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Se utilizan para sintetizar las estimaciones hechas, puesto que las diferentes operaciones
manuales consisten en diferentes combinaciones y permutaciones de un número limitado
de movimientos de los miembros del cuerpo, tales como mover la mano hacia un objeto,
tomarlo, trasladarlo y dejarlo, y debido a que cada una de estas pequeñas subdivisiones
son comunes a un gran número de operaciones manuales, es posible, técnica y
económicamente, obtener un tiempo esperado de ejecución para cada una de ellas.
1. WORK FACTOR
Es una técnica de rápida aplicación para determinar el tiempo aproximado que se requiere
para efectuar la porción manual de un trabajo. El sistema de factor de trabajo es
conveniente para estudiar operaciones de muchos minutos u horas de duración. Sirve para
medir el trabajo donde los tiempos de ciclo son mayores de 0.06 minutos y no es necesaria
una gran precisión. Solo depende de su rapidez de aplicación, de una tabla de tiempos
(promedio) y del uso de segmentos de trabajo, tales como:
1. Recoger
2. Ensamblar
3. Mover al lado
4. Movimiento de desplazar
El sistema work factor se basa en el principio de que las 4 variables que afectan al tiempo
necesario para ejecutar cualquier movimiento manual son:
a) Factor work factor por detención definida. Se refiere aquellos movimientos que
cesan a voluntad del operario y no comprenden aquellos movimientos que se
detienen ante un obstáculo
b) factor work factor por conducción. Se refiere al control manual necesario para
dirigir o gobernar un movimiento a través de un estrecho espacio o a través de un
área reducida.
c) factor work factor precaución. Se refiere a la precaución o cuidado que se tiene
para prevenir un daño o prejuicio
d) factor work factor por cambio de dirección. Es el control necesario para cambiar la
dirección del movimiento, así como para sortear obstáculo.
El sistema MTM considerado que para cualquier actividad manual se podría dividir en dos
grupos de movimientos básicos:
Los movimientos básicos están aplicados partiendo de la base del nivel de control
Alcanzar:
Definición: es el movimiento básico de manos o dedos empleados cuando el propósito
denominaste es mover las manos aun destino. Es posible llevar un objeto pequeño durante
el alcanzar si la intención predominante es transportar la mano más que mover el objeto.
Mover:
Es el movimiento de básico de mano o dedos cuando la intención predominante es
transportar un objeto a un destino. Es posible ejecutar un movimiento con la mano básica
si la mano es usada como herramienta. El movimiento seria mover.
Sujetar:
Es el elemento básico de dedos o mano empleado para asegurar el control de un objeto.
Sujetar está compuesto de otros movimientos básicos principalmente alcanzar y mover.
Colocar:
Colocar o ensamblar es el elemento básico de dedos o mano empleado para alinear
orientar o ensamblar un objeto con otro para lograr una relación dada.
Desacoplar o desembrar:
Desacoplares el electo básico de dedos o mano empleado para separar un objeto de otro
cuando hay una rápida terminación de la resistencia entre ambos. Ocurre al separar
objetos si una cierta cantidad de fuerza está presente seguido de una repentina
separación.
Girar:
Es el movimiento básico empleado para rotar la mano a lo largo del eje del brazo. El girara
se puede ejecutar con la mano cargada o vacía.
Aplicar presión:
Es la aplicación de fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto pudiendo o no
estar acompañado de un pequeño movimiento.
Aplicaciones
Desarrollar Mejores Métodos
Desarrollar los métodos anticipadamente a la producción.
Mejorar los métodos existentes.
Proporcionar directrices para el diseño del producto.
Desarrollar un diseño efectivo de herramientas.
Establecer Estándares de Tiempo.
Establecer estándares para incentivos o para producción.
Desarrollar datos estándar.
Hacer estimaciones.
Capacitar a Supervisores y hacerlos más conscientes de los métodos.
Resolver quejas sobre tiempos estándar.
Entrenar a los Trabajadores.
2. MOST
Fundamento:
Es un desarrollo del MTM llamado MOST (MAYNARD OPERATION SEQUENCE TECHNIQUE).
Es un sistema simplificado que elaboró Kjell B. ZANDIN y que fue aplicado en Saab-Scania,
en 1967. Utiliza bloques más grandes de movimientos fundamentales que el MTM-2 y en
consecuencia el análisis del contenido de trabajo de una operación puede hacerse con
más rapidez.
Para identificar la forma exacta de cómo se ejecuta un movimiento general, los analistas
consideran a subactividades a distancia de la acción, distancia horizontal, movimiento del
cuerpo, vertical, control de ganancia y colocación.
Alrededor del 50 % del trabajo manual sucede como desplazamiento general: caminar
hasta una localización, inclinarse a tomar un objeto, alcanzarlo y ganar control sobre él
mismo, levantarse después de la inclinación y colocar el objeto.
Aplicaciones:
Con MOST cualquier trabajo manual queda cubierto por tres modelos de secuencias
básicas
3. MODAPTS
Mide el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada movimiento individual, es decir
que es la versión mejorada del MTM, con tanta fuerza que en la actualidad se ha impuesto
en industrias, oficinas y hospitales.
El sistema modapts maneja unidades denominadas módulos, que equivalen a 0,129
segundos.
Características
El sistema está fundado en la idea de que todos los movimientos corporales pueden
expresarse en función de múltiplos de una unidad de tiempo llamado MODE. Un MODE se
define como el tiempo normal requerido para efectuar íntegramente un movimiento
simple de dedo, y se le asigna un valor de 0.129 s, o sea .00215 min.
Todo movimiento se identifica con una codificación compuesta de dos partes; la primera
es una letra que identifica la parte del cuerpo implicada, y la segunda es un número
multiplicador del valor de un MODE, que permite obtener el tiempo que requiere terminar
esa actividad.
1. Elementos de movimientos:
Las actividades de movimiento se pueden clasificar en dos categorías:
2. Terminales
Obtener control: viene después de alcanzar el objeto. Se denomina get(tomar)
– go por contacto.
– g1 por simple agarre.
– g3 por más de un simple agarre.
Existen elementos para objetivos pequeños y ligeros, así como para objetivos grandes y
pesados.
Dedos
Mano
Antebrazo
Brazo con el hombro
– factor de carga (li)
– -uso de ojos (e2)
– -resujetado (r2)
– -decidir y reaccionar (d3)
– -acción de pie (f)
– -aplicar presión (a4)
– girar por revolución (c4)
– caminar (por paso) (w5)
– encorvarse, doblarse o inclinarse y levantarse (b17)
– sentarse o pararse (s30)
Este método es utilizado solo para medir los movimientos en unidades y así poderlos
clasificar puede ser aplicado en casi cualquier actividad que se realice y guste ser
estudiada, además el sistema es simple de entender, así como fácil de aprender y usar.
Las actividades de un trabajo se identifican fácilmente en función de los elementos base de
MODAPTS.
4. MTM-2
Es el sistema de tiempos predeterminados más utilizado en la industria. Los
micromovimientos básicos del MTM-2 son conceptos básicos clasificados y Definidos por
categorías. Las tablas cíe los tiempos predeterminados, valorado sindican el símbolo, las
distancias recorridas, la complejidad del concepto, el peso del objeto y los valores de cada
micro movimiento dado en TUM. Debe hallar aplicación en asignaciones de trabajo en las
que: La parte de esfuerzo del ciclo de trabajo es de más de un minuto de duración El ciclo
no es altamente repetitivo La parte manual del ciclo de trabajo no implica un gran número
de movimientos manuales complejos o simultáneos. Se consideran 11 clases de acciones
denominadas categorías:
1. Get (tomar)
2. Put (poner)
3. Get weight (obtener con peso)
4. Put Wight (poner con peso)
5. Regrasp (agarrar otra vez)
6. Apply pressure aplicar presión)
7. Eye action (acción del ojo)
8. Foot action (acción del pie)
9. Step (paso)
10. BEND & ARISE (doblarse y levantarse)
11. CRANK (acción de manivela)
Tres variables afectan el tiempo requerido para realizar un GET el caso involucrado la
distancia recorrida y el peso manejado. GET se pude considerar un compuesto de los
therbligs alcanzar, tomar, y dejar, mientras que PUT es una combinación de los therbligs
mover y posicionar. Los tres casos de GET son A, B y C. El caso A implica un tomar de
contacto simple como los dedos empujando un objeto encima de un escritorio. Si un
objeto como un lápiz se toma nada más con los dedos empujando alrededor en un solo
movimiento este es el caso B. Si el tipo0 de agarrar no es A o B entonces se trata del caso C
de GET. Los analistas pueden referirse MTM-2 resumen de datos
Al diagrama de decisiones como ayuda para determinar el caso correcto de GET. Los
valores tabulados en TMU de los tres casos según se aplican a cada una de las cinco
distancias codificadas.