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Ventajas
• Permite un análisis minucioso del método.
• Es un método apropiado y competitivo para obtener tiempos estándar.
• No se necesita reloj para ejecutar el método
• Elimina la necesidad de calificar el desempeño.
• Permite estimar el tiempo normal de una operación aún sin que esta exista
todavía.
• Obliga a enfrentarse con mejoras continuas y constantes.
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
Hay diferentes versiones del MTM (MTM-1, MTM-2, MTM-3) siendo la más potente de
ellas el MTM-1, puesto que es la que llega al más bajo nivel en la descomposición de
los movimientos necesarios para realizar una operación dada.
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
c) Movimientos de cuerpo.
Desplazamientos: Caminar y Paso lateral.
Flexión: Giro del cuerpo, doblarse, agacharse, sentarse, poner una rodilla en
el suelo, arrodillarse, levantarse.
d) Movimientos visuales:
Enfoque ocular y recorrido ocular.
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
1. Determinar los micro movimientos básicos que deben utilizarse en la operación que se estudia.
2. Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de dichos
micro movimientos.
Registro de la MTM
Para registrar los movimientos y asignar los tiempos correspondientes a la operación analizada,
es necesario poner particular interés en la unidad de tiempo usada la cual es el TMU.
Los investigadores crearon una nueva unidad de tiempo que denominaron TMU (TIME
MEASUREMENT UNIT) cuyo valor es de 0,00001 horas, como se puede ver pequeñísima, que
facilitaba los cálculos.
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
0.00001 HORA
1 TMU =
0.0006 MINUTOS
0.036 SEGUNDOS
Tipos de movimientos
ALCANZAR(R)
MOVER (M)
Niveles de control (casos)
1.Mover (caso A). Mover un objeto a otra mano contra un tope. Mover el objeto a la otra mano a
menudo ocurre conjuntamente con un alcanzar A de la otra mano. Asimismo, el tope coloca el
objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el alto control.
2.Mover (caso B). Mover el objeto hacia un lugar aproximado o definido. Es ejecutado con un
control bajo o mediano. Además, es el caso más frecuentemente encontrado
3.Mover (caso C). Mover un objeto a un destino o situación exacta, ejecutado con alto control. El
mover C se completa usando tanto la vista como la concentración
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TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
S: SIMETRICO
SS: SEMI SIM.
NS: NO SIMETRICO
TÉCNICAS DE ESTÁNDARES DE TIEMPO
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