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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR

OTOÑO 2021

TEAC01/G03/Comando de AutoCAD
1. Introducción

En esta guía veremos los comandos más utilizados en AutoCAD, comando de Dibujo, Visualización y
Modificación.

La dinámica que se utilizará para cada comando es la siguiente:


 Acción que realiza el comando
 Nombre del comando
 Icono del comando
 Alias del comando entre paréntesis si tiene

Debemos siempre recordar que los comandos los podemos invocar pinchando sobre el icono, escribiendo
el nombre del comando en la línea de comandos o escribiendo el alias del comando y dando ENTER.

2. Comando en AutoCAD

Cada comando de AutoCAD es una rutina de programación que permite realizar distintas operaciones de
dibujo. Ya sabemos que podemos acceder mediante las Fichas y Paneles pinchando sobre los íconos, otra
manera que se comentó es escribir el nombre del comando y seleccionar el requerido en la ventana de
entrada dinámica (si es que está activa). También podemos acceder escribiendo el nombre del comando en
la línea de comandos y apretar ENTER. La mayoría de los comandos en AutoCAD tienen alias, esto es, una
simplificación del nombre para “llamarlo” en un tiempo más corto. Estos alias están compuestas en su
mayoría por una o dos letras, si nos aprendemos los alias podremos escribir esta simplificación y luego
ENTER.

Para el correcto uso de los comandos es necesario conocer la información que requiere y las opciones, ya
que no generará lo que requerimos mientras no le entreguemos la información solicitada. El principal canal
de comunicación con AutoCAD es la línea de comandos, donde aparece el comando que está activo, las
opciones de los comandos y la información que está solicitando, es fundamental estar siempre atento a lo
que requiere cada comando.
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A continuación, se presentan los comando más utilizados en AutoCAD, con su nombre en inglés y su alias
en paréntesis.

2.1. Dibujo de líneas

LINE ( L )

Este comando permite dibujar el objeto línea, indicando sus puntos inicial y final. El punto final de la
primera línea para a ser el comienzo de la siguiente línea. Se puede salir de este comando al pulsar ENTER,
BARRA ESPACIADORA, o ESC.

Al momento de llamar al comando línea aparecerá en la línea de comandos la solicitud del primer punto de
la línea.

Si pinchamos en pantalla, AutoCAD asumirá que es el primer punto y solicitará el siguiente punto “next
point” (punto final).

Pto 1

El primer punto también lo podemos indicar mediante coordenadas, como se indicó anteriormente.
Si seguimos pinchando en la pantalla, el comando nos seguirá solicitando el siguiente punto hasta que
salgamos del comando.

Pto 2

Pto 1
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El segundo punto se puede indicar mediante coordenadas absolutas o relativas.

En los siguientes ejemplos de coordenadas conviene tener desactivada la opción entrada dinámica.

Ejemplo 1: Coordenadas absolutas


 Llamamos al comando LINE
 Indicamos la coordenada del punto inicial: 50,65 (ver abajo línea de comandos)

 ENTER

 Especificamos el siguiente punto: 100,65

 ENTER
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 ENTER

Ejemplo 2: Coordenadas relativas rectangulares

Siga los siguientes pasos para dibujar el siguiente cuadrado:

 Comando LINE
 Pinchar en la pantalla
 @50,0
 @0,50
 @-50,0
 @0,-50
 ENTER
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Ejemplo 2: Coordenadas relativas polares

Siga los siguientes pasos para dibujar el siguiente triángulo:

 Comando LINE
 Pinchar en la pantalla
 @100 < 0
 @100 < 120
 @100 < 240

2.2. Utilización de polilíneas

PLINE ( PL )

Este comando permite dibujar líneas y arcos en un solo objeto o identidad. Puede ser un conjunto de arcos
y segmentos de líneas combinados a voluntad del usuario.

La opción por defecto de este comando es la línea, solicitando punto a punto para crear tramos de líneas.
Para este comando también se desactivará la opción entrada dinámica para visualizar de mejor manera las
opciones.

Al momento de pinchar en pantalla aparecerán las opciones del comando en la línea de comandos: Arc /
Halfwidth / Length / Undo / Width.
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Si comenzamos a pinchar en pantalla distintos puntos, comenzarán a generarse tramos de líneas.

Pto 2

Pto 1 Pto 3

A diferencia del comando línea, una vez que salimos del comando y seleccionamos lo que acabamos de
dibujar, se seleccionarán todos los tramos de una vez, esto es porque todas las líneas están contenidas en
una sola identidad.
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Volviendo a las opciones del comando, encontraremos:

WIDTH: Después de haber señalado el primer punto en pantalla podemos acceder a esta opción
pinchando sobre ella en la línea de comando o escribiendo W y luego ENTER.

Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea central imaginaria.

La opción solicita el grosor de línea inicial y final, dibujando el primer segmento de la polilínea, el grosor
final será el grosor uniforme de los segmentos siguientes. Cabe destacar que cuando el grosor es cero, se
dibujará como una simple línea.

Comando esperando ingresar el grosor inicial por defecto aparece <0,0000>.

Una vez ingresado el valor, solicita el grosor final, ofreciendo por defecto el mismo valor ingresado
inicialmente entre corchetes, por ejemplo 20.

Si aceptamos este mismo valor, el comando solicitará el segundo punto para crear el segmento de línea
con un grosor inicial y final de 20.
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Así podemos ir pinchando en pantalla varios puntos.

También podemos modificar en la marcha el grosor de los segmentos.


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Ejemplo 1: Coordenadas absolutas

Siga los siguientes pasos para dibujar la siguiente figura.


 Comando PL
 Pinchar en pantalla Pto 1
 Pulsar F8
 Seleccionar Width
 Ingresar 20
Pto 2
 ENTER Pto 1
 Ingresar 20
 ENTER Pto 3
 Pinchar en pantalla Pto 2
 Seleccionar Width
 Ingresar 40
 ENTER
 Ingresar 0
 ENTER
 Pichar en pantalla Pto 3
 ENTER

HALFWIDTH: Esta opción es exactamente igual a WIDTH, lo único que varía es que en vez de dar el grosor
total se da el grosor medio, es decir, desde la línea imaginaria el extremo.

UNDO: Elimina el último tramo de la polilínea. Deshaciendo sucesivas veces es posible llegar al primer
punto de la polilínea.

LENGTH: Pide la longitud de un nuevo segmento. El nuevo tramo tomará la dirección y ángulo del tramo
anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo de continuación será una recta tangente al arco con la
longitud especificada.

ARC: Esta opción permite combinar segmento de línea recta con arcos. Podemos generar arcos que sean
tangentes a los tramos de línea de la polilínea. Si llamamos al comando PL, pinchamos en pantalla,
dibujamos un tramo de línea y sin salir del comando seleccionamos la opción ARC en la línea de comandos
aparecerá en pantalla un arco tangente al segmento dibujado.
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Una vez definido el arco, podemos seguir dibujando arcos.

O volver a la línea seleccionando LINE en la línea de comandos.

Otra opción es utilizar la opción CLOSE, de esta manera la polilínea se cerrará hasta el primer punto.
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2.3. Dibujo de círculos

CIRCLE ( C )

Como se comentó inicialmente en el uso de los Paneles, podemos optar a distintas opciones de este
comando pinchando en la flecha.

Center, Radius: Se indica el centro del círculo y el valor del radio en la línea de
comandos.

Center, Diameter: Se indica el centro del círculo y el valor del diámetro en la


línea de comandos.

2-Point: Se indica los extremos de círculo (diámetro) en pantalla.

3-Point: Se indican tres puntos que pertenecen al círculo.

Tan, Tan, Radius: Se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio
determinado.

Tan, Tan, Tan: Se dibujan círculos tangentes a tres objetos.

2.4. Dibujo de rectángulos

RECTANGLE ( REC )

Este comando permite el dibujo de rectángulos por medio de dos puntos de sus vértices situados en
diagonal. Podemos entregar los puntos indicando en pantalla, con coordenadas absolutas o relativas.
Podemos trabajar con la opción desactivada de entrada dinámica.

Ejemplo 1: Rectángulo con coordenadas absolutas y relativas.

Siga los siguientes pasos para dibujar el siguiente rectángulo.

 Llamar al comando RECTANGLE


 Ingresar en la línea de comando 50,50
 ENTER
 Ingresar en la línea de comandos @100,40
 ENTER
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Si activamos la opción de entrada dinámica, podremos ver dos cuados al lado del cursor que solicitan las
coordenadas relativas respecto al primer punto.

2.5. Dibujo de polígonos regulares

POLYGON ( POL )

Este comando se encuentra debajo del comando RECTANGLE,


pinchando en la flecha que tiene al costado.

El comando POLYGON, permite dibujar polígonos regulares. El primer dato que pide el comando es el
número de lados del polígono, por defecto da la opción de cuatro lados entre corchetes <4>, como
ejemplo
utilizaremos cinco lados.
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Una vez que le entregamos esta información, tenemos dos posibles maneras de crear nuestro polígono.

Centro del polígono: opción por defecto, define el polígono mediante un círculo, determinando su centro.

Una vez que ingresamos la ubicación del centro del polígono, el comando nos solicita indicar si el polígono
será inscrito o circunscrito a un círculo. Por defecto entrega la opción de inscrito, mediante la letra I entre
corchetes <I>. Podemos aceptar con ENTER o cambiado a Circunscrito ingresando la letra C y ENTER.

Recordando los conceptos anteriores, polígono inscrito <I>, polígono circunscrito <C>:

Seguido, AutoCad nos solicita el radio del círculo. Lo podemos ingresar en pantalla o con el teclado en la
línea de comandos.
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Todos estos datos pueden ser ingresados en la ventana de entrada dinámica si es que está activa.

Lado del polígono: Se define el polígono mediante dos puntos. El segundo punto es que marca tanto la
longitud del lado del polígono como a rotación de éste con respecto de primer punto.

Una vez que ingresamos el número de lados del polígono, ingresamos a la opción EDGE que aparece entre
corchetes [Edge].

El comando solicita especificar el primer punto del lado del polígono.

Una vez que indicamos el primer punto, solicita el segundo punto.


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2.6. Creación de Arcos

ARC ( A )

Pinchando en la flecha ubicada debajo del nombre del comando, encontramos las distintas opciones.

3-Point: Opción por defecto, solicita como datos tres puntos que pertenezcan
al arco. El primer punto es el inicio del arco y el tercero es el punto final.

Start, Center, End: Solicita los puntos de comienzo, centro y final del arco. El
sentido de generación del mismo antihorario.

Start, Center, Angle: Solicita los el comienzo, centro y el ángulo.

Start, Center, Length: Comienzo, centro y longitud de la cuerda que une


ambos extremos del arco.

Start, End, Angle: Comienzo, final y ángulo.

Start, End, Direction: Comienzo, final y la dirección la muestra


dinámicamente a medida que movemos el cursor.

Start, End, Radius: Comienzo, final y radio del arco.

Center, Start, End: Centro, comienzo y final del arco.

Center, Start, Angle: Centro, comienzo y ángulo del arco.

Center, Start, Length: Centro, comienzo y longitud de arco.

Continue: Para continuar tangencialmente un arco con una línea o con otro
arco anteriormente dibujado.
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2.7. Creación de Elipses

ELLIPSE ( EL )

Pinchando sobre la flecha al costado del comando encontraremos las opciones


para la creación de elipses. Tal como lo indica su nombre, este comando nos
permite dibujar elipses y arcos de elipses. AutoCad nos permite tres opciones
Center; Axis, End; Elliptical Arc.

Center: Permite crear una elipse ubicando primero su centro, y después dos extremos de sus ejes.

Axis, End: Permite crear una elipse ubicando primero dos extremos de un eje, y después un extremo del
otro eje.
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Elliptical Arc: Nos permite crear un arco de elipse, indicando primero dos extremos de un eje, luego un
extremo del otro eje, después el ángulo de inicio del arco, y por último el ángulo final del arco.

2.8. Dibujo de líneas curvas

SPLINE ( SPL )

Este comando lo encontramos en el panel DRAW, con dos opciones:


SPLINE FIT y SPLINE CV.

SPLINE FIT: Podemos crear curvas por medio de puntos fijos.

Una vez que tengamos previamente definido los puntos en pantalla, por ejemplo los extremos superiores
de líneas.
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Llamamos al comando y vamos pinchando sucesivamente en los extremos de cada línea.

Para salir apretamos ENTER.

SPLINE CV: La curva es creada por medio de vértices de control.

Para visualizar la diferencia, tenemos como ejemplo tres líneas. Pto 1 será el comienzo de la curva, el Pto 2
corresponderá al vértice de control y el Pto 3 el final de la curva.

Una vez indicado el tercer punto, para salir apretamos ENTER.


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2.9. Dibujo de Achurado

HATCH ( H )

Al momento de pinchar sobre este comando, aparecerá una pestaña temporal llamada Hatch Creation.

Dentro de las opciones más utilizadas, encontramos:

Panel Pattern, si pinchamos sobre el siguiente botón,


podremos visualizar los diferentes patrones de achurado.

En el panel Properties, encontramos las opciones de Angle y


Scale. El ángulo definirá la inclinación del patrón de achurado,
mientras que la escala mostrará la densidad de la textura.

Necesitamos un contorno plano cerrado para realizar el achurado, es decir, no pueden quedar líneas,
arcos, etc. sin llegar a otro elemento, en el caso que no esté cerrada y queramos realizar el achurado,
AutoCad nos mostrará el siguiente mensaje, mostrando además el lugar de la figura donde no está cerrada.
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Ahora que ya conocemos lo principal de este comando, vamos a realizar un ejemplo parea explicar algunos
detalles en la ejecución.

En primer lugar necesitamos las figuras cerradas para achurarlas. Dibujaremos un rectángulo con dos
círculos.

Ingresaremos al comando HATCH y en el panel temporal seleccionaremos el patrón ANSI31, si acercamos


el
cursor sobre la superficie del rectángulo (sin pinchar todavía) aparecerá una visualización previa del
achurado.

En este ejemplo las líneas del achurado están muy cercanas, por lo tanto, podemos ingresar a la opción de
escala. Pinchamos sobre el número uno que aparece por defecto y pondremos el valor dos y ENTER, ya que
queremos ampliar la separación entre las líneas de achurado.
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Nos acercamos nuevamente al rectángulo que dibujamos para verificar como quedó el patrón.

También podemos modificar la inclinación de las líneas de achurado. El patrón ANSI31 tiene por defecto
una inclinación de 45°. La opción de Angle del comando Hatch lo que hace es rotar el patrón según el
ángulo que pongamos. Se debe entender que es el ángulo de rotación no el ángulo que queremos que
tenga el patrón. Por ejemplo, si tenemos la opción de ángulo con valor 0 por defecto y queremos que el
achurado ANSI31 sea vertical, tendremos que poner un valor de 45° no de 90°.

Si estamos conformes con el achurado pinchamos sobre la superficie y quedará el patrón dibujado.
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Podemos acceder a otras opciones pinchando sobre seTtings en la línea de comandos o escribiendo T y
ENTER. Aparecerá la siguiente ventana. Si pinchamos en el botón aparecerá la ventana completa.
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En el lado derecho del cuadro aparece el reglón Island. Vemos que hay tres maneras de aplicar el Hatch.

Normal: En objetos anidados se aplica el Hatch superficie por medio.


Outer: El Hatch se aplica a partir del objeto seleccionado.
Ignore: El Hatch se aplica a todos los objetos, sin respectar contornos.

2.10. Selección del área de dibujo a visualizar


ZOOM ( Z )

Tenemos varias opciones para invocar el comando ZOOM, como ya se comentó previamente, la rueda del
mouse tiene por defecto el acercamiento o alejamiento de la visualización del dibujo.

En la barra de navegación también encontramos las opciones de ZOOM.

Si llamamos al comando mediante el alias y veremos que la línea de comando también ofrece las opciones
del comando, teniendo por defecto la opción ventana (Windows).

Podemos incorporar a la pestaña View, el panel de Navegación (Navigate), pinchando con el botón derecho
sobre la pestaña View/Show Panels/Navigate.

De esta manera podremos visualizar las opciones del comando ZOOM.


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Pinchando en la flecha al costado de Extents veremos las opciones.

Extents: Muestra la extensión total del dibujo.

Window: Define una nueva ventana de visualización con dos clicks sobre una diagonal,
los cuales representan esquinas opuestas de un rectángulo.

Previous: Permite acceder a la última vista anterior del dibujo.

Realtime: Cambia la visualización a través de los movimientos del mouse, manteniendo


apretado el botón izquierdo y moviendo hacia arriba o abajo.

All: Muestra en pantalla toda la hoja de dibujo predefinida con LIMITS.

Dynamic: Se define una nueva ventana dinámica, ya que dentro de ella misma se pueden
realizar acercamiento o alejamientos de la imagen.

Scale: Modifica la imagen cambiando la escala de visualización, por ejemplo 3x, significa
que la imagen se verá tres veces más grande que el tamaño actual.

Center: Cambia la posición de la imagen al centro de la pantalla.

Object: Muestra una vista en pantalla completa de un objeto seleccionado.

In: Acercamiento de la imagen actual

Out: Alejamiento de la imagen.

Todas estas opciones tienen la misma función, independiente de la manera en que llamemos al comando.

2.11. Desplazamiento de objetos

MOVE ( M )

Utilizando este comando, podemos mover cualquier objeto en el dibujo, mediante la indicación de un
vector de desplazamiento.
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Veremos un ejemplo muy simple, tenemos las siguientes figuras y se desea mover el círculo hacia la
derecha.

Llamamos al comando MOVE con su alias M y ENTER.

El comando solicita seleccionar el objeto que queremos mover, el cursor cambia a un cuadrado para poder
seleccionar. Pinchamos sobre en círculo y apretamos ENTER.

El círculo seleccionado cambia de color y el comando solicita el punto base de desplazamiento o el punto
inicial del vector de desplazamiento. Podemos pinchar en pantalla cualquier punto o referenciar algún
punto específico del dibujo y movemos en mouse, el círculo se moverá dinámicamente esperando indica el
segundo punto o el punto final de vector de desplazamiento.
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Finalmente pinchamos dónde queremos situar nuestro círculo.

El punto final se puede señalar en pantalla referenciando algún lugar específico del dibujo o bien
especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relativas o
distancia directa.

2.12. Copia de objetos

COPY ( CP )

Mediante este comando se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la
copia o copias en la zona del dibujo que se desee.

Este comando es muy parecido al comando MOVE, con la diferencia que el original se mantiene y se realiza
una copia hasta el segundo punto que se indica.

Con el mismo ejemplo anterior, ahora copiaremos el círculo hacia la derecha.

Llamamos al comando COPY con su alias CP y ENTER.


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El comando solicita seleccionar el objeto que queremos copiar, el cursor cambia a un cuadrado para poder
seleccionar. Pinchamos sobre en círculo y apretamos ENTER.

El círculo seleccionado cambia de color y el comando solicita el punto base de desplazamiento de la copia
o
el punto inicial del vector de desplazamiento. Podemos pinchar en pantalla cualquier punto o referenciar
algún punto específico del dibujo y movemos en mouse, el círculo se moverá dinámicamente esperando
indica el segundo punto o el punto final de vector de desplazamiento.

Pinchamos dónde queremos situar nuestra copia de círculo y el comando sigue solicitando el segundo
punto, esto es porque tiene activo el modo de copia múltiple.

Podemos realizar varias copias pichando en distintos puntos.


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2.13. Obtención de objetos equidistantes

OFFSET ( O )

Este comando se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se señalan, y
con una distancia de separación determinada. Los objetos pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses,
polígonos y polilíneas.

Al momento de llamar al comando aparece lo siguiente en la línea de comandos.

Por defecto el comando solicita especificar el valor de separación o distancia para generar objetos
equidistantes. Podemos indicar la distancia con el valor o indicar dos puntos en pantalla, AutoCAD asumirá
la distancia entre los dos puntos como el valor.

Through: Esta opción permite indicar un punto en pantalla donde queremos dibujar la nueva figura.

Erase: Hace que el objeto original sea borrado después de efectuar la copia.

Layer: Nos permite elegir si queremos que el objeto copiado se mantenga en la capa original, o en otra.

Veremos un ejemplo con la opción por defecto que es la más utilizada. Para esto dibujaremos un círculo de
radio 50 (podemos acercarnos o alejarnos con la rueda del mouse para visualizarlo).

Llamamos al comando OFFSET e ingresamos una distancia de 10.


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Una vez ingresada la distancia el comando nos solicita seleccionar el objeto. Pinchamos el círculo y
AutoCAD nos muestra el círculo original modificando su color. Se mostrará una visualización previa de la
copia al situar el curso (sin pinchar en pantalla) a un lado u otro tomando como referencia el círculo.

Lado interno del círculo Lado externo del círculo

Una vez que seleccionamos dónde queremos realizar la copia (para este ejemplo, al interior del círculo) el
comando quedará activo con misma la distancia que ingresamos al comienzo.

De esta manera podemos seguir creado objetos equidistantes, seleccionando e indicando a qué lado
queremos dejar la copia.

Finalmente salimos del comando con ENTER.


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2.14. Simetría de objetos

MIRROR ( MI )

Permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opción que los objetos
originales se conserven o eliminen.

Mostraremos este comando con ejemplo, dibujemos un círculo y una línea vertical.

Llamamos al comando OFFSET con su alias, nos solicitará seleccionar el objeto.

Seleccionamos el círculo y ENTER.


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Luego, solicita especificar el primer punto de la línea de simetría. Si tenemos activado el modo OSNAP (F3)
podremos acercarnos a la parte superior de la línea para indicar ENDPOINT o final de línea.

Al momento de pinchar en el punto final de la línea, nos solicita especificar el segundo punto del eje de
simetría.

Dinámicamente nos muestra una vista previa de la copia simétrica a medida que buscamos el segundo
punto del eje de simetría. Pinchamos en el final inferior de la línea de simetría.

Finalmente el comando nos solicita si queremos borrar el objeto original. Podemos seleccionar Yes o No,
por defecto el comando ofrece la opción NO, podemos dar ENTER.
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2.15. Copia organizada de objetos

ARRAY ( AR )

Con este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos
son copia de un original. El efecto del comando es hacer una copia múltiple de los objetos seleccionados.

Al pinchar en la flecha del costado aparecen las opciones de este comando.


Rectangular Array: Nos permite copiar un objeto de a cuerdo a una matriz en base a
filas y columnas.
Path Array: Crea una copia múltiple de un objeto siguiendo una trayectoria como guía.
Polar Array: Nos permite copiar un objeto en forma regular de acuerdo a un centro de
rotación.

2.15.1. Rectangular Array

Dibujamos un rectángulo base (100x50). Llamamos al comando ARRAY rectangular, nos solicitará
seleccionar el objeto.

Seleccionamos el rectángulo y ENTER. Aparecerá una distribución por defecto de tres filas y cuatro
columnas.

También aparecerá una pestaña temporal con una serie de parámetros con valores por defecto.
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Acá podemos asignar, entre otros.

Número de columnas (Columns) y el espacio entre las columnas (Between).


Para nuestro ejemplo: 1 columna

Número de filas (Rows) y espacio entre las filas (Between).


Para nuestro ejemplo: 15 filas, espacio entre filas 70.

Indicar si queremos que la matriz sea asociativa (Associative), es decir,


convertirla en bloque.
Para nuestro ejemplo: podemos dejarla inactiva.

Podemos cerrar la ventana una vez que terminemos de configurar la


matriz.

Quedando nuestra matriz de esta manera:

2.15.2. Path Array

Para explicar esta opción, dibujaremos un círculo (objeto que vamos a copiar) y una spline que servirá
como trayectoria.
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Ingresamos a comando PathArray, nos solicitarán seleccionar los objetos.

Seleccionamos el círculo y ENTER.

Ahora nos solicita seleccionar la curva que servirá de patrón. Seleccionamos la curva.

Al momento de seleccionar el spline aparece por defecto lo siguiente.

En las pestañas aparecerá una pestaña temporal del comando.


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De acá, se puede destacar

El número de ítems. El comando calcula la cantidad dependiendo de la


distancia entre los ítems

La distancia entre los ítems, podemos modificarla.

Número de filas.

La distancia entre las filas

Acá un ejemplo con dos filas y modificando la distancia entre los ítems.

2.15.3. Polar Array

Utilizaremos un círculo y un cuadrado como el que se muestra a continuación.

Llamamos al comando Polar Array. Solicitará seleccionar el objeto a rotar, seleccionamos el cuadrado y
ENTER.
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Luego nos pide seleccionar el centro de rotación. Seleccionamos el centro del círculo.

Podemos ver la pestaña temporal.

Destacando lo siguiente:

El número de ítems.

El ángulo de rotación.

El número de filas

Acá un ejemplo aumentando los ítems a ocho con dos filas


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2.16. Recorte de objetos

TRIM ( TR )

Este comando se usa para cortar una línea u objeto, usando como borde de corte otra línea u otros
objetos.
Vamos a usar un ejemplo sencillo para demostrar el uso de este comando.

Dibujar dos círculos concéntricos con sus ejes horizontal y vertical, como se muestra a continuación.

Vamos a recortar las líneas de tal manera que dejemos el círculo de menor
diámetro con los ejes de igual medida. Utilizaremos el círculo mayor como
referencia de corte y lo borraremos al final para obtener este resultado.

Ingresamos al comando TRIM . Una vez que el comando está activo, aparecerá una equis roja siempre que
nos ubiquemos sobre un elemento que es posible eliminar según otro como referencia.

Hacemos click sobre aquellos segmentos del dibujo que queramos eliminar.
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Finalmente damos ENTER para terminar con el comando.

2.17. Alargamiento de objetos

EXTEND ( EX )

Este comando lo encontramos al desplegar el panel del comando TRIM


Usando este comando, podemos extender objetos hasta que toquen un borde determinado.

Dibujemos dos líneas como se muestran a continuación.

Ingresamos en comando EXTEND. Al ubicar el cursor sobre la línea horizontal, sugerirá la extensión
disponible.
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Pinchamos sobre la línea horizontal y presionamos ENTER para finalizar el comando.

2.18. Unión entre dos objetos mediante un arco

FILLET ( F )

Este comando se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma
tangente a ambos. Para explicar este comando realizaremos un ejemplo. Dibujemos dos líneas, una oblicua
de largo 100 con una inclinación de 50°, la segunda, horizontal. Es importante conocer las medidas de los
elementos para poder ingresar un valor correcto de radio de empalme, en ocasiones el comando no puede
realizar el arco por que el valor del radio es muy grande respecto de las medidas de los objetos o puede
que el valor ingresado del radio sea muy pequeño y no lo podamos apreciar en pantalla.

Ingresamos al comando FILLET y nos entrega varias opciones.

Las más utilizadas son:


Radius: Ingresamos el valor del radio del arco de empalme.
Trim: Con esta opción activada cortaremos la línea que sobrepasa al arco. Con la opción No Trim, el arco se
formará, pero las líneas conservarán su longitud original.
Multiple: Con esta opción podernos continuar con el comando activo y con los valores ingresados
Polyline: Esta opción nos permite aplicar un arco en todos los quiebres de una polilínea.
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Ingresamos a la opción Radius, por defecto nos ofrece “0”, le damos un valor de 20 y ENTER.

Ahora nos solicita seleccionar el primer objeto, seleccionamos la línea oblicua sin dar ENTER.

Nos acercamos a la segunda línea y el comando nos muestra una vista previa, podemos modificar el radio
del arco o seleccionamos la segunda línea y quedará dibujado el empalme.

2.19. Unión de dos objetos mediante un chaflán

CHAMFER ( CHA )

Encontramos este comando pinchando en la flecha al costa de FILLET.


Con este comando podemos unir dos líneas no paralelas, formando un chaflán.

Ingresando al comando, nos ofrece varias opciones:


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Las más utilizadas son:

Distance: Podemos definir las distancias de las lados del chaflán. La distancia 1 corresponderá a la primera
línea de seleccionemos, y la distancia 2, a la segunda.
Angle: Podemos elegir el ángulo del chaflán, y la distancia de la primera línea a la segunda.
Trim: Con esta opción activada cortaremos la línea que sobrepasa al chalán. Con la opción No Trim, el
chaflán se formará, pero las líneas conservarán su longitud original.
Polyline: Esta opción nos permite aplicar un chaflán en todos los quiebres de una polilínea.

Al igual que el comando FILLET, debemos conocer las medidas de los objetos.

Dibujemos dos líneas perpendiculares de 50 de largo cada una.

Ingresamos al comando CHAMFER y accedemos la opción Distance, nos solicitará la primera distancia.
Ingresamos 10 y ENTER para este ejemplo.

Luego, nos solicita la segunda distancia, ingresamos 20 y ENTER.

Pinchamos sobre la línea vertical sin ENTER.


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Al momento de acercarnos a la segunda línea, el comando nos mostrará una vista previa del chaflán.

Podemos modificar las distancias o podemos pinchar sobre la línea y quedará dibujado el chaflán.

2. 20. Unión de dos curvas

Este comando sirve para crear una tangente para empalmar dos curvas abiertas. Su uso es muy sencillo.
Basta con ingresar al comando, seleccionar las dos curvas, y el programa las empalmará.
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Ingresamos al comando, nos solicitará seleccionar

Seleccionamos el primer arco, luego, nos solicita seleccionar el segundo objeto.

Al momento de acercarnos al segundo arco, aparecerá una vista previa según a cuál extremo nos
acerquemos.

Pinchamos según nuestro requerimiento.


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2.21. Rotación de objetos

ROTATE ( RO )

Este comando permite rotar objetos respecto de un punto base y con un ángulo de rotación. Explicaremos
el uso con el siguiente ejemplo. Dibujar un rectángulo sin medidas específicas

Al ingresar al comando nos solicitará seleccionar los objetos a rotar.

Pinchamos en el rectángulo y damos ENTER.

Nos solicitará el punto base de rotación. Pinchamos en vértice inferior izquierdo.

Si movemos el mouse, se mostrará dinámicamente el giro del rectángulo. La opción Copy nos permite
conservar el objeto origina y obtener una copia rotada.

Indicamos el ángulo de rotación escribiendo 30 y ENTER.


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2.22. Escalando objetos

SCALE ( SC )

Con este comando se puede modificar el tamaño de los objetos designados. Factores de escala mayores
que 1, producirán una ampliación de los objetos y, entre 0 y 1, una reducción. No es posible un factor de
escala 0 o negativo. El punto base es el punto a partir del cual se aplicará la ampliación o reducción de los
objetos.

A modo de ejemplo, dibujaremos dos rectángulos iguales.

Ingresamos al comando SCALE y nos solicita seleccionar los objetos a escalar.

Seleccionamos el rectángulo de la derecha y damos ENTER.

Indicamos ahora el punto base. Pinchamos en el vértice inferior izquierdo del rectángulo seleccionado.

Al mover el mouse, se mostrará una vista previa del objeto escalado.


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Opciones del comando:


Scale factor: Opción por defecto, ingresamos el factor de escala.
Copy: Nos permite generar el objeto escalado y conservar el original.
Reference: Se especifica la escala como un factor de proporcionalidad entre dos valores. El primer lugar, se
indica una longitud de referencia y después, la nueva longitud.

Podemos ingresar un factor de escala de ampliación o reducción. Ingresamos 1.5 y ENTER.

2.23. Estiramiento de objetos

STRETCH ( S )

Con este comando, podemos modificar objetos alterando sus proporciones originales.

No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designación de tipo captura.

Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La
distancia y dirección entre ambos puntos, es aplicada a todos los vértices de los objetos incluidos en la
ventana o captura.

A modo de ejemplo, dibujaremos un cuadrado.


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Ingresaremos al comando y nos solicitará seleccionar los objetos.

Como se indicó anteriormente, seleccionaremos con captura el lado derecho del cuadrado y damos ENTER.

El comando nos solicita indicar el punto base.

Indicamos el vértice superior izquierdo del cuadrado y movemos el mouse. El comando mostrará una vista
previa de cómo quedará el objeto.

Nos solicita indicar el segundo punto, pinchamos según nuestro requerimiento.


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2.24. Obtención de los objetos componentes de los objetos compuestos .


EXPLODE( X )

Este comando separa en sus objetos básicos componentes, los objetos compuestos como bloques, cotas,
polilíneas, etc.DICIÓN

A modo de ejemplo, dibujaremos un rectángulo.

Si lo seleccionamos, observaremos que se seleccionan los cuatro lados de rectángulo. Esto es porque es
una sola identidad.

Ingresamos al comando EXPLODE, seleccionamos el rectángulo y damos ENTER.


Al seleccionar nuevamente el rectángulo, quedará seleccionado un lado.

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