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AUTOCAD 2D

INSTRUCTOR: ING. JOSEPH BILL SALVATIERRA BARRIONUEVO


CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
Para empezar a Dibujar en AutoCAD, le damos Clic en
New:
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN

1. Área de
Trabajo
Ocupa la mayor
parte de la
pantalla y es
donde
empezamos a
Dibujar.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
2. Cinta de Opciones contiene una serie de pestañas que usamos
para crea nuestros dibujos, dependiendo que queremos hacer le
podemos dar clic en cualquiera de las pestañas, ya sea Home, Insert,
Annotate o cualquiera.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
3. Barra de Menu Desplegable
Contiene las opciones necesarias
para Abrir un Archivo Nuevo,
Guardar, Exportar e Imprimir.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
4. Barra de Herramientas Es un acceso rápido, las mismas opciones
se las encuentra en la Barra de Menus (Abrir, Nuevo, Guardar,
Imprimir), que incluye además adelantar y atrasar en el Dibujo
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
5. Barra de Presentaciones Los Layouts permitirán ver como quedara mi
Dibujo en la Hoja de papel que designemos, ya sea un A4, A3 o cualquier
otro,
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
6. Ventana de Linea de Comandos nos permite escribir los comandos
que deseemos usar, en caso tal que conozcamos su nombre y no
queramos darle clic en su icono, y también permite revisar cuales son
los que hemos usado:
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

INTRODUCCIÓN
7. Barra de Estado contiene una serie de opciones que nos permitirán
configurar nuestra pantalla de dibujo, ya sea agregando o quitando
referencias o alguna otra ayuda que se necesite para poder crear la
pieza que necesitemos.
CAPITULO 1
HERRAMIENTAS DE BASICAS DE DIBUJO
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

1. FUNDAMENTOS BASICOS DEL DIBUJO


Para poder Configurar el Área de Dibujo, escribimos UNITS
en la Línea de Comandos y le damos a Enter:
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

2. LINE (LINEA)

El Comando LINE nos


permitirá crear una
línea recta
comprendido entre
dos puntos.
Para ello escribimos
Line en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

EJEMPLO 1
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

3. COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES


Las Coordenadas
Cartesianas nos permiten
dibujar usando puntos X
o Y, pueden estar
ubicados en cualquiera
de los 4 cuadrantes que
tenemos, teniendo como
referencia la
Coordenada (0,0) del
Origen.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

4. COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES


En el caso de Coordenadas Polares, nuestro primer
Punto de la Linea seria la Coordenada Cartesiana que
queramos, como por ejemplo (0,0), y el siguiente Punto
seria, una longitud con su grado de inclinación, los
cuales están separados con el Símbolo Menor que (<)
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

5. CAMBIAR LA AMPLIACIÓN DE UN DIBUJO COMANDO


ZOOM
El Zoom nos permite ver
mas de cerca el dibujo que
queramos observar, o nos
permitirá alejar el objeto
para visualizarlo todo, este
comando se encuentra
ubicado al lado derecho
de la pantalla y tiene forma
de una lupa
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

6. REFERENCIAS DE OBJETOS COMANDO OSNAP

Si le damos un clic a la flecha


alado de el, veremos todas las
referencias que podremos
usar, simplemente las
activaremos y desactivaremos
dependiendo de la utilidad
que se le de.
Presiono Shift + Clic derecho y
se activa el OSNAP temporal
F3 OSNAP Permanente
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

7. MODO DE SELECCION

Área de selección
VERDE (selección de
Derecha a
Izquierda). Esta
selección se
caracteriza porque
todo aquel elemento
que toque el área
verde quedara
seleccionado
automáticamente.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

7. MODO DE SELECCION

Área de selección
AZUL (selección de
Izquierda a
Derecha). Esta
selección se
caracteriza porque
el elemento que se
desea seleccionar
debe quedar
completamente
dentro del área azul.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

EJEMPLO 1
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

8. POLYLINE (POLILINEA)

Se llama POLYLINE a
uno o varios
segmentos de
diferente longitud e
inclinación que se
comportan como
una sola entidad.
Para ello escribimos
Pline en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

9. PAN(DESPLAZAR)

El comando PAN nos permite


desplazar la vista del objeto en el
plano en el que estamos
dibujando, esta ubicado al lado
derecho de la Pantalla y tiene
forma de una Mano.
Para ello escribimos Pan en la
Línea de Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

10. ARC (ARCO)

La herramienta ARC
nos permite realizar
arcos a partir de
diferentes formas,
dentro de las cuales
encontramos
hacerlos por tres
puntos, inicio, centro
fin, angulo, longitud,
etc.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

11. CIRCLE (CIRCULO)

La herramienta
CIRCLE nos permite
la creación de
circunferencias.
Para ello escribimos
circle en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

12. RECTANG (RECTANGULO)

El comando
RECTANG permite
dibujar rectángulos
por medio de los
vértices opuestos.
Para ello escribimos
Rectang en la Línea
de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

13. POLYGON (POLYGONO)

El comando
POLYGON nos
permite crear
polígonos regulares.
Para ello escribimos
Polygon en la Línea
de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

14. ELLIPSE (ELIPSE)

El Comando ELLIPSE
nos permite generar
elipses de distintas
formas, por medio de
dos o tres puntos o
por medio de un
arco eliptico.
Para ello escribimos
Ellipse en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

15. EXPLODE (EXPLOTAR O DESCOMPONER)

El Comando
EXPLODE nos permite
descomponer una
polilinea en líneas.

Para ello escribimos


explode en la Línea
de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

16. TRIM (RECORTAR)

El Comando TRIM
permite recortar
objetos cerrados y
cruzados entre si.

Para ello escribimos


trim en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

17. EXTEND (EXTENDER)

El Comando EXTEND
permite alargar una
recta hasta que
choque con un
objeto.

Para ello escribimos


extend en la Línea
de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

18. DIST (DISTANCIA)

El Comando DIST
permite medir la
distancia entre 2
puntos.

Para ello escribimos


dist en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

19. OFFSET (EQUIDISTANCIA)

El Comando OFFSET
permite crear un
objeto exactamente
igual al que se tiene
pero con una cierta
equidistancia.
Para ello escribimos
offset en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

20. MIRROR (ESPEJO)

El Comando MIRROR
nos permite crear
una simetría exacta
en tamaño, forma y
posición de un
objeto, funciona
como un espejo.
Para ello escribimos
mirror en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

21. FILLET (REDONDEO)

El Comando FILLET
nos permite crear
redondeos o aristas
vivas en las esquinas.

Para ello escribimos


fillet en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

22. ALIGN (ALINEACION)

El Comando ALIGN
nos permite
reorientar un objeto
que queremos que
se reubique en lugar
especifico.
Para ello escribimos
align en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

23. JOIN (UNIR)

El Comando JOIN
nos permite unir
objetos.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

24. COPY(COPIAR)

El Comando COPY
nos permite copiar
objetos.

Para ello escribimos


copy en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

25. MOVE (MOVER O DESPLAZAR)

El Comando MOVE
nos permite mover
objetos de un sitio a
otro.

Para ello escribimos


move en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

EJERCICIO CLASE
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

EJERCICIO CLASE
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

PRACTICA 2
CAPITULO 2
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

1. LAYER (CAPAS)

El Comando LAYER o
capas nos permiten
agregarle una serie de
propiedades a los
dibujos que tengamos.

Para ello escribimos


layer en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

2. COLOR, TIPO Y GROSOR DE LINEA

Podemos escoger el color, grosor y tipo de línea a


elección.
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

2. COLOR, TIPO Y GROSOR DE LINEA

Tipo de Línea
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

3. REGEN (REGENERAR)

El Comando REGEN nos Por ejemplo cuando


permite visualizar de dibujamos un circulo o
mejor manera los cualquier tipo de línea curva y
objetos . no se ve una línea continua,
sino aparece como conjunto
Para ello escribimos de líneas.
regen en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

4. ROTATE (ROTAR)

El Comando ROTATE nos


permite rotar un objeto
a partir de un punto
especifico.

Para ello escribimos


rotate en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

5. ARRAY (MATRICES)

El Comando ARRAY nos


permite crear copias de
un objeto en forma de
matriz.

Para ello escribimos


array en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

6. MATCHPROP

El Comando MATCHPROP nos


permite poder copiar
propiedades de objetos para
poder usarlo.

Para ello escribimos matchprop


en la Línea de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

7. SCALE (ESCALAR)

El Comando SCALE nos


permite cambiar la
proporción entre el
tamaño real de un
objeto y el que
representa en el dibujo.

Para ello escribimos


scale en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO

EJERCICIO CLASE
CAPITULO 3
CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

1. TEXT (TEXTO)

El Comando TEXT nos


permite crear una
etiqueta.

Para ello escribimos text


en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

2. STYLE (ESTILO DE TEXTO)

El Comando STYLE nos


permite crear un estilo
de texto.

Para ello escribimos


style en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

3. FIND (BUSCAR)

El Comando FIND nos


permite buscar y
reemplazar un texto

Para ello escribimos find


en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

4. HATCH (SOMBREADO)

El Comando HATCH nos


permite aplicar un
sombreado y relleno a
los objetos.

Para ello escribimos


hatch en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

5. USO DE LA BARRA DE DIMENSIONADO

La Barra de Herramientas de Dimensionado se


encuentra en la pestaña Anotate, en la ficha
Dimensions.
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

6. DIMSTYLE (ESTILO DE DIMENSIONADO)

El Comando DIMSTYLE
nos permite modificar
las propiedades de
acotamiento.

Para ello escribimos


dimstyle en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

6. DIMSTYLE (ESTILO DE DIMENSIONADO)

Si las unidades de
AutoCAD
representan
unidades métricas
usar
Los siguientes
datos:
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO

7. DIM (ACOTACION)

El Comando DIM nos


permite acotar.

Para ello escribimos dim


en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 4
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
1. SELECCIÓN DE OBJETOS POR CRITERIOS COMANDO FILTER
El Comando Filter nos permitirá
elegir objetos, formando
Grupos de selección
mediante el tipo de objeto; es
decir, si tenemos varios
Objetos o Capas y queremos
seleccionar uno en especifico
lo usamos; para ello
escribimos Filter en la Linea de
Comando y le damos Enter.
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
2. USO DEL COMANDO QSELECT
El Comando Qselect nos
permitirá elegir objetos,
formando Grupos de
selección mediante el tipo de
objeto y su propiedad; es
decir, si tenemos varios
Objetos de diferentes colores
y queremos seleccionar uno
en especifico lo usamos; para
ello escribimos Qselect en la
Linea de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
3. AGRUPACION DE OBJETOS COMANDO GROUP

Este comando nos permite Agrupar todos los Objetos


que queramos, para que pertenezcan a uno solo.
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
4. MODO DE TRABAJO ISOMETRICO (F5)
Para poder usar el Modo de Trabajo Isométrico, vamos a la
Línea de Comando, escribimos SNAPSTYL y le damos a Enter;
seguidamente nos aparecerá un Valor 0 por defecto, a lo
que colocamos el Valor 1 para pasar al Modo Isométrico:
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
EJEMPLO 1
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
EJEMPLO 1
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
EJEMPLO 1
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
TAREA 1
Realizar 4 grupos:
Grupo 1: Todos los Círculos
Grupo 2: Todos Cuadrados
Grupo 3: Todas las Elipses
Grupo 4: Todas las Hatchs
CAPITULO 4: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD E ISOMETRIA
TAREA 2
Realizar la siguiente figura aplicando los comando indicados
en clase Modo de Trabajo Isométrico
CAPITULO 5
LINEAS DE CONSTRUCCIÓN Y REFERENCIA DE BLOQUES
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
1. DEFINICION DE BLOQUES COMANDO BLOCK
Los Bloques son elementos que muchas veces se repiten
en un dibujo y en vez de dibujarlo todas las veces, se
crean y luego se insertan cada vez que queramos.
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
2.- EDITAR UN BLOQUE COMANDO BEDIT
Si queremos Editar un Bloque, vamos a la Línea de
Comandos, escribimos BEDIT y le damos Enter:
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
3. GUARDAR OBJETOS O CONVERTIR UN BLOQUE EN UN
ARCHIVO COMANDO WBLOCK
En AutoCAD tenemos la
opción de que si
tenemos varios Bloques
en un mismo Dibujo,
podemos Convertir un
Bloque en especifico en
un Archivo, simplemente
escribimos WBLOCK en la
Línea de Comandos y le
damos a Enter:
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
4. INSERCION DE BLOQUES & ARCHIVOS DE DIBUJO
COMANDO INSERT
Tenemos la Opción de Insertar Bloques que creamos
previamente o que descargamos de algún lado.
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
5. CREAR CONJUNTO DE PUNTOS CON ESPACIADO A LO
LARGO DE UNA LONGITUD COMANDO DIVIDE
En AutoCAD tenemos la opción de Dividir un Objeto,
indicando la cantidad de puntos que deseamos q nos
muestre
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
6. CREAR CANTIDAD DE PUNTOS A INTERVALOS DETERMINADOS
A LO LARGO DE UN OBJETO COMANDO MEASURE
En AutoCAD tenemos la opción de Dividir un Objeto,
indicando el tamaño de espaciado
CAPITULO 5: LINEAS DE CONSTRUCCION & REFERENCIA DE BLOQUES
TAREA 2
Generar la siguiente figura:
Angulo Interior: 45°
Angulo Medio: 20 °
Angulo Exterior: 10°

Nota: Usar Comando RAY


CAPITULO 6
REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
1. BLOQUES DINAMICOS – CONTROL DE PARAMETROS & ACCIONES

En AutoCAD tenemos la
opción de Crear Bloques
Dinámicos, es decir,
aquellos que puedan
modificarse en cuanto a
tamaño o Posición, para
eso tenemos que tener un
Bloque ya creado y darle
doble Clic para abrir el Edit
Block.
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
2. DEFINICION DE ATRIBUTOS DE BLOQUE COMANDO ATTDEF

Los Atributos son Textos que


pueden describir el nombre
del fabricante, el numero de
modelo, color o cualquier
otra Propiedad que
queramos agregarle al
Dibujo, para usarlos, vamos
a la Linea de Comando,
escribimos ATTDEF y le
damos a ENTER:
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
2. DEFINICION DE ATRIBUTOS DE BLOQUE COMANDO ATTDEF

En TAG se coloca el nombre


del atributo (Ej: Nombre).
PROMPT es la descripción de
las cajas de texto en el
cuadro de edición del
atributo. (Ej: Titulo).
DEFAULT es el valor que
aparecerá por defecto en
la caja de texto.
EATTEDIT modifica atributos
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
3. ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS DE BLOQUES COMANDO
BATTMAN
Este Comando nos permite Editar el Atributo de los Bloques
que tengamos en nuestro Dibujo; para poder usarlo,
escribimos BATTMAN en la Línea de Comando y le damos a
Enter:
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
4. INSERTAR TABLAS VACIAS EN EL DIBUJO COMANDO TABLE
En AutoCAD, podemos Insertar Tablas Vacías en el Dibujo,
para ello vamos a Annotation y le damos Clic a Table, o
simplemente, en la Línea de Comandos, escribimos TABLE y
le damos a Enter:
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
5. CREAR ESTILO DE TABLAS COMANDO TABLESTYLE
Para Crear Estilos de Tablas, podemos escribir TABLESTYLE en
la Linea de Comandos, o simplemente ir a Annotate, luego
desplegamos Standard y seleccionamos Manage Table
Styles:
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
TAREA 1
Cree una Hoja A3 de Tamaño 420 x 297
Inserte los Siguientes Atributos al Bloque del Cajetín
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
TAREA 2
Cree la Tabla de la Izquierda e Importe la Tabla de la
derecha
CAPITULO 7
ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
1. ENLACE CON OTROS DIBUJOS COMANDO XREF
Las Referencias Externas o XREF son archivos específicos
que cumplen la función de servir como guía o referencia
para realizar dibujos completos. Estos archivos pueden ser
de imagen, del mismo CAD o de otros programas similares;
para estos casos usamos el Comando XREF:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
2. EDITAR UNA REFERENCIA EXTERNA O UNA DEFINICION DE
BLOQUE EN EL DIBUJO ACTUAL COMANDO REFEDIT
En AutoCAD tenemos la opción de Editar una Referencia
Externa o Definición de Bloque en el Dibujo, mediante el
Comando REFEDIT, el cual nos permitirá modificar el Bloque las
veces que lo necesitemos
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
3. RECORTE DE LA VISIBILIDAD XCLIP E IMAGECLIP

Existe un Comando de
AutoCAD que permite
ocultar Líneas en
Referencias Externas o
Bloques mediante un
polígono, para poder
usarlo, escribimos en la
Linea de Comandos
XCLIP y le damos a
Enter:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
3. RECORTE DE LA VISIBILIDAD XCLIP E IMAGECLIP

De la misma manera, se aplicara para imágenes, pero con


el Comando IMAGECLIP:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
4. COPIAR OBJETOS QUE ESTAN CONTENIDOS EN XREF, BLOCK
COMANDO NCOPY
Tenemos la opción de
Copiar Objetos que
están contenidos en
una XREF Block, para
eso, vamos a la Línea
de Comandos,
escribimos NCOPY y le
damos a Enter:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
5. ELIMINAR OBJETOS QUE NO SE USAN COMANDO PURGE
Muchos elementos que se han creado y borrado o
cambiado se quedan en la memoria del Archivo dwg
consumiendo espacio, por lo que hacen muy pesado, si
queremos Eliminar todos esos, usamos el Comando PURGE, y
se eliminaran todos los elementos innecesarios como layers,
líneas, tipos de líneas, nodos, entre otros:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
6. REMOVER OBJETOS DUPLICADOS COMANDO OVERKILL
Hay veces que en AutoCAD tenemos tantas Líneas, curvas o
Dibujos, que sin querer están algunos montados encima de
otros y no nos damos cuenta, para eso existe el Comando
OVERKILL
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
7. CORRECCION DE ERRORES COMANDO AUDIT
Con el Comando AUDIT nos aseguraremos que el dibujo no
contenga errores en los objetos, lo realizaremos antes de
purgar el archivo ya que el primero puede generar layers o
bloques basura al reparar, los cuales deben eliminarse con el
segundo; para poder usarlo, vamos a la Línea de Comandos,
escribimos AUDIT y le damos a Enter:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
8. HIPERVINCULOS
Los Hipervínculos son enlaces que se crean en los dibujos de
AutoCAD para conectarlos con archivos asociados. Se
puede crear un Hipervínculo que inicie en un Texto y abra un
archivo especifico como datos técnicos o planillas de
materiales; y también pueden asociarse a cualquier objeto
grafico de dibujo de AutoCAD. Para poder usarlo vamos a
Insert y le daremos Clic a Hyperlink:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
9. PLOTEO MASIVO Y TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (PUBLISH)

La opción PUBLISH sirve


para crear
documentación en pdf
de varias hojas en un solo
documento y también
sirve para comprimir los
archivos de la hoja en
formato .zip o .rar
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
TAREA 1
Insertar las referencias y recortar las referencias que sean
necesarias
CAPITULO 8
POLIGONALES, LAYOUT Y PLOTEO
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
1. CONVERTIR OBJETOS EN REGIONES COMANDO REGION
Las Regiones son áreas
cerrada de 2D con
propiedades físicas como
centros de gravedad o
de masa; Ellas se crean
de objetos que formar
bucles cerrados; para
poder Convertir Objetos
en Regiones, vamos a la
Linea de Comando,
escribimos Region
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
2. CONOCER PROPIEDADES DE UNA REGION COMANDO
MASSPROP
Para poder conocer las Propiedades de una Región,
como ser Área, Perímetro, Centroide, Momento de
Inercia, etc.
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
3. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES COMANDO UCS
En AutoCAD tenemos un Sistema de Coordenadas
preestablecido, el cual es el WSC; si nosotros queremos
crear uno Nuevo, vamos a la Línea de Comando,
escribimos UCS y le damos a Enter:
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
4. DISTRIBUCION DE OBJETOS A LO LARGO DE UNA RUTA
COMANDO ARRAY (PATH)
En AutoCAD tenemos la opción de hacer una Distribución
de Objetos a lo Largo de una Ruta; para esto necesitamos
el Dibujo base que se copiara y una Trayectoria
establecida:
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
5. TRABAJAR CON LAYOUTS
El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se
refleja siempre en el dibujo impreso.
El LAYOUT nos permitirá configurar el dibujo en sus diferentes
vistas preparándolo para la impresión final.
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
6.- CREACION DE VIEWPORTS
Los Viewport se
definen como áreas
de visualización del
modelo desde el
espacio papel, para
crear uno vamos a la
Linea de Comandos,
escribimos
VIEWPORTS y le
damos a Enter:
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
7. CREACION DE OBJETOS ANOTATIVOS
Los textos, cotas, bloques y sombreados podemos generarlos
como objetos Anotativos y cambiaran de tamaño en función
de la escala a la que estemos representando el plano. Es
decir, no tenemos que crear diferentes tipos de Textos,
Escalas, Sombreados y Bloques para cada escala a la que
estemos dibujando nuestros proyectos.
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
En AutoCAD se puede escoges a que
escala va estar el dibujo en caso tal de que
no haya una Escala que necesitemos, le
damos Clic a Custom, y a la Ventana que se
abra, le damos Clic a ADD:
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Los objetos que dibujamos en AutoCAD se miden en
unidades de dibujo

Las unidades pueden ser las que queramos por ejemplo:

cm m mm km
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
1. Antes de empezar a dibujar necesitamos definir que
representa cada Unidad de AutoCAD
Ejemplo: 1Unid=1 m
2. Dibujar a Tamaño Real (Pensando en esas Unid)
Si dibujamos en mm si dibujamos en cm si dibujamos en m
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Como llegamos a la conclusión de colocar 1:100, 1:200
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Et=1/1

Em x Et x Ev=E Plano Impreso

Cuando se imprime la presentación cada


Unid de dibujo será 1mm en papel
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS

26 m x 14 m
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8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS

Al hacer clic en la
ventana gráfica,
podemos cambiar
su Ev
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8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Si en el AutoCAD estas
dibujando en metros (m) debes
usar la siguiente formula:

Escala requerida/1000

Ejemplo
1:50 50/1000
1:75 75/1000
1:100 100/1000
1:200 200/1000
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Si en el AutoCAD estas
dibujando en metros (m) debes
usar la siguiente formula:
Escribir comando Zoom
Colocar lo siguiente
1000/erequeridaxp
Ejemplo
1:50 1000/50xp
1:75 1000/75xp
1:100 1000/100xp
1:200 1000/200xp
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
TAREA 1
Con la siguiente grafica crear un layouts con cuatro viewports
a diferentes escalas: 1 a 10, 1 a 20, 1 a 40 y 1 a 100

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