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Organización Industrial

Estrategia y Productos

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Organización Industrial
Estrategia y Productos
Temario General de la Materia

Realimentación de las acciones

II –– Operaciones
Operaciones IIII –– Operaciones
Operaciones III
III –– Operaciones
Operaciones
Estratégicas
Estratégicas Tácticas
Tácticas de
de Detalle
Detalle

1.Estrategia
1.Estrategia yy 1.Proceso
1.Proceso yy layout.
layout. 1.Programación
1.Programación
productos.
productos. 2.Diseño
2.Diseño del
del trabajo.
trabajo. detallada.
detallada.
2.Planeamiento
2.Planeamiento de de la
la 3.Programación.
3.Programación. 2.PERT
2.PERT (Program
(Program
capacidad.
capacidad. 4.MRP
4.MRP (Materials
(Materials Evaluation
Evaluation and
and
3.Pronóstico
3.Pronóstico de de la
la Management
Management and and Review Technique).
Review Technique).
demanda.
demanda. Requirements
Requirements 3.Administración
3.Administración de
de
4.Logística
4.Logística // Locación
Locación Planning).
Planning). inventarios.
inventarios.
de
de plantas.
plantas. 4.Administración
4.Administración de
de la
la
calidad.
calidad.

Información
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El diseño de productos y servicios

LO REQUERIDO POR LO INTERPRETADO LO DISEÑADO POR


MARKETING POR LOGISTICA INGENIERIA

LO DETALLADO EN LAS ESPECIFICACIONES LO INSTALADO POR LO QUE QUERIA


TECNICAS EL PROVEEDOR EL
CLIENTE
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El diseño efectivo puede proveer una ventaja competitiva:

• Acerca las características del producto o servicio con los requerimientos del
cliente.

• Asegura que los requerimientos del cliente se alcancen en la manera más simple
y menos costosa.

• Reduce el tiempo requerido para diseñar un nuevo producto o servicio.

• Minimiza las revisiones para hacer un diseño trabajable.

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Productos y servicios tienen:

• Un concepto: Comprensión de la naturaleza, uso y valor del servicio o producto.

• Un paquete de “componentes” de productos o servicios que proveen los


beneficios establecidos en el concepto.

• Un proceso, que define el modo en que el producto o el servicio serán realizados


y entregados.

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Concepto: Comprensión de la naturaleza, uso y valor del servicio o producto.

• Es la clara articulación de la especificación incluyento la naturaleza, uso y


valor contra la cual las etapas del diseño y el resultante pueden ser
evaluadas.

• Si bien debe tenerse en cuenta que el diseño detallado requiere de


diseñadores y administradores de operaciones seleccionen cuidadosamente
los detalles del paquete y el proceso, los clientes compran el concepto.

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Paquete de “componentes” de productos o servicios que proveen los beneficios
establecidos en el concepto.

• Algunos productos o servicios componentes son fundamentales o “core”, y


no pueden ser eliminados sin destruir la naturaleza del producto.

• Cambiando el “core” o agregando o sustrayendo productos de soporte, las


organizaciones pueden proveer diferentes paquetes y crear nuevos
conceptos.

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Proceso, que define el modo en que el producto o el servicio serán realizados y
entregados.

• El paquete son los “ingredientes” de un producto; el proceso explica cómo


serán combinados esos ingredientes para conformar el producto o servicio.

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El diseño de productos :

• Define la apariencia del producto.

• Establece estándares de performance.

• Especifica que materiales deberán utilizarse.

• Determina las dimensiones y tolerancias.

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El diseño de servicios:

• Concepto del servicio:

• Propósito del servicio; define el objetivo del mercado y la experiencia del


cliente.

• Paquete de servicio:

• Mezcla de ítems físicos, beneficios sensoriales y beneficios psicológicos.

• Especificaciones de servicio:

• Especificaciones de performance.

• Especificaciones de diseño.

• Especificaciones de entrega.
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Recursos transformados:
• Información técnica.
• Información del mercado. El proceso de diseño del
producto/servicio cuya
• Información temporal. performance se mide por: Productos y
• calidad servicios
Entradas Salidas
• velocidad totalmente
• fiabilidad definidos
Recursos transformadores: • flexibilidad
• Equipamiento de prueba y • costo
diseño.
• Personal técnico y de diseño.

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Las etapas del diseño de productos/servicios

Generación del Filtrado del Diseño


concepto concepto preliminar

Prototipo y Evaluación
diseño final y mejora

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Generación del concepto:

• Ideas de los clientes: relevadas por marketing.

• Grupos enfocados: identifican patrones y tendencias entre personas


desconocidas entre sí pero relacionadas con el producto.

• Escuchar a los clientes: relevando sugerencias o quejas de los clientes.

• Ideas de la competencia: copiar lo que hacen los competidores.

• Ingeniería inversa.
• Tester en servicios.

• Ideas del personal: relevan lo que los clientes quieren.

• Ideas de Investigación y Desarrollo.

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Filtrado del concepto:

• Seleccionar entre muchas opciones aquellas que


mejor se adaptan a los criterios de diseño.

• Tres categorías de criterios de diseño:

• Viabilidad: Qué podemos hacer?

• Aceptabilidad: Lo queremos hacer?

• Vulnerabilidad: Aceptamos el riesgo de


hacerlo?

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Filtrado del concepto
Viabilidad: cuán difícil es
• Tenemos las habilidades
• Tenemos la capacidad
Qué INVERSIÓN, tanto
operacional
administrativa como
• Tenemos los recursos financiera es necesaria?
financieros

Aceptabilidad: vale la pena


• Satisface el diseño la perfor- Qué RETORNO, en
El criterio para mance requerida términos de beneficio
Evaluación total
filtrar conceptos • Lo quieren los clientes para la operación dará? del concepto
• La opción da un retorno

Vulnerabilidad: Qué puede ir


mal
• Entendemos las consecuen- Qué RIESGOS corremos
cias de la opción si algo sale mal?
• Si va mal, cuáles pueden ser
las consecuencias

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Filtrado del concepto: El embudo del diseño

Mayor número de
opciones de diseño
Filtros de selección
y evaluación
Incertidumbre
respecto del
diseño final

Tiemp
o
Certeza
respecto del
diseño final
Diseño
único

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Diseño preliminar:

• El objetivo de esta etapa es tener una primera aproximación tanto como para
definir los componentes del paquete como para establecer los procesos necesarios
para su producción.

• Especificar los componentes del paquete: Definir la estructura del producto y el


orden en el cual deben ser integradas las partes constituyentes.

• Reducir la complejidad del diseño: La simplicidad se ve como una virtud.

• Estandarización y Simplificación : Reducción de la variedad.

• Comunalidad: Usar partes similares en productos.

• Modularización: Creación de subcomponentes.

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Diseño preliminar: Estructura de componentes.

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Diseño preliminar: Simplificación.

(a) Diseño original (b) Diseño revisado (c) Diseño final

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Diseño preliminar:

• La estructura del producto define los componentes y el orden en el cual deben


montarse, pero no establece el proceso a ser usado.

• El diseño del proceso generalmente se relegaba al final del diseño.

• Hoy se lo integra en esta etapa aunque sea preliminarmente a efectos de evitar


encontrarse con limitaciones en etapas más avanzadas.

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Evaluación del diseño y mejora:

• La idea es tomar el diseño preliminar y evaluarlo de algún modo antes de


liberarlo a los consumidores.

• Tres técnicas son las más comunmente utilizadas:

• Despliegue de la función calidad (Quality Function Deployment – QFD).

• Ingeniería de valor (Value Engineering).

• Método Taguchi.

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Evaluación del diseño y mejora: QFD

• QFD intenta determinar si el eventual diseño de un producto cubre las


necesidades de los clientes.

• Desarrollada en Japón por los astilleros Mitsubishi y usada ampliamente por


Toyota y sus proveedores, también es conocida como la “casa de la calidad”.

• La técnica trata de capturar “qué” es lo que los clientes quieren y “cómo” será
alcanzado.

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Evaluación del diseño y mejora: QFD

Importancia
Matriz de trade-off

Características
de diseño

Requerimientos Matriz de Evaluación de


de los clientes relaciones competitividad

Objetivos de Valor

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Evaluación del diseño y mejora: QFD

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Evaluación del diseño y mejora: Ingeniería de valor.

• Intenta reducir costos antes de elaborar el producto.

• Simplificando, se trata de eliminar costos que no contribuyen a la funcionalidad,


calidad o performance del producto o servicio.

• Requiere pensamiento crítico e innovador.

• Generalmente se conduce por equipos de especialistas de todas las disciplinas


involucradas.

• Todas las ideas deben ser chequeadas por viabilidad, aceptabilidad y


vulnerabilidad.

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Evaluación del diseño y mejora: Ingeniería de valor.

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Evaluación del diseño y mejora: Método Taguchi.

• Desarrollado por Genichi Taguchi.

• Se basa en testear la robustez de un diseño.

• Para ello se lleva al extremo las condiciones de funcionamiento y se verifica


cómo se comporta el producto o servicio, para luego evaluar y mejorar sus
características.

• Diseño para la robustez:

• Producto robusto: Diseñado para soportar variaciones en el medio ambiente


y en las condiciones de operación.

• Diseño robusto: da un producto o servicio diseñado para soportar


variaciones.

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Evaluación del diseño y mejora: Método Taguchi.

• Diseño para la robustez:

• Factores controlables: Parámetros de diseño tales como materiales usados,


dimensiones y formas de procesamiento.

• Factores incontrolables: Control del usuario (tiempo de uso, mantenimiento,


ajustes, etc.).

• Tolerancia: Rangos permisibles de variación en las dimensiones de una parte.

• Consistencia:
• Errores consistentes son más fáciles de corregir que los aleatorios.
• Partes dentro de tolerancia pueden dar conjuntos fuera de límites.
• Los consumidores prefieren características de los productos cercanas
a sus valores ideales.

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Prototipo y diseño final

• Antes de lanzar la producción y entrar al mercado, se debe testear el producto


final por medio de un prototipo.

• Algunos productos permiten generar prototipos virtuales, que pueden utilizarse


para probar exhaustivamente al producto.

• El diseño final termina con la emisión de toda la documentación necesaria para


iniciar la producción.

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Prototipo y diseño final: Tecnología en diseño.

• Diseño Asistido por Computadora (Computer Aided Design – CAD): Asiste en la


creación, modificación y análisis de un diseño.

• Ingeniería Asistida por Computadora (CAE): Prueba y analiza diseños en la


pantalla de la computadora.

• Manufactura Asistida por Computadora (CAM): Conexión entre el diseño y la


manufactura.

• Administración del Ciclo de Vida del Producto (PLM): Administra todo el ciclo
de vida de un producto determinado.

• Diseño de Productos Colaborativo (CPD)

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Prototipo y diseño final: Diseño Concurrente

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El ciclo de vida
Ventas,costos y flujo de caja

Costo de desarrollo y producción


Ingreso por ventas
Ganancia

Flujo
de caja

Flujo de
caja Pérdida
negativo

Introducción Crecimien. Madurez Declinación

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El ciclo de vida
Costo comprometido
100 –
Porcentaje del costo total

80 –

60 – Costo incurrido

40 –

20 – Facilidad de cambio

0–
Diseño Diseño Fabricación Distribución,
concept. detallato servicio,
prototipo y disposición
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Etica, Diseño Amigable con el Medio Ambiente y
Sustentabilidad

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Etica, Diseño Amigable con el Medio Ambiente y
Sustentabilidad
Objetivos del enfoque ético:

• Desarrollar prácticas seguras y consistentes con el medio ambiente.

• Minimizar el desperdicio de recursos.

• Reducir las responsabilidades ambientales.

• Incrementar la eficiencia en costos de las regulaciones ambientales.

• Ser reconocidos como una buena corporación ciudadana.

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Etica, Diseño Amigable con el Medio Ambiente y
Sustentabilidad
Lineamientos para un diseño amigable con el medio ambiente:

• Hacer productos reciclables.

• Usar materiales reciclables.

• Usar ingredientes menos dañinos.

• Usar componentes más livianos.

• Usar menos energía.

• Usar menos material.

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