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FACULTAD DE INFORMATICA Y CIENCIAS APLICADAS

ESCUELA DE CIENCIAS APLICADAS

ESTANDARES DE PROGRAMACIÓN
CICLO 01 – 2023
Docente: Ing. Edwin Melgar

Integrantes:
Gómez Martínez Gabriela Alexandra 25-0066-2019
Lorencia Reyes Christofer Ezequiel 25-3281-2018
Ramírez Martínez Marvin Heriberto 25-1976-2019
Rodríguez Rosales Erika Jazmín 25-4111-2019
Rodríguez Rosales Karen Lisbeth 25-4110-2019

Estándar Seleccionado: ISO/IEC 9126


Metodología: Scrum
ISO9126 Los estándares de programación establecen
cómo se deben nombrar las variables, funciones y clases,
cómo se debe estructurar y formatear el código, cómo se
deben manejar los errores y excepciones, y muchas otras
consideraciones importantes.

Características de la ISO
 Funcionalidad
 Confiabilidad
 Usabilidad
 Eficiencia
 Mantenibilidad
 Portabilidad
¿Qué es Scrum? Es una metodología ágil que promueve
la transparencia, la inspección y la adaptación continua.
Se centra en la colaboración, la comunicación efectiva y
la entrega de valor en forma iterativa y frecuente. Scrum
es ampliamente utilizado debido a su enfoque flexible y
adaptativo, que permite a los equipos responder
rápidamente a los cambios y mejorar continuamente el
producto y el proceso de desarrollo.

Product Backlog Es una lista priorizada de todas las


funcionalidades, características o elementos que se
desean desarrollar en el proyecto. Se actualiza y ajusta a
medida que se obtiene más información y se refina
durante el transcurso del proyecto.
Herramienta utilizada: Trello
Sprint Planning Es una reunión que marca el inicio de
un sprint. El equipo Scrum colabora para seleccionar y
comprometerse con los elementos del Product Backlog
que se abordarán durante el sprint. También se establece
un objetivo del sprint y se define cómo se llevará a cabo el
trabajo.
Herramienta utilizada: Project Plan 365

Daily Scrum Es una reunión diaria de corta duración


(generalmente de 15 minutos) en la que el equipo Scrum
se sincroniza. Cada miembro del equipo comparte qué ha
hecho desde la última reunión, qué hará hasta la próxima
y si hay algún impedimento que necesite ser resuelto.
Herramienta utilizada: Microsoft Teams
Sprint Retrospective Después de la reunión de
revisión, se lleva a cabo una reunión retrospectiva en la
que el equipo reflexiona sobre el sprint anterior. Se
analiza lo que funcionó bien, los desafíos encontrados y
las oportunidades de mejora. El objetivo es identificar
acciones para optimizar el proceso en los siguientes
sprints.

Roles en Scrum Scrum define tres roles principales:


Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo. El
Product Owner es responsable de gestionar el Product
Backlog y priorizar el trabajo. El Scrum Máster es el
facilitador del proceso Scrum y ayuda al equipo a seguir
las prácticas y principios de Scrum. El Equipo de
Desarrollo es responsable de desarrollar el trabajo y
entregar los incrementos de producto.
PRESENTACIÓN DE
PROYECTO

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