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MSc. Lic.

VICTOR HUGO ROMERO ROMAN


CREATIVIDAD

Resulta de un proceso que nos va a conducir a


algo nuevo que no existía antes.
SE DIVIDE EN NIVELES:

Superior

Intermedio ( ideas que contribuyen al


entorno en que se movemos)
Individual y personal.
Toda organización requiere de creatividad.
CONCLUSION: Todos somos creativos
Crear alternativas = a la creatividad
BLOQUEOS TIPICOS:

Emocionales

Perceptuales

Organizacionales

Culturales
Temor a equivocarnos

Miedo al ridículo

Aferrarse a una idea


BLOQUEOS
EMOCIONALES Deseo de triunfar fácil

Inseguridad

Temor a lo desconocido

Falta de incentivo
Descuidar lo
obvio

No utilizar los
sentidos

Métodos y
Definición del
Técnicas de
problema
Investigación

Dificultad para
ver relaciones

Falta de
entrenamiento
BLOQUEOS CULTURALES :

Son propios del medio ambiente:

Modelos
educativos

Limitar la Costumbres
fantasía y
tradiciones
Exceso de
fe en la
lógica
Falta de
curiosidad
¿COMO LOGRAMOS MEJORAR?

Recreando nuestras vidas volver a ser niños.

Acciones para combatir los obstáculos

Actitud positiva

Constancia y disciplina
LA PERSONA CREATIVA :

«Lo importante es
superación y desarrollo»
esforzarse para alcanzar los
sueños.

Investiga, se auto motiva,


asume riesgo, ejercita al
cerebro, trabajan en equipo.
Precio de
equivocarse

Resistencia
al cambio

Presión para
BARRERAS producir
ORGANIZACIONA
LES EN LA
CREATIVIDAD Falta de
estimulo
Ausencia de
canales e
instancia
Falta de
interés de los
jefes
La Creatividad Permite un Mejor Análisis para Desarrollar Nuevas Ideas

Innovación: hacer cosas


nuevas, mejorar y
cambiar.

Creatividad: pensar o
generación de ideas

Arcoíris de innovación:
nuevos productos,
servicios, proceso.
« PARA SER EMPRENDEDOR HAY QUE SER INNOVADOR »

CAUSAS DEL
FRACASO:

No dar el paso del


El mito del
emprendedor a
emprendedor
empresario

No utilizar el Mal comienzo (idea


marketing. vs oportunidad)

Errado desarrollo de
la oferta de valor
MARKETING: EVOLUCION DE LA FUNCION
DE MARKETING:

Ayuda a la
identificación de Orientación al
validación de las producto
verdaderas
necesidades y Orientación a
expectativas del las ventas
mercado. (convencimien
to)

Además facilita al diseño de los productos y Orientación al


comercialización de los mismos. Es una herramienta cliente
clave e innovación no es una ciencia exacta,
disminuye el riesgo o el fracaso.
Buscar
Entregar, lealtad
comunicar del
Diseño de productos cliente
Identificar las o servicios
necesidades
ACTIVIDADES DEL MARKETING DE
ÚLTIMAS GENERACIONES:

El mercado es un centro orientador, nos


dice cuanto están dispuestos a pagar los
clientes por el producto. Distribución
Comunicación
GRACIAS
POR
SU
ATENCIÓN

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