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QUEROBAMBA
AYACUCHO - PERÚ
2013
IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
• A nivel teórico - Puede servir para revisar y apoyar
supuestos teóricos en adolescentes con tendencia a la
ludopatía
• A nivel práctico - Se utilizará dicha información como
plataforma para la creación de programas y/o actividades
en relación, a las consecuencias de la variable
• A nivel metodológico - este instrumento de evaluación
podría implantarse como protocolo en cada centro de salud
• A nivel científico - Se utilizara para futuras investigaciones
relacionadas con la variable de estudio.
ÁRBOL DEL PROBLEMA:
En el plano económico. La situación
económica suele ser apurada y las deudas
contraídas cuantiosas.
EFECTOS
Falta de
comunicación Imitación a un
asertiva Presión por sus modelo familiar
pares y/o
compañeros
CAUSAS Predisposición
Maltrato verbal
genética
y físico
Falta de
información y
Indiferencia concientización
Falta de
orientación y
control
paternal
OBJETIVO GENEAL
Determinar los niveles de la tendencia hacia la ludopatía en los alumnos de las
instituciones educativas Felipe Huamanpoma y Momeyona del distrito de
Querobamba de la provincia de sucre en Ayacucho.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Conocer la predominancia de los niveles de la tendencia hacia, según el género.
Total 458.60
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES MESES FEBRERO MARZO ABRIL
ACTIVIDADES
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Aplicación de la prueba. x x
Procedimiento estadístico. x
Análisis de datos. x
Sexo
Total
N % N % N %
Edad
Total
Nivel
15 – 16 años 17 años
N % N % N %
Tipo de juegos
Total
N % N % N % N %
Edad N % N % N %
Sexo
Tipo de Juego
Edad N % N % N % N %
Sexo
Tipo de Juego