Está en la página 1de 34

PREVENIR JUGANDO

Juego ergonómico

Objetivos del juego:


Brindar una herramienta estratégica que
promueva un ambiente de trabajo libre de
peligros, fortaleciendo la salud y seguridad en el
trabajo por medio de la jerarquización de
controles, esto con el fin de prevenir la ocurrencia
de accidentes y la aparición de enfermedades de
forma integral y mejorando el bienestar de los
trabajadores.
JUEGO ERGONÓMICO

CONTENIDO:
3 cartillas
1 ruleta con preguntas y respuestas (miembro superior)
1 juego de escalera (tipo tapete) , 1 dado y una tarjeta de
preguntas y respuestas (cuidados de la espalda)
1 juego de palabras para herramientas manuales.
Juego ergonómico

¿Cómo jugar?:
• Cada equipo debe armar la respuesta de la pregunta
consignada en la tarjeta.
• El grupo que forme la palabra correcta, gana 1 punto.
• Gana el equipo que complete 5 puntos.

• Definiciones.
• Peligros asociados, accidentes
comunes.
• Acciones preventivas, autocuidado.
Juego ergonómico
¿Cómo jugar?:
• Girar la ruleta y responder las preguntas
según el tema del color: anatomía, ejercicios,
recomendaciones y factor de riesgo.
• Al responder bien gana un punto, finaliza
cuando el equipo obtenga 8 puntos.

• Articulaciones y movimientos.
• Factores de riesgo para lesión.
• Recomendaciones en actividades de la vida
diaria.

Socialización de la información de las cartillas. Desarrollar el juego propuesto.


Juego ergonómico

¿Cómo jugar?
• El jugador se ubica en la casilla que indique
el dado, y realiza la actividad
correspondiente.
• Gana el equipo que primero llegue a la meta.

Posturas correctas al estar:


• Sentado.
• En el computador.
• De pie.
• Caminando.
• Levantando pesos.
• Haciendo actividades en casa.
• Durmiendo.

Socialización de la información de las cartillas. Desarrollar el juego propuesto.


Juego te reto Objetivos del juego:
Buscar de una manera didáctica que los
trabajadores entiendan la importancia de
desarrollar la toma de decisiones, las soluciones
de problemas y la identificación, análisis e
interpretación de la influencia de otras personas y
los medios de comunicación.

De esta manera, la estrategia utilizada en el juego


se orienta a la población trabajadora mediante la
promoción de la salud, creando conocimiento y
fortaleciendo actitudes desde la sensibilización
para incrementar la percepción de riesgo del uso
de tabaco, alcohol y otras drogas, enfatizando en
el conocimiento y fortalecimiento de factores de
protección.
Juego te reto

Contenido
• Tablero de 35 losetas
• 40 Tarjetas de habilidades
• 40 Tarjetas de roles
• 40 Tarjetas de retos y trivias
• 1 Reloj de arena
Juego te reto

¿Cómo jugar?:
• Inicialmente se ubican las losetas intercalando las
imágenes
• Cada equipo elige un color de fichas
• Cada equipo ubica sus fichas de manera estratégica en
el tablero.
• Se realiza sorteo para validar que equipo inicia
• El grupo que inicia define a donde debe moverse el
grupo de la derecha.
Juego te reto

¿Cómo jugar?:

• El grupo que esta jugando toma una


tarjeta según donde quede ubicado dentro
del tablero.
• Posterior leen el reto (retos y trivias,
habilidades, juego de roles) y deben
cumplirlo antes de que el reloj de arena
termine de vaciarse (1 minuto)
• Si cumplen con el reto se quedan con la
tarjeta y la loza (mover a loza del lado)
• Al final la suma de los puntos
Objetivos del juego

Prevenir los riesgos laborales a través del desarrollo de


actividades y la aplicación de medidas necesarias para
la prevención de riesgos derivados del trabajo
Aprender a cuidar nuestros entornos de trabajo entre
todos y crear confianza en los conocimientos.

Promovemos la equidad, el trabajo en equipo, y el


juego limpio
Aciértele a la seguridad

Contenido
• Argollas (6)
• Guía de preguntas
• Rana portátil – tablero de 9 agujeros
Aciértele a la seguridad
¿Cómo jugar?:

• Formar dos equipos y sortear quien inicia y el orden de los participantes.


• El moderador hará una pregunta al participante que esté en turno, si responde
correctamente lanzará la argolla a la rana y de acuerdo al orificio donde la
introduzca sumará el puntaje al equipo.
• En caso de que la respuesta no sea correcta, se realizará esta misma
pregunta a un participante del equipo contrario y si la responde de forma
correcta, se duplicarán y se sumarán los puntos obtenidos a este equipo.
• Diligenciar los puntos e irlos sumando por cada equipo en el espacio de
puntaje.
• Se mantendrá esta dinámica hasta que se acaben las preguntas preparadas.
Gana el equipo con más puntos.
Aciértele a la seguridad
JUEGO GESTIÓN EN
CULTURA EN SST
OBJETIVO

Reforzar los conocimientos sobre el


Sistema de Gestión en Seguridad y
Máximo 10 líneas de texto por
Salud en el Trabajo, Accidentes de
Trabajo, Elementos de Protección
hoja
Personal y conceptos generales del
riesgo.

Basado en el juego del sabelotodo.


JUEGO GESTIÓN EN
CULTURA EN SST

CONTENIDO:
1 tablero plegable
1 dado
4 fichas Máximo 10 líneas de texto por
40 tarjetas
tarjetas en forma de hoja
quesitos.
JUEGO GESTIÓN EN CULTURA EN SST

¿Cómo jugar?:

1. Lance el dado y avance el número que indica

2. Un compañero saca una tarjeta según color y lee la pregunta


Máximo 10 líneas de texto por
el jugador deberá contestarla
hoja
3. La respuesta se encuentra en la franja del color del tema que
le haya correspondido

4. Cada jugador podrá desplazarse en el tablero por la


circunferencia y/o tomar los caminos del centro. En cada
casilla puede haber más de un jugador.
JUEGO GESTIÓN EN CULTURA EN SST

¿Cómo jugar?:

5. Si responde correctamente a la pregunta vuelve a lanzar el


dado, sigue jugando y toma un queso del color de la casilla.
Máximo 10 líneas de texto por
6.
hoja
Si falla, pasa el turno al jugador de la derecha.

7. Completar los cuatro quesitos de cada uno de los temas o


colores. Si se repite la casilla con un quesito que ya tiene,
deberá responder pero ya no tomará ese quesito.

8. Gana el que obtenga los 4 quesitos y el número exacto para


quedar en el centro del tablero.
JUEGO RIESGO ELÉCTRICO
OBJETIVO

Afianzar los conceptos sobre el riesgo eléctrico y


sensibilizar sobre las medidas de prevención para
trabajo en riesgo eléctrico.

El juego es sencillo, fácil y divertido el cual trata de


pasar la varita de un extremo a otro en el menor tiempo
posible sin hacer contacto con el alambre ya que
Pulsímetro producirá un choque eléctrico.

En cada contacto o choque eléctrico el jugador tomará


una carta sin ver la pregunta y se la entrega a un
compañero para que se la formule.

El ganador será quien haya logrado atravesar el circuito


en el menor tiempo posible

32 tarjetas de preguntas 4 a 6 jugadores


JUEGO RIESGO ELÉCTRICO
¿Cómo jugar?:

El objetivo del juego consiste en pasar la barra del


pulsómetro por el contorno de la mano de un extremo
a otro en el menor tiempo posible, si entrar en

Pulsímetro contacto con la superficie.

1. Cronometrar el tiempo
2. En caso de hacer contacto con el alambre se
producirá un choque eléctrico que se evidenciará con
un sonido que emite el pulsómetro. Detener el
cronometro con cada choque eléctrico

32 tarjetas de preguntas 4 a 6 jugadores


JUEGO RIESGO ELÉCTRICO
¿Cómo jugar?:
3. En cada choque eléctrico el jugador tomará una
carta y un compañero leerá la pregunta (cada
tarjeta de preguntas en la parte inferior tiene la
respuesta]
Pulsímetro
4. Si la respuesta es correcta puede continuar y
activar el cronometro, lo contrario pierde su turno
y va acumulando el tiempo que se anota en la
libreta
5. El ganador será quien atraviese el circuito en el
menor tiempo.
32 tarjetas de preguntas 4 a 6 jugadores
JUEGO BLOQUEO Y ETIQUETADO
OBJETIVO:

Fortalecer los conceptos y la adherencia de


procedimientos de bloqueo y etiquetado para la
prevención de los riesgos.

Esta basado en el juego la escalera, las casillas


contienen información sobre normas de seguridad en
riesgo eléctrico y procedimiento seguro.

El ganador es quien llegue primero a la casilla FIN


con el número exacto.
JUEGO BLOQUEO Y ETIQUETADO
CONTENIDO:

Dado, tablero plegable


y Fichas

Juego para 2 personas.


JUEGO BLOQUEO Y ETIQUETADO

¿Cómo jugar?:
Los jugadores se ubican en la casilla INICIO lanzan el dado y quien
obtenga el mayor puntaje comienza el juego. Los jugadores lanzan
el dado y avanzan el número de casillas que éste les Indique, si
caen en la casilla donde hay información deberán leerla en voz alta
y discutir sobre su importancia en la prevención de accidentes, si
caen en las escaleras deberán subir y si caen en los resbaladeros
deberán bajar. El ganador será quien llegue primero a la casilla FIN
JUEGO ORDEN Y ASEO LABERINTO

OBJETIVO:

Afianzar los conceptos y las fases de las 5S del


programa orden y aseo.

Sensibilizar a los trabajadores en la


importancia de mantener un lugar de trabajo
limpio y organizado como medida en la
prevención de Accidentes de Trabajo y en la
mejora de los niveles de la productividad
JUEGO ORDEN Y ASEO LABERINTO

CONTENIDO:

Tablero plegable
Tarjetas de colores con cada una
las 5S del programa de orden y
aseo
Imágenes de referencia
Fichas y 1 dado.
JUEGO ORDEN Y ASEO LABERINTO

¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO?

El tablero contiene 3 imágenes de 3 sitios de


trabajo (oficina, bodega y taller) que están en
desorden y desaseo, el juego consiste en armar
nuevamente estos 3 lugares, ahora en orden y
limpieza, para lo cual deberán tomar fichas al
azar de la mesa y armarlo correcta-mente,
algunas fichas tienen un circulo de color, el
equipo deberá tomar una tarjeta del mismo color
y leerla.
JUEGO ORDEN Y ASEO LABERINTO

¿Cómo jugar?:
1. Para iniciar el juego es necesario contar con
un moderador que conozca el programa de
orden y aseo de la organización y oriente la
actividad
2. El moderador hará una explicación del
programa de orden y aseo de la
organización, de las fases y resaltará la
importancia que tiene cada uno de los
trabajadores en el éxito del programa,
adicionalmente, explicará el objetivo del
juego.
JUEGO ORDEN Y ASEO LABERINTO
¿Cómo jugar?:
3. Se ubica el tablero desarmado en una mesa y las
fichas se dejan a un lado con la imagen oculta,
adicionalmente, se agrupan las tarjetas por color
4. El moderador solicitará analizar la imagen del tablero
(3 lugares en desorden y desaseo), el primer grupo
que levante la mano empieza.
5. El moderador muestra la imagen al grupo por 2
minutos y el grupo empieza a tomar fichas al azar.
6. A medida que arman el rompecabezas deben decir el
cambio que tuvo la imagen
7. Cada ficha mal ubicada pierde 2 puntos, cada 8
puntos pueden ver la imagen
8. Gana el que obtenga mas puntos según tarjetas y
tenga armado el rompecabezas
JUEGO SEGURIDAD BASADA EN EL
COMPORTAMIENTO
OBJETIVO
Sensibilizar a los trabajadores en la importancia de realizar
comportamientos seguros para la prevención de Accidentes
Laborales llevándolos a analizar diferentes situaciones y a
compartir con sus compañeros experiencias de aprendizaje.
El equipo ganador será quien llegue primero a la casilla FIN
cumpliendo los diferentes retos.

Juego para 4 personas o equipos.

ÚLTIMO PENTAJUEGO
JUEGO SEGURIDAD BASADA EN EL
COMPORTAMIENTO
CONTENIDO:

13 Cartas verdes
13 Cartas Rojas
4 Cartas de felicitación
4 Cartas de aprendizaje
3 Cartas de atajo
12 Cartas de retos
4 fichas y un dado
Tablero

ÚLTIMO PENTAJUEGO
JUEGO SEGURIDAD BASADA EN EL
COMPORTAMIENTO

Tarjeta verde (comportamiento Tarjeta roja (comportamiento inseguro):


seguro): La tarjeta le indica que lea Brinda opciones, decir la verdad sobre lo
en voz alta el enunciado allí anunciado de acuerdo a su experiencia
o decidirse por un reto tomando la tarjeta
reto.

Tarjeta Reto: Lea la tarjeta y realice lo


que allí indica en caso de no cumplir
el reto no podrá avanzar y perderá el Tarjeta de aprendizaje:/Lea la
siguiente turno. tarjeta y reflexione sobre lo
Tarjeta Felicitación: Lea la escrito allí
tarjeta y reciba las
felicitaciones por su
comportamiento seguro
Tarjeta de atajo: Lea lo que allí indica y
retroceda 2 casillas ÚLTIMO PENTAJUEGO
JUEGO SEGURIDAD BASADA EN EL
COMPORTAMIENTO
¿Cómo jugar?:
1. Cada jugador o equipo toma una ficha del color que prefiera
y la coloca en el inicio del tablero.
2. Ubicar las tarjetas en la mesa por color y el ícono hacia
arriba.
3. Lanzar el dado para decidir quien iniciará primero y para
jugar.
4. Avance el numero total de casillas que indica el dado y
saque la tarjeta que el tablero le indique, de acuerdo al color
5. Cumpla con lo descrito en la tarjeta de no hacerlo no puede
avanzar y perderá el siguiente turno.
6. Gana el equipo que llegue primero a la casilla fin.

ÚLTIMO PENTAJUEGO
GRACIAS.

También podría gustarte