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INTRODUCCIÓN
Para empezar a Dibujar en AutoCAD, le damos Clic en
New:
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
INTRODUCCIÓN
1. Área de
Trabajo
Ocupa la mayor
parte de la
pantalla y es
donde
empezamos a
Dibujar.
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INTRODUCCIÓN
2. Cinta de Opciones contiene una serie de pestañas que usamos
para crea nuestros dibujos, dependiendo que queremos hacer le
podemos dar clic en cualquiera de las pestañas, ya sea Home, Insert,
Annotate o cualquiera.
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INTRODUCCIÓN
3. Barra de Menu Desplegable
Contiene las opciones necesarias
para Abrir un Archivo Nuevo,
Guardar, Exportar e Imprimir.
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INTRODUCCIÓN
4. Barra de Herramientas Es un acceso rápido, las mismas opciones
se las encuentra en la Barra de Menus (Abrir, Nuevo, Guardar,
Imprimir), que incluye además adelantar y atrasar en el Dibujo
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INTRODUCCIÓN
5. Barra de Presentaciones Los Layouts permitirán ver como quedara mi
Dibujo en la Hoja de papel que designemos, ya sea un A4, A3 o cualquier
otro,
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INTRODUCCIÓN
6. Ventana de Linea de Comandos nos permite escribir los comandos
que deseemos usar, en caso tal que conozcamos su nombre y no
queramos darle clic en su icono, y también permite revisar cuales son
los que hemos usado:
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
INTRODUCCIÓN
7. Barra de Estado contiene una serie de opciones que nos permitirán
configurar nuestra pantalla de dibujo, ya sea agregando o quitando
referencias o alguna otra ayuda que se necesite para poder crear la
pieza que necesitemos.
CAPITULO 1
HERRAMIENTAS DE BASICAS DE DIBUJO
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
2. LINE (LINEA)
EJEMPLO 1
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
7. MODO DE SELECCION
Área de selección
VERDE (selección de
Derecha a
Izquierda). Esta
selección se
caracteriza porque
todo aquel elemento
que toque el área
verde quedara
seleccionado
automáticamente.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
7. MODO DE SELECCION
Área de selección
AZUL (selección de
Izquierda a
Derecha). Esta
selección se
caracteriza porque
el elemento que se
desea seleccionar
debe quedar
completamente
dentro del área azul.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
EJEMPLO 1
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
8. POLYLINE (POLILINEA)
Se llama POLYLINE a
uno o varios
segmentos de
diferente longitud e
inclinación que se
comportan como
una sola entidad.
Para ello escribimos
Pline en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
9. PAN(DESPLAZAR)
La herramienta ARC
nos permite realizar
arcos a partir de
diferentes formas,
dentro de las cuales
encontramos
hacerlos por tres
puntos, inicio, centro
fin, angulo, longitud,
etc.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
La herramienta
CIRCLE nos permite
la creación de
circunferencias.
Para ello escribimos
circle en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El comando
RECTANG permite
dibujar rectángulos
por medio de los
vértices opuestos.
Para ello escribimos
Rectang en la Línea
de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El comando
POLYGON nos
permite crear
polígonos regulares.
Para ello escribimos
Polygon en la Línea
de Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El Comando ELLIPSE
nos permite generar
elipses de distintas
formas, por medio de
dos o tres puntos o
por medio de un
arco eliptico.
Para ello escribimos
Ellipse en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El Comando
EXPLODE nos permite
descomponer una
polilinea en líneas.
El Comando TRIM
permite recortar
objetos cerrados y
cruzados entre si.
El Comando EXTEND
permite alargar una
recta hasta que
choque con un
objeto.
El Comando DIST
permite medir la
distancia entre 2
puntos.
El Comando OFFSET
permite crear un
objeto exactamente
igual al que se tiene
pero con una cierta
equidistancia.
Para ello escribimos
offset en la Línea de
Comando y le damos
Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El Comando MIRROR
nos permite crear
una simetría exacta
en tamaño, forma y
posición de un
objeto, funciona
como un espejo.
Para ello escribimos
mirror en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El Comando FILLET
nos permite crear
redondeos o aristas
vivas en las esquinas.
El Comando ALIGN
nos permite
reorientar un objeto
que queremos que
se reubique en lugar
especifico.
Para ello escribimos
align en la Línea de
Comando y le
damos Enter.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
El Comando JOIN
nos permite unir
objetos.
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
24. COPY(COPIAR)
El Comando COPY
nos permite copiar
objetos.
El Comando MOVE
nos permite mover
objetos de un sitio a
otro.
EJERCICIO CLASE
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
EJERCICIO CLASE
CAPITULO 1: HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
PRACTICA 2
CAPITULO 2
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
1. LAYER (CAPAS)
El Comando LAYER o
capas nos permiten
agregarle una serie de
propiedades a los
dibujos que tengamos.
Tipo de Línea
CAPITULO 2: CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
3. REGEN (REGENERAR)
4. ROTATE (ROTAR)
5. ARRAY (MATRICES)
6. MATCHPROP
7. SCALE (ESCALAR)
EJERCICIO CLASE
CAPITULO 3
CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO
1. TEXT (TEXTO)
3. FIND (BUSCAR)
4. HATCH (SOMBREADO)
El Comando DIMSTYLE
nos permite modificar
las propiedades de
acotamiento.
Si las unidades de
AutoCAD
representan
unidades métricas
usar
Los siguientes
datos:
CAPITULO 3: CREAR ESTILOS DE TEXTO, SOMBREADO & DIMENSIONADO
7. DIM (ACOTACION)
En AutoCAD tenemos la
opción de Crear Bloques
Dinámicos, es decir,
aquellos que puedan
modificarse en cuanto a
tamaño o Posición, para
eso tenemos que tener un
Bloque ya creado y darle
doble Clic para abrir el Edit
Block.
CAPITULO 6: REDEFINICION DE BLOQUES ATRIBUTOS & TABLAS
2. DEFINICION DE ATRIBUTOS DE BLOQUE COMANDO ATTDEF
Existe un Comando de
AutoCAD que permite
ocultar Líneas en
Referencias Externas o
Bloques mediante un
polígono, para poder
usarlo, escribimos en la
Linea de Comandos
XCLIP y le damos a
Enter:
CAPITULO 7: ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMAGENES
3. RECORTE DE LA VISIBILIDAD XCLIP E IMAGECLIP
cm m mm km
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
1. Antes de empezar a dibujar necesitamos definir que
representa cada Unidad de AutoCAD
Ejemplo: 1Unid=1 m
2. Dibujar a Tamaño Real (Pensando en esas Unid)
Si dibujamos en mm si dibujamos en cm si dibujamos en m
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Como llegamos a la conclusión de colocar 1:100, 1:200
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Et=1/1
26 m x 14 m
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Al hacer clic en la
ventana gráfica,
podemos cambiar
su Ev
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Si en el AutoCAD estas
dibujando en metros (m) debes
usar la siguiente formula:
Escala requerida/1000
Ejemplo
1:50 50/1000
1:75 75/1000
1:100 100/1000
1:200 200/1000
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
8. PREPARAR EL MODELO PARA SER PLOTEADO A DIFERENTES
ESCALAS
Si en el AutoCAD estas
dibujando en metros (m) debes
usar la siguiente formula:
Escribir comando Zoom
Colocar lo siguiente
1000/erequeridaxp
Ejemplo
1:50 1000/50xp
1:75 1000/75xp
1:100 1000/100xp
1:200 1000/200xp
CAPITULO 8: POLIGONALES, LAYOUT & PLOTEO
TAREA 1
Con la siguiente grafica crear un layouts con cuatro viewports
a diferentes escalas: 1 a 10, 1 a 20, 1 a 40 y 1 a 100