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Adicción a los

Videojuegos

 Laborde, Mikael
 Paredes, Nicolas
 Peralta, Sebastian
SUMMARY
× A study was done with a purpose to analyze the causes and
consequences of addiction to video games in adolescents, in
the survey included an instrument through the application of
a questionnaire based on 14 questions for data collection.
Making it clear that there is a more than certified
classification that this is already classified as a disease and
that mechanisms are being generated to prevent, treat or
eradicate this innovative problem.
ÑEMOMBYKY
Ojejapo peteī ñamoarandu jetypeka tembipota va'erã ojehesa'yijo umi mba'ere
rupi ha mba'epa oiko upea rupi pe mboheta umi ta'ãnga hachauka ñembosaraiha,
ko'ã mitãkaria'y ha mitakuña guasúpe, oñemoi peteī apo Cuasi experimental oiko
atýpe ha temimbo'ekuéra umi mbohapyha ciclo ha yvotekue mytegua mbo'ehao
Centro Educativo Metodista Nuevo Horizonte ( Apyte Tekombo'epy Arapaha
Pyahu) mamo rehegua oñemomarandu atýpe, ojeipuru tembiporu peteī porandu
heta, ambue porandupy oīva poryndu porandu jetypeka haguã mbo'arã umi
opavave oñeporandúva ndohechakuaai orekoha pe mbohetapy, ko mba'e vai
atyme. Roheja myesakãme oīva peteī mba'asy ha oī umi ta'ã oipyso opavavere
ojoka mba'e vai guarã , ñeha'ã ko jejapo pyahu mba'evai rehegua.
RESUMEN
× Se realizó un estudio cuyo propósito fue analizar las causas y
consecuencias de la adicción a los videojuegos en los adolescentes, se
aplicó un diseño cuasi experimental en la cual participaron 100
estudiantes del tercer ciclo y nivel medio del Centro educativo Metodista
Nuevo Horizonte en donde todos participaron, se utilizó como
instrumento la encuesta por medio de la aplicación de un cuestionario
basado en 14 preguntas para la recolección de datos. Dejando en claro
que existe una tipificación más que certificada de que esto ya está
clasificado como enfermedad y que se están generando los mecanismos
para poder prevenir, tratar o erradicar esta innovadora problemática.
Dedicatoria Agradecimientos

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA Y OBJETIVOS


JUSTIFICACIÓN

En el estudio de esta investigación se pretende conocer la


problemática y sus consecuencias existentes acerca de la adicción a
los videojuegos.
Este trabajo tendrá trascendencia positiva, exponiendo posibles
soluciones, contribuyendo a resolver un problema real que afecta a
nuestra sociedad creando adolescentes ociosos y sin ganas de
superación o progreso.
HIPÓTESIS

El uso constante de los videojuegos puede provocar


problemas intrafamiliares en los adolescentes,
problemas de salud, obesidad e insomnio.
MARCO TEÓRICO MARCO METODOLÓGICO

RECOMENDACIONES CONCLUSIÓN GRÁFICOS



Gracias por su atención

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