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Resumen por:
Juan Astudillo
RAZONAR Y DECIDIR
Según Pascal, pasamos pensando en el futuro y
gastando energía en emplear el pasado como
herramienta del futuro, sin vivir el presente. De esto
trata el razonamiento y la razón, consumismo creativo
de aspectos neurobiológicos.
RAZONAR Y DECIDIR
El razonamiento se encarga de decidir, seleccionar una
respuesta no verbal, palabra, frase, y cualquier
combinación frente a una situación determinada.
Razonar y decidir trabajan en conjunto: “Para decidir,
hay que juzgar; para juzgar, hay que razonar; para razonar
hay que decidir (sobre que se razona)”.
QUIEN DECIDE, TIENE
CONOCIMIENTOS SOBRE:
a) La situación que requiere una decisión.
b) Diferentes opciones de acción (respuestas).
c) Las consecuencias de estas opciones o resultados (a
inmediato y a futuro).
QUIEN DECIDE, TIENE
CONOCIMIENTOS SOBRE:
Una representación disposicional, es el conocimiento
almacenado en la memoria, accesible en forma de
lenguaje como en una sin lenguaje.
QUIEN DECIDE, TIENE
CONOCIMIENTOS SOBRE:
La persona quien decide, debe tener una estrategia
lógica de selección de respuestas, con el debido
soporte en su lugar, para el razonamiento (atención,
memoria funcional).
POR EJEMPLO, LA BAJA DE AZÚCAR
EN LA SANGRE
Neuronas del hipotálamo – registran – reducción.
Hay demanda de acción – conocimiento
(representaciones disposicionales, del hipotálamo).
Inscrito – circuito neural (estrategia) – estrategia –
comer.
UN OBJETO QUE CAE
Acción rápida (esquivar) – opciones (esquivar o no) –
consecuencias distintas.
La experiencia – estrategia – respuesta automática y
rápida, aunque puede ser también una respuesta
voluntaria.
UN OBJETO QUE CAE
Un tercer grupo de decisiones se basan en la
derivación de consecuencias lógicas, a partir de
premisas asumidas, que permiten hacer inferencias
fiables, alejadas de la pasión, conduciéndonos a la
mejor opción posible.
UN OBJETO QUE CAE
En el 3er grupo las opciones de respuesta, se dividen
en dos grupos, una basada en la decisión y la otra en la
inclusión del razonamiento. En el 3er grupo, las
respuestas son mas numerosas, los estímulos mas
complejos, las consecuencias varían de inmediato y a
futuro.
UN OBJETO QUE CAE
Así, la complejidad y la incertidumbre, vuelven difícil
conseguir predicciones fiables. Aquí aplicamos el
razonamiento, basado en ocasiones pasadas, cuya
experiencia se adapte al presente.
SEGÚN DESCARTES:
Las dos primeras ilustraciones y la tercera, están tan
separadas, que coloco a una, fuera del cuerpo
(distintivo del cuerpo humano) y otra dentro
(distintivo del espíritu animal). Siendo la una parte del
pensamiento, deducción, algoritmicidad. Y la otra,
parte de lobreguez (oscuridad) y menos disciplina.
SEGÚN DESCARTES:
Dentro de los ejemplos del 3er tipo, algunos están mas
de la persona y del ambiente social que ha de decidir.
Otros alejados del núcleo personal. Los primeros se
basan en razón practica, los segundos en razón pura. A
pesar de las diferencias entre los dos grupos de
ejemplos, corre un hilo común en forma de núcleo
neurobiológico compartido.
RAZONAR Y DECIDIR EN UN ESPACIO
PERSONAL Y SOCIAL
Puede ser una tarea ardua. Cuanto mas desligados
estén los problemas de la persona y ambiente, mejor lo
hará.
Según Howard Gardner, la “inteligencia social”, hace
referencia a la presencia u ausencia de una u otra de
sus múltiples inteligencias.
RAZONAR Y DECIDIR EN UN ESPACIO
PERSONAL Y SOCIAL
El dominio personal y social inmediato es el que esta
mas cerca de nuestro destino y el que implica la mayor
incertidumbre y complejidad. Elegir una buena
respuesta para la supervivencia. Depende del marco de
referencia y el objetivo. Las mentes de Gage y Elliot, no
les permitían elaborar respuestas adecuadas para sus
vidas.
LA RACIONALIDAD EN JUEGO
El cerebro de un adulto normal, inteligente y educado,
reacciona generando posibles oposiciones de
respuestas y resultados relacionados. Estos opuestos
son destellos pictóricos, de imágenes clave de escenas
rápidas, yuxtapuestas.
LA RACIONALIDAD EN JUEGO
Existen dos posibilidades:
a. “Razón Elevada”; sentido común. La lógica formal
nos ofrece la mejor solución para los problemas.
Debe dejarse fuera las emociones, la pasión.
b. Hipótesis del “Marcador Somático”.
LA RACIONALIDAD EN JUEGO
Según Stuart Sutherland, los seres humanos hacemos
un uso incorrecto de la teoría de las probabilidades y
de la estadística. Nuestro cerebro puede decidir en
cuestiones de segundos o minutos, pero no solo en
base a la razón pura, sino utilizando también una
concepción alternativa.
LA HIPÓTESIS DEL MARCADOR
SOMÁTICO
Marca: imagen / soma: cuerpo (sensación corporal
visceral como no visceral).
Apunta la atención al resultado negativo, como una
señal de alarma automática, que hará que rechacemos
la acción inadecuada y busquemos otras opciones. Nos
protege de perdidas futuras. Aumentan la precisión y
eficacia del proceso de decisión.
LA HIPÓTESIS DEL MARCADOR
SOMÁTICO
Son un caso especial de sentimientos generados a
partir de sentimientos generados a partir de emociones
secundarias. Estas emociones y sentimientos han sido
conectados, mediante aprendizaje, a resultados futuros
predecibles.
LA HIPÓTESIS DEL MARCADOR
SOMÁTICO
Cuando un marcador somático negativo, se yuxtapone
a un determinado resultado futuro, la combinación
funciona como una alerta.
Mientras que si se trata de un marcador somático
positivo, la combinación actúa como una guía de
incentivo.
Algunas veces pueden actuar de forma encubierta.
LA HIPÓTESIS DEL MARCADOR
SOMÁTICO
El marcador somático, es compatible con la noción de
que el comportamiento personal y social requiere que
los individuos formen “teorías” adecuadas de su propia
mente y la de los demás.
LA FUERZA DE VOLUNTAD
No es mas que otro nombre para la idea de elegir en
función de los resultados a largo plazo y no de las
consecuencias a corto plazo.
UNA DIGRESIÓN SOBRE EL
ALTRUISMO
La perspectiva de una persona altruista, acompañada
de exaltación, cúmulos de amor, reconocimiento
social, honor y afecto, prestigio, etc. (cuya base neural,
es un marcador positivo), puede producir aun mas
éxtasis si las expectativas se convierten en realidad.
UNA DIGRESIÓN SOBRE EL
ALTRUISMO
La evaluación sobre las cosas, en el altruista, tiene
lugar entre el dolor inmediato y el dolor futuro todavía
peor, que busca evitar.
UNA DIGRESIÓN SOBRE EL
ALTRUISMO
La verdad del altruismo, tiene que ver con la relación
entre lo que internamente creemos, sentimos o nos
proponemos y lo que externamente declaramos que
creemos, sentimos o nos proponemos.
UNA DIGRESIÓN SOBRE EL
ALTRUISMO
Los seres humanos, tenemos la libertad para desear y
realizar acciones que pueden ir a contrapelo de la
biología y la cultura. Puede servirnos para crear
patrones nuevos como también para llevarnos a la
locura.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
Nacimos con la maquinaria neural capaz de generar
estados somáticos en respuesta a ciertas clases de
estímulos.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
Esta maquinaria esta sesgada para procesar señales
que conciernen al comportamiento personal y social e
incorporar disposiciones para emparejar un gran
numero de situaciones sociales con respuestas
somáticas adaptativas.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
En los seres humanos normales, se evidencian pautas
complejas de cognición social que se han encontrado
en otros animales como mamíferos y aves.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
La mayoría de marcadores somáticos para la toma
racional de decisiones se crearon en nuestro cerebro
durante el proceso de educación y socialización. Estos
se basan en el proceso de las emociones secundarias.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
La acumulación de marcadores somáticos requiere
tanto del cerebro como de la cultura normal.
Cuando el cerebro o bien la cultura son defectuosos, al
principio es poco probable que los marcadores
somáticos sean adaptativos.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
Los sociópatas o psicópatas por lo general roban,
matan mienten. El umbral al que sus emociones
afloran es alto y a partir de sus propios informes, son
insensibles e impasibles.
Los sociópatas suelen repetir sus crímenes. Están bajo
un estado patológico.
MARCADORES SOMÁTICOS: ¿DE
DÓNDE VIENEN TODOS?
El deterioro de los sociópatas de desarrollo
provendrían de una circuitería anormal y de una
emisión anormal de señales químicas, y empezaría en
una fase temprana de desarrollo.