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Docente: Ángel Maya Hernández

Características y operación de los puertos estándar.

Estudiante: Mario Román Bastida Romero 

TECNOLOGÍAS E INTERFACES DE COMPUTADORAS

Ingeniería en Informática

3° ‘’B’’
Características y operación de los puertos
estándar.
• 1.1. Puerto paralelo.
• 1.2. Puerto Serie 
• 1.3. Puerto USB
Intención didáctica
• El contenido se organiza en cuatro temas, en los dos primeras se conocen y analizan las características de los puertos estándar y modos de
comunicación, en conectividad física e inalámbrica y los protocolos de comunicación que emplean, de forma de prepararse para aplicarlos
en el tema tres, en la cual se investiga sobre los paquetes de clases de comunicación requeridos para el desarrollo de aplicaciones en un
lenguaje orientado a objetos, se indaga sobre los sensores y actuadores básicos para el desarrollo de aplicaciones de automatización de
procesos simples incursionando en áreas como sistemas de alarma, ahorro de energía y acondicionamiento de ambientes (domótica).
• En el cuarto tema se presenta lo relacionado a las interfaces humanas más comunes, como lo son el audio y vídeo, las cuales son medios en
constante evolución y mejora, de manera que deben conocerse su clasificación y funcionamiento como periféricos de una computadora y se
llegue a tener capacidad para conectar operar y ajustar estos periféricos como medios audio-visuales.

• Los elementos para la transferencia de la información y el control de la transferencia se abordan en el tema tres, planteando además la
comunicación hacia dispositivos externos por medio de interfaces estándar.

• La idea es abordar primero el análisis de los medios y tecnologías de comunicación hacia periféricos, para luego analizar algunos
empleados en dispositivos existentes y desarrollar alguna aplicación empleando tecnología actual, a fin de conseguir la comprensión de su
operación en conjunto con la computadora.
• Se sugiere una actividad integradora, en el tercero y/o cuarto tema, que permita aplicar los conceptos estudiados, al desarrollar un proyecto de
aplicación. Esto permite dar un cierre a la asignatura mostrándola como útil por sí misma en el desempeño profesional, independientemente de la
utilidad que representa en el tratamiento de temas en asignaturas posteriores.
• El enfoque sugerido para la asignatura requiere que las actividades prácticas promuevan el desarrollo  de habilidades para la experimentación,
tales como: identificación, integración y uso de componentes electrónicos digitales y transferencia de información en dispositivos periféricos;
análisis lógico; trabajo en equipo; asimismo, propicien procesos intelectuales como inducción-deducción y análisis-síntesis con la intención de
generar una actividad intelectual compleja; por esta razón varias de las actividades prácticas se han descrito como actividades previas al
tratamiento teórico de los temas, de manera que no sean una mera corroboración de lo visto previamente en clase, sino una oportunidad
para conceptualizar a partir de lo observado. En las actividades prácticas sugeridas, es conveniente que el  profesor busque sólo guiar a sus
alumnos para que ellos hagan la elección de los circuitos a diseñar y desarrollar. Para que aprendan a planificar, que no planifique el profesor todo
por ellos, sino involucrarlos en el proceso de planeación.
• Las actividades de aprendizaje pueden complementarse o ampliarse, se sugieren sobre todo las necesarias para hacer más significativo y efectivo
el aprendizaje. Algunas de las actividades sugeridas pueden hacerse como actividad extra clase y comenzar el tratamiento en clase a partir de la
discusión de los resultados de las observaciones. Se busca partir de experiencias concretas, cotidianas, para que el estudiante se acostumbre a
reconocer y utilizar los dispositivos periféricos estándar y no sólo se hable de ellos en el aula. Es importante ofrecer ejemplos distintos, ya sean
para ser utilizados físicamente o virtualmente por medio de simuladores .
• Esta asignatura aporta
Perfil del ingeniero
al perfil del Ingeniero en Informática en las siguientes competencias:

• Aplica conocimientos científicos y tecnológicos en el área informática para la solución de problemas con un enfoque multidisciplinario.
• Aplica herramientas computacionales actuales y emergentes para optimizar los procesos en las organizaciones.
• Crea y administra redes de computadoras, considerando el diseño, selección, instalación y mantenimiento para la operación eficiente de los
recursos informáticos.
• Realiza consultorías relacionadas con la función informática para la mejora continua de la organización.
• Se desempeña profesionalmente con ética, respetando el marco legal, la pluralidad y la conservación del medio ambiente.
• Participa y dirige grupos de trabajo interdisciplinarios, para el desarrollo de proyectos que requieran soluciones innovadores basadas en
tecnologías y sistemas de información.
• Tecnologías e interfaces de computadoras permite al estudiante comprender el proceso de transferencia de datos a través de puertos
estándar e inalámbricos, de forma que pueda desarrollar aplicaciones que empleen dispositivos periféricos estándar y especiales, así como
realizar la comunicación de datos y el diseño de interfaces de hardware y software para aplicaciones de medición, supervisión y control
de procesos.

• En su contenido se incursiona hacia el área de la electrónica digital, especialmente en la comunicación con dispositivos periféricos, desde
aplicaciones desarrolladas en lenguajes de programación orientados a objeto, integrando interfaces de software.
1.1. Puerto paralelo
Interface del Puerto Paralelo
El puerto paralelo de la IBM PC y AT fue diseñado para comunicarse sólo con la impresora y
este estándar se conoce como la interface de impresora Centronics. La interface Centronics
permite transmitir 8 bits a una impresora a la vez sobre un conjunto de 8 líneas de datos DO -
D7. Deben estar presentes otras señales para sincronizar el flujo de datos entre la PC y la
impresora. • Las dos señales de sincronización más importantes son las líneas STROBE' y
BUSY.
Cada vez que la computadora quiere enviar un byte de datos a la impresora, primero checa el
estado de la línea BUSY (es una señal de entrada de la impresora). Si BUSY es bajo, la
computadora pone un nuevo dato en las ocho líneas de datos y también envía un pulso bajo en la
línea STROBE'. Tan pronto como la impresora ve que STROBE' se va a bajo, asegura el byte y
pone la línea BUSY en alto. La impresora deja BUSY en alto hasta que procesa el dato y
después regresa a bajo a BUSY cuando esta lista para aceptar otro dato. El diagrama de tiempos
de la siguiente muestra las relaciones de las señales de handshake.
• Por handshake queremos decir un intercambio de señales entre dos dispositivos que determina
la temporización de transferencia de datos entre ellos. Cada señal de handshake es típicamente
una transición de alguna línea que le dice al otro dispositivo que ha cumplido alguna
condición. Una secuencia de handshake típica puede ser un conjunto de transiciones lógicas
sobre un par de líneas de señal que proporciona la lógica digital equivalente al siguiente
dialogo:
• Dispositivo 1: Estoy listo para aceptar un nuevo byte
• Dispositivo 2: El dato nuevo esta ahora en las líneas de datos
• Dispositivo 1: He recibido el dato nuevo
• Dispositivo 2: Esta bien, gracias por escucharme
Aspectos generales
 Puertos de Entrada / Salida (E/S)
• Los puertos de EIS se constituyen en el medio por el cual el
microprocesador de un computador se comunica con su entorno. Existen
puertos para cada interacción de Ia unidad de procesamiento principal con
sus dispositivos auxiliares. ASI, existe un puerto de entrada del teclado, un
puerto de salida para el vídeo, un puerto de entrada para el ratón, etc. El
PC puede direccionar hasta 64K puertos de E/S. Cada puerto se designa
por un número.
1.2. Puerto Serie 
introducción

• Las comunicaciones serie se utilizan para enviar datos a través de largas distancias, ya que las comunicaciones en paralelo
exigen demasiado cableado para ser operativas.
• Los computadores personales ó PC tienen una salida al exterior llamada puerto serial el cual se encarga de transmitir y/o
recibir bytes ó caracteres para poder comunicarse con otros equipos, ya sean otros computadores, o dispositivos de
diferentes tipos como son los periféricos, de esta forma ya no solo disponemos de unidades de disco, teclado o cd-rom
para poder introducir y sacar datos. El puerto serie lleva una norma conocida como "comunicación serie
sincrónica/asincrónica", lo cual quiere decir que los datos van de uno detrás de otro, y que por tanto pueden ir solamente
en un cable, de ahí que solo son necesarios dos cables para la transmisión de datos, uno para transmitir y otro para recibir.
• Los equipos de comunicaciones serie se pueden dividir entre simplex, half-duplex y full-duplex. Una comunicación serie
simples envía información en una sola dirección (por ejemplo una emisora de radio), la comunicación Half-duplex
significa que los datos pueden ser enviados en ambas direcciones entre dos sistemas, pero en una sola dirección al mismo
tiempo. Y por último en una transmisión Full-duplex cada sistema puede enviar y recibir datos al mismo tiempo.
Características
• Estos vienen en tamaño de 9 pin. El conector para el costado de la
computadora será de tipo macho. (Los tipos de video más antiguos usaban
un conector tipo hembra de 9 pines.) Con frecuencia habrá uno de cada
que se verán en el mismo slot (ranura) en la parte de atrás de la
computadora. Note que el conector tiene sus extremos en ángulo de
manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente.
Muchos dispositivos usan un puerto en serie, incluso el ratón y módems
externos. Un puerto serie manda los bits de a uno por vez.
Transmisión de los datos por los cables
• En la comunicación serie, los bits se transmiten con un valor alto,
o sea, circulando corriente por el cable, durante un determinado
estado de tiempo. Cuando existe conexión entre dos equipos, el
estado del cable es de 1 ó mejor dicho, de valor alto, o sea, que
pasa corriente por él, cuando se transmite un dato, primero se
transmite un valor bajo, o estado de línea sin corriente durante un
determinado estado de tiempo, llamado bit de comienzo "start
bit".
• Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también
llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a
Low, se sabe que se transmiten datos.
• Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits.
Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía un O y si está High indica un bit a uno. Se envía
primero el bit menos significativo, siendo el más significativo el último en enviarse. A continuación se
envía un bit de paridad para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que indican el fin de
la transmisión de un carácter. El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.
• El número de bits que componen cada palabra dependen del código a emplear, así, si se quieren transmitir
datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo de caracteres, cada una
debería estar formada por 8 bits. Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de bits de stop, se
mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por
segundo) por el puerto serie.
1.3. Puerto USB
1.3. Puerto USB

• El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido


por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que
define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos.
• Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar
la forma de conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco
compatibles entre sí, entre las que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC,
NEC y Nortel. La primera especificación completa 1.0 se publicó en 1996, pero
en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva.
Usos del USB
• El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos
como: teclados, ratones, memorias USB, palancas de mando,
escáneres, cámaras digitales, cámaras web, teléfonos móviles,
reproductores multimedia, impresoras, impresoras multifunción,
sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red,
tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión,
grabadoras de DVD externas, discos duros externos y
disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado
a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de
juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la
consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las
computadoras, o bien usar adaptadores, aunque muchos de ellos
pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos
conectores.
Historia de creación y uso
• El USB fue diseñado para economizar y normalizar la conexión de periféricos.
• Fue desarrollado a mediados de los años 1990; y en 1996, el Foro de
Implementadores de Universal Serial Bus (USB Implementers Forum, USB-
IF)5​lanzó la impopular primera especificación «USB 1.0», hasta que en 1998
lanzó la especificación USB 1.1.6​
• Desde 2004, aproximadamente 6000 millones de dispositivos se encuentran en
el mercado global, y alrededor de 2000 millones se venden cada año.7​

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