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Implementación de elementos que mejoran el

aprendizaje de los usuarios, en un software educativo


sobre operaciones de conjuntos.  

Escutia Arreola Irvin Daniel


Juárez Castillo Antonio
Ortiz Manjarrez Daniel

Asesor: José Alfredo Jiménez Murillo


Problema
• Aprendizaje de operaciones de conjuntos
Problema
• Opciones existentes son limitadas
Análisis y Resultados
• Elementos que mejoran el aprendizaje
Análisis y Resultados

Ludificación Competición Paso a Paso


Implementación
Pruebas Futuras
Referencias
• Cagiltay, N. E., Ozcelik, E., & Ozcelik, N. S. (2015). The effect of competition on
learning in games. Computers & Education, 87, 35-41.
• Harel, I., & Papert, S. (1990). Software design as a learning environment. Interactive
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to enhance learning: Applications of the theory of gamified learning. In Serious
games and edutainment applications (pp. 457-483). Springer, Cham.
• Poondej, C., & Lerdpornkulrat, T. (2016). The development of gamified learning
activities to increase student engagement in learning. Australian Educational
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• Subhash, S., & Cudney, E. A. (2018). Gamified learning in higher education: A
systematic review of the literature. Computers in human behavior, 87, 192-206.

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