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Documento Yirlka 1
Documento Yirlka 1
YIRLKA RODRIGUZ
GRUPO : 1.5
MARERIA INFOMATUCA
AÑO 2023
Software educativo
Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como
de aprendizaje. Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con el
proceso facilitando la adquisición de conocimientos.
EJERCITACIÓN Y PRACTICA
retroalimentación.
Ejemplo
Son materiales educativos que sirven para dirigir y enseñar cualquier información que este dentro del
temario de estudio. Este tipo de enseñanza promueve el aprendizaje de forma menos teórica, y con el se
logra la estimulación de emociones y el desarrollo de habilidades blandas.
Ejemplos
Ejemplo
• Aplicaciones de software
• Dispositivos de hardware
• Procesos
• Diseños de sistema
Juegos didácticos
Ejemplos
• Juegos de memoria
• Juegos de rompecabezas
• Juegos de adivinanzas
• Juegos con bloques
• Juegos con el abecedario y los números.
SIMULADORES
Herramienta informática que nos permite reproducir situaciones reales tanto físicas como de
comportamiento de algún equipo, maquina etc. En el proceso de simulación se sustituyen las
situaciones reales por otras creadas artificialmente de las cuales se adquieren habilidades,
hábitos.
Ejemplos
• conducción.
•Simulador de carreras.
•Simulador de trenes.
•Simulador de negocio.
•Simulador político.
•Simulador de redes