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CONDUCTUAL
APLICADO/
ENFOQUE ABA
Corresponden en inglés a "Applied Behavior
Analysis", en su traducción al castellano significa
"Análisis de la Conducta Aplicado“
MITOS
NO aborda las emociones
Hace a los niños funcionar cómo robots
Solo sirve para trabajar problemas de
conducta
CONCEPTOS
BÁSICOS
ABA
Conducta: Es todo aquello que un
organismo hace, dice y piensa.
MODIFICACIÓ Conducta manifiesta: conducta observable
Conducta privada o encubierta: puede ser
N DE LA lo que un organismo piensa
MC: Es el cambio de la conducta
CONDUCTA manifiesta y de la privada, a través de
estrategias derivadas de leyes que
gobiernan la conducta humana.
PRINCIPIOS Variables que controlan la conducta:
DE LA
Antes (Estímulos antecedentes)
Consecuencia, después (Estímulos
consecuentes).
CONDUCTA
Es un estímulo que administrado
inmediatamente después de un
comportamiento, aumenta la probabilidad
REFORZADOR un comportamiento.
- Ej: cada vez que el niño dice por favor la
POSITIVO
madre responde regalándole un dulce, como
es un refuerzo agradable el niño desea repetir
el comportamiento y recibir la misma
recompensa.
Consiste en el incremento de una conducta
se debe a que se retira el estimulo
REFORZADOR aversivo.
Ej: Una madre grita fuertemente al niño para
CASTIGO
Si nosotros emitimos una conducta y la
consecuencia inmediata de esa conducta
es un estimulo aversivo, esto disminuye la
REFORZADOR
Secundarios: Son aprendidos y son
asociados a cosas buenas (Que bien).
Aprender = un cambio en la conducta
SIGNIFICA o
o
Escribir las letras del alfabeto
Limpiar una mesa
APRENDER? o Prepararte algo de comer
Utilizar estrategias que lleven a un
aprendizaje exitoso
METODOLOGÍA
A través de analisis de la conducta DE EVALUACIÓN
Cuestionarios conductuales
–Compara las habilidades de niños con un
desarrollo típico
PERSPECTIVA
–Proporciona guías sobre secuencias
características DEL
DESARROLLO
EVALUACION
a) Identificar los problemas por exceso o
déficit
b) Seleccionar objetivos de tratamiento
ABA c) Seleccionar estrategias de intervención
Excesos en las conductas:
Falta de habilidades:
CARACTERÍSTICA
Habla, comunicación, gestos, aproximación, contacto visual, juego
S DE LOS
ALUMNOS ¿A cuál prestamos nosotros más atención?
CONDUCTU están.
AL ¿Para Que?...
Ej: Problemas
3.-Se analizan por exceso
(Exceso o (Pataletas,
déficit, análisis llanto,
topográfico y autolesiones,
funcional) gritos, lanzar
objetos)
Ej A. 4.-Analisis
Topografico: funcional
frecuencia, (Antecedentes,
intensidad y consecuentes
duración de la conducta)
Un niño puede aprender muchas cosas
pero no necesariamente las usa para
funcionar en la vida cotidiana
Se va complejizando la instrucción
gradualmente:
GENERALIZACIÓ Ej:
REGISTRO usuario
Dar soluciones en el transcurso del
programa
Ritmo de progreso
Registro cuantitativo de su evolución
EJEMPLO
8 Correspondencia de si si si si
objetos idénticos
6 Construcción con 3 si si si
bloques
8 Imitación de si si si si si si
movimientos gruesos
SESIÓN 3 HORAS
80 Programa de lenguaje
20 Juego estructurado dentro de la sala
30 Juego estructurado fuera de la sala
30 Programa de habilidades vida diaria (Alimentación)
Instigación verbal total
Instigación verbal parcial
Instigación por modelado total NIVELES DE
Instigación por modelado parcial APOYO