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Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

ndice
Presentacin

Semana 1

4 26 48 75 93 120 133 149 168

Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 5

Semana 6

Semana 7 Semana 8 Semana 9

Bibliografa

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Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

PRESENTACIN
Esta gua didctica es un material de ayuda institucional, perteneciente a las especialidades de computacin, Ingeniera de Software e Ingeniera de Redes y Comunicaciones tiene por finalidad proporcionar los conocimientos fundamentales de redes y comunicaciones, orientada a los estudiantes del segundo ciclo de estudios. La Organizacin SISE, lder en la enseanza tecnolgica a nivel superior, promueve la elaboracin de materiales educativos, en concordancia a las exigencias de las tecnologas de estos tiempos, que permiten la creacin de nuevas herramientas de aprendizaje con el objetivo de facilitar el acceso de los estudiantes a la educacin en el marco del desarrollo tecnolgico de la informtica y de las telecomunicaciones. Esta gua Permite dar a conocer los diferentes conceptos fundamentales de las redes de comunicaciones en general y de Internet en particular que les permitan a posteriori tanto conocer la problemtica bsica que resuelven las redes de comunicaciones como aspectos prcticos relacionados a como se forma una red, como se identifican los sistemas en red, como conectarse a Internet, como se intercambia la informacin en Internet, como se ofrecen servicios a travs de la red, etc. En este proceso el alumno aprender procedimientos e instrucciones que le permitirn fundamentar sus conocimientos de cmo Instalar, configurar, administrar, optimizar y actualizar una red de comunicaciones; as como la implementacin de procedimientos de mantenimiento y seguridad en un entorno de red. La implementacin y uso de laboratorios prcticos, permitirn que el alumno aplique los conocimientos adquiridos en clase, permitindole al alumno ir adquiriendo destrezas prcticas para su futuro desempeo profesional. Todas estas herramientas darn un soporte solido al alumno para luego afrontar con xito los temas de Diseo Bsico de redes LAN, Enrutamiento y conmutacin en las empresas y Acceso WAN. Este material en su primera edicin, servir para ayudar a los estudiantes a tener una solida formacin que le permita convertirse en un tcnico de soporte de redes de nivel 1, sentando las bases para los siguientes niveles.

Fundamentos de Tecnologas de la Informacin

Contenido Presentacin y sustentacin del curso. Introduccin a las redes Historia, definicin y beneficios del networking. Explicacin de los conceptos fundamentales de networking. El Ancho de Banda, transmisin de datos y tcnicas de conmutacin. Explicar los tipos de redes.

INTRODUCCIN COMPUTADORAS.

LAS

REDES

DE

Los profesionales de TI tienen un amplio conocimiento sobre sistemas de computacin y sistemas operativos, y as tambin en el campo de las redes de Computadoras. En esta semana, se analizarn los conceptos fundamentales de las redes bsicas y convergentes.

Presentacin y Sustentacin del curso


En este curso, se presenta una descripcin general de los principios, estndares y propsitos de la red. Se analizarn los siguientes tipos de red:

Red de rea local (LAN)


Red de rea extensa (WAN) LAN inalmbrica (WLAN)

Tambin se analizarn los diversos tipos de topologas, protocolos y modelos lgicos de red, y el hardware necesario para crear una red. Se abarcarn la configuracin, la resolucin de problemas y el mantenimiento preventivo. Adems, se hablar sobre software de red, mtodos de comunicacin y relaciones de hardware.

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Historia del networking


Las primeras redes se iniciaron con la comunicacin de terminales remotos a una computadora central. Para la transmisin de los datos se utilizaron lneas telefnicas que daban mayor rapidez a la transmisin y eran ms econmicas. Para establecer la comunicacin se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes y se incorporaron moduladores y demoduladores, para transformar las seales digitales en anlogas, para la transmisin por medio de un modem. Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta automtica que hicieron posible el uso de redes telefnicas pblicas conmutadas, para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora. A medida que pasaba el tiempo, las empresas se dieron cuenta que requeran satisfacer necesidades como mejorar la eficiencia, entregar flexibilidad y ahorrar costos, as es como se comenzaron a considerar la posibilidad de la comunicacin entre las computadoras y entre grupos de terminales. La primera red comercial que se cre fue la TransCanada Telephone Systems Dataroute, quien concluyo que efectivamente una red de computadoras otorgaba beneficios como la reduccin de costos al compartir recursos, mayor eficiencia al compartir la informacin y aumento de la funcionalidad y flexibilidad. En los ltimos aos la conectividad ha cambiado. Los modelos de conectividad y la tecnologa se ajustan a los requerimientos de los hogares y las empresas actuales, desarrollndose soluciones ms complejas para satisfacer las necesidades de los usuarios. Los productos tecnolgicos han evolucionado constantemente ante la permanente demanda de mayores prestaciones y funcionalidades. Sin embargo, para poder aprovechar todo el potencial de las computadoras tanto en el hogar como en las empresas, as como las mayores capacidades de los dispositivos que complementan la configuracin de una computadora, es necesario que el trnsito de datos existente entre todos ellos no limite sus caractersticas. Cuando hablamos de transferencia de datos, comenzamos por considerar a los puertos de comunicacin que usa estos dispositivos para conectarse con el mundo exterior y que permiten la conectividad. Las vas internas de intercomunicacin entre los elementos mencionados y diferentes subsistemas al interior de un hogar o empresa, o bien hacia el exterior deben ser lo suficientemente eficaces y fluidas para permitir el trnsito de datos a las velocidades requeridas. Es precisamente en este punto donde hablamos de la conectividad Ethernet, las comunicaciones inalmbricas y comunicacin entre perifricos. Las capacidades multimedia de hoy en da son la principal molestia de las actuales plataformas de hardware, especialmente de los sistemas encargados de comunicar. Estos sistemas son los responsables de manejar gran cantidad de datos que se transfieren de forma Simultnea entre computadores trabajando en red o bien entre los dispositivos perifricos conectados al computador.

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Explicacin de los principios de networking


Las redes constituyen sistemas formados por enlaces. Los sitios Web que permiten que las personas creen enlaces entre s con sus pginas se denominan sitios de redes sociales. Un conjunto de ideas relacionadas se puede denominar red conceptual. Las conexiones que usted tiene con todos sus amigos pueden denominarse su red personal Todos los das se utilizan las siguientes redes: Sistema de entrega de correo Sistema de telefona Internet. Sistema de Transporte Publico Red corporativa de computadoras

Las computadoras pueden estar conectadas por redes para compartir datos y recursos. Una red puede ser tan simple como dos computadoras conectadas por un nico cable o tan compleja como cientos de computadoras conectadas a dispositivos que controlan el flujo de la informacin. Las redes de datos convergentes pueden incluir computadoras con propsitos generales, como computadoras personales y servidores, as como dispositivos con funciones ms especficas, tales como impresoras, telfonos, televisores y consolas de juegos. Todas las redes convergentes, de datos, voz y vdeo comparten informacin y emplean diversos mtodos para dirigir el flujo de la informacin. La informacin en la red se traslada de un lugar a otro, a veces mediante rutas distintas, para llegar al destino correcto. El sistema de transporte pblico es similar a una red de datos. Los automviles, los camiones y otros vehculos son como los mensajes que viajan en la red. Cada conductor define el punto de partida (origen) y el punto final (destino). En este sistema, existen normas, como las seales de detencin y los semforos, que controlan la circulacin desde el origen hasta el destino.

Definicin de las redes de computadoras


Una red de datos consiste en un conjunto de hosts conectados por dispositivos de red. Un host es cualquier dispositivo que enva y recibe informacin en la red. Los perifricos son dispositivos que estn conectados a los hosts. Algunos dispositivos pueden actuar como hosts y perifricos. Por ejemplo, una impresora conectada a una computadora porttil que est en una red acta como un perifrico. Si la impresora est conectada directamente a un dispositivo de red, como un hub, un switch o un router, acta como host. Las redes de computadoras se utilizan globalmente en empresas, hogares, escuelas y organismos gubernamentales. Muchas de las redes se conectan entre s a travs de Internet.

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Es posible conectar a una red diversos tipos de dispositivos: Computadoras de escritorio Computadoras porttiles Impresoras Escneres Asistentes digitales personales (PDA) Telfonos inteligentes Servidores de impresin y de archivo

Una red puede compartir muchos tipos de recursos: Servicios, como impresin o escaneo Aplicaciones, como bases de datos Espacio de almacenamiento en dispositivos extrables, como discos duros o unidades pticas

Se pueden utilizar las redes para acceder a la informacin almacenada en otras computadoras, imprimir documentos mediante impresoras compartidas y sincronizar el calendario entre su computadora y su telfono inteligente. Los dispositivos de red se conectan entre s mediante diversas conexiones: Cableado de cobre: utiliza seales elctricas para transmitir los datos entre los dispositivos. Cableado de fibra ptica: utiliza cable de plstico o cristal, tambin denominado fibra, para transportar la informacin a medida que se emite luz. Conexin inalmbrica: utiliza seales de radio, tecnologa infrarroja (lser) o transmisiones por satlite

Beneficios de networking
Entre los beneficios de la conexin en red de computadoras y otros dispositivos, se incluyen costos bajos y mayor productividad. Gracias a las redes, se pueden compartir recursos, lo que permite reducir la duplicacin y la corrupcin de datos.

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Se necesitan menos perifricos


Cada computadora en la red no necesita su propia impresora, escner o dispositivo de copia de seguridad. Es posible configurar varias impresoras en una ubicacin central y compartirlas entre los usuarios de la red. Todos los usuarios de la red envan los trabajos de impresin a un servidor de impresin central que administra las solicitudes de impresin. El servidor de impresin puede distribuir los trabajos de impresin entre las diversas impresoras o puede colocar en cola los trabajos que precisan una impresora determinada.

Mayores capacidades de comunicacin


Las redes ofrecen diversas herramientas de colaboracin que pueden utilizarse para establecer comunicaciones entre los usuarios de la red. Las herramientas de colaboracin en lnea incluyen correo electrnico, foros y chat, voz y vdeo, y mensajera instantnea. Con estas herramientas, los usuarios pueden comunicarse con amigos, familiares y colegas.

Se evitan la duplicacin y la corrupcin de los archivos


Un servidor administra los recursos de la red. Los servidores almacenan los datos y los comparten con los usuarios de una red. Los datos confidenciales o importantes se pueden proteger y se pueden compartir con los usuarios que tienen permiso para acceder a dichos datos. Se puede utilizar un software de seguimiento de documentos a fin de evitar que los usuarios sobrescriban o modifiquen archivos a los que otros usuarios estn accediendo al mismo tiempo.

Menor costo en la adquisicin de licencias


La adquisicin de licencias de aplicaciones puede resultar costosa para computadoras individuales. Muchos proveedores de software ofrecen licencias de sitio para redes, lo que puede reducir considerablemente el costo de software. La licencia de sitio permite que un grupo de personas o toda una organizacin utilice la aplicacin por una tarifa nica.

Administracin centralizada
La administracin centralizada reduce la cantidad de personas que se necesita para administrar los dispositivos y los datos en la red, lo que permite que la empresa ahorre tiempo y dinero. Los usuarios individuales de la red no necesitan administrar sus propios datos y dispositivos. Un administrador puede controlar los datos, dispositivos y permisos de los usuarios de la red. La creacin de copias de seguridad de los datos resulta ms sencilla ya que los datos se almacenan en una ubicacin central.

Se conservan los recursos


Es posible distribuir el procesamiento de datos entre muchas computadoras para evitar que una computadora se sobrecargue con tareas de procesamiento.

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Conceptos Fundamentales
Seal: una seal es la variacin de una corriente elctrica u otra magnitud fsica que se utiliza
para transmitir informacin. Por ejemplo, en telefona existen diferentes seales, que consisten en un tono continuo o intermitente, en una frecuencia caracterstica, que permite conocer al usuario en qu situacin se encuentra la llamada

La seal digital es un tipo de seal generada por algn tipo de fenmeno electromagntico en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en trmino de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz slo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lmpara: encendida o apagada.
Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan lgica de dos estados representados por dos niveles de tensin elctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en ingls). Por abstraccin, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicacin de la lgica y la aritmtica binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lgica positiva y en caso contrario de lgica negativa. Cabe mencionar que, adems de los niveles, en una seal digital estn las transiciones de alto a bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de subida y de bajada, respectivamente. En la figura se muestra una seal digital donde se identifican los niveles y los flancos.

Seal digital: 1) Nivel bajo, 2) Nivel alto, 3) Flanco de subida y 4) Flanco de bajada.

Seal digital con ruido

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Ventajas de las seales digitales


1. Ante la atenuacin, puede ser amplificada y reconstruida al mismo tiempo, gracias a los sistemas de regeneracin de seales. 2. Cuenta con sistemas de deteccin y correccin de errores, en la recepcin. 3. Facilidad para el procesamiento de la seal. Cualquier operacin es fcilmente realizable a travs de cualquier software de edicin o procesamiento de seal. 4. Permite la generacin infinita sin prdidas de calidad. Esta ventaja slo es aplicable a los formatos de disco ptico; la cinta magntica digital, aunque en menor medida que la analgica (que slo soporta como mucho 4 o 5 generaciones), tambin va perdiendo informacin con la multigeneracin. 5. Las seales digitales se ven menos afectadas a causa del ruido ambiental en comparacin con las seales analgicas

Inconvenientes de las seales digitales


1. Necesita una conversin analgica-digital previa y una decodificacin posterior en el momento de la recepcin. 2. Requiere una sincronizacin precisa entre los tiempos del reloj del transmisor con respecto a los del receptor. 3. La seal digital requiere mayor ancho de banda que la seal analgica para ser transmitida.

La seal analgica es un tipo de seal generada por algn tipo de fenmeno electromagntico y que es representable por una funcin matemtica contina en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de informacin) en funcin del tiempo. Algunas magnitudes fsicas comnmente portadoras de una seal de este tipo son elctricas como la intensidad, la tensin y la potencia, pero tambin pueden ser hidrulicas como la presin, trmicas como la temperatura, mecnicas, etc.
En la naturaleza, el conjunto de seales que percibimos son analgicas, as la luz, el sonido, la energa etc., son seales que tienen una variacin continua. Incluso la descomposicin de la luz en el arcoris vemos como se realiza de una forma suave y contina. Una onda senoidal es una seal analgica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del video son seales analgicas que varan de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que corresponden a la informacin que se est transmitiendo

Seal elctrica analgica


Seal elctrica analgica es aquella en la que los valores de la tensin o voltaje varan constantemente en forma de corriente alterna, incrementando su valor con signo elctrico positivo (+) durante medio ciclo y disminuyndolo a continuacin con signo elctrico negativo () en el medio ciclo siguiente. El cambio constante de polaridad de positivo a negativo provoca que se cree un trazado en forma de onda senoidal.

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Transmisin
Las seales de cualquier circuito o comunicacin electrnica son susceptibles de ser modificadas de forma no deseada de diversas maneras mediante el ruido, lo que ocurre siempre en mayor o menor medida. Para solucionar esto la seal suele ser acondicionada antes de ser procesada. La gran desventaja respecto a las seales digitales es que en las seales analgicas cualquier variacin en la informacin es de difcil recuperacin, y esta prdida afecta en gran medida al correcto funcionamiento y rendimiento del dispositivo analgico. Un sistema de control (ya pueda ser un ordenador, etc.) no tiene capacidad alguna para trabajar con seales analgicas, de modo que necesita convertirlas en seales digitales para poder trabajar con ellas.

Representacin de datos
El propsito de una red es transmitir informacin desde un equipo otro. Para lograr esto, primero se debe decidir cmo se van a codificar los datos que sern enviados. En otras palabras, la representacin informtica. Esta variar segn el tipo de datos, los cuales pueden ser: Datos de audio Datos de texto Datos grficos Datos de video

La representacin de datos puede dividirse en dos categoras: Representacin digital: que consiste en codificar la informacin como un conjunto de valores binarios, en otras palabras, en una secuencia de 0 y 1.

Representacin analgica: que consiste en representar los datos por medio de la variacin de una cantidad fsica constante.

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El ancho de banda y la transmisin de datos


El ancho de banda es la cantidad de datos que se pueden transmitir en un perodo de tiempo determinado. Cuando se envan datos en una red, se dividen en pequeas porciones denominadas paquetes. Cada paquete contiene encabezados. Un encabezado constituye informacin que se agrega en cada paquete que contiene el origen y el destino del paquete. Un encabezado tambin contiene informacin que describe cmo volver a integrar los paquetes en el destino. El tamao del ancho de banda determina la cantidad de informacin que puede transmitirse. El ancho de banda se mide en bits por segundo y generalmente se representa con cualquiera de las siguientes unidades de medida: bps: bits por segundo Mbps: megabits por segundo Kbps: kilobits por segundo

NOTA: Un byte equivale a 8 bits y se abrevia con B mayscula. Un MBps. equivale a aproximadamente 8 Mbps. El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del medio que se utilice para construir la red, existen lmites para la capacidad de la red para transportar informacin. El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para una red de rea local (LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi ilimitado durante un perodo extendido de tiempo. El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una red, disear nuevas redes y comprender la Internet. La demanda de ancho de banda no para de crecer.

En la Figura, se muestra cmo se puede comparar el ancho de banda con una autopista. En el ejemplo de la autopista, los automviles y camiones representan los datos. La cantidad de carriles representa la cantidad de vehculos que pueden circular simultneamente en la autopista. Por una autopista de ocho carriles, pueden circular el cudruple de vehculos que por una autopista de dos carriles.

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Los datos que se transmiten en la red pueden circular en uno de tres modos: simplex, half-duplex o full-duplex. Simplex El modo simplex, tambin denominado unidireccional, es una transmisin nica, de una sola direccin. Un ejemplo de transmisin simplex es la seal que se enva de una estacin de TV a la TV de su casa.

Half-Duplex Cuando los datos circulan en una sola direccin por vez, la transmisin se denomina half-duplex. En la transmisin half-duplex, el canal de comunicaciones permite alternar la transmisin en dos direcciones, pero no en ambas direcciones simultneamente. Las radios bidireccionales, como las radios mviles de comunicacin de emergencias o de la polica, funcionan con transmisiones halfduplex. Cuando presiona el botn del micrfono para transmitir, no puede or a la persona que se encuentra en el otro extremo. Si las personas en ambos extremos intentan hablar al mismo tiempo, no se establece ninguna de las transmisiones.

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Full-Duplex Cuando los datos circulan en ambas direcciones a la vez, la transmisin se denomina full-duplex. A pesar de que los datos circulan en ambas direcciones, el ancho de banda se mide en una sola direccin. Un cable de red con 100 Mbps en modo full-duplex tiene un ancho de banda de 100 Mbps.

Un ejemplo de comunicacin full-duplex es una conversacin telefnica. Ambas personas pueden hablar y escuchar al mismo tiempo. La tecnologa de red full-duplex mejora el rendimiento de la red ya que se pueden enviar y recibir datos de manera simultnea. La tecnologa de banda ancha permite que varias seales viajen en el mismo cable simultneamente. Las tecnologas de banda ancha, como la lnea de suscriptor digital (DSL) y el cable, funcionan en modo full-duplex. Con una conexin DSL, los usuarios, por ejemplo, pueden descargar datos en la computadora y hablar por telfono al mismo tiempo.

Tipos de Transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por: la direccin de los intercambios el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Transmisin en serie y paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.

Conexin paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

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Estos canales pueden ser: N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta). Una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente... Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de la calidad en la seal.

Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.

Transmisin sincrnica y asincrnica


Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la informacin, el problema es cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro. Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema: La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo perodo de silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 00000100... Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de la finalizacin de la transmisin (denominada bit de FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits de FINALIZACIN). En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisin de bits) la informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que el receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad. Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisin. En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan sucesivamente sin que exista una separacin entre cada carcter, por eso es necesario insertar elementos de sincronizacin; esto se denomina sincronizacin al nivel de los caracteres. La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de los datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisin de datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexin sincrnica, la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

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TCNICAS DE COMUNICACIN: Broadband vs. Baseband


Existen dos mtodos de sealizacin usados por las redes de rea local (LAN's). En sealizacin tipo broadband, el ancho de banda del medio de transmisin se subdivide en subfrecuencias para formar dos o ms subcanales, donde en cada subcanal se permite la transferencia de informacin independientemente de los otros canales.

En la sealizacin tipo baseband, solo se transmite una seal en el medio en un momento dado. Es decir todo el ancho de banda se utiliza para un solo canal Broadband es ms complejo que baseband, porque requiere que la informacin se transmita por medio de la modulacin de una seal portadora, y por lo tanto requiere del uso de tipos especiales de mdems.

La figura ilustra la diferencia entre la sealizacin baseband y broadband con respecto a la capacidad del canal. Debe de enfatizarse que aunque un sistema de cable trenzado puede ser usado para transmitir al mismo tiempo voz y datos, la transmisin de datos es de tipo baseband, ya que un solo canal es usado para los datos. En contraste, en un sistema broadband con cable coaxial puede ser diseado para transmitir voz y varios subcanales de datos, as como transmisin de faxes y video.

Banda Base (BASEBAND) Banda Ancha (BROADBAND) Un solo canal ocupa todo el ancho Varios canales ocupan el ancho de de banda de la lnea. banda. El canal es digital. El canal es analgico. El canal es bidimensional. Cada canal es unidimensional. Aplicacin: LAN Aplicacin: WAN.

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Circuito de Datos
Una lnea de transmisin, tambin denominada canal de transmisin, no necesariamente consiste en un medio de transmisin fsico nico; es por esta razn que la mquina final (en contraposicin con las mquinas intermediarias), denominada DTE (Data Terminal Equipment (Terminal de Equipos de Datos)) est equipada en funcin del medio fsico al cual est conectada, denominado DCTE (Data Circuit Terminating Equipment (Equipo de Finalizacin de Circuitos de Datos) o DCE (Data Communication Equipment) Equipo de comunicacin de datos. El trmino circuito de datos se refiere al montaje que consiste en el DTCE de cada mquina y la lnea de datos.

CONMUTACIN
Es la conexin que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y distancias para lograr un camino apropiado para conectar 2 usuarios de una red de Telecomunicaciones. La conmutacin permite la descongestin entre los usuarios de la red disminuyendo el trfico y aumentando el ancho de banda.

Conmutacin de Circuito
Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben establecer un camino fsico entre los medios de comunicacin previa a la conexin entre los usuarios. Este camino permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al terminar la comunicacin.

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Ejemplo: Red Telefnica Conmutada (RTC) Red Digital de Servicios Integrados (RDSI)

Fases de operacin:
1. Establecimiento del circuito: reserva de recursos. 2. Transferencia de datos: directa entre origen y destino. 3. Desconexin del circuito: Txor o Rxor liberan el canal. La informacin solo puede ser enviada cuando quien efecta la llamada se da cuenta que sta ha sido establecida. Puede utilizarse para la transmisin de datos, pero: - Canal ocupado aunque no se transmita. - Retraso introducido por el establecimiento de la conexin.

Tipos de conmutadores: a) Por divisin en el espacio


Las rutas establecidas son fsicamente independientes. Cada conexin requiere un camino fsico a travs del conmutador que se dedique exclusivamente a transmitir seales de esa conexin.

Conmutadores monoetapa (matriz de lneas):


Demasiados puntos de cruce. Prdida de un punto de cruce imposibilita la conexin entre dos dispositivos. Puntos de cruce usados ineficientemente: la mayor parte del tiempo desocupados. No bloqueante (permite conexin simultnea de todos los dispositivos).

Conmutadores multietapa:
Nmero de puntos de cruce menor. Aumenta la utilizacin de las lneas de cruce. Hay ms de un camino posible a travs de la red para conectar dos dispositivos. Control ms complejo para establecer la ruta. Bloqueante (no permite conexin simultnea de todos los dispositivos).

b) Por divisin en el tiempo


Partir la cadena de bits en fragmentos que compartirn una cadena de mayor velocidad.

Tcnicas:
Conmutacin mediante bus TDM (Time-Division Multiplexing) Conmutacin mediante TSI (Time-Slot Interchange)

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Conmutacin de Paquetes
Es la tcnica ms comnmente utilizada en comunicacin de datos. Los mensajes son divididos en submensajes de igual longitud denominados paquetes. Cada paquete se enruta de manera independiente de fuente a destino: Los paquetes podran alcanzar el destino por diferentes caminos Pueden llegar al destino en diferente orden La fragmentacin del mensaje en paquetes se realiza en el nodo fuente antes de enviarlo por la red. Los paquetes incluyen informacin de control para que la red pueda realizar el encaminamiento (routing).

Ventajas:
reduce retrasos requiere menos capacidad de almacenamiento dentro de los nodos intermedios aprovecha mejor los recursos de transmisin

Tcnicas de conmutacin de paquetes:


Modo datagrama Modo circuito virtual

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Datagrama:
Cada paquete viaja independientemente Se usa informacin de control (n del paquete, direccin destino...) Un paquete puede adelantar a otro posterior, en cuyo caso la estacin destino debe ordenar los paquetes. La estacin destino debe detectar prdidas de paquetes e intentar su recuperacin.

Circuito virtual:
Se establece previamente el camino de todos los paquetes: Fuente hace la peticin de conexin con el destino. Nodos negocian la ruta. Todos los paquetes subsiguientes usan la misma ruta. Cada nodo intermedio puede mantener multitud de CV a la vez Sigue existiendo almacenamiento de paquetes, pero no se toma decisin de encaminamiento para cada paquete.

La longitud de cada paquete es una caracterstica de diseo trascendental, ya que existe una relacin entre el tamao del paquete y el tiempo de transmisin: Cuanto menor sea el paquete menor es el tiempo de transmisin pero, El envo de cabecera puede recargar la transmisin.

Factor

Conmutacin de circuitos

Conmutacin de paquetes No Dinmico

Existe una trayectoria Si fsica dedicada Ancho de disponible banda Fijo

Se desperdicia ancho S, cuando se mantiene una No, slo se usan los recursos conexin y no se est cuando realmente se utilizan de banda transmitiendo nada Tx de almacenamiento No y envi. Si

Cada paquete sigue la Si misma ruta. Establecimiento llamada. de Obligatorio

No

No obligatorio En cada paquete Por volumen (paquete) de trafico

Cuando puede haber Durante el establecimiento congestin.

Tarificacin

Por el tiempo (Minuto)

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Descripcin de los tipos de redes


Las redes de datos evolucionan en cuanto a complejidad, uso y diseo. Para que sea posible hablar sobre redes, los diversos tipos de redes reciben nombres descriptivos distintos. Una red de computadoras se identifica en funcin de las siguientes caractersticas especficas: El rea a la que sirve. El modo en que se almacenan los datos. El modo en que se administran los recursos. El modo en que se organiza la red. El tipo de dispositivos de red empleados. El tipo de medios que se utilizan para conectar los dispositivos.

Podemos encontrar diferentes tipos de redes:

Descripcin de una LAN (Local Area Network)


Una red de rea local (LAN) se refiere a un grupo de dispositivos interconectados que se encuentran bajo el mismo control administrativo. Antes, las redes LAN se consideraban redes pequeas que existan en una nica ubicacin fsica. A pesar de que las redes LAN pueden ser tan pequeas como una nica red local instalada en un hogar o una oficina pequea, con el paso del tiempo, la definicin de LAN ha evolucionado hasta incluir las redes locales interconectadas que comprenden cientos de dispositivos, instalados en varios edificios y ubicaciones.

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Es importante recordar que todas las redes locales dentro de una LAN se encuentran bajo un grupo de control administrativo que administra las polticas de seguridad y control de acceso que se aplican a la red. Dentro de este contexto, la palabra "local" en el trmino "red de rea local" se refiere al control sistemtico local y no significa que los dispositivos se encuentran fsicamente cerca uno del otro. Los dispositivos que se encuentran en una LAN pueden estar cerca fsicamente, pero esto no es obligatorio.

MAN (Metropolitan Area Networt) Este tipo de red abarca un rea geogrfica ms grande que una LAN. Por ejemplo: diferentes sucursales que estn ubicadas geogrficamente en lugares distintos y estn conectadas toda a una misma red. Una MAN es bsicamente una versin ms grande de una LAN y usualmente se basa en tecnologa similar. Puede abarcar varias oficinas cercanas en una ciudad o campus, puede ser pblica o privada como tambin manejar voz y datos.

Descripcin de una WAN (Wide rea Networt)


Las redes de rea extensa (WAN) constituyen redes que conectan redes LAN en ubicaciones que se encuentran geogrficamente separadas. Internet es el ejemplo ms comn de una WAN. Internet es una red WAN grande que se compone de millones de redes LAN interconectadas. Se utilizan proveedores de servicios de telecomunicaciones (TSP) para interconectar estas redes LAN en ubicaciones diferentes.

Descripcin de una VLAN (Virtual LAN)


Una VLAN es un mtodo de crear redes lgicamente independientes dentro de una misma red fsica. Varias VLANs pueden coexistir en un nico conmutador fsico o en una nica red fsica. Son tiles para reducir el tamao del dominio de difusin y ayudan en la administracin de la red separando segmentos lgicos de una red de rea local que no deberan intercambiar datos usando la red local. En una VLAN los ordenadores se comportan como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en realidad conectados fsicamente a diferentes segmentos de una red de rea local. Las VLANs se configuran mediante software en lugar de hardware, lo que las hace extremadamente flexibles. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando se traslada fsicamente algn ordenador a otra ubicacin: puede permanecer en la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuracin IP de la mquina.

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Descripcin de una WLAN


En una red LAN tradicional, los dispositivos se conectan entre s mediante cables de cobre. En algunos entornos, es posible que la instalacin de cables de cobre resulte poco prctica, no deseable o incluso imposible. En estos casos, se utilizan dispositivos inalmbricos para transmitir y recibir datos mediante ondas de radio. Estas redes se denominan redes LAN inalmbricas o WLAN. Al igual que en las redes LAN, en una WLAN es posible compartir recursos, como archivos e impresoras, y acceder a Internet. En una WLAN, los dispositivos inalmbricos se conectan a puntos de acceso dentro de una rea determinada. Por lo general, los puntos de acceso se conectan a la red mediante un cableado de cobre. En lugar de proporcionar cableado de cobre a todos los hosts de red, slo el punto de acceso inalmbrico se conecta a la red con cables de cobre. La cobertura de WLAN puede ser pequea y estar limitada al rea de una sala, o puede contar con un alcance mayor.

Explicacin de las redes peer-to-peer


En una red peer-to-peer, los dispositivos estn conectados directamente entre s, sin necesidad de contar con ningn dispositivo de red entre ellos. En este tipo de red, cada dispositivo tiene funciones y tareas equivalentes. Los usuarios individuales son responsables de sus propios recursos y pueden decidir qu datos y dispositivos desean compartir. Dado que los usuarios individuales son responsables de sus propias computadoras, no hay una administracin o un punto central de control en la red. Las redes peer-to-peer funcionan mejor en entornos con diez computadoras o menos. Dado que los usuarios individuales controlan sus propias computadoras, no se necesita contratar un administrador de red dedicado. Las redes peer-to-peer presentan varias desventajas: No existe una administracin de red centralizada, lo que dificulta determinar quin controla los recursos de la red. No hay seguridad centralizada. Cada computadora debe utilizar medidas de seguridad individuales para la proteccin de los datos. La red resulta ms compleja y difcil de administrar a medida que aumenta la cantidad de computadoras en la red. Es posible que no haya un almacenamiento centralizado de los datos. Se deben conservar individualmente copias de seguridad de los datos. Esta responsabilidad recae en los usuarios individuales.

En la actualidad, an existen redes peer-to-peer dentro de redes ms grandes. Incluso en una red cliente grande, los usuarios pueden compartir recursos directamente con otros usuarios, sin usar

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un servidor de red. En su hogar, si tiene ms de una computadora, puede instalar una red peer-topeer. Puede compartir archivos con otras computadoras, enviar mensajes entre las computadoras e imprimir documentos en una impresora compartida.

Explicacin de las redes cliente/servidor


En una red cliente/servidor, el cliente solicita informacin o servicios del servidor. El servidor proporciona al cliente la informacin o los servicios solicitados. Los servidores en una red cliente/servidor suelen realizar parte del trabajo de procesamiento para los equipos cliente; por ejemplo, la clasificacin dentro de una base de datos antes de proporcionar slo los registros que solicita el cliente.Un ejemplo de una red cliente/servidor es un entorno corporativo en el que los empleados usan un servidor de correo electrnico de la empresa para enviar, recibir y guardar correo electrnico. El cliente de correo electrnico en la computadora de un empleado emite una solicitud al servidor de correo electrnico para todo el correo electrnico no ledo. El servidor responde mediante el envo al cliente del correo electrnico solicitado. En un modelo cliente/servidor, los administradores de red realizan el mantenimiento de los servidores. El administrador de red implementa las medidas de seguridad y las copias de seguridad de los datos. Asimismo, el administrador de red controla el acceso de los usuarios a los recursos de la red. Todos los datos que se encuentran en la red se almacenan en un servidor de archivo centralizado. Un servidor de impresin centralizado administra las impresoras compartidas de la red. Los usuarios de red con los permisos correspondientes pueden acceder a los datos y a las impresoras compartidas. Cada usuario debe proporcionar un nombre de usuario autorizado y una contrasea para poder acceder a los recursos de red para los cuales tiene autorizacin. Para la proteccin de datos, un administrador crea una copia de seguridad de rutina de todos los archivos contenidos en los servidores. Si una computadora deja de funcionar, o si se pierden datos, el administrador puede recuperar los datos de una copia de seguridad reciente con facilidad.

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Contenido Descripcin de los protocolos de redes y sus Funciones Descripcin de las aplicaciones y los protocolos de Internet. Definicin de ICMP Descripcin de los protocolos de transporte WAN. Identificacin de las organizaciones de estndares Modelo de referencia OSI y TCP/IP Comparacin entre OSI y TCP/IP

Descripcin de los protocolos de redes


Una red es una configuracin de computadora que intercambia informacin. Pueden proceder de una variedad de fabricantes y es probable que tenga diferencias tanto en hardware como en software, para posibilitar la comunicacin entre estas es necesario un conjunto de reglas formales para su interaccin. A estas reglas se les denominan: PROTOCOLOS

Son un conjunto de normas o reglas establecidas entre dos dispositivos que sirve para permitir las conversaciones entra una o ms tecnologas, como por ejemplo: IP, IPX, TCP, UDP, RIP, IGRP, EIGRP.

FUNCIONES DE LOS PROTOCOLOS


1. Segmentacin y ensamblado: generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades pequeas e iguales en tamao, y este proceso se le llama segmentacin. El bloque bsico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo).

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Definicin de PDU En telecomunicaciones, PDU (protocol data unit) puede significar:


La informacin que es entregada como una unidad entre entidades de una red y que pueden contener informacin de control, informacin de direcciones o datos. PDU o Packet data unit: las unidades que son transportadas en un marco de diagnstico de LIN (Local InterConnect Network) son llamadas PDU. Un PDU usado para la configuracin de un nodo es un mensaje completo. La necesidad de la utilizacin de bloque es porque: La red slo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao. El control de errores es ms eficiente para bloques pequeos. Para evitar monopolizacin de la red para una entidad, se emplean bloques pequeos y as una comparticin de la red. Con bloques pequeos las necesidades de almacenamiento temporal son menores.

Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos: La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en la transmisin. Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque, con lo que en bloques pequeos habr ms interrupciones. Cuantas ms PDU, ms tiempo de procesamiento.

Encapsulado: se trata del proceso de adherir informacin de control al segmento de datos. Esta informacin de control es el direccionamiento del emisor/receptor, cdigo de deteccin de errores y control de protocolo. Control de conexin: hay bloques de datos slo de control y otros de datos y control. Cuando se utilizan datagramas, todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente. En circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexin del circuito virtual.
Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos, por lo que los protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos. Adems de la fase de establecimiento de conexin (en circuitos virtuales) est la fase de transferencia y la de corte de conexin. Si se utilizan circuitos virtuales habr que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de los nmeros.

Entrega ordenada: el envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU.
Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeracin con mdulo algn nmero; esto hace que el mdulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo nmero.

Control de flujo: hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante. El


control de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que el problema de saturacin del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo.

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Control de errores: generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama


una vez que no se ha recibido confirmacin despus de expirar el tiempo del temporizador. Cada capa de protocolo debe de tener su propio control de errores.

Direccionamiento: cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener


una direccin nica. A su vez, en cada terminal o sistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la red, por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto. Adems de estas direcciones globales, cada estacin o terminal de una subred debe de tener una direccin de subred (generalmente en el nivel MAC). Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin; esto se hace as cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexin la numeran (con un identificador de conexin conocido por ambas). La utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos de envo de datos ya que por ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global. Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas.

Multiplexacin: es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra, es decir que
de una nica conexin de una capa superior, se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior (y al revs). 2. Servicios de transmisin: los servicios que puede prestar un protocolo son: Prioridad: hay mensajes (los de control) que deben tener prioridad respecto a otros. Grado de servicio: hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vdeo). Seguridad.

Protocolos de capa de aplicacin


Los protocolos de la capa de aplicacin ofrecen servicios de red a las aplicaciones de usuarios, como los exploradores Web y los programas de correo electrnico. Examine algunos de los protocolos de Internet ms comunes en la Figura.

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Protocolos de capa de transporte


Los protocolos de la capa de transporte ofrecen una administracin integral de los datos. Una de las funciones de estos protocolos es dividir los datos en segmentos administrables para facilitar su transporte a travs de la red. Examine cada uno de los protocolos de la capa de transporte en la Figura.

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Protocolos de Internet
Los protocolos de la capa de Internet funcionan en la tercera capa de la parte superior en el modelo TCP/IP. Estos protocolos se utilizan para proporcionar conectividad entre los hosts de la red. Examine cada uno de los protocolos de la capa de Internet en la Figura.

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Protocolos de acceso de red


Los protocolos de la capa de acceso de red describen los estndares que utilizan los hosts para acceder a los medios fsicos. En esta capa, se definen las tecnologas y los estndares de Ethernet IEEE 802.3, como CSMA/CD y 10BASE-T.

DESCRIPCIN DE LAS APLICACIONES Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET


Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que rigen la comunicacin dentro de las computadoras de una red y entre ellas. Las especificaciones del protocolo definen el formato de los mensajes que se intercambian. Una carta enviada mediante el sistema postal tambin usa protocolos. Parte del protocolo especifica la posicin en el sobre donde se debe escribir la direccin de entrega. Si la direccin de entrega est escrita en el lugar equivocado, no se podr entregar la carta. La temporizacin es de vital importancia para el funcionamiento de la red. Los protocolos requieren que los mensajes lleguen dentro de intervalos de tiempo determinados para que las computadoras no esperen indefinidamente los mensajes que puedan haberse perdido. Por lo tanto, los sistemas cuentan con uno o ms temporizadores durante la transmisin de los datos. Los protocolos tambin inician acciones alternativas si la red no cumple con las reglas de temporizacin. Muchos protocolos estn formados por un suite de otros protocolos agrupados en capas. Estas capas dependen del funcionamiento de las dems capas del grupo para su funcionamiento correcto. A continuacin, se mencionan las funciones principales de los protocolos de internet: Identificar errores. Comprimir los datos. Decidir cmo deben enviarse los datos. Direccionar los datos. Decidir cmo anunciar los datos enviados y recibidos

Aunque existen muchos otros protocolos, en la Figura, se resumen algunos de los protocolos ms comunes que se utilizan en redes y en Internet.

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Para comprender cmo funcionan las redes e Internet, debe estar familiarizado con los protocolos comnmente utilizados. Estos protocolos se utilizan para explorar la Web, enviar y recibir correo electrnico y transferir archivos de datos. Conocer otros protocolos a medida que adquiera ms experiencia en TI, pero sos no se utilizan con tanta frecuencia como los protocolos comunes que se describen aqu. En la Figura, obtendr ms informacin sobre cada uno de ellos.

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Cuanto ms comprenda sobre cada uno de estos protocolos, ms entender sobre el funcionamiento de las redes e Internet.

Definicin de ICMP
Los dispositivos conectados en una red utilizan el protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) para enviar mensajes de control y de error a las computadoras y a los servidores. Existen varios usos para ICMP, como anuncios de errores de la red, anuncios de congestin de la red y resolucin de problemas. El buscador de paquetes de Internet (ping) se suele utilizar para probar las conexiones entre computadoras. El ping es una utilidad de lnea de comandos simple, pero muy til, que se utiliza para determinar si se puede acceder a una direccin IP especfica. Puede hacer ping a la direccin IP para comprobar la conectividad IP. El ping funciona mediante el envo de solicitud de eco de ICMP a una computadora de destino o a otro dispositivo de red. Luego, el dispositivo receptor enva un mensaje de respuesta de eco de ICMP para confirmar la conectividad. El ping constituye una herramienta para la resolucin de problemas que se utiliza para determinar la conectividad bsica. En la Figura, se muestran los switches de lnea de comandos que se pueden utilizar con el comando ping.

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Se envan cuatro solicitudes de eco de ICMP (pings) a la computadora de destino. Si se puede alcanzar, la computadora de destino responde con cuatro respuestas de eco de ICMP. El porcentaje de respuestas exitosas puede ayudarlo a determinar la confiabilidad y la accesibilidad de la computadora de destino. Asimismo, se puede utilizar el comando ping para buscar la direccin IP de un host cuando el nombre es conocido. Si hace ping al nombre de un sitio Web, por ejemplo, www.cisco.com, aparecer la direccin IP del servidor. Se utilizan otros mensajes de ICMP para informar paquetes no entregados, datos en una red IP que incluyen direcciones IP de origen y de destino, y si un dispositivo est muy ocupado para manejar el paquete. Los datos, en forma de paquete, llegan a un router, que es un dispositivo de red que enva los paquetes de datos en las redes hacia sus destinos. Si el router no sabe adnde enviar el paquete, lo elimina. Luego, el router enva un mensaje de ICMP a la computadora emisora que le indica que se eliminaron los datos. Cuando un router est muy ocupado, puede enviar a la computadora emisora un mensaje de ICMP diferente que indica que debe reducir la velocidad porque la red est congestionada

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DESCRIPCIN DE LOS PROTOCOLOS DE TRANSPORTE WAN


En forma anloga a los protocolos de transporte LAN existen los protocolos de transporte WAN, los cuales operan en los mismos dos niveles del Modelo OSI capa 1 y capa 2.

PPP Protocolo punto a punto, sucesor del SLIP que suministra conexiones router a router y host a red a travs de circuitos sncronos y asncronos. ISDN Es un protocolo de transmisin sncrona (ltima voz). Dispone de dos canales de 64Kbps y otro de sealizacin de 16Kbps. Uniendo el canal de voz da un total de ancho de banda de 128Kbps para datos.

ATM
Modo de transferencia asncrona (Asyncronous Transfer Mode). Es un estndar en que mltiples tipos de servicios (voz, video o datos) se transmiten en celdas de longitud fija (53 bytes}. El ancho de banda disponible es de 622 Mbps.

Frame Relay
Es un protocolo de capa 2 (enlace de datos) con conmutacin que maneja mltiples circuitos virtuales permanentes y dedicados, mediante un encapsulamiento HDLC entre dispositivos conectados. El ancho de banda mximo es de 44,736 Mbps.

X.25
Estndar de ITU-T que define como se mantienen las conexiones entre DTE y DCE para el acceso a terminales remotas y las comunicaciones entre computadores en las PDN (Public Data Network). X.25 especifica LAPB, un protocolo de capa de enlace de datos, y PLP, un protocolo de capa de red. Frame Relay ha reemplazado en cierta medida a X.25. xDSL (Digital suscriber Line) Es una tecnologa WAN desarrollada para uso domestico. Las mximas velocidades (51 ,84Mbps) son posibles en las cercanas de una central telefnica.

Identificacin de las organizaciones de estndares


Muchas organizaciones de estndares de todo el mundo tienen la responsabilidad de establecer estndares de networking. Los fabricantes utilizan los estndares como base para el desarrollo de tecnologa, en especial, tecnologas de red y comunicaciones. La tecnologa de estandarizacin garantiza que los dispositivos utilizados sern compatibles con otros dispositivos que usen la misma tecnologa. Los grupos de estndares crean, examinan y actualizan los estndares. Estos estndares se aplican al desarrollo de tecnologa a fin de satisfacer las exigencias de mayor ancho de banda, comunicacin eficaz y servicio confiable. Las siguientes Figuras muestran informacin de los organismos de estandarizaciones.

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Explicacin de los modelos de datos OSI y TCP/IP


Un modelo arquitectnico es un marco de referencia comn para explicar las comunicaciones en Internet y desarrollar protocolos de comunicacin. Divide las funciones de los protocolos en capas administrables. Cada capa desempea una funcin especfica en el proceso de comunicacin a travs de una red.

Definicin del modelo OSI


En 1984 la ISO (lnternational Organization for Standardization) crea el modelo OSI (Open System lnterconnect), que se defini en el estndar ISO 7498-1; cuyo objetivo fue definir estndares de conectividad para la conexin de computadoras y el cual fue adoptado como referencia en el rea de networking. Fue un gran avance para garantizar la interoperabilidad entre los dispositivos de red. Es una descripcin abstracta de comunicaciones en capas relacionadas con el diseo computacional. En su forma ms bsica, divide la arquitectura de red en siete capas las cuales, desde la parte superior a la inferior son Aplicacin, Presentacin, Sesin, Transporte, Red, Enlace de Datos y Fsica. Este modelo sirve para estandarizar las normas de la industria, de manera que diferentes tecnologas puedan comunicarse. A pesar de que existen otros modelos, la mayora de los fabricantes de redes de la actualidad crean sus productos con este marco. Se denomina stack de protocolo al sistema que implementa un comportamiento de protocolo que consta de una serie de estas capas. Los stacks de protocolos se pueden implementar en hardware

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o software, o bien en una combinacin de ambos. Por lo general, slo las capas inferiores se implementan en hardware, y las capas superiores se implementan en software. Cada capa es responsable de una parte del procesamiento para preparar los datos para su transmisin a travs de la red. Capa de Aplicacin Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.

Capa de Presentacin El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres, nmeros, sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible.

Capa de Sesin Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son: Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor. Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio.

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Capa de Transporte Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, Modificarlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. Tambin se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe Otra caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores. En esta capa se proveen servicios de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se le haga a la capa de transporte.

Capa de Red El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan routers y en ocasiones enrutadores. Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestin de red. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. A este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento fsico) y su receptor final IP.

Capa de Enlace de Datos La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribucin adecuada desde un emisor a un receptor, la notificacin de errores, de la topologa de la red de cualquier tipo. La NIC se encarga que tengamos conexin, posee una direccin MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lgico). Los Switch realizan su funcin en esta capa.

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Capa Fsica La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio y la forma en la que se transmite la informacin. Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisin, si sta es uni o bidireccional. Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la Interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.

El cuadro de la Figura muestra un resumen de las funciones de cada capa del modelo OSI.

En el modelo OSI, cuando se transfieren los datos, se dice que viajan virtualmente hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI de la computadora emisora y hacia arriba a travs de las capas del modelo OSI de la computadora receptora. Cuando un usuario desea enviar datos, como correo electrnico, se inicia un proceso de encapsulacin en la capa de aplicacin. La capa de aplicacin es responsable de proporcionar a las aplicaciones acceso a la red. La informacin circula por las tres capas superiores y es considerada como datos cuando llega a la capa de transporte.

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En la capa de transporte, los datos se descomponen en segmentos ms administrables o unidades de datos de protocolo (PDU) de la capa de transporte, para su transporte ordenado por la red. Una PDU describe los datos a medida que se desplazan desde una capa del modelo OSI hasta la otra. La PDU de la capa de transporte tambin contiene informacin como nmeros de puerto, de secuencia y de acuse de recibo, que se utiliza para el transporte confiable de los datos. En la capa de red, cada segmento de la capa de transporte se transforma en un paquete. El paquete contiene el direccionamiento lgico y dems informacin de control de la capa 3. En la capa de enlace de datos, cada paquete de la capa de red se transforma en una trama. La trama contiene la informacin de direccin fsica y correccin de errores. En la capa fsica, la trama se transforma en bits. Estos bits se transmiten uno por uno a travs del medio de red.

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En la computadora receptora, el proceso de desencapsulacin revierte el proceso de encapsulacin. Los bits llegan a la capa fsica del modelo OSI de la computadora receptora. El proceso de desplazamiento hacia arriba del modelo OSI de la computadora receptora llevar los datos a la capa de aplicacin, donde un programa de correo electrnico mostrar el mensaje. NOTA: Una regla mnemotcnica puede ayudarlo a recordar las siete capas del modelo OSI. Algunos ejemplos son: "Algunas Personas Slo Toman Ron En Fiestas" y "Festejemos Este Rcord Tan Simptico Para Algunos".

Definicin del modelo TCP/IP


El modelo TCP/IP fue creado por investigadores del Departamento de Defensa (DoD) de los Estados Unidos. Para tener una mejor idea, imagine un mundo, cruzado por numerosos tendidos de cables, alambres, microondas, fibras pticas y enlaces satelitales. Entonces, imagine la necesidad de transmitir datos independientemente del estado de un nodo o red en particular. El DoD requera una transmisin de datos confiable hacia cualquier destino de la red, en cualquier circunstancia. La creacin del modelo TCP/IP ayud a solucionar este difcil problema de diseo. Desde entonces, TCP/IP se ha convertido en el estndar en el que se basa la Internet. El modelo TCP/IP es una herramienta que se utiliza para ayudar a explicar la suite de protocolos TCP/IP, que constituye el estndar predominante para la transferencia de datos en las redes. El modelo de referencia TCP/IP ofrece un marco de referencia comn para el desarrollo de los protocolos que se utilizan en Internet. Est compuesto por capas que realizan las funciones necesarias para preparar los datos para su transmisin a travs de una red. El cuadro de la Figura muestra las cuatro capas del modelo TCP/IP.

El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. Resulta fundamental no confundir las funciones de las capas de los dos modelos ya que estas desempean diferentes funciones en cada modelo.

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La capa de aplicacin
La capa de aplicacin del modelo TCP/IP maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y asegura que estos datos estn correctamente empaquetados antes de que pasen a la capa siguiente. TCP/IP incluye no slo las especificaciones de Internet y de la capa de transporte, tales como IP y TCP, sino tambin las especificaciones para aplicaciones comunes. TCP/IP tiene protocolos que soportan la transferencia de archivos, e-mail, y conexin remota.

La capa de transporte
La capa de transporte proporciona servicios de transporte desde el host origen hacia el host destino. Esta capa forma una conexin lgica entre los puntos finales de la red, el host transmisor y el host receptor. Los protocolos de transporte segmentan y reensamblan los datos mandados por las capas superiores en el mismo flujo de datos, o conexin lgica entre los extremos. La corriente de datos de la capa de transporte brinda transporte de extremo a extremo. La capa de transporte enva los paquetes de datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor a travs de la nube. El control de punta a punta, que se proporciona con las ventanas deslizantes y la confiabilidad de los nmeros de secuencia y acuses de recibo, es el deber bsico de la capa de transporte cuando utiliza TCP. La capa de transporte tambin define la conectividad de extremo a extremo entre las aplicaciones de los hosts.

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La capa de Internet
El propsito de la capa de Internet es seleccionar la mejor ruta para enviar paquetes por la red. El protocolo principal que funciona en esta capa es el Protocolo de Internet (IP). La determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de los paquetes ocurre en esta capa.

La capa de acceso de red


La capa de acceso de red tambin se denomina capa de host a red. La capa de acceso de red es la capa que maneja todos los aspectos que un paquete IP requiere para efectuar un enlace fsico real con los medios de la red. Esta capa incluye los detalles de la tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI.

Los controladores para las aplicaciones de software, las tarjetas de mdem y otros dispositivos operan en la capa de acceso de red. La capa de acceso de red define los procedimientos para realizar la interfaz con el hardware de la red y para tener acceso al medio de transmisin.

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Un mensaje comienza en la capa superior, la capa de aplicacin, y se desplaza por las capas de TCP/IP hasta la capa inferior, la capa de acceso a la red.

Se agrega la informacin del encabezado al mensaje a medida que se desplaza hacia abajo por cada capa y despus se transmite. Despus de llegar a destino, el mensaje vuelve por cada capa del modelo TCP/IP. La informacin del encabezado que se agreg al mensaje se elimina a medida que el mensaje se desplaza hacia arriba por las capas hacia su destino.

Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


Tanto el modelo OSI como el modelo TCP/IP son modelos de referencia que se utilizan para describir el proceso de comunicacin de datos. El modelo TCP/IP se utiliza especficamente para la suite de protocolos TCP/IP, y el modelo OSI se utiliza para el desarrollo de comunicacin estndar para equipos y aplicaciones de diversos proveedores. El modelo TCP/IP realiza el mismo proceso que el modelo OSI, pero utiliza cuatro capas en lugar de siete. El cuadro de la Figura muestra una comparacin de las capas de los dos modelos.

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Contenido Matemticas de redes: Sistema de Numeracin. Conversiones entre sistemas de numeracin binaria, decimal, hexadecimal. Identificar y describir el direccionamiento IP.

Descripcin de las tecnologas de networking


En su carcter de tcnico, deber configurar y resolver problemas de las computadoras conectadas en una red. Para configurar correctamente una computadora en la red, debe comprender los sistemas de numeracin, las conversiones y el direccionamiento IP.

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Matemtica de redes
Representacin binaria de datos
Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrnicos que estn ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores slo pueden entender y usar datos que estn en este formato binario, o sea, de dos estados. Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados posibles de un componente electrnico de un computador. Se denominan dgitos binarios o bits. Los 1 representan el estado ENCENDIDO, y los 0 representan el estado APAGADO. El Cdigo americano normalizado para el intercambio de informacin (ASCII) es el cdigo que se usa ms a menudo para representar los datos alfanumricos de un computador. ASCII usa dgitos binarios para representar los smbolos que se escriben con el teclado. Cuando los computadores envan estados de ENCENDIDO/APAGADO a travs de una red, se usan ondas elctricas, de luz o de radio para representar los unos y los ceros. Observe que cada carcter tiene un patrn exclusivo de ocho dgitos binarios asignados para representar al carcter.

Debido a que los computadores estn diseados para funcionar con los interruptores ENCENDIDO/APAGADO, los dgitos y los nmeros binarios les resultan naturales. Los seres humanos usan bel sistema numrico decimal, que es relativamente simple en comparacin con las largas series de unos y ceros que usan los computadores. De modo que los nmeros binarios del computador se deben convertir en nmeros decimales. A veces, los nmeros binarios se deben convertir en nmeros Hexadecimales (hex), lo que reduce una larga cadena de dgitos binarios a unos pocos caracteres hexadecimales. Esto hace que sea ms fcil recordar y trabajar con los nmeros.

Bits y bytes
Un nmero binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios). Un nmero binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios). Los computadores estn diseados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupacin de ocho bits se denomina byte. En un computador, un byte representa una sola ubicacin de almacenamiento direccionable. Estas ubicaciones de almacenamiento representan un valor o un

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solo carcter de datos como, por ejemplo, un cdigo ASCII. La cantidad total de combinaciones de los ocho interruptores que se encienden y se apagan es de 256. El intervalo de valores de un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un concepto importante que se debe entender si uno trabaja con computadores y redes.

Sistema numrico de Base 10


Los sistemas numricos estn compuestos por smbolos y por las normas utilizadas para interpretar estos smbolos. El sistema numrico que se usa ms a menudo es el sistema numrico decimal, o de Base 10. El sistema numrico de Base 10 usa diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos smbolos se pueden combinar para representar todos los valores numricos posibles. El sistema numrico decimal se basa en potencias de 10. Cada posicin de columna de un valor, pasando de derecha a izquierda, se multiplica por el nmero 10, que es el nmero de base, elevado a una potencia, que es el exponente. La potencia a la que se eleva ese 10 depende de su posicin a la izquierda de la coma decimal. Cuando un nmero decimal se lee de derecha a izquierda, el primer nmero o el nmero que se ubica ms a la derecha representa 100 (1), mientras que la segunda posicin representa 101 (10 x 1= 10) La tercera posicin representa 102 (10 x 10 =100). La sptima posicin a la izquierda representa 106 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 =1.000.000). Esto siempre funciona, sin importar la cantidad de columnas que tenga el nmero.

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Ejemplo: 2134 = (2x102) + (1x102) + (3x101) + (4x100) Hay un 4 en la posicin correspondiente a las unidades, un 3 en la posicin de las decenas, un 1 en la posicin de las centenas y un 2 en la posicin de los miles. Este ejemplo parece obvio cuando se usa el sistema numrico decimal. Es importante saber exactamente cmo funciona el sistema decimal, ya que este conocimiento permite entender los otros dos sistemas numricos, el sistema numrico de Base 2 y el sistema numrico hexadecimal de Base 16. Estos sistemas usan los mismos mtodos que el sistema decimal.

Sistema numrico de Base 2


Los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario, o de Base 2. El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1, en lugar de los diez smbolos que se utilizan en el sistema numrico decimal. La posicin, o el lugar, que ocupa cada dgito de derecha a izquierda en el sistema numrico binario representan 2, el nmero de base, elevado a una potencia o exponente, comenzando desde 0. Estos valores posicionales son, de derecha a izquierda, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 y 27, o sea, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, respectivamente.

Ejemplo: 101102 = (1 x 24 =16) + (0 x 23 =0) + (1 x 22=4) + (1 x 21=2) + (0 x 20 =0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0)

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Al leer el nmero binario (101102) de izquierda a derecha, se nota que hay un 1 en la posicin del 16, un 0 en la posicin del 8, un 1 en la posicin del 4, un 1 en la posicin del 2 y un 0 en la posicin del 1, que sumados dan el nmero decimal 22.

Representacin en notacin decimal separada por puntos de cuatro octetos de nmeros binarios de 32 bits
Actualmente, las direcciones que se asignan a los computadores en Internet son nmeros binarios de 32 bits. Para facilitar el trabajo con estas direcciones, el nmero binario de 32 bits se divide en una serie de nmeros decimales. Para hacer esto, se divide el nmero binario en cuatro grupos de ocho dgitos binarios. Luego, se convierte cada grupo de ocho bits, tambin denominados octetos, en su equivalente decimal. Haga esta conversin exactamente como se indica en la explicacin de conversin de binario a decimal que aparece en la pgina anterior.

Una vez que est escrito, el nmero binario completo se representa como cuatro grupos de dgitos decimales separados por puntos. Esto se denomina notacin decimal separada por puntos y ofrece una manera compacta y fcil de recordar para referirse a las direcciones de 32 bits. Esta representacin se usar frecuentemente con posterioridad durante este curso, de modo que es necesario comprenderla bien. Al realizar la conversin de binario a decimal separado por puntos, recuerde que cada grupo, que est formado por uno a tres dgitos decimales, representa un grupo de ocho dgitos binarios. Si el nmero decimal que se est convirtiendo es menor que 128, ser necesario agregar ceros a la izquierda del nmero binario equivalente hasta que se alcance un total de ocho bits.

Hexadecimal
El sistema numrico hexadecimal (hex) se usa frecuentemente cuando se trabaja con computadores porque se puede usar para representar nmeros binarios de manera ms legible. El computador ejecuta clculos en nmeros binarios, pero hay varios casos en los que el resultado del computador en nmeros binarios se expresa en nmeros hexadecimales para facilitar su lectura. La conversin de un nmero hexadecimal en binario, y de un nmero binario en hexadecimal, es una tarea comn cuando se trabaja con el registro de configuracin de los routers de Cisco. Los routers de Cisco poseen un registro de configuracin de 16 bits de longitud. El nmero binario de 16 bits se puede representar como un nmero hexadecimal de cuatro dgitos. Por ejemplo, 0010000100000010 en nmeros binarios es igual a 2102 en nmeros hexadecimales.

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La palabra hexadecimal a menudo se abrevia como 0x cuando se utiliza con un valor como el que aparece en el nmero anterior. 0x2102.

Al igual que los sistemas binario y decimal, el sistema hexadecimal se basa en el uso de smbolos, potencias y posiciones. Los smbolos que se usan en hexadecimal son los nmeros 0 - 9 y las letras A, B, C, D, E y F.

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Observe que todas las combinaciones posibles de cuatro dgitos binarios tienen slo un smbolo hexadecimal, mientras que en el sistema decimal se utilizan dos. La razn por la que se utiliza el sistema hexadecimal es que dos dgitos hexadecimales, al contrario de lo que ocurre en el sistema decimal que requiere hasta cuatro dgitos, pueden representar eficientemente cualquier combinacin de ocho dgitos binarios. Al permitir que se usen dos dgitos decimales para representar cuatro bits, el uso de decimales tambin puede provocar confusiones en la lectura de un valor. Por ejemplo, el nmero binario de ocho bits 01110011 sera 115 si se convirtiera en dgitos decimales. Eso significa 11-5 1-15? Si se usa 11-5, el nmero binario sera 10110101, que no es el nmero que se convirti originalmente. Al usar hexadecimales, la conversin da como resultado 1F, que siempre se vuelve a convertir en 00011111. El sistema hexadecimal reduce un nmero de ocho bits a slo dos dgitos hexadecimales. Esto reduce la confusin que se puede generar al leer largas cadenas de nmeros binarios y la cantidad de espacio que exige la escritura de nmeros binarios. Recuerde que "hexadecimal" a veces se abrevia como 0x, de modo que hexadecimal 5D tambin puede aparecer escrito como "0x5D". Para realizar la conversin de nmeros hexadecimales a binarios, simplemente se expande cada dgito hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits.

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Lgica booleana o binaria


La lgica booleana se basa en circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes entrantes. Basndose en los voltajes de entrada, se genera el voltaje de salida. Para los fines de los computadores, la diferencia de voltaje se asocia con dos estados, activado (encendido) o desactivado (apagado). Estos dos estados, a su vez, se asocian como un 1 o un 0, que son los dos dgitos del sistema numrico binario.

La lgica booleana es una lgica binaria que permite que se realice una comparacin entre dos nmeros y que se genere una eleccin en base a esos dos nmeros. Estas elecciones son las operaciones lgicas AND, OR y NOT. Con la excepcin de NOT, las operaciones booleanas tienen la misma funcin. Aceptan dos nmeros, que pueden ser 1 0, y generan un resultado basado en la regla de lgica. La operacin NOT toma cualquier valor que se le presente, 0 1, y lo invierte. El uno se transforma en cero, y el cero se transforma en uno. Recuerde que las compuertas lgicas son dispositivos electrnicos creados especficamente con este propsito. La regla de lgica que siguen es que cualquiera sea la entrada, el resultado ser lo opuesto.

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La operacin AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la compuerta lgica genera un resultado de 1. De lo contrario, genera un 0 como resultado. Hay cuatro combinaciones de valores de entrada. Tres de estas combinaciones generan un 0, y slo una combinacin genera un 1.

La operacin OR tambin toma dos valores de entrada. Si por lo menos uno de los valores de entrada es 1, el valor del resultado es 1. Nuevamente, hay cuatro combinaciones de valores de entrada. Esta vez tres combinaciones generan un resultado de 1 y la cuarta genera un resultado de 0.

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Las dos operaciones de networking que utilizan la lgica booleana son las mscaras wildcard y de subred. Las operaciones de mscara brindan una manera de filtrar direcciones. Las direcciones identifican a los dispositivos de la red y permiten que las direcciones se agrupen o sean controladas por otras operaciones de red. Estas funciones se explicarn en profundidad ms adelante en el currculum.

Direcciones IP y mscaras de red


Las direcciones binarias de 32 bits que se usan en Internet se denominan direcciones de Protocolo Internet (IP). En esta seccin se describe la relacin entre las direcciones IP y las mscaras de red.

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Cuando se asignan direcciones IP a los computadores, algunos de los bits del lado izquierdo del nmero IP de 32 bits representan una red. La cantidad de bits designados depende de la clase de direccin. Los bits restantes en la direccin IP de 32 bits identifican un computador de la red en particular. El computador se denomina host. La direccin IP de un computador est formada por una parte de red y otra de host que representa a un computador en particular de una red en particular. Para informarle al computador cmo se ha dividido la direccin IP de 32 bits, se usa un segundo nmero de 32 bits denominado mscara de subred. Esta mscara es una gua que indica cmo se debe interpretar la direccin IP al identificar cuntos de los bits se utilizan para identificar la red del computador. La mscara de subred completa los unos desde la parte izquierda de la mscara de forma secuencial. Una mscara de subred siempre estar formada por unos hasta que se identifique la direccin de red y luego estar formada por ceros desde ese punto hasta el extremo derecho de la mscara. Los bits de la mscara de subred que son ceros identifican al computador o host en esa red. A continuacin se suministran algunos ejemplos de mscaras de subred: 11111111000000000000000000000000 escrito en notacin decimal separada por puntos es 255.0.0.0 O bien, 11111111111111110000000000000000 escrito en notacin decimal separada por puntos es 255.255.0.0 En el primer ejemplo, los primeros ocho bits desde la izquierda representan la parte de red de la direccin y los ltimos 24 bits representan la parte de host de la direccin. En el segundo ejemplo, los primeros 16 bits representan la parte de red de la direccin y los ltimos 16 bits representan la parte de host de la direccin. La conversin de la direccin IP 10.34.23.134 en nmeros binarios dara como resultado lo siguiente: 00001010.00100010.00010111.10000110 La ejecucin de una operacin AND booleana de la direccin IP 10.34.23.134 y la mscara de subred 255.0.0.0 da como resultado la direccin de red de este host: 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.00000000.00000000.00000000 00001010.00000000.00000000.00000000 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.11111111.00000000.00000000 00001010.00100010.00000000.00000000 Convirtiendo el resultado a una notacin decimal separada por puntos, se obtiene 10.0.0.0 que es la parte de red de la direccin IP cuando se utiliza la mscara 255.0.0.0. La ejecucin de una operacin AND booleana de la direccin IP 10.34.23.134 y la mscara de subred 255.255.0.0 da como resultado la direccin de red de este host: Convirtiendo el resultado a una notacin decimal separada por puntos, se obtiene 10.34.0.0 que es la parte de red de la direccin IP cuando se utiliza la mscara 255.255.0.0.

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Direccin de Internet
Direccionamiento IP
Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre s. Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de red reales, representan el concepto de agrupamiento de las direcciones. Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host individual.

Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe asignar al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos de conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una direccin en una red. Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red. La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin, que opera en la Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red. Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida como direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de intefaz de la red. Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.

Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un nmero de 32 bits de muestra. Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la direccin IP de un computador es 192.168.1.2. Otro computador podra tener la direccin 128.10.2.1.

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Esta forma de escribir una direccin se conoce como formato decimal punteado. En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios. Por ejemplo, la direccin IP 192.168.1.8 sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en una notacin binaria. La notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que el mtodo binario de unos y ceros. Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de errores por transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de decimales separados por puntos permite una mejor comprensin de los patrones numricos. Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos valores, pero resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada. Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar directamente con nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que sea ms probable que se produzcan errores de transposicin y omisin.

Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros 192.168.1.8 y 192.168.1.9, mientras que 11000000.10101000.00000001.00001000 y 11000000.10101000.00000001.00001001 no son fciles de reconocer. Al observar los binarios, resulta casi imposible apreciar que son nmeros consecutivos.

Conversin decimal y binaria


Son muchas las formas de resolver un problema. Adems, existen varias formas de convertir nmeros decimales en nmeros binarios. Uno de los mtodos se presenta a continuacin, sin embargo no es el nico. Es posible que el estudiante encuentre que otros mtodos son ms fciles. Es cuestin de preferencia personal.

Al convertir un nmero decimal a binario, se debe determinar la mayor potencia de dos que pueda caber en el nmero decimal. Si se ha diseado este proceso para trabajar con computadores, el punto de inicio ms lgico son los valores ms altos que puedan caber en uno o dos bytes. Como se mencion anteriormente, el agrupamiento ms comn de bits es de ocho, que componen un byte. Sin embargo, a veces el valor ms alto que un byte puede contener no es lo suficientemente alto para los valores requeridos. Para adaptarse a esta circunstancia, se combinan los bytes.

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En lugar de tener dos nmeros de ocho dgitos, se crea un solo nmero de 16 bits. En lugar de tener tres nmeros de ocho dgitos, se crea un nmero de 24 bits. Las mismas reglas se aplican de la misma forma a los nmeros de ocho bits. Multiplique el valor de la posicin previa por dos para obtener el presente valor de columna. Ya que el trabajo con computadores, a menudo, se encuentra referenciado por los bytes, resulta ms sencillo comenzar con los lmites del byte y comenzar a calcular desde all. Primero hay que calcular un par de ejemplos, el primero de 6 783. Como este nmero es mayor a 255, el valor ms alto posible en un solo byte, se utilizarn dos bytes. Comience a calcular desde 215. El equivalente binario de 6 783 es 00011010 01111111. El segundo ejemplo es 104. Como este nmero es menor a 255, puede representarse con un byte. El equivalente binario de 104 es 01101000.

Este mtodo funciona con cualquier nmero decimal. Considere el nmero decimal un milln. Como un milln es mayor que el valor ms alto que puede caber en dos bytes, 65535, se necesitarn por lo menos tres bytes. Multiplicando por dos hasta llegar a 24 bits, se llega a los tres bytes, el valor ser de 8 388 608. Esto significa que el valor ms alto que puede caber en 24 bits es de 16 777 215. De modo que comenzando en los 24 bits, siga el proceso hasta llegar al cero. Si se contina con el procedimiento descripto, se llega a determinar que el nmero decimal un milln es equivalente al nmero binario 0000111101000010 01000000. La conversin de binario a decimal es el proceso inverso. Simplemente coloque el binario en la tabla y, si se encuentra un uno en una posicin de la columna, agregue el valor al total.

Direccionamiento IPv4
Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino. Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la direccin IP para localizar el computador en particular conectado a la red. Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es un proceso de dos pasos.

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De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red. Como muestra la Figura , cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una sola unidad.

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Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento. La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qu mquina en particular de la red.

Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas. El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte identifica el host es identificar la clase de direccin IP.

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Direcciones IP Clase, A, B, C, D y E
Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP se dividen en grupos llamados clases. Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa de 32 bits se divide en la parte de la red y parte del host. Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase.

Direcciones IP de Clase A

Las direcciones de clase A fueron diseadas para soportar redes extremadamente grandes, con ms de 16 millones de direcciones hosts disponibles. En las direcciones IP de clase A, el primer octeto se usa para indicar la direccin de red. Los tres octetos restantes proveen direcciones de hosts. El primer bit de una clase A siempre es 0. El menor nmero es 0 (00000000 ) y el mayor es 127 (01111111). Los nmeros 0 y 127 son reservados y no pueden ser usados como direcciones de red. Cualquier direccin que empiece entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin de clase A. La red 127.0.0.0 es reservada para la pruebas de loopback. Los routers o mquinas locales pueden usar esta direccin para enviar paquetes a ellos mismo. Por lo tanto, este nmero no puede ser asignado a una red.

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Direcciones IP de Clase B

Las direcciones de clase B fueron diseadas para soportar las necesidades de redes de tamao moderado; hasta un mximo de 65534 host. Una direccin IP de clase B usa los dos primeros octetos para indicar la direccin de red. Los otros dos octetos especifican las direcciones de hosts. Los dos primeros bits del primer octeto de una direccin de clase B siempre son 10. El menor nmero es 128 (10000000) y el mayor es 191 (10111111). Cualquier direccin que empiece con un valor en el rango de 128 a 191 en el primer octeto es una direccin de clase B.

Direcciones IP de Clase C

El espacio de direcciones de clase C frecuentemente es el ms utilizado. Este espacio de direcciones fue diseado para redes pequeas con un mximo de 254 hosts. En una direccin clase C se utilizan los tres primeros octetos para indicar la direccin de red. El octeto restante provee las direcciones de hosts. Los tres primeros bit de una clase C siempre son 110. El menor nmero es 192 (11000000) y el mayor nmero es 223 (11011111). Si una direccin contiene un nmero de 192 a 223 en el primer octeto, es una direccin de clase C.

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Direcciones IP de Clase D

La direccin de clase D fue creada para habilitar multicasting en una direccin IP. Una direccin multicast es una direccin de red nica que dirige los paquetes a direcciones destino de grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir simultnea-mente una sola corriente de datos a mltiples recipientes. El espacio de direcciones de clase D est matemticamente restringida. Los primeros 4 bits de la direccin de clase D debe ser 1110. Por lo tanto, el menor nmero es 224 (11100000) y el mayor nmero es 239 (11101111). Una direccin IP que empieza en el rango de 224 a 239 en el primer octeto es una direccin de clase D.

Direcciones IP de Clase E

Una direccin de clase E ha sido definida. Sin embargo, el IETF (La Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet) reserva estas direcciones para su propia investigacin. Por lo tanto, ninguna direccin de clase E se encuentra disponible para el uso en Internet. Los cuatro primeros bits de una direccin de clase E siempre estn en 1. El menor nmero es 240 (11110000) y el mayor nmero es 255 (11111111).

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La Figura muestra el rango de las direcciones IP del primer octeto tanto en decimales como en binarios para cada clase de direccin IP.

Direcciones IP reservadas
Ciertas direcciones de host son reservadas y no pueden asignarse a dispositivos de la red. Estas direcciones de host reservadas incluyen: Direccin de red: Utilizada para identificar la red en s.

En la Figura, la seccin que est identificada en el casillero superior representa la red 198.150.11.0. Los datos enviados a cualquier host de dicha red (198.150.11.1- 198.150.11.254) se ver desde afuera de la red del rea local con la direccin 198.159.11.0. Los nmeros del host slo tienen importancia cuando los datos se encuentran en una red de rea local. La LAN contenida en el casillero inferior recibe el mismo tratamiento que la LAN superior, slo que el nmero de la red es 198.150.12.0.

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Direccin de broadcast: Utilizada para realizar el broadcast de paquetes hacia todos los dispositivos de una red.

En la Figura, la seccin que se identifica en el casillero superior representa la direccin de broadcast 198.150.11.255. Todos los hosts de la red leern los datos enviados a la direccin de broadcast (198.150.11.1- 198.150.11.254). La LAN contenida en el casillero inferior recibe el mismo tratamiento que la LAN superior, slo que la direccin de broadcast es 198.150.12.255.

La direccin IP que tiene ceros binarios en todas las posiciones de bits de host queda reservada para la direccin de red. Tomando como ejemplo una red Clase A, 113.0.0.0 es la direccin IP de la red, conocida como el ID (identificador) de la red, que contiene el host 113.1.2.3. Un Router usa la direccin IP de red al enviar datos por Internet. En un ejemplo de red Clase B, la direccin 176.10.0.0 es una direccin de red, como muestra la Figura.

En una direccin de red Clase B, los primeros dos octetos se designan como porcin de red. Los ltimos dos octetos contienen ceros, dado que esos 16 bits corresponden a los nmeros de host y se utilizan para identificar los dispositivos que estn conectados a la red. La direccin IP, 176.10.0.0, es un ejemplo de una direccin de red. Esta direccin nunca se asigna como direccin de host. Una direccin de host para un dispositivo conectado a la red 176.10.0.0 podra ser 176.10.16.1. En este ejemplo, 176.10 es la parte de RED y 16.1 es la parte de host. Para enviar informacin a todos los dispositivos de la red, se necesita una direccin de broadcast. Un broadcast se produce cuando una fuente enva datos a todos los dispositivos de una red. Para asegurar que todos los dems dispositivos de una red procesen el broadcast, el transmisor debe

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utilizar una direccin IP destino que ellos puedan reconocer y procesar. Las direcciones IP de broadcast terminan con unos binarios en toda la parte de la direccin que corresponde al host.

En el ejemplo de la red, 176.10.0.0, los ltimos 16 bits componen el campo del host o la parte de la direccin del host. El broadcast que se enva a todos los dispositios de la red incluye una direccin destino de 176.10.255.255. Esto se produce porque 255 es el valor decimal de un octeto que contiene 11111111.

Direcciones IP pblicas y privadas


La estabilidad de la Internet depende de forma directa de la exclusividad de las direcciones de red utilizadas pblicamente. En la Figura, se muestran ciertos aspectos del esquema del direccionamiento de red. Al observar las redes, ambas tienen la direccin 198.150.11.0. El Router que aparece en esta ilustracin no podr enviar los paquetes de datos correctamente. Las direcciones IP de redes repetidas hacen que el Router no pueda realizar su trabajo de seleccionar la mejor ruta. Es necesario que cada dispositivo de la red tenga una direccin exclusiva.

Hizo falta un procedimiento para asegurar que las direcciones fueran, de hecho, exclusivas. La Agencia de asignacin de nmeros de Internet (IANA) administra, cuidadosamente, la provisin restante de las direcciones IP para garantizar que no se genere una repeticin de direcciones

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utilizadas de forma pblica. La repeticin suele causar inestabilidad en la Internet y compromete su capacidad para entregar datagramas a las redes. Las direcciones IP pblicas son exclusivas. Dos mquinas que se conectan a una red pblica nunca pueden tener la misma direccin IP porque las direcciones IP pblicas son globales y estn estandarizadas. Todas las mquinas que se conectan a la Internet acuerdan adaptarse al sistema. Hay que obtener las direcciones IP pblicas de un proveedor de servicios de Internet (ISP) o un registro, a un costo. Con el rpido crecimiento de Internet, las direcciones IP pblicas comenzaron a escasear. Se desarrollaron nuevos esquemas de direccionamiento, tales como el enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR) y el IPv6, para ayudar a resolver este problema. Las direcciones IP privadas son otra solucin al problema del inminente agotamiento de las direcciones IP pblicas. Como ya se ha mencionado, las redes pblicas requieren que los hosts tengan direcciones IP nicas. Sin embargo, las redes privadas que no estn conectadas a la Internet pueden utilizar cualquier direccin de host, siempre que cada host dentro de la red privada sea exclusivo. Existen muchas redes privadas junto con las redes pblicas. Sin embargo, no es recomendable que una red privada utilice una direccin cualquiera debido a que, con el tiempo, dicha red podra conectarse a Internet. El RFC 1918 asigna tres bloques de la direccin IP para uso interno y privado. Estos tres bloques consisten en una direccin de Clase A, un rango de direcciones de Clase B y un rango de direcciones de Clase C. Las direcciones que se encuentran en estos rangos no se enrutan hacia el backbone de la Internet. Los Routers de Internet descartan inmediatamente las direcciones privadas. Si se produce un direccionamiento hacia una intranet que no es pblica, un laboratorio de prueba o una red domstica, es posible utilizar las direcciones privadas en lugar de direcciones exclusivas a nivel global. Las direcciones IP privadas pueden entremezclarse, como muestra el grfico, con las direcciones IP pblicas. As, se conservar el nmero de direcciones utilizadas para conexiones internas.

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La conexin de una red que utiliza direcciones privadas a la Internet requiere que las direcciones privadas se conviertan a direcciones pblicas. Este proceso de conversin se conoce como Traduccin de direcciones de red (NAT). En general, un Router es el dispositivo que realiza la NAT.

IPv4 en comparacin con IPv6


Cuando se adopt TCP/IP en los aos 80, dependa de un esquema de direccionamiento de dos niveles. En ese entonces, esto ofreca una escalabilidad adecuada. Desafortunadamente, los diseadores de TCP/IP no pudieron predecir que, con el tiempo, su protocolo sostendra una red global de informacin, comercio y entretenimiento. Hace ms de viente aos, la Versin 4 del IP (IPv4) ofreca una estrategia de direccionamiento que, aunque result escalable durante algn tiempo, produjo una asignacin poco eficiente de las direcciones. Las direcciones Clase A y B forman un 75 por ciento del espacio de direccionamiento IPv4, sin embargo, se pueden asignar menos de 17 000 organizaciones a un nmero de red Clase A o B. Las direcciones de red Clase C son mucho ms numerosas que las direcciones Clase A y B aunque ellas representan slo el 12,5 por ciento de los cuatro mil millones de direcciones IP posibles.

Lamentablemente, las direcciones Clase C estn limitadas a 254 hosts utilizables. Esto no satisface las necesidades de organizaciones ms importantes que no pueden adquirir una direccin Clase A o B. An si hubiera ms direcciones Clase A, B y C, muchas direcciones de red haran que los Routers se detengan debido a la carga del enorme tamao de las tablas de enrutamiento, necesarias para guardar las rutas de acceso a cada una de las redes. Ya en 1992, la Fuerza de tareas de ingeniera de Internet (IETF) identific las dos dificultades siguientes:

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Agotamiento de las restantes direcciones de red IPv4 no asignadas. En ese entonces, el espacio de Clase B estaba a punto de agotarse. Se produjo un gran y rpido aumento en el tamao de las tablas de enrutamiento de Internet a medida que las redes Clase C se conectaban en lnea. La inundacin resultante de nueva informacin en la red amenazaba la capacidad de los Routers de Internet para ejercer una efectiva administracin.

Durante las ltimas dos dcadas, se desarrollaron numerosas extensiones al IPv4. Estas extensiones se disearon especficamente para mejorar la eficiencia con la cual es posible utilizar un espacio de direccionamiento de 32 bits. Dos de las ms importantes son las mscaras de subred y el enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR).

Mientras tanto, se ha definido y desarrollado una versin ms extensible y escalable del IP, la Versin 6 del IP (IPv6). IPv6 utiliza 128 bits en lugar de los 32 bits que en la actualidad utiliza el IPv4. IPv6 utiliza nmeros hexadecimales para representar los 128 bits. IPv6 proporciona 640 sextillones de direcciones. Esta versin del IP proporciona un nmero de direcciones suficientes para futuras necesidades de comunicacin. Esta versin de IP debe proporcionar suficientes direcciones para las necesidades de comunicacin futuras.

La figura muestra las direcciones IPv4 e IPv6. Las direcciones de IPv4 miden 32 bits de longitud, se escriben con nmeros decimales separados por puntos. Las direcciones IPv6 miden 128 bits y son identificadores de interfaces individuales y conjuntos de interfaces. Las direcciones IPv6 se asignan a interfaces, no a nodos. Como cada interface pertenece a un solo nodo, cualquiera de las direcciones unicast asignada a las interfaces del nodo se pueden usar como identificadores del nodo. Las direcciones IPv6 se escriben en hexadecimal, separados por comas. Los campos IPv6 tienen una longitud de 16 bits. Para que las direcciones sean ms fciles de leer, es posible omitir los ceros iniciales de cada campo. El campo: 0003: se escribe :3:

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La representacin taquigrfica del IPv6 de los 128 bits utiliza nmeros de 16 dgitos, que se muestran en forma de cuatro dgitos hexadecimales.

Despus de ms de diez aos de planificacin y desarrollo, el IPv6 lentamente comienza a implementarse en redes selectas. Con el tiempo, el IPv6 podr reemplazar el IPv4 como el protocolo de Internet dominante.

Obtener una direccin IP


Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder funcionar en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene alcance local, para identificar el host dentro de la red de rea local. Como es una direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones fuera de la LAN. Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico que permite que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs de la Internet. Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP. Estos mtodos son el esttico y el dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido, no es posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma direccin IP pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar correctamente.

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Asignacin esttica de una direccin IP


La asignacin esttica funciona mejor en las redes pequeas con poca frecuencia de cambios. De forma manual, el administrador del sistema asigna y rastrea las direcciones IP para cada computador, impresora o servidor de una red interna. Es fundamental llevar un buen registro para evitar que se produzcan problemas con las direcciones IP repetidas. Esto es posible slo cuando hay una pequea cantidad de dispositivos que rastrear. Los servidores deben recibir una direccin IP esttica de modo que las estaciones de trabajo y otros dispositivos siempre sepan cmo acceder a los servicios requeridos. Considere lo difcil que sera realizar un llamado telefnico a un lugar que cambiara de nmero todos los das. Otros dispositivos que deben recibir direcciones IP estticas son las impresoras en red, servidores de aplicaciones y Routers.

Asignacin dinmica de una direccin IP - Administracin de direcciones DHCP IP


El Protocolo de configuracin dinmica del host (DHCP) permite que el host obtenga la direccin IP de forma dinmica sin que el administrador de red tenga que configurar un perfil individual para cada dispositivo. Lo nico que se requiere para utilizar el DHCP es un rango definido de direcciones IP en un servidor DHCP. A medida que los hosts entran en lnea, se comunican con el servidor DHCP y solicitan una direccin. El servidor DHCP elige una direccin y se la arrienda a dicho host. Con DHCP, la configuracin completa de la red se puede obtener en un mensaje. La principal ventaja que el DHCP es que permite que los usuarios sean mviles. Esta movilidad permite que los usuarios cambien libremente las conexiones de red de un lugar a otro. La importancia de este avance del DHCP es su capacidad de arrendar una direccin IP a un dispositivo y luego reclamar dicha direccin IP para otro usuario una vez que el primero la libera. Esto significa que DHCP puede asignar una direccin IP disponible a cualquiera que se conecte a la red.

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Contenido Descripcin de las razones para crear subredes. Descripcin de cmo establecer la mscara de subred. Descripcin de los mecanismos de creacin de sub redes.

Descripcin de los Mecanismos de la divisin en subredes


Clases de direcciones IP de red
Las clases de direcciones IP ofrecen de 256 a 16,8 millones de Hosts, como se vio con anterioridad en este mdulo. Para administrar de forma eficiente un nmero limitado de direcciones IP, todas las clases pueden subdividirse en subredes ms pequeas. La Figura ofrece una descripcin de la divisin entre redes y Hosts.

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Introduccin a la divisin en subredes


La divisin en subredes es otro mtodo para administrar las direcciones IP. Este mtodo, que consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en partes de menor tamao, ha evitado el completo agotamiento de las direcciones IP. Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en subredes. Como administrador de sistemas, es importante comprender que la divisin en subredes constituye un medio para dividir e identificar las redes individuales en toda la LAN. No siempre es necesario subdividir una red pequea. Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la divisin en subredes es necesario dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para dividir la red y convertir una gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes y administrables o subredes. Un ejemplo sera el sistema telefnico de los EE.UU. que se divide en cdigos de rea, cdigos de intercambio y nmeros locales.

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El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y expandir la red. Es importante saber cuntas subredes o redes son necesarias y cuntos hosts se requerirn en cada red. Con la divisin en subredes, la red no est limitada a las mscaras de red por defecto Clase A, B o C y se da una mayor flexibilidad en el diseo de la red. Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de subred y el campo de host. El campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host original de la red entera. La capacidad para decidir cmo se divide la porcin de host original en los nuevos campos de subred y de host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al administrador de red. Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits del campo de host y los designa como campo de subred. El nmero mnimo de bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita un slo bit, el nmero de la red suele ser red .0. El nmero de broadcast entonces sera la red .255. El nmero mximo de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host.

Razones para realizar subredes


La capacidad de dividir la porcin de Host original de la direccin en nuevas subredes y campos de Host ofrece flexibilidad de direccionamiento al administrador de la red. Adems de la necesidad de contar con flexibilidad, la divisin en subredes permite que el administrador de la red brinde contencin de broadcast y seguridad de bajo nivel en la LAN. La divisin en subredes ofrece algo de seguridad ya que el acceso a las otras subredes est disponible solamente a travs de los servicios de un Router. Adems, el uso de listas de acceso puede ofrecer seguridad en el acceso. Estas listas pueden permitir o negar el acceso a la subred, tomando en cuenta varios criterios, de esta manera brindan mayor seguridad. Ms tarde se estudiarn las listas de acceso. Algunos propietarios de redes Clases A y B han descubierto que la divisin en subredes crea una fuente de ingresos para la organizacin a travs del alquiler o venta de direcciones IP que anteriormente no se utilizaban.

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Una LAN se percibe como una sola red sin conocimiento de su estructura de red interna. Esta visin de la red hace que las tablas de enrutamiento sean pequeas y eficientes. Dada una direccin de nodo local 147.10.43.14 de la subred 147.10.43.0, el mundo exterior slo puede ver la red mayor que se anuncia, la 147.10.0.0. Esto tiene su razn en que la direccin de la subred local 147.10.43.0 slo es vlida dentro de la LAN donde se aplica el subneteo.

Cmo establecer la direccin de la mscara de subred


La seleccin del nmero de bits a utilizar en el proceso de divisin en subredes depender del nmero mximo de Hosts que se requiere por subred. Es necesario tener una buena comprensin de la matemtica binaria bsica y del valor de posicin de los bits en cada octeto para calcular el nmero de subredes y Hosts creados cuando se pide bits prestados.

Es posible que los ltimos dos bits del ltimo octeto nunca se asignen a la subred, sea cual sea la clase de direccin IP. Estos bits se denominan los dos ltimos bits significativos. El uso de todos los bits disponibles para crear subredes, excepto los dos ltimos, dar como resultado subredes con slo dos Hosts utilizables. Este es un mtodo prctico de conservacin de direcciones para el direccionamiento de enlace serial de Routers. Sin embargo, para una LAN que est en funcionamiento, puede que esto origine gastos prohibitivos en equipos.

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La mscara de subred da al Router la informacin necesaria para determinar en qu red y subred se encuentra un Host determinado. La mscara de subred se crea mediante el uso de 1s binarios en los bits de red. Los bits de subred se determinan mediante la suma de los valores de las posiciones donde se colocaron estos bits. Si se pidieron prestados tres bits, la mscara para direcciones de Clase C sera 255.255.255.224. Esta mscara se puede representar con una barra inclinada seguida por un nmero, por ejemplo /27. El nmero representa el nmero total de bits que fueron utilizados por la red y la porcin de subred.

Para determinar el nmero de bits que se debern utilizar, el diseador de redes calcula cuntos Hosts necesita la subred ms grande y el nmero de subredes necesarias. Como ejemplo, la red necesita 30 Hosts y cinco subredes. Una manera ms fcil de calcular cuntos bits reasignar es utilizar la tabla de subredes. Al consultar la fila denominada "Hosts Utilizables", se ve en la tabla que para 30 Hosts se requieren tres bits. La tabla tambin muestra que esto crea seis subredes utilizables, que satisfacen los requisitos de este esquema. La diferencia entre las direcciones vlidas y el total es el resultado del uso de la primera direccin como el ID de la subred y de la ltima como la direccin de broadcast para cada subred. El tomar prestados el nmero adecuado de bits para obtener un nmero determinado de subredes y de hosts por subred puede generar el desperdicio de direcciones vlidas en algunas subredes. La habilidad de usar estas direcciones no la proporciona un enrutamiento con distincin de clase. Sin embargo, el enrutamiento sin distincin de clase, permite el uso de estas direcciones.

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El mtodo que se utiliz para crear la tabla de subred puede usarse para resolver todos los problemas con subredes. Este mtodo utiliza la siguiente frmula: El nmero de subredes que se pueden usar es igual a dos a la potencia del nmero de bits asignados a subred, menos dos. La razn de restar dos es por las direcciones reservadas de ID de red y la direccin de broadcast.

(2 potencia de bits prestados) 2 = subredes utilizables


(23) 2 = 6 Nmero de Hosts utilizables = dos elevado a la potencia de los bits restantes, menos dos (direcciones reservadas para el ID de subred y el broadcast de subred)

(2 potencia de los bits restantes del Host) 2 = Hosts utilizables


(25) 2 = 30

Aplicacin de la mscara de subred


Una vez que la mscara est establecida, puede utilizarse para crear el esquema de subred. La tabla de la Figura es un ejemplo de subredes y direcciones que se crean al asignar tres bits al campo de la subred. Esto crear ocho subredes con 32 Hosts por subred. Comience desde cero (0) al asignar nmeros a las subredes. La primera subred es siempre llamada subred cero.

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Al llenar la tabla de subred, tres de los campos son automticos, otros requieren de clculos. El ID de subred de la subred 0 equivale al nmero principal de la red, en este caso 192.168.10.0. El ID de broadcast de toda la red es el mximo nmero posible, en este caso 192.168.10.255. El tercer nmero representa el ID de subred para la subred nmero siete. Este nmero consiste en los tres octetos de red con el nmero de mscara de subred insertado en la posicin del cuarto octeto. Se asignaron tres bits al campo de subred con un valor acumulativo de 224. El ID de la subred siete es 192.168.10.224. Al insertar estos nmeros, se establecen puntos de referencia que verificarn la exactitud cuando se complete la tabla.

Al consultar la tabla de subredes o al utilizar la frmula, los tres bits asignados al campo de la subred darn como resultado 32 Hosts en total, asignados a cada subred. Esta informacin da el

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nmero de pasos de cada ID de subred. El ID de cada subred se establece agregando 32 a cada nmero anterior, comenzando con cero. Observe que el ID de la subred tiene ceros binarios en la porcin de Host. El campo de broadcast es el ltimo nmero en cada subred, y tiene unos binarios en la porcin de Host. La direccin tiene la capacidad de emitir broadcast slo a los miembros de una sola subred. Ya que el ID de subred para la subred cero es 192.168.10.0 y hay un total de 32 Hosts, el ID de broadcast ser 192.168.10.31 Comenzando con el cero, el trigsimo segundo nmero secuencial es el 31.Es importante recordar que cero (0) es un nmero real en el mundo de networking. El resultado de la columna ID de broadcast puede completarse usando el mismo proceso que fue utilizado para la columna ID de la subred. Simplemente agregue 32 al ID de broadcast anterior de la subred. Otra opcin es comenzar por el final de la columna y calcular hacia arriba restando uno al ID de subred anterior.

Cmo dividir las redes de Clase A y B en subredes


El procedimiento de dividir las redes de Clase A y B en subredes es idntico al proceso utilizado para la Clase C, excepto que puede haber muchos ms bits involucrados. Hay 22 bits disponibles para asignacin a los campos de subred en una direccin de Clase A, y 14 bits en la de B.

Al asignar 12 bits de una direccin de Clase B a un campo de subred, se crea una mscara de subred de 255.255.255.240 o /28. Los ocho bits fueron asignados al tercer octeto dando como resultado 255, el valor total de los ocho bits juntos. Se asignaron cuatro bits en el cuarto octeto dando 240 como resultado. Recuerde que el nmero despus de la barra inclinada equivale a la suma total de todos los bits asignados al campo de subred ms los bits de red fijos.

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Al asignar 20 bits de una direccin de Clase B a un campo de subred, se crea una mscara de subred de 255.255.255.240 o /28. Los ocho bits del segundo y tercer octeto fueron asignados al campo de subred y a cuatro bits del cuarto octeto. En esta situacin, parece que las mscaras de subred de las direcciones de Clase A y Clase B son idnticas. A menos que la mscara est relacionada con una direccin de red, no es posible descifrar cuntos bits fueron asignados al campo de subred. No importa qu clase de direccin se necesite dividir en subredes, las reglas son las siguientes:

Subredes totales = 2a la potencia de los bits pedidos Hosts totales = 2a la potencia de los bits restantes Subredes utilizables = 2a la potencia de los bits pedidos menos 2 Hosts utilizables = 2a la potencia de los bits restantes menos 2

Clculo de la subred de residencia utilizando la operacin "AND"


Los Routers utilizan mscaras de subred para establecer las subredes de origen para nodos individuales. Este proceso se denomina operacin "AND" lgico. La operacin "AND" es un proceso binario por medio del cual un Router calcula el ID de la subred para un paquete entrante. La operacin "AND" es parecida a la multiplicacin.

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Este proceso se administra a un nivel binario. Por lo tanto, es necesario ver la direccin IP y la mscara de forma binaria. Se realiza la operacin "AND" con la direccin IP y la direccin IP de subred y el resultado es el ID de subred. El Router entonces utiliza esa informacin para enviar el paquete por la interfaz correcta.

Valores de las mscaras de subred: Subneting


Dado que los bits en la mscara de subred han de ser contiguos, esto reduce la cantidad de mscaras de subred que se pueden crear.

Tabla Binario - Octeto


BITS DEL OCTETO DECIMAL 00000000 10000000 11000000 11100000 11110000 11111000 11111100 11111110 11111111 0 128 192 224 240 248 252 254 255
Una mscara de subred por si sola no nos dice nada. Tiene que ir siempre relacionada con una direccin IP, ya que por ejemplo la mscara 255.255.255.0 puede ser relacionada con una clase A o B, porque estamos haciendo Subneting o con la clase C, sin hacer Subneting.

Mscaras vlidas para una red. Mscaras vlidas para una red de clase A
Aparecen los siguientes valores: MSCARA: BITS: REDES: MQUINAS: Mascara de Subred Nmero de bits de red Nmero de redes Nmero de mquinas.

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Mscaras vlidas para una red de clase A


MSCARA BITS REDES MAQUINAS

255.255.255.252 /30 255.255.255.248 /29 255.255.255.240 /28 255.255.255.224 /27 255.255.255.192 /26 255.255.255.128 /25 255.255.255.0 255.255.254.0 255.255.252.0 255.255.248.0 255.255.240.0 255.255.224.0 255.255.192.0 255.255.128.0 255.255.0.0 255.254.0.0 255.252.0.0 255.248.0.0 255.240.0.0 255.224.0.0 255.192.0.0 255.128.0.0 255.0.0.0 /24 /23 /22 /21 /20 /19 /18 /17 /16 /15 /14 /13 /12 /11 /10 /9 /8

4,194,304 2 2,097,152 6 1,048,576 14 524,288 262,144 131,072 65,536 32,768 16,384 8,192 4,096 2,048 1,024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 30 62 126 254 510 1,022 2,046 4,094 8,190 16,382 32,766 65,534 131,070 262,142 524,286 1,048,574 2,097,150 4,194,302 8,388,606 16,777,216

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Mscaras vlidas para una red de clase B


MSCARA BITS REDES MAQUINAS 32,768 8,192 4,096 2,048 1,024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 2 6 14 30 62 126 254 510 1,022 2,046 4,094 8,190 16,382 32,764 65,534

255.255.255.252 /30 255.255.255.248 /29 255.255.255.240 /28 255.255.255.224 /27 255.255.255.192 /26 255.255.255.128 /25 255.255.255.0 255.255.254.0 255.255.252.0 255.255.248.0 255.255.240.0 255.255.224.0 255.255.192.0 255.255.128.0 255.255.0.0 /24 /23 /22 /21 /20 /19 /18 /17 /16

Mscaras vlidas para una red de clase C


MSCARA BITS REDES MAQUINAS 64 32 16 8 4 2 1 2 6 14 30 62 126 254

255.255.255.252 /30 255.255.255.248 /29 255.255.255.240 /28 255.255.255.224 /27 255.255.255.192 /26 255.255.255.128 /25 255.255.255.0 /24

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VLSM (variable length subnet mask)


VLSM es una tcnica que permite dividir subredes en redes ms pequeas pero la regla que hay que tener en consideracin siempre que se utilice VLSM es que solamente se puede aplicar esta tcnica a las direcciones de redes/subredes que no estn siendo utilizadas por ningn host, VLSM permite crear subredes ms pequeas que se ajusten a las necesidades reales de la red. Las mscaras de subred de tamao variable (variable length subnet mask, VLSM) representan otra de las tantas soluciones que se implementaron para el agotamiento de direcciones IP (1987) y otras como la divisin en subredes (1985), el enrutamiento de interdominio CIDR (1993), NAT y las direcciones IP privadas. Si se utiliza una mscara de subred de tamao fijo (la misma mscara de subred en todas las subredes), todas las subredes van a tener el mismo tamao. Por ejemplo, si la subred ms grande necesita 200 hosts, todas las subredes van a tener el mismo tamao de 256 direcciones IP. (Nota: se ha redondeado hacia arriba, hacia la siguiente potencia de 2.) Si a una subred que necesita 10 equipos, se asigna la misma subred de 256 direcciones, las restantes 246 direcciones se desperdician. Incluso los enlaces seriales (WAN), que slo necesitan dos direcciones IP, requieren la misma subred, de 256 direcciones.

Planificacin de sub-redes de tamao variable


Recordemos que una subred es un conjunto de direcciones IP y con ella podemos hacer dos cosas: asignar direcciones IP a los equipos o dividirlo nuevamente en subredes ms pequeas. En cada divisin, las subredes primera y ltima no se usan, cabe aclarar que no se usan para asignar direcciones IP a los equipos pero si se pueden usar para dividirlas en subredes ms pequeas. El concepto bsico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas, luego se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir tomando bits "prestados" de la porcin de hosts, ajustndose a la cantidad de hosts requeridos por cada segmento de nuestra red. Por ejemplo, si tomamos la direccin de red 192.168.1.0/24 y la subneteamos a /26 tendremos 4 subredes (192.168.1.0/26, 192.168.1.64/26, 192.168.1.128/26 y 192.168.1.192/26). Supongamos que tenemos un enlace serial entre dos routers y tomamos una de nuestras subredes (la 192.168.1.0/26) con esta mscara de subred sin aplicar VLSM estaramos desperdiciando 60 direcciones utilizables (26 2 = 62, menos las 2 direcciones aplicadas a las interfaces de los routers nos da 60 hosts). Ahora, si aplicamos VLSM a la subred anterior (la 192.168.1.0/26) y tomamos "prestados" 4 bits de la porcin de host tendramos otras 16 subredes /30 (192.168.1.0/30, 192.168.1.4/30, 192.168.1.8/30, 192.168.1.12/30, 192.168.1.16/30 y as sucesivamente hasta la 192.168.1.60/30) cada una con un total de 4 direcciones totales pero solamente dos direcciones utilizables y no se genera desperdicio. Finalmente podemos tomar cualquiera de ellas, por ejemplo la 192.168.1.4/30 y aplicar las direcciones 192.168.1.5/30 y 192.168.1.6/30 a las interfaces de los routers.

Protocolos de Enrutamiento
Para poder usarse se necesita un protocolo de enrutamiento que lo soporte bsicamente, el protocolo de enrutamiento tiene que enviar tanto la direccin de subred como la mscara de subred en las actualizaciones. Entre los protocolos de enrutamiento internos, RIP versin 1 e IGRP no tienen este soporte, mientras que RIP versin 2, EIGRP y OSPF s lo tienen.

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En otras palabras, los protocolos CON CLASE como RIP versin 1 e IGRP, no lo soportan, mientras que los protocolos SIN CLASE como EIGRP, RIP versin 2 y OSPF entre otros, si lo soportan.

Como calcular el VLSM?


El problema es que con subneteo normal se tiene, digamos por ejemplo una red de 256 direcciones, entonces lo puedes partir en dos redes de 128 cada una en 4 redes de 64 cada una en 8 redes de 32 cada una etc etc etc... Pero el defecto es que los segmentos son siempre parejos, no todos los router lo soportan y no todos los protocolos lo entienden pero en VSLM tu segmentos no son "parejos" siguiendo en el mismo ejemplo, la red de 256 direcciones lo puedes partir en 1 red de 128 Y 1 de 64 Y 4 de 16 2 redes de 32, 4 redes de 4, 1 de 16, 1 de 32, y 2 de 64, sumando 256, sea tienes muchas combinaciones La idea es poder aprovechar al mximo las IP esto solo se usa en IP pblicas porque son escasas, por ejemplo si tienes una red con 3 maquinas, sera un desperdicio asignar 32 o 64, pero si en el mismo segmento tienes otra de red de 54 maquinas? Por eso llega a ser conveniente VLSM. El nico problema aqu es que los segmentos no se superpongan, o sea que no se encimen entre s. Por ejemplo si declaras un segmento que va del 0 al 31, no debes declarar luego otro que vaya del 16 al 47. En redes pequeas hay soluciones fciles, porque haciendo hasta un dibujo o un esquema de segmentos logras que no se superpongan. El reto es cuando tienes un segmento grande, por ejemplo un 255.255.0.0 a dividir ya que tienes 65536 IP y es fcil confundirte. Para esto hay tcnicas que son separar los bits de mascara apartados, lo mejor es "apartar" primero las redes ms grandes y luego las mas chicas y viceversa, tomar en cuenta que si nos dan un diagrama de red, tambin debemos considerar los enlaces entre una subred y otra, para estos usar una mscara con los 4 IP que sern la de red, la de broadcast, y dos asignables a cada extremo. Si nos dan una red 59 maquinas, entonces son 1 ms por cada router o puerta de enlace, mas la de red mas la de broadcast, si te da "65" por ejemplo, la mscara correcta es una de 128 host, ya que no cabe en una de 64 (no hay 92, o menos, las redes siempre son del 4, 8, 16, 32, 64,128 o 256 IP).

Supernetting (RFC1519)
Se llama Supernetting (tambin se suele denominar sumarizacin de rutas o route aggregation) a un procedimiento que aprovecha los principios de CIDR para direccionar hacia una cantidad de subredes IP utilizando una nica ruta. A la ruta que se obtiene se la suele denominar ruta sumarizada o supernet. Se comprende mejor a partir de un ejemplo: Supongamos que en un switch multilayer (plataforma de red de gran flexibilidad que introduce la convergencia de alto rendimiento en el lmite de la red). Confluyen 4 subredes:

172.16.0.0/24

172.16.1.0/24

172.16.2.0/24

172.16.3.0/24

Si deseamos sumarizar estas 4 subredes (que hipotticamente requieren 4 rutas diferentes en los dispositivos vecinos) en una nica red a publicar, podemos sintetizarlas en la supernet IP: 172.16.0.0/22. Esta nica supernet refiere a las 4 subredes iniciales:

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Direccin IP....10101100.00010000.00000000.00000000 Mscara.........11111111.11111111.11111100.00000000


Obsrvese el tercer octeto:

Mscara.........11111100 Subred 0.........00000000 Subred 1.........00000001 Subred 2.........00000010 Subred 3.........00000011


Los bits resaltados en negrita son los que corresponden a la porcin que identifican la red con una mscara de 22 bits. En este caso, las 4 subredes /24 tienen el mismo patrn binario, por lo que pueden sintetizarse en una nica ruta. Es preciso tener presente que para implementar supernetting es necesario utilizar protocolos de enrutamiento que soporte VLSM y CIDR como son: RIPv2, EIGRP, OSPF, IS-IS o BGP. Cuando se implementa algunos de estos protocolos, dependiendo del protocolo, Cisco IOS habilita o no por defecto la funcin de auto-sumarizar rutas a las fronteras de la clase. La sumarizacin tambin puede configurarse manualmente. Esta es una prctica importante en redes corporativas grandes, por lo que significa en ahora de recursos de procesamiento y memoria la reduccin de tamao de las tablas de enrutamiento. En Internet en cambio, es una prctica esencial para poder mantener el tamao de las tablas de enrutamiento dentro de lmites admisibles. Esta tcnica nos permite unir en bloques contiguos varias redes de tipo C para obtener una de tipo B ya que estas direcciones se haban agotado. Por ejemplo: 211.87.0.0 / 255.255.0.0 Equivalente a una antigua clase B. Es la unin de 256 redes de tipo C Entonces, Hacer supernetting consiste en utilizar un grupo de redes contiguas como si fueran una nica red. Existe la posibilidad de utilizar varias redes de clase C (256 direcciones) contiguas para formar redes mayores. Ejemplo, si dispongo de dos clases C, 192.168.0.0/24 y 192.168.1.0/24, puedo formar una red 192.168.0.0/23 de forma que el espacio de direcciones pasa a ser de 512. Si dispongo de 256 clases C, podra formar una clase B y tendra la red 192.168.0.0/16 de forma que utilizando mscara 255.255.0.0 tendr 65536 IP en la misma red.

1. Ejemplos de Subnetting y VLSM


Antes de empezar hay que indicar que existen 2 tipos de direcciones IP: Pblicas y Privadas, las IP pblicas son utilizadas para poder comunicarse a travs del Internet y son alquiladas o vendidas por los ISP (Proveedores de Servicios de Internet) y las IP-Privadas son utilizadas para construir un esquema de direccionamiento interno de la red LAN y no pueden ser utilizadas para enviar trfico hacia el Internet.

Dir_IP: 192.10.20.64/28 (Clase C).

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Bueno en primer lugar debemos tener en consideracin que las redes de clase C tienen 24 bits como Net_ID y 8 bits para el Host_ID pero en este caso se est creando una subred con 4 bits; el desarrollo es el siguiente:

2(4)-2 = 14 Subredes validas, 2 subredes 1Dir_IP y 1Broadcast, total 16. 2(4)-2 = 14 Host validos por subred. Identificando el paso de las subredes de esta serie /28.
Los avances o saltos para obtener la siguiente direccin de red se basan en los bits restantes del 4 octeto del Host_ID, en este caso seria 11110000, 2( )=16.

Ejemplo: 192.10.20.64/28, IP utilizables: 192.10.20.65 192.10.20.78 192.10.20.80/28, IP utilizables: 192.10.20.81 192.10.20.94 192.10.20.96/28, IP utilizables: 192.10.20.97 192.10.20.110 Identificando la Direccin de Red y la Direccin de Broadcast: 192.10.20.64/28 Direccin de Red: 192.10.20.64 Direcciones Validas: 192.10.20.65 hasta 192.10.20.78 Direccin de Broadcast: 192.10.20.79
La direccin de RED y de BROADCAST no se puede asignar a una direccin de HOST ya que invalida la red.

Obteniendo la mscara de la red en formato decimal. 192.10.20.64/28


Para sacar la mscara de esta direccin hay que tener en consideracin que los bits por defecto para este tipo de Red Clase C es de 24 entonces procedemos a restar el prefijo de la red actual que es: /28-24 y obtenemos una diferencia de 4 bits, construimos el nuevo octeto basado en esta informacin y tenemos 11110000 en binario que transformado a formato decimal es 240. La mscara es: 255.255.255.240.

Cmo saber si una direccin IP es una Red o una Subred?

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Para determinar si una direccin IP es una red hay que comparar la direccin IP con la MASCARA de red por defecto de esa clase y observar si la parte del Host_ID est libre. Ejemplo: Mascara CLASE_C por defecto: 255.255.255.0 o o 192.10.20.64/28: 192.10.20.0/24: 255.255.255.240; 255.255.255.0; ES SUBRED. ES RED.

Identificando la ltima subred de la serie.


Para identificar la ltima red perteneciente a esta subred se aplica la siguiente frmula:

256 - Nro_Host/Red = Ultima Red.


Aplicando a nuestro caso: 256 16 = 240 Seria la ultima red.

Ejemplos con Redes Tipo B.


Mascara x def.: 255.255.0.0 Direccin IP: 172.20.0.0/16

Subnetting: a. Direccin IP: 172.20.0.0/21 VLSM: 172.20.11111000.00000000 Mascara: 255.255.248.0 Subredes: 2(5bits) - 2 = 30 Redes Validas. Host por Subred: 2(11bits) - 2 = 2046 Host Validas/Red. Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 23=8; se cogen los bits restantes del octeto que pertenece al Host_ID.
172.20.0.0/21 172.20.8.0/21 172.20.16.0/21...248.

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b. Direccin IP: 172.20.0.0/23 VLSM: 172.20.11111110.00000000


Mascara: 255.255.254.0 Subredes: 2( bits)-2 = 126 Redes Validas. Host por Subred: 2( bits)-2 = 510 Host Validas/Red.
9 7

Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 2(1)=2; se cogen los bits restantes del octeto que pertenece al Host_ID. 172.20.0.0/21 172.20.2.0/21 172.20.4.0/21...127. c. Direccin IP: 172.20.0.0/25 VLSM: 172.20.11111111.10000000
Mascara: 255.255.255.128 Subredes: 2( bits) - 2 = 510 Redes Validas. Host por Subred: 2( bits) - 2 = 126 Host Validas/Red.
7 9

Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 2(7)=128; se cogen los bits restantes del octeto que pertenece al Host_ID.
172.20.0.0/21 172.20.0.128/21 172.20.1.0/21 172.20.1.128/21 172.20.2.0/21 172.20.2.128/21

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Contenido Descripcin de las topologas LAN. Descripcin de los medios de redes cableados. Descripcin de las tecnologas de redes inalmbricas. Descripcin de las arquitecturas LAN. Identificacin de los estndares de Ethernet Descripcin de las redes Ethernet hogareas y para empresas.

Descripcin de las Topologas, los Medios y las arquitecturas de redes


La mayora de las computadoras con las que trabaja formarn parte de una red. Las topologas y arquitecturas son elementos fundamentales para el diseo de una red de computadoras. Aunque no necesite crear una red de computadoras, debe comprender cmo se disea a fin de trabajar en computadoras que forman parte de una red. Una arquitectura LAN se crea en torno a una topologa. La arquitectura LAN comprende todos los componentes que forman la estructura de un sistema de comunicacin. Estos componentes incluyen el hardware, el software, los protocolos y la secuencia de operaciones. Por lo general, las topologas se representan como diagramas de red.

Descripcin de las topologas LAN


Hay dos tipos de topologas de LAN: la fsica y la lgica. El tipo de topologa determina las capacidades de la red, por ejemplo: facilidad de configuracin, velocidad y longitudes de cables.

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Topologas fsicas
Una topologa fsica define el modo en que se conectan computadoras, impresoras y otros dispositivos a una red, la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales;

por muros, suelos y techos del edificio. Existe un nmero de factores a considerar para determinar cul topologa es la ms apropiada para una situacin dada. La topologa en una red es la configuracin adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre s. Una topologa fsica es la que se muestra en la Figura.

Las topologas fsicas de LAN comunes: Bus Anillo Estrella Estrella extendida o jerrquica Hibrida Malla

Topologa de bus
En la topologa de bus, cada computadora se conecta a un cable comn. El cable conecta una computadora a la siguiente, como una lnea de autobs que recorre una ciudad. El cable tiene un casquillo en el extremo, denominado terminador. El terminador evita que las seales reboten y provoquen errores en la red.

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Topologa de ring
En una topologa de ring, los hosts se conectan en un crculo o anillo fsico. Dado que la topologa de ring no tiene principio ni final, el cable no precisa terminadores. Una trama con formato especial, denominada token, viaja alrededor del anillo y se detiene en cada host. Si un host desea transmitir datos, debe conocer los datos y la direccin de destino a la trama. La trama se desplaza alrededor del anillo hasta que se detiene en el host con la direccin de destino. El host de destino extrae los datos de la trama.

Topologa de estrella
La topologa de estrella tiene un punto de conexin central, que generalmente es un dispositivo como un hub, un switch o un router. Cada host de la red tiene un segmento de cable que conecta el host directamente con el punto de conexin central. La ventaja de una topologa de estrella reside en la facilidad de resolucin de problemas. Cada host est conectado al dispositivo central con su propio cable. Si se presenta un problema en dicho cable, slo ese host se ve afectado. El resto de la red contina en funcionamiento.

Topologa de estrella extendida o jerrquica


Una topologa de estrella extendida o jerrquica es una red en estrella con un dispositivo de red adicional conectado al dispositivo de red principal. Por lo general, un cable de red se conecta a un hub y, luego, los otros hubs se conectan al primer hub. Las redes ms grandes, como las de grandes empresas o universidades, utilizan la topologa de estrella jerrquica.

Topologa de malla
La topologa de malla conecta todos los dispositivos entre s. Cuando todos los dispositivos estn interconectados, la falla de un cable no afecta a la red. La topologa de malla se utiliza en redes WAN que interconectan redes LAN.

Topologa Hibrida
La topologa Hibrida es la combinacin de dos o ms tipologas de red.

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Topologas lgicas
Una topologa lgica describe la forma en que el host accede al medio y se comunica en la red a travs de un medio, como un cable o las ondas de aire. Una topologa lgica es la que se muestra en la Figura,

Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y paso de tokens.

En una topologa de broadcast, cada host direcciona cualquiera de los datos a un host especfico o a todos los host conectados a la red. No hay un orden preestablecido que los hosts deban seguir para utilizar la red: los datos se transmiten en la red por orden de llegada. El paso de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host, y el proceso se repite.

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Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los medios de red cableados comunes


Hasta hace poco, los cables constituan el nico medio para conectar dispositivos en las redes. Existe una gran variedad de cables de conexin de red. Los cables coaxiales y de par trenzado utilizan cobre para la transmisin de datos. Los cables de fibra ptica utilizan plstico o cristal para la transmisin de datos. Estos cables difieren en ancho de banda, tamao y costo. Debe conocer el tipo de cable que se debe utilizar en los distintos casos para poder instalar los cables correctos para el trabajo. Tambin debe saber resolver los problemas que se presenten.

Cable Par trenzado de cobre


El par trenzado es un tipo de cableado de cobre que se utiliza para las comunicaciones telefnicas y la mayora de las redes Ethernet. Un par de hilos forma un circuito que transmite datos. El par est trenzado para proporcionar proteccin contra crosstalk, que es el ruido generado por pares de hilos adyacentes en el cable. Los pares de hilos de cobre estn envueltos en un aislamiento de plstico con codificacin de color y trenzados entre s. Un revestimiento exterior protege los paquetes de pares trenzados. Cuando circula electricidad por un hilo de cobre, se crea un campo magntico alrededor del hilo. Un circuito tiene dos hilos y, en un circuito, los dos hilos tienen campos magnticos opuestos. Cuando los dos hilos del circuito se encuentran uno al lado del otro, los campos magnticos se cancelan mutuamente. Esto se denomina efecto de cancelacin. Sin el efecto de cancelacin, las comunicaciones de la red se ralentizan debido a la interferencia que originan los campos magnticos. Existen dos tipos bsicos de cables de par trenzado:

Par trenzado no blindado (UTP - Unshielded Twister Pair): Cable que tiene dos o
cuatro pares de hilos. Este tipo de cable cuenta slo con el efecto de cancelacin producido por los pares trenzados de hilos que limita la degradacin de la seal que causa la interfaz electromagntica (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cableado UTP es ms comnmente utilizado en redes. Los cables UTP tienen un alcance de 100 m (328 ft).

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Par trenzado blindado (STP - Shielded Twisted-Pair): Cada par de hilos est envuelto
en un papel metlico para aislar mejor los hilos del ruido. Los cuatro pares de hilos estn envueltos juntos en una trenza o papel metlico. El cableado STP reduce el ruido elctrico desde el interior del cable. Asimismo, reduce la EMI y la RFI desde el exterior del cable.

Par trenzado blindado (ScTP - Screened Twisted-Pair): tambin denominado a veces


como FTP, ("Foiled Twisted Pair") aunque actualmente la designacin ScTP va ganando en popularidad. Es un cable UTP de pares trenzados sin apantallar individualmente, pero con una pantalla exterior general debajo de la cubierta de proteccin en forma de hoja de papel aluminio y mylar.

Aunque el STP evita la interferencia de manera ms eficaz que el UTP, STP es ms costoso debido al blindaje adicional y es ms difcil de instalar debido a su grosor. Adems, el revestimiento metlico debe estar conectado a tierra en ambos extremos. Si no est conectado a tierra correctamente, el blindaje acta como una antena que recoge las seales no deseadas. El STP se utiliza principalmente fuera de Amrica del Norte.

Clasificacin en categoras
Los cables UTP vienen en varias categoras que se basan en dos factores: La cantidad de hilos que contiene el cable. La cantidad de trenzas de dichos hilos.

La Categora 3 es el cableado que se utiliza para los sistemas de telefona y para LAN Ethernet a 10 Mbps. La Categora 3 tiene cuatro pares de hilos.

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La Categora 5 y la Categora 5e tienen cuatro pares de hilos con una velocidad de transmisin de 100 Mbps. La Categora 5 y la Categora 5e son los cables de red ms comnmente utilizados. El cableado Categora 5e tiene ms trenzas por pie que el de Categora 5. Estas trenzas adicionales contribuyen a evitar la interferencia de fuentes externas y de otros hilos que se encuentran dentro del cable. Algunos cables Categora 6 tienen un divisor plstico para separar los pares de hilos, lo que evita la interferencia. Los pares tambin tienen ms trenzas que los del cable Categora 5e y es adecuada para Ethernet de 1 Gbps. y para 10GBase. El UTP Categora 7, est especificado para 10 Giga, conocido como categora F, a frecuencias de 600MHZ, apto para 10GBaseT y superiores, no est plenamente estandarizado, empleo de conectores TERA y GG45. La Figura 1 muestra un cable de par trenzado.

Cable coaxial
El cable coaxial es un cable con ncleo de cobre envuelto en un blindaje grueso. Se utiliza para conectar computadoras en una red. Existen diversos tipos de cable coaxial:

Thicknet o 10BASE5: Cable coaxial que se utilizaba en redes y funcionaba a 10 megabits por segundo con una longitud mxima de 500 m. Thinnet 10BASE2: Cable coaxial que se utilizaba en redes y funcionaba a 10 megabits por segundo con una longitud mxima de 185 m. RG-59: El ms comnmente utilizado para la televisin por cable en los Estados Unidos. RG-6: Cable de mayor calidad que RG-59, con ms ancho de banda y menos propensin a interferencia.

La Figura muestra un cable coaxial.

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Cable de fibra ptica


Una fibra ptica es un conductor de cristal o plstico que transmite informacin mediante el uso de luz. El cable de fibra ptica, que se muestra en la Figura, tiene una o ms fibras pticas envueltas en un revestimiento. Debido a que est hecho de cristal, el cable de fibra ptica no se ve afectado por la interferencia electromagntica ni por la interferencia de radiofrecuencia. Todas las seales se transforman en pulsos de luz para ingresar al cable y se vuelven a transformar en seales elctricas cuando salen de l. Esto implica que el cable de fibra ptica puede emitir seales que son ms claras, pueden llegar ms lejos y puede tener ms ancho de banda que el cable fabricado con cobre u otros metales. El cable de fibra ptica puede alcanzar distancias de varias millas o kilmetros antes de que la seal deba regenerarse. El cable de fibra ptica es generalmente ms costoso que el cable de cobre, y los conectores son ms costosos y difciles de ensamblar. Los conectores comunes para las redes de fibra ptica son SC, ST y LC. Estos tres tipos de conectores de fibra ptica son half-duplex, lo que permite que los datos circulen en una sola direccin. Por lo tanto, se precisan dos cables. A continuacin, se mencionan los dos tipos de cable de fibra ptica de cristal: Multimodo: Cable que tiene un ncleo ms grueso que el cable monomodo. Es ms fcil de realizar, puede usar fuentes de luz (LED) ms simples y funciona bien en distancias de hasta unos pocos kilmetros. Monomodo: Cable que tiene un ncleo muy delgado. Es ms difcil de realizar, usa lser como fuente de luz y puede transmitir seales a docenas de kilmetros con facilidad.

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Estndares de Cableado
Respecto al estndar de conexin, los pines en un conector RJ-45 modular estn numerados del 1 al 8, siendo el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el del extremo derecho. Los pines del conector hembra (Jack) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta numeracin, siendo el pin 1 el del extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo. La asignacin de pares de cables es como sigue: Cableado RJ-45 (T568A/B)

Pin Color T568A 1 2 3 4 5 6 7 8


Blanco/Verde (W-G) Verde (G) Blanco/Naranja (W-O) Azul (BL) Blanco/Azul (W-BL) Naranja (O) Blanco/Marrn (W-BR) Marrn (BR)

Color T568B

Pines en conector macho (en conector hembra se invierten)

Blanco/Naranja (W-O) Naranja (O) Blanco/Verde (W-G) Azul (BL) Blanco/Azul (W-BL) Verde (G) Blanco/Marrn (W-BR) Marrn (BR)

Ntese que la nica diferencia entre T568A y T568B es que los pares 2 y 3 (Naranja y Verde) estn alternados. Ambos estndares conectan los cables "directamente", es decir, los pines 1 a 8 de cada extremo se conectan con los pines 1 a 8, respectivamente, en el otro. Asimismo, los mismos pares de cables estn emparejados en ambos estndares: pines 1-2, 3- 6, 4-5 y 7-8. Y aunque muchos cables implementan pequeas diferencias elctricas entre cables, estos efectos son inapreciables, de manera que los cables que utilicen cualquier estndar son intercambiables. Adems esta norma debe ser utilizada para impedir la interferencia por seales electromagnticas generadas por cada hilo, de manera que pueda aprovechar el cable a una mayor longitud sin afectar en su rendimiento.

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El estndar TIA/EIA-568-B.2 especifica los componentes de cableado, transmisin, modelos de sistemas, y los procedimientos de medicin necesarios para verificar los cables de par trenzado balanceado. Exige el tendido de dos cables, uno para voz y otro para datos en cada toma. De los dos cables, el cable de voz debe ser UTP de cuatro pares. El cable Categora 5 fue el que ms se recomendaba e implementaba con mayor frecuencia en las instalaciones. Sin embargo, las predicciones de los analistas y sondeos independientes indican que el cable de Categora 6 sobrepasa al cable Categora 5 en instalaciones de red. El hecho que los requerimientos de canal y enlace de la Categora 6 sean compatibles con la Categora 5e hace muy fcil para los clientes elegir Categora 6 y reemplazar la Categora 5e en sus redes. Las aplicaciones que funcionan sobre Categora 5e tambin lo harn sobre Categora 6. El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fcil instalacin y es ms econmico que los dems tipos de medios para networking. De hecho, el UTP cuesta menos por metro que cualquier otro tipo de cableado para LAN. Sin embargo, la ventaja real es su tamao. Debido a que su dimetro externo es tan pequeo, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan rpidamente como sucede con otros tipos de cables. Esto puede ser un factor sumamente importante a tener en cuenta, en especial si se est instalando una red en un edificio antiguo. Adems, si se est instalando el cable UTP con un conector RJ-45, las fuentes potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y prcticamente se garantiza una conexin slida y de buena calidad. El cableado de par trenzado presenta ciertas desventajas. El cable UTP es ms susceptible al ruido elctrico y a la interferencia que otros tipos de medios para networking y la distancia que puede abarcar la seal sin el uso de repetidores es menor para UTP que para los cables coaxiales y de fibra ptica.

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En una poca, el cable de par trenzado era considerado ms lento para transmitir datos que otros tipos de cables. Sin embargo, hoy en da ya no es as. De hecho, en la actualidad, se considera que el cable de par trenzado es el ms rpido entre los medios basados en cobre. Para que sea posible la comunicacin, la seal transmitida por la fuente debe ser entendida por el destino. Esto es cierto tanto desde una perspectiva fsica como en el software. La seal transmitida necesita ser correctamente recibida por la conexin del circuito que est diseada para recibir las seales. El pin de transmisin de la fuente debe conectarse en fin al pin receptor del destino. A continuacin se presentan los tipos de conexiones de cable utilizadas entre dispositivos de internetwork. En la Figura, un switch de LAN se conecta a un computador.

El cable que se conecta desde el puerto del switch al puerto de la NIC del computador recibe el nombre de cable directo En la siguiente Figura, dos switch aparecen conectados entre s.

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El cable que conecta un puerto de un switch al puerto de otro switch recibe el nombre de cable de conexin cruzada

En la Figura, el cable que conecta el adaptador de RJ-45 del puerto COM del computador al puerto de la consola del router o switch recibe el nombre de cable rollover.

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Los cables estn definidos por el tipo de conexiones o la disposicin de pines, de un extremo al otro del cable. Ver imgenes. Un tcnico puede comparar ambos extremos de un mismo cable poniendo uno al lado del otro, siempre que todava no se haya embutido el cable en la pared. El tcnico observa los colores de las dos conexiones RJ-45 colocando ambos extremos con el clip en la mano y la parte superior de ambos extremos del cable apuntando hacia afuera. En un cable directo, ambos extremos deberan tener idnticos patrones de color. Al comparar los extremos de un cable de conexin cruzada, el color de los pins n 1 y n 2 aparecern en el otro extremo en los pins n 3 y n 6, y viceversa. Esto ocurre porque los pins de transmisin y recepcin se encuentran en ubicaciones diferentes. En un cable transpuesto, la combinacin de colores de izquierda a derecha en un extremo debera ser exactamente opuesta a la combinacin de colores del otro extremo.

Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de las tecnologas de red inalmbricas comunes


Los dispositivos inalmbricos brindan la libertad de trabajar, aprender, jugar y comunicarse en cualquier lugar. Quienes usan dispositivos con tecnologa inalmbrica no necesitan estar ligados a una ubicacin fsica para enviar y recibir comunicaciones de voz, vdeo y datos. Esta tendencia a las comunicaciones inalmbricas continuar creciendo a medida que ms personas usen dispositivos inalmbricos.

Tecnologa Bluetooth
Bluetooth es una tecnologa inalmbrica que permite que los dispositivos se comuniquen en distancias cortas. Un dispositivo Bluetooth puede conectarse con hasta siete dispositivos Bluetooth ms para crear una red de rea personal inalmbrica (WPAN).

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El Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica (IEEE) describe esta especificacin tcnica en el estndar 802.15.1. Los dispositivos Bluetooth pueden administrar voz y datos, y son ideales para conectar los siguientes dispositivos: Computadoras porttiles Impresoras Cmaras Asistentes digitales personales (PDA) Telfonos celulares Auriculares manos libres

La distancia de una red de rea personal (PAN) Bluetooth se ve limitada por la cantidad de energa que consumen los dispositivos PAN. Los dispositivos Bluetooth se dividen en tres clasificaciones. La red Bluetooth ms comn es la Clase 2, que posee un rango de aproximadamente 10 m (33 ft).

Los dispositivos Bluetooth funcionan en un rango de frecuencia de radio de 2,4 a 2,485 GHz, que corresponde a la banda industrial, cientfica y mdica (ISM). Muchas veces, esta banda no requiere una licencia si se utilizan equipos aprobados. El estndar de Bluetooth incorpora un salto de frecuencia adaptable (AFH). El AFH permite que las seales "salten" usando diferentes frecuencias dentro del rango de Bluetooth y, por consiguiente, reduce la posibilidad de interferencia en presencia de mltiples dispositivos Bluetooth. El AFH tambin permite conocer las frecuencias que ya estn en uso y elegir un subconjunto diferente de saltos de frecuencias. Las medidas de seguridad se incluyen en el estndar de Bluetooth. La primera vez que un dispositivo Bluetooth se conecta, se autentica mediante un nmero de identificacin personal (PIN). Bluetooth admite tanto una encriptacin de 128 bits como una autenticacin de PIN.

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Tecnologa inalmbrica infrarroja (IR)


La tecnologa inalmbrica infrarroja (IR) es de corto alcance y baja potencia. La IR transmite datos mediante diodos emisores de luz (LED) y recibe datos mediante fotodiodos. Las redes inalmbricas IR no estn sujetas a regulaciones globales. Sin embargo, la Asociacin de Datos Infrarrojos (IrDA, Infrared Data Association) define las especificaciones para la comunicacin inalmbrica IR. Consulte la Figura 1 para ver las caractersticas de la tecnologa IR. Existen cuatro tipos de redes IR: Lnea de vista: Se transmite una seal slo si existe una vista clara y despejada entre los dispositivos. Dispersin: La seal rebota en los techos y las paredes. Reflectante: La seal se enva a un transceptor ptico y se redirige al dispositivo receptor. Telepunto ptico de banda ancha: La transmisin puede operar con requisitos multimedia de alta calidad. Las redes infrarrojas son ideales para conectar computadoras porttiles a los siguientes tipos de dispositivos a corta distancia: Proyector multimedia PDA Impresora Control remoto Mouse inalmbrico Teclado inalmbrico

La instalacin y la configuracin de los dispositivos IR son bastante simples. Muchos dispositivos IR se conectan a un puerto USB de una computadora porttil o de escritorio. Una vez que la computadora detecta el nuevo dispositivo, Windows XP instala los controladores apropiados. La instalacin es similar a la configuracin de una conexin de red de rea local. La tecnologa IR es una solucin de conexin prctica de corto alcance, pero presenta algunas limitaciones: La luz IR no puede penetrar techos o paredes. Las seales IR son vulnerables a la interferencia y la dilucin ocasionadas por fuentes de luz fuerte, tales como lmparas fluorescentes. Los dispositivos de dispersin IR pueden conectarse sin encontrarse dentro de la lnea de vista, pero las velocidades de transferencia de datos son menores y las distancias son ms cortas. Las distancias IR deben ser de 1 m (3 ft) o menos cuando los dispositivos se usan para comunicaciones informticas.

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La tecnologa WAN celular.


Originalmente, las redes celulares se diseaban slo para comunicacin de voz. La tecnologa celular ha ido evolucionando y ahora permite la transferencia simultnea de voz, vdeo y datos. Tambin permite el uso remoto de computadoras y dispositivos porttiles. Con un adaptador de red celular WAN instalado, el usuario de una computadora porttil puede viajar y tener acceso a Internet. Consulte la Figura 1 para ver las caractersticas comunes de las redes celulares WAN. Aunque son ms lentas que las conexiones DSL y de cable, las redes celulares WAN brindan la velocidad suficiente para ser clasificadas como conexiones de alta velocidad. Para conectar una computadora porttil a una red celular WAN, debe instalar un adaptador especial para redes celulares. Un adaptador celular debe admitir algunas de las opciones que se detallan a continuacin o todas: Sistema global para comunicaciones mviles (GSM, Global System for Mobile Communications): red celular mundial. Servicio radial de paquete general (GPRS, General Packet Radio Service): servicio de datos para usuarios de GSM. Banda cudruple: permite que un telfono celular funcione en las cuatro frecuencias GSM, 850 MHz, 900 MHz, 1800 MHz y 1900 MHz. Servicio de mensajes cortos (SMS, Short Message Service): mensajes de texto. Servicio de mensajes multimedia (MMS, Multimedia Messaging Service): mensajes multimedia. Tasas de datos mejoradas para la evolucin de GSM (EDGE): brinda tasas de datos mayores y mejoran la fiabilidad de los datos. Evolucin de datos optimizados (EV-DO): mayor velocidad de descarga.

Conectarse a una red celular WAN es un proceso simple. Las tarjetas de redes celulares WAN, son Plug and Play (PnP). Estas tarjetas se conectan a la ranura PC Card o estn integradas en la computadora porttil.

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La tecnologa inalmbrica Wi-Fi


La tecnologa inalmbrica Wi-Fi se basa en los estndares y las especificaciones de red IEEE 802.11. El nmero 802.11 denota un conjunto de estndares que se especifican en la documentacin IEEE 802.11. Los trminos 802.11 y Wi-Fi son intercambiables. La Figura 1 muestra algunas caractersticas de la tecnologa Wi-Fi.

Actualmente, existen cuatro estndares principales 802.11 de Wi-Fi: 802.11a 802.11b 802.11g 802.11n (estndar provisorio)

Los tcnicos a menudo hacen referencia a los estndares de Wi-Fi slo por la letra final. Por ejemplo, es posible que un tcnico se refiera a un router inalmbrico 802.11b simplemente como router b. El estndar 802.11g se emiti en el ao 2003 y actualmente es el estndar ms comn de Wi-Fi. El estndar 802.11n se emiti en forma provisoria en el ao 2006, y es posible que se modifique levemente antes de convertirse en un estndar IEEE oficial. Los estndares 802.11b, 802.11g y 802.11n usan la banda de frecuencia de 2,4 GHz. La banda de frecuencia de 2,4 GHz no est sujeta a regulaciones y es muy utilizada. La gran cantidad de trfico puede ocasionar que las seales inalmbricas del rango de 2,4 GHz tengan interferencia de otros dispositivos inalmbricos de 2,4 GHz. Por este motivo, el estndar 802.11a se dise para usar la banda de frecuencia de 5,0 GHz. Como consecuencia, el 802.11a no es compatible con otros estndares 802.11x. La seguridad es una limitacin importante en las redes inalmbricas. Potencialmente, todas las personas que estn dentro del rea de cobertura de un router inalmbrico pueden obtener acceso a la red. Por motivos de seguridad, deben tomarse estas precauciones: Nunca enve informacin de inicio de sesin ni contraseas mediante texto claro sin encriptar. Cuando sea posible, use una conexin VPN. Habilite las medidas de seguridad en las redes domsticas. Use seguridad de acceso Wi-Fi protegido (WPA, Wi-Fi Protected Access).

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Los estndares de acceso Wi-Fi protegido (WPA, WPA2) se usan para proteger las redes de WiFi. WPA usa una tecnologa sofisticada de encriptacin y autenticacin para proteger el flujo de datos entre los dispositivos Wi-Fi. WPA usa una clave de encriptacin de 128 bits y debe activarse en todos los dispositivos inalmbricos. WPA se dise para reemplazar la privacidad equivalente por cable (WEP), que presentaba claros problemas de seguridad.

La tecnologa satelital
El servicio satelital es ideal para los usuarios rurales o remotos que requieren acceso de banda ancha de alta velocidad en reas donde no hay disponible ningn otro servicio de alta velocidad. Sin embargo, debido al alto costo inicial y a las velocidades relativamente ms lentas, las conexiones de red satelital de alta velocidad se recomiendan slo si no hay disponible una conexin de cable o de lnea de suscripcin digital (DSL). Las conexiones a Internet por satlite usan canales de datos de dos vas. Un canal se usa para cargar y otro para descargar. Tanto la carga como la descarga pueden lograrse con una conexin satelital. En algunos casos, se usan una lnea de telfono y un mdem para la carga. Normalmente, las velocidades de descarga estn en el rango de los 500 Kbps, mientras que las de carga son de aproximadamente 50 Kbps, lo que hace que esta conexin sea asimtrica, similar a la DSL. Las conexiones satelitales son ms lentas que las conexiones de cable o DSL, pero ms rpidas que las conexiones por mdem telefnico. La conexin por satlite tiene algunas ventajas: Acceso a Internet de alta velocidad y doble va, disponible en reas rurales y remotas. Rpida descarga de archivos. Tambin puede usarse una antena parablica para acceso a TV.

La ubicacin, la instalacin y la configuracin adecuadas de un sistema satelital son importantes para que el sistema funcione eficazmente. Incluso si apunta la antena parablica hacia el ecuador, que es donde la mayora de los satlites orbitan alrededor de la Tierra, las obstrucciones y el clima adverso pueden interferir en la recepcin de la seal. Se necesitan equipos especficos para instalar una conexin satelital: Una antena parablica de 610 mm (24 in). Un mdem para enlace ascendente y descendente. Cable coaxial y conectores.

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Descripcin de las arquitecturas LAN


La arquitectura de una LAN describe las topologas fsicas y lgicas que se utilizan en una red. En la Figura, se muestran las tres arquitecturas LAN ms comunes.

Ethernet
La arquitectura Ethernet se basa en el estndar IEEE 802.3. El estndar IEEE 802.3 especifica que una red emplea el mtodo de control de acceso denominado Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD). En CSMA/CD, los hosts acceden a la red mediante el mtodo de topologa de broadcast de orden de llegada para la transmisin de datos. Ethernet emplea una topologa lgica de broadcast o bus y una topologa fsica de bus o de estrella. A medida que las redes se amplan, la mayora de las redes Ethernet se implementan mediante una topologa de estrella jerrquica o extendida. Las velocidades estndar de transferencia son 10 Mbps y 100 Mbps, pero los estndares nuevos proponen Gigabit Ethernet, que puede alcanzar velocidades de hasta 1000 Mbps (1 Gbps).

Token Ring
IBM originalmente desarroll Token Ring como una arquitectura de red confiable y basada en el mtodo de control de acceso de paso de tokens. Token Ring se integra generalmente con los sistemas de computadora central de IBM. Token Ring se utiliza con computadoras y computadoras centrales. Token Ring constituye un ejemplo de una arquitectura en la que la topologa fsica es distinta de su topologa lgica. La topologa Token Ring se conoce como un anillo cableado en forma de estrella ya que el aspecto externo del diseo de la red es una estrella. Las computadoras se conectan a un hub central, denominado unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU). Sin embargo, en el interior del dispositivo, el cableado forma una ruta circular de datos que crea un anillo lgico. El anillo lgico se crea debido a que el token viaja fuera de un puerto MSAU a una computadora. Si la computadora no tiene datos para enviar, el token se enva nuevamente al puerto MSAU y luego hacia el puerto siguiente, hasta la prxima computadora. Este proceso contina para todas las computadoras y, por lo tanto, se asemeja a un anillo fsico.

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FDDI
FDDI es un tipo de red Token Ring. La implementacin y la topologa de FDDI difieren de la arquitectura LAN Token Ring de IBM. FDDI se utiliza frecuentemente para conectar varios edificios en un complejo de oficinas o en una ciudad universitaria. FDDI se ejecuta en cable de fibra ptica. Combina el rendimiento de alta velocidad con las ventajas de la topologa de ring de paso de tokens. FDDI se ejecuta a 100 Mbps en una topologa de anillo doble. El anillo externo se denomina anillo principal y el anillo interno se denomina anillo secundario. Normalmente, el trfico circula slo en el anillo principal. Si se produce un error en el anillo principal, los datos circulan automticamente en el anillo secundario en la direccin opuesta. Un anillo dual de FDDI admite un mximo de 500 computadoras por anillo. La distancia total de cada longitud del anillo de cable es de 100 km (62 millas). Cada 2 km (1,2 millas), se precisa un repetidor, que es un dispositivo que regenera las seales. En los ltimos aos, muchas redes token ring fueron reemplazadas por redes Ethernet ms veloces.

Identificacin de los estndares de Ethernet


Los protocolos de Ethernet describen las reglas que controlan el modo en que se establece la comunicacin en una red Ethernet. Con el fin de garantizar que todos los dispositivos Ethernet sean compatibles entre s, IEEE cre estndares que los fabricantes y programadores deben cumplir al desarrollar dispositivos Ethernet.

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Explicacin de los estndares de Ethernet por cable


Las tecnologas Ethernet ms usadas hoy en da son: Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y Ten Gigabit Ethernet, Cada uno de ellos se caracteriza por su propia velocidad. La direccin MAC es la direccin fsica o de hardware que tienen los dispositivos en una red, y es posible a travs de ella, enviar informacin a quien corresponda. La direccin MAC es un nmero de 48 bits, usualmente representado como un nmero hexadecimal de 12 dgitos, esta direccin esta codificada en los circuitos de los dispositivos y debe ser nica e irrepetible.

IEEE 802.3
La arquitectura Ethernet se basa en el estndar IEEE 802.3. El estndar IEEE 802.3 especifica que una red implementa el mtodo de control de acceso CSMA/CD (Carrier Sense Multiple-Access With Collision Detection) para acceder al medio fsico. Carrier Sense (CS) Consiste en monitorear y escuchar una seal portadora antes de enviar paquetes a la red. Ningn paquete es enviado a la red cuando otro dispositivo est transmitiendo informacin. Multiple-Access (MA) Esto implica que cualquier computadora puede enviar paquetes si la red est libre o disponible. Collision Detection (CD) En el caso de que dos computadores quieran mandar informacin al mismo tiempo, no lo podrn lograr, porque se produce una colisin, el CSMA/CD evita que esto suceda, ya que las computadoras pueden hacer contencin e intentar reenviar nuevamente los paquetes despus de un tiempo aleatorio.

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En CSMA/CD, todas las estaciones finales "escuchan" al cable a fin de detectar espacio libre para enviar los datos. Este proceso es similar a la espera de tono de marcado del telfono antes de marcar un nmero. Cuando la estacin terminal detecta que no hay otro host que est transmitiendo, intenta enviar los datos. Si ninguna otra estacin enva datos al mismo tiempo, esta transmisin llega a la computadora de destino sin ningn problema. Si otra estacin terminal observ la misma seal clara y transmiti al mismo tiempo, se produce una colisin en los medios de red. La primera estacin que detecta la colisin o la duplicacin de voltaje enva una seal de congestin que ordena a todas las estaciones que detengan la transmisin y ejecuten un algoritmo de postergacin. Un algoritmo de postergacin calcula momentos aleatorios en los que la estacin terminal comienza a intentar la transmisin por la red nuevamente. Este momento aleatorio est expresado, por lo general, en dos milisegundos o milsimos de segundo. Esta secuencia se origina cada vez que se produce una colisin en la red y puede reducir la transmisin de Ethernet hasta un 40%.

Tecnologas Ethernet
El estndar IEEE 802.3 define varias implementaciones fsicas que admiten Ethernet. A continuacin, se describen algunas de las implementaciones ms comunes.

Ethernet
10BASE-T es una tecnologa Ethernet que emplea una topologa de estrella. 10BASE-T es una arquitectura Ethernet conocida cuyas funciones se indican en su nombre: El diez (10) representa una velocidad de 10 Mbps. BASE representa la transmisin de banda base. En la transmisin de banda base, todo el ancho de banda de un cable se utiliza para un tipo de seal. La T representa el cableado de cobre de par trenzado.

Ventajas de 10BASE-T: La instalacin del cable no es costosa en comparacin con la instalacin de fibra ptica. Los cables son delgados, flexibles y ms fciles de instalar que el cableado coaxial. El equipo y los cables se actualizan con facilidad.

Desventajas de 10BASE-T: La longitud mxima de un segmento de 10BASE-T es de slo 100 m (328 ft). Los cables son propensos a sufrir interferencia electromagntica (EMI).

Fast Ethernet
Las exigencias de gran ancho de banda de muchas aplicaciones modernas, como videoconferencia en directo y streaming audio, han generado la necesidad de disponer de velocidades ms altas para la transferencia de datos. Muchas redes precisan ms ancho de banda

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que Ethernet de 10 Mbps. 100BASE-TX es mucho ms rpida que 10BASE-T y tiene un ancho de banda terico de 100 Mbps. Ventajas de 100BASE-TX: A 100 Mbps, las velocidades de transferencia de 100BASE-TX son diez veces mayores que las de 10BASE-T. 100BASE-X utiliza cableado de par trenzado, que es econmico y fcil de instalar.

Desventajas de 100BASE-TX: La longitud mxima de un segmento de 100BASE-TX es de slo 100 m (328 ft). Los cables son propensos a sufrir interferencia electromagntica (EMI).

Gigabit Ethernet
1000BASE-T se denomina comnmente Gigabit Ethernet. Gigabit Ethernet es una arquitectura LAN. Ventajas de 1000BASE-T: La arquitectura 1000BASE-T admite velocidades de transferencia de datos de 1 Gbps. A 1 Gbps, es diez veces ms rpida que Fast Ethernet y 100 veces ms rpida que Ethernet. Esta velocidad mayor permite implementar aplicaciones que exigen gran cantidad de ancho de banda, como vdeo en directo. La arquitectura 1000BASE-T tiene interoperabilidad con 10BASE-T y 100BASE-TX.

Desventajas de 1000BASE-T: La longitud mxima de un segmento de 1000BASE-T es de slo 100 m (328 ft). Es propenso a sufrir interferencias. Las tarjetas NIC y los switches de Gigabit son costosos. Se precisa equipo adicional.

10BASE-FL, 100BASE-FX, 1000BASE-SX y LX son tecnologas Ethernet de fibra ptica.

10 Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet (XGbE o 10GbE) es el ms reciente (ao 2002) y ms rpido de los estndares Ethernet. IEEE 802.3ae define una versin de Ethernet con una velocidad nominal de 10 Gbit/s, diez veces ms rpido que gigabit Ethernet. El nuevo estndar 10-gigabit Ethernet contiene siete tipos de medios para LAN, MAN y WAN. Ha sido especificado en el estndar suplementario IEEE 802.3ae, y ser incluido en una futura revisin del estndar IEEE 802.3. Hay diferentes estndares para el nivel fsico (PHY) . La letra "X" significa codificacin 8B/10B y se usa para interfaces de cobre. La variedad ptica ms comn se denomina LAN PHY, usada para conectar routers y switches entre s. Aunque se denomine como LAN se puede usar con 10GBase-LR y -ER hasta 80km. LAN PHY usa una velocidad de lnea de 10.3 Gbit/s y codificacin

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66B . WAN PHY (marcada con una "W") encapsula las tramas Ethernet para la transmisin sobre un canal SDH/SONET STS-192c. 10GBASE-SR ("short range") -- Diseada para funcionar en distancias cortas sobre cableado de fibra ptica multi-modo, permite una distancia entre 26 y 82 m dependiendo del tipo de cable. Tambin admite una distancia de 300 m sobre una nueva fibra ptica multimodo de 2000 MHzkm (usando longitud de onda de 850nm). 10GBASE-CX4 -- Interfaz de cobre que usa cables InfiniBand CX4 y conectores InfiniBand 4x para aplicaciones de corto alcance (mximo 15 m ) (tal como conectar un switch a un router). Es el interfaz de menor coste pero tambin el de menor alcance. 10GBASE-LX4 -- Usa multiplexin por divisin de longitud de onda para distancias entre 240 m y 300 m sobre fibra ptica multi-modo. Tambin admite hasta 10 km sobre fibra mono-modo. Usa longitudes de onda alrededor de los 1310 nm. 10GBASE-LR ("long range")-- Este estndar permite distancias de hasta 10 km sobre fibra mono-modo (usando 1310nm). 10GBASE-ER ("extended range")-- Este estndar permite distancias de hasta 40 km sobre fibra mono-modo (usando 1550nm). Recientemente varios fabricantes han introducido interfaces enchufables de hasta 80-km. 10GBASE-LRM - 10 Gbit/s sobre cable de FDDI- de 62.5 m. 10GBASE-SW, 10GBASE-LW y 10GBASE-EW. Estas variedades usan el WAN PHY, diseado para interoperar con equipos OC-192/STM-64 SONET/SDH usando una trama ligera SDH/SONET. Se corresponden en el nivel fsico con 10GBASE-SR, 10GBASE-LR y 10GBASE-ER respectivamente, y por ello usan los mismos tipos de fibra y permiten las mismas distancias. (No hay un estndar WAN PHY que corresponda al 10GBASE- LX4.)

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Dominios de Colisin y Difusin


Ethernet es una tecnologa conflictiva, todos los equipos de trabajo que se conectan al mismo medio fsico reciben las seales enviadas por otros dispositivos. Si dos estaciones transmiten a la vez se genera una colisin. Si no existieran mecanismos que detectaran y corrigieran los errores de estas colisiones, Ethernet no podra funcionar. En el diseo de una red se debe tener especial cuidado con los llamados Dominios de Colisin y Dominio de difusin (Broadcast)

Dominio de colisin: Grupo de dispositivos conectados al mismo medio fsico, de tal manera que si dos dispositivos acceden al medio al mismo tiempo, el resultado ser una colisin entre las dos seales. Como resultado de estas colisiones se produce un consumo inadecuado de recursos y de ancho de banda. Cuanto menor sea la cantidad de dispositivos afectados a un dominio de colisin mejor desempeo de la red. Dominio de difusin. Grupo de dispositivos de la red que envan y reciben mensajes de difusin entre ellos. Una cantidad inapropiada de estos mensajes de difusin (broadcast) provocara un bajo rendimiento en la red, una cantidad exagerada (tormenta de broadcast) dar como resultado el mal funcionamiento de la red hasta tal punto de poder dejarla completamente congestionada. Los hubs o concentradores tienen un nico dominio de colisin, eso quiere decir que si dos equipos provocan una colisin en un segmento asociado a un puerto del hubs, todos los dems dispositivos aun estando en diferentes puertos se vern afectados. De igual manera se veran afectados si una estacin enva un Broadcast, debido a que un hub tambin tiene un solo dominio de difusin.

Redes Ethernet Hogareas y para empresas.


Con la masificacin de la tecnologa y la alta penetracin de los productos de computacin en los hogares, pequeas y medianas empresas; actualmente podemos ver que un hogar y pequea empresa cuenta con ms de una computadora, independientemente del tipo, ya sea esta PC, Macintosh o Laptop, y una gran cantidad de perifricos. Adems del equipamiento, contamos con acceso a Internet y este acceso ha evolucionado hacia la banda ancha en la mayora de los hogares y pequeas empresas de la regin Latinoamericana. Al sumar ms de dos computadoras, una cierta cantidad de perifricos y acceso a internet se genera una gran necesidad: TRABAJAR EN RED. Actualmente existen varios tipos de redes y la eleccin de uno u otro tipo va a depender factores como la distancia entre las computadoras, cantidad de computadoras, etc. de

La Tecnologa estndar ms utilizada por las empresas actualmente es Ethernet, y es la misma que puede ser utilizada en el hogar. Esta tecnologa es ms rpida, confiable y menos costosa. Trabaja enlazando los equipos mediante un cable especial conectado a una "tarjeta de red" en la computadora y por el otro extremo a un dispositivo denominado "concentrador". Las nuevas conexiones a Internet como el ADSL o el cable Mdem, nos permiten estar conectados permanentemente a Internet e incluso disponer de telefona de forma simultnea. Nos encontramos con hogares y pequeas empresas donde es necesario pasar datos o programas de un equipo a otro, o imprimir y actualmente no resulta excesivamente costoso ni

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complicado disponer de una red que nos permita realizar lo anteriormente sealado. Adems, el hardware, software, y sistema operativo son fciles de instalar y configurar. Para instalar una red Ethernet cableada en el hogar o en una pequea empresa hay que considerar que se requiere que se instalen en las paredes los cables que conectan las computadoras. Especialmente en el hogar es importante considerar las molestias que pueden causar un cableado extra. Cada computadora debe contar en su interior con una "tarjeta de red", la cual abre un puerto en la computadora y permite que sta se pueda conectar al "concentrador" a travs de un cable especial (ejemplo y fotografa de tarjeta de red D-Link). Las tarjetas o adaptadores de red trabajan como intrpretes entre las seales electrnicas que circulan por los cables de red y la computadora. Las tarjetas de red son tarjetas PCI en el caso de computadoras de escritorio o PC. En el caso de computadoras porttiles estas tarjetas son denominadas PCMCIA. Las siglas PCI o PCMCIA se refieren al slot o tipo de cavidad donde stas son insertadas en la computadora o notebook respectivamente. En algunas computadoras estas tarjetas ya vienen integradas en la tarjeta madre, sin embargo es recomendable utilizar las tarjetas de red especiales. Cuando hablamos del "concentrador" en una red Ethernet, hablamos de un equipo o estacin base que permite la comunicacin entre los diferentes dispositivos conectados a la red, especialmente la conversacin entre computadoras y que est encargado de gestionar los paquetes de datos que circulan por los cables en la red, de forma que estos lleguen a su destino. En el caso de querer conectar en red solo dos equipos, este concentrador puede ser sustituido por un cable de red cruzado, llamado crossover. Esta solucin es denominada punto a punto, ya que el cable conecta directamente a las dos computadoras. De todas formas, es importante considerar que el concentrador permitir ampliar la red en el futuro a nuevos usuarios. La tecnologa hub o de concentradores convencionales est prcticamente obsoleta. Hoy en da el "switch" permite aumentar el rendimiento de la red, debido a que se encarga de reenviar el paquete de datos de forma directa al equipo de destino y funciona de tal forma que permite el envo simultneo de informacin, eliminando cuellos de botella. Hoy en da para los hogares y pequeas empresas que cuentan con conexin a Internet ADSL o Cable Mdem, se ha desarrollado especialmente un equipamiento que permite, adems de establecer la comunicacin en red, satisfacer diversas necesidades como lo es la conexin a Internet de forma compartida, la impresin simultnea en red, seguridad, entre otras. Estos equipamientos son conocidos como "routers" o "Internet Servers y Gateways". Al instalar en un hogar o en una pequea empresa, un router (Internet Server y Gateway para ADSL o Cable Mdem), se puede contar con los siguientes beneficios: Compartir una sola conexin a Internet Compartir la conexin a Internet permitir repartir el ancho de banda de la conexin, entre los equipos conectados en la red, esto permitir realizar las operaciones normales con Internet como navegar, descargar correo, chatear, etc. Las soluciones de Router nos ofrecen total independencia de la conexin con las computadoras ya que para poder navegar solo ser necesario que el Router est encendido y conectado a Internet.

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Compartir dispositivos y recursos Gracias a la red podemos compartir la impresora, el escner y cualquier otro dispositivo de hardware, con esto ganamos espacio, tiempo y dinero, ya que por ejemplo una nica impresora puede ser usada por cualquier equipo en la red. Adems, es posible compartir unidades de almacenamiento como un disco duro lo que nos permite optar a un espacio extra, trabajar con documentos o archivos remotos, etc. Algunos routers D-Link, especialmente diseados para el trabajo en las empresas vienen con un puerto paralelo o USB, para conectar una impresora en red. Jugar en red En el caso de los hogares, al conectar los equipos en red y compartir una conexin a Internet, los miembros de la familia pueden jugar desde equipos distintos, entre ellos mismos o en Internet. Mientras ellos juegan, otro miembro puede estar navegando, descargando correo, etc. Seguridad El tema de seguridad es uno de los ms importantes dentro de la configuracin de una red. Actualmente, debido al acceso a Internet ADSL o Cable Mdem (banda ancha), permanecemos por mucho tiempo conectados a la red, esto nos hace vulnerables a ataques externos de todo tipo: virus, hackers, etc. Para proteger las computadoras frente a este tipo de ataques, se recomienda la utilizacin de dos programas fundamentales, un antivirus y un firewall. Todas los routers D-Link para el hogar y empresas vienen con firewall integrado, lo cual permite proteger a la familia y en el caso de las empresas toda la informacin confidencial, del acceso de intrusos a la red. Adems, estos firewalls integrados en las soluciones D-Link vienen actualmente con otras caractersticas especiales para el hogar como lo es el parental control, es decir, control de padres para la navegacin a Internet de los hijos, entre otras. En las empresas tambin se puede bloquear el acceso a pginas de Internet no deseadas. Adems de ser necesario el uso de componentes de hardware para que se comuniquen las computadoras, tambin es imprescindible el uso de componentes de software como lo son: el cliente, los servicios y el protocolo de red para que los usuarios puedan entenderse entre Ellos. El protocolo de red es un conjunto de normas y estndares que permiten a los equipos intercambiar informacin. Uno de los ms usados es TCP/IP. Una ltima apreciacin sobre las redes Ethernet, es muy importante considerar el ancho de banda con que trabajan, lo que permite una conexin a alta velocidad y una ptima transmisin de paquetes de datos. Las redes actuales, que trabajan sobre tecnologa switching, en su mayora operan a 100 Mbps

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Contenido
Descripcin de las Redes Inalmbricas. Descripcin de los Estndares Ethernet Inalmbricos. Descripcin de los modos de operacin Inalmbricas. Descripcin de otros conceptos: Administracin y Seguridad. Descripcin de otras soluciones de conectividad. Identificacin de dispositivos de conectividad a internet de banda ancha.

Descripcin de las redes inalmbricas


Las redes wireless o inalmbricas operan de la misma forma que las redes Ethernet pero con la diferencia que el medio fsico por el cual son transmitidos los paquetes de datos es el aire. Una red inalmbrica enlaza los equipos sin cables, mediante seales de radio. Cuando se est considerando la instalacin de una red en el hogar o pequea empresa, hay que tomar en cuenta que una red cableada obligar a instalar cables en las paredes. En el caso de una red inalmbrica se proteger al hogar o empresa de cableado no deseado adems de permitir movilidad. Es posible trasladar los equipos porttiles, as como los de escritorio PC de una habitacin u oficina a otra sin perder la conexin en red. La Tecnologa inalmbrica se masific gracias al estndar Wi-Fi IEEE 802.11 b que permiti que diferentes equipamientos, de diferentes marcas pudieran comunicarse e interoperar unos con otros en una misma RED inalmbrica. Adems, esta tecnologa permiti bajar los precios y hacer ms accesible la tecnologa al usuario comn. Diferentes estndares operan actualmente y han permitido obtener grandes avances en esta tecnologa, en cuanto a rapidez, ancho de banda, etc.

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La red inalmbrica trabaja enlazando los equipos mediante el aire a travs de radio frecuencia. Cada equipo cuenta con una "tarjeta de red" y su respectiva antena que permite esta comunicacin. En el otro extremo se instala un dispositivo denominado "access point", cuya funcionalidad es operar de forma similar a un "concentrador" o hub.

El trabajo de la tarjeta de red inalmbrica es convertir las seales de radio frecuencia que viajan por el aire en una seal que pueda interpretar la computadora. Las tarjetas de red inalmbrica, al igual que en el caso de las redes Ethernet, son PCI en el caso de computadoras de escritorio o PC. En el caso de computadoras porttiles estas tarjetas son denominadas PCMCIA. Las siglas PCI o PCMCIA se refieren al slot {tipo de cavidad) donde stas son insertadas las tarjetas en la computadora o notebooks respectivamente. En algunas computadoras porttiles, actualmente, estas tarjetas ya vienen integradas en la tarjeta madre, sin embargo debido al avance tecnolgico, en algunos casos (Draft 802.11 n} es recomendable utilizar las tarjetas de red especiales. El access point es un punto de acceso que cumple la funcin de puente entre una red cableada y otra inalmbrica. Es posible instalar a lo largo de una red varios access point y as se logra que un usuario tenga movilidad a travs de esa red. La nica forma de trabajar como un switch (en el caso de una red Ethernet cableada), es incorporar un switch a la red, lo cual se puede hacer al conectar el "access point" a este equipo para trabajar con esos usuarios conectados al access point, o bien incorporar un equipamiento que ya integre ambas capacidades como lo son los "WIRELESS ROUTERS".

Explicacin de los estndares de Ethernet inalmbrica


IEEE 802.11 es el estndar que especifica la conectividad para las redes inalmbricas. IEEE 802.11 o Wi-Fi se refiere al grupo colectivo de estndares 802.11a, 802.11b, 802.11g y 802.11n. Estos protocolos especifican las frecuencias, velocidades y otras capacidades de los diversos estndares Wi-Fi.

802.11a
Los dispositivos que conforman el estndar 802.11a permiten que las redes WLAN alcancen

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velocidades de transferencia de datos de 54 Mbps. Los dispositivos IEEE 802.11a funcionan en un intervalo de radiofrecuencia de 5 GHz y dentro de una distancia mxima de 45,7 m (150 ft).

802.11b
802.11b funciona en un intervalo de frecuencia de 2,4 GHz con una velocidad mxima terica de transferencia de datos de 11 Mbps. Estos dispositivos funcionan dentro de una distancia mxima de 91 m (300 ft).

802.11g
IEEE 802.11g ofrece la misma velocidad mxima terica que 802.11a, que es 54 Mbps, pero funciona en el mismo espectro de 2,4 GHz que 802.11b. A diferencia de 802.11a, 802.11g es compatible con 802.11b. 802.11g tambin tiene un alcance mximo de 91 m (300 ft).

802.11n
802.11n es un estndar inalmbrico ms nuevo que tiene un ancho de banda terico de 540 Mbps y funciona en un intervalo de frecuencia de 2,4 GHz o 5 GHz con un alcance mximo de 250 m (984 ft).

Modos de Operacin Inalmbrica


En el caso de querer conectar en red solo dos equipos, se puede establecer una red Ad-hoc que permite que los usuarios se conecten en red con la sola configuracin e instalacin de adaptadores. Es una solucin punto a punto. Cuando se desea conectar ms de dos equipos con un access point, se puede optar a dos modos de operacin:

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Esquema infraestructura: Solucin que integra usuarios inalmbricos fcilmente a redes Ethernet existentes. Esquema roaming: Solucin que permite la movilidad e integracin por ejemplo en la empresa, de usuarios no permanentes, tales como asesores, consultores externos, vendedores y otros.

Esquema infraestructura
En el modo de infraestructura, cada estacin informtica (abreviado EST) se conecta a un punto de acceso a travs de un enlace inalmbrico. La configuracin formada por el punto de acceso y las estaciones ubicadas dentro del rea de cobertura se llama conjunto de servicio bsico o BSS. Estos forman una clula. Cada BSS se identifica a travs de un BSSID (identificador de BSS) que es un identificador de 6 bytes (48 bits). En el modo infraestructura el BSSID corresponde al punto de acceso de la direccin MAC. Es posible vincular varios puntos de acceso juntos (o con ms exactitud, varios BSS) con una conexin llamada sistema de distribucin (o SD) para formar un conjunto de servicio extendido o ESS. El sistema de distribucin tambin puede ser una red conectada, un cable entre dos puntos de acceso o incluso una red inalmbrica. Un ESS se identifica a travs de un ESSID (identificador del conjunto de servicio extendido), que es un identificador de 32 caracteres en formato ASCII que acta como su nombre en la red. El ESSID, a menudo abreviado SSID, muestra el nombre de la red y de alguna manera representa una medida de seguridad de primer nivel ya que una estacin debe saber el SSID para conectarse a la red extendida.

Esquema roaming
En redes inalmbricas, roaming se refiere a la capacidad de cambiar de un rea de cobertura a otra sin interrupcin en el servicio o prdida en conectividad. Cuando un usuario va desde un BSS a otro mientras se mueve dentro del ESS, el adaptador de la red inalmbrica de su equipo puede cambiarse de punto de acceso, segn la calidad de la seal que reciba desde distintos puntos de acceso. Los puntos de acceso se comunican entre s a travs de un sistema de distribucin con el fin de intercambiar informacin sobre las estaciones y, si es necesario, para transmitir datos desde estaciones mviles. Esta caracterstica que permite a las estaciones moverse "de forma transparente" de un punto de acceso al otro se denomina itinerancia o roaming.

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Modo AD-HOC En el modo ad hoc los equipos cliente inalmbrico se conectan entre s para formar una red punto a punto, es decir, una red en la que cada equipo acta como cliente y como punto de acceso simultneamente.
La configuracin que forman las estaciones se llama conjunto de servicio bsico independiente o IBSS. Un IBSS es una red inalmbrica que tiene al menos dos estaciones y no usa ningn punto de acceso. Por eso, el IBSS crea una red temporal que le permite a la gente que est en la misma sala intercambiar datos. Se identifica a travs de un SSID de la misma manera en que lo hace un ESS en el modo infraestructura. En una red ad hoc, el rango del BSS independiente est determinado por el rango de cada estacin. Esto significa que si dos estaciones de la red estn fuera del rango de la otra, no podrn comunicarse, ni siquiera cuando puedan "ver" otras estaciones. A diferencia del modo infraestructura, el modo ad hoc no tiene un sistema de distribucin que pueda enviar tramas de datos desde una estacin a la otra. Entonces, por definicin, un IBSS es una red inalmbrica restringida. Adems hoy en da, para los hogares o empresas que cuentan con conexin a ADSL o Cable Mdem, al igual que en las redes Ethernet cableadas, se ha desarrollado especialmente un equipamiento que permite, adems de establecer la comunicacin en red, satisfacer diversas necesidades como lo es la conexin a Internet de forma compartida, la impresin simultnea en red, seguridad, entre otra. Estos equipamientos son conocidos como Wireless Router o Internet Servers y Gateways Wireless Al instalar en un hogar o empresa un wireless router (Internet Server y Gateway para ADSL o Cable Mdem), se puede contar con los siguientes beneficios: Compartir una sola conexin a Internet. Compartir dispositivos y recursos Gracias al access point incorporado y a la capacidad de switch integrada, los usuarios pueden trabajar en red compartiendo la impresora, el escner y cualquier otro dispositivo de hardware, con esto ganamos espacio, tiempo y dinero, ya que por ejemplo una nica impresora puede ser usada por cualquier equipo en la red, tanto de forma cableada como inalmbrica. Como se menciono anteriormente, existen tambin wireless router que poseen un puerto de impresin ya sea USB o LTP, lo cual nos permite acceder a ella siempre y cuando estemos conectados al Router sea cual sea el medio que estemos utilizando. Jugar en red. Seguridad Al igual que en los las soluciones D-link cableadas, los wireless Router poseen dentro su caractersticas bsicas un firewall integrado lo cual nos proporciona la seguridad que necesitamos para protegernos de accesos no deseados, adicional a la seguridad

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implementada dentro del mismo computador como lo son software que funcionen como firewall y antivirus. Otra capacidad de seguridad en los wireless routers corresponde a que dentro de las caractersticas de Access point integradas, existe una caracterstica de encriptacin WEP, lo que significa que se puede proteger la transferencia de datos al interior de la red, adems de crear una clave especial, etc. En el caso de los access point independientes la encriptacin WEP para seguridad funciona de la misma forma. Esto permite que si una persona externa a nuestra red desea por ejemplo desde fuera del hogar ingresar va inalmbrica a los recursos compartidos no podr hacerlo ya que todas las computadoras al interior de la red conversan con sus datos protegidos y encriptados. Otro tipo de encriptacin disponible es WPA, la cual en sus diferentes modos de configuracin otorga un mayor grado de seguridad en comparacin a WEP que es considerado un sistema de seguridad bsico, cabe destacar que WPA no presenta el mismo grado de compatibilidad con dispositivos wireless antiguos, por lo cual, en determinados casos solo es posible utilizar WEP. Antes de instalar una red inalmbrica ya sea en el hogar o en una pequea empresa es muy importante considerar que ciertos factores ambientales pueden incidir en el desempeo de la red, no hay que olvidar que el medio de transferencia de los datos es el aire y se basa en una seal de radio frecuencia, por lo tanto es prioridad considerar ciertos aspectos: Distancia desde la Estacin Base Estimaciones de Rango-Distancia desde la Estacin base. Murallas y otras obstrucciones. Qu se puede hacer para maximizar el rango y rendimiento de la red inalmbrica en el hogar y pequea empresa? Distancia desde la Estacin Base Uno de los factores que afecta el rango y el rendimiento en una red inalmbrica es la distancia desde el computador con su adaptador inalmbrico hacia la Estacin Base (access point o wireless router). En un rea abierta sin murallas, muebles o sin interferencia de otros dispositivos de radio, puedes tener la capacidad de transmitir a 107mts o ms desde la estacin base y hacia un computador equipado de adaptador inalmbrico. De hecho, puedes obtener una seal desde varios kilmetros dependiendo de las antenas adicionales que se use y de las condiciones medioambientales. D-Link cuenta con una serie de soluciones de antenas que permiten llegar a diferentes distancias de comunicacin.

Las redes inalmbricas Wi-Fi, IEEE.802.11 b trabajan a 11 Mbps y la velocidad de transmisin baja segn la distancia en la cual uno se mueve lejos de la estacin base. Por ejemplo, cuando ests cerca de la estacin base, el computador podra obtener una transmisin de datos de 11 Mbps full. Al alejarse, y dependiendo del medioambiente, la transmisin puede caer a 5.5Mbps. Al alejarse ms an, la velocidad de transmisin puede caer a 2Mbps, y finalmente a 1 Mbps. Pero teniendo slo 1 Mbps es an un nivel aceptable. 1 Mbps es ms rpido que la mayora de las conexiones DSL y Cable MODEM que proveen los ISP's, lo que significa que es una transmisin de alta velocidad satisfactoria si la red se utiliza para enviar y recibir e-mails, conectarse a Internet y compartir archivos. Lo mismo pasa en el caso de redes inalmbricas basadas en el estndar IEEE.802.11 a, 802.11g, 802.11 n en las cuales dependiendo de la distancia es la velocidad que vamos a alcanzar en el enlace. Murallas y otras obstrucciones El metal y otros materiales densos pueden afectar la transmisin y las ondas de radio. Se puede esperar que el sistema inalmbrico enfrente dificultades al transmitir de una habitacin a otra si las paredes estn compuestas de concreto, metal, piedras, madera pesada e incluso el agua puede afectar el rango de transmisin.

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Qu se puede hacer para maximizar el rango y rendimiento de la red inalmbrica en el hogar y pequea empresa? Para mejorar el rango y rendimiento de la red inalmbrica, el usuario puede experimentar con la ubicacin de la estacin base, antenas especiales y notebooks o PDA's. Se puede mover la estacin base y la conexin a Internet e intentar con diferentes posiciones alrededor de la habitacin. Colocar la estacin base y su antena lo ms alto posible, lejos del metal, cables e instalaciones elctricas. Algunas veces slo girando las antenas puede mejorar el rango notoriamente. Tambin es posible agregar ms antenas externas a muchos sistemas inalmbricos, los cuales pueden aumentar su rango y rendimiento. Una antena unidireccional puede direccionar el ancho de banda de la estacin base mejorando el rango de cobertura, permitiendo transmitir de mejor forma en slo una o dos direcciones en vez de transmitir una distancia corta en varias direcciones como lo hace la antena omnidireccional; y as lograr mejor cobertura para la red pero a costo de reducir la movilidad porque la transmisin va a tener una nica direccin de irradiacin. Puedes mejorar el rango al apagar o remover aplicaciones elctricas que emiten ondas de radio que pueden interferir. Algunos telfonos inalmbricos, hornos microondas, juegos a control remoto operan en la misma frecuencia inalmbrica de 2.4 GHz El usuario puede mover el sistema lejos o restringir el uso de estos aparatos cuando est trabajando en la red inalmbrica. Adems, es posible cambiar el canal de la red (se tiene 11 canales disponibles) para evitar toparse en el mismo canal en que funcionan los otros equipos. La mayora de los sistemas de red inalmbrica Wi-Fi utilizan los canales 1, 6 y 11 por defecto, pero se puede intentar usando otros canales.

Otros Conceptos de Redes: ADMINISTRACIN Y SEGURIDAD


Protocolos de Comunicacin
Son los lenguajes que permiten la comunicacin de los equipos en una red y el intercambio de informacin entre ellos. Operan en el nivel 3 del modelo OSI, Entre los ms conocidos esta TCP/IP. Otros protocolos de comunicacin son: IPX/SPX (Netware), NetBIOS (Microsoft), AppleTalk (Macintosh), Banyan Vines (Banyan).

Administracin
Se refiere a la funcionalidad que proveen algunos equipos de red, como son los Hubs, Switches y Routers. Administracin que permite monitorear en todo momento cualquier equipo en una red LAN o en una red WAN. El protocolo estndar de Administracin ms utilizado es SNMP y opera en las capas superiores del modelo OSI, y sobre el protocolo TCP/IP. La administracin tambin puede ser realizada va un browser

El software de administracin D-Link es el D-View, est diseado para todos los dispositivos DLink con SNMP, bajo ambiente Windows. Es una poderosa herramienta para controlar y manejar la red, permitiendo al administrador configurar, controlar, diagnosticar y establecer accesos, monitorear, mejorar rendimiento y detectar fallas.

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RMON (Remate Monitoring), es un protocolo estndar de Monitoreo Remoto, orientado a entregar informacin estadstica de los equipos de Red. Opera en las capas superiores del modelo OSI, y sobre el protocolo TCP/IP. Adems del protocolo SNMP y RMON, tenemos: VPN (Virtual Prvate Network). Protocolo de seguridad orientado a comunicaciones WAN, y que establece un canal de comunicacin Seguro entre Re-des y entre Redes y Personas. Actualmente muy utilizado en e-commerce Protocolo de seguridad orientado a comunicaciones WAN.

Seguridad
Funcionalidad que permite proteger a una red. El mecanismo de proteccin ms utilizado, en general con los Routers e Internet Servers, es NAT y opera sobre el protocolo TCP/IP.

Otras Soluciones de Conectividad


En los ltimos aos la conectividad ha cambiado. Los modelos de conectividad y la tecnologa se ajustan a los requerimientos de los hogares y las empresas actuales, desarrollndose soluciones ms complejas para satisfacer las necesidades de los usuarios. Los productos tecnolgicos han evolucionado constantemente ante la permanente demanda de mayores prestaciones y funcionalidades. Sin embargo, para poder aprovechar todo el potencial de las computadoras tanto en el hogar como en las empresas, as como las mayores capacidades de los dispositivos que complementan la configuracin de una computadora, es necesario que el trnsito de datos existente entre todos ellos no limite sus caractersticas. Cuando hablamos de transferencia de datos, comenzamos por considerar a los puertos de comunicacin que usa estos dispositivos para conectarse con el mundo exterior y que permiten la conectividad. Las vas internas de intercomunicacin entre los elementos mencionados y diferentes subsistemas al interior de un hogar o empresa, o bien hacia el exterior deben ser lo suficientemente eficaces y fluidas para permitir el trnsito de datos a las velocidades requeridas. Es precisamente en este punto donde hablamos de la conectividad Ethernet, las comunicaciones inalmbricas y comunicacin entre perifricos. Las capacidades multimedia de hoy en da son la principal molestia de las actuales plataformas de hardware, especialmente de los sistemas encargados de comunicar. Estos sistemas son los responsables de manejar gran cantidad de datos que se transfieren de forma simultnea entre computadores trabajando en red o bien entre los dispositivos perifricos conectados al computador Anteriormente ya hemos hablado de los sistemas Ethernet como tambin Wireless, a continuacin ahondaremos en otros tipos de soluciones de conectividad como lo son: USB BLUETOOTH HOMEPLUG POWERLINE BANDA ANCHA ALMACENAMIENTO EN RED

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Conectividad USB
Hace algunos aos, conectar un equipo o dispositivo a la computadora era una tarea difcil. Los puertos paralelos o seriales tenan que calzar con los del equipo que se deseaba conectar, ya fuera una impresora, scanner, mdem, mouse o un disco duro externo o de almacenaje. Hoy en da contamos con la tecnologa de puertos universales conocidos como USB (Universal Serial Bus), donde lo nico que debe hacer el usuario es buscar el puerto USB en su equipo, y conectar. Los puertos USB tienen un estndar nico y sencillo que permite conectar sin complicaciones. Los equipos perifricos actuales cuentan con puertos USB. Los perifricos ms utilizados son los siguientes: cmaras digitales, impresoras, scanners, mouse, controles de juego, modems , teclados, teclados inalmbricos, telfonos, organizadores personales, discos duros externos o de almacenaje, grabadores de CDs, lectores de multimedia, conectores de redes y computadoras porttiles. Gracias al USB la transferencia de datos es ms accesible, sencilla y sobre todo compatible ya que al ser un solo tipo de conector el que emplean todos estos dispositivos, solo necesitan conectarse a la computadora. Si es la primera vez que se utiliza, la computadora pedir Que se instale el software Que acompaa al equipo (disk drive). Cada vez que se vuelva a conectar, el sistema operativo lo reconocer e iniciar su operacin. El formato de conexin USB tiene dos tipos de conector denominados "A" y "B". Los de tipo "A" son para transferir datos del equipamiento a la computadora. El conector tipo "B" son para transferir, recibir y almacenar informacin. De esta manera es imposible confundirse al conectar equipos, ya que la forma de cada uno es especfica para cada tipo. El conector tipo "A" tiene forma de paleta, mientras el tipo "B" es un socket cuadrado. Los puertos USB cuentan con una fuente de energa de hasta 5 voltios que alimenta a los equipos pequeos como cmaras digitales, organizadores personales, modems y mouse. En el caso de impresoras, scanners o equipos ms grandes, stos cuentan con su propia alimentacin de energa. Otra ventaja es que si la computadora cuenta con un nmero limitado de puertos USB, se puede hacer uso de una extensin que permite ampliar la cantidad a dos, cuatro , siete puertos ms y as hasta 127 que es el total que permite el sistema.

La tecnologa USB permite al usuario adaptar cualquier equipo de computacin en una estacin de trabajo personalizada, con la seguridad de que todos los dispositivos sern compatibles entre s. Actualmente existe el formato USB 2.0 que permite una velocidad de transferencia de datos 40 veces superior que su versin original USB 1.1. La conectividad es la misma por lo que sigue siendo universal, su capacidad es mayor. Con el incremento en el uso de estos puertos, veremos una evolucin en el desarrollo de nuevos y mejorados sistemas perifricos que marcarn una nueva generacin de equipos tecnolgicos para uso tanto personal como profesional.

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Conectividad BLUETOOTH
La tecnologa inalmbrica Bluetooth permite la conexin inalmbrica de dispositivos que normalmente estaran fsicamente unidos por cables, tal como PDAs o Handhelds, telfonos celulares y computadoras porttiles. A diferencia de la Tecnologa inalmbrica Wi-Fi, Bluetooth permite la conectividad a una menor distancia y a menor velocidad de transmisin, es por esto, que en vez de ser utilizada para la comunicacin en red y a grandes distancias, su principal foco es la comunicacin de dispositivos sobre el escritorio o al interior de un hogar u oficina.

Conectividad HOMEPLUG POWERLINE


La tecnologa HomePlug permite la conexin en red basada en el cableado elctrico ya existente en las paredes de un hogar u oficina. La visin de una casa o pequea oficina conectada ha llevado al desarrollo de diversas soluciones tales como las que planteamos con anterioridad en el caso de las tecnologas inalmbricas, sin embargo, pese a que estn muy desarrolladas tienen algunas limitantes. Los ltimos avances, permiten el uso de tcnicas en procesos sofisticados de seales al punto que la conectividad en red al interior del hogar va inalmbrica, lneas telefnicas y ahora lneas elctricas son una realidad efectiva y a un costo accesible. La tecnologa de redes en el hogar es diferente a la tecnologa de redes en el trabajo. Las aplicaciones son diferentes, el nivel de trfico y el medio disponible para transportar los datos es diferente. Hay que tener claridad para la aplicacin de tecnologas sobre el tipo de solucin que deseo tener. La Conectividad Homeplug Powerfine est principalmente diseada para la comunicacin de datos en los hogares.

Conectividad BANDA ANCHA


La conectividad a Internet de Banda Ancha, en desarrollo en Latinoamrica crece a pasos gigantes. La ms comn ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital Asimtrica) es una tecnologa que, basada en el par de cobre de la lnea telefnica en el hogar u oficina, la convierte en una lnea de datos de alta velocidad. ADSL emplea los espectros de frecuencia que no son utilizados para el transporte de voz, y que por lo tanto, hasta ahora, no se utilizaban, es decir, el usuario puede hablar por telfono a la vez que est conectado a Internet. Con ADSL podemos diferenciar en nuestra lnea telefnica dos canales independientes: Un canal de alta velocidad (recepcin y envo de datos). Un canal para la comunicacin normal de voz/fax (servicio telefnico).

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Estos dos canales se separan uno del otro en el domicilio del abonado mediante un (splitter) o bien micro filtros. Estos elementos permiten la utilizacin simultnea del servicio telefnico bsico (RTC) y del acceso ADSL sin ningn tipo de cortes o interferencias entre los dos servicios emplazados en el par de cobre de la lnea entrante en el domicilio. Por su carcter asimtrico, tanto las velocidades de transmisin de datos en sentido red-usuario (entrada) y usuario-red (salida) a Internet son variables. ADSL permite velocidades de hasta 8Mbps en el sentido red-usuario y de hasta 1Mbps en el sentido usuario-red. Actualmente, en cada pas pueden ir variando las posibilidades de stas velocidades. Adems los diferentes operadores ofrecen diferentes modalidades como en el ejemplo a continuacin: Velocidad de recepcin de datos: Velocidad envo de datos:1 256kbps 512Kbps 2Mpbs (2048Kbps) 28Kbps 128Kbps 300Kpbs

Es importante considerar que la velocidad de descarga no depende nicamente del equipo y la lnea local sino que de la capacidad del servidor que lo enva y del estado de los enlaces intermedios. Tambin al bajar la informacin a la computadora si estamos en red puede variar.

Dispositivos de Conexin a Internet BANDA ANCHA


Para disfrutar de una conexin de banda ancha con ADSL es necesario conectar en el PC con un dispositivo que haga de interfaz entre el PC y la lnea de telfono permitiendo la comunicacin. Existe una cantidad de dispositivos para esta tarea y la evaluacin de cul es el ms adecuado vendr dado por las necesidades particulares de cada usuario. Generalmente el operador de telefona e Internet es quin instala el equipamiento.

1. Mdems ADSL con interfaz USB


Dispositivos conectados al equipo del usuario mediante un conector USB (Universal Serial bus), de fcil instalacin.

2. Mdems ADSL especiales con puerto WAN (ADSL). Fundamentos de Tecnologas de la Informacin 130

3. Routers
Tal como lo comentamos anteriormente, al estudiar redes, los routers son dispositivos de carcter independiente al equipo del cliente, con su propia fuente de alimentacin. Estrictamente su funcin es distribuir trfico entre redes y varias computadoras y se pueden comunicar con el Mdem ADSL especial para permitir establecer una conexin a Internet de banda ancha compartida. Tal como lo explicamos en el captulo sobre Ethernet contamos con routers de comunicacin a travs de cables y tambin routers que permiten una comunicacin inalmbrica. D-Link, a travs de su lnea de comunicaciones de Banda Ancha incorpora una gran variedad de productos que permiten dar respuesta a las mltiples necesidades de los actuales usuarios de la era digital. Desde las bsicas soluciones de conectividad remota va los tradicionales Mdems anlogos, pasando por dispositivos de acceso Broadband como mdems ADSL y de Cable. Adicionalmente, D-Link incorpora Routers modulares para acceso WAN y orientados a dar respuesta a las necesidades de conectividad en medianas y grandes empresas, e incluso a compaas de telecomunicaciones, dada la flexibilidad y alternativas de mdulos disponibles para estos equipos. Dependiendo de los requerimientos y necesidades de los clientes, los productos de sta lnea permiten dar respuesta a hogares, pequea y medianas empresa, grandes compaas y TELCOS.

ALMACENAMIENTO
Actualmente, los ltimos avances en la tecnologa nos permiten contar con dispositivos porttiles de almacenamiento o incluso podemos contar con dispositivos de almacenamiento conectados en red. Cuando consideramos una casa conectada o bien una oficina conectada que comparte diversos archivos multimedia como fotografas o CD's de audio se genera una necesidad indispensable de almacenaje. En este sentido D-Link ha desarrollado e innovado con nuevos equipos para lograr almacenamiento en red. Para comprender el almacenamiento vamos a explicar algunos conceptos principales:

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El tamao: Kb, MB y GB

El tamao es muy importante. Aparte de la durabilidad, la portabilidad, la fiabilidad y otros temas, cuando buscamos un dispositivo de almacenamiento lo que ms nos importa generalmente es su capacidad. En informtica, cada carcter (cada letra, nmero o signo de puntuacin) suele ocupar lo que se denomina un byte (que a su vez est compuesto de bits, generalmente 8). As, cuando decimos que un archivo de texto ocupa 4.000 bytes queremos decir que contiene el equivalente a 4.000 letras (entre 2 y 3 pginas de texto sin formato). Por supuesto, el byte es una unidad de informacin muy pequea, por lo que se usan sus mltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Debido a que la informtica suele usar potencias de 2 en vez de potencias de 1O, se da la circunstancia de que cada uno de estos mltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 veces (2 elevado a 10 = 1.024). Por tanto, tenemos que: 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = ms de 1.073 millones de bytes Se debe tener en cuenta que muchas veces en vez del1.024 se usa el 1.000, por ejemplo para hacer que un disco duro parezca un poco mayor de lo que es en realidad, digamos de 540 MB en vez de 528 MB (tomando 1 MB como 1.000 Kb, en vez de 1.024 Kb). Claro est que no todo son letras; por ejemplo, un archivo grfico de 800x600 puntos en "color real" (hasta 16,7 millones de colores) ocupa 1,37 MB (motivo por el cual se usan mtodos de compresin como JPEG, GIF, PCX, TIFF) Por ejemplo, 74 minutos de sonido con claridad digital ocupan 650 MB. Es por esto la importancia de contar con un sistema de almacenamiento en hogares y pequeas oficinas donde aumenta cada da el nivel de archivos.

Velocidad de Dispositivos de Almacenamiento

La velocidad de un dispositivo de almacenamiento no es un parmetro nico; ms bien es como un automvil, con su velocidad punta, velocidad media, aceleracin de 1 a 100 y hasta tiempo de frenado. La velocidad que suele aparecer en las caractersticas es la velocidad punta que suele ser la mayor de todas. Por ejemplo, cuando se dice que un disco duro llega a 10 MB/s, se est diciendo que tericamente, en las mejores condiciones y durante un brevsimo momento es capaz de transmitir 10 megabytes por segundo. Y aun as, puede que nunca consigamos llegar a esa cifra. La velocidad que debe interesamos es la velocidad media o sostenida; es decir, aquella que puede mantener de forma ms o menos constante durante lapsos apreciables de tiempo. Por ejemplo, para un disco duro puede ser muy aceptable una cifra de 5 MB/s. Y por ltimo tenemos el tiempo medio de acceso. Se trata del tiempo que por trmino medio tarda el dispositivo en responder a una peticin de informacin debido a que debe empezar a mover sus piezas y buscar el dato solicitado. En este caso se mide en milisegundos (ms), y puesto que se trata de un tiempo de espera, tiempo perdido, cuanto menos es mejor. Por ejemplo, un disco duro tiene tiempos menores de 25ms, mientras que un CD-ROM puede superar los 150ms. Tambin se habla a veces del tiempo mximo de acceso, que suele ser como el doble del tiempo medio.

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Contenido Descripcin de las tecnologas Multimedia Descripcin de los Medios Discretos: digitalizacin de imgenes y transmisin. Medios Continuos: transmisin de audio y video. Transmisin de multimedia por la Internet.

Descripcin de las tecnologas Multimedia


Introduccin a la multimedia
Las Multimedia consiste en la integracin de medios continuos (por ejemplo: audio y video) y medios discretos (por ejemplo: texto, grficos, imgenes), de manera que convertidos a informacin digital puedan ser presentados al usuario de forma coordinada. Existen componentes esenciales para el desarrollo de la multimedia: La computadora o TV que acta como coordinador. Los enlaces que conectan las fuentes de Informacin. Los controles de navegacin que permiten interactuar. Los mecanismos para generar, procesar y comunicar la informacin.

La multimedia se ha desarrollado debido al crecimiento de la capacidad computacional, la elevacin de la capacidad de almacenamiento y la disponibilidad de mayor ancho de banda. Los sistemas de informacin multimedia hacen uso de diferentes formas de comunicacin de la informacin (media). Pueden incluir textos, datos numricos, grficos, imgenes, sonido, animaciones, video. Los textos, sonidos, fotografas y videos deben ser convertidos a formato digital. Diferentes aplicaciones multimedia podemos ver actualmente en nuestro entorno: Servicios residenciales Video en demanda Sistemas de video conferencia

Sistemas de compra desde el hogar Educacin.

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Servidos en los negocios Formacin Videoconferencia. Medicina Vamos a dividir esta unidad en dos principales ltems

Educacin A distancia Acceso a bibliotecas digitales

1. Medios Discretos: digitalizacin de imgenes y transmisin. 2. Medios Continuos: transmisin de audio y video.

Medios Discretos: Digitalizacin de Imgenes y Transmisin Imgenes Digitales


Las imgenes digitales son fotos electrnicas tomadas de escena o escaneadas de documentos, fotografas, manuscritos, textos impresos e ilustraciones. La forma en que funciona la digitalizacin de imgenes consiste en que el sistema realiza una muestra de la imagen digital, confecciona un mapa en forma de cuadrcula de puntos o elementos de la figura. Los puntos mencionados son los conocidos como pxeles. A cada pixel se le asigna un valor tonal (negro, blanco, matices de gris o color), el cual est representando por un cdigo binario (ceros y unos). Los dgitos binarios ("bits para cada pixel) son almacenados por una computadora en secuencia, y con frecuencia se los reduce a una representacin matemtica (comprimida). Luego la computadora interpreta, lee los bits para producir una versin analgica para su visualizacin o impresin.

RESOLUCN DE IMGENES
La resolucin es la capacidad de distinguir los detalles finos. Un buen indicador de resolucin es la frecuencia de pixeles, es por eso que cuando se habla de menor o mayor resolucin, se habla de la cantidad de puntos por pulgada (dpi) o de pxeles por pulgada (ppi). Ver imgenes en distintos dpi 400x300 dpi =118 Kb 100x 75 dpi = 36Kb 50 x 38 dpi = 27Kb

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DIMENSIN DE PXEL
Las dimensiones de pxel son las medidas horizontales y verticales de una imagen completa, expresadas en pxeles. Una cmara digital tambin tiene dimensiones de pxel expresadas como la cantidad de pxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen la resolucin. Ver ejemplo Una imagen de 7 x 10 pulgadas cuya resolucin es de 300dpi, posee dimensiones de: 2100 pxeles (7 pulgadas x 300dp), por 3000 pxeles (10 pulgadas x 300dp)

PROFUNDIDAD DE BIT
Est determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada pxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor ser la cantidad de tonos (escala de grises o color) que pueden ser representados. Las imgenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color. Ej. Una imagen a color est tpicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a sta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general estn divididos en tres grupos ,8 para el color rojo, 8 para el color verde y 8 para el color azul. Para representar otros colores que se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones de valores de color. Los clculos binarios para la cantidad de tonos representados por profundidades de bits comunes son los siguientes: 1 2 3 4 bit: bits: bits: bits: 2 tonos 4tonos 8 tonos 16 tonos 8 bits: 16 bits: 24 bits: 256 tonos 65536 tonos 16,7millonesdetonos.

RANGO DINMICO
Es el rango de diferencia tonal entre la parte ms clara y la ms oscura de una imagen. Cuanto ms alto es el rango dinmico, se pueden potencialmente representar ms matices, a pesar que el rango dinmico no se correlaciona en forma automtica con la cantidad de tonos reproducidos. El rango dinmico describe la capacidad de un sistema digital de reproducir informacin tonal. Este puede ser el aspecto ms importante de la calidad de imagen.

TAMAO DEL ARCHIVO


El tamao del archivo se calcula multiplicando el rea de superficie (altura x ancho) de un documento a ser digitalizado, la profundidad de bits y el dpi, esto dividido por 8 bits (archivo de imagen normal).

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Por ejemplo, si se captura una imagen de 24 bits con una cmara digital con dimensiones de pxel de 2.048 x 3.072, entonces el tamao de archivo es a (2048 x 3072 x 24)/8,o 50.331.648 bytes. Una segunda frmula para calcular el tamao del archivo es: Tamao de archivo = (dimensiones de pxel x profundidad de bit) / 8. El sistema convencional para dar nombres a los archivos segn su tamao se representa de la siguiente forma: 1 kilobyte 1 Megabyte 1 Gigabyte 1 Terabyte (Kb) (Mb) (Gb) (Tb) : : : : 1.024 bytes 1.024 kilobyte 1.024 Megabyte 1.024 Gigabyte

COMPRESION
La compresin se utiliza para reducir el tamao del archivo de imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisin. Las imgenes digitales pueden ser muy grandes, complicando las capacidades informticas y de redes de muchos sistemas. Todas las tcnicas de compresin de imgenes se basan en una frmula matemtica. Existen tcnicas de compresin estndar y otras patentadas. Los sistemas de compresin tambin pueden caracterizarse por la prdida o no prdida. Los sistemas sin prdida, como ITU-T.6, abrevian el cdigo binario sin desechar informacin, por lo que, cuando se "descomprime" la imagen, sta es idntica bit por bit al original. Los sistemas con prdida, como JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la informacin menos importante, basada en un entendimiento de la percepcin visual. Sin embargo, puede ser

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extremadamente difcil detectar los efectos de la compresin con prdida, y la imagen puede considerarse "sin prdida visual. Los sistemas de compresin emergentes ofrecen la capacidad de proporcionar imgenes de resolucin mltiple desde un solo archivo, proporcionando flexibilidad en la entrega y la presentacin de las imgenes a los usuarios finales. Actualmente las soluciones multimedia D-Link cuentan con hardware de video conferencia y video vigilancia que permite trabajar con imgenes digitales de 100 (352 x 288) y 300k pixel (640 x 480) de resolucin, lo que permite la transmisin de imagen a travs de Internet. Adems estas soluciones son de 24-bits, es decir, la profundidad de bits permite producir una imagen a color de 16,7 millones de tonos. En el caso de video captura podemos trabajar con una resolucin de hasta 704 x 480pixeles.

FORMATOS DE ARCHIVO
Consiste tanto en los bits que comprende la imagen como en la informacin del encabezamiento acerca de cmo leer e interpretar el archivo. Los formatos de archivo varan en trminos de resolucin, profundidad de bits, capacidades de color, y soporte para compresin y metadatos. El formato de archivo lleva implcitas unas caractersticas que influyen en la calidad de la imagen, el tamao del archivo, la capacidad de reproduccin del color y la compatibilidad con distintos programas o entornos de trabajo. Definimos a continuacin los ms comunes: JPEG (.jpg) TIFF (.tiff) BMP (.bmp) EPS (.eps) GIF (.gif) PNG (.png) PCD (.pcd) PCX (.pcx) PIC (.picf) TGA (.tga) VGA (.vga)

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JPEG (.jpg)

El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) es por lejos el formato ms popular para el almacenamiento de imgenes fotogrficas y publicacin en la Web. El formato JPEG se optimiza para la observacin de fotografas y no trabaja tan bien como el formato GIF para texto o dibujos de lnea, dado que el GIF se perfeccion para esos ltimos tipos de imgenes. Dado que la compresin JPEG afecta la calidad de la Imagen, la mayora de las cmaras permiten escog.er entre los niveles diferentes de compresin. Esto permite escoger entre la compresin ms baja y calidad de la imagen ms alta o compresin mayor y calidad ms pobre. La nica razn para escoger compresin ms alta es crear imgenes ms pequeas para poder archivar ms imgenes, poder enviarlas por e-mail, o publicarlas en la WEB. La mayora de las cmaras dan dos o tres opciones equivalentes a Bueno, Mejor, ptimo aunque los nombres cambien. El formato JPEG soporta colores de 24 bits (millones de colores). GIF, el otro formato usado ampliamente en la WEB slo soporta 8 bits (256 colores). La compresin se lleva a cabo en bloques de pxeles de 8 x 8. Usted puede ver estos bloques cuando use los niveles ms altos de compresin o ampla en gran medida una imagen comprimida. Al usar un programa de edicin de fotografa para editar imgenes JPEG, hay algunas cosas para tener presente. No almacenes imgenes JPEG como formato de Imgenes JPEG si esperas modificarlas de nuevo posteriormente. Cada vez que abres uno de estos archivos, y luego lo guardas de nuevo, la imagen ser comprimida. Cuando pasas por una serie de almacenamientos, la imagen se degrada cada vez ms. Debes estar seguro de guardar tus originales en un formato libre de prdidas como TIFF o BMP a mxima profundidad de color. Cuando hayas finalizado la edicin, guarda la versin final en el formato JPEG. Cuando guardas una imagen como JPEG. La imagen en la pantalla no reflejar los efectos de compresin a menos que cargues nuevamente y veas la versin almacenada.

TIFF (.tiff)

TIFF (Tag lmage Fle Fonnat o Formato de archiw) de inagen de etiqueta) fue desarrollado originalmente por Aldus Corporation para almacenar imgenes creadas por escneres, lectoras de negativos, y programas de edicin de fotografa. Este formato se ha aceptado ampliamente como un formato de transferencia de Imagen y se ha usado ampliamente en aplicaciones de publicaciones. Hay varias variaciones del formato, llamadas extensiones, por lo que puedes tener problemas ocasionales al abrir un archivo TIFF. Algunas versiones son comprimidas usando LZW u otros mtodos sin prdidas. Los archivos TIFF soportan hasta 24 bits de colores. Es el formato de archivo ms popular en todos los modelos de escner. Puede elegirse utilizar la compresin L.ZW, que mantiene la calidad muy alta pues analiza la imagen y no guarda los datos que estn repetidos, dejando unos punteros de referencia para poder restaurar la informacin de la zona adecuada. La compresin es variable segn la imagen, evidentemente, pero la calidad se mantiene en casi un cien por cien de las veces. Cuantos ms matices y complejidad en la imagen, menos compresin es posible. Es compatible con todos los programas grficos y procesadores de texto en PC y Mac.

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BMP (.bmp)

Es el formato de grficos desarrollado por Windows (Microsoft) en el entorno PC. Utiliza para su almacenamiento la compresin DIB ("device independent bit map",o mapa de bits independiente de dispositivos), que puede visualizarse e imprimirse en cualquier tipo de pantalla o impresora. La compresin no es muy alta (1,2:1), y mantiene la calidad de la imagen original pero no soporta el modo CMYK ni guarda informacin especfica sobre caractersticas de impresin. Es compatible con todos los programas grficos y procesadores de texto en PC. No es soportado por Mac.

EPS (.eps)

Encapsulated Postcript, o PostScript encerrado". Es el formato de archivo grfico que contiene el cdigo PostScript e imgenes en formato TIFF que permiten la previsualizacin del archivo en pantalla. Soportado por algunos programas de composicin y grficos tanto en PC como en Mac, guarda toda la informacin de especificaciones de impresin. Necesita una impresora especial con lenguaje PostScript para imprimir. Soporta CMYK.

GIF (.gif)

Graphics lnterdlange Format", formato de intercambio de grficos. Este tipo de archivo, desarrollado por Compuserve para el envo de datos por mdem, es muy utilizado en Internet. Soporta hasta 256 colores, por lo que no es adecuado para impresin con calidades fotogrficas. Utiliza la compresin LZW que, al tener el archivo un nmero de colores limitado, permite llegar a compresiones de (8:1 en determinadas imgenes simples).

PNG (.png)

PNG (Portable Network Graphics) permite generar imgenes de mapas de bits con una elevada 'ratio' de compresin de tamao. Se trata de una compresin sin prdida de calidad, al igual que el formato GIF, pero con mayor porcentaje de compresin media. Anlogamente al GIF, el PNG soporta los fondos transparentes que permiten una buena integracin de la imagen con el fondo actual de una pgina web. PNG es superior a GIF porque soporta una profundidad de color de hasta 16,7 millones de colores. PNG posee dos modos de compresin: estndar y progresivo. Este ltimo facilita el reconocimiento de la imagen en los primeros instantes de la descarga de Internet, pues va mostrando lneas de la misma distribuidas por toda la superficie disponible. Se trata de una opcin interesante cuando son imgenes muy grandes o se usan conexiones lentas. La inclusin de 'metadatos' en el archivo PNG permite en teora que los motores de bsqueda puedan indexar estos archivos grficos en funcin de la descripcin incluida, en lugar de nicamente por el nombre.

PCD (.pcd)

PNG (Portable Network Graphics) permite generar imgenes de mapas de bits con una elevada 'ratio' de compresin de tamao. Se trata de una compresin sin prdida de calidad, al igual que el formato GIF, pero con mayor porcentaje de compresin media. Anlogamente al GIF, el PNG soporta los fondos transparentes que permiten una buena integracin de la imagen con el fondo actual de una pgina web. PNG es superior a GIF porque soporta una profundidad de color de hasta 16,7 millones de colores.

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PNG posee dos modos de compresin: estndar y progresivo. Este ltimo facilita el reconocimiento de la imagen en los primeros instantes de la descarga de Internet, pues va mostrando lneas de la misma distribuidas por toda la superficie disponible. Se trata de una opcin interesante cuando son imgenes muy grandes o se usan conexiones lentas. La inclusin de metadatos en el archivo PNG permite en teora que los motores de bsqueda puedan indexar estos archivos grficos en funcin de la descripcin incluida, en lugar de nicamente por el nombre.

PCX (.pcx)

Desarrollado por la compaa Zsoft y popularizado a travs del programa Paintbrush. Utiliza para su almacenamiento la compresin RLE (Run-length encoding), que alcanza su mejor rendimiento con grandes masas de colores sin muchos matices. Llega a niveles de compresin de 1,5:1 {es decir, archiva un mega y medio de imagen con un tamao de un mega). Es compatible con todos los programas grficos en PC y con todos los procesadores de texto. No soportado en el entorno Mac.

PIC (.picf)

"Picture" (imagen). Sistema de archivos de grficos especifico de Macintosh. Muy parecido al TGA, no soporta CMYK y s hasta 32 bits. Alta calidad de presentacin en pantalla. No guarda informacin sobre caractersticas de impresora. Compatible con algunos programas de PC.

TGA (.tga)

Desarrollado por Truevisin, es un formato muy extendido en los escneres de alto rendimiento, pues soporta 32 bits de modo color. Muy utilizado en sistemas de video y animacin por computadora por su gran calidad en la reproduccin del color. Al no soportar CMYK, no es adecuado para imprimir con calidad fotogrfica. No guarda informacin de caractersticas de impresin. Soportado por algunos programas grficos y pocos procesadores de texto en PC y Mac.

VGA (.vga)

Norma bsica del nmero de pxel utilizado para registrar una imagen en una cmara digital. Una cmara con resolucin VGA captura 640 x 480 pxeles (640 en horizontal y 480 en vertical), lo que supone un total de algo ms de 300.000 pxeles. La resolucin VGA es adecuada para imgenes que se ven en pantalla o en la Web, pero en impresiones mayores de 3 x 2 pulgadas se obtendrn resultados deficientes. En el caso de las PC Web Cams de D-Link se puede transmitir imgenes de 15 frames x segundo con formato calidad: QQVGA (160 x 120 pxeles) 6 QVGA (320 x 240pxeles) 6 VGA (640 x 480 pxel).

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Medios Contnuos: Transmisin de Audio y Video


Transmisin de Multimedia por la Internet
Para comprender las transmisiones multimedia a travs de Internet, hay que comprender en primera instancia lo que es el streaming . El trmino streaming (flujo, fluir, corriente), es una tecnologa que permite la recepcin instantnea, sin espera, de informacin que fluye desde un servidor. Esta tecnologa est bien experimentada en Internet y surge de la necesidad de acceder a tipos de informacin de forma rpida, evitando esperar la tradicional descarga de archivos. Esta informacin es de tipo audiovisual, audio y video. Generalmente los archivos de audio y video son de gran tamao. Actualmente con las conexiones a Internet de banda ancha y los sistemas de compresin de audio y video es ms fcil descargar gran cantidad de informacin audiovisual, sin embargo, la utilizacin de algunas aplicaciones requieren retransmitir con facilidad la informacin y el resultado es la tecnologa streaming.

Cmo funciona el streaming?


El usuario realiza una peticin a un determinado servidor para que ste le transmita. El servidor acepta la peticin y establece una comunicacin hasta el usuario para hacerle llegar el contenido solicitado mediante un flujo continuo de datos, el cual permite que el usuario pueda visualizar todo en tiempo real. Esto es a travs de Internet, usando protocolos de comunicaciones.

Luego de comprender el concepto de streaming, es importante visualizar cmo podemos transmitir va Internet las imgenes y el audio para establecer una transmisin de video conferencia.

LA TRANSMISIN DEL AUDIO


Contar con audio digitalizado ocupa bastante espacio. Por ejemplo, audio a 44.100 Hz a 16 bits en estreo ocupa 172 kb por segundo, una cifra nada despreciable si intentamos transmitirla por Internet. Las soluciones que se presentan son dos, o bajar la calidad o comprimir el audio. Actualmente se est optando por comprimir el audio en mltiples y diferentes formatos, pese a ello podemos considerar dos tipos de compresiones de audio dedicadas a la transmisin de ste.

COMPRESIONES OFFLINE
Este tipo de compresin se refiere a los archivos que bajamos de Internet y escuchamos aparte. Los estndares de estos archivos son muy diversos y de hecho necesitamos reproductores especficos para ellos. El motivo de bajar este tipo de archivos es la calidad, la cual es mayor que escuchar un archivo en tiempo real. Las principales extensiones de archivos para compresin offline son las siguientes: WAV PCM, ADPCM LEY u CCITT y LEY a CCIT MP3 o MPEG 1 LAYER 3 (MPEG GROUP) VQL

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WAV

Archivo de Windows que podemos crear. La velocidad de transferencia que necesita es mayor, prcticamente no se pueden escuchar en tiempo real y ms difcil an es transmitirlos por internet.

PCM, ADPCM

Estos formatos son como el anterior pero con la diferencia que comprimen los datos. Necesita menos Kb por segundo de transferencia. Esto significa una mejora respecto del anterior ya que el ratio ha bajado de 8 o 16 bits a 4 bits. Del ADPCM existen dos variantes, el estndar de Microsoft y el estndar de IMA que se diferencian pocos ms en el sistema de descompresin, el de Microsoft es el ms rpido. Se trata de compresin sin prdidas.

LEY u CCITT y LEY a CCIT

Bastante mejor que el anterior respecto a la calidad, es un formato anterior de compresin que la PCM y ADPCM. El audio se comprime en paquetes llamados u o a. esto es en calidad CD.

MP3 o MPEG 1 LAYER 3 (MPEG GROUP)

Es el sistema de compresin de moda actualmente, es casi el de mayor ratio de compresin (dependiendo de la calidad de grabacin) que oscila en torno a 10:1. Es famoso por su calidad. Para cualquier odo normal, son casi indistinguibles los archivos comprimidos de los originales. Se trata de una compresin con prdidas pero muy baja.

VQL

Formato poco conocido pero muy innovador. Su calidad es un poco inferior al Mpeg o al Wav, pero tiene una de las mejores compresiones. El formato es propietario de una marca. Se trata de una compresin con perdida. Tanto el MPEG como el VQL admiten el streaming, es decir, escuchar online, pero es muy importante aqu considerar el ancho de banda dedicado a esta transmisin.

COMPRESIONES ONLINE
Estas compresiones son las utilizadas para or audio a tiempo real, segn se emite. Aqu es importante considerar el tipo de transmisin, es decir, para quien se transmite, por lo mismo hay varias alternativas tanto para el audio como para el video: Mtodo Unicast Mtodo Multicast Mtodo Broadcast

Mtodo Unicast

Se transmite a una nica persona, directamente a esa computadora, los paquetes de datos van todos asignados con la IP de destino. El efecto que tiene el mtodo de transmisin unicast sobre los recursos de la red es de consumo acumulativo. Cada usuario que se une a una transmisin multimedia consume como la codificacin del contenido lo permita. tantos kilobits por segundo

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Mtodo Multicast

Se transmite a una serie de personas, normalmente a un dominio (un grupo de computadoras con una IP ms o menos parecida). Por ejemplo la transmisin a un grupo de estudiantes de la facultad de ingeniera de una Universidad especfica. La transmisin multimedia dentro de un ambiente corporativo puede alcanzar niveles de audiencia ilimitadas gracias a este mtodo de transmisin. Con el Multicast el consumo de ancho de banda en una red Ethernet es equivalente al de un nico usuario, independientemente si se conectan a la transmisin cinco o quinientas computadoras simultneamente.

Mtodo Broadcast

Se transmite hacia lo que se considera como alcance mundial, es decir, para toda persona que desee recibirlo. Tanto el Broadcast como el Multicast tienen un gran parecido, siendo su diferencia el alcance de la emisin. El tipo de compresiones onllne tiene pocos estndares. Algunos de los utilizados son los mismos que oftline. Todos estos compresores tienen la desventaja de una calidad baja, debido a que se puede aumentar la eficiencia de transmisin. Real Audio MPEG Layer 3 y Layer 4 PCM, PCM2, PCM3, GSM MSM Audio H.218 G.711, G.722, G.723, T.120

Real Audio

Es el ms conocido. Son archivos con extensiones ra o ru. La compresin es de calidad ms baja, incluso es posible comprimir media hora de msica en tan solo 3 megas con una calidad de emisora de AM.

MPEG Layer 3 y Layer 4

Casi todos los descompresores de formato Mpeg tienen incorporados la recepcin por streaming o la conexin a una emisin online. Estas transmisiones tambin son de baja calidad. Este formato necesita un ancho de banda bastante grande para obtener una recepcin ptima.

PCM, PCM2, PCM3, GSM

El formato PCM se utiliza fundamentalmente para las transmisiones con programas de uso ms o menos comercial. La GSM es uno de los ms usados en video conferencias.

MSM Audio

La compresin de este formato es prcticamente idntica a Real Audio. Solo se puede transmitir en mono, no en estreo.

H.218

Es un formato muy utilizado, sobre todo en sistemas operativos de computadores de gama alta. Tiene compresin con prdidas, de baja-media calidad. Actualmente, junto con el GSM es uno de los ms usados en las video conferencias.

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G.711, G.722, G.723, T.120

Este formato est diseado para el audio transmitido a la vez que el video. Son preferidos por su diminuto tamao. Son los estndares que permiten compartir el audio por varias personas. En el caso de video conferencia i2eye de D-Link los estndares de audio con los cuales se trabajan son G.711 y G.723.

LA TRANSMISIN DEL VIDEO


Comunicamos con otra persona solo mediante la voz es algo bastante aceptable, tal como lo hacemos por va telefnica, sin embargo, si a esto le aadimos el Video conseguimos un sistema de comunicacin ideal. Con el video pasa lo mismo que con el audio, ya que transmitir un segundo de Video ocupa gran espacio, lo que nos obliga a comprimir tambin el video. Para la transmisin de video necesitamos un mayor ancho de banda que para la transmisin de audio. Es importante diferenciar el tipo de compresin. Hay posibilidad que no exista ningn tipo de compresin en los frames (cuadros de imagen) que componen un video, pero que exista un cuadro maestro que se transmita de forma completa. Para la compresin de video existen varios formatos online y offline siendo alguno de ellos: FLI, FLC,SMK AVI MOV REAL AUDIO H.320 H.261 y H.263 H.323 y H.324

FLI, FLC,SMK

Estos formatos son bastante parecidos. Admiten un mximo de 256 colores. No tienen compresin alguna salvo la de cada pantalla (Cuadro de imagen), es decir, estos formatos son para permitir una sucesin de grficos en formato GIF. No tienen cuadros maestros.

AVI

El formato AVI de Microsoft se trata de video comprimido sin cuadros maestros pero con cuadros de imagen comprimidos, con los cuales podemos variar el tamao de la imagen. La cantidad de informacin que grabamos depende de la calidad, as a mayor calidad mayor informacin grabamos.

MOV

Para MAC, el formato MOV es el primer formato Mpeg de compresin de Video. Este formato tiene cuadro maestro y adems va comprimido. Eso ocurre hasta la versin 2, es decir hasta el Mpeg2, que es como actualmente se transmiten todos los canales digitales. El formato Mpeg es idntico al de audio, y reduce basado en las caractersticas del ojo humano. Los formatos Mpeg4 y Mpeg7, tienen otras caractersticas, por ejemplo, dependiendo de donde estn situadas los diferentes elementos, los modificar al comprimirlos, para reducir an ms los cuadros.

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REAL AUDIO

Mediante Real Audio tambin podemos transmitir video. Basado en Mpeg2, pero uniendo el estndar H.320, incluye cuadro maestro comprimido.

H.320

Este estndar es uno de los ms usados por sus tasas de velocidad, estas varan dependiendo del ancho de banda que tengamos. Es capaz de transmitir en formato PAL, NTSC, convirtiendo de un formato a otro segn sea necesario. El H.320 engloba cinco formatos de video y tres de audio.

H.261 y H.263

Desarrollado para canales de menos de 64kb.Utiliza dos mtodos, el CIF (360 x 288 a 30 cuadros por segundo) y el QCIF (de menor tamao 180 x 144 con solo 15 cuadros por segundo). En el caso de Video conferencia I2eye de D-Link se utilizan ambos mtodos, CIF y QCIF. Adems se trabaja tambin sobre el estndar H.323 para la comunicacin IP. As tambin las cmaras de vigilancia IP de D-Link.

H.323 y H.324

Estos estndares estn desarrollados exclusivamente para la conversacin entre dos personas, no admite ni broadcast ni multicast. Consumen un ancho de banda muy reducido, siendo su diferencia, la resolucin que admiten, idntica al CIF y QCIF respectivamente. Luego de comprender los conceptos de streaming, video, vamos a definir lo que es Vigilancia IP y Video Captura adems de conocer los requerimientos bsicos de equipamiento para poder establecer una buena comunicacin.

VIDEO CONFERENCIA UTILIZANDO LA COMPUTADORA


Internet como medio de intercomunicacin, tambin integra sonido y video, adems del texto tradicional. Ya es una realidad no solo leer mensajes, sino que ver y or al interlocutor o lo que este nos muestra. Si unimos la posibilidad del audio y del video, pero intercambiado en tiempo real, estamos frente a la Video Conferencia. Realmente es una conversacin cara a cara entre dos puntos cualquiera de la red Internet o de una Intranet. La video conferencia, imagen y sonido (en algunos casos) en tiempo real, permite hablar y/o ver a otra persona al costo de Internet. No hay que confundir los servicios de Video Conferencia Profesional con la Video Conferencia de Internet. En el primer caso se utilizan conexiones NO Internet y equipo especial, tambin a un valor bastante ms alto.

CALIDAD DE IMAGEN Y SONIDO


La imagen y sonido llega con un proceso de compresin y descompresin de "mltiples archivos de sonido e imagen" casi instantneos, por lo cual la imagen de video queda reducida a pocos fotogramas por segundo, adems de no ser imgenes de alta definicin. Por este motivo, ver la imagen en pantalla completa genera un visible y excesivo pixelado, lo anterior depender del tipo de hardware o equipo (cmara) que estemos utilizando para permitir una mejor comunicacin de video conferencia y tambin del ancho de banda de conexin.

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Adems de mantener una conversacin en lnea, tambin se puede trabajar con video e-mail. Como lo dice el nombre, es utilizar el e-mail tradicional y adjuntar un archivo auto ejecutable de video en tu PC. La preparacin del Video mail es similar a grabar sonido e imagen con una cmara de video. La ventaja diferencial y destacable, es que ese mensaje audiovisual lo podr dirigir a cualquier persona en cualquier parte del mundo.

REQUERIMIENTOS DE COMPUTADORAS PARA VIDEO CONFERENOA


Para establecer un buen video conferencia existen requerimientos mnimos de hardware y software: PC Pentlum 120 32 MB RAM kit multimedia Cmara digital de video Micrfono Windows 95 o posterior Software de video conferencia. Idealmente conexin a Internet de banda ancha.

Las ventajas econmicas son obvias cuando la comunicacin se realiza entre lugares de larga distancia.

VIDEO CONFERENCIA INDEPENDIENTE DE LA COMPUTADORA


Utilizando Internet como medio de intercomunicacin, integrando sonido y video, hoy es una realidad adems poder comunicarse sin la necesidad de hacerlo a travs de la computadora. Unimos la posibilidad del audio y del video, intercambiado en tiempo real, y a travs del televisor conectado a Internet de banda ancha. Realmente es una conversacin cara a cara entre dos puntos unidos por la misma tecnologa de Video Conferencia a travs de la TV, al igual que en el caso anterior, este tipo de video conferencia nos permite hablar y/o ver a otra persona al costo de Internet, sin confundirla con servicios de video conferencia profesional, es entonces una solucin ideal para el hogar, las pequeas y medianas empresas.

VIDEO VIGILANCIA IP
La video vigilancia IP tambin utiliza al Internet como medio de intercomunicacin, e integra video; y sonido en algunas aplicaciones. Podemos ver lo que est sucediendo en un determinado lugar y en tiempo real, permitiendo que tengamos acceso a lugares remotos desde nuestro computador al estar conectados a Internet. La video vigilancia est basada en cmaras con servidores web incorporados, lo que permite que al conectarse a Internet, de forma fcil y rpida pueda digitarse una direccin IP y a travs del

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sitio web asociado a la cmara podemos controlar, monitorear y ver en forma remota prcticamente cualquier sitio que desees. La video vigilancia IP no solo establece una conexin entre dos puntos, sino que tambin permite que varios usuarios, incluso de diferentes partes del mundo, se conecten a la cmara va Internet para ver lo que est filmando. Este tipo de tecnologa est siendo utilizado mayoritariamente por centros tursticos, educacionales, empresas pequeas y hogares.

REQUERIMIENTOS DE COMPUTADORAS PARA VIDEO VIGILANCIA


PC Pentium 120 Mhz. 32MB RAM Cmara IP de seguridad Windows 98 o posterior Idealmente conexin a Internet de banda ancha.

VIDEO CAPTURA
Video captura permite convertir seales de video anlogo, como las generadas por una video cmara o video VHS, en formato digital para ser grabado o editado en unidades de almacenamiento de la computadora. Con un capturador de video digital y sintonizador de TV, aparte de poder ver la televisin en la computadora, puedes usarla para grabar programas o para convertir pelculas VHS o de cmara de vdeo a un formato digital, editarlo y grabarlo en un CD. Para realizar capturas de alta calidad es importante configurar bien la computadora. Existen equipos especiales que ya incluyen programas de capturas los cuales se instalan a la computadora. Antes de comenzar es importante contar con una computadora en condiciones ptimas para capturar. Para ello hay que optimizar el disco duro, sistema operativo y el capturador con las mejores opciones.

REQUERIMIENTOS DE COMPUTADORAS PARA VIDEO CAPTURA


Microprocesador (CPU) mnimo 500 MHz. Recomendado superior a 1GHz Memoria RAM, mnimo 64 MB. Recomendado superior a 512 MB. Disco Duro, tenemos que considerar la velocidad de acceso y capacidad. Sistema Operativo, mnimo Windows XP, con sistema de archivos NTFS. Drlvers, tener actualizados los driver del capturador de video digital y sintonizador de TV.

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RESOLUCONES
Para elegir la resolucin a la hora de capturar una pelcula debemos tener en cuenta tres factores: Resolucin del formato de entrada. Resolucin del formato de salida. Potencia del PC para poder capturar en tiempo real resoluciones altas.

RESOLUCON DEL FORMATO DE SALIDA


Si se captura directamente de la TV o la entrada analgica del capturador, la mejor resolucin es la mxima: 768x576 que es la estndar PAL sin perder nada de calidad. No importa si la captura es de un canal digital o un canal normal. Valido tambin para entradas de DVD y DV. Para reproductores VHS es suficiente con capturar a 640x480. Los capturadores de video D-Link permiten una resolucin de entrada de hasta 640 x 480 dpi. Si no se puede capturar a mxima resolucin porque el PC o tarjeta grfica no lo permite, siempre es importante escoger formatos 4:3 con un aspect ratio de 1.33:1 (Esto quiere decir que dividiendo la anchura por la altura tiene que dar 1.3333333, Ejemplo: 640 divido entre 480 es igual a 1.3333)

OBSERVACIONES
Debido a que el VHS almacena 240 lneas en contra de las 625 de la TV, siempre se ha calculado que la resolucin apropiada para almacenar VHS digitalmente es 320x240 o 300x360.Tericamente se ha demostrado que la resolucin exacta, sin perder calidad de imagen, sera 720x480 debido al factor de Kell y otros parmetros tericos, aunque en la prctica, si se captura a 640x480 no se nota diferencia alguna. Si se escoge alguna resolucin que no est en el cuadro anterior, siempre debe ser un nmero divisible entre 16, as se evitan problemas con las tarjetas de video antiguas. Despus de capturar a mxima resolucin, le aplicaremos filtros y reduciremos su resolucin a la que queramos. Si no se aplican filtros es innecesario capturar a mayores resoluciones que la resolucin del formato de salida.

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Contenido Descripcin de las soluciones de red. Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los dispositivos hardware de red. Descripcin de las funciones de los protocolos. Descripcin de las aplicaciones y los protocolos de Internet. Describir ICMP. Descripcin de los componentes fsicos de una red Dominio de colisin versus Dominio de Broadcasting Identificacin de nombres, propsitos y caractersticas de los cables de red comunes.

Descripcin de las Soluciones de red


Se pueden usar diversos dispositivos en una red para proporcionar conectividad. El dispositivo que se utilice depender de la cantidad de dispositivos que se conecten, el tipo de conexiones que stos utilicen y la velocidad a la que funcionen los dispositivos. En la actualidad, existen empresas que desarrollan tecnologa que est al alcance de las personas, del hogar y las pequeas oficinas, la misma tecnologa aplicada durante aos en grandes corporaciones e inaccesible para pequeas y medianas implementaciones, ahora son soluciones hechas a la medida del usuario, y con una excelente relacin precio/calidad/rendimiento. Teniendo como misin construir redes para la gente y la de sus clientes es conectarse con el mundo, con la tecnologa.

Descripcin del hardware de red


Las empresas que desarrollan hardware de red complementan las alternativas de soluciones de redes con una amplia oferta de opciones que permiten la comunicacin en el hogar transformando en una opcin real, el acceso a disfrutar de la msica digital, imgenes y pelculas directamente conectando los equipos tradicionales electrnicos en red.

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Con los cimientos bsicos (Conexin de banda ancha a internet, conexiones inalmbricas, actualizaciones que mejoran el rendimiento de la red ha llegado el momento de entretenerse!! Hoy en da es posible disfrutar escuchando msica digital directamente del equipo de msica, mirar las fotografas digitales en el televisor, ver pelculas digitales en el saln y jugar a juegos en lnea. Si es necesario encontrar una forma de entretenimiento en el hogar o bien una oficina domstica, por ejemplo D-Link puede proveer un hogar digital seguro y accesible para el mercado Latinoamericano. Diversas son las lneas de soluciones que es posible encontrar en Hogar Digital de Home Express Solutions. D-Link proporciona soluciones de tecnologa de conectividad diseadas especialmente para pequeos segmentos. Una red para el hogar permite que dos o ms PC's o notebooks compartan o transfieran informacin, Internet y diversos dispositivos. D-Link nos proporciona una gran gama de productos en cuanto a la conectividad destacando entre su variedad: Adaptador de Red Hub Switch Print Server Tranceivers y Media converters Internet Server Gateway Access Point Wireless Service Gateway Adaptador Wireless LAN Firewall Cmaras de Vigilancia IP NAS Telefona IP

Adaptador de Red

Placa que proporciona capacidades de comunicacin de red hacia y desde una computadora, opera en la capa 2 del modelo OSI. Existen: Adaptadores Internos para instalar en un slot PCI de la computadora. Adaptadores externos para conectar a travs de la puerta USB de la computadora o notebook. Adaptadores PCMCIA para notebook. D-Link por ejemplo ofrece una completa lnea de adaptadores de red:

SOLUCIN SERVER De acuerdo a los requerimientos del cliente, D-Link ofrece diferentes alternativas de tarjetas para un servidor.

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1. Solucin con DFE-580TX: Con 4 puertas Fast Ethernet, es un adaptador de alto desempeo, opera como bus master de 32 bit y tiene funciones avanzadas como: Loading balance: Balancea la carga de trfico de la red a travs de mltiples puertas. Fault tolerance: Tolerancia a fallas, si una puerta falla, la retira del arreglo, permitiendo que la tarjeta siga funcionando. Funciones de status y estadsticas: Permiten revisar el estatus de cualquier puerta o la tarjeta en general y revisar estadsticas de rendimiento.

2. Solucin con adaptador Gigabit Ethernet Fibra (DGE-550SX) o Cobre (DGE-550T), de alto rendimiento, operan a 2000Mbps en modo full-dplex, permitiendo enviar y recibir gran cantidad de datos simultneamente. Operan en modo bus master a 32 _ 64 bit.

Hub

Dispositivo de hardware que sirve como centro de una red (Concentrador) con topologa estrella. Tiene mltiples puertos que estn conectados a un mismo bus de la red. Operan en la capa 1 del modelo OSI. Extienden el alcance de una red al recibir datos en un puerto y, luego, al regenerar los datos y enviarlos a todos los dems puertos. Existen dos tipos de hub: 1. Pasivos: no amplifican las seales a travs de ellos. 2. Activos: amplifican las seales a travs de ellos. Caractersticas: Una comunicacin a la vez Half - duplex Es un bus interno Tiene lmite para conectar hubs en cascada Algunos modelos pueden formar stack Existe un solo dominio de colisin.

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Puente

Los archivos se descomponen en pequeas piezas de datos, denominadas paquetes, antes de ser transmitidos a travs de la red. Este proceso permite la comprobacin de errores y una retransmisin ms fcil en caso de que se pierda o se dae el paquete. La informacin de direccin se agrega al comienzo y al final de los paquetes antes de su transmisin. El paquete, junto con la informacin de direccin, se denomina trama. Las redes LAN generalmente se dividen en secciones denominadas segmentos, de la misma manera que una empresa se divide en departamentos. Los lmites de los segmentos se pueden definir con un puente. Un puente es un dispositivo que se utiliza para filtrar el trfico de la red entre los segmentos de la LAN. Los puentes llevan un registro de todos los dispositivos en cada segmento al cual est conectado el puente. Cuando el puente recibe una trama, examina la direccin de destino a fin de determinar si la trama debe enviarse a un segmento distinto o si debe descartarse. Asimismo, el puente ayuda a mejorar el flujo de datos, ya que mantiene las tramas confinadas slo al segmento al que pertenece la trama. Switch

Tambin se denomina puente multipuerto. Es posible que un puente tpico tenga slo dos puertos para unir dos segmentos de la misma red. Un switch tiene varios puertos, segn la cantidad de segmentos de red que se desee conectar. Un switch es un dispositivo ms sofisticado que un puente. Un switch genera una tabla de las direcciones MAC de las computadoras que estn conectadas a cada puerto. Cuando una trama llega a un puerto, el switch compara la informacin de direccin de la trama con su tabla de direcciones MAC. Luego, determina el puerto que se utilizar para enviar la trama. Este dispositivo filtra, enva y propaga los datos a travs de tramas segn la direccin de destino. Tiene la capacidad de decidir envi de tramas por medio de las MAC Address. Operan en la capa 2 del Modelo OSI. Existen 2 tipos de switch en trminos de ancho de banda: 1. Simtricos: tienen anchos de banda iguales en sus puertos a 10, 100 1000Mbps 2. Asimtricos: tienen anchos de banda distintos en sus puertos. Operan a 10, 100 o 1000Mbps, indistintamente del puerto. Caractersticas: Mltiples comunicaciones a la vez Full- dplex Es una matriz No hay lmite en la cantidad de switchs conectados en cascada. Algunos modelos los pueden formar Stack. Pueden existir varios dominios de colisin. Presentas puertos de alta velocidad Gigabit Ethernet.

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CASCADA Agrupacin de hub o switch por sus puertas Ethernet, a travs de un cable Ethernet cross over. El mnimo de hubs Ethernet en cascada es 4 y de hubs Fast Ethernet clase II es 2. En el caso de los switches no hay lmites. La cascada es estndar, ya que los puertos Ethernet RJ-45 son normados. STACK Agrupacin de hubo switch a travs de puertas especficas para stack. Estas puertas son propietarias de cada fabricante. El ancho de banda de las puertas stack son muy superiores las puertas Ethernet sobre 1Gbps Esta solucin permite visualizar como una sola unidad lgica, los switchs que forman el stack.

SWITCHS LAYER 2 SERIE NO ADMINISTRABLE (Ethernet/Fast & Gigabit Ethernet) No administrables No administrables modular

D-Link ha diseado esta lnea de switchs para el mercado SOHO y PyME, de alto rendimiento y excelente relacin costo/calidad, con una tasa de falla menor al 0.50%.

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SITCHES LAYER 2 SERIE ADMINISTRABLE (Ethernet/Fast & Gigabit Ethernet) Administrables Administrable stackable Administrables modulares

D-Link ofrece una amplia familia en switchs administrables, diseados para grupos departamentales de grandes corporaciones, Backbone, y Grupos de trabajo de las PyME y SOHO. De fcil expansin y administracin con soporte SNMP y administrables va web. Adicionalmente soportan VLAN para segmentar el trfico en la red, configurar la seguridad y mejorar el rendimiento y la administracin. Muchos de estos modelos soportan port trunk, funcin que permite agrupar un conjunto de puertos y tratarlos como un nico canal de banda ancha.

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SWITCHES LAYER 3 (Ethernet/Fast & Gigabit Ethernet) Administrables Administrable stackable Administrables modular Gigabit Ethernet

Switches D-Link de alto rendimiento con alto backplane, diseados para satisfacer las actuales y futuras demandas de ancho de banda y para aplicaciones de backbones. Combinan alto nivel de flexibilidad y funciones de administracin. La tecnologa de punta y la versatilidad, permiten eliminar cuellos de botella producidos por grandes volmenes de informacin en la red.

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SWITCHES CORE La nueva serie de switch DES-72xx de D-Link, DES-7206 y DES-7210, son switch con soporte routing 1Pv4/1Pv6 de core, de alta densidad de puertas y multiservicio, proporcionando la ms alta capacidad de procesamiento y mecanismos de seguridad y respaldo operativo, necesarios para el core de una red. Proporciona la plataforma de convergencia para el soporte de servicios distribuidos, y as satisfacer los ms avanzados requerimientos de red a nivel de rendimiento, seguridad y futuros servicios a implementar.

ROUTERS

Mientras que un switch conecta segmentos de una red, los routers, que se muestran en la Figura, son dispositivos que conectan redes completas entre s. Los switches utilizan direcciones MAC para enviar una trama dentro de una misma red. Los routers utilizan direcciones IP para enviar tramas a otras redes. Un router puede ser una computadora con un software de red especial instalada o un dispositivo creado por fabricantes de equipos de red. Los routers contienen tablas de direcciones IP junto con las rutas de destino ptimas a otras redes. Opera en la capa 3 del Modelo OSI

PRINT SERVER

D-Link dentro de su variedad de dispositivos para la red, cuenta con servidores de impresin de red, el cual comparte dispositivos de impresin (impresora, plotters, etc.) y permite a los usuarios acceder a ellos. Estos dispositivos son multiprotocolo, lo que significa que pueden operar en diferentes ambientes de red, tales como Windows XP y Vista, NT (cliente LPR, TCP/IP), Novell, Ethernet, Applelalk (EtherTalk), UNIX (TCP/IP) entre otros. Opera en la capa 2 del Modelo OSI. TIPOS DE PRINT SERVERS Los Print Servers pueden soportar ms de un dispositivo de impresin (Impresora, plotter, etc} simultneamente. Los servidores de impresin se instalan en un punto de una red de una gran corporacin, PyME o SOHO, para compartir recursos de impresin tales como impresoras y plotters entre otros.

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Los Print Servers D-Link soportan SNMP y pueden ser administrados va web. D-Link tambin ha incorporado servidores de impresin de la siguiente forma: Gateways, para entregar una completa solucin a redes pequeas. Print Servers para redes cableadas. Print Servers para redes inalmbricas.

TRANCEIVERS Y MEDIA CONVERTERS

Pequeos dispositivos que permiten convertir de un medio a otro distintos equipos de red. Son utilizados normalmente para conectar segmentos de una red de distintos medios y protocolos de comunicacin. Por ejemplo conectar un segmento Ethernet a una red Fast Ethernet, o conectar un segmento de fibra a uno de par trenzado. Opera en la capa 1 del Modelo OSI. Se clasifican en: Pasivos: dispositivos que se energizan a travs de otro dispositivo de red, por ejemplo a travs del puerto AUI. A este grupo pertenecen los transceivers. Activos: dispositivos que se energizan a travs de un power adapter directamente a la red elctrica.

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INTERNET SERVER GATEWAY

Estos equipos son Servidores de acceso a Internet que permiten establecer conexin y compartir una sola cuenta a Internet a un grupo de trabajo en red LAN, lo cual permite mantener una mejor relacin costo efectividad. Esto se logra porque este dispositivo soporta la funcin NAT (Network Address Translation). Opera en la capa 3 del Modelo OSI. Caractersticas: Soporta NAT: es una funcin que permite enmascarar direccionamiento IP de la red local. Es un servidor DHCP para la red L.AN: esta funcin permite automtica las direcciones IP de los usuarios. Es un cliente DHCP para la red WAN: este dispositivo se valida del ISP. Firewall natural: gracias a la funcin NAT, impide el direcciones IP locales de los usuarios. la IP valida del ISP al

asignar y configurar en forma auto-asigna una direccin IP acceso de extraos a las

Tipos de Internet Servers Gateway


Internet Server para redes cableadas Internet Server para redes inalmbricas

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HARDWARE WIRELESS

WIRELESS SERVICE GATEWAY

Los equipos de la serie Wireless Service Gateway proporcionan un Sistema de Control de Acceso de Red (NACS) que administra en forma inteligente la Autentificacin, Autorizacin y Cuenta de usuarios para permitir o denegar el acceso a la red (AAA, Authentication, Authorization and Accounting), esto a clientes de red que deseen conectarse en forma inalmbrica o cableada a ella. Con el D-Link Service Gateway, es posible implementar en forma simple y en una relacin costoefectiva excelente, Hot-Spots Pblicos o Privados - Wireless o Wired - permitiendo el acceso a Internet a travs de una nica conexin a usuarios pblicos o a los de una red privada, en forma simultnea y segura. Los equipos D-Link Service Gateway coordinan operaciones a Nivel 2, 3 y 4 del modelo OSI, para proporcionar a su red funciones de acceso coherentes, incluyendo IP PnP, DHCP Server, aislamiento de estaciones, administracin del trfico y de cuentas de usuarios, y reforzamiento a las polticas de seguridad.

ADAPTADOR WIRELESS LAN

Placa que proporciona capacidades de comunicacin de red hacia y desde una computadora donde el medio de transmisin es el aire, opera en la Capa 2 del modelo OSI.

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Existen: Adaptadores Internos para instalar en un slot PCI de la computadora. Adaptadores externos para conectar a travs de la puerta USB de la computadora o notebook. Adaptadores PCMCIA para notebook.

Los productos wireless de D-Link permiten a los usuarios tener una mayor libertad de movimiento sin perder el acceso a la red de trabajo, despejando la oficina y hogar de cables y permitiendo de forma fcil y econmica, compartir recursos de una red. D-link cuenta con diferentes tecnologas para el mejor rendimiento de acuerdo a las necesidades de los usuarios. AirPius G de O-Link, que responde al estndar 802.11g, operando en un ancho de banda 54Mbps. AirPlus XtrerneG de O-Link, que responde al estndar 802.11g, operando en un ancho de banda 108Mbps. Xtreme Ntm basado en la norma 802.11n (Draft 1.0) que ofrece un rendimiento real de hasta un 650 % ms rpido que una conexin inalmbrica 802.11g

ESQUEMAS
Esquema infraestructura D-Link entrega soluciones de redes inalmbricas que se integran fcilmente a redes Ethernet existentes.2.048 usuarios nominales. Esquema roaming D-Link ofrece soluciones orientadas a usuarios no permanentes de una oficina, tales como asesores y consultores externos, vendedores y otros. Esquema Ad-hoc Soluciones que permiten a los usuarios conectarse en red, con la sola configuracin e instalacin de adaptadores. Excelente solucin para el hogar y SOHO.

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PUNTOS DE ACCESO INALMBRICO

Los puntos de acceso inalmbrico, que se muestran en la Figura, proporcionan acceso de red a los dispositivos inalmbricos, como las computadoras porttiles y los asistentes digitales personales (PDA). El punto de acceso inalmbrico utiliza ondas de radio para comunicarse con radios en computadoras, PDA y otros puntos de acceso inalmbrico. Un punto de acceso tiene un alcance de cobertura limitado. Las grandes redes precisan varios puntos de acceso para proporcionar una cobertura inalmbrica adecuada.

DISPOSITIVOS MULTIPROPSITO

Existen dispositivos de red que realizan ms de una funcin. Resulta ms cmodo adquirir y configurar un dispositivo que satisfaga todas sus necesidades que comprar un dispositivo para cada funcin. Esto resulta ms evidente para el usuario domstico. Para el hogar, el usuario preferira un dispositivo multipropsito antes que un switch, un router y un punto de acceso inalmbrico. Un ejemplo de dispositivo multipropsito es Linksys 300N, que se muestra en la Figura.

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HARDWARE DE SEGURIDAD

FIREWALL

Dispositivo que controla quien puede tener acceso a una red privada y es inmune a ataques de hackers, es decir, es un equipo que proporciona seguridad a la red. Opera en la capa 3 y 4 del modelo OSI. Este dispositivo puede filtrar paquetes desde y hada Internet procesando y verificando cada paquete por servicios, puertos, direccionamientos IP, etc. Caractersticas Permite crear listas de acceso. Bloquea direcciones Web. Realiza redes privadas virtuales (VPN). soporta directamente encriptacin y autentificacin.

Los firewalls de D-Link. Son un sistema de defensa capaces de monitorear toda la informacin que circula entre el PC y la red, suministrando proteccin a la red, denegando o autorizando esa informacin. Los firewalls D-Link cumplen una doble funcionalidad, ya que no solo protegen de los hackers. Sino tambin. Son antivirus evitando que el PC se contamine y pierda toda la informacin. D-Link, est diseando diferentes modelos de firewall, de acuerdo a las necesidades del mercado SOHO y PYME, todo depender de la red que se quiera proteger. Actualmente en D-Link estn disponibles los modelos DFL-210 y DFL-800, diseado especialmente para redes del segmento SOHO, PYME e incluso para el segmento de redes en el hogar. D-Link tambin cuenta con equipamiento Firewall para una mayor cantidad de usuarios, correspondiente a los Modelos DFI-1600 para grandes Empresas, o el modelo DR-2500 para Corporaciones.

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CAMARAS DE VIGILANCIA IP

Las cmaras D-Link son un potente sistema de seguridad que permiten vigilar de manera flexible y conveniente de forma remota un hogar o la oficina en tiempo real, a travs de su pgina web administrativa puede (siempre y cuando tenga la implementacin necesaria) visualizar desde Internet lo que est en frente de la cmara desde cualquier parte del mundo. En el caso de determinados modelos cuenta con la opcin de visualizar vdeo en directo desde un telfono mvil o PDA dentro de un rea de servicio de 3G.

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO DE RED


NAS (Network Attached Storage)

Es un dispositivo de almacenamiento de datos en redes LAN. Los servidores NAS, pueden ser utilizados como un respaldo del software de aplicaciones, que principalmente se incluye en la administracin de datos (servidor) en la red LAN. Caractersticas Funciona en mltiples plataformas (Microsoft, UNIX, Novell, etc.) Permite la asignacin automtica de direcciones IP. soporta hasta 4 discos duros IDE con una capacidad mnima de 640GB. Soporta RAID (Arreglo de discos con ciertas funcionalidades, por ejemplo: tolerancia a fallas, backup, etc.)

D-Link ofrece NAS diseados especialmente para el segmento SOHO y PYME y utilizan los protocolos estndar de NFS y CIFS. Los servidores NAS de D-Link, pueden ser utilizados como un respaldo del software de aplicaciones y datos de la red. Son servidores simples de utilizar y tienen una fcil administracin. Adicionalmente puede realizar transacciones que utilizan las bases de datos tradicionales, permitiendo un acceso rpido y otorgando seguridad a la informacin de las bases de datos.

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SAN (xStach Storage Area Network)

Los dispositivos de la serie DSN son equipos dirigidos a clientes del mercado SMB. Estos sistemas pueden ser implementados como una solucin de almacenamiento y respaldo de su empresa o como un complemento del sistema ya impuesto. Gracias a la herramienta administrativa IP-SAN DEVICE MANAGER (IDM) la cual ofrece una amplia de red gestin de almacenamiento, la utilizacin y configuracin del equipo se torna una tarea ms fcil. Dotado con un rico conjunto de caractersticas de gestin, esta suite de utilidades permite la supervisin y el control de la SAN a travs de la SMI-S (Storage Management lnitiative). Combinado con un seguro servidor incorporado, los usuarios podrn configurar de manera remota y monitorear sus subsistemas de almacenamiento SAN.

HARDWARE DE TELEFONIA IP
La telefona IP rene la transmisin de voz y de datos, lo que posibilita la utilizacin de las redes informticas para efectuar llamadas telefnicas. Adems, sta tecnologa al desarrollar una nica red encargada de cursar todo tipo de comunicacin, ya sea de voz, datos o video, se denomina red convergente o red multiservicios.

Terminologa Bsica
FXS

La interfaz Foreign eXchange Subscriber o FXS es el puerto por el cual el abonado accede a la lnea telefnica, ya sea de la compaa telefnica o de la central de la empresa. En otras palabras, la interfaz FXS provee el servicio al usuario final (telfonos, mdems o faxes). Los puertos FXS son por lo tanto los encargados de: Proporcionar tono de marcado. Suministrar tensin (y corriente) al dispositivo final.

Para entender mejor el concepto piense en el caso de un hogar tradicional. La interfaz FXS es el punto donde se conectan los telfonos del hogar. La interfaz FXS sera entonces la roseta de telefona de la casa.

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FXO

La interfaz Foreign eXchange Office o FXO es el puerto por el cual se recibe a la lnea telefnica. Es un enchufe del telfono o aparato de fax, o el enchufe de su centralita telefnica analgica. Enva una indicacin de colgado/descolgado (cierre de bucle). Como el puerto FXO est adjunto a un dispositivo, tal como un fax o telfono, el dispositivo a menudo se denomina dispositivo FXO. FXO y FXS son siempre pares, es decir, similar a un enchufe macho/hembra

FXS / FXO sin Centralita Si tiene centralita, debe conectar las lneas que suministra la empresa telefnica a la centralita y luego los telfonos a la centralita. Por lo tanto, la centralita debe tener puertos FXO (para conectarse a los puertos FXS que suministra la empresa telefnica) y puertos FXS (para conectar los dispositivos de telfono o fax)

FXS / FXO con Centralita

Pasarela FXO
Para conectar lneas telefnicas analgicas con una centralita IP, se necesita una pasarela FXO. Ello le permitir conectar el puerto FXS con el puerto FXO de la pasarela, que luego convierte la lnea telefnica analgica en una llamada VOIP.

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Adaptador FXS, tambin denominado adaptador ATA


El adaptador FXS se usa para conectar un telfono analgico o aparato de fax a un sistema telefnico VOIP o a un prestador VOIP. Usted lo necesitar para conectar el puerto FXO del telfono/fax con el adaptador.

Conexin
A. Procedimientos del FXS / FXO cmo funciona tcnicamente Si le interesa conocer ms detalles tcnicos sobre cmo interfunciona un puerto FXS /FXO, esta es la secuencia exacta: Cuando desee realizar una llamada: 1. Tome el telfono (el dispositivo FXO). El puerto FXS detecta que ha descolgado el telfono. 2. Marque el nmero de telfono, que pasa como dgitos de Tono Dual Multi Frecuencia (DTMF) al puerto FXS. Llamada entrante 1. El puerto FXS recibe una llamada y luego enva un voltaje de llamada al dispositivo FXO adjunto. 2. El telfono suena 3. En cuanto levante el telfono, podr responder la llamada. Finalizacin de la llamada normalmente el puerto FXS depende de alguno de los dispositivos FXO conectados para finalizar la llamada.

E&M

Las interfaces E&M (Ear & Mouth) implementan tcnicas se sealizacin que permiten conectar PBXs entre s, es decir la implementacin de troncales de telefona convencional

Gateway de Voz

Es el dispositivo que permite interconectar la red de telefona pblica o las PBX de telefona tradicional con la red de telefona paquetizada o telefona IP.

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Este dispositivo puede ser un router o una central de telefona IP y debe contar con tantos puertos FXO como lneas telefnicas desea acceder, y puertos FXS como PBXs o telfonos convencionales desea conectar.

D-Link cuenta con una completa solucin de equipamientos para la puesta en marcha de un

sistema de telefona IP, los cuales van desde centrales telefnicas IP PBX, GATEWAY VOIP y TELEFONOS IP.

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Contenido Identificacin de los posibles peligros de inseguridad e implementacin de procedimientos de seguridad apropiados en relacin con las redes. Describir el diseo de una red segn las necesidades del cliente Implementacin de la red del cliente. Descripcin de los procedimientos de mantenimiento preventivo para las redes. Identificacin del procedimiento de resolucin de problemas.

Identificacin de los posibles peligros de inseguridad e implementacin de procedimientos de seguridad apropiados en relacin con las redes.
Es posible que la instalacin de los cables de una red, ya sean de cobre o de fibra ptica, sea peligrosa. Por lo general, los cables se deben tender a travs de los techos y las paredes, donde existen obstculos y materiales inesperados o txicos. Es fundamental usar ropa de seguridad. Por ejemplo, se recomienda usar pantalones largos, camisetas de mangas largas, guantes y calzado fuerte que cubra los pies. El dispositivo ms importante son los anteojos de seguridad. De ser posible, pregunte al gerente o a la persona a cargo de las instalaciones si hay materiales peligrosos u obstculos que deba tener en cuenta antes de ingresar al rea del techo. Si usa una escalera, tenga presentes estas cuestiones de seguridad: Lea las etiquetas de la escalera y siga todas las instrucciones de seguridad especificadas. Nunca se pare en el escaln superior de la escalera. Puede perder el equilibrio fcilmente y caerse. Asegrese de que las personas presentes en el rea sepan que trabajar all. Cerque el rea con cinta de precaucin o conos de seguridad. Si necesita inclinar la escalera hacia la pared, siga las instrucciones escritas en la escalera y pdale a otra persona que la sostenga para que se mantenga firme.

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El uso de las herramientas necesarias para la instalacin de cables de cobre y de fibra ptica puede ser peligroso. Al trabajar con cables, siempre se deben seguir ciertas normas: Asegrese de que las herramientas se encuentren en buen estado. Tenga cuidado al realizar las tareas y tmese el tiempo necesario. Asegrese de no cortarse y de no poner en peligro la seguridad de otras personas. Al cortar, pelar o empalmar cables de cualquier tipo, use siempre anteojos de seguridad. De esta forma, evitar que pequeos fragmentos de cable daen sus ojos. En lo posible, use guantes y asegrese de desechar los desperdicios de forma adecuada.

Si se enfrenta a un problema, use el sentido comn para resolverlo. Si necesita ayuda, llame a otra persona. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Explicar la seguridad de la fibra ptica. Explicar los peligros relacionados con los cables, los cortacables y la seguridad al cortar cables.

Explicacin de la seguridad de la fibra ptica


La fibra ptica se utiliza en las comunicaciones, pero acarrea ciertos peligros: Productos qumicos peligrosos. Luz no visible para las personas que puede lastimar la vista. Herramientas con bordes filosos que producen astillas de cristal.

Al trabajar con cables de fibra ptica, se utilizan ciertos tipos de herramientas y productos qumicos. Estos materiales deben manipularse con precaucin.

Productos qumicos
Los solventes y los pegamentos utilizados en la fibra ptica son nocivos. Debe manipularlos con mucho cuidado. Lea las instrucciones y sgalas cuidadosamente. Lea tambin la planilla MSDS incluida con los productos qumicos para saber cmo se debe asistir a una persona en caso de emergencia.

Herramientas
Cuando trabaja con herramientas, lo ms importante es siempre la seguridad. Si compromete la seguridad, puede sufrir lesiones graves o incluso fatales. Las herramientas empleadas en la fibra ptica tienen superficies filosas que se usan para trazar cristal. Otras herramientas sirven para pellizcar cables con mucha presin y asegurar los conectores. Estas herramientas pueden producir fragmentos de cristal que se pueden astillar y pueden volar por el aire. Debe evitar el contacto con la piel, la boca y los ojos.

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Luz nociva
Protjase los ojos de la luz nociva que pueden emitir las hebras de fibra ptica. Esta luz no es visible para los seres humanos. Puede ocasionar daos en la vista sin que la persona afectada se d cuenta. Si utiliza una lupa para inspeccionar los cables de fibra ptica y los conectores, la luz que emite la fibra puede dirigirse directamente al ojo. Cuando trabaje con fibra ptica, asegrese de desconectar la fuente de energa. Existen detectores especiales que pueden indicar si la fibra est energizada.

Astillas de cristal
El proceso de corte de hebras de fibra ptica puede producir fragmentos muy pequeos de cristal o plstico que pueden penetrar en los ojos o en la piel y pueden causar grave irritacin. Es muy difcil detectar las fibras en la piel porque son transparentes y pequeas. Al trabajar con cable de fibra ptica, se recomienda hacerlo sobre una alfombrilla oscura que facilite la deteccin de los fragmentos pequeos de cristal o plstico. La alfombrilla debe ser tambin resistente a los derrames de productos qumicos. El rea de trabajo debe mantenerse limpia y ordenada. Nunca recoja fragmentos de fibra ptica con la mano. Recjalos con cinta y deschelos de forma adecuada. Para almacenar los fragmentos de fibra ptica, use un contenedor desechable, como una botella de plstico con tapa de rosca. Cierre completamente la tapa antes de desechar el contenedor. PRECAUCIN: Antes de intentar cortar, pelar o empalmar cable de fibra ptica, adquiera los conocimientos necesarios. Un tcnico experimentado debe supervisarlo hasta que adquiera las habilidades necesarias.

Explicacin de los peligros relacionados con los cables, los cortacables y la seguridad al cortar cables
Todo tcnico debe conocer los peligros antes de trabajar con cables y equipos de redes. PRECAUCIN: Al manipular cables, siempre use algn tipo de proteccin para la vista. Nunca toque los extremos del cable sin ninguna proteccin.

Peligros del cable de cobre


La manipulacin de cable de cobre tambin puede ser peligrosa. Al cortar cable de cobre, las pequeas hebras pueden pinchar o cortar la piel. Por lo general, los pequeos fragmentos que quedan tras cortar un cable vuelan por el aire. Recuerde siempre usar anteojos de seguridad al cortar cables. El uso incorrecto de las herramientas cortadoras y engarzadoras que sirven para la reparacin o la terminacin de cables de cobre puede resultar peligroso.

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Lea la documentacin incluida con cada herramienta. Practique cmo usar las herramientas con los desechos de cable y solicite ayuda a un instalador experimentado si la necesita. Recuerde que el cable de cobre es conductor de electricidad. Una falla de equipo, la electricidad esttica o un rayo pueden proporcionar energa incluso a un cable desconectado. En caso de duda, antes de tocar el cable con el que deba trabajar, prubelo con un detector de voltaje simple.

Diseo de una red segn las necesidades del cliente


Toda red funciona mejor cuando est diseada segn las necesidades del cliente. La creacin de una red requiere un anlisis del entorno y conocimiento de las opciones de redes. Se recomienda interrogar al cliente y a cualquier otra persona que participe del proyecto. Es importante tener una idea general acerca del hardware y el software que se utilizarn en la red. Infrmese acerca del futuro crecimiento de la empresa y de la red. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Determinar una topologa. Determinar protocolos y aplicaciones de red.

Determinacin de una topologa


Para determinar correctamente la topologa de la red, es indispensable conocer las necesidades del cliente y determinar el diseo general de la nueva red. Debern tenerse en cuenta estos temas importantes para debatir con el cliente: Tipos de redes conectadas por cable e inalmbricas Posibilidad de ampliacin Cantidad y ubicacin de usuarios

La cantidad de usuarios y la cifra calculada de crecimiento futuro determinan las topologas fsica y lgica iniciales de la red. Es importante preparar una lista de verificacin para registrar las necesidades del cliente. Al comienzo del proyecto, debe realizarse una inspeccin del sitio. Se trata de una inspeccin fsica de las instalaciones que ayuda a definir una topologa lgica bsica, que constituye el flujo de datos y protocolos. La cantidad de usuarios y la cifra calculada de crecimiento futuro determinan las topologas fsica y lgica iniciales de la red. Se recomienda tener en cuenta los siguientes factores: La ubicacin futura de las estaciones finales de los usuarios. La ubicacin futura de los dispositivos de red, como switches y routers. La ubicacin futura de los servidores. Pueden encontrarse en la misma sala que los dispositivos de red o en cualquier otro lugar. Por lo general, la decisin se basa en el espacio disponible, en la energa, en la seguridad y en el sistema de aire acondicionado.

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Un plano de planta o un bosquejo del proyecto ayuda a determinar el diseo fsico de los equipos y los cables. Si no se dispone de un plano de planta o un bosquejo del proyecto, deber trazarse un dibujo de la ubicacin de los dispositivos de red que incluya la sala de servidores, las impresoras, las estaciones finales y el recorrido de los cables. Este diseo puede utilizarse para aquellos debates en que el cliente tome las decisiones finales con respecto al diseo de la red.

Determinacin de protocolos y aplicaciones de red


Al disear una red, es preciso determinar los protocolos que se utilizarn. Algunos protocolos son exclusivos y slo funcionan en determinados equipos, mientras que otros son estndares abiertos y funcionan en una diversidad de equipos. Al seleccionar los protocolos, tenga en cuenta lo siguiente: La suite de protocolos TCP/IP debe configurarse en todo dispositivo que se desee conectar a Internet. Esto lo convierte en el protocolo preferido para networking. NetBEUI es un pequeo y rpido protocolo que se usa en redes de seguridad baja. NetBEUI funciona bien en una red pequea sin conexin a Internet. Es fcil de instalar y no requiere ninguna configuracin. Sin embargo, NetBEUI puede generar trfico innecesario en una red de gran tamao, por lo tanto, no es una buena opcin si se planea ampliar la red en el futuro. IPX/SPX es un protocolo perteneciente a versiones anteriores de Novell Netware. Debido al crecimiento de Internet, las versiones ms recientes de Novell Netware utilizan TCP/IP en lugar de IPX/SPX. Las redes de Apple Macintosh abandonaron el protocolo AppleTalk para la suite de protocolos TCP/IP y, de esa forma, aseguraron la conectividad con otras redes TCP/IP, principalmente en Internet.

Al habilitar el stack de protocolos TCP/IP, aparecen otros protocolos en determinados puertos.

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Determinacin de los componentes para la red del cliente


La eleccin de la topologa de la red determina los tipos de dispositivos, cables e interfaces que se necesitarn para construir la red. Adems, debe configurarse una conexin externa a un proveedor de servicios de Internet. Uno de los pasos del proceso de creacin de una red consiste en determinar los componentes apropiados que funcionen con los dispositivos de usuarios y el cableado de la red. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Seleccionar tipos de cable. Seleccionar tipos de conexin por ISP. Seleccionar tarjetas de red. Seleccionar el dispositivo de red.

Seleccin de tipos de cable


Seleccione el tipo de cable ms redituable y apropiado para los usuarios y servicios que se conectarn a la red.

Tipos de cable
El tamao de la red determina el tipo de cable que se utilizar. Actualmente, la mayora de las redes se conectan por cable y emplean uno o ms de los siguientes tipos de cable de cobre trenzado: Cat5 Cat5e Cat6 Cat6A

Los cables Cat5 y Cat5e parecen iguales, pero el cable Cat5e es fabricado con un estndar ms alto que permite alcanzar mayores velocidades de transferencia de datos. El cable Cat6 est elaborado con estndares an ms altos que el Cat5e. El Cat6 puede tener un divisor central para separar los pares dentro del cable. El tipo de cable habitualmente empleado es Cat5e. ste es el cable adecuado para Fast Ethernet de hasta 100 m (330 pies). Algunos negocios y hogares tienen instalado cable Cat6 para poder satisfacer los requisitos futuros de ancho de banda adicional. Ciertas aplicaciones (como vdeos, videoconferencias y juegos) consumen una gran cantidad de ancho de banda. El tipo de cable trenzado disponible ms reciente es Cat6A. El cable Cat6A transporta seales Ethernet a una velocidad de 10 Gbps. La abreviatura de 10 Gb Ethernet por cable trenzado es 10GBase-T, como lo define la norma IEEE 802.3an-2006. Aquellos clientes que deseen redes con ms ancho de banda pueden utilizar cable compatible con Gigabit Ethernet o 10 Gb Ethernet.

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Las oficinas nuevas o renovadas cuentan, por lo general, con cableado UTP que conecta cada oficina a un punto central denominado Instalacin de distribucin principal (MDF). El lmite de distancia del cableado UTP que se utiliza para datos es de 100 m (330 pies). Los dispositivos de red que superan este lmite de distancia necesitan un repetidor o un hub para extender la conexin al MDF.

Costo
Al disear una red, el costo es un elemento que se debe tener en cuenta. La instalacin de los cables es costosa. Sin embargo, una vez desembolsado el dinero, no suele ser caro mantener una red conectada por cable. La mayora de los dispositivos de una red conectada por cable son mucho ms econmicos que los de una red inalmbrica.

Seguridad
Las redes conectadas por cable son generalmente ms seguras que las redes inalmbricas. Los cables suelen instalarse en paredes y cielorrasos y, en consecuencia, resultan inaccesibles. Las redes inalmbricas son ms fciles de interceptar. Las seales estn disponibles para cualquier persona que cuente con un receptor. Para que una red inalmbrica alcance el nivel de seguridad de una red conectada por cable, es necesario el uso de encriptacin.

Diseo para el futuro


Muchas organizaciones instalan cables con la mayor calidad posible a fin de asegurarse de que sus redes puedan soportar las velocidades que estn disponibles en el futuro. Con esto, tratan de evitar cualquier reinstalacin costosa posterior. El instalador y el cliente deben decidir si se justifica instalar cable de mayor calidad.

Redes inalmbricas
En lugares donde no puedan colocarse cables, la instalacin de una red inalmbrica es una solucin posible. Piense en un edificio antiguo en el que, de acuerdo con las normas locales de edificacin, no se pueden realizar modificaciones estructurales. En este caso, no se pueden colocar cables; por lo tanto, la instalacin de una conexin inalmbrica es la nica solucin.

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Seleccin de tipos de conexin por ISP


El ISP (proveedor de servicios de Internet) que elija puede tener un efecto importante en el servicio de la red. Algunos proveedores privados que se conectan con una compaa telefnica venden ms conexiones que las permitidas, lo que reduce la velocidad general del servicio prestado a los clientes. Para una conexin a Internet, deben considerarse los siguientes tres elementos: Velocidad Confiabilidad Disponibilidad

POTS Una conexin de sistema de servicio telefnico analgico (POTS, plain old telephone system) es extremadamente lenta, pero recomendable si se dispone de un telfono. El mdem utiliza la lnea telefnica para la transmisin y la recepcin de datos. ISDN La red digital de servicios integrados (ISDN, Integrated Services Digital Network) proporciona tiempos de conexin ms veloces que la conexin de acceso telefnico y permite que varios dispositivos compartan una misma lnea telefnica. ISDN es muy confiable porque usa lneas POTS. ISDN se encuentra disponible en la mayora de los lugares donde la compaa telefnica admite seales digitales. DSL Al igual que ISDN, la lnea de suscripcin digital (DSL, Digital Subscriber Line) permite que varios dispositivos compartan una misma lnea telefnica. Las velocidades de DSL son, por lo general, mayores que las de ISDN. DSL permite el uso de aplicaciones que consumen ms ancho de banda o el uso compartido de una misma conexin a Internet con varios usuarios. En la mayora de los casos, los cables de cobre ya instalados en el hogar o en la oficina pueden transportar las seales requeridas para las comunicaciones DSL. La tecnologa DSL no tiene limitaciones. El servicio DSL no est disponible en todas partes y funciona con ms eficacia y ms velocidad cuanto ms cerca de la oficina central (CO) del proveedor telefnico estn las instalaciones. Adems, DSL es mucho ms veloz para la recepcin de datos por Internet que para el envo. En algunos casos, las lneas que transportan las seales telefnicas no son aptas tcnicamente para transportar seales DSL. Cable La conexin a Internet por cable no usa la lnea telefnica. Utiliza lneas de cable coaxial originalmente diseadas para transportar seales de televisin por cable. Al igual que DSL, el cable proporciona altas velocidades y conexin permanente; es decir, proporciona acceso a Internet aun en los momentos en que no se utiliza el servicio. Muchas compaas de TV por cable prestan, adems, servicios telefnicos. Debido a que muchos hogares tienen televisin por cable, es una alternativa para aquellas personas que no reciben servicio DSL. En teora, el ancho de banda del cable es mayor que el de DSL, pero puede verse afectado por las limitaciones del proveedor del servicio de cable. La mayora de los hogares con televisin por cable tienen la opcin de instalar un servicio de conexin a Internet de alta velocidad.

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Satelital Para aquellas personas que viven en zonas rurales, la conexin a Internet de banda ancha por satlite proporciona una conexin de alta velocidad permanente. El uso de una antena parablica permite intercambiar seales con un satlite que, a su vez, vuelve a transmitirlas hacia el proveedor del servicio. El costo de instalacin y las tarifas mensuales por uso del servicio son mayores que las correspondientes a las conexiones DSL y por cable. Las fuertes tormentas pueden reducir la calidad de conexin entre el usuario y el satlite o entre el satlite y el proveedor, lo que puede derivar en una conexin lenta o nula. En la mayora de los casos, el proveedor del servicio proporciona un servicio de conexin de acceso telefnico que puede utilizarse como servicio de respaldo. Conexin inalmbrica Existen muchos tipos de servicios de conexin a Internet inalmbrica. Las mismas empresas que ofrecen servicios de telefona celular pueden prestar servicios de conexin a Internet. Para conectar una computadora a Internet, se utilizan tarjetas PCMCIA y PCI. El servicio no est disponible en todas las reas. Los proveedores del servicio pueden ofrecer conexin inalmbrica a Internet a travs de tecnologa de microondas en ciertas reas. Las seales se transmiten directamente a una antena ubicada en el techo del hogar o la oficina. Antes de seleccionar un ISP, investigue acerca de los distintos tipos de conexin. Verifique qu servicios se encuentran disponibles en su rea. Compare las velocidades de conexin, la confiabilidad y los costos antes de suscribir un acuerdo de servicios.

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Seleccin de tarjetas de red


Cada uno de los equipos que forman parte de una red requiere una interfaz de red. Existen diversos tipos de interfaces de red: La mayora de las interfaces de red para computadoras de escritorio se encuentran integradas en la motherboard o son tarjetas de expansin que caben en sus respectivas ranuras. La mayora de las interfaces de red para computadoras porttiles estn integradas en la motherboard o son tarjetas PC Card o ExpressBus que caben en sus respectivas ranuras. Los adaptadores de redes USB se conectan en cualquier puerto USB disponible y pueden utilizarse tanto en computadoras de escritorio como en computadoras porttiles.

Antes de adquirir una NIC, consulte la velocidad, el factor de forma y las capacidades de la tarjeta. Verifique la velocidad y las capacidades del hub o switch que se conectar a la computadora. Las NIC Ethernet pueden ser compatibles con sistemas anteriores: Si dispone de una NIC de 10/100 Mbps y un hub de solamente 10 Mbps, la NIC funcionar a 10 Mbps. Si tiene una NIC de 10/100/1000 Mbps y un switch que funciona solamente a 100 Mbps, la NIC funcionar a 100 Mbps.

Sin embargo, si cuenta con un switch gigabit, es muy probable que tenga que adquirir una NIC gigabit para que las velocidades coincidan. Si existen planes de una ampliacin en un futuro de la red a Gigabit Ethernet, asegrese de adquirir NIC compatibles con esa velocidad. Los costos son muy variados; por lo tanto, debe elegir NIC que se ajusten a las necesidades del cliente. Las NIC inalmbricas se clasifican en diversos formatos con muchas capacidades. Al seleccionar una NIC inalmbrica, tenga en cuenta el tipo de red inalmbrica instalada, tal como se describe en los siguientes ejemplos: Las NIC 802.11b pueden emplearse en redes 802.11g. Las NIC 802.11b y 802.11g pueden emplearse en redes 802.11n. Las 802.11a pueden emplearse slo en redes que admitan 802.11a.

Elija tarjetas inalmbricas que se ajusten a las necesidades del cliente. Debe saber qu equipos se usan y qu se instalar en la red para garantizar compatibilidad y utilidad.

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Seleccin del dispositivo de red


Existen varios tipos de dispositivos para conectar componentes en una red. Seleccione los dispositivos de red que satisfagan las necesidades del cliente. Hubs Un hub sirve para compartir datos entre varios dispositivos en una seccin de la red. El hub se puede conectar con otras secciones de la red por medio de un dispositivo de red, como un switch o un router. La velocidad del hub determina la velocidad mxima de la red. En la actualidad, el uso de los hubs es menos frecuente debido a la eficacia y al bajo costo de los switches. Los hubs no segmentan el trfico de la red, por lo tanto, reducen la cantidad de ancho de banda disponible para otros dispositivos. Adems, los hubs no filtran los datos y esto hace que circule constantemente una gran cantidad de trfico innecesario entre los dispositivos conectados. Una de las ventajas del hub es que regenera los datos que pasan por l. Por lo tanto, el hub tambin puede funcionar como repetidor. El hub puede extender el alcance de la red, dado que la reconstruccin de los pulsos de la seal supera los efectos de la distancia. Switches En las redes modernas, los switches han reemplazado a los hubs como punto central de conectividad. Al igual que la del hub, la velocidad del switch determina la velocidad mxima de la red. Sin embargo, los switches filtran y segmentan el trfico de la red al enviar datos solamente al dispositivo al cual se envan. Esto proporciona un mayor ancho de banda para cada dispositivo de la red. Los switches tienen una tabla de conmutacin. La tabla de conmutacin contiene una lista de todas las direcciones MAC de la red y una lista de los puertos del switch que pueden utilizarse para comunicarse con un dispositivo mediante una determinada direccin MAC. La tabla de conmutacin registra las direcciones MAC mediante inspeccin de la direccin MAC de origen de cada trama entrante y el puerto de llegada de la trama. Luego, el switch crea una tabla de conmutacin que asigna direcciones MAC a los puertos salientes. Cuando llega una trama destinada a una direccin MAC especfica, el switch utiliza la tabla de conmutacin para determinar qu puerto se debe utilizar para comunicarse con la direccin MAC. La trama se reenva desde el puerto hasta el destino. Al enviar tramas desde un solo puerto hasta el destino, no se ven afectados el resto de los puertos ni el ancho de banda de toda la red. Routers Los routers sirven para conectar redes entre s. En una red corporativa, un puerto del router se utiliza para realizar una conexin WAN; y los dems, para comunicarse con las redes corporativas LAN. El router se convierte en gateway o ruta hacia el exterior para la red LAN. En una red domstica, el router conecta a Internet las computadoras y los dispositivos de red del hogar. En este caso, el router acta como gateway domstica. El router inalmbrico (Figura 1) funciona como

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firewall y proporciona conectividad inalmbrica. El router domstico que brinda varios servicios se denomina dispositivo multifuncin. Equipo ISP Al suscribirse a un ISP, es indispensable consultar acerca de los equipos disponibles a fin de poder seleccionar el dispositivo ms apropiado. Muchos ISP proporcionan descuentos en equipos adquiridos en el momento de la instalacin. Otros suelen alquilar los equipos de forma mensual. Esto puede resultar ms interesante, ya que el ISP se hace cargo de cualquier falla, modificacin o actualizacin de la tecnologa del equipo. Es posible que los usuarios domsticos decidan comprar el equipo del ISP ya que, despus de un tiempo, el costo inicial ser inferior al costo del alquiler.

Implementacin de la red del cliente


La instalacin y la implementacin de una red pueden ser tareas complicadas. Incluso la instalacin de una red domstica pequea puede tornarse difcil y requerir mucho tiempo. Sin embargo, una planificacin meticulosa ayuda a asegurar que la instalacin sea ms fcil y ms rpida. Durante la instalacin, es posible que exista algn tiempo de inactividad en la red actual. Por ejemplo, pueden producirse interrupciones ocasionadas por modificaciones en las instalaciones y en la colocacin de los cables de red. El proyecto termina una vez instalados, configurados y probados todos los dispositivos. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Instalar y probar la red del cliente. Configurar el acceso a Internet y los recursos de la red del cliente.

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Instalacin y prueba de la red del cliente


Una vez determinada la ubicacin de todos los dispositivos de red, puede comenzar a colocar los cables. En algunas construcciones nuevas o recientemente restauradas, se pueden instalar cables de red para evitar el problema de tener que colocarlos posteriormente en paredes terminadas. Si los cables no se colocaron previamente, tendr que colocarlos o contratar a otra persona para que lo haga.

Pasos para la instalacin de una red


Si es usted el encargado de colocar los cables, necesita tiempo para prepararse. Debe disponer de todos los materiales necesarios en el momento de la colocacin, incluido un plano del diseo del cableado. Estos pasos describen el proceso para la creacin fsica de una red: 1. Para colocar el cableado en cielorrasos y detrs de las paredes, deber realizar un tendido de cable. Una persona tira del cable y la otra lo pasa por las paredes. Asegrese de etiquetar los extremos de cada cable. Siga un patrn de etiquetado ya establecido o las directivas contenidas en TIA/EIA 606-A. 2. Una vez terminados los cables en ambos extremos, deber probarlos para asegurarse de que no haya cortocircuitos ni interferencias. 3. Asegrese de instalar correctamente las interfaces de red en las computadoras de escritorio, computadoras porttiles e impresoras de la red. Una vez instaladas las interfaces de red, configure el software cliente y la informacin sobre direcciones IP en todos los dispositivos. 4. Instale switches y routers en una ubicacin centralizada protegida. Todas las conexiones LAN terminan en esta rea. En una red domstica, es probable que tenga que instalar estos dispositivos en diferentes ubicaciones o que tenga slo un dispositivo. 5. Coloque un cable de conexin Ethernet desde la conexin de pared hasta cada dispositivo de red. Compruebe que cada una de las interfaces de red emita una luz de enlace. En una red domstica, asegrese de que cada puerto que se conecte con un dispositivo de red est encendido.

6. Una vez que todos los dispositivos estn conectados y que todas las luces de enlace
funcionen, se debe probar la conectividad de la red. Use el comando ipconfig /all para ver la configuracin de la direccin IP de cada estacin de trabajo. Use el comando ping para probar la conectividad bsica. Debe poder enviar un comando ping a otras computadoras de la red, incluidas la gateway por defecto y las computadoras remotas. Una vez confirmada la conectividad bsica, deber configurar y probar las aplicaciones red, como correo electrnico y explorador de Internet.

Configuracin del acceso a Internet y los recursos de red del cliente


Despus de instalar y probar la red, se debe configurar un explorador Web, como Microsoft Internet Explorer (IE). Puede configurar las opciones del explorador y realizar tareas de mantenimiento en el cuadro de dilogo Propiedades de Internet, como se muestra en la Figura.

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Archivos temporales de Internet


Al instalar un sistema operativo como Windows XP, tambin se instala el explorador IE por defecto. Con IE, cada vez que visita un sitio Web, en la carpeta Archivos temporales de Internet, se descargan muchos archivos en la computadora. Gran parte de estos archivos son imgenes que representan anuncios publicitarios y otros componentes del sitio. Los archivos temporales de Internet se almacenan en la computadora de modo que el explorador pueda cargar el contenido de forma ms rpida la prxima vez que visite un sitio Web que ya visit anteriormente. Segn la cantidad de sitios que visite, la carpeta Archivos temporales de Internet puede llenarse rpidamente. Si bien esto no es un problema urgente, debera eliminar o purgar los archivos de vez en cuando. Esto es importante, en especial despus de realizar operaciones bancarias en lnea o despus de introducir informacin personal en el explorador Web.

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Explorador por defecto


Puede definir qu explorador utiliza Windows por defecto Seleccione Inicio > Ejecutar, introduzca la direccin de un sitio Web y haga clic en Aceptar. El sitio se abrir en el explorador actualmente configurado por defecto. Si desea que IE sea el explorador por defecto, comience abriendo IE. En la barra de herramientas, seleccione Herramientas > Opciones de Internet. En la ficha Programas, verifique si IE est configurado como explorador por defecto y, si lo desea, seleccinelo.

Compartir archivos
Los usuarios pueden compartir recursos en la red. Se pueden compartir archivos individuales, carpetas especficas o una unidad entera, como se muestra en la Figura. Para compartir un archivo, primero cpielo en una carpeta. Haga clic con el botn secundario y seleccione Compartir y seguridad. A continuacin, seleccione Compartir esta carpeta. Puede especificar quin tendr acceso a la carpeta y qu permisos tendr respecto del contenido. La Figura muestra la ventana de permisos de una carpeta compartida. Los permisos definen el tipo de acceso de un usuario a un archivo o carpeta: Leer: permite al usuario ver los nombres de los archivos y las subcarpetas, navegar hacia las subcarpetas, ver los datos de los archivos y ejecutar archivos de programa. Cambiar: otorga todos los permisos de lectura pero permite al usuario agregar archivos y subcarpetas, modificar los datos de los archivos y eliminar subcarpetas y archivos. Control total: otorga todos los permisos de modificacin y de lectura. Si el archivo o la subcarpeta se encuentran en una particin NTFS, Control total permite modificar los permisos y tomar posesin del archivo o la subcarpeta.

Windows XP Professional se encuentra limitado a un mximo de 10 conexiones simultneas de uso compartido de archivos. Compartir impresoras Para compartir una impresora, seleccione Inicio > Panel del control > Impresoras y faxes. Haga clic con el botn secundario en el cono de la impresora y seleccione Compartir. Haga clic en Compartir esta impresora y, luego, en Aceptar. Ahora las otras computadoras tendrn acceso a la impresora. Para acceder a una impresora compartida por otra computadora, seleccione Inicio > Panel de control > Impresoras y faxes. Haga clic en Archivo > Agregar impresora. Use el Asistente para agregar impresoras para buscar e instalar la impresora compartida.

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Actualizacin de la red del cliente


Cuando el cliente solicita agregar mayor velocidad o instalar nuevas funcionalidades en la red, el tcnico debe ser capaz de actualizar, instalar y configurar los componentes. En una red se pueden integrar ciertos dispositivos, como puntos de acceso inalmbrico, tarjetas inalmbricas de red y equipos y cables de redes ms veloces, con el fin de permitir al cliente comunicarse por va inalmbrica o a mayor velocidad. Si el cliente desea agregar ms computadoras o funcionalidad inalmbrica, el tcnico debe poder recomendarle computadoras sobre la base de sus necesidades. Los dispositivos recomendados deben funcionar con las computadoras y el cableado existentes. De lo contrario, debe actualizarse la infraestructura. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Instalar y configurar NIC inalmbricas. Instalar y configurar routers inalmbricos. Probar la conexin.

Cuando el cliente solicita agregar mayor velocidad o instalar nuevas funcionalidades en la red, el tcnico debe ser capaz de actualizar, instalar y configurar los componentes. En una red se pueden integrar ciertos dispositivos, como puntos de acceso inalmbrico, tarjetas inalmbricas de red y equipos y cables de redes ms veloces, con el fin de permitir al cliente comunicarse por va inalmbrica o a mayor velocidad. Si el cliente desea agregar ms computadoras o funcionalidad inalmbrica, el tcnico debe poder recomendarle computadoras sobre la base de sus necesidades. Los dispositivos recomendados deben funcionar con las computadoras y el cableado existentes. De lo contrario, debe actualizarse la infraestructura. Al completar esta seccin, alcanzar los siguientes objetivos: Instalar y configurar NIC inalmbricas. Instalar y configurar routers inalmbricos. Probar la conexin.

Instalacin y configuracin de NIC inalmbricas


Para conectarse a una red inalmbrica, la computadora debe tener una interfaz de red inalmbrica. La interfaz de red inalmbrica sirve para comunicarse con otros dispositivos de redes inalmbricas, como computadoras, impresoras o puntos de acceso inalmbrico. Antes de comprar un adaptador inalmbrico, debe asegurarse de que sea compatible con otros dispositivos inalmbricos ya instalados en la red. Adems, verifique que el adaptador inalmbrico tenga el factor de forma adecuado segn la computadora de escritorio o porttil. Se puede utilizar un adaptador USB inalmbrico en cualquier computadora de escritorio o porttil que tenga un puerto USB disponible.

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Para instalar una NIC inalmbrica en una computadora de escritorio, debe retirar la cubierta del chasis. Instale la NIC inalmbrica en la ranura PCI o PCI Express disponible. Algunas NIC inalmbricas tienen una antena conectada a la parte posterior de la tarjeta. Algunas antenas se encuentran adheridas con un cable para que puedan cambiarse de posicin o alejarse de objetos que puedan disminuir la calidad de la conexin. Una vez instalado el adaptador inalmbrico, se deben seguir otros pasos de configuracin. Estos pasos incluyen la configuracin de los controladores del dispositivo y la introduccin de informacin de la direccin de red. Despus de realizar estas tareas, la computadora debe poder detectar la red LAN inalmbrica y conectarse a ella. Los adaptadores de redes inalmbricas pueden utilizar un asistente para conectarse a la red inalmbrica. En este caso, debe insertar el CD incluido con el adaptador y debe seguir las instrucciones de conexin.

Instalacin y configuracin de routers inalmbricos


Al instalar una red inalmbrica, debe decidir si desea colocar y configurar puntos de acceso inalmbrico. A continuacin, se describen los pasos para la instalacin de un punto de acceso: 1. Use un plano de planta para buscar posibles ubicaciones para los puntos de acceso que brinden un nivel mximo de cobertura. El mejor lugar para colocar un punto de acceso inalmbrico es el centro del rea que est cubriendo, con una lnea de vista entre los dispositivos inalmbricos y el punto de acceso. 2. Conecte el punto de acceso a la red actual. En la parte posterior del router Linksys WRT300N, hay cinco puertos. Conecte un DSL o un mdem por cable al puerto rotulado "Internet". La lgica de conmutacin del dispositivo reenva todos los paquetes por medio de este puerto al establecerse una comunicacin con Internet y otras computadoras conectadas. Conecte una computadora a cualquiera de los puertos disponibles para acceder a las pginas Web de configuracin. 3. Encienda el mdem de banda ancha y conecte el cable de alimentacin al router. Una vez que el mdem haya establecido la conexin con el ISP, el router se comunicar automticamente con el mdem para recibir desde el ISP la informacin necesaria sobre la red y as poder acceder a Internet: direccin IP, mscara de subred y direcciones de servidor DNS. 4. Cuando se establezca la comunicacin entre el router y el mdem, usted deber configurar el router para que se comunique con los dispositivos de la red. Encienda la computadora conectada al router. Abra un explorador Web. En el campo de direccin, escriba 192.168.1.1. sta es la direccin por defecto para la configuracin y la administracin del router. 5. Una ventana de seguridad le solicitar autenticacin para acceder a las pantallas de configuracin del router. El campo de nombre de usuario debe dejarse en blanco. Escriba admin como contrasea por defecto. Una vez que se conecte, se abrir la primera pantalla de configuracin. 6. Contine la configuracin. En la pantalla de configuracin, aparecen fichas con subfichas. Despus de realizar un cambio, debe hacer clic en Guardar configuracin, en la parte inferior de cada pantalla. Cuando use la pantalla de configuracin del router 300N, podr hacer clic en la ficha de ayuda para ver informacin adicional sobre una ficha determinada. Si desea obtener ms informacin de la que aparece en la pantalla de ayuda, consulte el manual del usuario.

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Prueba de la conexin
Puede resultar difcil saber si una conexin inalmbrica est funcionando correctamente, incluso cuando Windows indica que el equipo est conectado. Es posible que est conectado a un punto de acceso inalmbrico o a una gateway domstica, pero que no tenga conexin a Internet. La manera ms sencilla de probar la conexin a Internet es abrir el explorador Web y observar si hay conexin a Internet. Para resolver un problema de conexin inalmbrica, puede utilizar la interfaz grfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) o la interfaz de lnea de comando (CLI, Command Line Interface) de Windows. Conexiones de red Para verificar una conexin inalmbrica con la interfaz GUI de Windows XP, seleccione: Inicio > Panel de control > Conexiones de red, como se muestra en la Figura. Haga doble clic en la conexin de red inalmbrica para ver el estado.

La pantalla Estado de conexin de la Figura muestra la cantidad de paquetes enviados y recibidos. Los paquetes son la comunicacin entre la computadora y el dispositivo de red. La ventana muestra si la computadora est conectada, adems de la velocidad y la duracin de la conexin.

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Para ver el Tipo de direccin, como se muestra en la Figura, seleccione la ficha Soporte de la pantalla Estado de conexin. La informacin sobre el estado de conexin incluye una direccin esttica, asignada manualmente, o dinmica, asignada por un servidor de DHCP. Tambin se muestran la mscara de subred y la gateway por defecto. Para acceder a la direccin MAC y a otra informacin sobre la direccin IP, haga clic en Detalles... . Si la conexin no funciona correctamente, haga clic en Reparar para reiniciar la informacin de la conexin y tratar de establecer una conexin nueva.

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Ipconfig
El comando ipconfig es una herramienta de lnea de comando que se utiliza para verificar que la conexin tenga una direccin IP vlida. La ventana muestra informacin bsica sobre la direccin IP para las conexiones de red. Para realizar tareas especficas, agregue switches al comando ipconfig.

Ping
Es una herramienta CLI utilizada para probar la conectividad entre dos dispositivos. Para probar su propia conexin, haga ping a su propia computadora. Para probar su computadora, haga ping a su NIC. Seleccione Inicio > Ejecutar > cmd. En la peticin de entrada de comando, escriba ping localhost. Este comando le permite saber si su adaptador funciona correctamente. Haga ping a su gateway por defecto para comprobar si la conexin WAN funciona correctamente. Para encontrar la direccin de la gateway por defecto, use el comando ipconfig. Para probar la conexin a Internet y el DNS, haga ping a algn sitio conocido. Seleccione Inicio > Ejecutar > cmd. En la peticin de entrada de comando, escriba ping destination name. La respuesta del comando ping muestra la resolucin de la direccin IP del dominio. Los resultados muestran las respuestas del ping o que la solicitud excedi el tiempo de espera debido a un problema.

Tracert
Tracert es una herramienta CLI que rastrea la ruta que siguen los paquetes desde la computadora hasta la direccin de destino. Seleccione Inicio > Ejecutar > cmd. En la peticin de entrada de comando, escriba tracert. La primera lista de la ventana de resultados de tracert corresponde a la gateway por defecto. Cada una de las listas posteriores es la ruta por la que viajan los paquetes para llegar a su destino. Tracert muestra dnde se detienen los paquetes, lo que indica dnde est el problema. Si hay listas con problemas despus de la gateway por defecto, es probable que haya problemas relacionados con el ISP, Internet o el servidor de destino.

Route
El comando Route se utiliza para visualizar y modificar la tabla de rutas. Route print muestra una lista con las rutas actuales conocidas por IP para el host. Route add se utiliza para aadir rutas a la tabla, y route delete se utiliza para borrar rutas de la tabla. Ntese que las rutas aadidas a la tabla no se harn persistentes a menos que se especifique el modificador p, por lo que solo permanecern en dicha tabla hasta el siguiente reinicio de la mquina. Para que dos hosts intercambien datagramas IP, ambos debern tener una ruta al otro, o utilizar un gateway por omisin que conozca una ruta. Normalmente, los routers intercambian informacin entre ellos utilizando un protocolo como RIP (Routing Information Protocol) u OSPF (Open Shortest Path First). Puesto que NT no ha proporcionado tradicionalmente una implementacin para estos protocolos, si se deseaba utilizar un equipo como router, deba configurarse manualmente su tabla de rutas.

ARP
El comando ARP resulta til para visualizar la cach de resolucin de direcciones. Muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones fsicas usadas por el protocolo de resolucin de direcciones ARP

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Netstat
Netstat muestra estadsticas relativas al protocolo y las conexiones TCP/IP en curso. Netstat a muestra todas las conexiones, y netstat r muestra la tabla de rutas, adems de las conexiones que se encuentren activas. El modificador n indica a netstat que no convierta direcciones y nmeros de puertos a nombres.

NBTStat
Muestra estadsticas del protocolo y conexiones TCP/IP actuales utilizando NBT (NetBIOS sobre TCP/IP). NBTStat es una herramienta que resulta de utilidad para solucionar problemas con la resolucin de nombres llevada a cabo por NetBIOS.

Nslookup
Nslookup se aadi a Windows NT 4. y es una herramienta muy til para resolver problemas con el Servicio de Nombres de Dominio (DNS), tales como la resolucin del nombre de un equipo. Cuando se inicia nslookup, ste muestra el nombre de host y la direccin IP del servidor DNS que haya sido configurado en el sistema local, pasando a continuacin a mostrar un prompt > Tecleando ?, se mostrarn las diferentes opciones que se encuentran disponibles para este comando. Par buscar la direccin IP de un host a travs de DNS, teclee el nombre del host y pulse INTRO. Nslookup utilizar por omisin el servidor DNS configurado para la computadora en que est ejecutando, pero, si lo desea, el comando puede configurarse para que utilice cualquier otro servidor DNS a travs del formato nslookup server <nombre>, en el que nombre es el nombre simblico del servidor que se desee utilizar. Una de las principales caractersticas que presenta esta herramienta para resolucin de problemas con el servicio de nombres es su modo de depuracin, el cual puede ser invocado tecleando nslookup set debug o, para conseguir un mayor detalle, nslookup set d2. En modo depuracin, nslookup detalla los pasos por los que va pasando en el procesamiento de sus comandos.

Descripcin de la instalacin, la configuracin y la administracin de un servidor de correo simple


Un sistema de correo electrnico utiliza software cliente de correo electrnico en los dispositivos de los usuarios y software de servidor de correo electrnico en uno o ms servidores de correo electrnico. Los clientes leen el correo electrnico desde el servidor, mediante uno de los siguientes protocolos: Protocolo de oficina de correos (POP, Post Office Protocol) Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP, Internet Message Access Protocol)

Los clientes envan los mensajes de correo electrnico a los servidores de correo electrnico, y stos, a su vez, se reenvan los mensajes entre ellos mediante el protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol). Es indispensable saber configurar una computadora cliente para aceptar el formato de correo entrante correcto y comprender el proceso de configuracin de un servidor de correo. La configuracin del software cliente de correo electrnico puede realizarse mediante asistentes de conexin, como se muestra en la Figura.

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Las ventajas y desventajas de cada protocolo de correo electrnico se presentan en la Figura.

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SMTP
SMTP enva mensajes de correo electrnico de un cliente a un servidor de correo electrnico o de un servidor de correo electrnico a otro. SMTP tiene las siguientes caractersticas: Es un protocolo simple, basado en texto. Se enva por TCP mediante el puerto 25. Se debe implementar para enviar correo electrnico. Los mensajes se envan despus de que se verifican e identifican los destinatarios.

POP
El protocolo de oficina de correos (POP) es utilizado por los clientes de correo electrnico para descargar mensajes desde un servidor de correo electrnico. La versin ms reciente de POP es POP3. POP3 emplea, por lo general, el puerto 110. POP3 admite usuarios finales con conexiones intermitentes, como dial-up. El usuario de POP3 puede conectarse, descargar correo electrnico del servidor, eliminar mensajes y, luego, desconectarse.

IMAP
El protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP) es similar a POP3, pero presenta caractersticas adicionales. Al igual que POP3, IMAP permite al usuario descargar mensajes de correo electrnico desde un servidor de correo electrnico mediante el cliente de correo electrnico. La diferencia es que IMAP le permite al usuario organizar el correo electrnico en el servidor de correo electrnico de la red. IMAP es ms rpido que POP3 y requiere ms espacio en el disco del servidor y ms recursos de la CPU. La versin ms reciente de IMAP es IMAP4. IMAP4 suele utilizarse en redes de gran tamao, como la de un campo universitario. IMAP emplea, por lo general, el puerto 143.

Servidor de correo electrnico


Un servidor de correo electrnico es una computadora que puede enviar y recibir mensajes de correo electrnico en nombre de los clientes de correo electrnico. Los ms conocidos son: Microsoft Exchange Sendmail Eudora Internet Mail Server (EIMS)

Como se muestra en la Figura, existen algunos asistentes y herramientas que lo pueden ayudar a configurar un servidor de correo electrnico. Para instalar y configurar un servidor de correo electrnico, como Microsoft Exchange, primero, debe asegurarse de que la red cumpla todos los requisitos necesarios y est debidamente configurada. Para la instalacin y el correcto funcionamiento de Exchange, los servidores Active Directory, Global Catalog y DNS deben estar configurados y funcionar correctamente.

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El servidor Active Directory es una computadora que alberga una base de datos que permite la administracin centralizada en una red corporativa. El servidor Global Catalog es un depsito centralizado que contiene informacin sobre cada dominio de una red corporativa. Exchange se debe instalar en un dominio en el que todos las computadoras ejecuten Windows 2000, o una versin posterior. Esto se conoce como modo nativo. Los controladores de dominio de Windows NT no pueden funcionar en un entorno nativo. La base de datos de Active Directory est organizada en un patrn denominado esquema. El servidor que ejecuta Windows 2003 se denomina maestro de esquema. Es el nico servidor que puede cambiar la manera en que est organizada la base de datos de usuarios de Active Directory. Cuando el administrador de la red necesita modificar la estructura de Active Directory, lo hace desde el maestro de esquema. Luego, Active Directory copia automticamente la actualizacin en todos los dems servidores de autenticacin.

Instalacin del servidor de correo electrnico


Antes de instalar Exchange, debe probar el entorno. Para evitar que la instalacin afecte el funcionamiento diario de la red, configure los servicios requeridos e instale Exchange en un conjunto especfico de servidores fuera de la red principal. Mantenga la instalacin de Exchange separada de la red de produccin hasta que est seguro de que funciona correctamente. Antes de instalar Exchange, asegrese de contar con la informacin y los equipos necesarios: Instalacin de DNS completamente funcional y confiable Dominio de Active Directory Por lo menos, un catlogo global Funcionalidad de dominio nativo de Windows 2000, o posterior Software de servidor Exchange Herramientas de soporte para servidores de Windows Servidor de maestro de esquema Conexin a Internet de alta velocidad

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Si la red cumple todos los requisitos necesarios, se puede instalar el servidor de correo. Antes de iniciar la instalacin del servidor Exchange, deber agregar Internet Information Services (IIS) mediante al asistente Agregar o quitar componentes de Windows. IIS es un servidor con programas utilizados para la elaboracin y administracin de servicios de sitios Web. Una vez que se instala IIS, se puede instalar Exchange. Introduzca el CD de instalacin e inicie el asistente de instalacin New Exchange. El asistente de instalacin lo guiar por una serie de pasos para verificar que Exchange pueda instalarse. El asistente comprobar que IIS est instalado, que los servidores de dominio funcionen correctamente y que las herramientas de soporte de Windows estn instaladas. El programa de instalacin le notificar cualquier problema que encuentre durante el proceso. Despus de corregir cualquier error, reinicie el programa de instalacin. Una vez que Exchange est instalado, el plug-in de Microsoft Management Console (Figura) le permitir acceder a varias configuraciones desde una ubicacin conveniente. Asegrese de instalar todas las actualizaciones para que el servidor funcione correctamente. El Exchange System Manager, una consola que controla la implementacin de Exchange, puede utilizarse para administrar las opciones del servidor.

Utilice la consola Usuarios y equipos de Active Directory (ADUC, Active Directory Users and Computer) para configurar los buzones de correo de los usuarios. Esto se conoce como "habilitar al usuario para utilizar el buzn".

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Abra la ADUC para crear un nuevo usuario. Complete la informacin correspondiente al nombre de usuario y la contrasea segn la poltica de seguridad del dominio, como se muestra en la Figura. El buzn de correo del usuario se crear mediante el servidor Exchange cuando el usuario reciba el primer mensaje de correo electrnico.

La configuracin de Exchange requiere una planificacin meticulosa, que incluye asegurarse de contar con los servidores, las tecnologas y los servicios necesarios, y de que stos funcionen correctamente en la red. En algunos casos, si se produce un error durante la instalacin, es probable que necesite volver a instalar el sistema operativo y comenzar la instalacin de Exchange desde el principio. NOTA: Antes de planificar la instalacin de un servidor de correo electrnico, realice consultas a profesionales de redes, expertos en redes de Windows o tcnicos experimentados en correo electrnico.

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Identificacin y aplicacin de las tcnicas comunes de mantenimiento preventivo utilizadas para las redes.
Existen tcnicas comunes de mantenimiento preventivo que se deben usar de manera continua para que una red funcione correctamente. En una organizacin, si una computadora no funciona bien, por lo general, slo un usuario se ve afectado. Pero si la red funciona mal, no podrn trabajar muchos usuarios, o ninguno de ellos podr hacerlo. Uno de los problemas ms grandes que presentan los dispositivos de red, en particular en la sala de servidores, es el calor. Los dispositivos de red, como computadoras, hubs y switches, no funcionan correctamente cuando se recalientan. Por lo general, el calor excesivo se genera por el polvo acumulado y los filtros de aire sucios. El polvo que se junta dentro de los dispositivos de red y sobre ellos impide la circulacin adecuada de aire fresco y, a veces, obstruye los ventiladores. Es importante mantener las salas de red limpias y cambiar los filtros de aire con frecuencia. Tambin se recomienda contar con filtros de repuesto para un mantenimiento rpido. El mantenimiento preventivo implica la comprobacin de los diversos componentes de una red para observar si estn deteriorados. Compruebe el estado de los cables de la red, ya que suele ocurrir que alguien los cambie de lugar, los desconecte o los patee. Muchos de los problemas de red se pueden deber a un cable daado. Debe reemplazar todos los cables que tengan hilos expuestos, estn muy retorcidos o estn doblados. Rotule los cables. Esta prctica le ahorrar tiempo en la resolucin de problemas. Consulte los diagramas de cableado y siempre siga con los lineamientos de rotulacin de cables de su empresa.

Descripcin de los procedimientos de mantenimiento preventivo para las redes


El mantenimiento preventivo es importante, tanto para la red como para las computadoras que forman parte de ella. Es indispensable controlar el estado de los cables, los dispositivos de red, los servidores y las computadoras para asegurarse de mantenerlos limpios y en buenas condiciones.

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Es recomendable elaborar un plan de tareas de mantenimiento y limpieza programadas, y aplicarlo de manera peridica. Esto ayudar a evitar tiempos de inactividad en la red y fallas de equipos. Como parte de un programa de mantenimiento peridico, revise todo el cableado para detectar daos. Asegrese de que los cables estn correctamente etiquetados y de que las etiquetas no se desprendan. Reemplace las etiquetas desgastadas o ilegibles. Controle que los soportes de los cables estn debidamente colocados y que no haya puntos de conexin flojos. El cableado puede deteriorarse o desgastarse. Debe conservarlo en buen estado para mantener el buen rendimiento de la red. Como tcnico, debe ser capaz de advertir si el equipo falla, est daado o emite sonidos extraos. Informe al administrador de red para evitar un tiempo de inactividad innecesario en la red. Los cables de las estaciones de trabajo y de las impresoras se deben revisar con cuidado. Cuando estn ubicados debajo de escritorios, es comn mover los cables o patearlos. Esto puede generar la prdida de la banda ancha o de la conectividad. Adems, debe ser proactivo en la educacin de los usuarios de red. Muestre a los usuarios cmo conectar y desconectar correctamente los cables de red, y cmo moverlos si resulta necesario.

Resolucin de problemas en una red


Los problemas de red pueden ser simples o complejos. Para evaluar la complejidad del problema, debe determinar la cantidad de computadoras conectadas en la red que tienen el problema. Si existe un problema en una computadora de la red, deber iniciar el proceso de resolucin de problemas en esa computadora. Si existe un problema en todas las computadoras de la red, deber iniciar el proceso de resolucin de problemas en la sala de red, donde estarn conectadas todas las computadoras. En su carcter de tcnico, debe desarrollar un mtodo sistemtico y lgico para el diagnstico de problemas en la red mediante la eliminacin de un problema por vez.

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Revisin del proceso de resolucin de problemas


Los problemas de red pueden originarse por una combinacin de problemas de conectividad, software y hardware. Los tcnicos en computacin deben tener la capacidad de analizar el problema y determinar la causa del error para poder reparar el problema de red. Este proceso se denomina resolucin de problemas. El primer paso en el proceso de resolucin de problemas es reunir los datos del cliente. Las figuras enumeran las preguntas abiertas y cerradas para formular al cliente.

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Una vez que haya hablado con el cliente, deber verificar las cuestiones obvias. En la Figura, se enumeran algunas cuestiones relacionadas con las redes. Una vez que las cuestiones obvias se hayan verificado, pruebe con algunas soluciones rpidas.

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En la Figura, se mencionan algunas soluciones rpidas para las redes.

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Si las soluciones rpidas no permiten resolver el problema, deber reunir datos de la computadora. En la Figura, se muestran diversos modos de reunir informacin sobre el problema de red.

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En este momento, tendr la informacin necesaria para evaluar el problema, buscar e implementar las soluciones posibles. En la Figura, se muestran recursos para soluciones posibles.

Una vez solucionado el problema de red, concluir con el cliente. En la Figura, se muestra una lista de tareas necesarias para completar este paso.

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Identificacin de problemas de red y soluciones comunes


Los problemas en la red pueden atribuirse a problemas de conectividad, software y hardware, o bien, a una combinacin de los tres. Usted resolver algunos tipos de problemas en la red con ms frecuencia que otros. La Figura contiene un cuadro con los problemas de red y soluciones comunes.

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