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INSTITUTO SUPERIOR JUAN EMOSTENS AROSEMENA

YIRLKA RODRIGUZ

GRUPO : 1.5

MARERIA INFOMATUCA

AÑO 2023
Software educativo

Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como
de aprendizaje. Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con el
proceso facilitando la adquisición de conocimientos.
EJERCITACIÓN Y PRACTICA

Los programas de ejercitación se

limitan a cubrir necesidades de

practica para ciertos

aprendizajes tienen un tiempo

limitado, sus mecanismos de

corregir al detectar errores e

informar al alumno. Estos

programa pretenden reforzar

las fases de aplicación y

retroalimentación.

Ejemplo

 Programa donde se puede observar y movilizar las partes del cuerpo .


 Problemas matemático
 Programas para graficar funciones
TUTORIAL

Son materiales educativos que sirven para dirigir y enseñar cualquier información que este dentro del
temario de estudio. Este tipo de enseñanza promueve el aprendizaje de forma menos teórica, y con el se
logra la estimulación de emociones y el desarrollo de habilidades blandas.

Ejemplos

Ejemplo
• Aplicaciones de software
• Dispositivos de hardware
• Procesos
• Diseños de sistema
Juegos didácticos

Es una técnica participativa de la enseñanza encaminada a desarrollar en los estudiantes


métodos de dirección y conducta correcta, estimulando asi la diciplina con un adecuada nivel de
decisión y autodeterminación. Este juego implica la adquisición y el reforzamiento de algún
aprendizaje

Ejemplos
• Juegos de memoria
• Juegos de rompecabezas
• Juegos de adivinanzas
• Juegos con bloques
• Juegos con el abecedario y los números.
SIMULADORES
Herramienta informática que nos permite reproducir situaciones reales tanto físicas como de
comportamiento de algún equipo, maquina etc. En el proceso de simulación se sustituyen las
situaciones reales por otras creadas artificialmente de las cuales se adquieren habilidades,
hábitos.

Ejemplos

• conducción.

•Simulador de carreras.

•Simulador de vuelo o de aviones.

•Simulador de trenes.

•Simulador de vida o de dinámica familiar.

•Simulador de negocio.

•Simulador político.

•Simulador de redes

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