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La frecuencia
cardiaca fue
medida con un
cardiotacómetro.
CONSUMO DE OXÍGENO
El consumo de
oxígeno con un
analizador de gases.
GASTO CALÓRICO
Y el gasto
calórico con un
calorímetro.
CONCLUSIONES
1. La fuerza de
pisar el Step en la
subida es igual a la
de caminar.
DE AQUÍ SE DESPRENDE:
2. El impacto mayor se
encuentra en el primer pie
que baja del Step, mayor a
la de caminar, pero menor
al de correr.
DE AQUÍ SE DESPRENDE:
3. El impacto en el Step
equivale a 1,75 veces el peso
del cuerpo, teniendo en cuenta
que al caminar es 1,25 y al
correr es 3 o 4 veces más.
EN CONCLUSIÓN:
El Step como
entrenamiento es un
trabajo de alta energía y
bajo impacto.
STEP COREOGRÁFICO
Profesor: Julio Loaiza Agüero
No bajar por el frente del Step ya que provocaría stress en el tendón rotuliano.
No subir de espaldas al Step, ya que perdemos la visual de este y la flexión de la
primer pierna de subida seria menor al ángulo de 90° dependiendo de la altura.
Nunca saltar de arriba hacia abajo, ya que el impacto sobre las articulaciones de
la rodilla aumentan considerablemente generando una posible lesión.
Al subir al Step asegurar el apoyo completo de los pies, igualmente al bajar. El
peso del cuerpo debe descansar sobre el apoyo completo de los pies.
ALTERNANCIA DE PIERNAS
Derecha Izquierda
Cuando hablamos de simetría
nos referimos específicamente a
la igualdad de movimientos
ejecutados cuando realizamos
nuestra alternancia de piernas.
NUNCA debemos perder la esencia del trabajo en el Step, la clase de Step debe
apuntar siempre al entrenamiento físico tanto muscular como cardiovascular.
Se puede desarrollar coreografías de Step en un nivel complejo y desafiante,
siempre y cuando no se sacrifique los principios de enseñanza, tales como,
técnicas de ejecución, alineación postural, normas de seguridad.
Si logramos estos objetivos, sobre la base de un trabajo coreográfico y
divertido… ¡¡¡ Cuanto MEJOR !!!
MUSICALIZACIÓN
Tiempos
1 2 3 4 5 6 7 8
Golpes
1 2 3 4
Ciclos
1 2
FRASE MUSICAL
1 2 3 4 5 6 7 8 FRASE
ESTROFA MUSICAL
ESTROFA 1 2 3 4 5 6 7 8 FRASE
1 2 3 4 5 6 7 8 FRASE
1 2 3 4 5 6 7 8 FRASE
1 2 3 4 5 6 7 8 FRASE
DEFINICIÓN DE ESTROFA MUSICAL
Para poder crear nuestra coreografía debemos reconocer y saber escuchar cuando
empieza el primer tiempo de la estrofa; ya que si iniciamos en un tiempo diferente
nuestra coreografía estará fuera de música.
Por lo general la primera y tercera frase tienen una forma ascendente y la segunda y
cuarta una forma descendente.
Necesitamos agudizar bien nuestro oído, ya que la primera y tercera frase son muy
parecidas; la diferencia radica en que en la primera frase se producen los cambios
musicales.
ESTRUCTURA MUSICAL
Serie = 16 Tiempos = 8 + 8 = 16
Secuencia = 32 Tiempos = 16 + 16 = 32
Bloque = 64 Tiempos = 32 + 32 = 64
MEDICION MUSICAL
La velocidad estimada para una clase de Step es de 128 a 140 BPM (Batidas por
minuto)
Debemos tener en cuenta que la velocidad de la música es inversamente proporcional
a la altura del Step; esto quiere decir que si la altura del Step se incrementa, la música
debe ser mas lenta; y viceversa.
Siempre utilice una música con batidas bien marcadas, ya que, ayudara de manera
considerable a la ejecución de movimientos y conteo.
Los tipos de música aconsejables en Step son: Techno, Pop, Electro, Dance, Trance.
De todas maneras, siempre debemos sorprender a los alumnos con música diferente
para no caer en la monotonía.
ESTRUCTURA DE LAS COMBINACIONES BÁSICAS
Todos los pasos que se desarrollan en una coreografía de Step, a partir de ahora
llamados Patrones Motores, se clasifican en 2 grandes familias de movimientos:
Primera Familia y Segunda Familia.
Primera Familia: Son los patrones motores que se caracterizan por tener siempre
la mecánica de la marcha en su ejecución. (Ejemplo: Paso Básico)
Segunda Familia: Son los patrones motores que se caracterizan por tener siempre
la mecánica del paso toco en su ejecución. (Ejemplo: Paso elevo)
FORMAS DE EJECUCIÓN
Combinación 1 2 1 1 1 2 1 1 1
2 1 1
Combinación 2 1 2 1 1 1
Combinación 3 1 1 2 1 1 1 2 1
Combinación 4 1 1 1 2 1 1 1 2
CONSIDERACIONES 3
En el caso de los repetidores de 3 (que ocupan 2 ciclos) podemos utilizarlos en las combinaciones 1 y 4;
produciendo el cambio de pierna en los 2 primeros ciclos tanto derecha como izquierda y en los 2 últimos
ciclos tanto derecha como izquierda, respectivamente. (Ejemplo con BÁSICOS y ELEVOS)
Combinación 1 3 3 B B 3 3 B B
B B 3 3
Combinación 2 B B 3 3
Combinación 3 3 3 E E 3 3 E E
Combinación 4 E E 3 3 E E 3 3
COMBINACIONES ALTERNADAS REGULARES
CON LOS REPETIDORES DE 3
En el caso de los repetidores de 3 (que ocupan 2 ciclos) podemos utilizarlos también en las
combinaciones llamadas frases cruzadas, tanto con los básicos como con los elevos.
B 3 3 B B 3 3 B
Combinación 1
Combinación 2 E 3 3 E E 3 3 E
MÉTODOS Y CONSTRUCCIÓN COREOGRÁFICA
1. MÉTODOS
2. HERRAMIENTAS
3. ESTRATEGIAS
1. MÉTODOS
Estilo Libre: Este método nos permite enseñar un patrón motor tras otro con el
propósito de darles a conocer a los alumnos los diferentes patrones motores que
utilizamos en una clase de Step. La idea principal es que los alumnos automaticen los
patrones motores enseñados.
Sumatoria: Este método consiste en sumar dos o más patrones motores
respectivamente, y posteriormente pueden ser partidas por la mitad.
Inserción: Esta opción metodológica consiste en insertar repentinamente los
patrones motores de la propuesta unilateral, dentro de los patrones motores de la
propuesta bilateral, en el lugar exacto del producto final.
Directo: Este opción metodológica permite enseñar de manera directa los patrones
motores que se encuentran automatizados.
INSERCIÓN
La inserción es la forma mas rápida de armar una secuencia coreográfica y
la mas efectiva en cuanto a balance biomecánico. Existen dos tipos de
inserción:
Inserción por Anteposición: Es cuando insertamos el paso
unilateral en el primer tiempo de la frase 1, antes del paso
bilateral ya enseñado.
Inserción por Posposición: Es cuando insertamos el paso
unilateral en el primer tiempo después del paso bilateral ya
enseñado.
2. HERRAMIENTAS
2) Variantes de Giros:
Los giros se aplican a todos los patrones motores de las dos familias y
sirven para darle un nivel de complejidad mayor.
Las rotaciones de los giros pueden ser de ¼, ½ , ¾ o giro completo,
dependiendo de la biomecánica de ejecución del patrón a emplear.
VARIANTES DE TRANSFORMACIÓN
3) Variantes de Ritmo:
Algunos patrones motores admiten variantes de ritmos, esto se produce
incrementando o reduciendo movimientos en función del tiempo.
4) Variantes de Intensidad:
Todos los patrones motores admiten una variante de intensidad,
aumentando de esta manera el gasto energético en su ejecución.
Las intensidades se manejan aplicando carreras, propulsiones y alto
impacto.
CONTRATIEMPOS
Tiempos
1 2 3 4 5 6 7 8
Contratiempos
1) Sumatoria 8. Encadenado
2) Eliminación de Auxiliares 9. Sobre posición de Secuencias
3) Ascendente y Descendente 10. Reciclado
4) Inserciones Cruzadas (Regulares e 11. Step en círculo
Irregulares
12. Step en “V” invertida
5) Súper-Bloque
13. 3 x 1 Step
6) Enlace por sustitución
14. Dos en uno Step
7. Transferencia de partes
coreográficas 15. Con más de un Step
LA ENTRADA EN CALOR
Una entrada en calor típica debe durar aproximadamente 15 minutos máximo. Las partes que
debe tener una entrada en calor son tres:
General: Está compuesta por movimientos globales cuya función es la de involucrar
grandes grupos musculares y articulares.
Específica: Está compuesta por movimientos específicos propios a la técnica que voy a
utilizar en la clase.
Estiramiento Dinámico: Dentro de nuestra entrada en calor debe existir un fase
denominada “estiramiento dinámico” y consta en estirar los músculos que van a trabajar
de una manera dinámica, o sea, período breves de tiempos y rangos cortos. No debemos
confundirlo con el estiramiento estático que encontraremos en la fase de la vuelta a la
calma. Está demostrado que no existe una ubicación específica del estiramiento dinámico
dentro de la entrada en calor, por ello, puede estar adelante, en el medio o al final.
CONSTRUCCIÓN DE LA
ENTRADA EN CALOR
1. Marcha (2 T)
2. Mambo (4 T)
3. Pivot 180º (4 T)
4. Paso en V (4 T)
5. Pivot 360º (4 T)
6. Box step (Tiempo 1) (4 T)
7. Box step (Tiempo 2) (2 T)
8. Kick Ball Change (2 T)
9. Pendulo (2 T)
PASOS BASICOS NEUTROS
1. Squad (4 T)
2. Power Jack (4 T)
3. Jumping Jack (2 T)
4. Air Jack (2 T)
5. Butterfly (4 T)
6. Twist (2 T)
7. Hops (2 T)
2. COMBINACIONES BILATERALES
2x1
3x1
COMBINACIÓN 1 X 1
Debemos tener en cuenta que si nosotros ejecutamos de manera par cualquier patrón
motor de alternancia de piernas, nos devolverá la misma pierna líder del inicio;
permitiéndonos enriquecer nuestras combinaciones, siempre y cuando podamos
incluirlo en forma par dentro de nuestra combinación.
De esta manera, NO estaremos limitados solamente a la Marcha como patrón motor
de NO alternancia. Ejemplo:
Todo la clase debe ser dictada “de frente” al alumno y no “de espaldas” a éste.
La fuerza que posee la mirada genera el contacto y la relación entre el profesor y el
alumno (Feedback).
Muchos profesores en el afán de mirarse al espejo o por no tener este dominio, trabajan
de espaldas al alumno durante toda la clase; esto genera un desinterés en las personas.
Piense que el alumno viene a su clase fundamentalmente para sentirse bien, entrenar,
divertirse y por Ud.
No es fácil la conducción en espejo, ya que el profesor debe dictar la clase comenzando
por su pierna izquierda para que sea la derecha del alumno; esto implica que si
indicamos ir hacia la derecha, el profesor debe moverse hacia su izquierda.
Todo este proceso se adquiere con la experiencia y fundamentalmente con la práctica.
CONDUCCION DE ESPALDAS
Como dijimos anteriormente la clase debe ser dictada de frente, pero hay
situaciones en que es preferible dar la espalda al alumno para enseñar un
determinado patrón motor.
Sobre todo en los patrones de difícil ejecución, cambios de planos,
cambios de frente y giros; en estos momentos debemos ponernos de
espaldas, hasta que se automatice el paso.
Debemos tener presente que cuando cambiamos a esta posición
trabajamos sobre nuestra pierna derecha.
Cuando logramos la perfecta ejecución volvemos a la conducción frontal.
COMUNICACION VERBAL
No es bueno que el profesor se pase toda la hora hablando, es por eso que se
recurre a la comunicación mediante señas.
Al igual que la verbal, la comunicación gestual nos ayuda al conteo musical,
figuras, planos, direcciones y giros.
Medianteesta comunicación logramos lo que se denomina Demostración
Anticipada o Pre-visualización, que consta en mostrar el próximo cambio o
movimiento mientras el alumno ejecuta el anterior. Muchas veces lo visual,
logra más que lo verbal.
Lo ideal es buscar el equilibrio entre estos dos componentes para desarrollar la
clase.
CREATIVIDAD