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- Es un conjunto de conocimientos y
métodos que prescriben reglas, estrategias
y normas basadas en la evaluación.
- Basado en la observación de la conducta,
no tiene en cuenta los procesos mentales.
- Utiliza la memorización, la recompensa y
el castigo.
“El aprendizaje es un
cambio perdurable en la
conducta, basada en la
teoría conocida como
“Estimulo – Respuesta”
Skinner Pavlov
Teoría conductual
El alumno construye su
conocimiento a partir de su
propia forma de ser, pensar e
interpretar la información.
5.- MODELO INTERACTIVO
EL
E
Profesor: Funciona como un líder que motiva el
M aprendizaje.
E
N Alumno: Se mantienen activos durante el aprendizaje.
T Espacio: Puede ser o no un aula de clase, lo
O
S importante es que sea propicio para el aprendizaje.
Planea el proceso de aprendizaje.
¿Cómo enseñar de forma Interviene para motivar el aprendizaje y orientar a los alumnos.
interactiva? Supervisa el trabajo de los alumnos.
Se muestra abierto al diálogo.
Genera expectativas positivas sobre el contenido a abordar.
Es innovador en el proceso de aprendizaje.
Es dinámico yendo en sintonía con el proceso curricular.
• Libertad educacional
PRINCIPIOS BASICOS
• Gobierno democrático
• No existen exámenes
CARACTERISTICAS
• No hay calificaciones
• Si el alumno no quiere hacer nada
no lo hace.
7.- MODELO PROYECTIVO
La pedagogía proyectiva
incentiva la investigación
8.- MODELO ACTIVO - SITUADO
Basada en una situación específica y real, que busca la
STERN – HUBER 1997
resolución del problema a través de la aplicación de
situaciones cotidianas.
ACTIVIDAD CULTURA
CONOCIMIENTOS
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA