Está en la página 1de 33

1

Teoría de Juegos
EL Dilema del prisionero 2

Así empezó todo…


Dilema del Prisionero (1) 3

• Dos sospechosos son


detenidos en cercanías
del lugar de un crimen y
la policía comienza
aplicar las técnicas de
interrogatorio por
separado.
• Cada uno de ellos tiene
la posibilidad de elegir
entre confesar acusando
a su compañero, o de no
hacerlo.
Dilema del Prisionero (2) 4

• Opciones:
• Si ninguno de ellos confiesa,
entonces ambos pasarán un
año en prisión acusados de
cargar un arma sin
autorización.
• Si ambos confiesan y se
acusan mutuamente, los dos
irán a prisión por 10 años
cada uno,
• Pero si sólo uno confiesa y
acusa a su compañero, al
implicado le caerán 20 años
y el acusador saldrá libre por
colaborar con la policía.
Dilema del Prisionero (3) 5

• Las estrategias a
definir son:
• Confesar o
• No Confesar.
• Pregunta:
• ¿Cuáles son las
estrategias
adecuadas para cada
uno de ellos y para
los dos en su
conjunto?
Dilema del Prisionero - Solución 6

• El Prisionero Nº 1 puede razonar


de la siguiente forma:
• "Aquí pueden suceder dos cosas:
o mi compañero habla o no
habla.
• Supongamos que habla (me acusa),
entonces yo pasaré 20 años en la
cárcel (si yo no hablo).
• Pero si lo hago, sólo estaré 10 años.
En este caso es mejor hablar.
• De otro lado, si él no me acusa y yo
tampoco lo hago, entonces estaré 1
año. Pero si lo hago, saldré libre.
• De todas maneras es mejor
confesar".
Dilema del Prisionero - Solución 7

• Es de suponer que el
Prisionero Nº 2 está
razonando de la misma
manera.
• Si es así, entonces los dos
pasarán 10 años en la
cárcel.
• En cambio, si ambos
hubieran actuado
"irracionalmente" y se
mantienen callados cada
uno pasará en prisión sólo 1
año.
Tabla de Alternativas 8

Prisionero Nº 1

Confiesa No
confiesa

Prisionero Confiesa (10, 10) (0, 20)


Nº 2

No (20,0) (1,1)
confiesa
Dilema del Prisionero
modificado 9

United Airways
Utilidades (US$ millones) Aumenta No aumenta
publicidad publicidad
TWA Aumenta (5,500; 5,500) (8,000; 2,000)
publicidad
No aumenta (2,000; 8,000) (6,000; 6,000)
publicidad

La estrategia dominante para cada aerolínea es aumentar su publicidad.


En «libre competencia» (no coaliciones), no habrían podido llegar a un acuerdo.
Análisis 10

• Es un juego de dos personas.


• Sus aplicaciones se dan en
múltiples situaciones dónde
se involucran a numerosas
personas o actores sociales.
• Se asume que no existe
comunicación entre los dos
sospechosos. De otro modo, la
solución adoptada sería muy
diferente y consideraría el
mayor beneficio para ambos.
• Las dos personas interactúan
sólo una vez. La repetición del
juego y de las interacciones
llevan a resultados diferentes.
Análisis 11

• Ilustra cómo quienes


toman las decisiones
de manera racional y
buscando proteger sus
intereses, pero
escogiendo sus
estrategias en
aislamiento, actúan
recíprocamente para
obtener resultados
malos.
Entonces, ¿cómo queda Adam 12
Smith?

Adam Smith Teoría de Juegos


• La mano invisible es una • La libre competencia no
metáfora que expresa en garantiza el mejor resultado
economía la capacidad auto para la sociedad.
reguladora del libre mercado.
• Causa: No están bien
• El interés personal de cada definidos los supuestos de la
individuo, expresado a través Teoría de Smith.
de la libre competencia, sería • Racionalidad
capaz, de asignar con • Propiedad
eficiencia y equidad tanto los • Información plena, etc.
recursos como el producto de
la actividad económica. • Caso: Tragedia de las
Comunidades
Otras conclusiones 13

• Cuando existen actores


abusivos, la búsqueda del
interés propio por todos NO
PRODUCE un resultado
óptimo (bien común).
• Se requiere una «amenaza
creíble» que obligue a los
«abusivos» a pensar que el
costo de su abuso es mayor
que sus beneficios.
• Esta «amenaza creíble»
también se denomina
«Ley».
Teoría de Juegos 14

Algunas teorías …
Teoría de Juegos (1) 15

• Teoría matemática (no


es un juego)
• que pretende describir
y predecir el
comportamiento de las
personas,
• basada en que muchas
decisiones dependen de
las expectativas de los
demás sobre el
comportamiento de los
demás agentes
económicos.
Teoría de Juegos (2) 16

• Basada en
• La interacción entre los
agentes económicos y,
• por lo tanto, la
adopción de decisiones
racionales
• con respecto a las
suposiciones que hace
cada agente
• sobre las elecciones y
estrategias que
adoptarán los demás,
Teoría de Juegos (3) 17

• Se puede establecer una


analogía entre la teoría de
juegos y algunos juegos
conocidos:
• el ajedrez,
• juegos de cartas,
• “papel piedra y tijera”,
etc.,
• donde la estrategia de
cada jugador depende de
los movimientos o
elecciones que realicen
los demás.
Teoría de Juegos (4) 18

• Para lograr estrategias


óptimas,
• bajo distintos supuestos
sobre el
comportamiento del
resto de los agentes,
• la teoría de juegos
analiza las
consecuencias de las
distintas estrategias
posibles.
Teoría de Juegos (5) 19

• La posibilidad de que
varios “jugadores” se
conviertan en aliados,
• El grado de compromiso
de los contratos entre
éstos,
• El grado en que cada
juego puede repetirse,
dando a todos los
jugadores información
sobre las distintas
estrategias posibles.
Clases de Juegos 20
Clases de Juegos 21

Cooperativos No Cooperativos

• Los jugadores pueden • Juegos sin transferencia


comunicarse entre ellos y de utilidad,
negociar los resultados • Los jugadores no pueden
• Son juegos con llegar a acuerdos previos.
transferencia de utilidad • Es el caso del "dilema del
• La problemática se prisionero".
concentra en las posibles
coaliciones y su
estabilidad.
Tom & Jerry (1) 22

• Jerry S.A. está considerando ingresar a un sector en


el cual actualmente hay un solo proveedor: Tom S.A.
• Una consideración crítica en la decisión de Jerry es la respuesta
probable de Tom:
• ¿Bajará los precios para impedir el ingreso de Jerry?
• ¿Debería Tom mantener sus precios en un “vivir y dejar vivir?
• Las medidas relativas al status quo de permanecer sin entrar al
sector dan que las utilidades totales de Jerry deben ser de US$
50 millones si Tom se acomoda a la decisión de Jerry de
ingresar.
• Por otro lado, Jerry anticipa perder US$ 100 millones en total
si, por el contrario, Tom tratara de castigar al ingresante
bajando los precios.
Tom & Jerry (2) 23

• Después de alguna investigación del estado financiero de Tom,


Jerry ha hecho los siguientes estimados:
• Actualmente (antes de Jerry), Tom espera hacer unos US$ 500 millones en sus
operaciones.
• Esta suma podría reducirse a US$ 400 millones si Tom se acomoda al ingreso
de Jerry.
• Hacer la guerra le costaría US$ 200 millones.
• Poco antes de que Jerry tomara su decisión final sobre el ingreso,
recibe una llamada de Tom: Si Jerry ingresa, empezaría una guerra
de precios.
• Jerry no podría afrontar las consecuencias de perder US$ 100
millones.

• ¿Debería Jerry ingresar al sector?


El Equilibrio Nash 24

Juego del Michi


El Equilibrio Nash – I 25

• En muchos juegos, se llega al


punto en que cada jugador
tiene que jugar la misma
“jugada” una y otra vez, o
perder. Es el «equilibrio de
mercado» de Nash.
• En otras palabras, ninguna
desviación de la estrategia
original para cada jugador es
rentable.
• El resultado óptimo del juego
puede no ser “óptimo” para
los jugadores.
Ejemplo 26

• Ningún par de países con


poderío atómico se han
declarado la guerra.
• Por ejemplo, Pakistán e India
desde los 1980s. Han tenido
numerosas guerras antes,
pero se detuvieron cuando los
dos lograron poderío nuclear.
• Este es un “Equilibrio Nash”
porque una guerra entre
cualquiera de los dos
participantes hubiera llevado
al uso de armas nucleares, lo
cual tendría consecuencias
negativas para ambas partes.
El Equilibrio Nash – II 27

• Existe un problema:
• El supuesto original establece
que en el equilibrio las reglas
de juego no cambian a medida
que el juego progresa.
• En el caso de relaciones
internacionales, las reglas
cambian continuamente –
debido al surgimiento continuo
de nuevas generaciones.
• Cuando estas nuevas
generaciones toman el poder,
el equilibrio no puede
mantenerse y los jugadores
deben cambiar de estrategia.
Ejemplo 1 – China & Taiwán 28

• Si la gente de Taiwán
aumenta su demanda por
independencia de China
Popular, entonces China
puede decidir que su
antigua estrategia de no
hacer nada es negativa,
pues perderá a Taiwán.
• Entonces, la idea de
invadir Taiwán toma
fuerza.
Ejemplo 2 – Duelo de a tres 29

• Tres antagonistas. Larry, Moe y Curly. Están


comprometidos en un duelo simultáneo entre los
tres.
• Hay 2 rondas: En la primera, cada jugador tiene
un tiro. Primero Larry, luego Moe y después
Curly.
• Después de la Primera Ronda, los supervivientes
tienen un segundo tiro; de nuevo, empezando por
Larry, Moe y Curly.
• Para cada duelista el mejor resultado es ser el
único sobreviviente. El segundo mejor resultado
es ser uno de los supervivientes. En tercer lugar,
cuando ninguno muere.
• Larry es un tirador pobre, con solo una
probabilidad de 30% de darle a la persona que
apunta. Mo es mejor tirador, con 80% de
probabilidad y Curly, nunca falla.
• ¿La estrategia óptima para Larry en la primera
ronda?
• ¿La estrategia óptima para Larry en la segunda
ronda?
Ejemplo 3 - Filantropía 30

• Un adinerado filántropo dice que


donará a una Universidad diez
millones de dólares en 10 días.
• Ofrece donar el primer día 1
millón US$
• Si una facultad recoge el primer
paquete de 1millón, se quedará con
la donación, pero ya no donará
más.
• Si nadie recoge el primer paquete,
prosigue con el segundo.
• Así, sucesivamente hasta llegar a
los 10 millones de US$.
• ¿Hasta qué monto llegará a donar
el filántropo?
La guerra de los sexos 31

• Hay dos jugadores: "ÉL" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir
entre dos posibles estrategias a las que llamaremos "Fútbol" y
"Discoteca".
• Supongamos que el orden de preferencias de ÉL es el siguiente:
• 1º (lo más preferido) ÉL y ELLA eligen Fútbol. 10
• 2º ÉL y ELLA eligen Discoteca. 7
• 3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca. 4
• 4º (lo menos preferido) Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol. 1

• Supongamos que el orden de preferencias de ELLA es el siguiente:


• 1º (lo más preferido) ÉL y ELLA eligen Discoteca. 10
• 2º ÉL y ELLA eligen Fútbol. 5
• 3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca. 4
• 4º (lo menos preferido) Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol.1
La Guerra de los Sexos – Matriz
de Pagos 32

ELLA

Fútbol Discoteca

Fútbol 10, 5 4, 4
El
Discoteca 1, 1 7, 10
33
Teoría de Juegos

También podría gustarte