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Teoría de Juegos
EL Dilema del prisionero 2
• Opciones:
• Si ninguno de ellos confiesa,
entonces ambos pasarán un
año en prisión acusados de
cargar un arma sin
autorización.
• Si ambos confiesan y se
acusan mutuamente, los dos
irán a prisión por 10 años
cada uno,
• Pero si sólo uno confiesa y
acusa a su compañero, al
implicado le caerán 20 años
y el acusador saldrá libre por
colaborar con la policía.
Dilema del Prisionero (3) 5
• Las estrategias a
definir son:
• Confesar o
• No Confesar.
• Pregunta:
• ¿Cuáles son las
estrategias
adecuadas para cada
uno de ellos y para
los dos en su
conjunto?
Dilema del Prisionero - Solución 6
• Es de suponer que el
Prisionero Nº 2 está
razonando de la misma
manera.
• Si es así, entonces los dos
pasarán 10 años en la
cárcel.
• En cambio, si ambos
hubieran actuado
"irracionalmente" y se
mantienen callados cada
uno pasará en prisión sólo 1
año.
Tabla de Alternativas 8
Prisionero Nº 1
Confiesa No
confiesa
No (20,0) (1,1)
confiesa
Dilema del Prisionero
modificado 9
United Airways
Utilidades (US$ millones) Aumenta No aumenta
publicidad publicidad
TWA Aumenta (5,500; 5,500) (8,000; 2,000)
publicidad
No aumenta (2,000; 8,000) (6,000; 6,000)
publicidad
Algunas teorías …
Teoría de Juegos (1) 15
• Basada en
• La interacción entre los
agentes económicos y,
• por lo tanto, la
adopción de decisiones
racionales
• con respecto a las
suposiciones que hace
cada agente
• sobre las elecciones y
estrategias que
adoptarán los demás,
Teoría de Juegos (3) 17
• La posibilidad de que
varios “jugadores” se
conviertan en aliados,
• El grado de compromiso
de los contratos entre
éstos,
• El grado en que cada
juego puede repetirse,
dando a todos los
jugadores información
sobre las distintas
estrategias posibles.
Clases de Juegos 20
Clases de Juegos 21
Cooperativos No Cooperativos
• Existe un problema:
• El supuesto original establece
que en el equilibrio las reglas
de juego no cambian a medida
que el juego progresa.
• En el caso de relaciones
internacionales, las reglas
cambian continuamente –
debido al surgimiento continuo
de nuevas generaciones.
• Cuando estas nuevas
generaciones toman el poder,
el equilibrio no puede
mantenerse y los jugadores
deben cambiar de estrategia.
Ejemplo 1 – China & Taiwán 28
• Si la gente de Taiwán
aumenta su demanda por
independencia de China
Popular, entonces China
puede decidir que su
antigua estrategia de no
hacer nada es negativa,
pues perderá a Taiwán.
• Entonces, la idea de
invadir Taiwán toma
fuerza.
Ejemplo 2 – Duelo de a tres 29
• Hay dos jugadores: "ÉL" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir
entre dos posibles estrategias a las que llamaremos "Fútbol" y
"Discoteca".
• Supongamos que el orden de preferencias de ÉL es el siguiente:
• 1º (lo más preferido) ÉL y ELLA eligen Fútbol. 10
• 2º ÉL y ELLA eligen Discoteca. 7
• 3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca. 4
• 4º (lo menos preferido) Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol. 1
ELLA
Fútbol Discoteca
Fútbol 10, 5 4, 4
El
Discoteca 1, 1 7, 10
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Teoría de Juegos