o 50% puede ser una buena idea
58
dado que pegarle a la pelota al 100% tiene
un margen de error mucho más amplio.

Otros puntos importantes para tomar en


cuenta son los 40-0, independientemente
del tanteador en cuanto a quiebres o sets.
Un jugador con dominio de intensidades en
cada golpe DEBE salir a buscar un 40-0
SIEMPRE. En un 40-0 no tiene sentido
poner la pelota en juego y sufrir para ganar
el punto con un trabajo de artesano. El
jugador debe hacer sentir la presión en
esos puntos, si llegó hasta ahí es un
despropósito no aprovechar la chance. A lo
largo del partido, esto generará un efecto
devastador en el rival, aumentando sus
errores no forzados en los 40-0. Esos
puntos son ideales también para probar
variantes, drops, subidas a la red, saque y
red, golpes muy angulados. El hecho de
salir a buscar el punto tiene mayor nivel de
error y por lo tanto hay bastante
probabilidad de perder el punto, en ese
caso, inmediatamente hay que regular la
intensidad y trabajar el punto siguiente con
más paciencia.

Un 15-15 o 0-0 son puntos más


intrascendentes pero igual hay que jugarlos
59
con intención, quizás no haya intención del
tanteador dentro del game pero si hay una
intención dentro del partido, de acuerdo a
los quiebres, al historial de partidos
ganados previos, a la experiencia de cada
jugador, etc Eso puede regular la
intensidad de cómo vas a jugar el punto. Lo
importante es que no juegues al azar, todo
golpe, intensidad, dirección y actitud debe
estar regido, en primer lugar por el
tanteador y si esto no es suficiente, por
otras variables adicionales.

Puntos Sensibles Puntos de


definición
30-30 o 40-40 40-30
30-15 40-15
30-0 40-0

60
61
Demostración controlada de
emociones
En el juego de tenis, todo debe encerrar
una intención. Desde el sorteo, los efectos
de cada saque, la intensidad de cada golpe
hasta la demostración de las emociones
durante el juego.

Hay tenistas que dicen “bueno... después


de todo son emociones, me da por gritar,
me da por romper raquetas...” Pero con ese
criterio, están dejando pasar otro arma que
puede estar al servicio del juego.

Si las emociones surgen


incontroladamente, seguramente no
estarán al servicio del juego. Supongamos
que vos estás perdiendo el partido y lográs
levantar un game, en el primer punto del
game siguiente perdés una pelota por error
no forzado y te ponés a gritar y a golpear la
raqueta contra el suelo. Tu rival va a
interpretar que vos estás frustrado, que el
game levantado fue un golpe de suerte y
no te respetará en los próximos puntos.
Ahora bien, por más que vos tengas ganas
de romper la raqueta, si controlás lo que

62
vas a demostrar, seguramente vas a
entender que es más conveniente dar una
imagen de seguridad, de indiferencia ante
un pequeño error no forzado, esto te
ubicará en otro lugar ante el rival.

Así como en este ejemplo el jugador


reprime la necesidad de mostrar su
frustración, hay veces donde es más
adecuado exagerar la frustración.
Supongamos que jugás con un rival más
joven, más dotado, con mejor estado físico.
El rival gana un punto, no porque vos lo
hayas jugado mal sino por méritos propios.
Quizás no tengas deseos de expresar nada
o bien te surja la necesidad de felicitar al
oponente. Eso seguramente no va a
contribuir a tu estrategia. Pero ¿qué
sucederá si te ponés a gritar y a insultarte
por perder una pelota “tan fácil”? Si tu rival
te escucha comenzará a dudar de sus
propios méritos, perderá confianza y quizás
se muestre más cauto en los puntos
siguientes.

Otra situación donde es más conveniente


exagerar la demostración de emociones es
en los puntos ganadores. Tras un punto
ganador, trabajado y generado, hay que
63
dar una señal al rival, una señal de
confianza y de actitud. Practicá tu propio
festejo, algo que encaje con tu forma de
ser. Quizás un salto, quizás un grito, quizás
el puño cerrado en alto. Sea lo que sea,
debe ser lo suficientemente exagerado
para que el rival lo note.

64
65
Sacar al oponente de La Zona
Durante un partido de tenis, tanto vos como
tu oponente pasan por distintos estados de
ánimo y distintos niveles de juego. Hay una
combinación de estado de ánimo con nivel
de juego llamada La Zona.

Cuando un jugador está en La Zona todo


le sale bien, su confianza está en el
máximo y puede lograr tiros y jugadas
muy por encima de su capacidad
normal.

Comúnmente estar en La Zona es la


consecuencia de tiros anteriores, de cierta
predisposición y de un poco de suerte
también, todos estos factores se combinan
en breves momentos dentro del juego y no
duran mucho, no obstante hay veces que
vas a tener que contribuir para sacar a tu
oponente de La Zona y de esa forma forzar
la posibilidad de revertir la situación
desfavorable dentro del partido.

Para sacar a tu oponente de La Zona vas a


tener que desconcentrarlo con métodos
que son definitivamente antideportivos. Hay
jugadores que nunca pondrían en práctica
66
los métodos que siguen a continuación
pero la verdad es que a veces es muy
costoso aguantar a que el oponente salga
por sus propios medios de La Zona y por
más que salga, el partido ya está orientado
en una dirección que no tiene retorno. Por
este motivo, es bueno estar el tanto, saber
identificar cuando el oponente está en La
Zona y saber al menos que existen formas
de enfrentar esos malos momentos dentro
del partido.

Lo que definitivamente NO se debe hacer


para enfrentar a un jugador que se
encuentra momentáneamente en La Zona
es frustrarse, estar en La Zona siempre es
algo temporal. De modo que ante cinco o
seis jugadas increíbles, una atrás de la
otra, hay que tener paciencia y esperar a
que se abra una oportunidad. Ahora bien, si
esa oportunidad tarda, tomá nota de los
métodos que siguen a continuación.

1. Cuando te toque sacar, inspeccioná la


pelota lentamente, hacela picar ocho veces
y arrojala al aire una vez antes de sacar
2. Interrumpí el partido para ir al baño o
para ir a buscar algo para tomar

67
3. Gritá en las exhalaciones cada vez que
le pegues a la pelota
4. Cambiá tu golpe base de fondo por un
semiglobo con top
5. Cambiá las pelotas que están usando
por otro tubo argumentando que están
gastadas y perdieron el rebote
6. En el descanso hablale a tu oponente
con pequeños comentarios acerca de
situaciones preocupantes. Mencioná que a
un conocido tuyo que vive cerca de la casa
le robaron o bien que están aumentando
las auditorias por evasión de impuestos
7. Cuando el oponente marque mala una
pelota larga o ancha anda a mirar el pique
y quedate un rato haciendo
comprobaciones

68
69
Cerrando el partido
Hay libros enteros, videos y cursos que
tratan el cierre de los partidos. ¿Por qué?
En el tenis, a diferencia de otros deportes
uno no puede relajarse. Hay que ganar
todos los puntos, del primero al último. Y
ganar el último punto muchas veces tiene
una tensión adicional. El hecho de perder
un match point, a veces es el comienzo del
fin, hay muchos jugadores que no se
recuperan de haber perdido un match point,
van cuesta abajo y son capaces de perder
el partido por no perdonarse el hecho de
haber desaprovechado la oportunidad de
cerrar el partido.

En niveles profesionales, la tensión es


extra: hay mucho dinero en juego, perder el
match point puede significar perder
millones de dólares. En niveles recreativos,
sin los millones en juego, también es
complicado a veces cerrar los partidos.

En primer lugar es importante restarle


dramatismo al punto de cierre. Es decir, si
un jugador llegó a cerrar el partido sin
sentirse artífice de la victoria, desde luego
será un momento de gran tensión, porque
70
si pierde el match point, deberá recurrir otra
vez a la suerte para encontrarse en la
misma situación y la suerte es imprevisible.
Ahora bien, si el jugador jugó de manera
inteligente, trabajó cada punto, dominó la
expresión de sus emociones, tomó en
cuenta el tanteador y controló la intensidad
de los golpes, habrá llegado al match point
como resultado de su propio trabajo, eso es
previsible. El match point alcanzado en
esas circunstancias, es un punto
importante, desde luego pero no deja de
ser un punto más.

Ante el match point es importante:

1. Jugar al 80%: Estar a punto de cerrar el


partido también podría ameritar un juego al
100% pero el riesgo adicional no justifica la
posibilidad de perder el punto de cierre.
80% con menos posibilidad de error
funciona usualmente mejor que 100% con
posibilidad de error
2. Estar preparado mentalmente para
perder ese punto: esto no quiere decir que
uno deba predisponerse a perderlo sino a
considerar que podría suceder y que no es
el fin del mundo. Con la actitud correcta,

71
inmediatamente podría aparecer la
posibilidad de cerrar otra vez el partido
3. Estar preparado para trabajarlo: muchos
match points se pierden por la falta de
disposición a trabajar el último punto. Los
jugadores se sienten como en el último
minuto del día de trabajo y ya piensan en
volver a casa. Hay que eliminar esos
pensamientos y jugar el punto con
paciencia
4. Considerar al rival: si te dan a elegir,
¿preferís estar match point en contra o a
favor? Entonces, tu rival seguramente la
esté pasando peor que vos. Tomá en
cuenta esto y usalo en tu provecho
5. Manotazo de ahogado: tomá en cuenta
que el rival, perdido por perdido puede
comenzar a pegar palazos o pelotas
ganadoras desde cualquier posición y que
esto podría traerte problemas adicionales
para cerrar. Tratá de jugar seguro y
minimizá las posibilidades de que el
oponente pegue cómodo durante el último
punto

72
73
Herramientas de software
Muchos jugadores piensan que lo único
que puede ayudarlos a ganar son las horas
que pasan en la cancha. Desde luego que
pasar horas en la cancha es necesario pero
no suficiente. En el tenis recreativo es
común ver jugadores que se pasan las
vidas en la cancha sin mejorar y sin ganar.
Hay una serie de herramientas que ayudan
a mejorar y un jugador sin talento no puede
darse el lujo de dejarlas de lado.

Las herramientas de software deben


ayudarte en dos aspectos:

1. Mantener un registro de partidos


jugados
2. Mantener un registro detallado de
cada partido

Para el registro de partidos jugados es


suficiente con crear una planilla de Excel
que contenga los siguientes datos:

Fecha, hora, estado climático,


superficie, rival, análisis del
rival, sorteo, resultados,
táctica, observaciones
74
Es importante llenar la planilla lo antes
posible, dado que al otro día o unos días
más tarde, hay muchos detalles que ya no
va a recordar. Tenés que ser prolijo y
tomarte el tiempo para confeccionar la base
de datos de partidos jugados. Esta base es
una herramienta muy valiosa para analizar
tu desempeño, para mejorar y para
plantear partidos a futuro, ya sea con los
mismos rivales o bien con rivales nuevos.

Un ejemplo de confección sigue a


continuación:

01-01-06, 10:00, soleado sin


viento, polvo de ladrillo, Jorge
Pérez, JP tiene una derecha
temible un revés con top muy
irregular y suele jugar de
fondo. Aprovecha todas las
75
pelotas cortas para pegar y
subir aunque muchas veces sube
sin criterio. No tiene primer
saque, saca siempre con segundo
saque. Si las cosas no le salen
bien en el primer set se cae
anímicamente, gané el sorteo y
decidí recibir JP decidió sol a
favor, 6-0 6-2, mi táctica era
jugar alto con top al revés para
buscar que JP se invierta y
luego buscar pelotas levemente
inclinadas o bien directamente
cruzadas al drive con
intenciones de armar el punto
para definir. Asimismo busqué
meter siempre el primer saque
resignando velocidad para evitar
que aproveche buenas
devoluciones y se suba a la red,
Mayor seguridad en el primer
saque y devoluciones a su saque
con tiros ganadores seguramente
simplificarán enormemente la
definición de próximos partidos

Para el detalle de cada partido es más


complicado dado que uno no puede llevar
un registro mental minucioso para
confeccionar: tiros ganadores, errores no
76
forzados, primer o segundo saque para
cada punto y es complicado tener alguien
que nos lleve este registro en un nivel de
tenis recreativo.

La única solución viable es adquirir un reloj


tal como el Timex DataLink USB o el reloj
PDA Fossil y agregarle una aplicación para
compilar los datos mientras se juega. Al
finalizar cada punto, con dos o tres
marcaciones en el reloj es posible indicar el
resultado e ir compilando los datos.
Cuando termina el partido los datos se
descargan en la PC y de este modo se
puede obtener una estadistica global.

Asimismo es posible usar una Palm con la


aplicación ProTracker Tennis provista en
una demo gratuita por 30 días en
http://www.fieldtown.co.uk/. Claro que el
uso de una palm entre punto y punto o
game y game es impracticable. Quizás un
amigo o un pariente puede hacer ese
trabajo desde el banco.

77
Otro software de utilidad para PC es Tennis
Stats, el sitio del desarrollador es
http://tennisstat.com/ Provee versiones
para PocketPC y para PC con datos
intercambiables a fin de volcar los datos
compilados durante el partido. Ambas
aplicaciones se venden por u$25.

78
79
Notas finales
Si leíste con atención los distintos
capítulos, estoy seguro que vas a tener una
gran cantidad de cosas a probar. No lo
dudes, después de todo, ese es el sentido
del libro, ayudarte a mejorar y para mejorar
tenés que salir a la cancha a probar la
teoría. Así que agarrá tu raqueta y pensá
detenidamente todas las cosas nuevas que
vas a implementar. Si las cosas no salen
bien al principio, insistí, de a poco vas a ir
incorporando los conocimientos y vas a
notar una mejora sustancial en tu juego.
Vas a poder ganarle a esos jugadores que
siempre te dieron una paliza, vas a poder
pasar de categoría y vas a empezar a
sentir satisfacción con el juego. Después
de todo, lo que aburre es perder.

El libro no pretende ser un tratado teórico


completo, de modo que seguramente dejé
algunos puntos sin cubrir. En el caso que
tengas alguna anécdota, consejo o
sugerencia no dudes en contactarme a
través del sitio web
www.librodetenis.com.ar. Con gusto
agregaré cualquier faltante en próximas
ediciones del libro.
80
Antes de que preguntes te adelanto que
todavía no terminé de escribir la versión
para dobles. Hay muchísimas
consideraciones particulares en el caso de
los dobles y me encuentro compilando
anécdotas para redactar los cambios. En
todo caso enviame un mail y te voy a avisar
cuando se encuentre disponible.

Por último: hablá del libro y recomendalo a


tus conocidos. De más está decir que este
material fue redactado y distribuido sin
ningún tipo de apoyo o soporte y depende
del boca a boca para hacerse popular.

Profesor C
Ciudad de Buenos Aires, Argentina, 2007

81

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