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Mecánica: Parte de la Física que

estudia los cuerpos en movimiento.


Estática: Rama de la Mecánica que se dedica
a la descripción de los cuerpos en reposo.

Dinámica: Rama de la Mecánica que se dedica


a investigar las causas que provocan el
movimiento mecánico.
Cinemática: Rama de la Mecánica que se
dedica a la descripción del movimiento
mecánico sin interesarse por las causas que lo
provocan.
Movimiento Rectilíneo Uniforme


v  (3,00m/s)

3,00 m 3,00 m 3,00 m


t = 1,00 s t = 2,00 s t = 3,00 s
Movimiento en una dimensión
dis tan cia
desplazamiento Velocidad 
tiempo
Definición de velocidad
d m d  ft 
V    V   
t s t s
Velocidad: Es la relación que guarda la distancia
que recorre un móvil en razón del tiempo
requerido para lograr ese desplazamiento.
Gráficas en el MRU
Supóngase un móvil que parte de la
posición inicial x = 2,00 m y se mueve con
velocidad constante de 3,00 m/s
y t = 0,0 t = 1,00 s t = 2,00 s t = 3,00 s
3,00 m 3,00 m 3,00 m

v  (3,00m/s)

x
0 2,00 m 5,00 m 8,00 m 11,00 m
Gráficas en el MRU

d(m)
El móvil se
mueve hacia la
derecha

Pendiente > 0
d0
t(s)
d  d0  v t
Gráficas en el MRU

d(m) El móvil se mueve


hacia la izquierda
d0
d  d0  v t
Pendiente < 0

t(s)
Gráficas en el MRU

V(m/s)
A  desplazami ento
V
A
t1 t2 t(s)
d(t 2 ) - d(t1 )  v(t 2  t1 )
En toda grafica V versus t el área
encerrada es igual al
desplazamiento del móvil
Gráficos en el M.R.U.

d v

d0
v
0 t 0 t
La línea La línea
ascendente o a horizontal
descendente indica que la
indica hacia velocidad es
donde es le constante.
movimiento. 0 t
La línea roja indica que no hay
aceleración.
Gráficas en el MRU. Ejemplo

(a) calcule la distancia recorrida por el móvil en los primeros


15,0 segundos,
(b) Determine el desplazamiento total del móvil en los primeros
25,0 s .
xd (m)

10,0

15,0 20,0 25,0

0,0 5,0 10,0 t (s)

10,0
Fig. 2
Movimiento Rectilíneo Uniforme variado

La aceleración es una magnitud vectorial que nos indica


el ritmo o tasa de cambio de la velocidad de un móvil por
unidad de tiempo. En otras palabras, cuánta rapidez
adquiere un objeto durante el transcurso de su
movimiento, según una cantidad definida de tiempo.
En el contexto de la mecánica vectorial newtoniana se
representa normalmente por a o a .
Sus dimensiones son [Longitud]/[Tiempo] 2. Su unidad
en el sistema internacional es el m/s2.
Movimiento Rectilíneo Uniforme variado

MRUV
Movimiento Rectilíneo Uniforme variado

Aceleración
se define la aceleración como la razón de cambio
de la velocidad

v(t 2 )  v(t1 ) v v
a  
t 2  t1 t t
Movimiento Rectilíneo Uniforme variado
MRUV

Aceleración entre 0 y 1,00 s


v(1.00)  v(0) 10.0  0
a   10.0m/s 2
1.00  0 1.00
Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado
MRUV

Aceleración entre 2.00 s y 5.00 s


La  v(2) 50,0
aceleración
v(5,00) en el MRUV
20,0 se
a   10,0m/s 2
5,00 mantiene
 2,00 constante
3,00
Movimiento Rectilíneo Uniforme variado

Móvil moviéndose hacia la derecha


a a
v(t) v(t)

a < 0 v(t) disminuye su magnitud (esta frenando)


a > 0 v(t) aumenta su magnitud
Movimiento Rectilíneo Uniforme variado

a
Móvil moviéndose hacia la izquierda
a
v(t) v(t)
a < 0 , entonces v(t) aumenta su magnitud
a > 0, entonces v(t) disminuye su magnitud
(esta frenando)
Ecuaciones del MRUV

a = aceleración v f  v o  at
Vf = Velocidad final
V0 = Velocidad inicial 1 2
d= distancia d(t)  v o t  at
t = tiempo 2
v 2f  v 02
d
2a
 vf  v0 
d   t
 2 
Movimiento en una dimensión

Discusión de graficas
•Posición versus tiempo
•Velocidad versus tiempo
Gráficas en el MRUV

1 2
d  v o t  at
d(m) 2

a >0

d0
t (s)
Gráficas en el MRUV

d(m)
1 2
d0 d  v o t  at
2

a<0

t (s)
Gráficas en el MRUV

V(t)
v (t)  v o  at

Pendiente = a
v0

t(s)
Gráficas en el MRUV

V(t)
v (t)  v o  at
v0 Pendiente = a < 0

t(s)
Gráficas en el MRUV
V(t)
v(t)  v 0  at
v0 A= área entre t1 y t2
A= desplazamiento= d (t2)-d (t1)

t(s)
t1 t2
Caída libre
Caída libre

Todo cuerpo que cae o se mueve en las


cercanías de la superficie terrestre , sufre
una aceleración hacia abajo llamada
aceleración de la gravedad cuyo valor es:


g  9,81m/s 2
Caída libre

• La aceleración gravitacional produce sobre los cuerpos con


caída libre un movimiento uniformemente variado, por lo que
su velocidad aumenta en forma constante, mientras que la
aceleración permanece constante.
• La aceleración de la gravedad siempre esta dirigida hacia
abajo y se acostumbra representarla con la letra g, y para fines
prácticos se les da un valor de:
• S. I. g = 9.8 m/s2.
• Sistema Inglés g = 32 pies/s2.
Caída libre

• Para la resolución de problemas de caída libre


se utilizan las mismas ecuaciones del
movimiento rectilíneo uniformemente variado,
pero se acostumbra a cambiar la letra a de
aceleración por g, que representa la
aceleración de la gravedad, y la letra d de
distancia por h, que representa la altura, por lo
que dichas ecuaciones se ven en la siguientes
tablas.
Caída libre

g = aceleración de la gravedad v f  v o  gt
Vf = Velocidad final
V0 = Velocidad inicial 1 2
h= distancia h(t)  v o t  gt
t = tiempo 2
v 2f  v 02
h
2g
 vf  v0 
h t
 2 
Caída libre

Esto es siempre que se considere las siguientes


restricciones
•No se considere la fuerza de fricción del aire
•No se considere la rotación de la tierra
• las alturas consideras son pequeñas
comparadas con el radio de la tierra
TIRO VERTICAL

• Este movimiento se presenta cuando un cuerpo


se proyecta en línea recta hacia arriba. Su
velocidad disminuirá con rapidez hasta
llegar a algún punto en el cual este
momentáneamente en reposo; luego caerá de
vuelta, adquiriendo de nuevo, al llegar al
suelo, la misma velocidad que tenía al ser
lanzado.
TIRO VERTICAL

• Esto demuestra que el tiempo empleado en elevarse al


punto mas alto de su trayectoria es igual al tiempo
transcurrido en la caída desde allí al suelo. Esto implica que
los movimientos hacia arriba son, precisamente, iguales a los
movimientos hacia abajo, pero invertidos, y que el tiempo y la
rapidez para cualquier punto a lo largo de la trayectoria están
dados por las mismas ecuaciones para la caída libre de los
cuerpos.
• Ya sea que el cuerpo se mueva hacia arriba o hacia abajo, la
aceleración debida a la gravedad g es siempre hacia abajo. Por
lo que hay que cambiar el signo a la gravedad cuando va hacia
arriba.
TIRO VERTICAL

g = aceleración de la gravedad v f  v o  gt
Vf = Velocidad final
V0 = Velocidad inicial 1 2
h= distancia h(t)  v o t  gt
t = tiempo 2
v 2f  v 02
h
 2g
 vf  v0 
h t
 2 
Caída libre o Tiro vertical

V =0

Tiempo de bajada
Tiempo de subida

v0 v0
Movimiento de proyectiles

Para el movimiento de proyectiles


supondremos que la aceleración es
constante y dirigida hacia abajo,
además despreciaremos la resistencia
del aire.
Ecuaciones del movimiento

Las ecuaciones del movimiento de un


proyectil en cualquier tiempo son:
vx = vx0 = v0 cos 0 = const.
vy = vy0 – gt = v0 sen 0 – gt
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t – ½gt2 = v0 (sen 0)t – ½ gt2
Trayectoria de un proyectil
Trayectoria de un proyectil arrojado con una
velocidad inicial v0.
Vector desplazamiento en el tiro
parabólico
El vector desplazamiento y puede
escribirse como: y = v0t + ½gt2
Trayectoria
De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuación de la
trayectoria.
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t – ½gt2 = v0 (sen 0)t – ½ gt2
x
t
v0 cos  0
2
x 1  x 
y  v0sen 0  g  
v0 cos  0 2  v0 cos  0 

 g  2
y  tan 0 x   2  x Representa una parábola
 2v0 cos  0 
2
Algunos parámetros del tiro
parabólico

v02sen 2 0 v02sen2 0
h R
2g g
Máximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ángulo inicial
Ejemplo
Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad
de 48 m/s y un ángulo de 36°. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la
distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.
Ejemplo (cont.)

Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la


ecuación de la trayectoria para y = –52 m, 0 = 36°, v0 = 48 m/s.

 g  2
y  tan 0 x   2  x
 2v0 cos  0 
2

Sustituyendo obtenemos la siguiente ecuación:


–0.00325x2 + 0.72654x + 52 = 0
Las soluciones son:
x = –57.0272487 y x = 280.6225766
La raíz aceptable se la segunda. El tiempo de vuelo lo calculamos con:
x
t
v0 cos  0

t = 7.23 s
Tarea

Un cañón dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un
ángulo de 35° calcule a) la altura máxima que alcanza la bala, b) el alcance y c) el
tiempo de vuelo. Si el ángulo se cambia a un ángulo mayor de 45° de tal manera
que se tenga el mismo alcance, calcule d) el nuevo ángulo, e) el tiempo de vuelo en
ese caso y f) la máxima altura.

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